基于HTML5技术的Web游戏设计

基于HTML5技术的Web游戏设计
基于HTML5技术的Web游戏设计

Web前端开发笔试题集锦(已读)

Web前端开发笔试题集锦 HTML/CSS篇 1, 判断字符串是否是这样组成的,第一个必须是字母,后面可以是字母、数字、下划线,总长度为5-20 var reg = /^[a-zA-Z][a-zA-Z_0-9]{4,19}$/; reg.test("a1a__a1a__a1a__a1a__"); 2,截取字符串abcdefg的efg var str = "abcdefg"; if (/efg/.test(str)) { var efg = str.substr(str.indexOf("efg"), 3); alert(efg); } 3,判断一个字符串中出现次数最多的字符,统计这个次数 //将字符串的字符保存在一个hash table中,key是字符,value是这个字符出现的次数 var str = "abcdefgaddda"; var obj = {}; for (var i = 0, l = str.length; i < l; i++) { var key = str[i]; if (!obj[key]) { obj[key] = 1; } else { obj[key]++; } } /*遍历这个hash table,获取value最大的key和value*/ var max = -1; var max_key = ""; var key; for (key in obj) { if (max < obj[key]) { max = obj[key]; max_key = key; } } alert("max:"+max+" max_key:"+max_key); 4,IE与FF脚本兼容性问题 (1) window.event: 表示当前的事件对象,IE有这个对象,FF没有,FF通过给事件处理函数传递事件对象 (2) 获取事件源

APP游戏设计毕业设计(论文)

超神学院毕业生 毕业设计 题目: APP游戏设计 分院:通讯与信息 姓名: Loading 学号: 000 专业: LOL 指导老师:提莫 毕业论文答辩时间: 2014.6.9

本课题APP游戏设计,通过该课题,将红军长征的经过、抗战历史、红色文化、历史背景等内涵完完全全的演绎展示,让人们轻松而清晰地了解红色文化。采用的开发工具是Photoshop、Adobe Illustartor、Venture Capital。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大,未来几年,手机游戏必将深入人心,渗透人们生活的点点滴滴。 关键词:APP游戏设计,Photoshop、Adobe Illustartor、Venture Capital

This topic of APP games design through the subject, make people know more about the long march of the Red Army, the Red Army culture, the historical background about the Red Army,that it is clear and easy to understand the Red Army culture. Development tools are used byAdobe Illustrator, PhotoShop, Venture Capital. With the development of science and technology, mobile phone is now more and more features, more and more powerful, the next few years, mobile phone games will win support among the people, infiltration of people life bit by bit. Key word:The APP games design,Photoshop、Adobe Illustartor、Venture Capital

最新web前端面试题(及答案)

1、常用那几种浏览器测试?有哪些内核(Layout Engine)? 答: (Q1) 浏览器:IE,Chrome,FireFox,Safari,Opera。 (Q2) 内核:Trident,Gecko,Presto,Webkit。 2、说下行内元素和块级元素的区别?行内块元素的兼容性使用?(IE8 以下)答: (Q1) 行内元素:会在水平方向排列,不能包含块级元素,设置width无效,height无效(可以设置line-height),margin上下无效,padding上下无效。 块级元素:各占据一行,垂直方向排列。从新行开始结束接着一个断行。 (Q2) 兼容性:display:inline-block;*display:inline;*zoom:1; 3、清除浮动有哪些方式?比较好的方式是哪一种? 答: (Q1) (1)父级div定义height。 (2)结尾处加空div标签clear:both。 (3)父级div定义伪类:after和zoom。 (4)父级div定义overflow:hidden。 (5)父级div定义overflow:auto。 (6)父级div也浮动,需要定义宽度。 (7)父级div定义display:table。 (8)结尾处加br标签clear:both。 (Q2) 比较好的是第3种方式,好多网站都这么用。 4、box-sizing常用的属性有哪些?分别有什么作用? 答: (Q1)box-sizing: content-box|border-box|inherit; (Q2)content-box:宽度和高度分别应用到元素的内容框。在宽度和高度 之外绘制元素的内边距和边框(元素默认效果)。 border-box:元素指定的任何内边距和边框都将在已设定的宽度和高度内 进行绘制。通过从已设定的宽度和高度分别减去边框和内边距才能得到内容的 宽度和高度。 5、Doctype作用?标准模式与兼容模式各有什么区别? 答: (Q1) 告知浏览器的解析器用什么文档标准解析这个文档。DOCTYPE不 存在或格式不正确会导致文档以兼容模式呈现。 (Q2) 标准模式的排版和JS运作模式都是以该浏览器支持的最高标准运行。在兼容模式中,页面以宽松的向后兼容的方式显示,模拟老式浏览器的行为以防 止站点无法工作。 6、HTML5 为什么只需要写?

web前端开发面试题汇总模板

web前端开发面试题汇总 1天前653浏览2评论 前端面试题汇总 HTML&CSS 1. 常用那几种浏览器测试?有哪些内核(Layout Engine)? (Q1) 浏览器:IE,Chrome,FireFox,Safari,Opera。 (Q2) 内核:Trident,Gecko,Presto,Webkit。 2. 说下行内元素和块级元素的区别?行内块元素的兼容性使用? (IE8 以下) 行内元素:会在水平方向排列,不能包含块级元素,设置width无效,height无效(可以设置line-height),margin上下无效,padding上下无效。 块级元素:各占据一行,垂直方向排列。从新行开始结束接着一个断行。 兼容性:display:inline-block;display:inline;zoom:1; 3. 清除浮动有哪些方式?比较好的方式是哪一种? (1)父级div定义height。 (2)结尾处加空div标签clear:both。 (3)父级div定义伪类:after和zoom。 (4)父级div定义overflow:hidden。 (5)父级div定义overflow:auto。 (6)父级div也浮动,需要定义宽度。 (7)父级div定义display:table。

(8)结尾处加br标签clear:both。 总结:比较好的是第3种方式,简洁方便。 4. box-sizing常用的属性有哪些?分别有什么作用? 常用的属性:box-sizing: content-box border-box inherit; 作用:content-box:宽度和高度分别应用到元素的内容框。在宽度和高度之外绘制元素的内边距和边框(元素默认效果)。 border-box:元素指定的任何内边距和边框都将在已设定的宽度和高度内进行绘制。通过从已设定的宽度和高度分别减去边框和内边距才能得到内容的宽度和高度。 5. Doctype作用?标准模式与兼容模式各有什么区别? (Q1) 告知浏览器的解析器用什么文档标准解析这个文档。DOCTYPE不存在或格式不正确会导致文档以兼容模式呈现。 (Q2) 标准模式的排版和JS运作模式都是以该浏览器支持的最高标准运行。在兼容模式中,页面以宽松的向后兼容的方式显示,模拟老式浏览器的行为以防止站点无法工作。 6. HTML5 为什么只需要写< Doctype html>? HTML5不基于SGML,因此不需要对DTD进行引用;但是需要doctype来规范浏览器的行为(让浏览器按照它们应该的方式来运行)。而HTML4.01基于SGML,所以需要对DTD进行引用,才能告知浏览器文档所使用的文档类型。 7. 页面导入样式时,使用link和@import有什么区别? (1)link属于XHTML标签,除了加载CSS外,还能用于定义RSS, 定义rel连接属性等作用;而@import是CSS提供的,只能用于加载CSS; (2)页面被加载的时,link会同时被加载,而@import引用的CSS会等到页面

WEB前端面笔试题总结

1. 如何显示/隐藏一个DOM元素? 更改元素的css style,设为display: none。此外还可以将visibility设为hidden,透明度设为0,或长、宽设为0。 2. 一个定宽网页在浏览器(IE6,IE7,Firefox,IE5)中横向居中对齐的布局, 请写出主要的HTML标签及CSS。 1. 2. 3. 4. 5.居中 6. 11. 12. 13.

居中
14.

15. 3. CSS中margin和padding的区别 margin是外边距,属于元素之外,相邻元素的margin可以融合。 padding是内边距,在元素之内,相邻元素的padding不可融合。 4. JavaScript中如何检测一个变量是一个String类型?请写出函数实现 function(obj) { returntypeof(obj) == ”string”; } 5. 网页中实现一个计算当年还剩多少时间的倒数计时程序,要求网页上实时动态 显示“××年还剩××天××时××分××秒” 这个看我论坛右上角的就知道了… 6. 如何控制网页在网络传输过程中的数据量 题目貌似有问题,应该是减少数据量吧。 最显著的方法是启用GZIP压缩。此外保持好的编码习惯,避免重复和css、 JavaScript代码,多余的HTML标签和属性。 7. 补充代码,是鼠标单击后Button1到Button2的后面

var parent =this.parentNode; parent.removeChild(this); parent.appendChild(this); 8. Linux中,将a、b打包为back.tar,命令是() 不知道=。= 9. Flash、Ajax各自的优缺点,在使用中如何取舍? Flash的缺点是需要客户端安装Flash插件,比较大,且更改了默认的HTML页面行为;但可以方便地实现很多特效及动画,且具有较高权限。 Ajax的缺点是编程较为复杂,需要服务器端的支持,能实现的效果只能是DOM API 提供的,权限很低,较难跨域;但可以显著加快页面的载入速度和用户体验。 此外,二者都不能被搜索引擎索引(Google已支持Flash文本的索引),不利于SEO。 建议:重要和关键部分直接用HTML,交互部分可以使用Ajax,复杂的动画可采用Flash。 百度2010 1、JS主要数据类型?5分

HTML5 Canvas游戏开发实战

HTML5 Canvas游戏开发实战 《HTML5 Canvas游戏开发实战》 基本信息 作者:张路斌 丛书名:实战系列 出版社:机械工业出版社 ISBN:9787111419129 上架时间:2013-4-15 出版日期:2013 年4月 开本:16开 页码:336 版次:1-1 所属分类:计算机 内容简介 计算机书籍 《html5 canvas游戏开发实战》主要讲解使用html5 canvas来开发和设计各类常见游戏的思路和技巧,在介绍html5 canvas相关特性的同时,还通过游戏开发实例深入剖析了其内在原理,让读者不仅知其然,而且知其所以然。在本书中,除了介绍了html5 canvas 的基础api之外,还重点阐述了如何在javascript中运用面向对象的编程思想来进行游戏开发。 本书在介绍每个游戏开发的过程时,都会包括游戏分析、开发过程、代码解析和小结等相关内容,以帮助读者了解每种类型游戏开发的详细步骤,让读者彻底掌握各种类型游戏的开发思想。最后,还通过数据对比分析,指导读者提升程序的性能,写出高效的代码,从而开发出运行流畅的游戏。 目录 《html5 canvas游戏开发实战》 前言 第一部分准备工作篇 第1章准备工作 / 2 1.1 html5介绍 / 2

1.1.1 什么是html5 / 2 1.1.2 html5的新特性 / 2 1.2 canvas简介 / 5 1.2.1 canvas标签的历史 / 5 1.2.2 canvas的定义和用法 / 6 1.2.3 如何使用canvas来绘图 / 6 1.2.4 canvas的限制 / 7 1.3 开发与运行环境的准备 / 7 1.3.1 浏览器的支持 / 7 1.3.2 准备一个本地的服务器 / 8 1.4 开发工具的选择 / 8 1.5 测试与上传代码 / 12 1.6 javascript中的面向对象 / 13 1.6.1 类 / 13 1.6.2 静态类 / 16 1.6.3 继承 / 16 1.7 小结 / 17 第二部分基础知识篇 第2章canvas基本功能 / 20 2.1 绘制基本图形 / 20 2.1.1 画线 / 20 2.1.2 画矩形 / 22 2.1.3 画圆 / 24 2.1.4 画圆角矩形 / 26 2.1.5 擦除canvas画板 / 27 2.2 绘制复杂图形 / 28 2.2.1 画曲线 / 28 2.2.2 利用clip在指定区域绘图 / 30 2.2.3 绘制自定义图形 / 31 2.3 绘制文本 / 32 2.3.1 绘制文字 / 32 2.3.2 文字设置 / 33 2.3.3 文字的对齐方式 / 38 2.4 图片操作 / 41 2.4.1 利用drawimage绘制图片 / 41 2.4.2 利用getimagedata和putimagedata绘制图片 / 45 2.4.3 利用createimagedata新建像素 / 47 2.5 小结 / 49 第3章canvas高级功能 / 50 3.1 变形 / 50 3.1.1 放大与缩小 / 50 3.1.2 平移 / 53 3.1.3 旋转 / 54 3.1.4 利用transform矩阵实现多样化的变形 / 56

Web前端开发工程师面试题

一、CSS (1) 二、HTML (3) 三、jquery (3) 四、综合 (4) 一、C SS 1.CSS样式表根据所在网页的位置,可分为?(B ) A.行内样式表、内嵌样式表、混合样式表 B.行内样式表、内嵌样式表、外部样式表 C.外部样式表、内嵌样式表、导入样式表 D.外部样式表、混合样式表、导入样式表 2.对于标签,其中*代表(C ) A. 注释的时候才用上 B. 没有这个标签 C. 通配符,意思是所有的标签 3.在CSS中下面哪种方法表示超链接文字在鼠标经过时,超链接文字无下划线?(B ) A. A:link{TEXT-DECORATION: underline } B. A:hover {TEXT-DECORATION: none} C. A:active {TEXT-DECORATION: blink } D. A:visited {TEXT-DECORATION: overline } 4.下面代码片段,说法正确的是:(B ) .DIV1 { position:absolute; line-height:22px; height:58px; background-color: #FF0000; } A. Line-height:22px;修饰文本字体大小 B. position:absolute;表示绝对定位,被定位的元素位置固定 C. height:58px; 表示被修饰的元素距离别的元素的距离 D. background-color: #FF0000; 表示被修饰的元素的背景图像 5.用CSS设置DIV的左边为红色实线,下面设置正确的是(C ) A.style=”border-top: #ff0000 1 solid;”

前端工程师面试题题及答案(全面综合)

1. 要动态改变层中内容可以使用的方法有(AB ) a)innerHTML b)innerText c)通过设置层的隐藏和显示来实现 d)通过设置层的样式属性的display属性 2. 在javascript里,下列选项中不属于数组方法的是(B); a)sort() b)length() c)concat() d)reverse() 3 、var emp = new Array(3); for(var i in emp) 以下答案中能与for循环代码互换的是: (选择一项)。(D ) A for(var i =0; i

c)getElementsByName() d)bgColor() 6. 、display属性值的常用取值不包括(C ) a)inline b)block c)hidden d)none 7. 以下有关pixelTop属性与top属性的说法正确的是。(D ) a)都是Location对象的属性 b)使用时返回值都是字符串 c)都是返回以像素为单位的数值 d)以上都不对 8. 使用open方法打开具有浏览器工具条,地址栏,菜单栏的窗 口,下列选项正确的是__D__ a)open("x.html","HI","toolbas=1,scrollbars=1,status=1"); b)open("HI","scrollbars=1,location=1,status=1"); c)open("x.html","status=yes,menubar=1,location=1"); d)open("x.html","HI","toolbas=yes,menubar=1,location=1"); 9. 、javascript中表达式parseInt(“X8X8”)+paseFloat(‘8’)的结果是什么?( C) a)8+8 b)88 c)16 d)“8”+’8 10. 关于setTimeout(“check”,10)中说法正确的是( D)

html5开发怎么样 2017html5游戏开发前景

html5开发怎么样2017html5游戏开发前景 来源:扣丁学堂 在过去的二十年里,HTML已经经历了几个版本,HTML、HTML2、HTML3、HTML3.2、HTML4、HTML4.1和XHTML。这些改变由W3C这样的标准设置组织驱动,也由Netscape和Microsoft这样的单个软件公司所驱动。html5是下一个版本。从技术上讲,它还不是一个标准,并且,它提出来也不过数年而已。它是W3C针对标准的工作草案,最终会推荐给世界各地的官方标准组织。然而,浏览器厂商已经在采用html5功能了。本文扣丁学堂html5培训讲师为读者分享html5开发怎么样以及2017html5游戏开发前景如何? html5开发怎么样2017html5游戏开发前景: 现在,最好将html5视为Web设计中的良好的标准实践的一个导向性指南。新的html5元素和属性对于交互式多媒体空间这样的在线文档,提供了丰富的描述。之前的HTML版本(HTML4和XHTML)都作为印刷的页面的一个替代展示,只是偶尔添加交互式功能和媒体支持。Web上的很多页面是印刷页面的在线等价物。相反,html5鼓励一个更加广泛的Web概念,Web是一种统一的、智能的、交互式的、超链接的媒介。 对于在线文档编写者来说,html5添加了新的元素来定义文档节(section元素),还有新的节子元素来定义页面页眉(header)和页脚(footer)。节标题可以是标题组的组合(hgroup),并且可以包含新的导航(nav)元素。HTML4只是提供了一个单个的division(div)用于这些目的,并且,程序员使用id和class属性在用法上加以区分。还有一个新的文章元素(article)和一种方法(aside元素)来指定与主题垂直放置的文本。在W3C的草案规范中,甚至有一个元素用来表示讽刺式的话(sarcasm),但是,我认为这只不过是搞笑而已。 对于Web开发者,html5草案规范第一次描述了浏览器应该如何将HTML元素暴露给脚本。使用JavaScript语法,它描述了可以在文档对象上调用的方法脚本。换句话说,它描述了一个给定的HTML元素理解和遵守什么命令。之前的HTML规范通常涉及ECMAScript,这是包含了JavaScript、Jscript(Microsoft的JavaScriot版本)和ActionScriot(Adobe针对Flash的脚本编程语言)的一个标准化语言族。 同样令人兴奋的是html5 canvas元素。它提供了一个位图画布区域,脚本可以在上面绘制,或者向其中载入图像和视频。canvas元素可以用于显示图像、游戏图形或者其他使用中的视觉图像。还有新的元素用来创建度量单位(meter)和进度条(progress),以及新的元素属

web前端研发工程师笔试题选择题带答案

1. 要动态改变层中内容可以使用的方法有( AB ) a) i nn erHTML b) i nn erText c) 通过设置层的隐藏和显示来实现 d) 通过设置层的样式属性的 display 属性 2. 当按键盘 A 时,使用onKeyDown 事件打印event.keyCode 的结果是(A ) a) 65 b) 13 c) 97 d) 37 3.在javascript 里,下列选项中不属于数组方法的是( B ); a) sort() b) l e ngth() c)con cat() d) r everse( ) 4.下列哪一个选项可以用来检索被选定的选项的索引号 ?(B) a)disabled b) selectedl ndex c) opti on d) multiple 5.希望图片具有”提交”按钮同样的功能,该如何编写表单提交?(A ) 6. 使div 层和文本框处在冋一行的代码正确的是 (D ); a) b) c) d) 7. 下列选项中,描述正确的是(选择两项)。(AD ) a)options.add(new Option(,a?,'A?))可以动态添加一个下拉列表选项 b)option.add(new Option(,a?,'A?))可以动态添加一个下拉列表选项 c) n ew Optio n(,a?,'A?)中?a 表示列表选项的值,?A 用于在页面中显示 d) n ew Option(,a?,'A?)中?A 表示列表选项的值,?a 用于在页面中显示 8. 、 var emp = new Array(3); for(var i in emp) 以下答案中能与for 循环代码互换的是:(选择一项)。(D ) A for(var i =0; i

五子棋游戏的设计与实现毕业设计论文

毕业论文(设计)题目五子棋游戏的设计与实现

毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明 原创性声明 本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。 作者签名:日期: 指导教师签名:日期: 使用授权说明 本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。 作者签名:日期:

学位论文原创性声明 本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。 作者签名:日期:年月日 学位论文版权使用授权书 本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。 涉密论文按学校规定处理。 作者签名:日期:年月日 导师签名:日期:年月日

前端开发的面试题

前端开发的面试题 web前端面试题 以下是收集一些面试中经常会遇到的经典面试题以及自己面试过程中无法解决的问题,通过对知识的整理以及经验的总结,重新巩固自身的前端基础知识。 1.对WEB标准以及W3C的理解与认识 标签闭合、标签小写、不乱嵌套、提高搜索机器人搜索几率、使用外链css和js脚本、结构行为表现的分离、文件下载与页面速度更快、内容能被更多的用户所访问、内容能被更广泛的设备所访问、更少的代码和组件,容易维护、改版方便,不需要变动页面 内容、提供打印版本而不需要复制内容、提高网站易用性; 2.xhtml和html有什么区别 HTML是一种基本的WEB语言,XHTML是一个基于XML的置标语言 最主要的不同: XHTML 元素必须被正确地嵌套。 XHTML 元素必须被关闭。 标签名必须用小写字母。 XHTML 文档必须拥有根元素。 3.Doctype? 严格模式与混杂模式-如何触发这两种模式,区分它们有何意义? 用于声明文档使用那种规范(html/Xhtml)一般为严格过度基于框架的html文档 加入XMl声明可触发,解析方式更改为IE5.5 拥有IE5.5的bug 4.行内元素有哪些?块级元素有哪些?CSS的盒模型? 块级元素:div p h1 h2 h3 h4 form ul 行内元素: a b br i span input select Css盒模型:内容,border ,margin,padding 5.CSS引入的方式有哪些? link和@import的区别是?

内联内嵌外链导入 区别:同时加载 前者无兼容性,后者CSS2.1以下浏览器不支持 Link 支持使用script改变样式,后者不可 6.CSS选择符有哪些?哪些属性可以继承?优先级算法如何计算?内联和important哪个优先级高? 标签选择符类选择符 id选择符 继承不如指定 Id>class>标签选择 后者优先级高 7.前端页面有哪三层构成,分别是什么?作用是什么? 结构层 Html 表示层 CSS 行为层 js 8.css的基本语句构成是? 选择器{属性1:值1;属性2:值2;……} 9.你做的页面在哪些流览器测试过?这些浏览器的内核分别是什么? Ie(Ie内核) 火狐(Gecko) 谷歌(webkit) opear(Presto) 10.写出几种IE6 BUG的解决方法 1.双边距BUG float引起的使用display 2.3像素问题使用float引起的使用dislpay:inline -3px 3.超链接hover 点击后失效使用正确的书写顺序 link visited hover active 4.Ie z-index问题给父级添加position:relative 5.Png 透明使用js代码改 6.Min-height 最小高度 !Important 解决’ 7.select 在ie6下遮盖使用iframe嵌套

WEB前端开发面试题集锦

1、列举你工作中遇到的IE6 BUG,谈谈解决方案。 3、如何用CSS分别单独定义IE6、7、8的width属性。 所有浏览器通用 height: 100px; IE6 专用 _height: 100px; IE6 专用 *height: 100px; IE7 专用 *+height: 100px; IE7、FF 共用 height: 100px !important; 4、CSS中哪些属性可以同父元素继承。 继承:(X)HTML元素可以从其父元素那里继承部分CSS属性,即使当前元素并没有定义该属性 Color;font-size; 5、你如何理解HTML结构的语意化。 1.去掉或样式丢失的时候能让页面呈现清晰的结构: html本身是没有表现的,我们看到例如

是粗体,字体大小2em,加粗;是加粗的,不要认为这是html 这些其实html默认的css样式在起作用,所以去掉或样式丢失的时候能让页面呈现清晰的结构不是语义化的HTML 点,但是浏览器都有有默认样式,默认样式的目的也是为了更好的表达html的语义,可以说浏览器的默认样式和HTML结构是不可分割的。 2.屏幕阅读器(如果访客有视障)会完全根据你的标记来“读”你的网页. 例如,如果你使用的含语义的标记,屏幕阅读器就会“逐个拼出”你的单词,而不是试着去对它完整发音. 3.PDA、手机等设备可能无法像普通电脑的浏览器一样来渲染网页(通常是因为这些设备对CSS的支持较弱). 使用语义标记可以确保这些设备以一种有意义的方式来渲染网页.理想情况下,观看设备的任务是符合设备本身的条染网页. 语义标记为设备提供了所需的相关信息,就省去了你自己去考虑所有可能的显示情况(包括现有的或者将来新的设备一部手机可以选择使一段标记了标题的文字以粗体显示.而掌上电脑可能会以比较大的字体来显示.无论哪种方式一文本标记为标题,您就可以确信读取设备将根据其自身的条件来合适地显示页面. 4.搜索引擎的爬虫也依赖于标记来确定上下文和各个关键字的权重. 过去你可能还没有考虑搜索引擎的爬虫也是网站的“访客”,但现在它们他们实际上是极其宝贵的用户.没有他们的

游戏设计毕业论文15篇

游戏设计毕业论文15篇 游戏设计毕业论文 摘要:动画以及游戏的场景造型中更需要美感,因而设计师需要在这方面加大关注点,场景设计的关键是需要展现出故事情节,在完成戏剧冲突和刻画人物上面有所侧重。所以创造时,好看的场景必然会带动整部作品的基调。一个优秀的游戏场景设计需要有着精美的背景,所以要具备娴熟的绘制,更要有细致的前期设计。 关键词 游戏设计毕业设计论文设计 游戏设计毕业论文:手机游戏开发中软件工程的设计与改进 摘要现阶段计算机互联网的不断发展,使得网络游戏层出不穷。同样道理,手机等移动通信终端走进了千家万户,手机游戏具有十分广阔的市场。目前手机性能处于不断完善过程中,手机游戏需求逐渐呈现出增加趋势。在手机游戏开发过程中,本身从性质上讲,手机游戏隶属于软件工程,因而需要软件项目团队的充分参与。本文浅要分析手机游戏开发阶段,如何加强软件工程设计及改进,并浅谈自身关于软件开发相应方法。 软件工程手机游戏开发设计改进 现阶段手机在我国实现广泛普及,手机游戏越来越受到大众群体欢迎。尤其是目前手机在性能方面逐步开始完善,手机游戏市场得到十分迅速发展。上述背景下,只有注重加强软件工程团队建设,才能充分有助于手机游戏开发工作顺利开展。尤其是对于手机游戏软件而言,只有充分借助于科学软件工程技术,才能有效规避软件危急,同时减少成本消耗,使手机游戏开发贯彻落实。为此,有必要结合相关实践,加强手机游戏项目建设过程中,软件工程技术的应用和探索。 1 项目准备及项目需求分析

在实际软件开发阶段,需求管理工作尤为关键,该工作需自始至终融入到全部软件开发阶段。对于手机游戏开发而言,本身不具备特定客户需求,因为手机游戏最终为广大用户服务,用户通常是通过移动互联网等平台进行相应游戏的下载。为此,通常要分析客户实际要求,也就是等同于游戏企划本身需求。对于手机游戏企划而言,需要指定相应企划方案,然后才能进行开发计划制定工作。通常来说,只有当企划过程中存在一定需求变化,亦或者由于技术方面出现问题,游戏企划才会在需求方面做出相应调整。项目准备过程中,如果不采用相关软件技术,只需要游戏负责人做好分配工作即可。对于应用软件技术项目开发而言,还应做好计划策略工作。例如,采用TSP方法过程中,应对项目进度进行严格遵循,并对进度加强检查。具体来说,应做好下面几点: (1)开发人员应加强沟通交流,将实际问题充分解决。 (2)鉴于手机游戏属于规模很小软件,因而尽量避免重新进行任务分配。 (3)做好项目计划总结等方面工作。 (4)做好应用计划策略方面工作。 2 系统设计阶段 对于手机游戏开发而言,还应首先做好相应构架,通常构架需根据游戏策划进行,同时也应加强与程序员之间沟通交流。实际手机游戏开发阶段,鉴于其易受到多方面因素影响,因而设计基本不可能一次成功,因而系统设计本身需要不断持续进行,这样才能避免需求变化带来的诸多不利影响。如果设计始终一成不变,必然不会是真正好的设计。例如,采用XP方法过程中,遵循简单设计原则进行。为此针对RUP使用,开发人员先要加强构架设计工作,构架设计需遵循本质需求,并尽量做到设计简单的同时使其充分发挥实效。从本质上讲,RUP剪裁过程中,本身已属于软件设计再开发工程。以某款手机游戏为例,该游戏设计阶段,总共开发周期时间达到4周,从迭代周期上讲,主要包括下面四个阶段:第一周期,主要针对于程序框架构建工作,主要是需加强角色模型构建。第二周期,主要针对于手机程序,然后对程序进行地图增设,并进行地图碰撞检测工作,并适当增设相应角色模型,促使人物能够自由行动。第三周期,根据实际情况适当添加电脑控制,并进行相应逻辑判断工作,并对触发条件加以科学设定。第四周期,适当添设菜单及对话框,并开展记录程序编写工作。

前端面试题含答案

前端面试题含答案 The latest revision on November 22, 2020

前端开发面试知识点大纲: HTML&CSS : 对Web 标准的理解、浏览器内核差异、兼容性、hack 、CSS 基本功:布 局、盒子模型、选择器优先级及使用、HTML5、CSS3、移动端适应 JavaScript : 数据类型、面向对象、继承、闭包、插件、作用域、跨域、原型链、模块 化、自定义事件、内存泄漏、事件机制、异步装载回调、模板引擎、Nodejs 、 JSON 、ajax 等。 其他: HTTP 、安全、正则、优化、重构、响应式、移动端、团队协作、可维护、SEO 、UED 、架构、职业生涯 作为一名前端工程师,无论工作年头长短都应该必须掌握的知识点: 1、DOM 结构 —— 两个节点之间可能存在哪些关系以及如何在节点之间任意移动。 产品部-前端面试题-答案 产品部 Beijing

2、DOM操作——如何添加、移除、移动、复制、创建和查找节点等。 3、事件——如何使用事件,以及IE和标准DOM事件模型之间存在的差 别。 4、XMLHttpRequest ——这是什么、怎样完整地执行一次GET请求、怎样检测 错误。 5、严格模式与混杂模式——如何触发这两种模式,区分它们有何意义。 6、盒模型——外边距、内边距和边框之间的关系,及IE8以下版本的浏览器 中的盒模型 7、块级元素与行内元素——怎么用CSS控制它们、以及如何合理的使用它们 8、浮动元素——怎么使用它们、它们有什么问题以及怎么解决这些问题。 9、HTML与XHTML——二者有什么区别,你觉得应该使用哪一个并说出理由。 10、JSON ——作用、用途、设计结构。 HTML 一、Doctype作用严格模式与混杂模式如何区分它们有何意义 (1)、 声明位于文档中的最前面,处于 标签之前。告知浏览器的解析器,用什么文档类型规范来解析这个文档。

HTML5游戏技术开发难点分析

HTML5游戏技术开发难点分析 Dawei Cheng 程大伟...于星期三, 29/05/2013 - 02:01 提交 ?分类: 游戏开发 ?HTML5 ?JavaScript* ?HTML5 ?开发人员 ?学生 ?中级 HTML5游戏的优劣势 最近微信公众游戏平台讨论得如火如荼,HTML5游戏的热度也一波高过一波,那么开发HTML5游戏和传统游戏相比有什么优劣势呢? 首先看优势,当属跨平台最受欢迎,开发一套游戏即可在PC,平板、手机中无缝切换,而且统一标准的API也极大地方便开发者。其次,HTML5原生浏览器支持,无需任何插件支持,这对用户来说也是很大的一个优点。最后当属各大公司的鼎力支持,Google,Microsoft,Tecent, UC web等等 然而目前来看,HTML5的劣势主要体现在性能不足和游戏开发特殊API的缺失等,这篇文章将和大家分享在HTML5游戏开发中,常见的技术瓶颈以及如何解决。 输入事件响应 总所周知,游戏玩家点击频率是相当高的,能够达到120次每秒,而一款游戏显示达到30 FPS 即相当流畅,人眼基本感受不出间隔了。那么在HTML5中如何去处理这些输入事件呢?由于JavaScript 的单线程特性,如果原封不动地去处理这些输入事件,那么可想而知,UI现成将完全被阻塞掉。 解决方法分为三步: 1. 在缓存中记录每个输入事件,并非立刻处理事件 2. 在每次渲染时处理缓存 3. 自动清空缓存中已经处理过的事件 示例程序如下,我们分别通过buffer和no buffer情况下,一直按按钮来观察瞬时FPS的变化,通过在IE上面测试有buffer的情况下,性能要高于no buffer情况下20%左右,当点击频率高时,性能提升更加明显。读者可以下载App在本机进行测试。下载地址在本文附件中: 下载。

08游戏专业毕业设计要求说明

08级游戏软件(计算机游戏开发方向)专业 毕业设计要求细则 福州软件职业技术学院 动漫教研室 2011年4月 一、2011届动画专业毕业设计可选方向(四选一) 方向一:短片类 ①动画短片(以二维或三维或定格形式为主),视频分辨率≥720× 576dpi,片长(不含片头片尾)≥3分钟,源文件格式和导出影片格 式都必须上交; ②短片内容必须完整、积极健康向上,配音必须完整恰当; 毕业设计说明书书写要求和规范: ①要求制作毕业设计说明书,要求能简明阐述设计作品的内容、想法、 制作手法等。 ②单页页面大小为A4纸张,分辨率≥300 dpi,说明数页数≥8页以 上(不包括封面)。 ③毕业设计说明书可用Photoshop、Illustrator、CorelDRAW等软件 制作,要求源文件格式和JPG图片格式,与作品源文件格式和导出 影片格式一起刻盘上交,并打印设计说明书装订成册。 ④大致可参照下图:

方向二:插画类 ①CG插画≥8幅,尺寸≥A3,分辨率≥300 dpi;或者手绘插画≥8幅, 尺寸≥4开;或者多格漫画≥4套,每套≥8格,每隔≥10cm×14cm。 ②以上三类任选一类制作,要求风格统一,内容积极健康,彩色画面, 画面生动活泼。 毕业设计说明书书写要求和规范: ①要求制作毕业设计说明书,要求能简明阐述设计作品的内容、想法、 制作手法等。 ②单页页面大小为A4纸张,分辨率≥300 dpi,说明数页数≥8页以 上(不包括封面)。 ③毕业设计说明书可用Photoshop、Illustrator、CorelDRAW等软件 制作,要求源文件格式和JPG图片格式,与作品源文件格式和导出 图片格式一起刻盘上交(纸上手绘的要求上交原手绘图稿、和电子 扫描图电子格式),并打印设计说明书装订成册。 ④大致可参照下图:

Web前端开发工程师笔试题.doc

Web前端开发工程师笔试题 Web前端开发工程师笔试题篇1 1. 在一个框架的属性面板中,不能设置下面哪一项。( C ) A.源文件; B.边框颜色; C.边框宽度 D.滚动条 2. CSS样式表根据所在网页的位置,可分为?(B ) A.行内样式表、内嵌样式表、混合样式表 B.行内样式表、内嵌样式表、外部样式表 C.外部样式表、内嵌样式表、导入样式表 D.外部样式表、混合样式表、导入样式表 3.对于标签,其中*代表GET或( C ) A. SET B. PUT C. POST D. INPUT 4. HTML代码 表示?(D ) A. 创建表格 B. 创建一个滚动菜单 C. 设置每个表单项的内容

D. 创建一个下拉菜单 5. 在表单中包含性别选项,且默认状态为男被选中,下列正确的是( A ) A. 男 B. 男 C. 男 D. 男 6. 在CSS中下面哪种方法表示超链接文字在鼠标经过时,超链接文字无下划线?(B ) A. A:link{TEXT-DECORATION: underline } B. A:hover {TEXT-DECORATION: none} C. A:active {TEXT-DECORATION: blink } D. A:visited {TEXT-DECORATION: overline } 7. 下面代码片段,说法正确的是:(B ) .DIV1 { position:absolute; line-height:22px; height:58px; background-color: #FF0000; }

A. Line-height:22px;修饰文本字体大小 B. position:absolute;表示绝对定位,被定位的元素位置固定 C. height:58px; 表示被修饰的元素距离别的元素的距离 D. background-color: #FF0000; 表示被修饰的元素的背景图像 8. 在Dreamweaver 中, 在设置各个框架属性时, 参数Scroll 是用来设置( B )属性的。 A. 是否进行颜色设置 B. 是否出现滚动条 C. 是否设置边框宽度 D. 是否使用默认边框宽度 9. 以下链接到电子邮件的正确格式是(B ) A. 邮箱 B. 邮箱 C. 邮箱 D. 邮箱 10. 若将Dreamweaver中2个横向相邻的单元格合并,则两单元格中文字会( A ) A.文字合并 B.左单元格文字丢失 C.右单元格文字丢失 D.系统出错

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