英雄联盟项目分析

英雄联盟项目分析
英雄联盟项目分析

项目分析

1、项目的利益相关者

项目利益相关者是指积极参与项目,或其利益因项目的实施或完成而受到积极或消极影响的个人组织,他们还会对项目的目标和结果施加影响。

开发一个网络游戏为项目,我们这里以英雄联盟这款游戏为例,分析其利益相关者

2、项目的组织结构

(1)项目与公司的关系

(2)项目内部的组成

开发这款游戏作为一个项目,而这个项目又只是该公司的其中一个项目,且将其他制作开发游戏的人员置于这个项目下,那么这个项目的组织结构是项目式

项目式组织:将项目从公司组织中分离出来作为独立的单元,按项目来规划所有的资源。

英雄联盟的市场营销策略分析报告

经济学院法商学院题目:英雄联盟的市场营销策略分析 专业: 系(部): 班级: 学号: 姓名: 指导教师: 职称: 经济学院法商学院教务部制

目录 一、绪论: (3) 1、研究背景 (3) 2、研究目的与意义 (5) 3、研究容与方法 (6) 理论综述 (6) 1、网络游戏市场概述 (6) 2、网络游戏市场营销模式分析 (7) 3、营销渠道分析 (8) 4、网络游戏产品价格策略营销 (10) 5、SWOT分析 (13) 5.1网络游戏的优势分析(Strength) (14) 5.2网络游戏的劣势分析(Weakness) (15) 5.3网络游戏的机遇分析(Opportunities) (18) 5.4网络游戏的威胁分析(Threaten) (19) LOL(英雄联盟)概述 (20) 1、腾讯公司 (20) 1.1公司简介 (20) 1.2发展历史 (21) 2、 LOL(英雄联盟) (22) 2. 1游戏背景 (22) LOL(英雄联盟)的营销策略问题分析 (23) 1、 LOL(英雄联盟)同类游戏冲击缺乏分析 (23) 2、收费压力 (23) 2.1收费游戏 (23) 2.2 LOL(英雄联盟)道具收费游戏 (24) LOL(英雄联盟)的营销管理对策 (25) 5、1 平台类网络游戏竞品分析 (25) 5、2 LOL(英雄联盟)收费模式趋势 (25) 5、3 LOL(英雄联盟)竞技游戏未来的发展 (28) 结论 (31) [参考文献] (32)

一、绪论: 1、研究背景 第一代网络游戏1969年至1977年由于当时的计算机硬件和软件尚无 统一的技术标准,因此第一代网络游戏的平台、操作系统和语言各不相同。它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学。 第二代网络游戏1978年至1995年 一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,如Activision、Interplay、Sierra Online、Stormfront Studios、Virgin Interactive、SSI和TSR等,都曾在这一阶段试探性地进入过这一新兴产业,它们与GEnie、Prodigy、AOL和CompuServe等运营商合作,推出了第一批具有普及意义的网络游戏。 第三代网络游戏1996年到2006年 越来越多的专业游戏开发商和发行商介入网络游戏,一个规模庞大、分工明确的产业生态环境最终形成。人们开始认真思考网络游戏的设计方法和经营方法,希望归纳出一套系统的理论基础,这是长久以来所一直缺乏的 第四代网络游戏2008年至今 随着网络时代不断变迁和网络用户的需求不断高涨,第四代网络游戏就此诞生。除此之外,随着私服、外挂等非法程序的侵入,第三代网络游戏渐渐走向低谷,也是第四代网游迅速崛起的条件之一。

python分析英雄联盟

还不会选英雄阵容?python来帮你carry全场 欢迎来到召唤术峡谷~”英雄联盟作为一款长青游戏,风靡了这么多年,2018全球总决赛的IG冠军一出更是引发了众多撸迷又将游戏重新拾起。 今天我们就来分析一下战队的阵容选择会对胜率带来什么样的影响。 1.载入必要的包 import pandas as pd import matplotlib.pyplot as plt import seaborn as sns from pyecharts import Radar 2.读取并观察数据情况 dat_hero=pd.read_csv('TeamHero_index.csv') dat_hero.head()

3.数据分析 (1)红蓝方因素对胜负的影响 众所周知,在英雄联盟中,由于蓝方会先手ban英雄及pick英雄,因此通常蓝方的胜率更高一些。让我们来看看数据是否能够印证这一点。 取出红方获胜的数据: red_win1=dat_hero[dat_hero['是否红方'].isin(['1'])] red_win1=red_win1[red_win1['是否获胜'].isin(['1'])] red_win2=dat_hero[dat_hero['是否红方'].isin(['0'])] red_win2=red_win2[red_win2['是否获胜'].isin(['0'])] red_win=pd.concat([red_win1,red_win2]) red_win.shape (208,8) 取出蓝方获胜的数据 blue_win1=dat_hero[dat_hero['是否红方'].isin(['1'])] blue_win1=blue_win1[blue_win1['是否获胜'].isin(['0'])] blue_win2=dat_hero[dat_hero['是否红方'].isin(['0'])] blue_win2=blue_win2[blue_win2['是否获胜'].isin(['1'])] blue_win=pd.concat([blue_win1,blue_win2]) blue_win.shape (316,8) 画出红蓝方胜场直方图

英雄联盟大神心得四一分推战术全分析

英雄联盟?神?得四?分推战术全分析 ——什么是41分推 4个英雄抱团之后由另?名英雄进?单带来起到牵制的效果。 ——为什么要41分推 由1名英雄分推之后将会极?的限制对?的所有英雄。如果对?选择抓单带英雄,那么4个队友则可以趁机推塔拿龙。如果对?不抓,则单带英雄可以轻易拿到?路?地的优势。 ——什么时候?41分推 41是?个战术,但是不是?个万?油战术。?先,?逆风路?局不推荐使?该战术,因为逆风时队友容易被强开团,团战容易被零换四,那么你单带也带不过对?好?个?。容易出现越换越亏的情况出现。 ——那么什么时候?呢? 第?,顺风但是缺乏开团技能。 第?,队友经济落后但是分推英雄装备?较好。 第三,对?有吉格斯或者轮?妈这类清线快,我们兵线没没办法进塔。 第四,拥有半球流技能或者传送 41分推需要注意什么细节 ——分推英雄 第?,分推英雄的推线速度,技能要有A O E,如果没有,坦克出?炎,输出带电?。 第?,分推英雄的发育程度,必须要让对??法?同样的41分推来克制你,要做到来?个杀?个,来两个换?个的标准。 第三,分推英雄的视野范围,要带号?够的?位来保证视野以确定对?派了?个?来抓你,如果?于3个,那么及时通知队友推塔拿龙,???则快速逃窜。 第四,分推英雄的个?能?,分推的英雄如果被抓即使不能逃?也要牵制?够的时间给队友推塔或者拿龙 ——抱团英雄 第?,抱团英雄的位置,不能过分猥琐,分推,是分开推的意思。???分推英雄在牵制对?给抱团英雄创造条件推塔拿龙,另???,抱团的英雄也要适当的推线来给单带英雄更多带线的空间与时间。基本位置准则,4?要出现在对?的视野中并且与??的兵线基本?致。 第?,辅助要出加速?资装。进可快速进塔拆之,退可防?对?强开

丁璐璐 英雄联盟网络游戏的营销策略分析

沈阳工学院 学年论文 题目:英雄联盟网络游戏的营销策略分析 学院:经济与管理学院 专业:市场营销 学号: 1520110537 学生姓名:丁璐璐 指导教师:董乃群 2017年1月6日

随着中国互联网络游戏产业的出现和发展,游戏行业这些年来也不断的变化更新中。网络游戏这个产业从初步发展到现在的蓬勃发展,这都归结于网络游戏行业资金得到迅速聚集,高利润使得许多竞争者大量研发新型、大型网络游戏,以及用户的成倍增长这些因素共同促进而成。 《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。 本文主要分为六个部分。第一部写了研究的背景以及意义;第二部分主要写了英雄联盟的游戏规模、营销策略和存在问题;第三部分写了英雄联盟的竞争环境和SWOT分析;第四部分为英雄联盟的优化策略;第五部分为英雄联盟的4P策略;第六部分是结论。 关键词:英雄联盟;营销策略;LOL

摘要............................................................Ⅰ目录............................................................Ⅱ绪论............................................................11英雄联盟营销现状...............................................3 1.1英雄联盟的游戏规模.........................................3 1.2英雄联盟的营销策略.........................................4 1.3英雄联盟营销存在问题.......................................7 2英雄联盟竞争分析...............................................7 2.1英雄联盟的竞争环境.........................................72.2英雄联盟的SWOT分析....................................163英雄联盟的优化策略............................................18结论...........................................................20参考文献.........................................................

英雄联盟数值方案分析

英雄联盟数值策划方案分析 数值设计,前期最关键的不是如何去平衡那些数值,而是要思考如何设计整体的数值架构,才能更好地对游戏进行宏观及微观的控制。在目前没有任何该方面的策划经验的情况下,选择一款游戏来做分析,以此来让自己熟悉这个岗位上的一些工作。 在设计一个游戏之前,等级是要必须先假想好的,作为一个DOTA类的竞技游戏,英雄联盟的帐号等级设置成30级,30级后才是这个游戏的真正开始。 经验 无论什么网络游戏,都离不开升级这一环节,所以我从等级经验这一块开始分析。英雄联盟的帐号等级为30级满级,游戏内的英雄为18级满级。我们从等级表的数据可以发现,帐号等级划分为4个阶段,为别是1~5级、6~10级、11~20级、21~30级。其中1~5级和21~30级这两个阶段的数据,并不是完全的等差,因此使用matlab软件的cftool进行拟合,并得出这两个阶段的方程: 2~5级各等级升级所需EXP: Linear model Poly1: f(x) = p1*x + p2 1≤x≤5 Coefficients (with 95% confidence bounds): p1 = 7.6 (6.992, 8.208) p2 = 74.9 (72.66, 77.14) Goodness of fit: SSE: 0.2 R-square: 0.9993 Adjusted R-square: 0.999 RMSE: 0.3162 21~30级各等级升级所需EXP: Linear model Poly1: f(x) = p1*x + p2 21≤x≤30 Coefficients (with 95% confidence bounds): p1 = 68.76 (68.68, 68.84) p2 = 687.4 (685.4, 689.4) Goodness of fit: SSE: 0.7515 R-square: 1 Adjusted R-square: 1 RMSE: 0.3065 而对于另外两个阶段的等级,我们可以判断出是等差的,所以可以轻松得到下列方程式:6~10级各等级升级所需EXP:f(x)=28*x+280 6≤x≤10 11~20级各等级升级所需EXP:f(x)=50*x+500 11≤x≤20 虽然练级不是英雄联盟的主要任务,但是相信研发人员也希望从1级练到30级,是一个合理的时间。在过去两天的测试里面,发现在游戏结束后所获得的经验,只与胜负、帐号等级、时间长短有关,经测试,得知获得EXP的公式应该是分段函数,并且应该与上面的4个阶段是同一阶段的。因为时间与帐号等级的因素,因此现在只得到了11~20级这个阶段的

英雄联盟分析与评价

一、了解英雄联盟-游戏介绍 英雄联盟是由美国RoitGames最新开发的3D大型竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的DotA-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、策划、程序人员组成,将DotA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。 英雄联盟(LOL)是LeagueofLegends的简称,中文名为《英雄联盟》。游戏中拥有海量风格各异的英雄供玩家自由选择,拥有更加丰富、便捷的物品合成系统,更多的地图玩法、游戏内置的匹配、排行和竞技系统,独创的“召唤师”系统及周边的技能、符文、天赋等新的系统组合,由此衍生出的众多游戏特色。英雄联盟必将带你进入一个崭新而又丰富多彩的游戏世界。游戏者扮演一位召唤者,选择你所信任的联盟国进入这个游戏的正义领域,为了控制瓦罗然(VALORAN)的权利而奋战。 在这个联盟中只有一条规则:赢者就是一切! 1、英雄联盟地图介绍: 英雄联盟5V5传统地图是召唤师峡谷,分上、中、下、野四条路线。 2、天赋系统 LoL的召唤师拥有很多MMORPG网游中才会出现的天赋系统,在召唤者信息面板中点击天赋就可以看到3系天赋树。每系的终极天赋均为21点,召唤师等级每提升1级,就可以多获得一点天赋点,用以自由学习天赋,最多为30点,召唤师的天赋并非是固定的,根据你选择控制的英雄不同,你需要修改天赋以适应召唤师的需要,点击界面右下方的“重置天

赋点”可以进行洗点。 (图天赋系统) 3、符文系统 符文系统是LOL游戏里非常具有特色的系统,该系统的主要作用是:强化召唤师的各项能力(如血量、暴击、攻速等)。 各位召唤师可以在商店中根据自己操作英雄的类型和追求,选择不同的符文(需使用游戏币购买)来为自己的英雄基础属性提供加成效果;并在游戏外的符文系统(类似天赋系统)中对购买的符文进行镶嵌搭配设置。 符文有四种颜色,分别是印记(红色)、符印(黄色)、雕文(蓝色)和精华(紫色),不同的符文类型在镶嵌时也要镶嵌到对应的符文槽里,在符文书每一页都有9个蓝槽、9个红槽、9个黄槽和3个紫槽供你镶嵌符文。 (图符文系统) 4、召唤师技能 在LOL游戏中有很多召唤师技能可供选择,但每场比赛只能选择2个召唤师技能。这些技能对于战场中的形势有着直接影响,例如:召唤师可以治疗己方英雄、将英雄从任何地方传送回来、提高己方防御塔的防御力,以及其他对战斗有影响的效果。召唤师的法术不需要消耗英雄的魔法值,但每次使用之间会有冷却时间。召唤师获得经验值并在多人对战中得到能力的提升(即召唤师等级提升,最高为30级),就可以使用新的召唤师技能。 (图) 5、平台系统-平台介绍 1、游戏平台简介 登录游戏平台是进入游戏的第一步,游戏平台界面包括登录界面和登录后的游戏大厅界面。 (图) 2、登录界面 登录界面有选择服务器和输入帐号两个界面。选择服务器界面。 (图) 6、英雄介绍 英雄联盟中一共有122为英雄(截至4.20版本,最新英雄为复仇之矛卡利斯塔)分为:坦克,战士,法师,射手和辅助。 英雄联盟中的分路为:上单,打野,中单,下路射手和辅助。 上单和打野通常是由战士或坦克来担任。中路则通常由法师担任。下路是射手和辅助。我们常说的apc则是由法师来担任,主要负责全队的主要魔法伤害输出。而adc则是负责全队的主要物理伤害输出。由于输出环境的限制大多数adc是由射手承担,但是蛮族之王,无双剑姬等英雄由于在游戏中后期也能对敌方造成巨额的物理伤害输出所以也是Adc。辅助位置一般由专业辅助来负责,现在也流行用有控制的法师来承担辅助位置的打法。常见的个位置英雄如下: 上单:瑞文兰博孙悟空内瑟斯慎蒙多贾克斯雷克顿希瓦娜纳尔德莱厄斯菲安娜艾瑞莉娅泰米达尔普朗克茂凯瑞兹潘森盖伦

LOL调研报告

英雄联盟调研报告 背景:英雄联盟《英雄联盟》(英语:League of Legends,简称“LOL”),是由Riot Games 开发及发行的一款Windows和MAC OS X平台下的多人在线战术擂台(MOBA)游戏,以网络游戏免费模式及虚拟物品收费营运。该游戏受到《魔兽争霸III:冰封王座》的自定义地图DotA启发。随着中国网民数量的增加,且以年轻用户居多,网络游戏市场也迅速扩大。LOL这款游戏没出现以前,Dota类游戏所占的市场份额是最大的。 英雄联盟(LOL)在近几年来迅速兴起,盖过了DotA,梦三国等电子竞技类游戏。这款新游戏能在和老牌游戏的竞争中脱颖而出。 交给腾讯公司来代理也是这款游戏迅速崛起的成功原因。 优势: 优势一:其具备自己独特的优点,类似平台类DotA游戏时常不稳定的弊端,在LOL 这个通过客户端来运行游戏,得到了显著提升。但随着DotA2也采用这类运营模式,这方面的优势并不是极其突出了。 优势二:这游戏的另一个巨大优势在于,设计者对游戏人物的细致刻画,每个人物的造型独特。DotA类游戏更注重游戏性,而忽略了造型方面以及配音方面,基本采用原来war3的模型配音,导致某个人物被削弱后直接被遗弃,这说明它只注重功能。LOL中每个人物都有自己独特的背景,造型和配音,甚至都有自己独特的舞蹈(探险家伊泽瑞尔,简称EZ,跳的是团长舞(日本动画片凉宫春日的舞蹈),盲僧会打中国功夫,九尾狐的舞蹈原型是少女时代的《Run Devil Run》,阿卡丽的舞蹈原型是Beyonce的《Single Ladies》)。释放技能时必有的独特配音,使一款竞技类游戏演变成类似养成类游戏,只不过打怪升级买装备的时间大幅简短了。在游戏整体画面,和人物造型上更加符合东方的审美观。LoL在“吸引玩家把时间和金钱投入到自己喜欢的人物”这一点上,已经比DotA走的更远了。这是一个很聪明的举动,如果只想在平衡性和竞技性上和几近完美的DotA竞争,下场一定会非常艰难;唯有形成自己独特的卖点,才能吸引住忠实的用户群。 优势三:LOL的操作相比与DotA类游戏要简单的多,更容易上手。根据调查数据,19-24岁这一群体用户占比高达52.5%,18岁及其以下的用户占比22.4%。学历方面,本科/大专用户占比60.4%。群体年轻化,高学历的特征明显。 每个英雄都有自己独特的技能,不同的打法,本身属性。玩家可以根据自己的理解出装不同,玩法不同,面对对方不同的组合,有各种阵容选择,可玩性强,不拘一格。这也是相对于养成类游戏最大的优点。LOL游戏节奏较快,也适应当今社会越来越快的生活节奏。 劣势:1.装备与英雄之间的平衡度,英雄之间的平衡性做的没有像DotA那么的完美。 2.游戏过程中玩家之间的不和谐,有时候游戏环境较差。 调研的目的和内容:调查玩家入手这款游戏的原因,一直玩英雄联盟的原因。这款游戏给人最大的印象与特点是什么。

英雄联盟中单选择分析细节介绍

英雄联盟中单选择分析细节介绍 今天小编给大家带来的是LOL中单选择分析细节介绍,对于现在这个版本中中单所占的比例是最大的了,一个好的中单就能CARRY全队了!对于小编带来的攻略,希望能给大家带来帮助,就一起来看看小编带来的LOL关于中单的出装和意识介绍吧。 战前准备篇:我觉得进游戏选好英雄以后的读条时间非常的重要,这时候你思考,对方打野的打野线路和你方打野的打野线路,什么时候会GANK你什么时候你很安全,在看对方中单的强势期是多会,你自己的选择的英雄的强势期和弱势器,对会有突发的情况做好准备,想好出装顺序,想好兵线处理等等,所以读条时间真的很珍贵,一定要竟可能的想对方的意图。 为什么我们要买眼放眼,就是为了要了解对方的不在视野内的英雄的意图,其实很多意图都能猜到,这是一个思考和意识>操作的游戏。 装备篇:对于出门装,杀人戒或多兰戒。有三种,如果你是卡萨丁不用犹豫,水晶瓶走起。如果你对线妖姬这样的前期消耗能力很强的,也最好水晶瓶。如果你玩的是前期没什么单杀能力,后期能力出众的,建议出杀人戒,比如你使用的是维克托。多兰戒适合于大部分AP英雄。对于AD英雄来说,长剑三药才是王道。长手AD出多兰剑。 兵线篇:兵线是中路的核心中的核心,如果你精通兵线,你会让很多英雄非常难受。如果你对线卡牌,你把兵线控制到塔前,他想吃兵他就得担心GANK,就不能肆无忌惮的补刀,他补刀的时候你稍微越下兵线他就只有跑的份。再比如你对线泽拉斯前期快速的推线让他补塔刀,配合打野一起互动才是更好的选择,有的时候根据打野情况也应该处理相对情况的兵线。

比如我方打野是盲僧前期很强势,准备到2了去对面抢红/蓝,这是你快速的推线快速的支援才是上策,但是如果你线上非常的危险,比如卡牌打小鱼这样的,让打野安稳刷本方的野主 动GANK才是上上上策,永远记住的优先级自己>队友。自己怎么好对线就怎么对线,该叫人就叫人,自私点。 意识篇:意识就是经验,当你经验攒够了,意识自然就好了,比如对方打野MISS,你线上有击杀的机会,但是对面很怂,不给你机会,这时,对面突然卖了个破绽,你这时就得想你上 不上,这种情况8成打野在,你除非有上了不管杀没杀都有保证回来的信心,才上,不然问问压补刀才是王道,反正在韩服钻1钻2不可能给你这种随便击杀的机会的。但是这种机会转瞬即逝,千百场的实战决定了这一瞬间的思考。 英雄篇:简单说下这个版本我最喜欢的几个中单,飞机,伤害怪高,这个版本虽然惨遭削弱,但是还是我心中的NO1。切记5级钱补刀为主,5级前伤害很低,有了3级Q就有不错的爆发了。炸药包比卡牌的飞支援效果更加稳定,后期团长输出也很爆炸。 露露可以搭配多种英雄,高机动高保护,快速清兵,我心中的中路万金油,先选也不会被 康特,先出了冰霜女皇的指令以后粘人效果更加一流,前期找机会线上打出优势,压制对方 中单,E兵Q人是个不错的骚扰技能,后期保护能力会让对方的切入点比如劫或者瑞文无从下手。 想玩好妖姬,先练200局吧,妖姬的技能不是简单的WQRE这么简单的,不同时候不同的 选择,线上滚雪球能力一流,配合GANK ,支援能力一流,但是先选很容易被针对,如果线上爆炸了切记就不用补刀对线了,区别的路GANK才是起死回生的好办法。

英雄联盟营销策划案

英雄联盟营销策划案

前言 1.每一张牌,都是对你的一份思念,我赌赢了所有,却赢不回你的爱。--------卡牌大师 2.我一直急速前行穿梭于人人之间试图叫应接不暇的风景让我褪去对你的思念----无极剑圣 3.我总是那么让你担心,是不是你永远都会变成它,守护在我的身旁。-------黑暗之女 4.我的身世奠定了我的位置,一身的荣华,无限的权力,我更喜欢的是和你在一起!---------德玛西亚皇子 …… 知道这些话出于哪里吗? 知道他们近年来很流行吗? 知道它们正在很受青少年们追捧甚至热衷吗? 来吧!让我来跟大家介绍这款21世纪巅峰之作的游戏——英雄联盟

目录前言 一、界定问题 二、环境分析 三、产品分析 四、SWOT分析 五、营销目标 六、营销战略 七、产品宣传及活动预算 八、结束语

一、界定问题 近十到十五年来,电脑技术有着迅猛的发展伴随着这种发展,电脑的功能也在逐渐的多元化,从最初的专用于计算的商用电脑逐渐发展到现在以多媒体功能为主的民用电脑。而随着电脑的多媒体功能逐渐增强,电脑业越来越被大众接受,逐渐走入到普通大众的家庭,并最终成为人们生活中的一部分。 网络游戏已成为当代大学生一种常见的消遣方式,其具有的娱乐性强、运行方便、消费相对低等特点更是使网络游戏在大学里风靡。对于网游这个让人又爱又恨的新兴消遣方式,大家的观点各不相同。很多人认为网络游戏的诞生丰富了学生们的精神世界和物质世界,让学生们的生活的品质更高,生活更快乐。 二、环境分析 网络游戏作为一种极受欢迎的娱乐方式,商家在这里发现了无限的商机,作为网上的一种娱乐形式,网游对于任何一个年龄段的网民都会有着不同程度的吸引力、诱惑力。现在的网游品种繁多,然而类型却是大同小异,缺乏创新,可以说中国网游目前还处于“乱世”,群雄割据,机遇很多。就我们的这款游戏品牌来看,它的创新性给予了它很高的质量保障,而现在唯一缺乏的,只有一个很好的网络营销方案。 如果说网络游戏近年来异军突起,那么英雄联盟这卷游戏则是这场大军中重中之重。对于一个网络游戏爱好者来说在一个虚拟的世界

英雄联盟的市场营销策略分析

湖北经济学院法商学院题目:英雄联盟的市场营销策略分析 专业: 系(部): 班级: 学号: 姓名: 指导教师: 职称: 湖北经济学院法商学院教务部制

目录 一、绪论: (3) 1、研究背景 (3) 2、研究目的与意义 (4) 3、研究内容与方法 (5) 理论综述 (5) 1、网络游戏市场概述 (5) 2、网络游戏市场营销模式分析 (6) 3、营销渠道分析 (8) 4、网络游戏产品价格策略营销 (9) 5、SWOT分析 (13) 5.1网络游戏的优势分析(Strength) (13) 5.2网络游戏的劣势分析(Weakness) (14) 5.3网络游戏的机遇分析(Opportunities) (17) 5.4网络游戏的威胁分析(Threaten) (18) LOL(英雄联盟)概述 (19) 1、腾讯公司 (19) 1.1公司简介 (19) 1.2发展历史 (20) 2、 LOL(英雄联盟) (21) 2. 1游戏背景 (21) LOL(英雄联盟)的营销策略问题分析 (22) 1、 LOL(英雄联盟)同类游戏冲击缺乏分析 (22) 2、收费压力 (22) 2.1收费游戏 (22) 2.2 LOL(英雄联盟)道具收费游戏 (23) LOL(英雄联盟)的营销管理对策 (24) 5、1 平台类网络游戏竞品分析 (24) 5、2 LOL(英雄联盟)收费模式趋势 (24) 5、3 LOL(英雄联盟)竞技游戏未来的发展 (27) 结论 (30) [参考文献] (31)

一、绪论: 1、研究背景 第一代网络游戏1969年至1977年由于当时的计算机硬件和软件尚无 统一的技术标准,因此第一代网络游戏的平台、操作系统和语言各不相同。它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学。 第二代网络游戏1978年至1995年 一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,如Activision、Interplay、Sierra Online、Stormfront Studios、Virgin Interactive、SSI和TSR等,都曾在这一阶段试探性地进入过这一新兴产业,它们与GEnie、Prodigy、AOL和CompuServe等运营商合作,推出了第一批具有普及意义的网络游戏。 第三代网络游戏1996年到2006年 越来越多的专业游戏开发商和发行商介入网络游戏,一个规模庞大、分工明确的产业生态环境最终形成。人们开始认真思考网络游戏的设计方法和经营方法,希望归纳出一套系统的理论基础,这是长久以来所一直缺乏的 第四代网络游戏2008年至今 随着网络时代不断变迁和网络用户的需求不断高涨,第四代网络游戏就此诞生。除此之外,随着私服、外挂等非法程序的侵入,第三代网络游戏渐渐走向低谷,也是第四代网游迅速崛起的条件之一。

英雄联盟比赛策划书(1)分析

学生会杯“英雄联盟”电子竞技比赛 策 划 书 主办:安徽建筑大学北区校学生会体育部 协办:安徽建筑大学北区校学生会各部门 学生会杯“英雄联盟”电子竞技比赛策划书 一、活动目的 本次比赛意在:

1.促进校学生会各部门成员之间友谊、加强合作精神。 2.给予热爱电子竞技的成员们一个得以发挥的平台。 3.让学生们在良好的比赛氛围中树立正确的电子竞技精神,引导学生们处理好游戏和日常学习生活的关系。 二、活动主题 学生会杯“英雄联盟”电子竞技比赛 三、活动目标 将此次活动举办成一个具有影响力的大型活动,将“学生会杯”打造成在校内具有知名度的体育竞技品牌。 四、活动对象 安徽建筑大学北区校学生会全部成员 五、活动地点 某网吧 六、活动策划流程 一:宣传和前期准备工作 前期准备工作具体事宜: ①宣传:通知到各部部长处,部长通知各部员,最终由部长将报名结果制表 交至主办方。(详见附表1:报名表) ②经费筹集:经费主要来源为学校的活动经费。(预算详见附表2:预算表) (若可以拉赞助,赞助细则见结尾处) ③场地前期准备: 事先准备好比赛用机,如条件允许准备可供OB的投影仪。

④管理安排 1.检查组:参赛成员携带校园卡由检查人员核对身份信息后方可进场参加比赛。负责维持现场秩序以及处理意外事故等突发情况。 2.裁判组:每场比赛设置一个裁判组,一共三人,两个副裁分别监视双方是否出现违规行为,一个主裁做最终判定并记录比赛结果。 二:活动举办届时安排 主持人至开幕辞并宣布比赛开始 (一)小组赛阶段: 九个部门随机平均分为A、B、C三组,每组进行BO1循环赛,比赛顺序由裁判组和各队队长抽签决定。 序为:1队vs2队,2队vs3队,1 队vs3队。(1vs2时选边由抽签决 定,2vs3时2有选边权,1vs3时 选边由抽签决定。) 最终每组前两名晋级淘汰赛。 预计时间:2.5-3小时 注:战绩相同时排名准则:

英雄联盟风靡全国影响因素系统分析

英雄联盟风靡全国影响因素分析 一、概述 《英雄联盟》,英文名称《League ofLegends》,简称LOL,由美国Riot Ga mes开发的3D竞技场战网游戏,现由国内第一大游戏运营商腾讯公司运营代理。据2014年一月最新全球同时在线人数统计,LOL全球日均用户2700万以上,全球月均用户6700万以上,全球最高在线人数从300万突破至750万人。《英雄联盟》从2009年12月获得GAMESPY玩家投票年度最佳PC游戏开始,2010年2月 IGN玩家最喜爱多人游戏奖、年度策略游戏奖,同年7月成为WCG2010重点推广游戏,10月包揽GDC2010五项大奖,玩家最佳选择、最佳网络游戏开发技术、最佳网络游戏视觉艺术、最佳网络游戏设计、最佳新网游,11月获得 2010金摇杆奖年度最佳网络游戏,并且成为2010年WCG世界总决赛正式表演项目,这一切都为2011年的公测奠定了坚实的基础。的确《英雄联盟》2011年成为WCG世界总决赛正式比赛项目。经非正式调查研究统计,《英雄联盟》的游戏玩家80、90后占了很大一部分,曾经有个65岁老人因玩此游戏致入院,后来被封号,上到法院状告腾讯公司,这是公众所知的年龄最大的玩家,而5、6岁的玩家也越来越多。在2013年大型网络游戏排行榜上,英雄联盟高居榜首,依次是地下城与勇士、穿越火线、魔兽世界、梦幻西游、QQ飞车、传奇等。《英雄联盟》在世界范围内拥有各种高额奖金的擂台赛,吸引了众多玩家,比赛也变得异常火爆。而与之相较国内的其他网游就逊色了很多。本案例以研究此游戏风靡全国的影响因素为主体,从游戏外部环境、游戏玩家与游戏开发这三大方面入手,以游戏的外部环境为先锋,得出结论并且进行深入分析,依据系统的观点,采用系统工程的思路与方法,对研究开发外部环境得出的结论进行归纳,找出诸多网络游戏存在的弊端。在此基础上,运用结构模型、仿真模型、系统评价、决策分析等方法, 从而进一步讨论出了目标体系结构,以此来分析游戏开发方面的优势。 二、确定研究对象 1、网络游戏开发环境分析 与大多数系统一样,网络游戏开发也是在一定的外部环境作用下产生和发展的。首先,

S5赛季英雄联盟数值体系分析

S5赛季英雄联盟数值体系分析 游戏数值设计新手来讲,在工作前期最需要注重问题不是如何平衡一款游戏的数值,而是应该分析一款游戏的数值体系。只有对一款游戏的数值体系了如指掌,才能在接下来的工作中更好的对游戏进行全方位的控制。尤其是对于还没有策划经验的新手而言(比如说笔者),对当前较为热门的游戏进行全方位的数值体系分析,更能让自己快速的融入到数值策划这个岗位。 笔者以S5赛季的英雄联盟数值体系作为例子,提供塔防类竞技游戏的数值体系分析思路,希望可以给各位读者一定的参考价值。 英雄联盟这款游戏,玩家的账号等级到达30J的时候,才能最大化的揭开这款游戏的魅力。因此,我们首先探讨“经验”这一部分。 关于经验: 英雄联盟这款游戏的经验分为帐号达到30J所需的经验,和游戏内部英雄达到18J所需的经验。 通过网络搜索等级表发现,玩家帐号达到30J总共需要经验40083点经验,相关函数为F(X)=90+8*(X-2)(1

对英雄联盟的评价

对英雄联盟的评价 对英雄联盟的评价篇一经过研究调查,我们分析出中学生沉迷于英雄联盟的原因有以下几点:英雄联盟是一款即时战略游戏,玩家只要登录游戏后再经过几分钟的等待后便可开始游戏,给玩家带来一种即战的快感。本游戏的游戏画面精彩激烈,有各种炫酷的技能,而大多数的游戏玩家喜欢的就是炫丽的技能。本游戏玩一局耗时将近一小时,紧张而刺激,如果这一局胜利了,玩家会怀着越战越勇的心理进行下一局的游戏;如果是输了,很多玩家不会就此收手,相反为了求胜多数人会选择继续玩下去,所以很大程度上是因为玩家的求胜心理而导致他们沉迷于其中。青少年的特点是心理还不够成熟,一方面表现在他们正处于猎奇的年龄段,另一方面表现在他们的人生观、价值观以及对个人、家庭乃至社会和国家的责任感都处于正在形成阶段。而青少年面临的现实是:由升学的压力所带来的繁重学业、望子成龙心切的家长带来的额外的课外负担和被压制的天性,以致许多青少年在心理上普遍存在焦虑感、不安感、孤独感。英雄联盟所具有的一些特性,恰恰能迎合青少年的某些需要,缓解他们的负面感受和情绪。所以如果没有家庭、学校和社会的教育和引导,一旦接触到网络游戏,青少年们就很容易沉迷其中去寻求即时的快感。青年期正是人发育的一段重要的时期,而处于青年期的中学生往往受到各方面的压力,这对心理承受能力不强的中学生而言尤其重要。他们往往选择暂时逃避的

方法来缓解压力,而这种缓解压力的方式便是玩游戏。游戏的首先作用是替换不好的行为。我们可以很容易的发现,游戏能满足中学生对快感的需求。英雄联盟作为一款高对抗性的竞技游戏,它通过变化无穷的局势来使游戏者进行思考,从而获得更多的快感,这种再产生的快感就是英雄联盟的本质,这就会使学生深陷其中不能自拔。 那么沉迷于英雄联盟会给学生带来怎样的影响呢?首先,这种影响是身理上的。在现实的生活中,我们可以很轻易地发现,很多学生一到放学的时间就会径直地冲向网吧。而网吧是个很混乱的地方,里面大多数都是混社会的不良青年,有时会因为一点小小的冲突发生争执甚至是打架斗殴。这是往事情严重的情况说。往轻点说,很多的学生会在网吧通宵达旦地打游戏,而网吧内的环境是十分差的。大多数网吧里面都是充满烟味的,我曾记得我班主任说过,他曾一次去网吧抓学生,他一进去就被里边的烟味给弄的头晕眼花。我的班主任是个十几年的烟民,连这样的老烟民都经受不住这样的空气环境,更何况我们中学生。如果长时间的呆在其中,对我的大脑会产生极大的影响。其次这种影响是心理上的。沉迷于英雄联盟的中学生会因长期缺乏社会沟通和人际交流,往往会把虚拟网络世界当成现实生活,其思想和感情都会与现实生活脱节。央视曾报道过一中学男生,因沉迷于英雄联盟,将现实生活当成了虚拟世界的战场,手持长棍蹲在路边的草丛中,一有行人从旁边走过就会跳起,用手中的长棍击打行人,将其打至重伤。中学生虽然能通过虚拟世界

英雄联盟的市场营销策略分析

湖北经济学院法商学院 题目:英雄联盟得市场营销策略分析 专业: 系 (部): 班级: 学号: 姓名: 指导教师: 职称: 湖北经济学院法商学院教务部制 目录 一、绪论: (3) 1、研究背景 (3) 2、研究目得与意义 (5) 3、研究内容与方法 (6) 理论综述 (6) 1、网络游戏市场概述 (6) 2、网络游戏市场营销模式分析 (7) 3、营销渠道分析 (8) 4、网络游戏产品价格策略营销 (10) 5、SWOT分析 (13) 5、1网络游戏得优势分析(Strength) (14) 5、2网络游戏得劣势分析(Weakness) (15) 5、3网络游戏得机遇分析(Opportunities) (18) 5、4网络游戏得威胁分析(Threaten) (19) LOL(英雄联盟)概述 (20) 1、腾讯公司 (20)

1、1公司简介 (20) 1、2发展历史 (21) 2、 LOL(英雄联盟) (22) 2、 1游戏背景 (22) LOL(英雄联盟)得营销策略问题分析 (23) 1、 LOL(英雄联盟)同类游戏冲击缺乏分析 (23) 2、收费压力 (23) 2、1收费游戏 (23) 2、2 LOL(英雄联盟)道具收费游戏 (24) LOL(英雄联盟)得营销管理对策 (25) 5、1 平台类网络游戏竞品分析 (25) 5、2 LOL(英雄联盟)收费模式趋势 (25) 5、3 LOL(英雄联盟)竞技游戏未来得发展 (28) 结论 (31) [参考文献] (32) 一、绪论: 1、研究背景 第一代网络游戏1969年至1977年由于当时得计算机硬件与软件尚无 统一得技术标准,因此第一代网络游戏得平台、操作系统与语言各不相同。它们大多为试验品,运行在高等院校得大型主机上,如美国得麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国得埃塞克斯大学。 第二代网络游戏1978年至1995年 一些专业得游戏开发商与发行商开始涉足网络游戏,如Activision、Interplay、Sierra Online、Stormfront Studios、Virgin Interactive、SSI与TSR等,都曾在这一阶段试探性地进入过这一新兴产业,它们与GEnie、Prodigy、AOL与puServe等运营商合作,推出了第一批具有普及意义得网络游戏。 第三代网络游戏1996年到2006年

浅析LOL(英雄联盟)市场营销战略

浅析LOL(英雄联盟)市场营销战略 ——我国网络游戏的营销研究 1前言 进入21世纪以来,随着互联网与计算机技术的发展,网络游戏产业已经成为全球瞩目的顶尖娱乐产业。在我国网络游戏产业正处于飞速发展时期,市场前景一片光明,大量企业和资本涌入网络游戏市场,市场竞争激烈,然而却缺乏有针对性的营销方式。 本文即是以此为背景,首先介绍了腾讯公司新代理的一款游戏,然后从目前网络游戏市场的发展概况,到价格营销和渠道营销方面,着重分析了网络游戏市场中所采用的营销模式,最后对网游市场营销方式提出相关建议。 上个世纪末的互联网经济的起伏式发展后,2001年开始逐渐形成新的网络经济模式,网络游戏行业随着互联网经济的发展逐渐规模化、产业化,并成为最具利润的网络产业之一,中国网络游戏产业经过十年的发展,已经形成了巨大的产业规模。在如此快速发展背景下,我国网络游戏市场上的营销特点就显得格外引人瞩目。 2游戏概况 2.1游戏简介 说到这款游戏就不能不提到腾讯,LOL英雄联盟是腾讯代理的一款电子竞技类网游,09年的时候已经在美国公测,现在国内还是有不少的人在美服玩,也许是腾讯看到了电子竞技的前景,10年就成功代理了这款游戏,并且2011年2月份更是花27亿人民币收购了LOL研发公司RIOT GAMES的大部分股份,顺便说一句盛大已经拿下了DOTA2的代理权,腾讯LOL对战盛大DOTA2难道会成为新一次的互联网大战“3Q之战”? LOL英雄联盟游戏截图

腾讯代理LOL不能不说是很正确的一布,进军电子竞技,组建电竞竞技平台TGA,都表示腾讯将在电子竞技上有所大动作,而且LOL也会是其2011年的一个重点项目。 题外话说多了,我们来介绍一下这款游戏LOL英雄联盟。《英雄联盟》拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富全新的元素,让玩家感受最爽快刺激的全新英雄对战。有人说LOL是抄袭DOTA,其实这是不对的,因为LOL正式DOTA那个团队做的,目前LOL英雄联盟已经成为了WCG的比赛项目。我觉得LOL其实就是DOTA+魔兽世界,也就是说LOL是竞技对战游戏,同时也加入了天赋系统和符文系统。如果你玩过DOTA的话,那么英雄联盟会非常容易上手,基本没有难度。 2.2游戏背景 LOL是由DotA-All stars创始人羊刀领衔开发的全新英雄对战网游。除此之外,DotA 三大创始人之一的Pendragon也鼎力加盟其中,与此同时,LOL还拥有曾任暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3数值平衡师的TOM担任主策划。强大的制作团队和顶尖的策划水准,让其在传承DotA经典的游戏模式的同时,拥有极强的游戏性、竞技性和平衡性。 (DotA创始人羊刀Guinsoo和LOL主策Tom) 荣耀加冕北美第一竞技网游 自09年LOL在北美上市以后,凭借优秀的游戏品质斩获海量人气,成为北美第一免费竞技网游。继去年获得GAMESPY、IGN、GDC2010、金摇杆奖等国际性大奖之后,LOL 在2011年更是表现不俗。除了获得腾讯游戏“年度十大最受期待网游”、766游戏网“玩家最期待游戏”、PCGamer“年度最佳免费游戏奖”等多项殊荣之外,LOL还被受邀进军ESL-IEM汉诺威、StarsWar6、WCG2011等国际性赛事。数项国内外大奖荣耀加冕,让LOL 迅速跻身为世界级竞技游戏! 此外,在前日举行的TGA大奖赛——LOL王者争霸赛现场,官方人员宣布了一则重磅消息,即《英雄联盟》将与世界顶级乐队、美国大片《变形金刚》系列主题曲演唱者——Linkin

新手推荐攻略:英雄联盟攻击装备全解析

新手推荐攻略:英雄联盟攻击装备全解析 本心得不包括一些比较酱油的物品如燃烧宝石 本心得是写给那些对LOL了解还十分浅的新手玩家,加深他们对物品的理解。 BF!绝大多数人都会用到的配件,合成几件强力AD装备都要用到他。一般来说有钱出一把会是不错的选择,如果你第一次回家和笔者一样有1800块钱不出BF而出草鞋+3把多兰,我只能说我很欣赏你。 不过有人觉得优势就叠BF,其实不是很明智的选择,因为虽然BF的性价比不算太低,但是他升级后才能真正让你的输出变得耀眼起来。 无尽!最强的输出装!傲人的价格使得他对你的攻击力提升上了一个档次,被动效果更是能让你作为一名AD英雄也时不时有了爆发 但是要注意的是无尽加的只有AD和暴击,不是非常适合一些没有攻速加成的DPS英雄作为第一件大件(虽然这种远程DPS比较少,不过最近很火的vayne 就是一个) 或是在逆风打钱难的话,先出黑切或是嗜血也是不错的选择 旗子!虽然是很虎的装备,对团队的帮助也很大,但是渐渐的队里只有一个AD,对旗子的需求就没有那么的急切了,但仍然是一件非常好的装备但是缺点在于出的时机比较难选择,第一件出缺攻击力,如果第一件出了无尽,有暴击又加攻速的红叉更加合适。 所以个人感觉比较适合第一件出了黑切/嗜血的同志 黄叉!少数加移速的装备之一。有攻速有暴击,但是都相少了一点,不过出了后不论是合成三相还是红叉都是很好用的。 有时在觉得比较难憋BF的局也能先当一件中件来出,毕竟那时候一般比较逆风,移速的作用常常就会发挥出来。

这件叫反曲弓的装备虽然很常用,不过好像的确是没什么昵称…… 这件装备给你最大的一个优势就是你感觉你出了这装备以后,你的攻速就一下子老母鸡变鸭了,也的确是能升级成不少很有用的装备。 感觉自己缺攻速又有1000块钱的时候就和黄叉自己取舍吧 侩子手……我第一次打的时候打成凯子手了……蛋疼 这件装备在对面有治疗或是大量回血英雄的时候尤其的好用,但是最大的缺点就是不能再升级成新的装备 所以在对面没有这类英雄或是己方点燃足够的话,出不出就看个人喜好了。 三相!自从无尽的BF跌价后,三相终于一改自己万年老二的作风,成为了全LOL最贵的装备。 这件装备看上去是很平均,我一开始打的时候也觉得没那么多英雄需要那么多属性。实则不然。 他的下次攻击附带150%普攻伤害的被动,使得一些平凡放技能或是附魔攻击或是干脆能把自己攻击效果射出去的英雄来说都是很好的。 而且加的血和蓝常常就解了你的燃眉之急,移速和减速也算是不错。 所以这件装备是样样有,样样不精,但是综合性价比还是挺高的装备 摸法末日!当你觉得你缺攻速同时缺点法抗的时候出再好不过了!对于一些依赖攻击附加魔法伤害的英雄也是很好的选择! 虽然现在打人不消魔了,但是一般能出这件装备对面也不是那么缺蓝了,而且没机会给你盯着人家蓝把人A到没蓝,所以对于后期的话加的法抗反而有时更有用些。 十字镐!很有用的装备!因为能合成的物品非常多!但是从他没有昵称这点来看,光出一件不是什么很好的选择。 尤其是在BF减价后,本来就不是很受欢迎的十字镐变得性价比更低了。但是话虽然这样说,有很多好装备还是要靠他合成,不能不出啊。

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