兵棋推演报告

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兵棋推演报告

兵棋推演报告

A.18组

i.2013011430 陈冲中方

ii.2013011431 刘元凯美方

iii.2013011432 黄金帆日方

iv.2013011434 王啸宇台方

B.计划

i.鉴于台方与钓鱼岛较近,故由台方作为先遣部队,但因为

台方经济实力不高,因此决定使用轻型飞机逼近并与日军

周旋,争取时间等待中方前来支援。

ii.中方经济实力较为雄厚,因此作为后期作战的主力,生产少量船只,并先用适量飞机速速前往支援,船只最终到达

决战并占岛。

iii.利用美方高机动性高性能作战部队切断中方与钓鱼岛之间的路线利用日方对台优势围点打援放置钓鱼岛为诱饵,

利用中台急功进切心理,在战场上取得优势,进一步取得

战役上的优势。

C.战争过程

1.开始时,台方购买大量战斗机,并迅速开往钓鱼岛附近,并包

围钓鱼岛,与中方合围钓鱼岛,

然后开往日本附近并发生战斗,由于日方和美方占据地理优势,中方长途奔袭导致弹药和燃油不足,回基地补给过程中耽误过长,中方两头不可兼顾,导致第一波来台的机动部队全军覆没. 在此过程中台方负隅顽抗但寡不敌众无法取得较大优势,而后中方第二波部队到达,由于需要快速机动,没有使用海军导致无法占领钓鱼岛,浪费了台方创造的大好时机。

(在中对日作战过程中,中方基地遭到美方偷袭,损失惨重…..)

2.作战初期由于美方对地形以及推演规则把握不准造成许多时间上的浪费以至于中台顺利在钓鱼岛会师。这样就无法做到围点打援,于是美方临时更改作战计划。利用美方隐形战机的卓越战斗性能排出一支小型隐形战机部队,快速前往中方指挥部所在—

舟山,利用中方未构建反隐力量的弱点打其措手不及,钓鱼岛战场方面则采取步步侵蚀战略利用小代价作战部队牵制对方行动,另一方面则派出水面舰艇部队,配合水下舰艇部队支援钓鱼岛战场。中台双方由于作战距离较远,且二者急于占领钓鱼岛,以至于其作战部队单一,大部分为作战飞机。美方则利用这一点,一方面利用潜艇打击敌方的少量反舰、反艇部队,另一方面则利用水面舰艇对空的独特优势对敌方大部队进行大规模杀伤。在一步步控制主战场局面的情况下,开始投入美方隐形战机,对敌方部队开始进行大规模围剿。最后由于时间的限制,以及双方的主要作战目的,都在于取得战争的胜利而忽略了对钓鱼岛的争夺,我方以得分优势取得了胜利。

D.战争启示

中方应在第一波出发时保证足够兵力与补给,远程奔袭时应有预警机防范美方隐形飞机,令外还要加强海军水面舰艇的使用,确保最后可以占岛。希望在历史的进展过程中不会再发生有类似的事件………

中方和台方的作战部队过于单一,一味的追求空中部队的高机动性,忽略了空中作战单位在钓鱼岛阵地战场中无法在于水面舰艇

的对抗中取得丝毫优势于是乎造成了,中台双方在前期战场的得势不得胜;以至于后来双方在钓鱼岛的僵持中美方一步步取得战场上得优势。

就美方而言,取得胜利最重要的方面便是早期对双方作战单位特点的把握,以及在面对战场情况变化时做出的正确改变;

充分利用了美方的高性能隐形战斗机打对手一个措手不及;能够时刻分析对手作战单位的弱点,抓住其弱点狠打。另一方面利用小代价部队牵制敌方注意力,从而实现的总体占据的以小博大。

最后在战场上取得了压倒性优势。

谢谢!

美军兵棋推演的发展与应用

美军兵棋推演的发展与应用 2014-06-20《外国军事学术》2014年4月刊智韬李健 内容提要:美军兵棋推演的发展起步较早,通过不断的探索,现已成为具备特色鲜明、功能强大和用途专业的兵棋推演系统。它们主要集中在各大学院、仿真中心和作战实验室。教育型兵棋推演和研究型兵棋推演对美军的影响较大。这些推演一方面提高了指挥员决策思维的能力;另一方面,也为未来军事决策提供了良好的思路。 主题词:美军兵棋推演 中图分类号:E712/3文献标识码:A文献编号:1002-4506(2014)04-005-04 作者单位:国防大学知远战略与防务研究所 随着兵棋推演的不断发展,兵棋已经成为美军训练军官和研究战争的重要工具,各军种学院都拥有了较成熟的兵棋推演能力。 一、推演的主要机构 美军有多个兵棋推演及仿真模拟研究机构,在国防部机构中有:国防部建模与仿真协调办公室(M&SCO)、国防部模型与仿真信息分析中心(MSIAC)、国防大学应用战略学习中心(CASL,原为兵棋推演与仿真中心)、参谋长联席会议J8下属的联合参谋研究分析和兵棋推演部(SAGD)、参谋长联席会议J7下属的联合作战中心(JWC);在陆军的单位中有:陆军建模与仿真办公室(AMSO)、陆军仿真训练与设备项目执行办公室(PEOSTRI)、陆军训练与条令司令部国家仿真中心(NSC)、陆军训练与条令司令部智力训练作战中心(TBOC)、陆军研发和工程司令部模拟和训练技术中心(STT C)、陆军战争学院战略领导力中心(CSL);在海军及海军陆战队的单位中有:海军建模与仿真办公室(NMSO)、海军指挥官作战试验与评估工作组(COTF)、海军研究生院建模与虚拟环境和仿真研究所、海军战争学院兵棋推演系、海军陆战队战斗实验室(MCWL)、海军陆战队建模与仿真管理办公室(MCMSMO);在空军的单位中有:空军建模与仿真局(AF AMS)、空军作战试验与鉴定中心(AFOTEC)、空军分散式任务作战中心(DMOC)、空军技术学院建模仿真与分析中心(C MSA)、空天条令研究和教育学院空军兵棋推演研究所、空军研究实验室(ARL)。 此外,在美军一些中级职业军事教育院校,如,各军种指挥与参谋学院、研究中心(作战实验室、学习中心和经验汲取中心) 也设有相关部门,但这些部门规模较小,且有些和上述单位属于上下级关系。此外,除兰德公司以外,美国的一些智库,如海洋分析中心、战略与预算评估中心、霍普金斯大学应用物理实验室等,也是美军重要的兵棋推演研究机构。 二、推演的类型和特点 二战后,美军的兵棋推演走向低谷。越战之后,美军进行了反思和转型,兵棋被重新引入各军种学院,成为重要的分析与评估工具。 1. 单层级与多层级。按层级划分,可分为战略、战役(作战) 和战术等层面的兵棋推演。但从严格意义上来说,这并不是兵棋推演的分类方式,而是兵棋推演的应用方式。近年来,美军多层兵棋推演取代了以往单一的战术兵棋推演。两层兵棋推演已属于常态,目前正在向三层兵棋推演迈进。 2. 自由式与严格式。按传统的划分方法,可分为自由式兵棋推演和严格式兵棋推演。一些人认为,自由式兵棋推演是一种倒退,其实不然。自由式兵棋推演在战略和战役层面都有很好的应用,但在战术层面由于其随意性强,缺乏数据支持,不如严格式兵棋推演获得的结果可靠。近年来,随着计算机技术的发展,计算机兵棋推演不断成熟。由于其是建立在严格式兵棋推演的基础上,且增加了以往实战数据,计算机兵棋推演比手工兵棋推演的概率计算更为精确。计算机兵棋的推演使严格式兵棋推演的发展空间受到挤压。特别是一些武器装备仿真系统,可自下向上建立营—旅级单位,其数据精确到人和单件武器,模拟效果较过去有质的飞跃。 3. 公开型与封闭型。按推演的表现形式,可分为公开型兵棋推演与封闭型兵其推演。公开型兵棋推演允许推演者获取关于参演各方的所有信息。这种兵棋使用单一态势图,地图上每一方部队的部署在一定程度上是公开的。封闭型兵棋推演则通过对推演者进行信息限制,更好地模拟了“战争中的迷雾”。这也是普鲁士兵棋的推演方式。推演时需要三张图板,即红、蓝双方各一个图板,而裁判有一个完整的态势图板。这种推演试图限制推演者对敌军信息的获取。封闭

计算机兵棋推演系统,欧美最先进的军事训练系统

计算机兵棋推演系统- 欧美最先进的军事训练系统 发布时间:2009-1-1 | 访问量:219次 21世纪战争型态越来越复杂,世界各国军方早已经超越「一人独断,决战千里」的高风险型态,都已改由各军种将领组成军事参谋联席会议〈主席制〉,共同决议指挥国家军队实施三军团队战争。 许多战场资源、因素互相牵扯,而且因果关系〈智能、经验、兵力、后勤、论述〉都必须由实证获得数据才可靠,象是兵力数量、作战士气的衡量与熟读战史兵书,都已是几世纪之前的作战思维,如今在计算机高科技系统分析与支持下,部队人力与燃料能源〈经费〉投入的份量已减至极少,越来越多的战争胜负,早在真正开战之前,就由计算机兵棋推算出数据与成功率,而各种模拟战争程序、数套剧本早已决定了战役胜负。 这套原名「战区联合作战计算机兵棋系统」(Joint Theater Level Simulation,JTLS)是一种3D立体显像,是采红、蓝两军对抗的互动操作模式,是由计算机运算的陆、海、空三军多面向作战拟真环境,决定指挥官胜负机率的兵棋推演系统。系统中所模拟的部队都已具备导弹、补给、特种作战及情报搜集的能力。 这套系统是美军、北约及其它东亚十三个盟国现行使用的联战计算机兵棋系统,它最多可以模拟十国间战区领导阶层的联合作战。 JTLS的原本设计是一套兵力、战场分析工具,用来发展联合及混合作战计画的模拟,但也经常拿来当成训练各军种指挥官的作战演习训练系统使用。 不过,它现在的最大功能是当成考验指挥官面对各种战场,在最严厉状况的决策过程是否恰当的建议、评分系统,也是指挥官升迁最重要的考核工具。 此「JTLS联合作战演训中心」俗称“计算机兵棋推演”,必须先由各相关军事单位搜集敌我双方兵力、武器等各参数的汇整,再输入计算机系统转换成各图形、能量、速度、威力、战术等数码管理软件,在开始“兵推”时,计算机会自动负责选择战况的产生。

(完整版)兵棋推演

谈我对兵棋推演的一些细微认识 姓名:易梦琦 学号:2302010019 队别:二旅三营

我们最近开了一门名叫“兵棋推演”的课程,这门课程是介绍如课题的东西,刚开始我们看着一张张“花样”的带着各种格子的地图和一些更多的花花绿绿的纸片疑惑不解,甚至还能看到骰子……后来跟着教员的脚步,我们慢慢的揭开了这些东西的神秘面纱…… 兵棋推演,被誉为导演战争的“魔术师”,推演者可充分运用统计学、概率论、博弈论等科学方法,对战争全过程进行仿真、模拟与推演,并按照兵棋规则研究和掌控战争局势,其创新与发展历来为古今兵家所重视。 兵棋通常由地图(棋盘)、推演棋子(算子)和裁决规则(推演规则)三个部分组成,从形式上看类似于传统的沙盘推演。但兵棋推演不同于沙盘推演之处,在于它需要设置实际的数据,如地形地貌对于行军的限制和火力打击效果的影响,不同规模和兵种间的战争伤亡数据不同等。这些数据类似于军事运筹中的模型数据,但数据只是兵棋推演的规则,兵棋推演的作用是推演双方通过排兵布阵,通过对战场资源的利用,进行模拟的战争游戏,而后通过对推演过程中指挥员决策的分析,对比查找适合这场“战争”的最佳策略。因此,兵棋推演应是作战模拟不可缺少的一个重要部分。

兵棋是模拟战争对抗的各方人员,使用代表战场及其军事力量的棋盘和棋子,依据从战争经验中总结的规则,对战争过程进行逻辑推演研究和评估的军事科学工具。按照美国兵棋专家詹姆斯·邓尼根的解释:“如果你以前从未面对过兵棋,最简单的方式是把它想象成象棋,但有更为复杂的推演棋盘,更为复杂的移动棋子及捕获对手的方法”。 以上都是一些从网上查来的官方解释,兵棋说到底其实很简单,就是为了模拟实战制定的相关规则的军兵种战棋类游戏,这种游戏能有效的起到锻炼指挥员的整体协调能力、兵种配置操控能力等重要指挥技能,在当今和平年代,这种类似演习的军事游戏对于全军履行“能打仗打胜仗”的新时期历史使命来说是一个值得研究的重大课题。所以我们需要学好这门课程,这是作为一名初级指挥员所必须具备的技能和素质。当然了,这些话都说的有些过于笼统,兵棋有很实际的用途。面对复杂的情况,人的计算能力的有限性,任何假想的策略和方案的实际,接下来让我细细地分析一下兵棋的具体作用吧: 一、兵棋推演结果都需要数值计算,计算的结果未必与策划者的意图一致。因此,在实际的策略选择和方案制定的决策上,就需要先进行可行性分析和结果推演计算,以起到评估和发现漏洞的作

兵棋推演战例分析及研究

兵棋推演战例分析及研究 摘要:棋类自古以来就是我们生活中休闲娱乐的好朋友。在形形色色的棋类游戏当中,有一种特殊的棋类游戏,它是专门用来推演战争行为的,人们称之为兵棋。你一定很难相信,兵棋不仅具有娱乐功能,在作战训练中也大有用武之地。它能够直接预测、指导、学习战争,还能评估军队作战行动的可行性、战争效费比以及推测战争结果。兵棋的这种神奇魔力很自然使其罩上了一层神秘的色彩。 《老山战役》兵棋推演这种游戏就能有效的起到锻炼指挥员的指挥协调能力、兵种配置能力、应急处置能力、掌控全局的能力等重要作战指挥技能。在现实的战争中对于指挥员来说,不仅是一个重大的考验,更是要求每一名初级指挥员所必须具备的技能和素质。用兵棋推演的方式进行作战模拟,通过对模拟作战的决策分析,对比查找出适合本场战争的最佳策略,进而提高指挥员的作战指挥能力 关键词:兵棋推演;《老山战役》;战略;教学

War game battles Analysis and Research Abstract: Games since ancient times in our lives Recreation friends. In all kinds of board games, among them, a special kind of chess game, it is designed to deduce the conduct of war, known as the wargame. You must be hard to believe that not only has entertainment wargame in combat training also come in handy. It can be directly forecast, guidance, learning war, but also to assess the feasibility of military operations, the war cost effective and presumed outcome of the war. Wargame this magic is natural that it cast a layer of mystery. "Old Battle Mountain" war games this game will be able to play an effective exercise of commanders coordination, the ability to configure arms, emergency response capabilities, the ability to control the overall situation and other important operational command skills. In reality, the war commander, is not only a major challenge, it is a primary requirement for each commander must have the skills and qualities. Chess military forces deduction way combat simulation, simulation operations through decision analysis, comparing to find out the best strategy for this war, thus improving the commander of Operational Command Capability Keywords: war games; "Old Battle Mountain"; strategy; teaching

(完整版)兵棋推演

谈我对兵棋推演的 一些细微认识 姓名: 易梦琦 学号:2302010019 队别: 二旅三营 我们最近开了一门名叫“兵棋推演”的课程,这门课程是介绍如课题的东西,刚开始我们看着一张张“花样”的带着各种格子的地图和一些更多的花花绿绿的纸片疑惑不解,甚至还能看到骰子??后来跟着教员的脚步,我们慢慢的揭开了这些东西的神秘面纱?? 兵棋推演,被誉为导演战争的“魔术师”,推演者可充分运用统计

学、概率论、博弈论等科学方法,对战争全过程进行仿真、模拟与推演,并按照兵棋规则研究和掌控战争局势,其创新与发展历来为古今兵家所重视。 兵棋通常由地图(棋盘)、推演棋子(算子)和裁决规则(推演规则)三个部分组成,从形式上看类似于传统的沙盘推演。但兵棋推演不同于沙盘推演之处,在于它需要设置实际的数据,如地形地貌对于行军的限制和火力打击效果的影响,不同规模和兵种间的战争伤亡数据不同等。这些数据类似于军事运筹中的模型数据,但数据只是兵棋推演的规则,兵棋推演的作用是推演双方通过排兵布阵,通过对战场资源的利用,进行模拟的战争游戏,而后通过对推演过程中指挥员决策的分析,对比查找适合这场“战争”的最佳策略。因此,兵棋推演应是作战模拟不可缺少的一个重要部分。 兵棋是模拟战争对抗的各方人员,使用代表战场及其军事力量的棋盘和棋子,依据从战争经验中总结的规则,对战争过程进行逻辑推演研究和评估的军事科学工具。按照美国兵棋专家詹姆斯·邓尼根的解释:“如果你以前从未面对过兵棋,最简单的方式是把它想象成象棋,但有更为复杂的推演棋盘,更为复杂的移动棋子及捕获对手的方法”。 以上都是一些从网上查来的官方解释,兵棋说到底其实很简单,

JTLS 电脑兵棋推演系统

JTLS 電腦兵棋推演系統 21世紀戰爭型態越來越複雜,世界各國軍方早已經超越「一人獨斷,決戰千里」的高風險型態,都已改由各軍種將領組成軍事參謀聯席會議〈主席制〉,共同決議指揮國家軍隊實施三軍團隊戰爭。 許多戰場資源、因素互相牽扯,而且因果關係〈智慧、經驗、兵力、後勤、論述〉都必須由實證獲得數據才可靠,像是兵力數量、作戰士氣的衡量與熟讀戰史兵書,都已是幾世紀之前的作戰思維,如今在電腦高科技系統分析與支援下,部隊人力與燃料能源〈經費〉投入的份量已減至極少,越來越多的戰爭勝負,早在真正開戰之前,就由電腦兵棋推算出數據與成功率,而各種模擬戰爭程式、數套劇本早已決定了戰役勝負。 這套原名「戰區聯合作戰電腦兵棋系統」(Joint Theater Level Simulation,JTLS)是一種3D立體顯像,是歐美最先進的軍事訓練系統,採紅、藍兩軍對抗的互動操作模式,是由電腦運算的陸、海、空三軍多面向作戰擬真環境,決定指揮官勝負機率的兵棋推演系統。系統中所模擬的部隊都已具備導彈、補給、特種作戰及情報蒐集的能力。 這套系統是美軍、北約及其他東亞十三個盟國現行使用的聯戰電腦兵棋系統,它最多可以模擬十國間戰區領導階層的聯合作戰。 JTLS的原本設計是一套兵力、戰場分析工具,用來發展聯合及混合作戰計畫的模擬,但也經常拿來當成訓練各軍種指揮官的作戰演習訓練系統使用。 不過,它現在的最大功能是當成考驗指揮官面對各種戰場,在最嚴厲狀況的決策過程是否恰當的建議、評分系統,也是指揮官升遷最重要的考核工具。 此「JTLS聯合作戰演訓中心」俗稱“電腦兵棋推演”,必須先由各相關軍事單位搜集敵我雙方兵力、武器等各參數的匯整,再輸入電腦系統轉換成各圖形、能量、速度、威力、戰術等數碼管理軟體,在開始“兵推”時,電腦會自動負責選擇戰況的產生。 這些電腦程式能評估對手經驗與專長,設定作戰天數、天候情況,策劃作戰策略、進行演練項目並分析結果。 電腦兵棋推演系統的設計是用來發展及分析指揮員的作戰計畫,同時進行改進及危機管理,現場紅藍指揮官就像是玩電腦線上戰爭遊戲一般,來接受世界各國軍事家的考驗。

兵棋推演

兵棋的构成 在兵棋发展初期,地形模型、代表军队和武器的棋子、骰子和概率表以及一本详细规则构成兵棋推演的要素。随着计算机技术的发展,兵棋推演也不断前进, 现代兵棋推演的构成要素分为:地图、棋子、规则和想定。 1)兵棋的地图 兵棋的棋盘称为兵棋地图(Wargame Map)。兵棋使用的地图可按照真实的地形依比例尺专门绘制,也可以是包含各种简化地形的虚拟地图,也可以直接使用军用地形图。无论采用什么样的地图作兵棋地图,都需要让推演者随时知道:我的部队现在处于什么位置?什么地形?一步能走多远?为了达到这个目的,通常在地图上套一个网格,作为走棋的棋格。对阵双方的棋子都放在一定的棋格里, 这与象棋、军棋、围棋等其他棋类游戏是相似的,所不同的是每个个棋格都要标出它的地形种类,以及有无道路、桥梁、港口、机场等影响作战行动的地理信息,这种在地图上援盖网格和区分地形种类、标记信息的工作,叫“量化地形”或“地形的量化” 兵棋地图需要比例尺,这与任何一种棋类游戏都不一样,却与军事地形学有着较深的渊源。专用兵棋地图的比例尺可以依照作战模拟行动的规模而定。比如模拟班级行动的兵棋,每格可代表10米的距离;模拟战术行动的兵棋,每格可代表500米的距离;模拟战役行动的兵棋,每格可代表1公里的距离;模拟战略行动的兵棋,每格可代表20公里的距离等等。制定地图比例尺的大小时,以能够较好地表现作战行动为标准,而且在每款兵棋内部地图的比例尺应该是一致的。 在兵棋地图上,侮个六角格中都有一组4位数字,是该六角格的坐标值,类似于军用地形图,每款兵棋都拥有直角坐标系,其坐标原点一般取自该款兵棋地图的左上角六角格,坐标值按向下、向右递增。一个六角格中的坐标值通常由4位正整数构成,前两位是横坐标值,后两位是纵坐标值。比如有“080E”的六角格,表明其横坐标值为08,纵坐标值为OG。每个棋格都用一种颜色或符号标示,分别代表一种地形。例如山地六边形绘成深棕色,平原格用草绿色,而浅海格用浅蓝色等等。 由于棋子定位的需要,专用的兵棋地图并不完全使用军用地形图,而对一些地图要素略加调整其水平位置。例如:河流和边界线通常沿六角格的边缘绘制,以便确定某支军队从一格机动至下一格时是否跨越了河流或边界;道路则一般沿六角格的中心绘制,因为单位棋子是放在六角格中央的。当军队在两个含有公路或铁路地形的六角格之间机动时,即被认为是沿公路或乘火车机动。因此,兵棋的作战级别越高,则对地形的模拟越概略;而兵棋的作战级别越低,则对地形的模拟越精确。这叫“大则略、小则精”是作战模拟绘制兵棋地图的原则。 2)兵棋的棋子 在兵棋中,像一个棋子都代表一个单位算子或注记算子。 “单位算子”可以看作作战单位。它上而通常标有所属国、机动值、单位名称、单位类型及其拥有的攻击力(包括轰炸力、空对空力、雷击力等)和防御力等主要信息,还包括弹药类型、导弹射程、弹药量、单位能力(破障、布雷、扫雷、筑路等能力)等信息。 单位名称、单位类型、所属国可以确定单位的隶属关系。例如:"F5 ", "INT","SG”组合起来代表“新加波名称为F5的轰炸机”,棋子中间的剪影轮廓表示单位所属军队类型,这比文字、标号更加容易识别,在大规模的推演中能更加准确的确定棋子位置。 攻击力值用于进攻战斗,防御力值用于防守战斗,两者都是兵棋推演的重要参数。若攻击方单位的攻击力值小于防御力值,则攻击无效,反之,有效;不同单位的攻击方式不同,其表现的攻击力也各不尽相同,轰炸力、空对空力属于空中单位,可用于轰炸战斗和空对空战斗的战斗结果裁决,雷击力属于潜艇单位,可用于雷击战斗的战斗结果裁决;机动值表明

清华大学孙子兵法兵棋推演

清华大学孙子兵法兵棋推演 规则 一、组织规则 1、推演方式本次兵棋推演以《推演天下》计算机兵棋推演网络平台为推演工具,采用《钓鱼岛争夺联合战役想定》,以红、蓝双方背对背对抗的推演方式,按推演作业获得成绩得分多少为序,以淘汰赛方式产生比赛名次。 2、推演组织 红、蓝双方各由 2 名对阵员组成,分别扮演红方1、红方2、蓝方1、蓝方 2 海空陆联合战役指挥员。其中,红方1、红方2 组成红方,蓝方1、蓝方2 组成蓝方,每名对阵员使用1 个计算机终端推演席位,双方各自分析情况、定下决心、指挥控制所属海、空、陆作战单位的行动。 二、推演规则 1、时间比例:每回合天文时间为 2 分钟,代表实战时间 1 小时; 2、空间比例:每六角格对边距离代表实地28 千米; 3、机动规则:每个回合中每个单位可机动的最远距离:空中单位:30 格地面/水上单位: 1 格3、攻击规则:每回合每个单位只能进行一次攻击动作,主动攻击对方后,本回合无法再进行机动(表示已被对方发现),需等待下一回合才能机动。 4、装备维修规则:每单位每回合可进行一次维修操作,正在维修的单位在当前回合无法进行机动和攻击。 5、补给保障规则:各作战单位可根据需要返回基地进行油料、弹药补给,次数不限。 二、复盘规则 1、4 人全部退出推演室,系统自动归零; 2、归零后,推演室所有想定恢复为初始值。 三、作业要求每队在推演结束后均须独立撰写《“钓鱼岛争夺战” 兵棋推演报告》,以文字配图的书面作业形式,上交活动办公室。作业包括 5 部分: 1、情况分析。对敌我双方的战役目的、力量编成、战役态势、优劣条件做出分析。 2、战役方案。制定 2 个以上战役行动方案,并配图说明行动目标、方向、路线、顺序和任务区分。 3、战役经过。以计算机截屏加文字说明的方式,按时间顺序描述战役展开的主要过程。 4、战役结果。以计算机记录的双方战力消长比例,说明目的达成的程度。 1/ 2 5、经验教训。以战役结果反观战役计划,分析决策的正确与失误,以及对推演各方海洋国防建设的启示。 四、米分规则 导演裁判组根据每名对阵员的作业质量做出推演成绩裁定。成绩按照知识完备 性、谋略独创性、作业规范性、胜负得分和战损得分5个方面作为评判标准,前3个方面由导演裁判组裁定;后2个方面由系统自动计算成绩;然后计算出总分。 1、知识完备性米分点 裁判给分*5=成绩 2、谋略独创性采分点裁判给分*5=成绩

兵棋推演总结样本

《首次兵棋推演总结》 首次举办兵棋推演,而且在条件很困难的情况下,还是组织的很好的。基本上反映了一些现代战争的特点。 下面总结各方作战组织的特点与暴露的问题。 攻方的战术主要是分三个战斗群向守方发起攻击,总体调配较好,但兵力过于分散,且攻击不持续,造成一定程度的添油战术。导致应该作为进攻锋芒的坦克部队,在脱离大队步兵后被敌方轻易消灭,造成守方仅以2个单位的坦克单位的代价就消灭了攻方4个单位的坦克部队,后来到达的中路进攻的步兵部队在西三环附近遭守方的坦克与步兵单位的攻击,遭受损失,随后从攻势转为守势。 守方采用的战术主要是收缩兵力,在攻方发起进攻时,沉着应对,集中兵力在局部地区取得兵力优势,大量杀伤攻方兵力,将攻方大部分兵力吸引在正面战场。后集中后备优势兵力在攻方的攻势呈颓势时果断发到反击,向攻方左翼所在的上地地区发起进攻。在一个坦克单位的协助下,指挥4个步兵单位发起进攻。导致攻方左翼集团采取被动守势,且双方在战斗进入白热化的状态下双方甚至发生炮战。守方全面夺取战场控制权,攻防角色互换。守方右翼集团甚至一度突入攻

方后方,但被攻方左翼集团拼死拖住,使守方的进攻锋芒弱化。 此时,总体战争形势利于守方,守方的反冲击使攻方遭受巨大损失,而自身伤亡较小。但在最后10多分钟,攻方趁守方兵力过于集中于西三旗与奥林匹克公园一线,其一直不起眼的右翼集团从城南发起进攻,迅速攻占南苑机场,像东三环猛插,由于集中了5个步兵单位,所以造成了局部兵力优势,用3个步兵单位拖住守方左翼警戒集团的两个步兵单位,剩余2个步兵单位不顾守方攻击,不与其纠缠,向守方纵深猛攻,虽然守方组织兵力拦截攻方的突击部队,但为时已晚,由于进攻速度过快,守方还没有组织起像样的防线就被突破,被攻方攻占了总部(首都机场),指挥官被击毙。 虽然守方在正面作战打的很好,但忽视敌军小规模的突击,最终导致战场态势急转直下,最终兵败。而攻方虽然后期依靠突击扭转局势,但无法掩盖正面作战的组织问题。 总结完毕。

兵棋推演报告

兵棋推演报告 A.18组 i.2013011430 陈冲中方 ii.2013011431 刘元凯美方 iii.2013011432 黄金帆日方 iv.2013011434 王啸宇台方 B.计划 i.鉴于台方与钓鱼岛较近,故由台方作为先遣部队,但因为 台方经济实力不高,因此决定使用轻型飞机逼近并与日军 周旋,争取时间等待中方前来支援。 ii.中方经济实力较为雄厚,因此作为后期作战的主力,生产少量船只,并先用适量飞机速速前往支援,船只最终到达 决战并占岛。 iii.利用美方高机动性高性能作战部队切断中方与钓鱼岛之间的路线利用日方对台优势围点打援放置钓鱼岛为诱饵, 利用中台急功进切心理,在战场上取得优势,进一步取得 战役上的优势。 C.战争过程 1.开始时,台方购买大量战斗机,并迅速开往钓鱼岛附近,并包 围钓鱼岛,与中方合围钓鱼岛,

然后开往日本附近并发生战斗,由于日方和美方占据地理优势,中方长途奔袭导致弹药和燃油不足,回基地补给过程中耽误过长,中方两头不可兼顾,导致第一波来台的机动部队全军覆没. 在此过程中台方负隅顽抗但寡不敌众无法取得较大优势,而后中方第二波部队到达,由于需要快速机动,没有使用海军导致无法占领钓鱼岛,浪费了台方创造的大好时机。 (在中对日作战过程中,中方基地遭到美方偷袭,损失惨重…..) 2.作战初期由于美方对地形以及推演规则把握不准造成许多时间上的浪费以至于中台顺利在钓鱼岛会师。这样就无法做到围点打援,于是美方临时更改作战计划。利用美方隐形战机的卓越战斗性能排出一支小型隐形战机部队,快速前往中方指挥部所在—

舟山,利用中方未构建反隐力量的弱点打其措手不及,钓鱼岛战场方面则采取步步侵蚀战略利用小代价作战部队牵制对方行动,另一方面则派出水面舰艇部队,配合水下舰艇部队支援钓鱼岛战场。中台双方由于作战距离较远,且二者急于占领钓鱼岛,以至于其作战部队单一,大部分为作战飞机。美方则利用这一点,一方面利用潜艇打击敌方的少量反舰、反艇部队,另一方面则利用水面舰艇对空的独特优势对敌方大部队进行大规模杀伤。在一步步控制主战场局面的情况下,开始投入美方隐形战机,对敌方部队开始进行大规模围剿。最后由于时间的限制,以及双方的主要作战目的,都在于取得战争的胜利而忽略了对钓鱼岛的争夺,我方以得分优势取得了胜利。 D.战争启示 中方应在第一波出发时保证足够兵力与补给,远程奔袭时应有预警机防范美方隐形飞机,令外还要加强海军水面舰艇的使用,确保最后可以占岛。希望在历史的进展过程中不会再发生有类似的事件……… 中方和台方的作战部队过于单一,一味的追求空中部队的高机动性,忽略了空中作战单位在钓鱼岛阵地战场中无法在于水面舰艇

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