3dmax三维设计预赛试题

3dmax三维设计预赛试题
3dmax三维设计预赛试题

第四届全国ITAT教育工程就业技能大赛试题

(比赛科目: 3dmax三维设计)

(共80题,其中单选60题,每道题1分;多选20题,每道题2分,合计100分。)

一、单选题(60题每题1分共60分)

1、将下面工作视图中图1用户视图的显示内容调整成图2的显示内容应进行的正确操作是

( C )。

图1 图2

A、直接打开渲染工具,进行渲染

B、调整椅子的材质高光和背景颜色

C、在视图左上角的用户位置右击,在弹出菜单的视图项中选择Active Shade视图

D、在该视图显示模式中打开Active Shade显示模式

【知识点:工作视图的布局、设置和切换编号:1. 3】

2、移动物体有多种坐标轴模式,如果要将图1中红线框选物体的移动模式改变成图2中红

线框选物体的移动模式应执行的正确操作是(C )。

图1 图2

A、移动它的坐标轴方向

B、进行图3所示的操作: 图3

C、进行图4所示的操作: 图4

D、进行图5所示的操作: 图5

【知识点:物体坐标轴向的变换和修改编号:2. 6】

3、在建立一些尺寸精度较高的工业造型时,需要对某个造型细节进行精确变换。可以打开

【移动变换输入】对话框,准确的输入该造型移动的方向和距离的操作是( D )。

A、将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,单击鼠标右键,即可打开【移动变换

输入】对话框

B、将光标移动到主工具栏中的【移动】按钮上,单击鼠标中键,即可打开【移动

变换输入】对话框

C、将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,单击鼠标左键,即可打开【移动变换

输入】对话框

D、将光标移动到主工具栏中的【移动】按钮上,单击鼠标右键,即可打开【移动变换输入】对话框

【知识点:物体的变换编号:2. 3】

4、为便于操作已经将下图所示的手枪群组在一起,现在想要制作手枪扳机扳动的动画,应

该进行的正确操作是( C )。

A、选择“组”→“成组”命令,然后选择扳机制作移动动画

B、选择“组”→“炸开”命令,然后选择扳机制作移动动画

C、选择“组”→“打开”命令,然后选择扳机制作旋转动画

D、选择“组”→“打开”命令,然后选择扳机制作移动动画

【知识点:物体的群组编号:2.4】

5、选择不同的视图控制工具,能对视图角度、位置进行调整,下面视图控制工具中红色框

选图标所代表的意思是( B )。

A、推拉摄影机

B、侧滚摄影机

C、弧形旋转

D、弧形旋转视窗

【知识点:工作视图的控制及图标的基本功能编号:1.5】

6、三维动画渲染图像尺寸的输入取决于最终播出平台的标准,下列渲染输出尺寸设置中,

属于当前我国电视模拟信号的尺寸标准是( C )。

A、NTSC D-1

B、720×480的PAL D-1

C、720×576的PAL D-1

D、HDTV

【知识点:电视及电影动画播映格式及设置编号:1. 4】

7、当制作复杂的max项目时,经常会在不同的场景中进行建模。现在要将一个名为“汽

车.max”的模型文件引入到当前的户外场景中,下列操作正确的是( B )。

A、选择“文件”→“替换”命令,将“汽车.max”输入进来

B、选择“文件”→“合并”命令,将“汽车.max”合并进来

C、选择“文件”→“合并动画”命令,将“汽车.max”合并进来

D、选择“文件”→“保存副本为”命令,将“汽车.max”输入进来

【知识点:动画制作环境的基础设置和文件的管理编号:1.1】

8、有效的使用捕捉工具能让操作更准确和快速,下列选项中可以调出捕捉工具窗口的操作

是(D )。

A、单击图1红色框选图标

图1

B、在图2红色框选处右击,然后在弹出菜单中选择捕捉工具

图2

C、在图3红色框选处右击,然后在弹出菜单中选择捕捉工具

图3

D、在图4红色框选处右击,然后在弹出菜单中选择捕捉工具

图4

【知识点:工具窗口的调用和管理编号:1.6】

9、下图红线框选处的四条线框从内到外分别表示( C )。

A、显示区域、动作安全区、标题安全区、用户安全区

B、活动区域、动作安全区、标题安全区、动画安全区

C、用户安全区、标题安全区、动作安全区、活动区域

D、显示区域、动作安全区、标题安全区、中心安全区

【知识点:工作视图的布局、设置和切换编号:1.3】

10、在制作汽车动画过程中,发现77帧处存在不必要的移动动作,如果想要进行纠正

应执行下列操作( C )。

A、将时间帧移动到77帧处,按键盘上的

B、点击77帧,单击键盘上的

C、点击77帧,单击右键,在弹出菜单中选择删除关键点\位置

D、点击77帧,单击右键,在弹出菜单中选择删除关键点\旋转

【知识点:关键帧设置和修改编号:5.2】

11、3dmax是制作三维动画的重要工具,但有时也需要借助后期软件进行特效处理,

这就涉及到一个影像文件的连接问题。在3dmax中将动画制作完成后,渲染输出到后期特效软件中进行特效处理,效果最好的文件格式是( B )。

A、输出A VI动画文件

B、输出Tif图片序列文件

C、输出无压缩的A VI动画文件

D、输出Jpg图片序列文件

【知识点:三维动画渲染输出尺寸与格式编号:5.4】

12、想要最快速地将图1电话的造型编辑修改成图2电话造型的效果应执行的操作是

( C )。

图 1 图 2

A、使用【点编辑】工具

B、使用【弯曲变形】工具,调整其弯曲中心

C、使用【弯曲变形】工具,选择轴向,调整弯曲度数

D、使用【扭曲变形】工具,并调整其扭曲角度

【知识点:单个空间修改器的修改和编辑编号:3.3】

13、绘制了图1所示的线条,想使用车削工具制作成鱼缸,却出现了图2的效果,要

想制作成图3样式的鱼缸的最理想修改方法是( A )。

A、进入层次面板,将线条的中心轴移动到右端,然后再次执行车削工具

B、进入运动面板,将线条的中心轴移动到右端,然后再次执行车削工具

C、增加车削工具的分段数

D、重新绘制线条

【知识点:多个空间修改器的联合使用编号:3.4】

14、要将下图中选择的对象准确地在X轴向旋转-12.6度,最快捷有效的操作方法是

( C )。

A、在物体上右击,在弹出对话框中单击旋转后面的方框,然后在旋转变换输入对话框中的X轴向栏输入-12.6

B、在物体上右击,在弹出对话框中单击旋转后面的方框,然后在旋转变换输入对话框中的绝对世界X轴向栏输入-12.6

C、在物体上右击,在弹出对话框中单击旋转后面的方框,然后在旋转变换输入对话框中的相对世界X轴向栏输入-12.6

D、直接用旋转手柄慢慢的在X轴向上旋转12.6

【知识点:物体的变换、复制和镜像编号:2.3】

15、将下图左边的材质球调整成右边材质球的效果应该( D )。

A、增加环境光,降低高光反色

B、增加环境光,缩小漫反射

C、增加高光级别,缩小光泽度

D、增加高光级别,增加光泽度

【知识点:材质类型及常规编辑编号:4.1】

16、使用【阵列】工具将下图左边的一个基本造型阵列成右边多个造型的结果,下列

选项设置正确的是( B )。

A、在总计项中,将Z轴的总计旋转度数设置为360;在阵列维度中将1D数量设置为11

B、在总计项中,将Z轴的总计旋转度数设置为360;在阵列维度中将1D数量设置为12

C、在总计项中,将Y轴的总计旋转度数设置为360;在阵列维度中将1D数量设置为11

D、在总计项中,将Y轴的总计旋转度数设置为360;在阵列维度中将1D数量设置为12 【知识点:物体的变换、复制和镜像编号:2.3】

17、在如图所示的材质编辑器窗口中,框选处的工具不包含的功能是(D )。

A、【显示最终结果】功能

B、【使唯一】功能

C、【在视口中显示贴图】功能

D、【按材质选择】功能

【知识点:材质编辑窗口的基本功能及使用编号:4.5】

18、本来应该平滑显示的红色线框选处出现了黑斑,认真观察后发现其造型结构也没有

出现问题,通常情况下,出现此种情况的原因及修改的方法是( D )。

A、面没有封闭的原因,将此面封闭即可

B、几个面所赋予的材质不对,重新赋予和周围部分一样的材质

C、几个面的法线出现了翻转,可以使用以下方法进行修改:转换为可编辑多边形,进

入面模式,选择所有的面,使用【翻转】工具,翻转其法线方向即可

D、几个面的法线出现了翻转,可以使用以下方法进行修改:转换为可编辑多边形,进

入面模式,选择显示不正常的几个面,使用【翻转】工具,翻转其法线方向即可【知识点:单个空间修改器的修改和编辑编号:3.3】

19、在材质编辑器中,要实现下图所示的材质预览小样中,有凹凸质感和真实反光的

地砖材质效果的正确操作是( D )。

A、建立一个新的Blinn材质,调整高光强度和范围,然后分别在漫反射颜色、高光颜

色以及高光级别上添加正确的地砖贴图

B、建立一个新的多层材质,调整高光强度和范围,然后分别在漫反射颜色、高光颜色、

高光级别以及凹凸贴图上添加正确的地砖贴图

C、建立一个新的双面材质,调整高光强度和范围,然后分别在漫反射颜色、高光颜色、

高光级别以及凹凸贴图上添加正确的地砖贴图

D、建立一个新的Blinn材质,调整高光强度和范围,然后分别在漫反射颜色、高光颜

色、高光级别以及凹凸贴图上添加正确的地砖贴图

【知识点:贴图类型及参数调整编号:4.2】

20、要减慢场景中汽车轮子的旋转速度,应该在下面的动作曲线窗口中进行的正确操

作是( D )。

A、将蓝色曲线的关键点向左移

B、将红色曲线的关键点向右移

C、将红色曲线的关键点向上移

D、将红色曲线的关键点向下移

【知识点:物体关键帧动态曲线的修改编号:5.3】

21、在使用3d max默认扫描线渲染的情况下,如果要实现下图中的渲染效果,一定要

求( C )

A、将材质调整成透明材质

B、为材质的反射项增加一个反射/折射贴图

C、为材质的反射项增加一个光线跟踪贴图

D、为材质的反射项增加一个平面镜贴图

【知识点:贴图类型及参数调整编号:4.2】

22、在制作影片的时候,有时会将三维制作的角色和环境渲染成二维效果,这时候就

要用到卡通材质。下面两张图所显示的都是卡通材质渲染的效果,其中图1和图2出现的效果不同的主要原因是(C )。

图 1 图 2

A、图1比图2的【绘制级别】高,【墨水宽度】高

B、图1比图2的【绘制级别】低,【墨水宽度】低

C、图1比图2的【绘制级别】低,【墨水宽度】高

D、图1比图2的【绘制级别】高,【墨水宽度】低

【知识点:材质类型及常规编辑编号:4.1】

23、在制作电影特技的过程中,通常会用到实拍画面与三维造型的结合。下图中要将

图1中的场景渲染输出成图2的最终效果,必然会用到的方法是(C )。

图 1

图2

A、使用透明材质和投射柔和阴影的目标聚光灯

B、使用透明但可接受阴影的材质和投射光线追逐阴影的太阳平行灯

C、使用无光/投影材质和投射柔和阴影的目标聚光灯

D、使用无光/投影材质和投射光线追逐阴影的太阳平行灯

【知识点:材质类型及常规编辑编号:4.1】

24、在进行复杂动画制作时会用到大量的材质,打开已经建立好的材质库并从中获取

材质的正确操作是(D )。

A、单击【获取材质】按钮,在打开的材质/贴图浏览器中直接打开材质库

B、单击【获取材质】按钮,在打开的材质/贴图浏览器中的【浏览自】项中切换到【材质库】,这样就可以直接显示材质库

C、在材质编辑器的材质菜单中选取【获取材质】命令,直接打开材质库

D、单击【获取材质】按钮,在打开的材质/贴图浏览器中的【浏览自】项中切换到【材

质库】、在【文件】项中单击【打开】按钮

【知识点:材质编辑窗口的基本功能及使用编号:4.5】

25、制作贴图时,通常会遇到在同一个物体模型上赋予多个材质的情况,将图1中新

建立的榔头手柄通过材质贴图的方式修改成图2中榔头手柄的效果的正确操作是( C )。

图 1 图 2

A、打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,根据图2中显示的效果建立两个不同的材质,分别将它们赋予手柄对应的面

B、先为整个手柄赋予一个材质,然后再选择贴图的那部分面赋予另一个材质

C、先将物体转换为【可编辑多边形】,进入面模式下,选择手柄不同贴图的面设置不同的材质ID号;然后打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图

D、先将物体转换为【可编辑多边形】,进入面模式下,查看材质ID号;然后打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图【知识点:其他常用材质贴图工具编号:4.4】

26、在进行复杂物体贴图制作的时候,我们通常要编辑物体的贴图方式。将下图中左

边的物体贴图方式修改成右边的贴图效果比较可行的方法是( A )。

A、首先对物体执行【UVW展开】编辑器,切换到面模式下选择所有面之后进入编辑UVW 窗口,在贴图菜单中【展开贴图】,然后再对照贴图的位置移动每块面的位置,直到场景中出现右边所示的贴图效果。

B、首先对物体执行【UVW展开】编辑器,切换到面模式下选择所有面之后进入编辑UVW 窗口,在贴图菜单中【展开贴图】,这样就可以出现场景中右边所示的贴图效果。

C、首先对物体执行【UVW展开】编辑器,切换到面模式下选择所有面之后进入编辑UVW 窗口,然后再对照贴图的位置移动每块面的位置,直到场景中出现右边所示的贴图效果。

D、对六个不同的面赋予不同的材质。

【知识点:其他常用材质贴图工具编号:4.4】

27、当制作非常细腻的动画时,需要调整动画播放时回放的速度,将场景中动画播放

的速度降低一倍的正确操作是( D )。

A、单击进入时间配置对话框,在帧速率一栏中将原来的25调整成50

B、单击进入时间配置对话框,在播放一栏将速度设置为2x

C、单击进入时间配置对话框,在帧速率一栏中将原来的25调整成12

D、单击进入时间配置对话框,在播放一栏将速度设置为1/2x

【知识点:动画常规参数的设置和调整编号:5.1】

28、在制作飞机飞行的动画过程中,本来希望制作一个平滑的上扬然后滑下的飞行动

态,制作完成后发现飞机在最高处出现了停顿和拐点。下列选项可以进行合理的调整以达到预期飞行效果的操作是( D )。

A、直接删除这个关键帧

B、进入运动面板,单击参数模式,将飞机在最高点的关键帧动态曲线的输入、输出模

式调整为:

C、进入运动面板,单击参数模式,将飞机在最高点的关键帧动态曲线的输入、输出模式调整为:

D、进入运动面板,单击参数模式,将飞机在最高点的关键帧动态曲线的输入、输出模式调整为:

【知识点:物体关键帧动态曲线的修改编号:5.3】

29、在制作植物的过程中,如果发现选中的那片叶子长得太突出,希望将它位置降低

一些,比较可行的办法是( D )。

A、使用移动工具,将这片叶子向下移动一定距离

B、进入层次面板,单击【仅影响轴】按钮,将叶子的中心轴移到根部,然后将整片叶子移动到合适的位置

C、进入层次面板,单击【仅影响轴】按钮,将叶子的中心轴移到根部,然后将整片叶子逆时针旋转到合适的位置

D、进入层次面板,单击【仅影响轴】按钮,将叶子的中心轴移到根部,然后将整片叶

子顺时针旋转到合适的位置

【知识点:关键帧设置和修改编号:5.2】

30、已经制作了一个如图1中红色线框选的水纹材质,需要将它动起来并进行材质动

画的效果预览,比较可行的方法是( B )。

图1

A、单击自动关键帧,将时间滑竿移动到第100帧,增加水纹材质的【波长最大值】参数,为它建立关键帧,然后直接播放动画就可以预览动画效果

B、单击自动关键帧,将时间滑竿移动到第100帧,增加水纹材质的【波长最大值】参数,为它建立关键帧,单击材质编辑器右上方的生成预览按钮建立材质预览动画

C、单击自动关键帧,将时间滑竿移动到第100帧,增加水纹材质的【波长最大值】参数,为它建立关键帧,单击工作视图右下角的播放动画按钮预览动画

D、单击自动关键帧,增加水纹材质的【波长最大值】参数,为它建立关键帧,单击材质编辑器右上方的生成预览按钮建立材质预览动画

【知识点:材质编辑窗口的基本功能及使用编号:4.5】

31、在制作鲨鱼游动的动画过程中,发现它的动态不流畅需要显示动态轨迹以查看动

态路径,这时候要像图2一样显示鲨鱼动画轨迹的方法是( D )。

图1

图2

A、选择鲨鱼,进入显示面板,在选择级别中单击【参数】按钮

B、选择鲨鱼,进入显示面板,在选择级别中单击【轨迹】按钮

C、选择鲨鱼,进入运动面板,在选择级别中单击【参数】按钮

D、选择鲨鱼,进入运动面板,在选择级别中单击【轨迹】按钮

【知识点:动画常规参数的设置和调整编号:5.1】

32、已建立图1所示的基本场景,要将球体沿着螺旋线进行运动,,比较快速有效的方

法是( A )。

图1

图2

A、选择球体,进入运动面板,在选择级别中单击【轨迹】按钮,在样条线转换一栏中,单击【转化自】按钮,单击场景中的螺旋线将它转换为球体的运动轨迹

B、选择球体,进入运动面板,在选择级别中单击【参数】按钮,在样条线转换一栏中,单击【转化自】按钮,单击场景中的螺旋线将它转换为球体的运动轨迹

C、选择球体,进入运动面板,在选择级别中单击【轨迹】按钮,在样条线转换一栏中,单击【转化为】按钮,单击场景中的螺旋线将它转换为球体的运动轨迹

D、选择曲线,进入运动面板,在选择级别中单击【轨迹】按钮,在样条线转换一栏中,单击【转化自】按钮,单击场景中的球体将它转换为球体的运动轨迹

【知识点:物体关键帧动态曲线的修改编号:5.3】

33、图中红色线框选三种颜色的关键帧所表示的意义是( A )。

A、红色是移动关键帧,绿色是旋转关键帧,蓝色是放缩关键帧

B、红色是放缩关键帧,绿色是旋转关键帧,蓝色是移动关键帧

C、红色是放缩关键帧,绿色是移动关键帧,蓝色是旋转关键帧

D、红色是移动关键帧,绿色是旋转关键帧,蓝色也是旋转关键帧

【知识点:关键帧设置和修改编号:5.2】

34、当物体受到重力影响时要做自由落体运动。在如图所示场景篮球弹跳的过程中,

当球弹跳到最高点时,该点在高度位置上的动态曲线应该调整成的正确模式是( D )。

A、B、

C、D、

【知识点:物体关键帧动态曲线的修改编号:5.3】

35、如图所示要让已经完成造型和贴图的河马动起来,需要给它添加骨骼及蒙皮,下

面工作步骤正确的是( B )。

三维动画设计试题

三维动画设计试题 三维动画设计 1.习题 正误题: 1(通常在3ds max中单击右键用来选取和执行命令。 2(透视视口的默认设置是线框(Wireframe),这对节省系统资源非常重要。 3(撤销命令的键盘快捷键是Ctrl + Z。 4(我们可以通过全部打开(Open All)命令,打开所有卷展栏。但是不能移动卷展栏的位置。 (复制命令的克隆选项(Clone Options)对话框是模式对话框。 5 6(用户可以使用X、Y和Z显示区(变换键入区)来变换对象。 7(当自动关键点(Auto)按钮按下后,在任何关键帧上为对象设置的变化都将会被记录成动画。 8(按钮用于放大/缩小所有视口。 选择题: 1(透视图的英文名称是: A) Left B) Top C) Perspective D) Front 2(能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为: A) B) C) D) 3. 在默认的状态下打开按钮的快捷键是: A) M B) N C) 1 D) W 4. 在默认的状态下视口的快捷键是:

A) Alt+M B) N C) 1 D) Alt+W 5(显示/隐藏主工具栏的快捷键是: A) 3 B) 1 C) 4 D) Alt+6 6(显示浮动工具栏的快捷键是: A) 3 B) 1 C) 没有默认的,需要自己定制 D) Alt+6 7( 要在所有视口中以明暗方式显示选择的对象,需要使用哪个命令: A) 视图/着色选定对象(Views/Shade Selected) B) 视图/显示变换Gizmo(Views/Show Transform Gizmo) C) 视图/显示背景(Views/ Show Background) D) 视图/显示关键点时间(Views/Show Key Times) 8(下面哪个命令用来打开扩展名是max的文件, A) 文件>打开(File/Open) B) 文件/合并(File/Merge) C) 文件/导入 (File/Import) D) 文件/参考外部对象(File/Xref Objects) 9(在场景中打开和关闭对象的变换坐标系图标的命令是: A) 视图/显示背景(Views/ Show Background) B) 视图/显示变换 Gizmo(Views/Show Transform Gizmo) C) 视图/显示重影(Views/Show Ghosting) D) 视图/显示关键点时间(Views/Show Key Times) 思考题: 1. 视图的导航控制按钮有哪些,如何合理使用各个按钮, 2. 动画控制按钮有 哪些,如何设置动画时间长短, 3. 用户是否可以定制用户界面, 4. 主工具栏中各个按钮的主要作用是什么, 5. 如何定制快捷键, 6. 如何在不同视口之间切换,如何使视口最大最小化,如何推拉一个视口, 1.习题 正误题: 1(正确答案:错误。 2(正确答案:错误。

3dmax软件考试题 - 答案

3DMAX阶段测试题 一、单项选择题(共50分) 1. 3dmax是由美国( B )公司开发的一款三维设计软件; A、3dmax B、Autodesk C、photoshop D、动画 2、在3DS MAX 中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中( B ) A、编辑菜单 B、视图菜单 C、创建菜 单 D、修改菜单 3、按名称选择按钮的快捷键是( A ) A .H B .N C .F10 D .A 4、下列选项中属于位图选项的是( D ) A、Blur B、Checker C、 Glossiness D、Bitmap 5、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是( A ) A .M B .N C .1 D .W 6、透视图的名称( C ) A .Left B .Top C .Perspective D .Front 7、复制关联物体的选项是( B ) A .复制 B .实例 C .参考 D .都不是 8、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号( D ) A .编辑网格 B .编辑样条线 C .编辑多边形 D .都不是 9、显示/隐藏标签面板的快捷键是(A )

A .Alt+6 B .Y C .3 D .F9 10、全选的快捷键是(A ) A . Ctrl+A B .Ctrl+Y C .Alt+A&n 11.以下不属于几何体的对象是 D A.球体 B.平面 C.粒子系统 D.螺旋线 12.在3dsmax 中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为 C +W +A 中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为 D 14.渲染场景的快捷方式默认为 ( A ) +Q 中默认情况下是以_ _D __视图方式显示 16.以下不属于放样变形的修改类型的是 B A.缩放 B.噪波 C.倒 角 D.扭曲 中默认的对齐快捷键为( C ) +J +A +D

(完整版)3dmax试题及答案

3DSMAX试题及答案 一、单选题(每空2分,共40分) 1.3dsmax 2012这个功能强大的三维动画软件出品公司为:( ) A.Discreet B.Adobe C.Macromedia D.Corel 2.3dsmax 2012可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为:() A.2个 B.1个 C.无数个 D.不能正常使用 3.以下可以用来作锥化操作的修改器是: A.Bevel https://www.360docs.net/doc/fd4972508.html,the C.Taper D.Xform 4.以下不属于几何体的对象是() A.球体 B.平面 C.粒子系统 D.螺旋线 5.在3dsmax 2012中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为() A.F9 B.1 C.Alt+W D.Shift+A 6.3dsmax 2012中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为() A. 9 B. 13 C. 8 D. 24 7.渲染场景的快捷方式默认为() A.F9 B.F10 C.Shift+Q D.F11 8.edit mesh中有几个次物体类型() A.5 B.4 C.3 D.6 9.以下不属于Edit spline顶点次物体下操作的按钮的为() A.Connect B.Weld C.Break D.Divide 10.3dsmax 2012中默认情况下是以()视图方式显示

A.1 B.2 C.3 D.4 11.以下不属于放样变形的修改类型的是() A.Scale B.Noise C.Fit D.Twist 12.以下不属于群组中使用的操作命令的是() A.Group B.Attach C.Explode D.Collapse 13.以下哪一个为Max5默认的渲染器() A.Scanline B.Brazil C.Vray D.Insight 14.以下说法正确的是() A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画 B.Edit mesh中有3种次物体类型 C.放样是使用二维对象形成三维物体 D.Scale放样我们又称之为适配放样 15.以下不属于3dsmax 2012标准材质中贴图通道的是() A.Bump B.Reflection C.Diffuse D.Extra light 16.以下哪一个不属于3dsmax 2012中默认灯光类型() A.Omni B.Target Spot C.Free Direct D.Brazil-Light 17.以下哪一个可以用来合并场景文件() A.Merge B.Open C.Export D.Viw Image files 18.3dsmax 2012中默认的对齐快捷键为()

三维实体设计的实例

三维实体设计的流程(Part Design)实体设计 1.盖子的设计流程:如图所示

选择三点画圆(Three Point Arc)画四根圆弧,要捕捉正方形的两个端点(1),(3),其它的三根圆弧的操作方法和它一样。离开草图。尺寸如图。 (2)建立一个拉伸体(Pad)

3.点击OK (3)建立拔模角度(Draft Angle) 2.点击四个侧面做拔模角度,角度(Angle)为25deg,拔模的面(Faces to draft)为4Faces,中型面为xy平面,(Selection)为1Plane。 3.点击OK

(4)建立变圆角(Variable Fillet) 和恒定的圆角(Edge Fillet) (1)点击(Variable Fillet) (2)选择四个侧面的边,在(Edges to fillet)会显示4Edges,(Points)显示8个顶点(8Vereices), ( Variation)选择线性的(Linear)。圆角由10变化到5。 (3)点击OK

(1)点击(Edge Fillet) (2)选择上面的一条边,半径(Radius),为(5mm),Propagation 选择相切(Tangency)。 (3)点击 ok (5)建立一个去壳 (Shell) (1)点击(Shell) efault Inside thickness (是指由外表向里增厚)2mm 。Faces to (3)6)建立另外一(2)选择低面,D remove (是指要去掉的面),1Face 。 点击ok (

个实体。选择Insert?Body,会在结构树上生成一个Body2,在Body2上用鼠标的右键弹出菜单,规定当前工作层。选择(Define In Work Object) (7)建立一个草图。 尺寸如图:草图平面为xy平面。

CATIA三维实体设计实例的造型基本流程

CATIA三维实体设计实例的造型基本流程 【3D动力网】CATIA三维实体设计实例的造型基本流程,(Part Design)实体设计造型盖子的基本步骤!主要应用了拉伸、抽壳、倒圆角,建立平面等命令完成! (Part Design)实体设计 1.盖子的设计流程:如图所示

选择三点画圆(Three Point Arc)画四根圆弧,要捕捉正方形的两个端点(1),(3),其它的三根圆弧的操作方法和它一样。离开草图。尺寸如图。 (2)建立一个拉伸体(Pad)

3.点击OK (3)建立拔模角度(Draft Angle)

1.点击(Draft Angle) 2.点击四个侧面做拔模角度,角度(Angle)为25deg,拔模的面(Faces to draft)为4Faces,中型面为xy平面,(Selection)为1Plane。 3.点击OK (4)建立变圆角(Variable Fillet) 和恒定的圆角(Edge Fillet)

在(R)上用鼠标的左键双击它,会弹出一个复选框可以改变(R)的尺寸。 (1)点击(Variable Fillet) (2)选择四个侧面的边,在(Edges to fillet)会显示4Edges,(Points)显示8个顶点(8Vereices), ( Variation)选择线性的(Linear)。圆角由10变化到5。 (3)点击OK

(1)点击(Edge Fillet) (2)选择上面的一条边,半径(Radius),为(5mm),Propagation选择相切(Tangency)。 (3)点击ok (5)建立一个去壳(Shell) (1)点击(Shell) (2)选择低面,Default Inside thickness(是指由外表向里增厚)2mm。Faces to remove (是指要去掉的面),1Face。 (3)点击ok

3dmax三维设计就业技能大赛试题

第四届全国ITAT教育工程就业技能大赛试题 (比赛科目: 3dmax三维设计) (共80题,其中单选60题,每道题1分;多选20题,每道题2分,合计100分。) 一、单选题(60题每题1分共60分) 1、将下面工作视图中图1用户视图的显示内容调整成图2的显示内容应进行的正确操作是 ()。 图1 图2 A、直接打开渲染工具,进行渲染 B、调整椅子的材质高光和背景颜色 C、在视图左上角的用户位置右击,在弹出菜单的视图项中选择Active Shade视图 D、在该视图显示模式中打开Active Shade显示模式 【知识点:工作视图的布局、设置和切换编号:1. 3】 2、移动物体有多种坐标轴模式,如果要将图1中红线框选物体的移动模式改变成图2中红 线框选物体的移动模式应执行的正确操作是()。 图1 图2 A、移动它的坐标轴方向

B、进行图3所示的操作: 图3 C、进行图4所示的操作: 图4 D、进行图5所示的操作: 图5 【知识点:物体坐标轴向的变换和修改编号:2. 6】 3、在建立一些尺寸精度较高的工业造型时,需要对某个造型细节进行精确变换。可以打开 【移动变换输入】对话框,准确的输入该造型移动的方向和距离的操作是()。 A、将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,单击鼠标右键,即可打开【移动变换 输入】对话框 B、将光标移动到主工具栏中的【移动】按钮上,单击鼠标中键,即可打开【移动 变换输入】对话框 C、将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,单击鼠标左键,即可打开【移动变换 输入】对话框 D、将光标移动到主工具栏中的【移动】按钮上,单击鼠标右键,即可打开【移动变换输入】对话框 【知识点:物体的变换编号:2. 3】 4、为便于操作已经将下图所示的手枪群组在一起,现在想要制作手枪扳机扳动的动画,应 该进行的正确操作是()。

3DSMAX试题及答案

一、单项选择题(每题2分,共40分) 1.以下( A )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。 A.Amount B.Segments C.Capping D.Output 2.金属材质的选项为( C ) A.Blinn B.Phong C.Metal D.Multi-Layer 3.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号( A ) A.Edit Mesh(编辑网格) B.Mesh Select(网格选择) C.Mesh Smooth(光滑网格物体) D.Edit Spline(编辑曲线) 4.在3ds max中保存当前模型场景的命令是( C ) A.File/Reset B.File/Open C.File/Save D.File/Merge 5.执行文件菜单中的( A )命令3ds max 5的系统界面复位到初始

状态? A.Reset B.Merge C.Import D.New 6.复制关联物体的选项为( C ) A.Control B.Reference C.Instance D.Copy 7.在3ds max 5中默认保存文件的扩展名是( A ) A.*.Max B.*.Dxf C.*.Dwg D.*.3ds 8.在标准几何体中,惟一没有高度的物体是( C ) A.Box B.Cone C.Plane D.Pyramid 9.标准几何体创建命令Box(盒子)可用来创建长方体,按下键盘上的键后再拖动鼠标,即可创建出( D )

A.四面体 B.梯形 C.正方形 D.正方体 10.下面是放样中封闭路径的叙述,( C )是不正确的。 A.封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。也就是说第一个节点的最后一个节点是同一个节点。 B.封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径 C.由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选Cap Start 和Cap End 选项 D.当沿着长度方向上光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝 11.在放样拾取截面时,以下( C )方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化。 A.Move B.Copy C.Instance 12.以下( D )变形命令用于产生适配变形。 A.Scale B.Twist C.Bevel

《UG三维造型设计》产品设计实例

创新设计说明书 学 院: 机电工程学院 专 业: 机械设计制造及其自动化 学号、姓名: 201415310247 赵翠 指导教师: 孟忠良

一、设计目的 众所周知,水是我们日常中必不可少的,都会使用到水,而一般我们平时使用的人烧水费时、又费力,还有污染空气的缺点。我们就有了“电热水壶”的这个设想,从而使广大人民更容易喝水。 二、工作原理 这种热水壶小巧玲珑、方便携带、占空间位置小,壶体与电源分体结构,烧水时接通电源,水沸时自动断电,操作安全。采用大功率加热,加热速度快,烧开一壶水只需4~5分钟,具有自动控温,水开后自动断电功能,并设置防干烧、超温双重保护

《UG三维造型设计》通选课产品设计——电热水壶 本节创建如图9-1所示的电热水壶模型。该模型由4部分组成:底座、壶身、顶部、把手。要完成该模型的创建,需要先综合应用拉伸曲面、回转曲面、扫掠曲面、直纹曲面、修剪的片体、剖切曲面、边倒圆、网格曲面、缝合等功能分别创建底座、壶身、顶部、把手,再进行整合建模、渲染等操作。 图9-1 电热水壶模型 1 创建电热水壶的底座 用回转特征创建底座部分 图9-2 底座部分的草图图9-3 底座的回转曲面 2 创建电热水壶的壶身

(1).创建回转曲面 (2).创建拉伸曲面一 (3).创建拉伸曲面二 图9-4 壶身回转曲面用草图图9-5 壶身回转曲面图9-6 创建5个点 图9-7 新增加的3个点和创建的样条曲线图9-8 创建拉伸曲面一

图9-9 绘制一条圆弧图9-10 创建拉伸曲面二 (4).创建扫掠曲面 图9-11 创建相交曲线图9-12 创建基准平面图9-13 创建半椭圆 图9-14 绘制与参考圆弧重合的圆弧图9-15 扫掠曲面 (6).创建修剪曲面 (7).创建缝合曲面

三维设计资格考试练习题

启动3ds max后,可以用几个不同的方法访问到材质,下面说法不正确的是______。选中对象,点右键,从弹出菜单中选择材质编辑器 不是环形阵列定义阵列对象数目和分布方法的是______。不是环形阵列定义阵列对象数目和分布方法的是 ______。项目总数和基点位置 下面的哪个函数是将一个给定的整数转换为字符串?下面的哪个函数是将一个给定的整数转换为字符串?ITOA 放样建模是3D Studio Max中比较常用的建模方式,它是指利用绘制物体剖面的二维图形沿着绘制的路径延伸,创建生成三维物体。下面关于放样建模正确的有______。放样建模的过程必须满足两个条件,即剖面图形和路径放样建模的过程必须满足两个条件,即剖面图形和路径放样中的路径既可以是开放的曲线,也可以是封闭的图形而同一条路径上的剖面图形则可以是一个或多个图形,还可以是开放或封闭的图形或曲线 按钮是可以实现下面______功能。设置关键点 拉伸命令"stretch"拉伸对象时,不能______。拉伸命令"stretch"拉伸对象时,不能______。把圆拉伸为椭圆在AutoCAD中默认存在的命名图层过滤器不包括______。显示所有打印图层 在AutoCAD中,可以设置"实时助手"在以下情况自动显示______。所有命令新命令和增强命令在需要时仅对话框拉长命令"lengrhen"修改开放曲线的长度时有很多选项,除了______。封闭 为维护图形文件的一致性,可以创建标准文件以定义常用属性,除了______。命名视图 设置实体曲面轮廓线数使用______。设置实体曲面轮廓线数使用______。 【G】视图中 打开3ds max 7,分别激活每个视图,按键盘的______键,使视图中的栅格显示或隐藏。【G】 如果在800×600分辨率下,则将鼠标指针放在工具栏的______,出现手形标记。空白处 动画约束用于帮助动画过程自动化。它们可用于通过与其他对象的绑定关系,控制对象的位置、旋转或缩放。包括以下几种______。附着点约束附着点约束路径约束位置约束 为维护图形文件的一致性,可以创建标准文件以定义常用属性,除了______。为维护图形文件的一致性,可以创建标准文件以定义常用属性,除了______。 弯曲修改编辑器可以依据指定的方向和______等参数,弯曲当前选定的对象。角度 应用延伸命令"extend"进行对象延伸时______。可以在三维空间中延伸 用镜像命令"mirror"镜像对象时______。用镜像命令"mirror"镜像对象时______。用系统变量"mirrtext"控制文字是否可读 "图形"创建命令面板提供了______种二维图形类型。11 打开3ds max 7,分别激活每个视图,按键盘的______键,使视图中的栅格显示或隐藏。【G】 画笔和photoshop等很多软件都可以绘图,但和AutoCAD相比它们不能______。精确绘图和设计 不是环形阵列定义阵列对象数目和分布方法的是______。项目总数和基点位置 当单击"自动关键点"按钮时,时间滑块及活动视口周围的高亮边界均变为______颜色。红色 在AutoCAD中可以指定和添加各种类型文件的搜索路径,除了以下哪种文件?AutoCAD主应用程序文件 设置实体曲面轮廓线数使用______。ISOLINES 下面______选项用于渲染在效果编辑器中设置的场景渲染效果。效果 弯曲"方向":指定弯曲相对的______方向。水平面 在标准基本体的"对象类型"卷展栏中单击"长方体"按钮,这时它将显示为______颜色。黄色 保存块的应用以下______操作。WBLOCK 不能应用修剪命令"trim"进行修剪的对象是______。文字 拉伸命令"stretch"拉伸对象时,不能______。把圆拉伸为椭圆 在3ds max中一条线段至少有______个节点。2 移动圆对象,使其圆心移动到直线中点,需要应用______。对象捕捉 以下软件不能完成计算机辅助设计的是______。Word 应用延伸命令"extend"进行对象延伸时______。可以在三维空间中延伸 在AutoCAD中保存文件的安全选项是______。口令和数字签名 应用倒角命令"chamfer"进行倒角操作时______。不能对文字对象进行倒角 按键盘上的M键打开【材质编辑器】对话框。单击位于左上角的第1个材质球,示例窗中该材质球四周带有______的边框,表示它处于活动状态。白色 在AutoCAD中给一个对象指定颜色特性可以使用以下多种调色板,除了______。灰度颜色 在AutoCAD中默认存在的命名图层过滤器不包括______。显示所有打印图层 在标准基本体的"对象类型"卷展栏中单击"长方体"按钮,这时它将显示为______颜色。黄色 下面的哪个函数是将一个给定的整数转换为字符串?ITOA

完整word3DMAX试题及答案一推荐文档

3DMAX 试题及答案(一) 单选题: 1、3DS MAX^认的坐标系是()。 A、世界坐标系 B、视图坐标系* C、屏幕坐标系 D、网格坐标系 2、3DS MAX软件提供()种贴图坐标。 A、5 B、6 C、7* D 、8 3、3DS MAX软件由Auto Desk公司的多媒体分部()设计完成 A、Discreet* B 、Adobe C、Microsoft D 、Apple 4、场景中镜子的反射效果,应在" 材质与贴图浏览器"中选择() 贴图方式。 A、Bitmap(位图) B 、Flat Mirror (平面镜像)* C Water (水)D、Wood(木纹) 5、下列"锁定"类型正确的有()。 A、长度锁定 B、角度锁定* C、宽度锁定 D、高度锁定 6、透视图可帮助我们观察()角度的场景。 A、从上往下 B、从前往后 C、从左往右 D、任意 7、放样是属于()中的命令。 A、标准几何体 B、扩展几何体 C、复合几何体* D、二维线性 8、放样中的()用于定义物体的放样长度。 A、截面 B、路径* C、线条 D、平面 9、以下不可以产生阴影的灯光是()。

A、泛光灯 B、自由平行光灯 C、目标聚光灯 D、天空光* 10、类似于通过望远镜观察的镜头是()。 A、长镜头* B、短镜头 C、大镜头 D、小镜头 11、能够根据相机衰减范围产生淡入淡出效果的是()。 A、层雾 B、标准雾* C、体积雾 D、体积光 12、层级列表中的层次结构属()。 A、树形* B、网状 C、星形 D、总线型 13、透明贴图文件的()表示完全透明。 A、白色 B、黑色* C、灰色 D、黑白相间 14、大气装置中需要拾取线框的是()。 A、燃烧和体积光 B、燃烧和体积雾* C雾和体积雾D、体积雾和体积光 15、在渲染效果对话框中选择模糊的选项为:() A、File Output B 、Blur* C 、Film Grain D 、Lens Effects 16、在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?() A、样条线必须是同一个二维图形的一部分 B、样条线必须封闭 C样条线本身不能自交 D—个样条线需要完全被另外一个样条线包围* 17、F ile/Save (文件/ 保存)命令可以保存()类型的文件 A、MAX* B、DXF C、DWG 、D3DS 18、用于锁定丫轴的快捷链是:()

《UG三维造型设计》产品设计实例

《UG三维造型设计》通选课产品设计实例(一) ——电热水壶 本节创建如图9-1所示的电热水壶模型。该模型由4部分组成:底座、壶身、顶部、把手。要完成该模型的创建,需要先综合应用拉伸曲面、回转曲面、扫掠曲面、直纹曲面、修剪的片体、剖切曲面、边倒圆、网格曲面、缝合等功能分别创建底座、壶身、顶部、把手,再进行整合建模、渲染等操作。 图9-1 电热水壶模型 1 创建电热水壶的底座 用回转特征创建底座部分 图9-2 底座部分的草图图9-3 底座的回转曲面 2 创建电热水壶的壶身 (1).创建回转曲面 (2).创建拉伸曲面一 (3).创建拉伸曲面二

图9-4 壶身回转曲面用草图图9-5 壶身回转曲面图9-6 创建5个点 图9-7 新增加的3个点和创建的样条曲线图9-8 创建拉伸曲面一 图9-9 绘制一条圆弧图9-10 创建拉伸曲面二 (4).创建扫掠曲面

图9-11 创建相交曲线图9-12 创建基准平面图9-13 创建半椭圆 图9-14 绘制与参考圆弧重合的圆弧图9-15 扫掠曲面 (6).创建修剪曲面 (7).创建缝合曲面

图9-16 创建的延伸曲面图9-17 创建的修剪曲面一 图9-18 创建的修剪曲面二图9-19 将两个修剪曲面缝合为整体3 创建电热水壶的顶部 (1).创建修剪曲面

图9-20 创建的基准平面图9-21 修剪后的壶身 (2).创建回转曲面 图9-22 创建相交曲线图9-23 创建直线和2个点图9-24 创建的样条曲线(3).创建拉伸曲面

图9-25 创建的回转曲面图9-26 创建2条直线 图9-27 绘制2条参考直线和4条圆弧图9-28 创建拉伸曲面(4).创建修剪曲面 (5).创建剖切曲面 (6).创建网格曲面 (7).创建缝合曲面 图9-29 修剪后的旋转曲面图9-30 创建的剖切曲面

计算机三维设计期末考试上机题

国家开放大学2014秋季学期“开放本科”考试 广告学专业计算机三维设计试题(机试) 按照考试要求运用相关素材,应用3ds Max软件制作一个国际象棋的运动动画作品。作品完成后以“国际象棋.max”为文件名存盘输出一幅静帧图和一段不超过5秒钟的动画视频。保存到以考生姓名+学号命名的考试文件夹中。考试要求如下:(如本文中图片显示尺寸不够大,请考生适当调整本文档的视图显示比例。) 1.建模(30分) 样图1 样图2 参照样图1在左视图中通过样条线勾勒出国际象棋棋子的二维图形,选择对象,在修改面板中修改器列表的下拉表单中,选择“车削”选项,对齐点选“最小”,分段数设为50,调整相应参数。旋转生成国际象棋棋子的模型。生成后图形基本形状请参照样图2。 2.材质与贴图(20分) 样图3

样图4 样图5 样图6 (1)参照样图3,编辑棋子的材质,设置棋子表面的高光、光泽度及柔化值参数。 并将文件夹中提供的素材“国际象棋棋子.jpg”赋予模型表面。材质赋予完成 后,效果应如样图3所示。

(2)参照样图4,展开贴图栏,设置相关材质选项,快速渲染后形成效果应如样图5所示。 (3)参照样图6,新建一个平面模型作为背景,拉伸至适当大小,并将文件夹中提供的素材“国际象棋棋盘.jpg”贴图赋予其材质。 (4)调整高光级别为70,光泽度为15,柔化为0.5。 3.灯光(15分) 样图7 参照样图7,在顶视图分别创建一个泛光灯(灯光栏选择标准)和一个自由聚光灯,并调整至适当位置。通过快速渲染应得到近似于下图(图8)所示的效果。 样图8 4.动画及渲染(35分) (1)参照样图8以及文件夹中提供的参考视频,运用关键帧动画模式,设置动画时间长度为100,创建国际象棋棋子移动的运动动画。(运动路径可自行设置)(2)要求输出动画视频屏幕尺寸为320×240,输出视频格式为(*.avi),最终渲染输出后的视频时长不少于5秒。

3DSMAX模拟试题及答案

3DSMAX 模拟试题及答案(一) 一、单选题 1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。 A、类 B、面板 C、对象 D、事件 2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。 A、图形 B、按钮 C、图形按钮 D、以上说法都不确切 3、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。 A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、标题栏 4、()是对视图进行显示操作的按钮区域。 A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、视图导航 5、()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。 A、选择过滤器 B、选取范围控制 C、选取操作 D、移动对象 6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。 A、Boolean(布尔) B、Conform(包裹) C、connect(链接) D、scatter(离散) 7、NURBS曲线造型包括()种线条类型。 A、1 B、2 C、3 D、4 8、Splines样条线共有()种类型。 A、9 B、10 C、11 D、12 9、设置倒角应使用。() A、extrude B、lathe C、bevel D、bevel profile 10、设置油罐切面数应使用。() A、Blend B、Overall C、Centers D、Sides 11、面片的类型有。() ----------------------------精品word文档值得下载值得拥有----------------------------------------------

A、圆形和椭圆形 B、圆形和四边形 C、三角形和四边形 D、圆形、随圆形、三角形和四边形 12、在以下快捷键,选出不正确的()D A、移动工具W B、材质编辑器M C、相机视图C D、角度捕捉 13、使用()修改器可以使物体表面变得光滑。 A、Face Extrude B、Surface Properties C、Mesh Smooth D、Edit Mesh 14、编辑修改器产生的结果与()相关。 A、对象在场景中的位置 B、对象在场景中的方向 C、对象的使用顺序 D、对象在场景中是否移动 15、下面关于编辑修改器的说法正确的是()。 A、编辑修改器只可以作用于整个对象 B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分 C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分 D、以上答案都不正确 17、噪波的作用是() A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理 B、用来修改此物体集合 C、用于减少物体的定点数和面数 D、使物体变得起伏而不规则 18、当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是() A、三维造型错误 B、忽视了灯光环境与摄像机 C、材质不是很好 D、以上管理都不正确 19、能够显示当前材质球的材质层次结构的是() A、依据材质选择 B、材质编辑器选项 C、材质/贴图导航器 D、制作预示动画 24、单独指定要渲染的帧数应使用() A、Single B、Active Time C、Range D、Frames 25、下面说法中正确的是() ----------------------------精品word文档值得下载值得拥有----------------------------------------------

3DMAX试题及答案

填空题 第一章 1、启动3ds max 6.o ,一般可通过、两种方法来实现。 2、执行菜单命令可将3ds max6.0 系统界面复位到初始状态。 3、要调出缺少状态下没有的视图窗口,可在某个视图窗口中,按动键盘上上相应的字母键来实现,例如要将Perspective (透视图)改为Camera(摄像机视图),可按下键盘字母键 4、在视图名称处单击左键可弹出环境菜单,选择其中的命令,则当前视图中的模型以色彩(有材质的显示材质)方式显示;选择,模型以框架方式显示; 选择命令可取消视窗中的网格显示。 第二章 1、3ds max 6.o 选择对象的方法主要 有、、三种。 2、3ds max 6.o 共为用户提供 了、、、Parent (父级坐标系统),Local (自身坐标系统),Grid (网络坐标系统)、Gimbal (万向坐标系统)和 Pick (拾取坐标系统)共八种坐标系。 3、View 坐标系是3ds max6.o 的默认设置,它是和的结合,在三视图中使用坐标系,在透视图中使用坐标系。 4、在Top中使用View坐标系时,X轴指示物体的方向,Y轴指 示方向,而Z 轴指示方向。 第三章 1、标准几何体的建立可以通过在命令面板上选 择、,并在次级扩展扩展栏中选 择来实现。 2、3ds max 6中的Extended Primitives (扩展几何体)命令共3个,请填任意写出其中四 个:、、、 3、在创建Chamfer Box 时,用于设置倒角效果的参数是和命令。 4、在创建在Cylinder 时,用于控制柱体的光滑效果的参数 是和命令。 第四章 1、二维平面样条曲线的建立可以通过在命令面板上选 择、,并在次级扩展扩展栏中选 择、实现。 2、用于控制曲线光滑程度的参数在扩展栏中设 置,其中附加选项可在一个平面图形同时包含 曲线段和直线段时,自动去除直线段上的步幅数。 3、平面图形的编辑可以通过在命令面板上进行面板,然后单 击右侧的三角箭头打开命令列表,在其中选 择即可。

关于利用matlab制作三维图形的经典例子资料

附录 附录一:程序 1.城区各功能区的地形二维等高线污染浓度散点图分布图程序clc clear close all D=load('坐标数据.dat'); M=load('浓度含量shuju.dat'); x=D(:,2); y=D(:,3); z=D(:,4); c=D(:,5); xi=linspace(min(x),max(x),300); yi=linspace(min(y),max(y),300); [xi,yi]=meshgrid(xi,yi); zi=griddata(x,y,z,xi,yi); ci=griddata(x,y,c,xi,yi); marker={'d','^','s','o','V'}; color={'b','y','c','r','m'}; mat={'As','Cd','Cr','Cu','Hg','Ni','Pb','Zn'}; str={'等高线','生活区','工业区','山林区','交通区','绿地区'}; for j=1:8 % 等高线图形 figure contourf(xi,yi,zi,0:10:500); % set(h,'ShowText','on','TextStep',get(h,'LevelStep')*2) % clabel(C,h,[0:10:50,50:50:300,300:100:500]); legend( '生活区','工业区','山林区','交通区','绿地区'); %legend( {'k','r','y','c','b'}); title(['重金属 ',mat{j}, ' 空间二维等高线分布图']) xlabel('X---轴') ylabel('Y---轴') colormap summer colorbar grid on hold on for i=1:5 loc=c==i;

三维设计一级2020.9真题全国青少年三维创意设计等级考试

青少年三维创意设计等级考试理论综合试卷(一级)2020年9月分数:100 题数:40 一、单选题(共20题,每题2分,共40分) 1.青少年通过三维设计软件创作月球车模型,其目的是什么?() A. 激发和提升对宇宙探索的热情 B. 要造一辆真实的月球车,登陆月球 C. 检测软件能不能完成复杂模型的设计 D. 要买一辆月球车模型 试题编号:20200824-38 试题类型:单选题 标准答案:A 试题难度:一般 2.三维模型上的立体文字是通过哪些命令得到的?() A. 预制文字 + 草图编辑 B. 预制文字 + 拉伸 C. 预制文字 + 图片 D. 预制文字 + 拔模 试题编号:20200824-30 试题类型:单选题 标准答案:B 试题难度:一般 3.在三维软件中观看正方体时,同时最多可以看到几个面?() A. 1个 B. 2个 C. 3个 D. 4个

试题编号:20200824-10 试题类型:单选题 标准答案:C 试题难度:一般 4.在三维建模过程中,鼠标的作用不包括哪些?() A. 旋转工作区 B. 移动工作区 C. 穿透模型 D. 选择功能命令 试题编号:20200824-08 试题类型:单选题 标准答案:C 试题难度:一般 5.熔融沉积式3D打印工艺是将材料加热至熔融状态,然后通过哪种方式才 能形成立体模型呢?() A. 切削 B. 焊接 C. 逐层堆积 D. 拼插 试题编号:20200824-01 试题类型:单选题 标准答案:C 试题难度:一般 6.判断以下哪个草图轮廓是不能直接拉伸的?() A. (1) B. (2) C. (3) D. (4) 试题编号:20200824-23

3DSMAX 模拟试题及答案(六)

3DSMAX 模拟试题及答案(六) 一、填空(20分2分/空) 1.“菜单栏”位于标题栏下方,共有()主菜单。它与标准的windous菜单栏的结构和用法基本相同,菜单栏几乎包含了3Dmax7的全部命令。 2.在默认状态下,主工具栏一般位于菜单栏的() 3.在默认状态下,视图区一般有()相同的方形窗格组成,每一个方形窗格为一个视图。 的工作界面主要由标题栏,(),命令面板,视图区,时间滑块及轨迹栏,脚本编辑区,状态信息栏,动画控制区和试图控制区等内容组成。 5.主工具栏位于菜单栏的下方,由()和4个下拉列表框组成。在默认状态下,仅显示主工具栏,其中很多按钮的功能和菜单栏中的命令是相同的,但它更为直观,快捷,为操作提供方便。 6.在3dmax中除了选择按钮为单一选择工具,其它5个均为复合功能选择工具,它们是:选择并()按钮,选择并旋转工具按钮,选择并均匀缩放按钮,选择并连接按钮选择并操控工具按钮。 提供的基础建模方法有()种,每一种工具在建模中都不是万能的,都有其使用范围。 8.()复选框选项,可以在对象表面或平面上创建其它对象时,自动显示出一个网格平面,便于在网格平面的法线方向创建对象 9.在3d中,世界坐标系和其中的对象都采用xyz来表述,在贴图中用的坐标系为了与xyz坐标系区别,使用字母u、v和w,之所以用这三个字母,是因为在字母表中,这三个字母位于xyz()。 10.布尔运算中Display、Update(),用于设置显示和更新的效果,不能响应运算。 二、单选题(20分1分/题) 1、以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。 A、Amount B、Segments C、Capping D、Output 2、金属材质的选项为。

三维CAD设计ProE预赛试题

三维CAD设计(Pro/E) -- 预赛 一、单项选择题【共60题,每小题1分,共60分。下列每题给出的多个选项中,只有一项是最符合试题要求的。请选择相应的正确答案。】 1.下列(D)倒角类是Pro/ENGINEER中没有的。 错误!未找到引用源。A)【D×D】 错误!未找到引用源。B)【D1×D2】 错误!未找到引用源。C)【45×D】 错误!未找到引用源。D)【60×D】 2.扫描混合特征就是使截面沿着指定的()轨迹进行延伸生成实体或者曲面特征,但是沿着轨迹的扫描截面是(C)的。 错误!未找到引用源。A)单个、可变 错误!未找到引用源。B)单个、不可变 错误!未找到引用源。C)多个、可变 错误!未找到引用源。D)多个、不可变 3.(B)是通过相互的定位关系将多个零件约束在一起。 错误!未找到引用源。A)构件 错误!未找到引用源。B)组件 错误!未找到引用源。C)元件 错误!未找到引用源。D)零件 4.当镜向草图实体时,(A)几何关系被增加。 错误!未找到引用源。A)对称 错误!未找到引用源。B)镜向 错误!未找到引用源。C)共线 错误!未找到引用源。D)相等 5.在【解决草绘】对话框中,系统列出了当前存在冲突的约束和尺寸,以下(B)不是可以选择的解决过约束问题的方法。 错误!未找到引用源。A)【撤消】 错误!未找到引用源。B)【拭除】 错误!未找到引用源。C)【尺寸>参照】 错误!未找到引用源。D)【解释】 6.若要创建一个基准平面,使其与立方体的一个侧面成45°夹角,则应选择(B)为参照。 错误!未找到引用源。A)立方体侧面 错误!未找到引用源。B)立方体侧面及其一条棱边 错误!未找到引用源。C)相邻的两个侧面 错误!未找到引用源。D)一个侧面及侧面的一个顶点

DSMAX三维动画制作实例

3DSMAX三维动画制作实例:卷页文字展开(2) https://www.360docs.net/doc/fd4972508.html, 2006年05月19日09:05 天极yesky 2、将文字物体进行倒角处理 现在制作倒角文字造型,注意它的类型为Grid(栅格)方式,这样会产生大量的表面 精细划分,以便于将来卷曲时保持圆滑。 点取More(更多)钮,加入一个Bevel(倒角)修改命令;设置Level 1(级别 1)的Height(高度)为2;设置Level 2(级别 2)的Height(高度)1,Outline(轮廓)为-1; 选择Cap Type(封顶类型)为Grid(栅格)方式; 3、将文字物体进行Bend()处理 下面要进行最关键的制作步骤了,Bend(弯曲)修改的一个扩展使用方法; 按下Bend(弯曲)钮,加入一个弯曲命令;设置Angle(角度)值为-660,Bend Axis (弯曲轴向)为X,可以看到文字已经卷了起来; 勾选Limit Effect(限制影响),设置Upper Limit(上限)为460,这里你可以自由控制Angle(角度)和上限值,以产生大小不同的“卷”。结果如图所示。 图3 将文字物体进行Bend(弯曲)处理 4、进行卷字的动画制作 卷页动画是通过对Bend(弯曲)的Gizmo(线框)物体动画而产生的。 右击修改堆栈中的Bend,选择“显示所有子树”,选择“中心”,使用移动工具,

锁定X轴向; 在Front(前)视图中向左移动线框,直线文字完全卷曲在一起,参照图4所示; 图4 进行卷页字的动画设置 打开Animate(动画)记录钮,拨动时间滑块至50帧;在Front(前)视图中向右移动线框,直到全部文字展开变直;关闭Animate(动画记录)钮,完成动画制作; 5、制作字的材质和背景场景 这样已经基本完成动画的设置;还需要放置灯光、摄影机以及制作一个装袜的字画用以衬托卷页字,这些步骤比较基础,在本例中略去;场景如图5所示;

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