Java语言程序设计(郑莉)第九章课后习题答案

Java语言程序设计(郑莉)第九章课后习题答案
Java语言程序设计(郑莉)第九章课后习题答案

Java语言程序设计

第九章课后习题答案

1.编写一个程序,该程序绘制一个5×9的网络,使用drawLine方法。

//NetWork类

import java.awt.Graphics;

import javax.swing.JFrame;

public class NetWork extends JFrame{

public NetWork(){

// 设置窗体大小

this.setSize(130, 130);

//设置窗体大小不可改变

this.setResizable(false);

// 设置默认关闭方式,关闭窗体的同时结束程序

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

// 将窗体显示出来

this.setVisible(true);

}

//横纵格之间都间隔10像素,起点在(20,40)

public void paint(Graphics g){

//绘制横向线

for(int i=0;i<=5;i++){

g.drawLine(20, 40+i*10, 110, 40+i*10);

}

//绘制纵向线

for(int i=0;i<=9;i++){

g.drawLine(20+i*10, 40, 20+i*10, 90);

}

}

}

//test9_1类

public class test9_1 {

public static void main(String[] args){

new NetWork();

}

}

运行结果:

2.编写一个程序,该程序以不同的颜色随机产生三角形,每个三角形用不同的颜色进行填充。//Triangle类

import java.awt.Color;

import java.awt.Graphics;

import java.util.Random;

import javax.swing.JFrame;

public class Triangle extends JFrame{

Random rnd = new Random();

//这里定义4个三角形

int[][] x=new int[4][3];

int[][] y=new int[4][3];

int[][] color=new int[4][3];

public Triangle(){

for(int i=0;i<4;i++){

for(int j=0;j<3;j++){

color[i][j]=rnd.nextInt(255);

x[i][j]=rnd.nextInt(i*100+100);

y[i][j]=rnd.nextInt(i*100+100)+50;//加50像素是为了避免顶到窗体上沿

}

}

//窗体标题

this.setTitle("随机三角形");

//窗体大小

this.setSize(500,500);

//窗体大小不可变

this.setResizable(false);

//关闭窗体的同时结束程序

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

//显示窗体

this.setVisible(true);

}

public void paint(Graphics g){

for(int i=0;i<4;i++){

g.setColor(new Color(color[i][0],color[i][1],color[i][2]));

g.fillPolygon(x[i], y[i], 3);

}

}

}

//test9_2

public class test9_2 {

public static void main(String[] args){

new Triangle();

}

}

运行结果:

3.编写一个Applet,该程序请求用户输入圆的半径,然后显示该圆的直径、周长和面积。

//test9_3

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

public class test9_3 extends JApplet {

//声明5个标签

private JLabel jLabel1;

private JLabel jLabel2;

private JLabel jLabel3;

private JLabel jLabel4;

private JLabel jLabel5;

//1个单行文本

private JTextField textOfRadius;

//2个按钮

private JButton jButton1;

private JButton jButton2;

//初始化

public void init() {

try {

java.awt.EventQueue.invokeAndWait(new Runnable() {

public void run() {

initComponents();

}

});

} catch (Exception ex) {

ex.printStackTrace();

}

}

private void initComponents() {

//声明8个组件

jLabel1 = new JLabel("输入圆的半径:", SwingConstants.CENTER);

jLabel2 = new JLabel("圆的周长:", SwingConstants.CENTER);

jLabel3 = new JLabel("", SwingConstants.CENTER);

jLabel4 = new JLabel("圆的面积:", SwingConstants.CENTER);

jLabel5 = new JLabel("", SwingConstants.CENTER);

textOfRadius = new JTextField("半径");

jButton1 = new JButton("计算");

jButton2 = new JButton("退出");

//按钮添加监听器

jButton1.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent evt) {

jButton1ActionPerformed(evt);

}

});

//按钮添加监听器

jButton2.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent evt) {

jButton2ActionPerformed(evt);

}

});

//声明定义内容面板,并且设置其布局格式为:4行2列格子

Container c = getContentPane();

c.setLayout(new GridLayout(4, 2));

//将8个组件加入到内容面板

c.add(jLabel1);

c.add(textOfRadius);

c.add(jLabel2);

c.add(jLabel3);

c.add(jLabel4);

c.add(jLabel5);

c.add(jButton1);

c.add(jButton2);

}

// 求周长方法

private String Round(double a) {

double perimeter = a * 2 * 3.14;

String s = new String(String.valueOf(perimeter));

return s;

}

// 求面积方法

private String Area(double a) {

double area = a * a * 3.14;

String s = new String(String.valueOf(area));

return s;

}

//点击“计算”按钮jButton1触发的方法

private void jButton1ActionPerformed(ActionEvent evt) {

//捕获单文本输入非数字的异常

try {

String s = textOfRadius.getText();//获得单文本字符

double a = Double.valueOf(s).floatValue();//字符转化为双精度

jLabel3.setText(Round(a));//标签内容为周长

jLabel5.setText(Area(a));//标签内容为面积

} catch (NumberFormatException r) {

//单文本为非数字弹出提示“输入错误”框

JOptionPane.showMessageDialog(this, "请输入数字类型", "输入错误",JOptionPane.WARNING_MESSAGE);

textOfRadius.setText("");

}

}

//点击“退出”按钮jButton2触发的方法

public void jButton2ActionPerformed(ActionEvent evt) {

System.exit(0);

}

}

运行结果:

编译text9_3.java产生字节码文件test9_3.class,接下来需要编写一个HTML文件text9_3.html来嵌入text9_3.class,代码如下:

将test9_3.html文件和test9_3.class文件放在同一个目录下,在浏览器中打开这个test9_3.html文件,实现的效果如下:

4.编写一个Applet,向其输入五个数,然后以条形图(bar graph)的形式来表示这些数。

5.编写一个绘制圆形的程序,当鼠标在绘制区域中单击时,该正方形的左上角顶点应准确的跟随鼠标光标移动,重绘该圆形。

//MyJFrame类

import java.awt.Graphics;

import java.awt.event.MouseEvent;

import java.awt.event.MouseListener;

import javax.swing.JFrame;

public class MyJFrame extends JFrame implements MouseListener{ int x=50;

int y=50;

int radius=50;

public MyJFrame(){

this.setTitle("绘制圆形");

this.setSize(200,200);

this.setResizable(false);

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

this.addMouseListener(this);

this.setVisible(true);

}

public void paint(Graphics g){

g.drawOval(x, y, radius, radius);

}

public void mouseClicked(MouseEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

this.x=e.getX();

this.y=e.getY();

this.repaint();

System.out.println("x: " + e.getX() + "\ny: " + e.getY());

}

public void mouseEntered(MouseEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

}

public void mouseExited(MouseEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

}

public void mousePressed(MouseEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

}

public void mouseReleased(MouseEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

}

}

//test9_5

public class test9_3 {

public static void main(String[] args){

new MyJFrame();

}

}

运行结果:

6.编写一个“猜数”程序:该程序随机在1到100的范围内选择一个供用户猜测的整数,然后改程序显示提示信息,要求用户输入一个1到100之间的整数,根据输入偏大、偏小、正确,程序将显示不同的图标。

//GuessNumber类

import java.awt.GridLayout;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.util.Random;

import javax.swing.JButton;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JLabel;

import javax.swing.JOptionPane;

import javax.swing.JTextField;

import javax.swing.SwingConstants;

public class GuessNumber extends JFrame implements ActionListener { int numberOfRandom;// 游戏程序随机数

int numberOfUser;// 玩家输入整数

JLabel label1;// 标签1:“输入一个1到100之间的整数”

JLabel label2;// 标签2:“提示”

JLabel label3;// 标签3:提示的内容(偏大、偏小、正确)

JButton buttonOfSure;// 确定按钮

JButton buttonOfExit;// 退出按钮

JTextField jTextField;// 猜数输入单行文本框

public void init() {

// 窗体的定义

this.setTitle("这是一个猜数游戏");

this.setSize(400, 120);

this.setResizable(false);

this.setLayout(new GridLayout(3, 2));

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

// 随机数

Random random = new Random();

numberOfRandom = random.nextInt(100);

// 各组件的定义

label1 = new JLabel("请输入一个1到100之间的整数:");

label2 = new JLabel("提示:", SwingConstants.CENTER);

label3 = new JLabel("猜猜看");

buttonOfSure = new JButton("确定");

this.getRootPane().setDefaultButton(buttonOfSure);// 默认用户按下回车键触发“确定”按钮

buttonOfSure.addActionListener(this);

buttonOfExit = new JButton("退出");

buttonOfExit.addActionListener(this);

jTextField = new JTextField("输入");

// 窗体加入各组件

this.add(label1);

this.add(jTextField);

this.add(label2);

this.add(label3);

this.add(buttonOfSure);

this.add(buttonOfExit);

// 显示窗体

this.setVisible(true);

System.out.println(numberOfRandom);// 偷偷看看随机数,哈哈}

// 事件处理

public void eventHandle() {

//捕获非整型输入异常

try {

numberOfUser= Integer.parseInt(jTextField.getText());//获得用户输入数

if (numberOfUser < 1 || numberOfUser > 100) {

JOptionPane.showMessageDialog(this, "请输入1到100之间的整数");

} else {

if (numberOfUser > numberOfRandom) {

label3.setText("偏大");

jTextField.requestFocus();//清空文本框并使重新获得焦点}

if (numberOfUser < numberOfRandom) {

label3.setText("偏小");

jTextField.requestFocus();

}

if (numberOfUser == numberOfRandom) {

label3.setText("恭喜你,答对了。");

jTextField.requestFocus();

}

}

} catch (NumberFormatException e) {

JOptionPane.showMessageDialog(this, "请输入整数", "输入错误",

JOptionPane.WARNING_MESSAGE);

jTextField.requestFocus();

}

}

//按钮触发选择

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

if (e.getActionCommand() == "确定") {

this.eventHandle();

}

if (e.getActionCommand() == "退出") {

System.exit(0);

}

}

public static void main(String[] args) {

new GuessNumber().init();

}

}

运行结果:

7.练习使用JscrollPane。使用BorderLayout将JFrame布局分为左右两块;左边又使用GridLayout,包含三个按钮,右边在JLabel里显示一幅图画,按钮控制JLabel是否显示滚动条。

//test9_7

import java.awt.BorderLayout;

import java.awt.Button;

import java.awt.Container;

import java.awt.GridLayout;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.ImageIcon;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JLabel;

import javax.swing.JOptionPane;

import javax.swing.JPanel;

import javax.swing.JScrollPane;

import javax.swing.ScrollPaneConstants;

public class test9_7 extends JFrame implements ActionListener {

private JPanel jPanel;//左边panel框

private Button button1;

private Button button2;

private Button button3;

private JScrollPane jscrollPane;//右边滚动框

private JLabel label;//滚动框中的标签

public ImageIcon picture = null;//标签中的图标

public boolean whetherCroll = true;//用于切换滚动条的显示

public void init() {

JFrame jFrame = new JFrame("练习使用JscrollPane");

Container pane = jFrame.getContentPane();

this.setDefaultCloseOperation((JFrame.EXIT_ON_CLOSE));

// 定义左边镶板JPanel框和三个按钮

jPanel = new JPanel(new GridLayout(3, 1, 0, 30));

button1 = new Button("滚动");

button1.addActionListener(this);

button2 = new Button("试试");

button2.addActionListener(this);

button3 = new Button("退出");

button3.addActionListener(this);

jPanel.add(button1);

jPanel.add(button2);

jPanel.add(button3);

// 读取图片作为图标

picture = new ImageIcon("D:/image/fuck.jpg/");

// 将图标赋给标签label

label = new JLabel(picture);

// 定义滚动框,总是显示滚动条

jscrollPane = new JScrollPane(label,

ScrollPaneConstants.VERTICAL_SCROLLBAR_ALWAYS,

ScrollPaneConstants.HORIZONTAL_SCROLLBAR_ALWAYS);

// 将左右两边的中间容器放弃JFrame中

pane.add(jPanel, BorderLayout.WEST);

pane.add(jscrollPane, BorderLayout.EAST);

//排版显示

jFrame.pack();

jFrame.setVisible(true);

}

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

if (e.getActionCommand() == "滚动") {

if (whetherCroll) {

jscrollPane.setVerticalScrollBarPolicy(JScrollPane.VERTICAL_SCROL LBAR_NEVER);//垂直不显示

jscrollPane.setHorizontalScrollBarPolicy(JScrollPane.HORIZONTAL_S CROLLBAR_NEVER);//水平不显示

whetherCroll = false;

} else {

jscrollPane.setVerticalScrollBarPolicy(JScrollPane.VERTICAL_SCROL LBAR_ALWAYS);//垂直显示

jscrollPane.setHorizontalScrollBarPolicy(JScrollPane.HORIZONTAL_S CROLLBAR_ALWAYS);//水平显示

whetherCroll = true;

}

}

if (e.getActionCommand() == "试试") {

JOptionPane.showMessageDialog(this,

"oh,,,Fuck your teacher? yeal……good!");

}

if (e.getActionCommand() == "退出") {

System.exit(0);

}

}

public static void main(String[] args) {

new test9_7().init();

}

运行结果:

显示滚动条

点击“滚动”按钮后,没显示滚动条

8.练习使用JList。建立两个JList,双击其中任何一个中的某一项,此项就会跑到另外一个JList

//test9_8

import java.awt.Container;

import java.awt.GridLayout;

import java.awt.event.MouseEvent;

import java.awt.event.MouseListener;

import javax.swing.DefaultListModel;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JList;

public class test9_8 extends JFrame implements MouseListener {

public JFrame jFrame;

public JList jList1;

public JList jList2;

public DefaultListModel listModel1;

public DefaultListModel listModel2;

public void init() {

JFrame jFrame = new JFrame("练习使用List");

Container pane = jFrame.getContentPane();

pane.setLayout(new GridLayout(1,2));

jFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

listModel1 = new DefaultListModel();

listModel1.addElement("First");

listModel1.addElement("Second");

listModel1.addElement("Third");

listModel2=new DefaultListModel();

listModel2.addElement("one");

listModel2.addElement("two");

listModel2.addElement("three");

jList1 = new JList(listModel1);

jList2=new JList(listModel2);

jList1.addMouseListener(this);

jList2.addMouseListener(this);

pane.add(jList1);

pane.add(jList2);

jFrame.pack();

jFrame.setVisible(true);

}

@Override

public void mouseClicked(MouseEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

if(e.getSource() == jList1){

int index = jList1.locationToIndex(e.getPoint());

Object o = jList1.getModel().getElementAt(index);

listModel2.addElement(o);

}

if(e.getSource()==jList2){

int index = jList2.locationToIndex(e.getPoint());

Object o = jList2.getModel().getElementAt(index);

listModel1.addElement(o);

}

}

@Override

public void mousePressed(MouseEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

}

@Override

public void mouseReleased(MouseEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

}

@Override

public void mouseEntered(MouseEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

}

@Override

public void mouseExited(MouseEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

}

public static void main(String[] args) {

new test9_8().init();

}

}

运行结果:

9.练习使用JComboBox。包括一个JLable、一个JComboBox,可以通过输入或者选择JComboBox 中的某一项来控制JLable中文字的大小。

//test9_9

import java.awt.Container;

import java.awt.Font;

import java.awt.GridLayout;

import java.awt.event.ItemEvent;

import java.awt.event.ItemListener;

import javax.swing.JComboBox;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JLabel;

import javax.swing.JOptionPane;

public class test9_9 extends JFrame implements ItemListener { public JFrame jFrame;

private JLabel jLabel;

private JComboBox jComboBox;

private String[] fontSize = { "8", "14", "20", "28", "32", "40" };

public void init() {

jFrame = new JFrame("练习ComboBox");

Container container = jFrame.getContentPane();

container.setLayout(new GridLayout(2, 1));

jFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

jLabel = new JLabel("你好吗?");

jLabel.setFont(new Font("", 0, 10));// 设置字体大小

jComboBox = new JComboBox(fontSize);

jComboBox.setEditable(true);// 设置复选框可以输入

jComboBox.addItemListener(this);// 添加ItemListener监听

// 添加两个组件

container.add(jLabel);

container.add(jComboBox);

jFrame.pack();// 排版

jFrame.setVisible(true);// 显示

}

public void itemStateChanged(ItemEvent e) {

//使用这个判断的目的的是为了避免触发事件总是执行两次的问题

if (e.getStateChange() == ItemEvent.SELECTED) {

try {

String s = jComboBox.getSelectedItem().toString();

int intFontSize = Integer.parseInt(s);

jLabel.setFont(new Font("", 0, intFontSize));

// System.out.println(intFontSize);

} catch (NumberFormatException r) {

JOptionPane.showMessageDialog(this, "请输入整数");

}

}

}

public static void main(String[] args) {

new test9_9().init();

}

}

运行结果:

10.练习使用JTable。包括姓名、学号、语文成绩、数学成绩、总分五项,单击总分会自动将语文数学成绩相加。

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

import javax.swing.table.*;

public class Test9_10 extends JFrame implements MouseListener {

private JTable jTable;

private Object[][] cellData = { { "姓名", new String("林楚金") }, { "学号", new String("200905") }, { "语文成绩", new

String("86") },

{ "数学成绩", new String("96") }, { "总分", new String("点击出总分") } };

private String[] columnNames = { "col1", "col2" };

public Test9_10() {

DefaultTableModel model = new DefaultTableModel(cellData, columnNames) {

public boolean isCellEditable(int row, int column) {

return false;

}

};

jTable = new JTable(model);

jTable.addMouseListener(this);

this.add(jTable);

this.setTitle("表格演示");

this.setSize(300, 350);

this.setLocation(200, 200);

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

this.setVisible(true);

}

public void mouseClicked(MouseEvent e) {

java课后题答案

第1章Java概述 1.编译java application源程序文件将产生相应的字节码文件,这些字节码文件别 的扩展名为、java 2.执行一个java程序fristapp的方法就是运行java fristapp 3.main()方法的返回类型就是void 4.在java代码中,public static void main方法的参数描述正确的就是string args 【】,string【】args 5.内存的回收程序负责释放无用内存√ 6.java体系主要分为java ME,Java SE,JavaEE三大块 第2章Java基础 1.Java语言中,下列标识符错误的就是40name 2.java变量中,以下不属于引用类型的数据类型就是字符型 3.double d=5、3E12 × 4.C 5.A 6.for循环的一般形式为;for(初值;终值;增量),以下对for循环的叙述,正确 的就是初值与增量都就是赋值语句,终值就是条件判断语句 7.当输入下面选项中3值时,将会输出default 8.下面哪种方法能够支持javadoc命令/**…*/ 9.下面声明一个string类型的数组正确的就是string str[] 10.下面定义一个整型数组,不合法的就是int[][]array=new int[][4]; 11.给定代码;。。。。。下面叙述正确的就是输出的结果为:0 12.java语言规定,标示符只能由字母,数字美元符$与下划线租成,并且第一个 字符不能就是数字;java就是区分大小写的。 13.表达式1/2*3的计算结果就是0;设x=2,则表达式(x++)/3的值就是0 14.数组的长度可以用其属性lengt h获得;创建一个数组对象可以使用new关键 字创建 第3章面向对象基础 1.在java中引用对象变量与对象间有什么关系?引用变量就是指向对象的一个指针 2.对象就是面向对象技术的核心所在,在面向对象程序设计中,对象就是累的抽象× 3.构造方法何时被调用?创建对象时 4.A,B,D 5.在java语言中在包p1中包含包p2,类A直接隶属于p1,类B直接隶属于包p2、在类c中 要使用类a的方法与类b的方法b,需要选择import p1、*; import p1、p2,*;

04747java语言程序设计(一)20120年01月试卷

全国2012年1月高等教育自学考试 Java语言程序设计(一)试题 课程代码:04747 一、单项选择题(本大题共10小题,每小题1分,共l0分) 在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。错选、多选或未选均无分。 1.下面供选字符序列中,不属于 ...Java语言关键字的是( ) A.inner B.throw C.false D.throws 2.表达式“-1>>>1”的十进制值是( ) A.-2 B.231-1 C.-(231-1) D.232-1 3.Java语言中,在类定义时用final关键字修饰,是指这个类( ) A.子类必须实现父类未实现的方法 B.没有具体实现代码 C.必须要有实例 D.不能被继承 4.表达式"java程序设计".1ength()的值是( ) A. 0 B.12 C. 8 D.13 5.以下关于BorderLayout布局的叙述中,不正确 ...的是( ) A.把容器内的空间划分成5个区域 B.加入组件应该指明要放入的区域 C.是框架窗口的默认布局 D.一个位置可直接放多个组件 6.利用文件对话框打开或保存文件,在打开文件对话框之前,可用FileFilter类设置筛选条件,其所用的两个方法是( ) A.accept()和getSelectedFile() B.accept()和getDescription() C.accept()和setDescription() D.setDescription()和getDescription() 7.设已经有Graphics2D对象g2d,RoundRectangle2D对象rRect,绘制对象rRect的代码是( ) A.g2d.draw(rRect) B.g2d.drawRoundRect(rRect) C.rRect.draw() D.rRect.drawRoundRect() 8.以下关于线程互斥和同步的叙述中,正确的是( ) A.临界段是线程互斥使用资源的程序段 B.临界段能使线程使用其它线程的资源 浙04747# Java语言程序设计(一)试卷第1页(共12页)

java入门到精通课后练习和答案(1-6章)

1.9练一练 一.填空题 1.运行编译后的class文件,需要输入命令java 2.JVM是指java虚拟器 3.Java程序源文件扩展名为java 二,简答题 1.简述java语言的特点 (1)简洁有效(2)可移植性(3)面向对象(4)解释型(5)适合分布式计算 2.java虚拟器的作用是什么? 答:保证编译后的java代码能够在安装java虚拟器的系统上运行。 2.5练一练 一.填空题 1.java程序是从main()处开始运行的。 2.在java中,多行注释的开始和结束标记分别为/*和*\。 3.声明1个名称“count”的整形变量的语句为int count; 4.Java程序中的标识符可由字母、数字、下划线和美元符号组成,但不能以数字开头,不能保留java保留的关键字。 二、简答题 1.简述设置变量的3种方法。 (1)在声明前设置 (2)在声明后设置 (3)在任何位置声明设置 2.简述提高程序可读性的两种方法。 *添加注释*使用缩进方法编写 3.4练一练 1.Eclipse是IBM花巨资开发的IDE集成开发环境(Intergrated Development Environment)。 2.【源代码】菜单中所包含的命令都是和代码编写相关的,主要用于源代码工作。 3.选择【文件】>【新建】>【项目...】命令,打开【新建项目】对话框。 二.简答题 1.Eclipse提供了哪两种程序调试方式? *java应用程序*调试 2.取消Eclipse启动时出现的设置工作空间的对话框的具体方法是什么? Eclipse启动时在【设置工作空间】的对话框中选中【将此值用作缺省值并且不再询问】复选框。 4.3练一练 1.变量是利用声明的方式,将内存中的某个块保留下来以供程序使用 2.常量就是固定不变的量,一旦被定义,它的值就不能再被改变。 3.当常量用于一个类的成员变量时,必须给常量赋值,否则会出现编译错误。 二.简答题 1.简述变量的命名规则 Java程序中的标识符可由字母、数字、下划线和美元符号组成,但不能以数字开头,不能保留java保留的关键字。 2.按作用范围划分,变量是如何划分的?

java课后答案

java课后答案 第一章 ,.发明java的原因是什么,发明java的主要贡献者是谁, 答:开发java语言的动力源于对独立平台的需要,即用这种语言编写的程序不会因为芯片的变化而发生无法运行或出现运行错误的情况。当时,c语言已无法满足人们的这一愿望,因为c语言总是针对特定的芯片将源程序编译成机器码,该机器码的运行就与特定的芯片指令有关,在其他类型的芯片上可能无法运行或者运行出错。主要贡献者是James Gosling。 2.“java编译器将源文件编译生成的字节码是机器码”,这句话正确吗, 答:不正确,字节码是很接近机器码谢谢了的二进制文件,不能被机器直接识别。 3. java应用程序的主类必须含有怎么样的方法, 4. "java应用程序必须有一个类是public类".这句话正确吗, 答:一个java应用程序必须有一个类含有public static void main(String args[] )方法,称为该应用程序的主类。 5. "java applet程序的主类必须是public类",这句话正确吗, 不正确 "java applet源文件的主类必须是public类",这句话正确吗, 正确 6. 叙述java源文件的命名法则。 答:(1)如果源文件中有多个类,那么只能有一个类是public类。(2)如果有一个类是public类,那么源文件的名字必须和这个类的名字完全相同,扩展名 为.java(3)如果源文件没有public类,那么源文件的名字只要和某个类的名字相同,并且扩展名为.java就可以了。(4)java语言区分大小写。 7. 源文件生成的的字节码运行时加载到内存中吗, 8. 怎样编写加载运行java applet的简单网页,

Java基础入门课后习题及答案

《Java基础入门》课后习题 第1章Java开发入门 一、填空题 1、Java的三大体系分别是_JavaSE_____、_JavaEE_____、_JavaME_____。 2、Java程序的运行环境简称之为JRE_____。 3、编译Java程序需要使用_javac_____命令。 4、javac.exe和java.exe两个可执行程序存放在JDK安装目录的bin______目录下。 5、path______环境变量用来存储Java的编译和运行工具所在的路径,而_classpath_____环境变量则用 来保存保存Java虚拟机要运行的“.class”文件路径。 二、选择题 1、以下选项中,哪些属于JDK工具?(多选)ABCD A、Java编译器 B、Java运行工具 C、Java文档生成工具 D、Java打包工具 2、Java属于以下哪种语言?C A、机器语言 B、汇编语言 C、高级语言 D、以上都不对 3、下面哪种类型的文件可以在Java虚拟机中运行?D A、.java B、.jre C、.exe D、.class 4、安装好JDK后,在其bin目录下有许多exe可执行文件,其中java.exe命令的作用是以下哪一种?B A、Java文档制作工具 B、Java解释器 C、Java编译器 D、Java启动器 5、如果jdk的安装路径为:d:\jdk,若想在命令窗口中任何当前路径下,都可以直接使用javac和java 命令,需要将环境变量path设置为以下哪个选项?B A.d:\jdk; B.d :\jdk\bin; C.d:\jre\bin; D.d:\jre;

Java语言程序设计课后习题答案

Java语言程序设计(郑莉) 第二章习题答案 1.什么是对象、类,它们之间的联系 答:1)对象是包含现实世界物体特征的抽象实体,它反映系统为之保存信息和与它交互的能力。对象是一些属性及服务的封装体,在程序设计领域,可以用“对象=数据+作用于这些数据上的操作”来表示。现实生活中对象是指客观世界的实体;在程序中对象是指一组变量和相关方法的集合。 2)类是既有相同操作功能和相同的数据格式的对象的集合与抽象!3)两者的关系:对象是类的具体实例.。 2.什么是面向对象的程序设计方法它有那些基本特征 答:面向对象程序设计从所处理的数据入手,以数据为中心而不是以服务为中心来描述系统。它把编程问题视为一个数据集合,数据相对于功能而言,具有更强的稳定性。 它的特征:抽象,封装,继承,多态。 3(无用) 4.请解释类属性、实例属性及其区别。 答:实例属性,由一个个的实例用来存储所有实例都需要的属性信息,不同实例的属性值可能会不同。 5.请解释类方法、实例属性及其区别。 答:实例方法表示特定对象的行为,在声明时前面不加static修饰符,在使用时需要发送给一个类实例。 类方法也称为静态方法,在方法声明时前面需加static修饰符,类方法表示具体实例中类对象的共有行为。 区别:实例方法可以直接访问实例变量,调用实例方法,实例方法可以直接访问类变量,调用类方法;类方法可以直接调用类变量和类方法,类方法不能直接调用实例变量和实例方法; 6.类的访问控制符有哪几种具体含义及其区别。 答:类的访问控制符只有public(公共类)及无修饰符(默认类)两种。 区别:当使用public修饰符时表示所有其他的类都可以使用此类;当没有修饰符时,则只有与此类处于同一包中的其他类可以使用类。 7类成员的访问控制符有哪几种他们对类成员分别有哪些访问限制的作用 答:类成员的访问控制符有 public,private,protecte及无修饰符. public(公有的):用public修饰的成分表示公有的,也就是它可以被其他任何对象访问(前提是对累成员所在的类访问有访问权限). Private(保护的):类中限定为private的成员只能被这个类本身 访问,在类外不可见。 proteced(保护的)用该关键字修饰的成分是受保护的,只可以被同一类及其子类的实例对象访问。 无修饰符(默认的):public,private,protected这个三个限定符不是必须写的。如果不写,则表明是“friendly”,相应的成分可以被所在保重的各类访问。 8简述构造方法的特点答:构造方法主要有以下特点: (1)构造方法的方法名与类名相同; (2)构造方法没有返回类型(修饰符void也不能有);(3)构造方法通常被声明为公有的(public); (4)构造方法可以有任意多个参数; (5)构造方法的主要作用是完成对象的初始化工作; (6)构造方法不能在程序中显式的调用; (7)在生成一个对象时,系统会自动调用该类的构造方法为新生成的对象初始化。 9如果在类声明中声明了构造方法,系统是否还提供默认的构造方法 答: 用户在进行类声明时,如果没有声明任何构造方法,系统会赋给此类一个默认(无参)的构造方法。但是,只要用户声明了构造方法,即使没有声明无参的构造方法,系统也不会再赋默认的构造方法。 10:声明Patient类表示在门诊室中的病人。此类对象应包括name(astring)\sex(achar)、age(an integer)、weight(a float0、allergies(a boolean). 声明存取及修改方法。在一个单独的累中,声明测试方法,并生成两个patient的例子: Atient april=new Patient(); (“zhangli”) (‘f’);; (330; ; (true); 那么:”+()); ”+()); ”+()); (“weught: ”+());\ ”+()); 声明并测试toString()方法显示一个病人的aga、sex、name及allergies属性。 答: public class Patient { private String name; private char sex; private int age; private float weight; private boolean allergies; public void setname(String a) { name=a; } public void setsex(char b) { sex=b; }

JAVA实用教程(第三版)课后习题答案

第一章Java语言概述 2.“java编译器将源文件编译为的字节码文件是机器码”这句话正确吗? 答:不正确 3.java应用程序的主类必须含有怎样的方法? 答:含有main方法 4。“java应用程序必须有一个类是public类”这句话正确吗? 答;不正确,只能有一个public类 5。“java Applet程序的主类必须是public类”这句话正确吗? 答:正确,因为java Applet主类必须是Applet类的子类并且是public 的类 6。请叙述java源程序的命名规则。 答:与public的类同名。 7。源文件生成的字节码文件在运行时都加载到内存中吗? 答:非也,动态随需要运行才加载。 8.面向对象的程序设计语言有那些基本特征? 答:封装;继承;多态性。 9.在Java程序中有多个类文件时,用Java命令应该运行那个类?答:具有main方法的类 第二章基本数据类型和数组 4。下列哪些语句是错的?

Int x=120; Byte b=120; b=x; 答:B=x;错应为b=(byte)x 5。下列哪些语句是错的? 答:y=d;错,应y=(float)d 6。下列两个语句是等价的吗? Char x=97; Char x=…a?; 答:是等价的。 7。下列system.out.printf语句输出结果是什么? Int a=97; Byte b1=(byte)128; Byte b2=(byte)(-129); System.out.printf(“%c,%d,%d”,a,b1,b2); 如果输出语句改为: System.out.printf(“%d,%d,%d”,a,b1,b2); 输出什么? 答:输出a ,-128,127 修改后输出97,-128,127 8.数组是基本数据类型吗?怎样获取数组的长度? 答:不是基本数据类型,是复合数据类型。可以通过:数组名.length

java课后习题及答案

第一章JA V A语言概论 一、选择题 1. 下列不属于java语言特点的是:B A. java能检查程序在变异和运行时的错误 B. java 能运行虚拟机实现跨平台 C. java 自己操纵内存减少了内存出错的可能性 D. java 还实现了真数组,避免了覆盖数据的可能 2. java语言的执行模式是:C A. 全编译型 B. 全解释型 C. 半编译和半解释型 D. 同脚本语言的解释模式 3. 下列关于虚拟机说法错误的是:B A. 虚拟机可以用软件实现 B. 虚拟机部可以用硬件实现 C. 字节码是虚拟机的机器码 D. 虚拟机把代码程序与各操作系统和硬件分开 4. java语言是1995年由()公司发布的A A. Sun B. Microsoft C. Borland D. Fox Software 5. 下列不是虚拟机执行过程特点的是A A. 双线程 B. 多线程 C. 动态链接 D. 异常处理 6. java以JVM为基础,最下层是移植接口,由适配器和()组成B A. 网卡 B. Java os C. Java基本类 D. Java 应用程序和applet小程序 7. java程序的执行过程中用到一套JDK工具,其中javac.exe指A A. java语言编译器 B. java字节码解释器 C. java文档生成器 D. java类分解器 8. java的API结构中,不属于类库主要包括的核心包的是C A. java包 B. javax C. javadoc包 D. org扩展包 9. 每个java的编译单元可包含多个类或界面,但是每个编译单元最多只能有()类或者界面是公共的A

《Java语言程序设计基础教程》习题解答

《Java语言程序设计基础教程》练习思考题参考答案

第1章Java程序设计概述 1.9 练习思考题 1、Java运行平台包括三个版本,请选择正确的三项:() A. J2EE B. J2ME C. J2SE D. J2E 解答:A,B,C 2、Java JDK中反编译工具是:() A. javac B. java C. jdb D. javap 解答:D 3、public static void main方法的参数描述是:() A. String args[] B. String[] args C. Strings args[] D. String args 解答:A,B 4、在Java中,关于CLASSPATH环境变量的说法不正确的是:() A. CLASSPATH一旦设置之后不可修改,但可以将目录添加到该环境变量中。 B. 编译器用它来搜索各自的类文件。 C. CLASSPATH是一个目录列表。 D. 解释器用它来搜索各自的类文件。 解答:A 5、编译Java Application源文件将产生相应的字节码文件,扩展名为() A. .java B. .class C. .html D. .exe 解答:B 6、开发与运行Java程序需要经过的三个主要步骤为____________、____________和____________。 7、如果一个Java Applet源程序文件只定义有一个类,该类的类名为MyApplet,则类MyApplet必须是______类的子类并且存储该源程序文件的文件名为______。 8、如果一个Java Applet程序文件中定义有3个类,则使用Sun公司的JDK编译器编译该源程序文件将产生______个文件名与类名相同而扩展名为______的字节码文件。 9、开发与运行Java程序需要经过哪些主要步骤和过程? 10、Java程序是由什么组成的?一个程序中必须要有public类吗?Java源文件的命名规则是怎么样的? 11、编写一个简单的Java应用程序,该程序在命令行窗口输出两行文字:“你好,很高兴学习Java”和“We are students”。

《Java程序设计》课后习题参考答案

习题1参考答案 1.Java语言的特点有哪些? 答:参考1.1.2 防止直接访问数据变量看起来有些奇怪,但它实际上却对使用类的程序质量有极大的好处。既然数据的单个项是不可访问的,那么惟一的办法就是通过方法来读或写。因此,如果要求类成员内部的一致性,就应该通过类本身的方法来处理。 这种数据隐藏技术就是面向对象的重要特性——封装。它将类的外部界面与类功能的实现区分开来,隐藏实现细节,(通过公共方法)保留有限的对外接口,迫使用户使用外部界面,通过访问接口实现对数据的操作。即使实现细节发生了改变,还可通过界面承担其功能而保留原样,确保调用它的代码还继续工作,这使代码维护更简单。 2.简述封装的优点。 答:封装是一个简单而有效的思想,优点有:(1)模块化,对内成为一个结构完整、可进行自我管理、自我平衡、高度集中的整体。(2)信息隐蔽,对外则是一个功能明确、接口单一、可在各种适合的环境下都能独立工作的有机单元。 面向对象的程序设计实现了对象的封装,使得用户不必关心诸如对象的行为是如何实现的这样一些细节。通过对对象的封装,实现了模块化和信息隐藏,有利于程序的可移植性和安全性,同时也有利于对复杂对象的管理。类的封装性使得代码的可重用性大为提高,这样的有机单元特别适合构建大型标准化的软件系统,具有很高的开发效率。 3.Java的基本工具有哪些? (1)javac 编译器 (2)java 解释器 (3)jdb Java 语言调试器 (4)javadoc API文档管理器 (5)javah 头文件生成器 (6)appletviewer 小应用程序浏览器 (7)javap 类文件反汇编器 4.Java开发环境是如何配置的? 答:对于Windows 2000以上版本的操作系统,可以打开[控制面板]窗口,双击其中的[系统]图标,在[系统特性]窗口中单击[高级]选项卡,进而单击[环境变量]按钮。在出现的[环境变量]窗口中,在[系统变量]框中选择[Path]项,单击[编辑]按钮,在弹出的[编辑系统变量]窗口的[变量值]框后加上上面两条语句。 习题2参考答案 1.Java语言包含哪些数据类型? 答:包含基本数据类型和复合数据类型。基本类型包括整数类型、浮点数类型、布尔类型。复合类型包括类类型(Class Type)、接口类型(Interface Type)与数组类型(Array Type)。 2.Java有多少关键字? 答:abstract, continue, for, new, switch,boolean, default, goto*, null, synchronized,break, do, if, package, this,byte, double, implements, private, threadsafe,byvalve*, else, import, protected, throw,case, extends, instanceof, public, transient,catch, false, int, return, true,char, final,

java练习题答案

第1章java语言概述习题 一、填空题 1、面向对象程序的主要特征:继承,__封装___,___多态 _____。 2、java中的继承机制之所以能够降低程序的复杂性,提高程序的效率,主要是 因为它使代码可以__重用或复用___. 3、java语言中,为将源代码翻译成 __字节码__文件时产生的错误称为编译错误, 而将程序在运行中产生的错误称为运行错误。 4、javac是java语言中的编译器,基本语法是:javac[选项] __文件名__,java 是java语言中的解释执行器,基本语法是:java[选项]___类名___. 5、java语言的主要贡献者是谁James gosling 二、[ 三、单选题 1、编译Java Application 源程序文件将产生相应的字节码文件,这些字节码文 件的扩展名为( B)。 A、java B、.class C、html D、.exe 2、main方法是Java Application程序执行的入口点,关于main方法的方法首 部, 以下(B)项是合法的。 A、public static void main() B、public static void main(String args[]) C、public static int main(String[] arg) ) D、public void main(String arg[]) 三、判断 1、Java语言具有较好的安全性和可移植性及与平台无关等特性。√ 2、Java语言的源程序不是编译型的,而是编译解释型的。√ 四、问答题 1、编写、运行java程序需要经过哪些主要步骤 答:1.编写源文件,扩展名必须是.java 2.编写java源程序,使用java编译器编写源文件,得到字节码文件 ~ 3.运行java程序,使用javaSE平台只不过的java解释器来解释执行字 节码文件。 2、阅读下列java源代码文件,并回答问题 public class Speak{ void speakHello(){ "I'm glad to meet you"); } } … class Xiti8{

《Java基础入门》课后章节习题及答案(完整版)

《Java基础入门》课后章节习题及答案(完整版)《Java基础入门》课后习题 第1章Java开发入门 一、填空题 1、Java的三大体系分别是_JavaSE_____、_JavaEE_____、_JavaME_____。 2、Java程序的运行环境简称之为JRE_____。 3、编译Java程序需要使用_javac_____命令。 4、javac.exe和java.exe两个可执行程序存放在JDK安装目录的bin______目录下。 5、path______环境变量用来存储Java的编译和运行工具所在的路径,而_classpath_____环境变量则用 来保存保存Java虚拟机要运行的“.class”文件路径。 二、选择题 1、以下选项中,哪些属于JDK工具?(多选)ABCD A、Java编译器 B、Java运行工具 C、Java文档生成工具 D、Java打包工具 2、Java属于以下哪种语言?C A、机器语言 B、汇编语言

C、高级语言 D、以上都不对 3、下面哪种类型的文件可以在Java虚拟机中运行?D A、.java B、.jre C、.exe D、.class 4、安装好JDK后,在其bin目录下有许多exe可执行文件,其中java.exe命令的作用是以下哪一种?B A、Java文档制作工具 B、Java解释器 C、Java编译器 D、Java启动器 5、如果jdk的安装路径为:d:\jdk,若想在命令窗口中任何当前路径下,都可以直接使用javac和java 命令,需要将环境变量path设置为以下哪个选项?B A.d:\jdk; B.d :\jdk\bin; C.d:\jre\bin; D.d:\jre; 三、问答题 1、简述Java的特点。 面向对象、跨平台性、健壮性、安全性、可移植性、多线程性、动态性等。 2、简述JRE与JDK的区别。

java语言程序设计课后习题答案解析

习题2 3.使用“= =”对相同内容的字符串进行比较,看会产生什么样的结果。 答:首先创建一个字符串变量有两种方式:String str = new String("abc"); String str = "abc"; 使用“= =”会因为创建的形式不同而产生不同的结果: String str1 = "abc"; String str2 = "abc"; System.out.println(str1= =str2); //true String str1 = new String("abc"); String str2 = "abc"; System.out.println(str1= =str2); //false String str1 = new String("abc"); String str2 = new String("abc"); System.out.println(str1= =str2); //false 因此自符串如果是对内容进行比较,使用equals方法比较可靠。 String str1 = "abc"; String str2 = "abc"; System.out.println(str1= =str2); //true String str1 = new String("abc"); String str2 = "abc"; System.out.println(str1.equals(str2)); //true String str1 = new String("abc"); String str2 = new String("abc"); System.out.println(str1.equals(str2)); //true 5.编写一个程序,把变量n的初始值设置为1678,然后利用除法运算和取余运算把变量的每位数字都提出来并打印,输出结果为:n=1678。n的每位数字是1,6,7,8。若n为任意值呢? 法一: public class Exercise5{ public static void main(String[] args){ int n=1678; int unit; int decimal; int hundred; int thousand; int count; thousand=n/1000; count=n%1000; hundred=count/100; count=count%100; decimal=count/10; count=count%10; unit=count; System.out.println("1678包含的数 字分别是: "+thousand+','+hundred+','+decimal+', '+unit); } } //如果n为任意值 import java.io.*; public class Exercise51{ public static void main(String[] args) throws IOException{ System.out.print("请输入一个整数:"); InputStreamReader isStream=new InputStreamReader(System.in); BufferedReader bfReader=new BufferedReader(isStream); String input=bfReader.readLine(); int length=input.length()-1; int n=new

Java程序的设计课后复习题参考答案

高等院校计算机基础教育规划教材《Java 程序设计》课后习题参考答案 ――大学 习题1参考答案 1.Java语言的特点有哪些? 答:参考1.1.2 防止直接访问数据变量看起来有些奇怪,但它实际上却对使用类的程序质量有极大的好处。既然数据的单个项是不可访问的,那么惟一的办法就是通过方法来读或写。因此,如果要求类成员部的一致性,就应该通过类本身的方法来处理。 这种数据隐藏技术就是面向对象的重要特性——封装。它将类的外部界面与类功能的实现区分开来,隐藏实现细节,(通过公共方法)保留有限的对外接口,迫使用户使用外部界面,通过访问接口实现对数据的操作。即使实现细节发生了改变,还可通过界面承担其功能而保留原样,确保调用它的代码还继续工作,这使代码维护更简单。 2.简述封装的优点。 答:封装是一个简单而有效的思想,优点有:(1)模块化,对成为一个结构完整、可进行自我管理、自我平衡、高度集中的整体。(2)信息隐蔽,对外则是一个功能明确、接口单一、可在各种适合的环境下都能独立工作的有机单元。 面向对象的程序设计实现了对象的封装,使得用户不必关心诸如对象的行为是如何实现的这样一些细节。通过对对象的封装,实现了模块化和信息隐藏,有利于程序的可移植性和安全性,同时也有利于对复杂对象的管理。类的封装性使得代码的可重用性大为提高,这样的有机单元特别适合构建大型标准化的软件系统,具有很高的开发效率。 3.Java的基本工具有哪些? (1)javac 编译器 (2)java 解释器 (3)jdb Java 语言调试器 (4)javadoc API文档管理器 (5)javah 头文件生成器 (6)appletviewer 小应用程序浏览器 (7)javap 类文件反汇编器 4.Java开发环境是如何配置的? 答:对于Windows 2000以上版本的操作系统,可以打开[控制面板]窗口,双击其中的[系统]图标,在[系统特性]窗口中单击[高级]选项卡,进而单击[环境变量]按钮。在出现的[环境变量]窗口中,在[系统变量]框中选择[Path]项,单击[编辑]按钮,在弹出的[编辑系统变量]窗口的[变量值]框后加上上面两条语句。

清华大学出版社 Java课后答案

第1章: 参考答案: 习题集: 一、填空题 1.多态 2.java.exe 3.jdb.exe 4.标准字节码 5.java 6.独立于平台 二、选择题 1.B 2.A 3.B 4.A 5.A 6.C 7.C 8.D 9.C 第2章: 参考答案: 实验指导: 2.5.1.第一处需要的代码:yourGuess>realNumber 第二处需要的代码:yourGuess=input.nextInt(); 第三处需要的代码:yourGuess

《Java基础入门》_课后习题答案解析__1~

第1章 Java开发入门 一、填空题 1、Java EE、Java SE、Java ME 2、JRE 3、javac 4、bin 5、path、classpath 二、选择题 1、ABCD 2、C 3、D 4、B 5、B 三、简答题 1、面向对象、跨平台性、健壮性、安全性、可移植性、多线程性、动态性等。 2、JRE(Java Runtime Environment,Java运行时环境),它相当于操作系统部分,提供了Java程 序运行时所需要的基本条件和许多Java基础类,例如,IO类、GUI控件类、网络类等。JRE是提供给普通用户使用的,如果你只想运行别人开发好的Java程序,那么,你的计算机上必须且只需安装JRE。 JDK(Java Development Kit,Java开发工具包),它包含编译工具、解释工具、文档制作工具、打包工具多种与开发相关的工具,是提供给Java开发人员使用的。初学者学习和使用Java语言时,首先必须下载和安装JDK。JDK中已经包含了JRE部分,初学者安装JDK后不必再去下载和安装JRE了。 四、编程题 public class HelloWorld { public static void main(String[] args) { System.out.println("这是第一个Java程序!"); } } 第2章 Java编程基础 一、填空题 1、 class 2、 true和false 3、单行注释、多行注释、文档注释 4、基本数据类型、引用数据类型 5、 1、2、4、8 6、 & && | || 7、 0 8、 5 9、 34 10、56 二、判断题 1、错 2、对 3、错 4、对 5、错

Java程序设计基础习题答案

Java程序设计基础课后习题参考答案 第2章 1、关于Java Application 的入口方法main()的检验: main()方法的参数名就是否可以改变? main()方法的参数个数就是否可以改变? 该方法名就是否可以改变? 参考答案:(1)main()方法的参数名可以改变。(2)main()方法的参数个数不可以改变。(3)该方法名不可以改变。 2、当一个程序没有main()方法时,能编译不?如果能编译,能运行不? 参考答案:当一个程序没有main()方法就是,就是可以编译通过的,但就是不能给运行,因为找不到一个主函数入口。 3、下列语句能否编译通过? byte i = 127; byte j = 128; long l1 = 999999; long l2 = 9999999999; 参考答案:byte i 与long l1可以编译通过。而byte j 与long l2 超出自身数据类型范围,所以编译失败。 4、下列语句能否编译通过? float f1 = 3、5; float f2 = 3、5f; 参考答案:java中浮点型的数据在不声明的情况下都就是double型的,如果要表示一个数据就是float型的,必须在数据后面加上“F”或“f”;因此,float f1 无法编译通过。 5、验证int 与char,int与double等类型就是否可以相互转换。 参考答案:(1)char类型可以转换为int 类型的,但就是int类型无法转换为char类型的;(2)int 可以转换为double类型的,但就是double类型无法转换为int 类型的。 6、计算下列表达式,注意观察运算符优先级规则。若有表达式就是非法表达式,则指出不合法之处且进行解释。 (1) 4+5 == 6*2 (2) (4=5)/6 (3) 9%2*7/3>17 (4) (4+5)<=6/3 (5) 4+5%3!=7-2 (6) 4+5/6>=10%2 参考答案:表达式(2)为不合法表达式,只能将值赋值给一个变量,因此其中(4=5)将5赋值给4就是不合法的。 7、下列()就是合法的Java标识符。 (1) Counter1 (2) $index, (3) name-7 (4) _byte (5) larray (6) 2i

java课后练习题答案

一、选择题 1、在创建某类的对象时应该(C ) A、先声明对象,然后才能使用对象 B、先声明对象,为对象分配内存空间,然后才能使用对象 C、先声明对象,为对象分配内存空间,对对象初始化,然后才能使用对象 D、以上述说法都对 2、以下说法中对Java中定义的父类与子类的关系描述正确是的(C ) A、一个子类可以有多个父类,一个父类也可以有多个子类 B、一个子类可以有多个父类,但一个父类只可以有一个子类 C、一个子类可以有一个父类,但一个父类可以有多个子类 D、上述说法都不对 3、给定如下Java 程序片断: class A { public A() { System.out.print ("Java"); }} class B extends A { public B() { System.out.print (" Welcome"); } public static void main(String[] args) { B b=new B(); } }上述程序将( B) A、不能通过编译 B、通过编译,输出为: Java Welcome C、通过编译,输出为: Welcome D、通过编译,输出为: Java 4、给定以下程序段,如下: int i=0,j=-1; switch(i) { case 0:j=1; case 2:j=2; default:j=5; } System.out.print("j="+j); 编译运行,正确的是(D) A、j=-1 B、j=1 C、j=2 D、j=5 5、下面关于Java构造函数的描述正确的是(D ) A、类必须有显式定义构造函数 B、它的返回类型是void C、它和类有相同的名称,但它不能带任何参数 D、以上描述都是错误的 6、在Java编程中,用来执行Java类文件的命令是(B ) A、javac B、java C、appletviewer D、以上都不对 7、如下程序片段,体现了Java的( B) 概念 public void aMethod(String s) {........} public void aMethod(int i) {........}

自考Java语言程序设计一试题及答案解析

2015年10月高等教育自学考试全国统一命题考试 Java语言程序设计(一) 试卷 (课程代码04747) 本试卷共13页,满分100分.考试时间150分钟。 考生答题注意事项: 1.本卷所有试题必须在答题卡上作答。答在试卷上无效,试卷空白处和背面均可作草稿纸. 2.第一部分为选择题。必须对应试卷上的题号使用2B铅笔将“答题卡”的相应代码涂黑. 3.第二部分为非选择题。必须注明大、小题号.使用0.5毫米黑色字迹签字笔作答. 4.合理安排答题空间.超出答题区域无效。 第一部分选择题 一、单项选择题(本大题共10小题.每小题1分.共10分) 在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的。请将其选出并将“答题卡”的相应代码涂黑。未涂、错涂或多涂均无分. 1.以下字符组合中,不能作为Java整型常量的是 A.037 B.0x3ADG C.7000 D.0x3abcL 2.以下程序代码的输出结果是 3.设有数组定义,则x.length的值为 A.2 B.3 C.4 D.5 4. 设有字符串String s=〝ABCDEFGABC〞;,则表达式s.indexOf(〝A〞,7)的值是 A.7 B.6 C.3 D.0 5.以下关于Swing与AWT之间关系的叙述中,正确的是 A.Swing是AWT的提高和扩展 B.在写GUl程序时,AWT和Swing不能同时使用 C.AWT和Swing在不同的平台上都有相同的表示 D.AWT中有一些类是从Swing中的一些继承的 6.以下供选择的类中,其子类能用来创建框架窗口的是 A.JWindow B.JFrame C.JDialog D.JAudio 7.某程序定义了一个子类,并要让它实现多线程,以下正确的步骤是 A.继承Thread类,在类内定义run( )方法,声明和创建线程对象,并让该对象调用 start( )方法。 B.继承Thread类,在类内定义run( )方法,声明线程对象,并让该对象调用start( ) 方法。 c.声明实现Runnable接口,在类内实现run( )方法,声明线程对象,创建线程,并

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