unity3D游戏设计期末报告

unity3D游戏设计期末报告
unity3D游戏设计期末报告

3D游戏系统架构设计(Unity 3D)

一、游戏策划简介(游戏类型、游戏主题、游戏故事简要概述)

1、游戏类型:

个人冒险类游戏

2、游戏主题:

救出Alice的妹妹

3、游戏故事简要:

Alice的妹妹被困在了房子里,Alice请求冒险家帮她把妹妹救出来,冒险家在岛上收集够了足够的能源终于打开房门救出了妹妹。

二、游戏交互方式(玩法、如何操作、游戏规则)

1、玩法

玩家要控制冒险家在岛上的各个地方收集能源,与NPC对话可以获得提示,收集够四个能源之后打开房门救出妹妹赢得胜利。

2、如何操作

WASD控制冒险家上下左右移动,空格键跳跃,X键可以搬动石块。

3、游戏规则

1、必须收集四个能源块才能打开房门。

2、必须在靶场得到400分才能得到能源块。

3、必须搬走石块才能得到能源块。

4、玩家的活动范围不能超出小岛之外。

5、必须救出妹妹才能赢得胜利

三、游戏工程环境(unity版本、外置插件说明、外部资源包)

1、unity版本

Windows版本:Unity3d 5.5.0f3

2、外置插件说明

3、外部资源包

1、背景音乐: Pure World

2、游戏界面上的图片

3、神殿的FBX资源包,石门的资源包,房间以及人物模型的资源包

四、游戏场景管理(场景关系)

1、场景关系

1、游戏开始界面的场景

2、游戏玩法介绍的场景

3、游戏游玩的场景

4、关系:游戏开始界面可以进入游戏玩法介绍的场景和游戏过程的场景,游戏胜利之后自动跳转到游戏开始界面的场景

五、功能模块: (实现过程描述)GUI 玩家(摄像机)控制敌人的生成、敌人的控制……

1、主要的Gui:

1 人物对话的gui:人物对话时显示背景图片和对话内容,背景图片和对话内容的添加通过代码添加,创建两个public变量,然后从角色位置向NPC发射一条经过鼠标位置的射线,如果击中NPC 则进入到对话状态,显示对话内容和背景图片。

具体代码如下:

效果图:

2打靶处gui的实现:打靶处的GUI是通过人物接触到垫子的触发器出现的,当人物站在垫子触发器的范围之内可以射击靶子,建立三个public变量,分别存放准星,得分以及分数的GUI,然后判断人物是否接触到垫子,如果接触到则显示GUI并且可以发射小球,小球是提前存放的预置对象。

具体代码如下:

3能源的gui:能源的GUI需要使用动态材质,因为人物每收集一个电池GUI都要发生改变,这段代码放在人物身上,提前设置好需要改变的数量以及GUI图片,再捡到电池的时候依次显示。关键代码如下:

4游戏开始的GUI界面:游戏开始界面的GUI显示是先创建了一个空对象,在空对象上添加了GUItext组件,然后写代码,把图片转换成GUI 再拖到代码上。

2 、玩家:

Unity自带的第一人称视角

3、摄像机:

一共2个摄像机,一个主摄像机,一个第一人称的摄像机,玩的时候是以第一人称为主。

4npc:

Alice:委托玩家任务的NPC,请求玩家救出被困在房子里的妹妹

Amy:被困在房子里的Alice的妹妹,当玩家接触到Amy时则判断游戏胜利。Bob:给予玩家提示的NPC,告诉玩家哪里可以得到能源。

5背景音乐:

在主摄像机上添加

这俩个组件。

添加背景音乐文件。

六、总结(在制作过程出现的问题、学习心得)

1、出现的问题:

1、和Bob说话时,改变鼠标样式之后改变不回来。

2、模型导入时出现的一些贴图丢失。

3、导出时鼠标样式错误,因为之前用的是GUI格式的,改变成Cursor格式后解决了这个问题。

4、还有许多小问题经过努力得以解决。

2、学习心得

以下是对自己在学习unity中所领悟到的新知识的一些体会:

关于摄影机控制,如果场景中有多架摄影机,那么如何确定第一打开时间所显示的摄影机,就需要设置Camera属性中的Depth数值,数值越大的摄影机越优先显示。

加载游戏关卡, 即切换游戏场景Sence

Application.LoadLevel("GameSence");

销毁游戏对象

Destroy(this.gameObject);

通过这一学期对于Unity的学习,虽然很累,但是很开心,觉得这个专业没选错,真正开始制作游戏才知道游戏制作人的辛苦,以前一直梦想着自己有一天也能够做出来所有人都喜欢的游戏,希望能够更精进的学习Unity,做出来更多有趣的游戏。

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