黑子的篮球任务系统介绍

黑子的篮球任务系统介绍
黑子的篮球任务系统介绍

黑子的篮球任务系统介绍

《黑子的篮球》是一款以高中篮球为题材的竞技卡牌手游,秉承漫画中热血励志的风格,黑子哲也、火神大我、青峰大辉、黄瀬凉太等众多角色将在玩家带领下以“全国制霸”为目标谱写篮球场上的青春热血故事。游戏以卡牌收集培养刺激的对战为核心。对游戏内的玩点和系统进行了优化改革,使玩家可以更轻松的享受游戏的乐趣。

下面,我们来为大家带来这款游戏的发家致富之任务系统

一、点击界面顶栏右侧的图标,可以进入任务奖励界面

1.商城按钮,点击后进入游戏商城界面

2.任务奖励领取按钮

3.任务名称

4.任务完成进度

5.任务列表

二、精彩活动

在这里可以查看游戏当前正在进行的一些活动,点击后能显示详细信息

三、神秘商店界面

黑子的篮球个人简介【黄濑凉太】

黄濑凉太(きせりょうた) Kise Ryota 出处:动漫作品《黑子的篮球》中人物 生日:6月18日 星座:双子座 身高:189cm(帝光入学时为171cm) 体重:77kg(杂志揭载时为70kg,后在单行本中作出修正) 血型:A型 发色:金色 眸色:褐色 学校:海常高校 位置:SF(small forward—小前锋) 号码:7号(帝光时期:8号) 性格:活泼开朗外热内冷 特殊技能:普通模仿能够完全模仿并强化只看过一次的动作,完美无缺的模仿可以模仿奇迹的世代的技能。现在可以完全模仿青峰。 品矿泉水【喝矿泉水时能说出是什么牌子的】(黑篮公式书) 爱好:唱K 座右铭:诚实对待自己 擅长科目:英语(来自黑子的篮球单行本24卷问与答Q&A) 喜欢的食物:奶汁烤洋葱汤 讨厌的食物:鳗鱼(以前被骨头呛过) 害怕的动物:蚯蚓(因为很恶心) 家庭构成:父、母、两位姐姐 喜欢女生的类型:不会束缚他的女孩子 帝光时期最难忘的回忆:篮球除外是学园祭 开始打篮球的契机:看到青峰的比赛 入队指导员:黑子哲也 喜欢上篮球的契机:作为黑子哲也的光进行了练习赛(黑子的篮球一季22.5集)憧憬的人:青峰大辉 不擅长应对的人:绿间真太郎 帝光时期最好的朋友:黑子哲也 现在队伍里面关系最好的是:笠松幸男(海常队长)被踢的关系 习惯:在称呼别人时喜欢给自己认可的角色名字前加っち(译为名字前加“小”)(如小黑子,小青峰)但前辈似乎不是这样 评价

作者(藤卷忠俊)在公式书中对黄濑的评价语录:为了什么都能够做得到而感到烦恼的帅哥。如果实际存在于现实中,绝对无法温柔对待他。(実在したら绝対优しくできない)[1] 角色分析: 原帝光中学篮球部「奇迹的世代」五人中一人,当时是五人中实力最弱,但是天生的体格的各项“数值”以及球感都已经超乎常人,是急速成长的多面手。自称是「奇迹世代」中和黑子关系最好的。现为海常高校的主力球员及王牌。在与桐皇一战时,因模仿青峰大辉而体力不支输给了桐皇。[2] 与火神一战败北后和他建立起深厚的羁绊,在诚凛VS阳泉时说话激火神,使火神成功进入ZONE。 和灰崎祥吾有一段恩怨,过去从来没有赢过灰崎一次,在海常VS福田综合时被灰崎压倒,成功发动【完美无缺的模仿】(虽然只能坚持五分钟,却可以模仿奇迹的世代的技能)。 最后在使用奇迹的世代的技能的情况下击败灰崎祥吾,进军半决赛。 在半决赛对阵诚凛,完美无缺的模仿再次进化,突破了5分钟限制,虽然赢得了与火神和黑子的个人胜利,但是最后却被黑子绝杀。[3] 简介: 现为海常高校一年级,海常高校的主力球员及王牌。 “奇迹的世代”的其中一人,帝光时期为8号。自称实力在“奇迹的世代”中最弱,曾因为实力差经常受欺负(比如在球场上经常拿不到球什么的)。 中学二年才开始打篮球,但是天生的体格及各项数值、球感都已经超乎常人,是急速成长的选手,能够把看过一次的动作模仿并强化。 打篮球的起因是因为看到了青峰大辉打篮球的身姿,自认看到了无法模仿的人。而在此之前,黄濑因为能够很轻松的上手各项运动而一直对运动兴致缺缺。而之后对待篮球的的态度真正转变,是在和黑子哲也一起出战的第一场练习赛后。转变了对黑子的看法的同时并说出“我好像迷上篮球了”的话。(详见22.5话TIP OFF) 对于其承认的人,会与“小xx”的方式称呼。在“奇迹的世代”中自称与黑子关系最好,不过遭到了黑子“一般般”的否认。诚凛的比赛一般都会观战(IH预选:正邦战、秀徳战、桐皇战、WC预选:秀徳战、WC正式赛:秀德战)。在161话中,也出现在了诚凛VS阳泉的赛场上。语癖是在句尾加ス,发音很可爱。 长相阳光帅气,是一名模特,有众多支持者,左耳戴耳环,打耳洞的纪念日是8月30日(由此也引发了很多梗)。在I.H八强赛中,与身在桐皇的青峰大辉对决,前段比赛虽然模仿了其他选手的招式,但却始终无法取得突破。中场休息时在天台遇到黑子,经过与黑子的交谈,在后段比赛中,抛下对青峰的憧憬,模仿了青峰的“无定式投篮”,虽然速度不及原版,但是巧妙的利用缓急之间的运用,频频突破青峰,但在最后一刻球队还是以十分以上的差距落败。得意技为“模仿”。黄濑的“模仿”并不只是单纯的模仿,而是模仿后巧妙地利用与吸收。相对于“奇迹的世代”其他人而言,他接触篮球的时间最短,由此也可见其发展空间。

销售管理系统说明文档

一、登录 在浏览器地址栏输入该系统的网址,出现登录界面,然后输入用户名和密码,登入系统。系统登录界面如下: 二、界面介绍 系统主要是由菜单栏、控制栏组成,如图所示: 三、仓库管理

仓库管理模块主要有入库管理、出库管理、仓位管理、移位管理等功能。通过仓库管理模块可以实现对公司货物入库、出库管理。 3.1 入库管理 入库管理功能可以查询当前待入库记录和已入库记录以及添加入库记录。 查询未提交的入库单,在左边菜单栏点击【仓库管理】/【入库管理】,然后在右边页面点击【未提交】即可查询当前所有的未提交入库记录,如图所示: 添加入库记录,在左边菜单栏点击【仓库管理】/【入库管理】,然后在右边页面点击【添加】按钮,此时会弹出一个窗口,让用户输入产品信息;添加入库记录时需要输入供应商名称、入库类型、产品价格、数量、仓位等信息,如图所示:

3.2 出库管理 出库管理模块可以管理产品的出库情况,包括查询未提交出库记录、查询已提交出库记录、拣货、查询已拣货记录、发货、打印快递单、查询已发货记录等功能。 查询未提交出库记录,在左边菜单栏点击【仓库管理】/【出库管理】,然后在右边页面点击【未提交】,此时页面会列出当前所有的未提交出库记录,同时可以根据单号来查询当前未提交的出库记录,如图所示:

添加出库记录,在左边菜单栏点击【仓库管理】/【出库管理】,然后在右边页面点击【未提交】/【+添加】,此时会出现一个窗口,用户可以在该窗口输入出库信息。添加出库记录时,需要输入出库类型、产品编号、产品名称、仓位、数量等信息,如 图所示:

查询已提交的出库记录,点击【仓库管理】/【出库管理】,然后在右边页面点击【已提交】,此时页面列出所有已提交出库信息,如图所示: 拣货,点击【仓库管理】/【出库管理】,然后在右边页面点击【已提交】。选中需要拣货的出库记录,然后点击右上方的【拣货】按钮,即可实现对产品的拣货,如图所示:

动漫人物语录

动漫人物语录 1、在这个信仰即将崩溃的时刻,我要坚守最后的信念。——嘉文《超神学院》 2、女人的口红,如同男人的香烟,有时用来制造幻想,有时用来掩饰寂寞。——泡芙《泡芙小姐》 3、新一哥哥说,他说一定会回来的,就算死也会回来的。——江户川柯南《名侦探柯南》 4、我最讨厌你这种天真的家伙,但更讨厌不能遵守自己所说的话的家伙。——神田优《驱魔少年》 5、弱肉强食,不过是世间万物的天性罢了。——卫庄《秦时明月之诸子百家》 6、花是纤弱而短命的,即使维护起来,它们依然因喜恋阳光而枯萎,一旦暴风雨袭来,再金贵的栅栏也保护不了它们。——灰原哀《名侦探柯南》 7、岁月沉淀,苍生不过是一瞬间。在洪荒的潮流里。剑,劈开了一个时代。——柠烟夏季《秦时明月之万里长城》 8、时光终有一天会将我们分开,但是。即使如此,在那日降临

之前,让我们一直在一起吧。——绿川幸《萤火之森》 9、其实我从小就有喜欢的对象,她个性强悍又很倔强,又很容易掉眼泪,是个很奇特的女孩子。——工藤新一《名侦探柯南》 10、春天马上就要来了,让我和你相遇的春天,就要来了,再也没有你的春天,就要来了。——有马公生《四月是你的谎言》 11、仅仅是和你一同仰望天空,平日司空见惯的风景也会变得与众不同。——有马公生《四月是你的谎言》 12、苹果是禁果。以前亚当和夏娃吃过后,就被逐出了伊甸园。所以它是“明辨是非的知识果实”。——灰原哀《名侦探柯南》 13、你的命,如物,却不在你手中。——墨鸦《秦时明月之万里长城》 14、这世界上没有比让无能之人追逐梦想更残酷的事情了。——相泽消太《我的英雄学院》 15、但是,伤口总会愈合,别人的错误,我们甚至会主动地原谅。总有一天,我们不再对别人刻薄,也不再对自己苛刻。——万岁《快把我哥带走》 16、每一个幻灭的梦想,都是生命的渴望。——泡芙《泡芙小姐》 17、我只是个微不足道的人类,比起广阔的世界,我更关心眼前

篮球对 规则及解读

第1条球场和比赛用球 比赛应在拥有一个球篮的三对三篮球场地上进行。标准的三对三篮球场地面积应为15米(宽)×11米(长)。场地须具有一个标准篮球场尺寸的区域,包括一条罚球线(5.80米)、一条2分球线(6.75米),以及球篮正下方的一个“无撞人半圆区”。 可以使用传统篮球场的半个比赛场地。 所有级别比赛统一使用6号球。 [解读]可以看到,三对三比赛使用的场地就是一般的篮球场,但是长度比标准半场要短3米。 第2条球队 每支球队应由4名队员组成(其中3名为场上队员,1名为替补队员)。 [解读]对于这条规则FIBA并没有要求基层比赛严格执行。 第4条比赛的开始 4.2 双方球队以掷硬币的方式决定拥有第1次球权。获胜一方可以选择拥有比赛开始时的球权或拥有可能进行的决胜期开始时的球权。 [解读] 开球不用跳球,直接掷硬币了。 第5条得分 5.1 每次在圆弧线以内区域出手中篮,计1分。 5.2 每次在圆弧线以外区域出手中篮,计2分。 5.3 每次罚球出手中篮,计1分。 [解读] 最大的区别在这里!三分线内的投篮和罚球得一分,三分线外出手,得两分!这是为了鼓励外线攻击,避免半场比赛常见的囤积内线。 第6条比赛时间/胜者 6.1 一节常规的比赛时间为10分钟,在死球状态下和罚球期间应停止计时钟。在双方之间完成一次传递球后,进攻队员获得防守队的传球时,应重新开动计时钟。 [解读]比赛时间(净时)为10分钟。 6.2 然而,球队如果在常规比赛时间结束之前率先得到21分或以上则获胜。该规则仅适用于常规的比赛时间(而不适用于可能发生的决胜期)。 [解读]但是只要一方得到21分,比赛就提前结束。 6.3 如果比赛时间结束时比分相等,则应进行决胜期比赛。决胜期开始前,应有1分钟的休息时间。决胜期中率先取得2分的球队获胜。 [解读]加时赛类似于突然死亡法。 备注:在没有比赛计时钟的情况下,由组委会决定比赛的时长。国际篮联建议采取与比赛时长一致的得分限制(10分钟/10分;15分钟/15分;21分钟/21分)。[解读]如果没有比赛计时钟,那么组委会决定比赛时长(毛时)。然后21分的得分上限,FIBA建议改为和时长一致。 第7条犯规/罚球 7.1 某队全队犯规发生6次后,该队处于全队犯规处罚状态。为避免疑义,对应规则第15条,队员不因个人犯规的次数被逐出场外。 [解读]犯规的区别也比较大,累计6犯开始进入全队犯规处罚状态(除进攻犯规、双方犯规外的犯规都要罚球),但是没有犯满毕业一说。 7.2 对在圆弧线以内做投篮动作的队员犯规,应判给1次罚球。 对在圆弧线以外做投篮动作的队员犯规,应判给2次罚球。

《帝国:全面战争》各国兵种介绍 各国实力评测

《帝国:全面战争》各国兵种介绍各国实力评测 《帝国:全面战争》是一款策略性的战棋类游戏,在游戏中我们可以选择国家作战,那么各国实力如何,每一国都拥有什么兵种呢,一起来看看吧! 以玩家对战AI为假象敌,玩家对玩家不在此列。 具体评分标准,低于大陆货为C,大陆货均为B,大陆货精锐、近卫为B+,优秀为A,优秀精锐为A+,BUG为S,没有S+,统一按照本标准执行。 其他规则,早期全兵种算没有经验,中期全兵种算一道杠,后期全兵种算两道杠。 兵种等级高可以+精准+肉搏+士气等,需进入战斗地图才能看见,战略地图看不见。 线列每级经验+2装填+2精度+1近战攻击+1近战防御+1士气。 CA出品的那就先说不列颠好了 +号就代表有近卫或者精锐兵种,上限基数微小的均不计算,比如苏格兰团只有1,比起量产的列兵都翻不出浪花来。玩家手里的经济只讲开局,后面的各人玩法不同。 【不列颠】 步兵:早期A,中期A,晚期A+ 散兵:早期B,中期B,晚期B 骑兵:早期B,中期B,晚期B+ 炮兵:早期B,中期B,晚期B 海军:早期A,中期B,晚期B+ 经济:早期A

整体体验:早期A,中期A,晚期A 步兵:这个没啥好说的,就是指线列步兵,+5装填对射不虚,+2防御+1士气肉搏也不怕,都说不列颠怕肉搏,遇到肉搏摆方阵试试? 骑炮散:均是大陆货。不要说绿夹克什么的,和大陆货无差,125射程70精准,只有外观和名字差异。 海军:初始军港和初始舰队均领先世界所以评A,晚期有特色皇家海军胜利号。 经济:港口贸易发达、孤悬海外、易守难攻! 【法国】 步兵:早期A,中期A,晚期A+ 散兵:早期B,中期B,晚期B 骑兵:早期B,中期B-,晚期B+ 炮兵:早期B,中期B,晚期B+ 海军:早期A-,中期B,晚期B 经济:早期A 整体体验:早期A,中期A,晚期A 步兵:+2肉搏+1冲锋,枪不好刺刀凑。 散兵:和不列颠一样开局就能生产毛皮贩子走私贩,后面全大陆货。 骑兵:都说猎骑兵好用,实则和轻龙骑性质差不多,都是齐射一轮后冲锋,追敌、偷炮、打将军用,关键难以忍受的是,1.没有镇压特性;2.出了欧洲就造不了!所以是减分。 炮兵:后期没有评A是因为,近卫炮兵只能算一个特色兵种,并不量产,而且还仅限于平射炮,没有近卫榴弹炮差评。 海军:初始军港和初始舰队均领先世界所以评A,但是比不列颠稍差,尤其在美洲面。 经济:港口贸易发达、殖民地富饶。提示,开局打下萨伏伊有好处,西班牙是盟国不可打,萨伏伊和巴黎陆地相邻,所以可以增加法国的贸易路线上限,这样就不比不列颠差多少了。 【西班牙】 步兵:早期B,中期B,晚期B+ 散兵:早期A,中期B,晚期B 骑兵:早期B,中期B,晚期B 炮兵:早期B,中期B,晚期B 海军:早期S,中期S,晚期B

常用的项目管理工具与模板

项目需求建议书(RFP) A. 项目信息 提供关于项目名称、客户名称、项目经理以及项目发起人姓名等方面的一般信息 项目名称:客户名称:项目经理:文件起草人:项目发起人:日期:B. 项目目标 A. 项目信息 提供项目名称、客户名称、项目经理以及项目发起人姓名等与项目相关的一般信息 项目名称:客户名称:项目经理:授权书起草人:项目发起人:日期:

A. 项目信息 提供项目名称、客户名称、项目经理以及项目发起人姓名等与项目相关的一般信息 项目名称:客户名称:项目经理:文件起草人:项目发起人:日期:

提供关于项目需要解决的问题、项目的工作任务、项目目标、项目管理采用的方法等的信息 □项目范围说明书 描述项目交付结果和工作范围的书面文件 □关键的成功因素 描述关于项目管理、项目团队建设、客户关系管理等方面关键的成功因素方面的书面文件,以便得到项目小组成员的理解、接受和达成共识 □工作分解结构(WBS) 是以项目的交付结果为导向而分解出的、表明项目具体工作任务的书面文件,它定义了整个项目的工作范围 □组织分解结构(OBS) 提供项目沟通与汇报渠道,角色与职责,以及授权等方面信息的组织机构方式 □成本/效益分析 提供关于项目成本与收益,项目的货币价值等方面的信息,以便团队进行财务方面的分析,并作出经济决策 □资源计划 描述执行项目需要资源方面信息的书面文件 □项目进度计划 提供用甘特图表示的项目进度计划,包括项目的开始日期、里程碑事件、活动之间的先后逻辑关系、活动历时、交付日期等信息 □风险管理计划 描述在项目执行过程中可能出现的所有风险事件,每个风险严重程度,以及应急措施的书面文件 □采购计划 描述为了完成项目任务,需要从项目组织以外获取的产品或服务的种类和数量的书面文件

2013年10月新番动画简介

2013年10月新番动画简介 整理自网络(百度百科贴吧A次元动漫) 不完善之处还请见谅 转载请保留全部文字信息播出时间新番名称故事简介 2013.09.13 《超青春姐弟s》故事围绕两对性格差异很大的姐弟展开,描写了四人的日常喜剧生活。新本家的姐姐千子外表可爱时尚实则是宅女,弟弟千嘉开朗清爽却有点蠢萌;齐藤家的姐姐真子美丽可人气场奇妙,弟弟真生寡言少语神秘俊酷。智子和真子是好友,而智加和真生亦是好友。新本姐弟只爱自己,齐藤姐弟不可思议;这两对略不寻常的姐弟每日畅所欲言,享受属于他们的欢乐又伴有小烦恼的青春时代。 2013.09.16 《魔鬼恋人》主人公小森唯是个普通的高中生,只是不知不觉之中,她的周围逐渐开始发生各种奇怪的事情。比如忽然看见了不知名的幽灵,又或者是各种灵异事件……但是乐观向上的女主并没有为这些事烦恼,依然继续着她的生活。 2013.10.02 《境界的彼方》一个偶然的契机。人类和妖梦之间出生的少年——神原秋人,有一天与在学校屋顶看上去要跳楼的少女——栗山未来相遇了。有着即使在异界士中也很特殊的“血”之能力的少女,在孤独中战斗着。“我——看起来像是普通的人类么?”少年决心帮助这个命运与自己重叠的少女。由此,围绕在少年身边险恶的战斗开始发生… 2013.10.02 《京骚戏画》在人类、妖怪、混沌三种势力相互并存争斗的世界里,伴随着现实总数和负熵的崩溃。从杰巴沃克的迷宫中逃离的美少女筝,在持续追寻着“黑兔”的踪影,另外还有各种各样的人们跟筝一样也在追寻着“黑兔”。在时间静止的京都这个舞台

上,一场幻想动作剧即将上演。 2013.10.02 《核爆默示录》西历2036年,被称为“柯佩莉亚娃娃(COPPELION)”,以基因改造技术所生产的3名女子高中生于无人的东京中冒险。她们是在因御台场的核电站所引起核灾难而化为死城的东京中寻找生还者,隶于陆上自卫队第三师的特种部队。以残留核辐射的无人废墟,绿色的野生王国,化为异界的东京作为舞台。 2013.10.03 《萌萌侵略者》富士树海的深处,竟然通往异世界?高中辍学生的慎一,有天忽然被带到如此脱离常轨的状况中。他没有特殊能力,只有对「萌」的知识、见识与直觉。这样的慎一,日本政府竟赋予了他一个特别的任务就是「萌的传教」! 2013.10.03 《来自风平浪静 的明天》本作是漫画电击大王在20周年祭上和P.A.WORKS联手的原创动画,从预告PV 上看来应该又是一个PA擅长的治愈系纯情恋爱故事。 2013.10.03 《IS》第二季主人公织斑一夏是个男生却不知因为什么原因能够启动IS,他被强制送入了IS 学院就读。织斑一夏从此成为女校中的万红丛中一点绿,从他青梅竹马的剑道少女箒开始,不同国籍不同性格的少女们围绕着织斑一夏开始了一场波澜壮阔恋爱战斗剧场。 2013.10.03 《kill la kill》故事以被武力和恐怖支配的本能字学院为舞台,以为父报仇的转校生少女为中心,围绕着在学园中“执牛耳者”的学生以及学生会四大天王等之间的激战故事展开。 2013.10.03 《金色时光》多田万里顺利考上大学而来到东京。上大学、来东京、一个人生活,这许许多多的第一次经验都让他雀跃不已,却在入学典礼这天突然面临挑战。 2013.10.04 《零度战姬振动》官方表示第二期将以阿拉斯加为舞台,讲述原作E潘朵拉篇的故事。

篮球规则变化解读

目录

2014篮球规则变化解读 前言:篮球规则的演进 近年来国际篮联一直致力于推广篮球运动,提升篮球运动的影响力,今年学习足球世界杯的模式已经将男篮世锦赛变为男篮世界杯,同时进一步修改规则并意图全世界使用同一套篮球规则。有人说新规则就是学NBA,国际篮联的规则也不是单方面向NBA靠拢。比如为了顾及进行,2008年NBA将后场控制球过半场的时间由原先的10秒改为国际通行的8秒。 今年2月,国际篮联中央局在西班牙巴塞罗那举行的中央局会议通过了国际篮联技术委员会提交的2014年篮球规则。 篮球规则两年一小改,四年一大改。继2010年国际篮联修改限制区形状、3

分线距离、增设无撞人半圆区之后,2014年又是对篮球规则的重要改动。 2014年5月,国际篮联正式公布了2014年篮球规则,并宣布新的篮球规则于2014年10月1日起施行。 一、扩大了无撞人半圆区(大约半米) 无撞人半圆区的线是无撞人半圆区的一部分(原先不是),防守队员一脚或双脚触及无撞人半圆区就是在无撞人半圆区(原先要求双脚完全在无撞人半圆区内才是队员在无撞人半圆区内)。相当于扩大了无撞人半圆区两个运动员的鞋长度(大约半米)。 二、球队 允许使用0、00和1~99的号码(原先只允许使用4~15号) 新号码的手势图见规则,与原手势的区别在于16~19号的打法。分两个节拍与20以上的号码打法统一起来,但原10~15号打法不变。 三、增设一种特殊情况可以允许替换 罚球之间出现队员受伤(流血、开放性伤口),受伤队员允许被替换,这包括: 1.罚球队员本身的替换;

2.非罚球队员的替换。 以上两种替换,对方队可请求同等数量的替换。 四、比赛休息期间 明确比赛计时钟信号响同时出现犯规带来罚球时,比赛休息期间从罚球结束之后开始。 (意味着罚球期间如果出现诸如技术犯规、取消比赛资格犯规都按照比赛中处理?和在休息期间出现有区别吗?) 五、一节的开始和结束(举例) 明确关于少于5人比赛的一点实际问题处理要点。 比赛开始没有5名队员不能开始比赛,但下半时开始时因为各种原因,一方不足5人参数,比赛应该继续,且能有5人参赛的队应始终场上保持5人。 六、球中篮和它的分值 中蓝的分值、对投篮动作返回的罚球数量,按球出手位置决定。 1.在3分投篮区投篮球离手,球在上升过程中被2分投篮区的对方队员封盖触及 球,球如中篮算3分。如不中且宣判对投篮队员的犯规,则罚球3次。 2.在2分投篮区投篮球离手,球在上升过程中被3分投篮区的对方队员封盖触及 球,球如中篮算2分。如不中且宣判对投篮队员的犯规,则罚球2次。 3.强调是投入对方球篮。如:3分区域出手投对方球篮,如果是在自己的3分区

帝国:全面战争——各国资料介绍

帝国:全?战争——各国资料介绍 ?不列颠: ?不列颠本?天成,?是不同国家与民族的混合体。这个新?的国家刚刚经历了?个世纪的混乱:英格兰与苏格兰之间不得??的合并、宗教冲突、内战、查理?世被处决、克伦威尔专制、斯图亚特王朝复辟、国王再次被废……。还不到?五年前,信奉天主教的詹姆??世?视议会独断专?,最终导致愤恨不已的议员们发动“光荣?命”,把这位不受欢迎的国王流放到了法国。信奉新教的玛丽和荷兰执政威廉——詹姆??世的??和?婿,受国会的邀请来到不列颠,成为新?任国王和?王。不久之后,威廉在爱尔兰与詹姆??世的天主教?持者进?了?场短暂?残酷的战争,彻底扫清了斯图亚特王室复辟的任何可能。尽管如此,詹姆?·斯图亚特仍然拥有?批的?持者,这些?被称作?世党?,遍布不列颠各地,特别是苏格兰。 告别了——也可能是得益于动荡的过去,?不列颠现在成为了北欧?化和科技进步的发动机:混乱乃是进步的催化剂。如莎??亚所说:“……银?的海洋,乃是我们?强的城墙与护城河……”,作为?个岛国,?不列颠的?量蕴藏于海洋:海运贸易,海军和海外殖民。殖民地贸易的税收?来?付海军的军费,海军则保证贸易和殖民不受阻碍地进?。忠于国王的殖民地居民平??勤劳作,?产?量原料(如蔗糖,烟草)运到不列颠本?,在战时则为海军提供兵员。英吉利海峡将不列颠与法兰西和德意志隔开——同时也包括荷兰。当荷兰执政威廉坐上不列颠的王位时,不列颠与荷兰?直以来的竞争便?临着尴尬的局?。 英格兰和苏格兰?尽可?枕?忧:任何外国?侵者或暴君都不能威胁到他们。某种程度上,他们是对的,但这种安全感仍然建?在欧洲?陆诸国林?、纷争不休的基础上。若有某个强国能够统合全欧资源,便能轻易粉碎不列颠?的迷梦。因此,?不列颠的基本国策是:在?陆事务??,站在弱者的??反对强者,并趁机渔利,攫取更多的海外殖民地。 F r a n c e法兰西

项目管理系统_需求规格说明书V3

品高项目管理系统 软件开发需求

目录 1引言 (2) 1.1编写目的 (2) 2功能性需求 (2) 2.1系统登录 (3) 2.2对内项目管理子系统 (6) 2.3对外项目交流系统 (22)

1 引言 1.1 编写目的 本文档可作为 1. 设计人员进行系统设计的输入源。 2. 开发人员对系统功能开发的依据。 3. 测试人员编写系统测试计划,测试案例编写的输入源。 4. 产品经理检查系统实现程度的依据。 5. 项目团队外人员进行沟通的外部接口,用于他们评审和理解系统。 6. 项目需求阶段的主要交付物。 7. 收集并记录所有的外部接口,以用于作为完成设计和实现系统的参考。 2 系统概貌 2.1 系统背景 随着公司发展,客户范围不断增长,项目数量多且繁杂,给公司的和客户了解项目实际情况带来很大不便,公司及客户之间缺乏有效快速的沟通交流环境. 基于上诉背景,我们提出需建立一套完善的项目管理系统,作为公司及客户之间对项目信息的了解及在线交流, 以满足公司发展的需求。 2.2 用户描述 本系统用户为我们公司业务人员、项目成员、项目经理、管理中心、财务合同管理员、部门经理,项目管理层等。 2.3 系统角色权限 系统的不同角色对信息的权限见附件表 角色权限表.xlsx 2.4 一般限制 ? 应用系统应采用B/S 结构,客户端支持IE6.0 以上的版本。 ? 应用系统的开发工具与技术应采用Microsoft .NET 的技术体系。 ? 应用系统中所有数据统一保存到SQL Server 数据库。

2.5出错处理 ?所有的应用系统错误都应记录到系统日志文件中。 ?所有的Windows服务错误都应记录到Windows服务日志文件中。 ?所有的Web服务错误都应记录到Web服务日志文件中。 2.6假设和依赖条件 ?本系统假设.Net Framework 4.0平台稳定可靠,性能满足实际需求。系统构建在Microsoft .Net Framework平台中,严重依赖于该平台的可靠性,稳定性和性能。 ?本系统假设Microsoft SQL Server数据库稳定可靠,性能满足实际需求。系统数据存储于Microsoft SQL Server数据库中,依赖Microsoft SQL Server数据库的可靠性,稳定性和性能。 ?本系统假设涉及的外部接口可靠运行,提供正确数据。系统部分数据展现依赖于外部接口,当外部接口不能正确工作时,可能会导致部分展示数据不正确或无法显示。 ?本系统假设网络状态良好。本系统和客户端交互时依赖于网络状况,当网络故障或者性能低下时,可能会造成系统无法访问,系统响应速度变慢,数据无法提交等现象。但不应出现数据完整性和一致性的损坏。 ?本系统假设工作流引擎稳定可靠,性能满足要求。 ?本系统假设硬件服务器工作状态良好。 3功能性需求 3.1系统登录 【REQ_1】使用系统的用户分2类,内部用户及外部用户 【REQ_2】内部用户访问系统的时候,需要输入AD帐号密码进行身份验证检查 【REQ_3】外部用户访问系统的时候,需要输入用户名和密码进行身份验证检查 3.2首页 【REQ_4】每个用户登录后都可进入自己所属角色的首页 3.2.1.1业务人员 【REQ_5】列出业务人员本人的预立项的项目列表,已完成的合同列表,个人待办事宜,如下图示:

《帝国 全面战争》战术及外交攻略分享

大家在玩游戏遇到了看不懂的图文或是过不去的关卡、不熟练的技巧攻略的时候是不是很着急呢?没关系,游戏攻略吧为你解答。本文给大家分享一下关于《帝国全面战争》中的一些小技巧,主要是帮助各位玩家在遇到类似情况的时候能够及时应对,下面是本文介绍的技巧心得,游戏攻略吧欢迎大家来进行技巧查找和心得运用。 战术及外交策略攻略 《帝国全面战争》里打仗是很容易的。 《帝国全面战争》里的海战,要么是凭着火力,两个傻子抡着锤子对砸,你砸一下我没死,我砸你看你死不死;要么就是凭着机动性,砸不死你绕死你。 在战略模式基本上没有遇到过像样的线性海战,只有大后期一整队的重一舰拖着几条火箭船碾压各类幼小生命,线性战术很难很烧钱,所以有甩尾战术…五级舰的甩尾战术,只要对方没有炮艇/火箭船/重炮桨帆船,通吃一切,还能卖钱。说实在的,我认为资本主义的原始积累根本就是靠掠夺他国海军而来的...米国和英国档的前期,海军卖船收入都经常超过回合收入。 《帝国全面战争》里的攻城战,不知是AI的BUG还是设定就是如此,在对方有城墙的时候就会变得无比容易… 用远程炮火在先《洛阳市霞光游乐设备有限公司》把一面,也就是一个方向上城门的某一边的所有城墙打到51%,墙上的炮火就哑了。没试过骑兵炮,但12磅和24磅加农炮都可以在超过射程的时候就强拆城墙,对方超过射程就不会反击。

把加农炮拉到合适的位置,对于棱堡来说是在角楼和藏兵洞的中间,对于土耳其堡和印度堡则是城门旁边,距离以霰弹能正好打到城内为准,架炮轰城,轰出一个口子来… 把你的步兵拉上来,以70左右为半径,围住那个缺口(散兵可以拉远点),必须保证至少缺口正对的方向和缺口远离城门的方向有兵。因为不能从城墙上开炮,一般情况下这时候你面前的城墙上是木有人的,有人也没什么威胁。 加农炮对准缺口,霰弹,强行攻击…无间隔地用霰弹洗那个缺口。这个时候还没人出来,那就给他们一点动力,榴弹炮朝城池正中央,插旗处强行开火,无所谓是什么弹药。 电脑的所有部队会轮流从那个口子涌出来,出来后会看到至少5、6个步兵连的墙口和6-9门大炮的炮口,最后进城把对方的大炮收拾掉就可以了,此法基本木有伤亡,对方如果有榴弹炮的话,在城里不会放列。 对方如果有臼炮,在城外就早早派骑兵去干了丫的,在城内就假装它不存在吧…反正电脑即使有了全科《洛阳市霞光游乐设备有限公司》技,臼炮最多也就用用石灰弹,不作数的。 守城战的第一战法当然还是刚才的开口法,如果是刚占领的城池,在“反抗情绪”还没有消失的时候,一般城墙上都会有一个开口,或是城门的门闩碎掉,在布阵阶段就可以拿炮把这个缺口堵上,电脑的所有步兵会冲过来爬墙,把梯子扔上去,然后转头朝缺口跑。 需要注意的是,城头上至少要留一队兵,否则对方会有很大的几率继

动漫中的经典语录集锦

动漫中的经典语录集锦 导语:动漫,在国外,它是一个成熟的产业,有的人对它喜爱有加,下面由我为您整理出的动漫中的经典语录集锦内容,一起来看看吧。 1) 对不起,我对活一千年没有兴趣,我只要今天能活着就好。——《海贼王》 2) 你既然已经做出了选择,又何必去问为什么选择。——《秦时明月》 3) 人,只有在放弃战斗的时候才算输,只要坚持战斗,就还没输。——《进击的巨人》 4) 不知不觉,我们都已习惯生活在谎言之中了。——《夏目友人帐》 5) 这个世界是如此的残酷,却又如此的美丽。——《进击的巨人》 6) 我想要变强。因为我遇到了许多的邂逅、有了想要守护的事物。——《夏目友人帐》 7) 只是生活著,悲伤的事物就会逐渐累积。——《秒速5厘米》 8) 不相信自己的人连努力的价值都没有。——《火影忍者》 9) 就算发了一千条短信,心与心的距离也不会靠近1厘米。——《秒速5厘米》 10) 他在走一个圆圈,弧线是他的决心,没有终点。——《秦时明月》 11) 正是因为憧憬,所以才无法超越。——《黑子的篮球》 12) 虽然迷茫与痛苦过,但也曾天真的笑过。——《火影忍者》 13) 有思念你的人在的地方,就是你的归处。——《火影忍者》 14) 现在的我能明白,只要有想见的人,就不再是孤单一人。——《夏目友

人帐》 15) 有些梦想虽然遥不可及,但不是不可能实现。只要我足够的强。——《秦时明月》 16) 强者不一定会赢,但赢的人一定是强者。——《黑子的篮球》 17) 不要为自己的努力道歉,这样太对不起自己的努力了!——《火影忍者》 18) 也许我没有什么天赋,唯有斗志,我绝不会输给任何人。——《进击的巨人》 19) 事情总是突然的,而理由总是事后面加上去的。——《火影忍者》 20) 虽然我说赢不赢没有关系,但别误会了啊。完全没有输的打算!——《黑子的篮球》 21) 我是一只雁,你是南方云烟。但愿山河宽,相隔只一瞬间。——《秦时明月》 22) 如果提出的问题本身就有问题,那么答案又有什么用呢?——《秦时明月》 23) 战胜一切的我,一切都是正确的。——《黑子的篮球》 24) 觉得只要认真努力就会胜利,这世上哪有这么天真的事。——《黑子的篮球》 25) 当有人从心底认同你的时候,那个人对你来说就是最重要的人。——《火影忍者》 26) 如果将梦想作为信仰,不放弃地追求下去,一定会梦想成真的。——《火影忍者》 27) 什么都无法舍弃的人,什么也改变不了。——《进击的巨人》

黑子的篮球简介

光与影的交织——《黒子のバスケ》 七种颜色,代表七个奇迹。 七种态度,决定七种结局。 这,也许就是《黑篮》的主旨吧。 《黑子的篮球》是藤卷忠俊创作的一部漫画,在经历了长达四年半时间的连载后已完结。其实《黑篮》的情节实际和其它以篮球为题材的漫画差不多,说白了也就是《灌篮高手》的能力提升版,但这部漫画真正打动我的,是七个奇迹创造者对篮球不同的态度。而正是这些不同,决定了最终结局的不同。 梦幻的影子——黑子哲也 身高:168cm 体重:57kg 就读于:诚凛高校 位置:?(个人认为应是PG) 特技:视线误导(即会消失的传球)、加速传球、加速旋球、视线误导穿越、幻影投篮(尚未成熟) 黑色,象征着深邃。 他如光芒下的影子,无时不在却不可或缺。 “作为光的影子,我要让你成为日本第一。”立下 这样的誓言,他与火神成为了最令人胆寒的组合, 让诚凛成为了最具观赏性的球队。 黑子看起来像是“奇迹的世代”中实力最弱的一 个(从他出场时几乎为0的投篮命中率就能看出来), 但他凭借超低的存在感(几乎每一个见到他的人都 会吓一跳),担当起了转接球的角色,常常送出连队 友都感觉诡异的致命助攻。他的抢断技术也是一流 的,曾用抢断粉碎了对方的最后一攻(VS秀德), 并且在VS洛山的时候与火神一起开发出了阻止赤 司的类天帝之眼(即根据火神的判断来反向推出赤司的运球方向,从而进行抢断)。同样致命的还有他的幻影投篮,虽然命中率不是百分之百,但在关键时刻也能派上用场(VS海常时的绝杀),如果没有他,诚凛在I?H和Winter Cup中可能也只是一个一轮游球队。 黑子对篮球有着真正的热爱,不认同帝光“胜利就是一切”的理念,曾因此放弃过篮球,但诚凛球员打球时的激情和儿时玩伴的鼓励让他重新捡起了篮球,来到了诚凛这所并不被其他人看好的学校。他的选择,让诚凛成为了最有竞争力的球队,黑子、火神、木吉(司职C,被称为“铁心”的男人)和日向(司职SG,双重人格的三分手)间的配合将进攻篮球和团队篮球发挥到了极致。 即使是影子,也有自己独一无二的价值。 不是奇迹的奇迹——火神大我 身高:190cm 体重:82kg

帝国全战役图文攻略

帝国-全战役图?攻略 ?门部分 从游戏的?度??,这部作品?较类同于地下城市建设+即时战?的风格 游戏整体的操控没有太复杂的地?。WA S D则是四向移动镜头,Q E则是左右旋转镜头。其余的操作玩家可以通过?标左右键来完成。 ?部分情况下,玩家需要右键点击建筑或者?物,通过打开的菜单进?相应的特殊动作。同样?标右键则是?物的移动和攻击命令的进?

进?游戏界?我们先从遭遇战的界?对游戏的?概模式进?相应的说明 在遭遇战中,玩家可以选择你的地图和胜利模式,玩家数量,游戏难度;以及在最下?选择你的种族阵营 ?前版本游戏有两种模式。?种则是夺旗胜利积分模式,玩家需要在建设??地下城的同时,夺取地图所?的诸个旗帜来达到胜利点数。最先达到150分即可判定胜利

第?种则是抓龙模式,这个也是以积分进?相应的计算 下?我们来从?丘之王这个模式来说明?下这个游戏的基本操控 玩家可以通过?标缩放镜头来更改你的地图视野。通过点击地图上的区域图标来进?相应的动作。?游戏开始之初,有?定的区域封锁时限 在该时限内,玩家本据点是处于绝对的安全点的。?切换到管理建设模式下,玩家可以建设已经解锁的资源和怪物。当然建设必须与你初始的

通道相连,?各个建筑之间可以通过建设?廊互相链接 管理模式下分为两部分,上部分为建设部分,下部分为怪物部分。玩家只有建设了相应的建筑物之后,并且在该区域召唤??才能进?相应的怪物产出

游戏的资源包括魔法,蘑菇,物资等等。这些资源可以通过特殊的建筑物进?相应的快速转化

?你的怪物在?产之后,就可以先同你基地附近的?些敌?进?战?,提升他们的经验等级 ?这些被封闭的敌?区域,玩家可以通过建设?廊打通你们之间的障碍。 当然,这些敌??部分情况下也不是都是固定不动的,??你的主基地。随着游戏的进?他们很有可能会主动的偷袭你的基地,掠夺你的资源

动漫中的经典语录52句

动漫中的经典语录52句 导读:在这片海洋中,若无法向上攀游,就只有往下沉沦,是要前进或是溺死,就得看自己的选择。既然这么不甘心,就变的更强!以下是“动漫中的经典语录”,希望能够帮助的到您! 1) 星星为什么看起来如此渺小,是因为它把自己放得太高。——《秦时明月》 2) 为一个不在的人发牢骚是没有意义的,眼前的敌人才更重要。——《黑子的篮球》 3) 对不起,我对活一千年没有兴趣,我只要今天能活着就好。——《海贼王》 4) 你既然已经做出了选择。又何必去问为什么选择。——《秦时明月》 5) 人,只有在放弃战斗的时候才算输,只要坚持战斗,就还没输。——《进击的巨人》 6) 不知不觉,我们都已习惯生活在谎言之中了。——《夏目友人帐》 7) 这个世界是如此的残酷,却又如此的美丽。——《进击的巨人》 8) 我想要变强。因为我遇到了许多的邂逅、有了想要守护的事物。——《夏目友人帐》 9) 只是生活著,悲伤的事物就会逐渐累积。——《秒速5厘米》

10) 不相信自己的人连努力的价值都没有。——《火影忍者》 11) 就算发了一千条短信,心与心的距离也不会靠近1厘米。——《秒速5厘米》 12) 他在走一个圆圈,弧线是他的决心,没有终点。——《秦时明月》 13) 正是因为憧憬,所以才无法超越。——《黑子的篮球》 14) 虽然迷茫与痛苦过,但也曾天真的笑过。——《火影忍者》 15) 有思念你的人在的地方,就是你的归处。——《火影忍者》 16) 现在的我能明白,只要有想见的人,就不再是孤单一人。——《夏目友人帐》 17) 有些梦想虽然遥不可及,但不是不可能实现。只要我足够的强。——《秦时明月》 18) 强者不一定会赢,但赢的人一定是强者。——《黑子的篮球》 19) 不要为自己的努力道歉,这样太对不起自己的努力了!——《火影忍者》 20) 也许我没有什么天赋,唯有斗志,我绝不会输给任何人。——《进击的巨人》 21) 事情总是突然的,而理由总是事后面加上去的。——《火影忍者》 22) 虽然我说赢不赢没有关系,但别误会了啊。完全没有输的打算!——《黑子的篮球》

项目管理系统产品介绍

企业集约化经营项目精益化管理 广联达梦龙建筑施工企业项目管理信息化解决方案

目录 1.卷首语 (3) 2.公司简介 (4) 3.适用范围 (5) 4.管理理念 (6) 4.1.秉持“信息化为企业管理和发展战略服务”理念 (6) 4.2.支持“企业集约化经营,项目精细化管理”落地 (7) 4.3.坚持“围绕核心业务开展企业信息化建设”观点 (9) 5.总体架构 (12) 6.功能概述 (14) 6.1.管理决策平台 (14) 6.2.投标管理 (16) 6.3.合同管理 (17) 6.4.生产与工期管理 (19) 6.5.资金管理 (20) 6.6.物资管理 (21) 6.7.机械设备管理 (23) 6.8.分包管理 (25) 6.9.成本管理 (26) 6.10.技术管理 (29) 6.11.质量管理 (29) 6.12.安全、环境与职业健康管理 (30) 6.13.风险管理 (32) 6.14.竣工管理 (33)

6.15.考核审计管理 (34) 7.产品特点 (36) 7.1.战略决策层 (36) 7.2.运营管控层 (37) 7.3.项目管理层 (38) 8.部分用户 (40)

1.卷首语 建筑施工企业,这支与新中国共同成长的力量,在六十多年国家发展历程中,几代仁人志士们征战南北、夜以继日,为新中国的发展和繁荣立下了卓越功勋。六十多年峥嵘岁月,在取得辉煌成就的同时,施工企业本身的生产和管理水平也取得了长足的进步,从解放初期的主要依靠人工作业到机械化大生产,从机械化大生产到利用各种信息技术辅助生产,施工企业一直在探索着为社会铸造百年工程、让企业基业长青之路。 近几年来,随着国家宏观政策的进一步调控,市场竞争的日趋激烈以及世界经济的不稳定因素进一步突出,施工企业也面临了困难重重却又发展空间巨大的的格局:一些企业在漩涡中艰难迈进,一些企业正破茧成蝶,而另一些企业已是昨日黄花。怎样凤凰涅槃,翱翔于蓝海?施工企业应当顺应历史潮流,借信息技术蓬勃发展之东风,以信息化为载体和手段,重塑企业核心竞争能力,支撑企业管理转型和战略落地,以实现良性发展和可持续发展。 把握时代发展脉搏,历史也终将选择我们。我们这些为中国伟大复兴而呕心沥血的建筑人,必将谱写一曲波澜壮阔的发展诗篇,为中国建筑业的绿色、节能和可持续发展做出卓越贡献,在属于我们的时代留下浓墨重彩的历史烙印。 让我们一起张开臂膀,拥抱信息化,拥抱明天。

关于非以使用为目的-大量囤积商标的案例分析-专注鱼

关于非以使用为目的-大量囤积商标的案例分析-专注鱼

关于非以使用为目的,大量囤积商标的案例分析 非以使用为目的、大量囤积商标,是指商标注册人申请注册商标并非出于生产经营活动之目的,而是大量囤积、高价转让或待价而沽,在很多情况下,所囤积商标中还包括他人在先权利标识。此种行为侵占了公共资源,属于《商标法》第四十四条第一款(修改前《商标法》第四十一条第一款)规定的以“其他不正当手段取得注册的”情形,应当依法予以遏制。实践中,对于处于异议审查阶段尚未核准注册的商标,亦可适用该款规定不予注册。

案例一:原告迅销(中国)商贸有限公司诉国家工商总局商标评审委员会、第三人广州市指南针会展服务有限公司、广州中唯企业管理咨询服务有限公司关于第10619071号UL商标无效宣告请求行政纠纷案 【案情简介】 广州市指南针会展服务有限公司(简称指南针公司)于2012年3月14日向国家工商总局商标局申请注册第10619071号UL商标(简称诉争商标)。2013年6月21日,该商标被核准注册,核定使用商品为第25类游泳衣、足球鞋等。商标专用权期限为2013年6月21日至2023年6月20日。

2014年4月11日,迅销(中国)商贸有限公司(简称迅销公司)提出对诉争商标的无效宣告 申请,主要理由为:诉争商标的申请注册属于2001年《商标法》第四十一条第一款所指的以“其他不正当手段”申请注册商标,扰乱了商标注册秩序、损害了社会公共利益。2016年1月11日,商标评审委员会作出被诉裁定,诉争商标予以维持。 迅销公司不服被诉裁定,诉至北京知识产权法院,认为:第三人超出企业经营范围的正常需求,囤积大量商标,其中不乏与他人知名商标高度近似的商标,属于不正当占用公共资源的行为,符合2001年《商标法》第四十一条第一款所指的

帝国:全面战争——科技单位介绍

帝国:全?战争——科技单位介绍 F o u g a s s e F o u g a s s e T h i s d e f e n s i v e w e a p o n i s a l a n d m i n e c o n s t r u c t e d b y m i l i t a r y e n g i n e e r s a n d?r e d b y t h e d e f e n d e r s l i g h t i n g a f u s e. A f o u g a s s e c o n s i s t s o f a p i t,s o m e t i m e s d u g a t a n a n g l e,w i t h g u n p o w d e r p a c k e d i n t o t h e b o t t o m a n d s u i t a b l y w r a p p e d t o k e e p i t d r y.T h e h o l e i s t h e n b a c k?l l e d w i t h r u b b l e a n d s t o n e s,t a k i n g c a r e n o t t o b r e a k t h e f u s e, c r e a t i n g a h u g e“c a n i s t e r s h o t”w e a p o n. A n y e n e m i e s c a u g h t b y t h e e x p l o s i o n a r e b l o w n t o s m i t h e r e e n s b y t h e b l a s t.D a m p,o f c o u r s e, w i l l c a u s e t h e f o u g a s s e t o m i s?r e,l i k e a n y o t h e r g u n p o w d e r w e a p o n. H i s t o r i c a l l y,a l a t e r a n d n a s t i e r,r e?n e m e n t u s e d a?i n t l o c k m e c h a n i s m t o?r e t h e c h a r g e. A s w e l l a s m a k i n g t h e e x p l o s i o n m o r e r e l i a b l e,t h i s a l l o w e d m i l i t a r y e n g i n e e r s t o t u r n t h e f o u g a s s e i n t o a b o o b y t r a p. A p i e c e o f t w i n e t i e d t o t h e t r i g g e r a c t e d a s a t r i p w i r e:a n u n f o r t u n a t e b o o b y t h e n s t u m b l e d a n d?r e d t h e d e v i c e i n t o h i m s e l f a n d h i s n e a r b y c o m r a d e s. D u r i n g t h e20t h C e n t u r y,t h e f o u g a s s e w a s r e?n e d i n t o a ?a m e t h r o w e r b y b u r y i n g o i l d r u m s o n t o p o f t h e e x p l o s i v e s. A n d a t t h e t i m e o f w r i t i n g,t h e f o u g a s s e r e m a i n s i n u s e,a s o n l y o n e o f t h e I E D s(i m p r o v i s e d e x p l o s i v e d e v i c e)u s e d b y i n s u r g e n t s a g a i n s t o c c u p y i n g f o r c e s i n I r a q 这种防御性武器是?种简易的原始地雷,在战前由?兵埋设并在恰当的时机点燃引信引爆。埋设地雷?法很简单:在地上挖?个与地?成?定?度的洞,把??药包好(防??药受潮)放在洞底,然后把引信牵出来,

相关文档
最新文档