四年级下册我画的动漫形象教学设计

四年级下册我画的动漫形象教学设计
四年级下册我画的动漫形象教学设计

引导阶段

一、 拼图导入。

师:将学生拼出来的动漫形象贴在黑板上

师问:同学们,你们拼出来的图案都是属于什么形象??

师:那我们今天一起来来学习一下第八课我画的动漫形象 板书课题:我画的动漫形象

学生兴趣浓厚,对拼图结果比较好奇。

学生初步感知动漫形象,为下步观察讨论做铺垫。

引导学生通过小组比赛

拼贴动漫形

象来激发学生的学习热情,创设轻松

愉快的课堂气氛。

让学生感受动漫画的造型可爱、风趣幽默等特点。

发展阶段

二.观察与交流。 师抛出问题:这些动漫形象与他们的原型有什么区别?并使用了什么样的方法?

学生带着

问题有意识的观察动漫形象,尝试找出不同点。

教师要先唤

起学生的问题意识,然后引领学生去观察思考、探究。

学生思考小组内讨论。

教师解释:也就是说我们刚才看到的这些动漫形象与

它的原型有什么不一样?带着这个问题,我们一起来观察。

出示问题:观察与交流。

这些动漫形象与他们的原型有什么区别?运用了什

么方法?

1、拟人化

教师小结:拟人化使得它们更有人情味,更加幽默

可爱,这样才更加容易走进我们的生活。

2、添加

教师小结:给一个物体添加五官、四肢、衣物

等,你的想象就能创造一个新生命。

3、夸张、变形

教师小结:表情的夸张,局部的变形,能使对象更

学生讨论

后陈述结

论。教师

要引导学

生去抓特

点,并归

纳特点。

学生脑袋

里带着刚

学习的知

识点,和

老师一起

“画”动

漫。

每得出一个

结论教师及

时板书在黑

板贴图上方,

让学生加深

记忆印象。

5《小公鸡和小鸭子》教学设计教学反思

部编版一年级下册教学设计 第三单元 5 小公鸡和小鸭子 教案设计 设计说明 本课是一篇童话,课文饶有趣味地讲了小公鸡和小鸭子的不同习性,以及他们团结友爱、互相帮助的美德。这篇童话语言简明易懂,学生借助图画读几遍就能了解大致内容,在教学中要引导学生走入课文所描述的情境中,尊重学生的主体地位,以读为主,理解课文内容,知道小鸭子嘴巴扁、会游泳,小公鸡嘴巴尖、不会游泳,并从中受到要团结友爱、互相帮助的教育。 课前准备 1.(1)课文朗读动漫。(2)小鸡、小鸭的相关知识。(3)教学辅助课件。(教师) 2.了解小鸡、小鸭。(学生) 课时安排 2课时。 教学过程 第一课时 一、图片引入,激发兴趣 1.谈话导入:小朋友,今天我们的课堂上来了两只可爱的小动物,你们认识吗?(出示小鸡和小鸭的图片。)喊喊他们的名字,和他们打打招呼吧! 板书:小公鸡小鸭子

2.结合图片,说说是怎么认出他们的。(他们长得不一样。嘴:小公鸡尖嘴,小鸭子扁嘴。脚:小公鸡脚趾分开,小鸭子脚趾间有蹼相连。) 3.继续板书“和”,揭示课题。 4.齐读课题。“和”在题目中是什么意思?(“和”表示事情发生在小公鸡和小鸭子之间。那么,小公鸡是怎样对待小鸭子的?小鸭子又是怎样对待小公鸡的?)设计意图:课堂伊始,以介绍新朋友的方式导入,揭示课题,学生顺势借助图片说出小公鸡和小鸭子的不同点。这样充分调动了学生的积极性,为学生营造出轻松愉悦的学习氛围。 二、识记生字,初读课文 1.自由读课文。 (1)借助拼音,把课文读一读,遇到不熟悉的字画出来,多读几遍。(生自由读课文,师巡视。) (2)用自己喜欢的方法识记生字。 2.检查生字。师:小公鸡和小鸭子带来了一些生字朋友,你们能读准它们吗?出示生字词: kuàir zhuōjízhíyān sǐtōu tōu de hūshēn 一块儿捉不到急得直哭淹死偷偷地忽然身边 (1)指导朗读,注意读准儿化音“一块儿”;“偷偷地”中“地”读轻声;“身边”的“身”读前鼻音。 (2)指名当小老师,带领同学读。 (3)开火车朗读。 (4)齐读。

漫画欣赏说课稿

初中美术《漫画欣赏》说课稿 一、说教材 教材分析与处理 本课是美术课堂的延伸,作为一种特殊的画种,漫画虽然在浙教版初中美术课本中没涉及到,但也于课本有着必然的联系。而且通过漫画欣赏还有利于培养学生的形象思维能力、创新精神和实践能力;通过漫画的欣赏,可以教给学生观察生活,识别生活中的真善美与假恶丑现象,增强是非观念。 本课准备了以下几个内容: (1)漫画的种类,如歌颂漫画、讽刺漫画、幽默漫画等; (2)漫画作品,根据漫画的种类来选择漫画作品,以讽刺漫画、幽默漫画为主。 学习目标: (1)通过漫画欣赏,使学生了解漫画的特点与种类,培养学生的观察力、想像力。 (2)使学生进一步理解生活与艺术的关系;培养学生的幽默感和增强识别真善美与假恶丑的是非观念,从而提高审美能力。 (3)培养学生增强爱国意识和环境保护意识等。 学习重、难点: (1)重点:欣赏和讨论漫画的特点、意义及艺术性。 理由:初中美术的教学任务应该是如何提高学生的学习兴趣(包括激发学生学习其它课程的兴趣),如何提高学生的欣赏能力及审美观念,

而不能把重点放在如何教会学生怎样去做一个画家。所以本课作为美术课堂教学的延伸,重点应该是了解漫画的特点、意义及其艺术性,从而达到培养学生的观察力、想像力和提高他们学习兴趣的目的。(2)难点:使学生理解生活与艺术的关系,从而培养学生的积极上进的思想和提高学生的审美情趣。 授课年级:七年级 二、说教法与学法 1、本课为欣赏课。 2、整堂课以提问为主,不断的设问,通过问题让学生开动脑筋,尝试师生角色的互换,即提出问题后让学生来回答,用学生的回答来教会学生对作品的理解,如某某作品的意义是什么?谁能帮老师回答这个问题?谁愿意当我的老师呢?尽量挖掘学生的发光点,让举手的学生去教会有困惑的同学,以此来调动学生的学习主动性。学生也就在跟上老师的思维的同时,学习到知识。 3、提出悬念,利用漫画自身的特点,提出悬念。如一幅未完成漫画,本身没多大意义,这时可以让学生开动脑筋,通过联想,完成这幅作品。这种方法可以提高学生的创新精神和思维能力,增加学习兴趣。 三、说教学过程 (一)导入: 以环保内容导入:“出示一双一次性卫生筷,请学生回答:这是什么?总结:前几年,由于卫生筷的出现,大家都觉得在外面吃东西方便多

《我画的动漫形象》教案

第8课我画的动漫形象 教学目标: 1、指导学生欣赏卡通,使学生了解什么卡通及卡通画的不同类型。 2、在欣赏各种卡通的同时,让学生找出卡通画的表现方法,在老师的讲解和指导,以及通过学生的临摹,让学生逐步掌握卡通画的表现方法。 3、在欣赏卡通的同时,逐步激发起学生对卡通画的热爱。 教学重难点: 重点:了解卡通形象的设计方法并学习描绘卡通形象。 难点:卡通形象看似简单,但其幽默感,鲜明个性,思想内容均由外在形象体现,因此创意十分花费心思,也是比较困难的一个过程。 教学教具准备: 师生共同收集的卡通图片、文字、实物以及影像资料、学生画的卡通画作、绘画工具。 教学过程: 一、以多媒体方式导入 问题:同学们喜不喜欢卡通?想不想看一段动画片?(引入课堂教学。) 播放卡通片《Tom and Jerry》,让学生很快进入卡通天地,激发学生的兴趣。 二. 以问题带出新课 1、什么是卡通?(答案很多:动画就是卡通;动画片中的动物就是卡通;小朋友喜欢的就是卡通;大人和小朋友都喜欢的、非常好玩的就是卡通,等等,也有学生把个体称之为卡通) 教师小结:通常我们把动画片中的形象称之为卡通。(这儿教师强调所有形象,即包括动物、植物、人物等)因而把动画片称之为卡通片。 现在我们又把漫画、连环画、插画以及电脑上的动漫都归纳为卡通,因而卡通现指青少年图形读物及动画影视等。

2、让学生讲讲自己喜欢那些卡通画?为什么?(在学生讲地过程中,教师在屏幕上出示相应的图片)(这里学生过多的会回答是颜色、造型很漂亮;卡通片很好看,顺而喜欢主角;他的本事很大等。教师可指点学生怎样欣赏,从画面的整体到局部) 3、归纳出卡通画的造型特点(教师主要通过学生的答案来归纳)卡通画的造型特点:生动活泼、简洁、鲜明、夸张 4、简单了解现时卡通画的流行趋势(学生喜欢的卡通画大多为美国的、日本的),并激励学生树立对卡通画的爱好,以及我国弱势的卡通画,我们该做什么的问题 流行趋势:①.以美国卡通画特别是以好莱坞为代表的卡通画造型统称为国际式或美国式;②.自由式或独立式的欧洲卡通;③.以日本卡通为代表的日式动漫画,及影响周边韩国、香港、台湾等地的东方式卡通。(加线的加以强调 5、学生交流自己带来的资料(讲解,挑选,交换) 6、再让学生对自己喜欢的卡通画讲一下。 7、让学生临摹(在学生临摹前,用实物投影仪展示其他学生的作品) 三、巡回指导 教师演示如何画卡通画 四、课堂小结 1、展示画好的作业 2、评价作业优缺点 3、提出今后应注意的地方 五、作业布置 对自己喜爱的形象来进行创作。(包括动植物、人物、日常生活用品都可以。 六、展品作业 让学生以自己的眼光来点评同学的作业,促进相互间的交流。 播放2段具有教育意义的卡通片,来结束本课教学。让学生认识到动画片不仅只是起到娱乐的作用,同时也能受到教育。

小学信息技术《初识flash》教学反思

小学信息技术《初识flash》教学反思 小学信息技术《初识flash》教学反思 趣味导入部分,我以纸质的动画册作为导入点,吸引学生的眼球,进而提问学生动画是由什么构成的,激发学生学习动画的兴趣。学生在思考中开始了解动画的组成是由一连串有变化规律的图片构成的,因此,在制作动画的过程中首先需要学会使用flash 绘制图片。 在新知讲授环节,通过使用类比的方式,让学生比较flash和画图软件的相似点和不同点,通过类比在画图软件中的工具箱来学习使用flash的工具箱。在此过程中邀请学生自己创作图形。 在使用flash软件之前,先简单地介绍一下打开flash软件的方式以及在进入flash 软件前出现的提示框,让学生了解在提示框中可以打开先前做过的flash文件,同样也可以新建一个新的flash文件。由于是一款新的软件,因此学生在操作的过程中可能会出现各种问题,老师在学生操作的时候可以简单地辅助他们,帮助他们纠正错误。 在课堂总结环节,我安排学生交流讨论flash软件与画图软件的相似点和不同之处,学生可以感觉自己的喜好绘制不同的作品,在完成作品后提交,挑选有特色的作品进行课堂展示,同时可以请作品展示的同学和大家交流一下自己是怎么制作的,以及设计的想法。 在这堂课中还存在着一些不足之处,需要在之后的教学中不断的改进和完善,下面就是一些需要改进的方面: 1.在导入部分最好能够简洁明了,并且与讲授的主题“插入图片”相衔接。 2.安排任务最好能够贴合学生的生活或者是迎合学生的心理,从学生的需求来设计任务,进而提升学生的学习兴趣。 3.任务形式可以多样化,组织学生之间相互协作,锻炼培养学生的合作精神,促进课堂的学习氛围。 课堂评价环节是必不可少的,因此在学生操作实践之后应该给与学生一些评价的时间,由学生来说一说自己做的作品或者其他同学的作品,相互之间交流讨论,可以提高学生的学习能力,同时也能够帮助学生完善自己的学习技巧。

《动漫——动起来的漫画》说课稿(两篇)

《动漫——动起来的漫画》说课稿(一) 尊敬的各位评委老师,大家好! 我是号选手,我今天说课的题目是人美版小学第十册11课《动漫——动起来的漫画》。我主要从教材分析、学情分析、说教学方法与策略、说教学过程、说板书设计等几个步骤向大家详细地讲解我对这节课的安排。 一、教材分析 教材共两页,选取了中外各国大量的动漫作品供学生欣赏。不仅如此,在选材方面还注重了多种动漫表现形式的兼顾:传统绘画卡通、电脑三维动漫、纸艺卡通等。在教学中有利于解决本课的两个教学重点:1.使学生对“卡通”、“漫画、”“动漫”、“动画”等概念有比较明确的界定,理解它们之间的异同;2. 通过欣赏和评述活动,认识和理解动漫动漫作品的不同表现形式。 二、学情分析 五年级学生从年龄段上正是对各种卡通动漫作品极感兴趣的时候,本课的教学可以说是投其所好,然而也正由于其年龄和日常接触的限制,对卡通作品的认知是似是而非的,因而在知识讲解时要尽量细致,使学生弄明白。 因其生理条件所限,加上此类练习较少,在方法指导上应给予重视。 三、说教学目标 根据教材及教学内容,我制定了本课的教学目标: 知识和技能: 1、通过学习,了解动漫的由来及相关知识。 2、欣赏多种形式的动漫作品,认识动漫作品的一般表现形式。 3、让学生对“卡通”、“漫画、”“动漫”、“动画”等概念有比较明确的界定,理解它们之间的异同。 方法与过程: 1、学习运用动漫造型手法绘制有特点的动漫作品。

2、锻炼和培养学生丰富的想象能力和创造精神及对多种美术形式的认识和理解。 情感态度和价值观: 1、培养学生的创新精神,体会动漫创作的乐趣。 2、感受动漫形象的正面性格,引导学生支持国产动画片发展。 四、说教学重点和难点 重点:学习运用动漫造型手法绘制有特点的动漫作品。 难点:让学生对“卡通”、“漫画、”“动漫”、“动画”等概念有比较明确的界定,理解它们之间的异同。 五、说教法学法 本课是一节“欣赏·创作”课,与教学内容、目标及环节,我主要选择的有以下教学方法: 教法:直观演示法、情境激趣法、分析比较法、讲解法、欣赏感受法、要点指导法等。 学法:欣赏法、理解法、交流表达法、实践运用法、分析比较法、练习法、情感体验法等。 六、说教学过程 结合本课的教学内容及三维目标,我设计的教学流程为: 1.直观导入 由黑板上手绘的阿凡提以及米老鼠和喜羊羊形象,使学生明白这种形式的作品被称为“动漫”。同时引出这节课我们学习的内容《动漫——动起来的漫画》。 【设计意图:这种方法直观明了,由学生喜爱的动漫形象导入,既能激发学生的学习兴趣,又体现了本课的教学内容。】 2.讲授新课 这一部分主要分两大块进行教学: (1)认识并了解“动漫”

人教版四年级美术:《我画的动漫形象》教案1.doc

《我画的动漫形象》教案 教学目标: 1、知识目标:指导学生欣赏卡通,使学生了解什么卡通。 2、能力目标:在欣赏各种卡通的同时,让学生找出卡通画的表现方法,在老师的讲解和指导,使学生能对生活中的事物进行简单的卡通创作。 3、情感目标:在欣赏卡通的同时,逐步激发起学生对卡通画的热爱。 教学重难点: 1、了解卡通形象的设计方法并学习描绘卡通形象。 2、卡通形象看似简单,但其幽默感,鲜明个性,思想内容均由外在形象体现,因此创意十分花费心思,也是比较困难的一个过程。 课件准备: 1、师收集的卡通图片、文字等等。 2、学生准备绘画工具。 教学过程: 一、激趣导入。 1、谈话:孩子们,今天来上课的不光有我们,还有两位来自森林的朋友。你们认识他们吗?(出示图片)它们要考大家一个问题呢!(出示问题——同学们,你们知道什么是动漫吗?)(生回答)21世纪教育网版权所有 过渡:同学们说的真好,看看它们是怎么说的(出示答案:通常我们把动画片和漫画书里出现的形象叫动漫,动漫也叫卡通。) 2、师小结:通常我们把动画片和漫画书里出现的形象叫动漫,动漫也叫卡通。今天就让我们和熊大熊二一起来学学怎样画动漫。(板书课题) (设计意图:本环节我从学生的兴趣出发,意图是激发学生上美术课的热情。) 二、欣赏卡通作品,感悟卡通的魅力。 1、交流讨论:大家平时那么喜欢看动画片和漫画书,那你最喜欢的卡通形象是谁? 2、欣赏卡通明星。老师这里有几位卡通明星,让我们一起喊出他们的名字!(猪八戒、超人、图图……) 过渡:你们认识这么多的卡通明星,那你们知道世界上诞生的第一个卡通形象是谁吗?

3、介绍米奇,讲解卡通画的特点 (机动,他的诞生还有一个故事,以前有个叫沃尔德迪士尼的美国人,他很爱画漫画,有一天,他正趴在桌子上画画,一只小老鼠爬了上来,小老鼠看迪士尼没有赶它,就放肆的和他玩了起来,玩着玩着,迪士尼突然灵机一动,诶,我为什么不把这个小老鼠作为我的创作对象呢?于是,第一个卡通形象诞生了,同学们猜猜它是谁?) (设计意图:欣赏卡通图片,普及卡通常识。) 4、原来米奇是一只小老鼠变来的!那让我们一起来看看真实的老鼠和卡通版的老鼠有什么不一样?学生说,师随学生的回答渗透卡通画的特点:夸张、拟人、明亮丰富的色彩)(设计意图:通过米奇的诞生,使学生知道卡通来自生活,以及如何把生活中的事物变成卡通。) 过渡:一只不起眼的老鼠都能变得这么可爱,那生活中还有什么可以变得更可爱、更有趣呢?同学们看,这是什么? 5、出示太阳图片,演示漫画的画法。 A、试问:怎样画,才能让太阳更可爱呢?(生说说) B、太阳的特点——圆的、光芒四射的。 C、你想让太阳的脸是什么颜色?光芒呢?师演示。 D、怎样表现太阳很快乐呢? (设计意图:用太阳演示卡通的产生过程。) 6、哎呀!别忘了,今天我们请来的两位朋友!它们俩看到大家表现的这么好,有礼物要送给你们呢!(端出水果:我们来看看都有什么水果,简单分析形状和颜色)同学们想吃吗?但是,熊大熊二说了,只要同学们让这些水果笑起来,唱起来,跳起来,就可以吃到了,大家赶紧拿起画笔画一画,一起来吃水果吧!) (设计意图:从生活中最学生最熟悉的水果入手,让学生体会画动漫的乐趣。) 7、生自己画,师巡视指导。 三、展示作品,并评一评。 (设计意图:一副小小的作品,就是一个小小心灵对世界的探索,学生奇特的想象,大胆的构思,自由的表现手法,正是他们的作品最动人,最精彩的地方) 四、课外延伸 试着把自己画的动漫形象画成连环画。 数字化教学资源让美术课堂趣意盎然

一年级语文下册教案及教学反思新人

5小公鸡和小鸭子 设计说明 本课是一篇童话,课文饶有趣味地讲了小公鸡和小鸭子的不同习性,以及他们团结友爱、互相帮助的美德。这篇童话语言简明易懂,学生借助图画读几遍就能了解大致内容,在教学中要引导学生走入课文所描述的情境中,尊重学生的主体地位,以读为主,理解课文内容,知道小鸭子嘴巴扁、会游泳,小公鸡嘴巴尖、不会游泳,并从中受到要团结友爱、互相帮助的教育。 课前准备 1.(1)课文朗读动漫。(2)小鸡、小鸭的相关知识。(3)教学辅助课件。(教师)2.了解小鸡、小鸭。(学生) 课时安排:2课时。 教学过程 第一课时 一、图片引入,激发兴趣 1.谈话导入:小朋友,今天我们的课堂上来了两只可爱的小动物,你们认识吗?(出示小鸡和小鸭的图片。)喊喊他们的名字,和他们打打招呼吧! 板书:小公鸡小鸭子 2.结合图片,说说是怎么认出他们的。(他们长得不一样。嘴:小公鸡尖嘴,小鸭子扁嘴。脚:小公鸡脚趾分开,小鸭子脚趾间有蹼相连。) 3.继续板书“和”,揭示课题。 4.齐读课题。“和”在题目中是什么意思?(“和”表示事情发生在小公鸡和小鸭子之间。那么,小公鸡是怎样对待小鸭子的?小鸭子又是怎样对待小公鸡的?)设计意图:课堂伊始,以介绍新朋友的方式导入,揭示课题,学生顺势借

助图片说出小公鸡和小鸭子的不同点。这样充分调动了学生的积极性,为学生营造出轻松愉悦的学习氛围。 二、识记生字,初读课文 1.自由读课文。(1)借助拼音,把课文读一读,遇到不熟悉的字画出来,多读几遍。(生自由读课文,师巡视。) (2)用自己喜欢的方法识记生字。 2.检查生字。师:小公鸡和小鸭子带来了一些生字朋友,你们能读准它们吗?出示生字词: kuàir zhuō jízhíyān sǐtōu tōu de hū shēn 一块儿捉不到急得直哭淹死偷偷地忽然身边 (1)指导朗读,注意读准儿化音“一块儿”;“偷偷地”中“地”读轻声;“身边”的“身”读前鼻音。 (2)指名当小老师,带领同学读。 (3)开火车朗读。 (4)齐读。 3.趣味识字。(1)用转转盘的方法识字:也—他—地。 ①转盘游戏读生字。 ②指导书写:“也”是独体字。跟着老师书空笔顺:横折钩、竖、竖弯钩。出示生字“他”“地”,与“也”字进行比较,找出变化。(这两个字左窄右宽,“也”字的起笔要收,要有避让。) 认识部首“”。注意第三笔是提,不是横。 ③教师范写,学生描红,教师提醒写字姿势。 ④反馈、评价。

《拟人化的动漫形象》说课稿

《拟人化的动漫形象》说课稿 尊敬的各位评委老师,大家好! 我今天说课的题目是人美版小学美术第12册中的第十三课《拟人化的动漫形象》。我主要从教材分析、学情分析、说教学方法与策略、说教学过程、说板书设计等几个步骤向大家详细地讲解我对这节课的安排。 一、教材分析: 本课是属于“造型·表现”课。动漫教学是编者设计的一个大系列教学,从一年级就开始涉猎,每个年级都有这个课程,由浅入深,由简到繁,由窄到宽,在内容的难易和侧重点上有所不同。但归根结底,这个系列教学旨在使学生全方位、多角度的学习“动漫”知识。学生在欣赏动漫影片的基础上,结合自己在生活中观察过的不同动漫形象的外部形态,进一步观察感受他们的结构特点,并针对其五官、身体、姿态等特点通过夸张、拟人化的手法,创作出富有情趣及创造性的动漫作品,体验动漫形象设计的过程,进一步提高学生的绘画能力。 二、学情分析: 由于是六年级的学生,他们已经有了一定的绘画能力,对“拟人化”一词也有所了解。加之学生们特别喜欢动画片,喜欢卡通形象,对所学内容感兴趣,所以这一课对他们来说难度不是很大。 三、说教学目标: 知识与技能目标: 通过表现拟人化的动漫形象, 进一步提高学生运用夸张的创作手法增强动漫形象的感染力,增加艺术作品情趣的造型能力。 过程与方法目标: 通过欣赏,设计等学习实践活动,提高学生观察能力及创造能力.。 情感态度价值观目标:

通过拟人动漫形象的设计及表现,激发学生热爱生活之情及对美术创作的兴趣。 四、说教学重点和难点 重点:通过夸张、拟人化的创作手法创作出拟人化的动漫作品 难点:动漫形象的塑造与表现。 五、说教学方法与策略 在课堂上要充分激发学生学习的主动性,引导学生全方位,多角度的观察动漫形象,找出设计者采用的设计方法,积极开展探究性学习。 “观察?探究”是突出这节课教学重点、突破教学难点的最好的教学方法,根据本节课教学内容,以各种卡通猫为切入点,使学生通过小结 规律类比观察探究方法自评、互 评”的学习过程,对同学从“画、找、看、究、动”几方面掌握拟人化动漫设计的方法步骤,获取知识,发展能力,由此突破本节课的教学重点和教学难点。 六、说教学过程设计: (一)【课题导入,激情引趣】 2’ 这一环节,教师通过语文中“拟人”的修辞方法来揭示课题。让学生讲述运用拟人修辞方法的语文句子给人怎样的感受?拟人法在语文写作中占有重要地位,顺势转折到广泛应用于美术领域中的“动漫世界”,引出课题。板书:拟人设计意图:引出“拟人”这种修辞方法,再让学生说出感受,目的是使学生对“拟人”先有个概念,在脑中形成一个知识建构的框架。进而了解它的应用范围是很广泛的,在“动漫世界”里会大显身手。 (二)【讲述概念,搭建框架】 1’ 通过课件演示,结合图片理解什么是“动漫”。 设计意图:目的是让学生明确并掌握“什么是动漫”,这也是本科的教学目标之一。因为,近年来,动漫界发生巨大的变化,它的概念也发生了变化,所以,让学生了解它的概念就很重要。不但要让他们知道“动漫”一词的来历,还要让

湖南美术出版社三年级美术上 全册教案

第1课老师您好 教学目标: 1、以教师节为契机,深化学生对老师的感情 2、学生以自己最熟悉的老师为对象,通过记忆画的形式完成“老师您好”的命题画。教学重点:学会找到熟悉人物的特点,画一张半身人物像。 教学难点:能掌握某一位老师的长相特征并表现出来。 教学准备:教具:课件学具:任何一种作画工具、白纸、课本 教学过程: 一、导入 1、组织教学,教师巡视纪律与画具准备情况。 2、谈话导入 九月份有一个很特别的节日,那会是哪个节日呢?(教师节) 为什么要有个教师节? 二、说一说 1、在教师节来临之际,同学们想一想,你从哪些方面感受到了老师对你的关心和爱呢? 2、你想怎样来表达你心中的这份感谢之情呢? 教师启发学生,亲手做一件小礼物|:设计一个特别的贺卡、做一件手工艺品等等。 在这节美术课里,我们要用手中的五彩笔来描绘老师和学生之间的互爱之情。 三、想一想:怎样画? 1、构思。画面内容:人物(学生与老师的区别有哪些?)、场景 2、作品表现形式:彩色笔、蜡笔、水粉水彩画、国画、钢笔线描等。 构图要饱满,有主次之分。 思考:可不可以借鉴一些画家的作画风格? 4、创作 四、欣赏教材图片 1、作者是怎样画出对老师的爱? 2、他们画出了老师的形象特征吗? 3、如何表现场景? 五、作业与作业展示、讲评

第2课我是生活小主人 一、教学目标 1画出自己刷牙、洗脸或帮妈妈干家务活的场面,培养学生细心观察的习惯和用线造型的能力。 2.培养学生热爱生活,做生活小主人的思想感情。 二、教学重点与难点 重点:用线表现生活场面。 难点:构图主题突出,动态自然。 三、教学准备 教具:课件,色彩工具,彩笔,白纸等。 学具:色彩工具,彩笔,白纸等。 四、教学步骤: (一)组织教学,检查学具。 (二)新授: 1.上台表演刷牙、洗脸、洗澡等生活情景。 2.教师出示学生作业,逐个分析。 3.小结: 构图:a.突出人物的表情; b.背景与人物生活场景十分丰富。 4.学生讨论:你最感兴趣最开心的是什么活动呢? 5.作业要求: 要求画面构图饱满,色彩丰富。 (三)学生作业,教师巡视。 (四)展示作业,小结。

《设置幻灯片中的动画效果》教学反思

《设置幻灯片中的动画效果》教学反思 焉耆县二小郭灿颖 本节课的主要内容是给幻灯片添加预设动画与自定义动画效果,从而使自己的作品更加合理美观。由于通过前面的学习,学生们已经掌握了制作简单演示文稿的技能,而且PPT制作对于四年级学生来说在平时的学习生活中已接触过。所以教学过程中,在教授简单的动画效果制作的同时,做了适当的延伸。 本节课在教学过程中采用“任务驱动——自主探究——任务完成——效果评价——归纳总结”的教学模式。 就本课而言,教材介绍了使用“自定义动画”命令对文本框添加动画效果的操作方法,看似简单几步,就可以放手让学生自由发挥了,但随之必然会遇到这样一些问题:动画播放顺序如何调整呢?想换一种动画效果,怎么改呢?“更改”与“添加”动画效果在操作上又有什么区别呢?面临这些技术问题,在教材上后两个均未涉及,也是平时老师在教学中容易忽视的细节问题,如何来解决呢?再者,在学习操作过程中,如何让学生体会到动画效果在演示文稿中所起的作用?如何去认识动画效果的合理性,从而制定出合适的动画方案呢?这些教学的重点与难点都值得在教学中进一步探究。 所谓好的开始是成功的一半,激情导入在一堂课中起到的作用是至关重要的,在导入中加入特色情境可以使学生注意力集中,活跃课堂气氛,让学生在无意中形成内在的动力和趣味性,积极参与学习。所以在通过创设情境,充分调动学生学习的兴趣,浓厚了课堂气氛。

新课改理念下的课堂,需要彰显学生的主体地位,所以在教学的环节设计上,创设了一个又一个的“问题情境”,正所谓“学起于思,思源于疑”。老师从学生遇到的问题入手,引出一个个学习任务,通过启发、引导,让学生们自主探究,借助学件找到解决问题的方法。同时也给学生提供了一个表达、交流的机会,鼓励他们敢讲敢说。这样在轻松和谐的学习氛围中,学生们时刻都能保持良好的学习心境,从而大大地提高了课堂效率。 但是课堂上还存在着一些不足,部分学生在使用学件时,有点不求甚解,在问题提出来后,不很好动脑筋,就急于看操作步骤,且常常没看完就已过去,搞得半生不熟。另外就是在,教学的设计上应该将部分课外练习提前到课堂中,布置的任务应当多样化,让学生真正的体会到本节课的学习目的。

《动漫亮相》说课稿

《动漫亮相》说课稿 柳谷小学汤香云 今天我要说的课例出自湘版小学美术教材三年级上册《动漫亮相》这一课。我将从教学理念与思路、教学过程、教法学法等三方面进行阐述。 一、说教学理念与思路 本课属于造型·表现课型。本课例结合学生的学习兴趣,力求让学生学会认识、欣赏、设计卡通形象,提高造型表现能力。在我看来,卡通无疑是儿童生活中的重要组成部分,深受学生喜爱。卡通文化中蕴涵着的丰富的美术语言是学生真正要学习的知识。通过教学,教师要帮助学生认识了解卡通,学习设计卡通形象并运用于生活之中。 本课的教学目标确定为以下三点: 1. 知识目标:认识卡通,初步学习卡通形象的设计方法。 2. 能力目标:能独立创造表现出心目中的卡通形象,初步具有合理美化身边生活物品的能力以及再造想象的能力。 3.情感目标:对学习卡通形象的设计表现出浓厚的兴趣,体验到创新的乐趣。

二、说教学过程 为了更好实现上述教学目标,在教学活动中,我依托学生生活环境、借助学生生活经验,将美术学习与学生的生活实践紧密联系起来。让学生在寻找的过程中对比观察。 本课的课堂教学具体环节如下: 1.情境导入。 通过观看动画片情境导入。 2.认识卡通。 (1)通过对精彩的卡通形象图片欣赏,让学生了解到卡通在生活中的运用,并且认识卡通明星,初步认识到卡通的装饰性。 (2)尝试训练。 音乐声中比赛开始。我为学生游戏准备的白色卡纸是十六开。2分钟的比赛很快结束,我随机请“小助手”选出了作业张贴在黑板上,教学过程就进入到第三个层次。 (3)探究方法。 在教学实践中,我发现学生特别喜欢临摹动画片中的卡通形象,这说明虽然学生爱看卡通、喜欢卡通,但还不理解卡通形象中所包含的美术语言,缺乏对设计方

四年级下册美术《我画的动漫形象》教案

四年级下册美术《我画的动漫形象》教案卫辉市第二完全小学张辉 教学目标: 1.知识目标:指导学生欣赏卡通,使学生了解什么卡通及卡通画的造型方法。 2.能力目标:在欣赏各种卡通形象的同时,让学生找出卡通画的表现方法及造型规律,在老师的讲解和指导,以及通过学生的临摹,让学生逐步掌握卡通画的表现方法。 3.情感目标:在欣赏卡通的同时,逐步激发起学生对卡通画的热爱,促进我国卡通艺术的发展。 教学重点: 了解卡通形象的设计方法并掌握卡通形象的造型规律。 教学难点: 能够设计卡通形象 教学策略: 卡通形象看似简单,但其幽默感,鲜明个性,思想内容均由外在形象体现,因此创意十分花费心思,也是比较困难的一个过程,通过卡通片的欣赏运用对比的方法直观的让学生感知,卡通造型的特点,

这不仅有利于学生对卡通造型的理解,同时为他们的创作提供支持与帮助。 导入:同学们喜不喜欢卡通想不想看一段动画片播放卡通片《狮子王》你喜欢狮子王里的那个角色为什么 教师:刚才我们看了狮子王的片段,什么是卡通学生可以按照自己的想法自由描述自己的想法:动画就是卡通动画片中的动物就是卡通;小朋友喜欢的就是卡通;大人和小朋友都喜欢的、非常好玩的就是卡通。 教师小结:通常我们把动画片中的形象称之为卡通。它可以是所有形象,即包括动物、植物、人物等,因而把动画片称之为卡通片。现在我们又把漫画、连环画、插画以及电脑上的动漫都归纳为卡通,因而卡通现指青少年图形读物及动画影视等。 你喜欢那个卡通形象说说喜欢的理由。(在学生讲的过程中,屏幕上出示相应的图片)这里学生过多的会回答是颜色、造型很漂亮;卡通片很好看,进而喜欢主角;他的本事很大。 1.出示真实的老鼠图片与迪斯尼的米老鼠的形象:卡通米老鼠生动、活泼、可爱、幽默、拟人化 2.真实的人与卡通花木兰、白雪公主等对比:夸张美化,突出人物的性格

五年级下册美术教案及教学反思-全

五年级美术教学设计(2016-2017学年度第二学期) 学科:美术 任课班级: 任课教师: 2017年 2 月

五年级美术下册教学计划进度表

人民艺术家--齐白石 教学目标: 1.通过资料的收集和学习,了解齐白石的艺术成就、艺术生涯、艺术特色等,能运用艺术语言(如写意、工笔、阴刻、阳刻、虚实等等)描述一幅自己喜欢的作品,并表达自己的独特感受。 2.体会“勤奋”与“毅力”带给人的影响;明白要认真观察生活,才能感受到美;激发学生对民族艺术的热爱之情。 教学重点:通过学习欣赏齐白石的作品,了解他的艺术成就、艺术特色和艺术表现。 教学难点:运用艺术语言描述一幅自己喜欢的画,并表达出自己的独特感受。教学准备: 师生课前收集的相关文字和图片资料。 教学过程 一、组织教学: 检查工具的摆放。 二、设问引入 1.上个世纪,我国涌现出了一大批优秀的艺术家,其中有一位著名的国画大师在1953年被国家文化部授予“人民艺术家”的称号,你知道他是谁吗?(生答) 2.出示课题,板书:人民艺术家——齐白石 3.谁能用自己的语言简单地向大家介绍你所了解齐白石? 4.请2~3位同学介绍收集到的关于齐白石的信息。 5.师小结:小故事——从木匠到人民艺术家。 齐白石1863年生于湖南湘潭,出生贫苦家农家,幼而好学,读过半年私塾,12岁始学木匠,善雕花。27岁时才正式拜当地文人拜少蕃、胡沁园为师,学习诗文、书画、篆刻。40岁后,五次出远门游历,助长了技艺。60岁在陈师曾的支持下,进行“衰年变法”,闭门专攻写意花鸟,借鉴诸家之长,再结合自己的气质修养,形成自己独特的绘画风格,画风、境界有了质的飞跃,成为一位诗书画印全才的艺术家。 三、欣赏感悟畅想 1.欣赏P2右下:齐白石花鸟鱼虫作品,小组交流: (1)你最喜欢哪幅? (2)画家是怀着怎样的心情表现的?

小学美术《我画的动漫形象》优质教案.教学设计

一课题:我画的动漫形象 教学重点:卡通画的特点 教学难点:突破学科本位,建立学科间互相联系,实行跨学科的探究性学习和综合实践活动。 三教学目标 知识与技能目标:通过卡通画的教学使学生初步了解卡通画的主要特点,帮助学生提高观察生活的能力,加深对文化、历史和艺术的社会作用的认识,在欣赏与创作中对所学知识的渗透理解。 过程与方法:欣赏、思考、讨论、练习、自我评价与老师评价。 情感态度与价值观:通过本课教学,增添学生的幽默与智慧,激发学生寻找生活的神奇与乐趣,丰富学生的精神世界。 四学习资源 多媒体电脑、学生自备卡通画书、课本。 五教学流程 第一课时 ●组织教学(课前准备) ●导入新课 前后单元知识联系:对上学期学习的表现手法进行简单的回顾以及和本节课学习的卡通画进行对比,引出对动漫的介绍。 ●猜一猜动漫形象结束后提问 提问①:同学们喜欢不喜欢这写动漫形象?让学生回答问题,调动学生积极性,活跃课堂气氛,促进师生互动。 提问②:该卡通片在表现人物的各种形态上用了什么特殊手法? 学生回答:“……”老师暂不总结。

老师:这个问题正是我们这节课要学习的课题,同学们刚才回答的正确与否,等我们一起来欣赏一些卡通片后在来告诉大家。让同学们拿出自己准备好的卡通画书,仔细分析。 总结:卡通画的特点——夸张变形、生动幽默、语言简洁、色彩鲜艳。 材料:夸张变形是卡通画的一种独特的表现手法。夸张变形能使画中的人物(或动物)的特征更加鲜明、更加典型且富有感情,并有着加强叙事和传情的效果,它充分发挥艺术的想象力和创造力,有意识地摆脱自然的束缚,以强烈的主观色彩使原形得以突变,从而创造出形式美、理想美的艺术形象,并使其更新颖、更别致、更独特也使所描述的动画故事扣人心眩。古人说:“情动于中而形于外”。这是很有道理的。因此,夸张是卡通画的灵魂。 ●示范 教师出示一张普通的苹果、蚂蚁图片,让学生来添加变成动漫形象 教师示范:在做卡通形象设计时,可以从某个局部入手进行夸张,例如:鼻子、眼、嘴、头发等。 设计好形象后在来进行表情的设计。 学生练习 设计一个卡通人物形象并表现他(她)的高兴、痛苦、愤怒、疲倦的表情,老师巡回辅导。 学生自评作业并进行课堂总结 作业完成请两三位同学对自己的作业进行自我评价,并将自我评价形成的肯定意见在下列评价项目中以“√”的形式呈现。 有想法有个性有特点有情趣有影响

《卡通明星总动员》教学反思

《卡通明星总动员》教学反思《卡通明星总动员》教学反思(一) 卡通形象是最受孩子喜爱的,小朋友们最熟悉的形象。本课以激发学生兴趣为前提,使学生认识到“原来熟悉的卡通形象也是美术作品”。以此来提升学生对美术的兴趣,在浓厚兴趣的基础上,培养学生用语言表达自己对美术作品中形与色的感受,以及对真、善、美的认识。从而发展一年级学生的语言表达能力。 这一课我带孩子们进入了一个非常热闹好玩的卡通明星王国,孩子们在其中可以找到自己喜欢的卡通明星形象。书本上介绍了很多卡通明星,有米老鼠,机器猫,白雪公主,大头儿子小头爸爸,加菲猫等等,我提问学生喜欢哪个卡通明星,说说喜欢的理由,孩子们踊跃发言,整个课堂气氛非常活泼。本课通过情景导入课堂,预设充分,层层递进,关注教学评价与课堂规范,媒体综合运用合理高效,教学富有章法,动静相宜,活泼有序,富有生成,目标达成度高,充分体现了教师教学的主导性和学生学习的主体性。 《卡通明星总动员》的教学是围绕一系列课堂活动展开的:“看一看——比一比——演一演——找一找——画一画——评一评”。其实就是学生的感知与体验(感性认识)、理解与评述(理性认识)、创作(创造)和鉴赏评论(深化认识)等一系列的学习过程。每个环节的设计都经过了深思熟

虑,旨在激发学生学习的主动性,充分体现了教师教学的主导性和学生学习的主体性。 这节课和学生讨论的是动画片,能在一年级学生间引起很大的共鸣,学生又热衷于表达自己的看法,很容易出现语无伦次的现象,但经过引导,这个现象改观了很多,大部分学生能流利的表达自己的看法,别的小朋友也能听的清楚。 这节课的难点是让学生认识卡通造型是经过夸张处理的。我解决难点的方法是让学生通过课件直观的观察卡通明星的造型,并拿生活中的事物做对比,教师引导的方法来解决。以猴子为例,先让学生说说看生活中的猴子有哪些特点,给你什么感觉(猴子:聪明),再引导学生和动画片里的孙悟空对比有哪些改变,介绍并强调这是运用了夸张的手法。 《卡通明星总动员》教学反思(二) 卡通形象是最受孩子喜爱的,小朋友们最熟悉的形象。本课以激发学生兴趣为前提,使学生认识到“原来熟悉的卡通形象也是美术作品”。以此来提升学生对美术的兴趣,在浓厚兴趣的基础上,培养学生用语言表达自己对美术作品中形与色的感受,以及对真、善、美的认识。从而发展一年级学生的语言表达能力。 这一课我带孩子们进入了一个非常热闹好玩的卡通明星王国,孩子们在其中可以找到自己喜欢的卡通明星形象。书本上介绍了很多卡通明星,有米老鼠,机器猫,白雪公主,

我们喜欢的动漫形象说课稿

七年级美术课《我喜欢的卡通形象》说课稿 张宇普定县第二中学各位评委老师好:我说课的内容是义务教育课程标准实验教科书七年级美术下册第4课《我喜欢的动漫形象》(赣美版),我准备从教材、教法学法和教学设计三个方面加以说明。 一、说教材本课属于设计与生活的学习领域。本课通过欣赏学生喜欢的中外卡通形象,在了解卡通特点的基础上结合学生的学习兴趣,用绘画的形式进行适当创作,以丰富学生的想象力和提高他们的造型能力。本节课抓住了学生的兴趣,才能真正让学生心动、行动。通过教学,教师要帮助学生认识了解卡通,学习设计卡通形象。 根据新课程的要求,从学生动脑、动手、情感体验这三方面,我确定本课的教学目标为: 1、知识与技能:通过本课的学习,初步了解卡通画的基本特点,知道卡通画的表现形式,认识到卡通形象在形与色上具有夸张性。 2、过程与方法:通过欣赏与讨论,发现并交流卡通画特点,在创作的过程中学习卡通画表现技能。 3、情感态度与价值观:激发学生学习卡通画的兴趣,感受卡通画的时代特征,培养学生节约、爱护环境的好习惯,增强爱国主义情操和民族自豪感。教学重点使学生了解知道卡通形象的特点、形式和设计方法。教学难点则是使学生能设计并制作出简单生动的卡通形象,培养学生学会在日常生活中去发现美、创造美的良好品质。 二、说教法与学法 1、教法运用本课我坚持以教师为主导,学生为主体的原则,激发学生动脑,动口和动手的积极性。根据学生对事物好奇、思维活跃的心理特点,运用多媒体展示大量生动的卡通形象激发学生的好奇和注意力,所以在课堂教学中我采用情境教学法、比较讨论法、引导发现法进行教学,以便学生在生动活泼的情境中,通过对卡通的欣赏,感受卡通形象美的过程,并创作出更具个性、更生动可爱的卡通形象。 2、学法指导纵观全课,学生的学法可以概括为:积极参与、探究发现。主要表现在: (1)参与实践课堂上学生动口、动脑又动手尝试;练习时学生大胆想象,把身边熟悉的物品设计成可爱的卡通形象。这就是在实践中积累,最终通过美术创造来提升对生活观察和感知的境界。

人教版小学四年级美术下册《我画的动漫形象》名师教案

《我画的动漫形象》名师教案 教学目标: 1、通过赏析,让学生了解动漫人物变形的有关知识。 2、让学生通过对变形作品的赏玩,观摩、感受、分析和创作,初步掌握“折变法”动漫人物变形的基本方法。 3、通过欣赏、评述、分析、总结、体验、创作,激发学生热爱艺术、勇于创新的精神,使之富于生活情趣。 教学重难点: 重点:玩中体验变形的乐趣,掌握“折变法”的人物变形方法。 难点:绘制作品时,作品中人物变形部分图形的联想和添画。 教学准备: 教具:课件、范画、彩色笔 学具:彩色笔、白色 教学过程: 一、导入 1、介绍小阿狸 2、第一站:会变的小猫咪(播放视频) 3、提问 师:你们发现了什么?小猫咪发生了怎样的变化? 4、揭题:我画的动漫形象 二、新授 1、体验人物变形 小阿狸:现在我们到了第二站:动漫体验馆,你们准备好了吗? 学生玩范画,观摩思考,并总结绘制方法。 要求:玩一玩,看看画上的人物有了什么变化? 2、汇报 3、总结变形方法 球状变形、折状变形、拉宽变形、拉长变形 4、提问:画上的人物为什么会变呢?

5、探究折法(示范,多媒体展示,试折) 这样的画怎样折? 学生说,师小结。 师示范:先把纸相对而折,再隔一段距离反向而折,整张纸从侧面看,就形成了折线形。 学生汇报折法,这样的画有哪些折法? (学生汇报:横折、竖折、横竖折结合、横或竖折二次、斜折、一般左多折2次) 师:不一样的折法和人物形象的变形有什么联系? 总结:折法不同,人物形象产生的变形就不同: 横折:拉长变形 竖折:拉宽变形 横竖折结合:既变长又变宽,也可以变成四个 竖折二次:变宽,变多个 斜折:局部变大,或变成多个 折在人物不同的部位,人物的变形一样吗? 6、探究画法 纸折好了,那么该怎么画呢?折起来画?还是打开画? 7、师示范画法 打开后空白处怎么办?(多媒体依次演示用不同的线连接或想象的效果) 用直线、曲线、波浪线或者折线连接,也可以想象。 8、学生上台补画。 小结:现在,我们知道了,添画时,我们可以连线,也可以选与所画内容相关的图形,使画面变得更夸张,更幽默,更有趣,有创意。 三、欣赏 猜一猜可爱的阿狸可以变几次、第一次怎么变的?它在想念谁?它最喜欢干什么? 四、学生练习,教师指导 作业要求: 1、在折好的作业纸上画上自己喜爱的人物外形,注意构图饱满。

三年级上册美术教学计划

三年级美术上学期教学计划 本学期是第二学段的开始,学生的学习能力在不断提升,学习需求也在发生变化。针对三年级学情,建立从现象出发了解美术的教学策略,用富有生活情趣的学习形式,激发学生对美术学习的兴趣:注重在感受、观察、发现、体验的过程中掌握美术基本知识及技能;注重观察、联想、想象以全面提高学生的审美品味、美术素养和实践能力,有效开展学生喜闻乐见的美术教学活动。本册教材及美术与自我、社会,美术与自然、环境两个方面,适应学生的情意发展和认知要求。为了更好地服务于教学,特制订本学期教学计划如下,以供参考。 一、学期教学目标 1.知识 【造型·表现】学习领域初步认识线条、形状、色彩与肌理等造型元素,学习使用各种工具,体验不同媒材的效果,通过观察、绘画、制作等方法表现所见所闻、所感所想。 【设计·应用】学习领域尝试从形状与用途的关系,认识设计和工艺的造型、色彩、媒材,学习对比与和谐、对称与均衡等形式原理,用手绘草图或立体制作的方法表现设计构想,感受设计和工艺与其他美术活动的区别。 【欣赏·评述】学习领域欣赏符合学生认知水平的中外美术作品,用语言文字等多种形式描述作品表达感受与认识。 【综合·探索】学习领域采用造型游戏的方式,结合语文、音乐、品德与社会、科学等学科内容进行美术创作与展示,并阐述创作意图。 2.能力 通过对各种美术媒材、技巧和绘画、制作过程的探索及实践,激发丰富的想象,唤起创造的欲望,表现出想象力和创造力。正确、安全地使用各种工具和材料,感受各种材料的特性,根据意图选择媒材,逐步发展关注身边事物、善于发现问题和解决问题的能力,发展创新意识。学会从多角度欣赏与认识美术作品,逐步提高视觉感受、理解与评述能力,初步形成审美判断能力。逐步学会以主题为中心,将美术学科与基他学科结合的方法,提高综合解决问题的能力。 3.情感 对美材的形状、色彩和材质及造型游戏与表现活动有比较深厚的兴趣,敢于创新与表现。初步养成勤于观察、敏于发现、精于制作、大胆想象、追求创意的习惯和积极参与、乐于合作的态度。形成健康的审美情趣,珍视优秀民族、民间美术,养成尊重世界多元化的态度。 二、教学重点难点 (一)重点 1.尝试用毛笔、水性颜料、墨和宣纸、彩色笔和油画棒、纸质及废旧材料等不同工具、材料,开展趣味性造型、设计制作活动,学习其正确的使用方法,体验其不同的表现效果。 2.学习线条、形状、色彩和肌理的基本知识,通过写生、记忆、想象和创造等方式,进行绘画表现活动,认识和运用原色、间色,表达情感,并用于描绘事物。

高中绘画----卡通形象设计说课稿

高中绘画----卡通形象设计说课稿 一、说教材 本课属于设计与生活的学习领域。本课通过欣赏学生喜欢的中外卡通形象,在了解卡通特点的基础上结合学生的学习兴趣,用绘画的形式进行适当创作,以丰富学生的想象力和提高他们的造型能力。毋庸置疑,卡通深受学生喜爱。本节课抓住了学生的兴趣,才能真正让学生心动、行动。通过教学,教师要帮助学生认识了解卡通,学习设计卡通形象。 根据新课程的要求,从学生动脑、动手、情感体验这三方面,我确定本课的教学目标为: 1、知识与技能:通过本课的学习,初步了解卡通画的基本特点,知道卡通画的表现形式,认识到卡通形象在形与色上具有夸张性。 2、过程与方法:通过欣赏与讨论,发现并交流卡通画特点,在创作的过程中学习卡通画表现技能。 3、情感态度与价值观:激发学生学习卡通画的兴趣,感受卡通画的时代特征,培养学生节约、爱护环境的好习惯,增强爱国主义情操和民族自豪感。 教学重点使学生了解知道卡通形象的特点、形式和设计方法。 教学难点则是使学生能设计并制作出简单生动的卡通形象,培养学生学会在日常生活中去发现美、创造美的良好品质。 二、说教法与学法 1、教法运用 本课我坚持以教师为主导,学生为主体的原则,激发学生动脑,动口和动手的积极性。根据学生对事物好奇、思维活跃的心理特点,运用多媒体展示大量生动的卡通形象激发学生的好奇和注意力,所以在课堂教学中我采用情境教学法、比较讨论法、引

导发现法进行教学,以便学生在生动活泼的情境中,通过对卡通的欣赏,感受卡通形象美的过程,并创作出更具个性、更生动可爱的卡通形象。 2、学法指导 综观全课,学生的学法可以概括为:积极参与、探究发现。主要表现在: (1)参与实践 课堂上学生动口、动脑又动手尝试;练习时学生大胆想象,把身边熟悉的物品设计成可爱的卡通形象。这就是在实践中积累,最终通过美术创造来提升对生活观察和感知的境界。 (2)参与评价 我认为,正确的评价理念,是要体现出美术的多样化、个性化、创造性。因此,在评价时,我把主动权交给学生,自己作为一个组织者、主持人,帮助学生完成展示和自我评价活动。 (3)参与探究 在课堂上,学生始终处于认知主体的地位。他们自主尝试,探索方法,发现规律,真正成为了课堂的主人。正因如此,学生在作业中创意迭生、充满智趣,闪耀着自由想象的光辉,折射出他们对生活的热爱,对美的追求和向往! 三、说教学设计 如果说研究教法、学法是教学的前提,那么我认为合理优化地组织教学过程便是成功的关键。本课的教学环节设计如下:(一)、情境导入。 展示同学们熟悉的卡通形象,把同学们带到轻松、快乐的卡通世界里。来唤起学生的生活记忆,激发了学生对学习卡通的兴趣。 (二)、探索新知 1、观察比较。 通过巧妙的设问,引导学生积极思考,来了解卡通的相关知识。展示图片、实物,请学生观察比较。师生互动交流后,学生

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