JA T3 框架V2.0开发指南-6

JA T3 框架V2.0开发指南-6
JA T3 框架V2.0开发指南-6

JA T3 框架V2.0开发指南

——模板管理

新版本里,模板管理改良了:通过内置编辑和上传功能,模板定制更为容易,通过AJAX 的运用,模板定制更为快速。管理面板分为五个部分:

?全局(Global Panel):系统设置和模板全局设置;

?配置(Profiles Panel):模板设计的设置和预置;

?布局(Layouts Panel):模板布局的管理;

?主题(Themes Panel):模板颜色主题的管理;

?升级与帮助(Help & Update Panel):版本信息及帮助文档源。

每个面板都内置了快速指南,每个设置都提供了操作提示和使用向导,所以,模板管理面板一定会成为你最好的朋友!

一、全局面板

1、总览

该面板控制系统和模板的全局行为,以及压缩设置。所有项目最小化时,如下图:

2、语言与页面分配

这个功能允许用户为指定页面与内容组件去覆盖配置,默认情况下,所有页面和内容组件都使用默认配置,但你可以创建无限的配置覆盖。

若想要为一个或多个页面及内容组件改变模板设置,请参看这个快速指南:

第一步:点击“点击添加”,打开“语言与页面分配”选项;

第二步:在左侧下拉列表中选中一个或多个菜单项与组件(按ctrl键可以多选),并点击选定(select)按钮确认;

第三步:选定要用于这些页面的配置文件;

第四步:点击“保存”按钮。

注意:

当使用SEF功能时,某些原因会导致配置覆盖的设置失效,因为在joomla网站中,有些链接指向特定的内部页面,但这些链接并不是总能得到Itemid值;不过,其他的SEF组件,比如sh404SEF可以解决这个问题,因为该组件可以确保所有这些没有Itemid 值的链接得到一个相应的Itemid值(Itemid=5),这样,有了Itemid,框架就可以加载正确的配置了。

3、系统设置

这个选项管理模板的缓存特性,如下图:

启用开发模式:启用该模式,将完全禁用所有缓存,这样在页面刷新时,你可以即时看到自己定制的效果。对于有巨大通信量需要缓存的成品网站,建议禁用这个模式。

缓存模式:模板缓存,能降低网站生成前台HTML的PHP访问请求量。

缓存排除:为特定的组件或位置禁用缓存。例如:

?position=user1,user2 ——指定的位置禁用缓存;

?component=com_virtuemart,com_fireboard——指定的组件禁用缓存。

开发这个特性是为了避免AJAX内容的脚本冲突。

4、压缩设置

1)优化CSS:优化网站使用的所有CSS。选项:

?No——不使用CSS压缩。

?Linked files——使用@import功能导入所有CSS文件到一个单一的CSS文件中,减少浏览器的请求。这可以修复ie相关的最大30个CSS文件的限制。

?Join & Minify——组合最小化与合并优化。最小化是去掉空白空间与无用字符(注释之类),不改变代码功能;合并是将最小化以后的文件内容并入一个单一文件,下面选项,可以设置这个文件的存储目录。

?Join & Minify & Compress——使用joomla的gzip压缩脚本压缩Join & Minify产生的CSS文件。

2)优化JS:优化网站使用的所有JS。选项:

?No——不使用JS压缩。

?Join——只合并所有JS文件到一个单一的JS文件中,下面选项,可以设置这个文

件的存储目录。

?Join & Minify——组合最小化与合并优化。最小化是去掉空白空间与无用字符(注释之类),不改变代码功能;合并是将最小化以后的文件内容并入一个单一文件,在下面,可以设置这个文件的存储目录。

?Join & Minify & Compress——使用joomla的gzip压缩脚本压缩Join & Minify产生的JS文件。

3)优化文件夹:优化后的CSS/JS文件的存储位置,默认是网站根目录下的t3-assets 文件夹。

注意——该文件夹必须可写。

4)优化排除:加入不想被优化的JS/CSS文件名(不含路径),每个文件一行。例如:template-rtl.css

mega.js

二、配置面板

1、总览

该面板管理配置:创建、克隆、编辑、删除(自定义)配置。你可以为每种配置定义所有的模板设置项:logo、字号、菜单系统、颜色主题、文字方向等等。这些设置分配在几个选项卡中,下面就会讲到。

2、配置类型

配置分为两种类型:

默认配置——不能被删除,因为它是框架核心的一部分,但可以定制或重置。

用户创建的配置——加载用户布局、主题及其他自定义设置。

3、编辑配置

所有用户创建的配置(默认配置的克隆或者自建配置)都覆盖默认配置的设置,要编辑配置,可以参考这个快速指南:

第一步:选择自建的配置或配置克隆;

第二步:点击复选框激活任意项的定制功能,改变参数值或选项;注意,有设置项改变时,选项卡会自动检测到,以方便设置;

第三步:点击“保存”按钮保存设置。

?注意:设置项未被选中则不能更改,也不会覆盖默认值。

4、全局设置

全局设置中可以自定义:

Logo:图片或文字;

字号:设置字号,可以从六种字号中选择:10px到15px;

模板宽度:自动、宽屏、窄屏、指定宽度;指定宽度定义值低于100(不含100),则视为百分比,高于(含100)视为像素值;

隐藏主区块:设置显示或隐藏主内容区块;

文字方向:左到右或右到左;

T3 logo:有五个选项:

?不显示——隐藏T3 logo;

?亮色logo——显示默认T3 logo;

?暗色logo——显示暗色T3 logo;

?亮色小logo——默认颜色显示小型T3 logo;

?暗色小logo——暗色显示小型T3 logo。

注意:T3 V1.6版以后,文字方向选项已经移除,全局设置面板相应改变(如下图)。文字方向将随语言方向而改变。

5、Google字体API设置

框架引入了一种字体替换方案:Google WebFonts。这里可以设置:

?全局:指定一种特定字体应用于前台全局。

?Logo:logo字体(logo项选择文字时)。

?标语:文字logo下的标语行的字体。

?模块标题:用于网站中所有模块的标题。

?页面标题:菜单项页面标题的字体。

?内容标题:文章或项目标题的字体。

对于以上每种元素,都可以加入自定义的CSS样式,每行一个样式定义,例如:

font-size:18px;

font-weight:bold;

注意:要激活/编辑Google字体API,键入字体组合(Font Family),相应的字体变化(Font variant)和字体子集(Font Subset)会显示于下拉列表。

6、菜单设置

该设置用于配置网站的主导航菜单:

?要加载的菜单(默认是主菜单);

?菜单系统:Split Menu, CSS Menu, Mega Menu, Dropline Menu;

?菜单渲染的开始点与结束点;

?如果选择了Mega Menu项,还可以自定义动画设置:

●动画类型:无、滑动、渐变、滑动与渐变;

●动画持续时间:以毫秒计数的动画时间;

●隐藏延迟时间:以毫秒计数的菜单隐藏延迟时间。

7、用户工具

该选项设置允许前台用户使用的工具,每种布局都可以显示或隐藏任意用户工具:?字体工具开关

?屏宽工具开关

?配置工具开关(配置多于两个时生效)

?布局工具开关(布局多于两个时生效)

?菜单工具开关

?文字方向工具开关

●注意:T3 V1.6及更高版本,文字方向工具开关已移除,新图示如下:

8、主题设置

主题设置允许你覆盖默认主题的样式。操作步骤如下:

第一步:点击编辑图标打开主题选项框;

第二步:选中一个或多个用于覆盖默认主题的主题;

第三步:点击“应用”按钮;

第四步:点击或拖动主题以设置喜欢的顺序:左数第一个主题将覆盖所有右边的主题,最后一个主题是默认主题,该主题位置锁定,不能拖动。

第五步:点击模板设置面板上方的“保存”按钮保存新的主题设置。

9、布局设置

布局设置中,可以为每种配置,每种用户设备类型设置默认布局。包括:

?桌面电脑的默认布局

?手持设备的默认布局

?iPhone的默认布局

●注意:T3 V1.6及更高版本,提供了更多的支持选项,单独的安卓布局,新设置面

板如下:

三、布局面板

1、总览

在这个面板里,可以管理模板使用的布局。

2、布局类型

如上所示,有两种布局类型:

默认布局——模块开发者提供,并可以作为用户创建自己布局的样板。默认布局不能删除,它是模板核心的一部分。

用户创建的布局——最终用户建立的布局,以应用其期望的样式。

3、编辑布局

框架自带了内置的编辑器,以便更容易的定制布局。要编辑布局,这里有快速指南:

第一步:在面板中点击目标布局的编辑链接,打开如下所示的布局编辑器;

第二步:用上述编辑器自定义布局,详见开发指南布局篇;

第三步:点击编辑器的“保存”按钮保存布局。

四、主题面板

1、总览

开发这个面板是为了减少多主题管理的工作量。在这里,可以创建自己的颜色主题,打包它们,并把它们上传到模板后台中主题文件夹的正确位置,就像安装一个模板扩展。

有两种主题类型:

默认主题——由模板提供,不可删除,它是模板核心文件的一部分。

用户创建的主题——有关自定义主题的详细介绍,请参见FAQs。

2、上传主题

基于默认核心主题,你可以创建自己的主题,并上传到网站后台的正确位置。例如,你要设计一个名为green的主题,可以参考这个快速指南:

第一步:完成创建该主题;

第二步:把主题打包为zip文件;

第三步:点击“选择文件”定位对应文件;

第四步:点击“上传并安装”按钮。

新上传的主题将出现在面板的主题列表里。

五、升级与帮助面板

该面板支持:

查看当前版本信息。

用JA扩展管理器作版本检查和升级。(ms这个功能没在这里,需要另装一个独立组件)

这个面板也提供一些帮助文档源。

最后,奉上几个相关链接:

框架综述:https://www.360docs.net/doc/f417855216.html,/wiki/JA_T3_Framework_2/Overview 开发指南:https://www.360docs.net/doc/f417855216.html,/wiki/JA_T3_Framework_2/Guides

常见问题:https://www.360docs.net/doc/f417855216.html,/wiki/JA_T3_Framework_2/FAQs

导航系统:https://www.360docs.net/doc/f417855216.html,/wiki/JA_T3_Framework_2/Navigation

(国内标准)GB-软件开发主要文档编写规范

231 GB 8567-88软件开发主要文档编写规范 本附录中列出了《计算机软件产品开发文件编制指南》GB 8567-88中主要软件文档的编写说明,供编写时参考。这些文档主要是:可行性研究报告、项目开发计划、软件需求说明书、概要设计说明书、详细设计说明书、模块开发卷宗、测试计划、测试分析报告、项目开发总结报告。 一、可行性研究报告 l 引言 1.1 编写目的 说明:说明本可行性研究报告的编写目的,指出预期的读者。 1.2 背景 说明: a .所建议开发的软件系统的名称。 b .本项目的任务提出者、开发者、用户及实现该软件的计算中心或计算机网络。 c .该软件系统同其他系统或其他机构的基本的相互来往关系。 1.3 定义 列出本文件中用到的专门术语的定义和外文首字母组词的原词组。 1.4 参考资料 列出用得着的参考资料,如: a .本项目的经核准的计划任务书或合同、上级机关的批文。 b .属干本项目的其他已发表的文件。 c. 本文件中各处引用的文件、资料,包括所需用到的软件开发标准。 列出这些文件资料的标题、文件编号、发表日期和出版单位,说明能够得到这些文件资料的来源。 2 可行性研究的前提 说明对建议开发项目进行可行性研究的前提,如要求、目标、条件、假定和限制等。 2.1 要求 说明对所建议开发软件的基本要求,如: a .功能。 b .性能。 c .输出如报告、文件或数据,对每项输出要说明其特征,如用途、产生频度、接口以及分发对象。 d. 输入说明。系统的输入包括数据的来源、类型、数量、数据的组织以及提供的频度。 e .处理流程和数据流程。用图表的方式表示出最基本的数据流程和处理流程,并输之以叙述。 f. 在安全与保密方面的要求。 g. 同本系统相连接的其他系统。 h. 完成期限。 2.2 目标 说明所建议系统的主要开发目标,如: a. 人力与设备费用的减少。 b. 处理速度的提高。 c. 控制精度或生产能力的提高。

A20_Android开发手册_V1[1].0

C o n f i d e n t i a l A20Android 开发手册 V 1.0 2013-02013-03 3-15

C o n f i d e n t i a l Revision History Version Date Section/Page Changes 1.0 2013-03-15 初始版本

C o n f i d e n t i a l 目录 一、A20概述 (4) 1.1A20主控介绍.....................................................................................................................51.2外围设备介绍.....................................................................................................................51.3软件资源介绍.....................................................................................................................5二、建立开发环境. (5) 2.1硬件资源............................................................................................................................62.2软件资源. (6) 2.2.1安装JDK (ubuntu12.04).....................................................................................62.2.2安装平台支持软件(ubuntu12.04).....................................................................62.2.3安装编译工具链(ubuntu12.04).........................................................................62.2.4安装phoenixSuit (windows xp )........................................................................72.2.5其他软件(windows xp ).. (7) 三、源码下载 (8) 3.1wing 源码下载....................................................................................................................83.2仓库的目录树.. (8) 3.2.1android 目录树.........................................................................................................83.2.2lichee 目录结构.. (9) 3.2.2.1buildroot 目录结构........................................................................................93.2.2.2linux-3.3目录结构......................................................................................103.2.2.3u-boot 目录结构..........................................................................................113.2.2.4tools 目录结构............................................................................................123.2.2.5boot 目录结构 (12) 四、编译和打包 (13) 4.1源码编译 (13) 4.1.1lichee 源码编译......................................................................................................134.1.2android 源码编译...................................................................................................134.2打包固件.. (13) 4.2.1完全打包...............................................................................................................134.2.2局部打包 (14) 五、固件烧写 (14) 5.1使用PhoenixSuit 烧写固件.............................................................................................145.2使用fastboot 更新系统 (14) 5.2.1进入fastboot 模式.................................................................................................145.2.2fastboot 命令使用.. (15) 六、recovery 功能使用 (15) 6.1键值的查看......................................................................................................................156.2按键选择..........................................................................................................................166.3功能使用..........................................................................................................................16七、调试 (17) 7.1调试apk...........................................................................................................................177.2调试linux 内核. (17)

软件工程开发指南

本学期考核 亲爱的同学…… 如果初三的作文让你自己选题, 你会写九年寒窗的苦难 还是写侧边同学那明媚的目光? 如果高三的作文让你自己选题, 你会写展望未来的雄心抱负 还是写那不堪回首的200年沧桑? 如果大二的考试让你自己选题, 你会仿激动人心的四国大战 还是创简单实用的网上货仓? 问自己,是否已经 鼓足了勇气, 抖擞起精神, 迎接那自由的严峻挑战!

考核细则 第一部分报题 报题时间:2019-2-25至2019-3-17。 报题要求: 1.唯一性,首先完成所有报题要求的项目具有排他性。 2.合作性,可以多人合作开发一个项目。(3——5人)交稿内容:*.ppt 1.项目名称 2.参与人员及联系方式(如果多人,注明负责人) 3.软件用途 4.功能概述 5.系统要求 6.开发平台 交付形式:学委统一收 报题演讲:时间不超过5——10分钟 第二部分项目前期准备、分析与计划 交稿时间:2019-3-18 至2019-4-7 交付内容: 1.需求分析说明书

2.开发测试计划(里程碑时间表) 第三部分开发跟踪 交稿时间:待定 交付内容: 1.设计报告 2.本周计划 3.设计改动 第四部分系统交付 交付时间:待定 交付内容: 1.使用说明 2.测试报告 3.改进设想 4.可执行程序 5.基础数据(数据库) 6.源程序及源程序文件表 交付演讲 根据时间的可能,将安排部分项目的交付演讲。细则待定。

附录一:《设计报告》内容要求 1.项目名称 2.软件用途 3.功能概述 4.外部设计 a)用户角色表 b)业务流程图(可以有多个业务) c)每一个界面图示 d)每一个界面用户与系统互动操作与信息传递 e)所需要的及所生成的文件内容 5.内部设计 a)对象体系及函数表 b)数据库表结构(如果用数据库) c)文件格式 d)数据流 e)主要算法 6.系统要求 a)操作系统要求 b)网络要求 c)数据库要求 7.开发环境

Android开发规范参考文档

Android开发参考文档 一、Android编码规范 1. java代码中不出现中文,最多注释中可以出现中文.xml代码中注释 2. 成员变量,局部变量、静态成员变量命名、常量(宏)命名 1). 成员变量: activity中的成员变量以m开头,后面的单词首字母大写(如Button mBackButton; String mName);实体类和自定义View的成员变量可以不以m开头(如ImageView imageView,String name), 2). 局部变量命名:只能包含字母,组合变量单词首字母出第一个外,都为大写,其他字母都为小写 3). 常量(宏)命名: 只能包含字母和_,字母全部大写,单词之间用_隔开UMENG_APP_KEY 3. Application命名 项目名称+App,如SlimApp,里面可以存放全局变量,但是杜绝存放过大的实体对象4. activity和其中的view变量命名 activity命名模式为:逻辑名称+Activity view命名模式为:逻辑名称+View 建议:如果layout文件很复杂,建议将layout分成多个模块,每个模块定义一个moduleViewHolder,其成员变量包含所属view 5. layout及其id命名规则 layout命名模式:activity_逻辑名称,或者把对应的activity的名字用“_”把单词分开。

命名模式为:view缩写_模块名称_view的逻辑名称, 用单词首字母进行缩写 view的缩写详情如下 LayoutView:lv RelativeView:rv TextView:tv ImageView:iv ImageButton:ib Button:btn 6. strings.xml中的 1). id命名模式: activity名称_功能模块名称_逻辑名称/activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称,strings.xml中,使用activity名称注释,将文件内容区分开来 2). strings.xml中使用%1$s实现字符串的通配,合起来写 7. drawable中的图片命名 命名模式:activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称/ic_逻辑名称 (逻辑名称: 这是一个什么样的图片,展示功能是什么) 8. styles.xml 将layout中不断重现的style提炼出通用的style通用组件,放到styles.xml中; 9. 使用layer-list和selector,主要是View onCclick onTouch等事件界面反映

软件开发 软件产品开发文件编制指南

附录五国家标准《计算机软件产品开发文件编制指南》国家标准《计算机软件产品开发文件编制指南》(GB 8567—88)是一份指导性文件。它建议在软件的开发过程申编下述14个文件:可行性研究报告、项目开发计划、软件需求说明书、数据要求说明书、总体设计说明书、详细设计说明、数据库设计说明书、用户手册、操作手册、模块开发卷、测试计划、测试分析报告、开发进度表、项目开发总结。该指南给出了这14个文件的编制提示,它同时也是这14个文件编写质量的检验准则。下面详细介绍这14种文件的编写目的与内容要求。 l、可行性研究报告 可行性研究报告的目的是:说明该软件开发项目的实现在技术上、经济上和社会条上的可行性,论述为了合理地达到开发目标而可能选择的各种方案,说明并论证所选定的方案。可行性研究报告的编写内容见表l。 表l 可行性研究报告 2、项目开发计划 编制项目开发计划的目的是用文件的形式,并在开发过程中各项工作的

负责人员、开发进度、经费预算、所需软硬件条件等问题做出的安排记录下来,以便根据本计划开展和检查项目的开发工作。编制内容要求如表2所示。 表 2 项目开发计划 3、软件需求说明书 软件需求说明书的编制是为了使用户和软件开发人员双方对该软件的初始规定有一个共同的理解, 使之成为整个软件开发工作的基础。其内容要求见表3。 表3 软件需求说明书 4、数据要求说明书 数据要求说明书的编制目的是为了向整个软件开发时期提供关于被处理数据的描述和数据采集要求的技术信息,其内容要求列于表4中。 表4 数据要求说明书

5、概要设计说明书 概要设计说明书又称为总体设计说明书,编制目的是说明对项目系统的设计考虑,包括基本处理流程、组织结构、模块结构、功能配置、接口设计、运行设计、系统配置、数据结构设计和出错处理设计等,为程序的详细设计提供基础。其内容要求见表5。 表5 概要设计说明书 6、详细设计说明书 详细设计说明书又称为程序设计说明,编制目的是说明一个软件系统各个层次中的每一个程序(模块)的设计考虑。 如果软件系统比较简单,层次少,本文件可以不单独编写,有关内容可并入概要设计说明书。详细设计说明书的内容要求见表6。 表6 详细设计说明书 7、数据库设计说明书

CMMI需求开发指南

CMMI需求开发指南 文档编号:COSHIP-CMMI-GDL-RD 密级:机密 版本信息:V1.0 批准日期: 编辑软件:MS Office W ord2003 SP2,MS Office Visio2003 SP2 同洲电子股份有限公司版权所有 内部资料注意保密

文档修订记录

目录 文档修订记录 (2) 目录 (3) 1 简介 (4) 1.1 文档目的 (4) 1.2 适用范围 (4) 1.3 术语 (4) 1.4 参考资料 (4) 2 需求开发基本概念 (5) 2.1 需求工程 (5) 2.2 需求的层次 (5) 2.3 需求开发的内容 (6) 2.4 优秀需求具有的特性 (6) 3 需求获取 (7) 3.1 需求获取原则 (8) 3.2 需求获取任务 (8) 3.3 需求获取方法 (9) 3.3.1 问卷调查法 (9) 3.3.2 会议讨论法 (10) 3.3.3 用例模型 (10) 4 需求分析 (11) 4.1 需求分析内容 (12) 4.2 需求分析方法 (12) 4.2.1 结构化分析法 (12) 4.2.2 面向对象分析法 (12) 5 需求定义 (13) 5.1 需求规格说明书 (13) 5.2 优秀需求规格说明的特点 (13) 6 需求验证 (14) 6.1 需求评审 (14) 6.2 需求验证方法 (14)

1简介 1.1 文档目的 本指南的目的在于指导公司所有产品和项目的需求开发活动,确保需求开发活动能够遵循有效的工作方式和方法。 1.2 适用范围 本文档的适用范围为同洲电子股份有限公司的需求开发。 1.3 术语 需求:系统必须符合的条件或具备的功能,并通过文档进行说明。 干系人:指所有可能受到项目结果重大影响的人,如客户(或客户代表)、用户(或用户代表)、投资者、项目经理、系统分析员、设计师、测试工程师、PPQA等。干系人即可能是项目的受益者,也是项目的风险承担者,甚至有可能是项目的受害者。 业务需求:反映了组织机构或客户对系统、产品高层次的目标要求,它们在项目视图与范围文档中予以说明。 用户需求:描述了用户使用产品必须要完成的任务,这在用例(use case)文档或方案脚本说明中予以说明。 产品需求:定义了开发人员必须实现的产品功能,使得用户能完成他们的任务,从而满足业务需求。 特性:是指逻辑上相关的功能需求的集合,给用户提供处理能力并满足业务需求。1.4 参考资料 《PRC-需求开发过程》 《PRC-需求管理过程》 《PRC-评审管理过程》 《PRD-技术评审规范》 《G-项目管理指南:项目分类管理》 《PRD-集成测试规范》

安卓开发环境搭建完全手册

安卓开发环境搭建完全手册 小安:博士,刚才听你说了这么多,我感觉Android平台真是前景无限,决定要从事Android开发,成为一名Android高手。今后请您多多指教! 大致:小安,我代表全体Android开发人员欢迎你加入Android开发的队伍,现在我就告诉你开发Android需要准备些什么。 1.1准备所需软件 1.1.1Android开发需要的工具 1)JDK5或JDK6 需要注意的是仅有JRE是不够的。JRE是Java的运行环境,而JDK不仅包含了JRE,还包含了我们开发Java程序所需要的工具集合。 JDK可以到:https://www.360docs.net/doc/f417855216.html,/javase/downloads/index.jsp页面下载。 2)Eclipse3.5 使用MyEclipse也可以,但由于MyEclipse是收费的并且插件较多影响运行速度,因此不建议采用。Eclipse是一个开放源代码的、基于Java的可扩展的集成开发环境(IDE)。Eclipse中可以集成进多种插件,以完成特定语言的开发。 下载地址:https://www.360docs.net/doc/f417855216.html,/downloads/页面中的EclipseIDEforJavaEEDevelopers链接。 3)Android SDK: SDK是我们开发Android应用程序的软件开发工具包。 下载地址:https://www.360docs.net/doc/f417855216.html,/android/android-sdk_r05-windows.zip 4)Eclipse的插件ADT(Android Development Tools)

Android开发工具(ADT)是一个为EclipseIDE设计的旨在提供一个强大的、集成的环境来建立Android 应用程序的插件。ADT扩展了Eclipse的功能,可以快速建立新的Android项目,创建一个应用程序界面。它添加了基于Android框架API的组件,使用AndroidSDK工具调试你的应用程序,甚至导出签名(或未签名)APKs以分发你的应用程序。在Eclipse中强烈建议使用ADT进行开发,ADT提供了令人难以置信的提高开发Android应用程序的效率。 下载地址:https://www.360docs.net/doc/f417855216.html,/android/ADT-0.9.5.zip 准备好这些工具,我们就可以安装这些软件来搭建Android的开发环境了。有一点需要注意,以上的链接部分会由于官方的更新而产生变动,有时下载到的版本不同,但下载的方式如此,如果遇到问题可以参考官方帮助文档 1.2安装所需的软件 1.2.1.安装JDK6 1.找到JDK安装文件,双击运行,界面如下:

Android开发入门文档 v1.1

RK28平台技术文档 Android 开发入门 部 门: 内核组 版 本: V1.1 作 者: 陈美友 文件状态: [√] 草稿 [ ] 正式发布 [ ] 正在修改 日 期: 2008-12-1 关键字 Linux 、Android 、Native C/C++、编译、下载 概 述 本文档主要讲述了Android 的下载、编译,以 及本地C/C++程序的开发、Android 应用程序 的开发等… 本文档适用了Android 开发的初学者

目录 下载ANDROID源码 (3) 编译ANDROID源码: (4) 编译ANDROID中的LINUX内核: (5) 编译NATIVE C/C++程序 (6) 运行NATIVE C/C++应用程序 (7) 在WINDOWS XP操作系统上构建ANDROID应用程序开发环境 (8) 编写ANDROID应用程序 (9) ANDROID SDK文件夹结构分析 (9) ANDROID源代码结构 (10) ANDROID应用程序生成 (10)

注: 如果你要创建Android的SDK,那么你必须安装JDK5,不要安装JDK6 $sudo apt-get install sun-java5-jdk 如果你使用apt-get下载安装程序时,发现某些安装包无法下载的情况, 那么你可以从网络上其它地方用其它的工具下载安装包,然后进行安装。我 通常是通过Windows上的迅雷下载,然后通过VMware中的文件共享传到Linux系统中。 我的电脑: 主系统:Windows XP 模拟器安装在Windows XP上 VMware中安装Linux:Ubuntu8.10 Android源码存放路径:~/mydroid 下载Android源码 在这里面以Ubuntu(x86)操作系统为例,说明下载Android的步骤: 下载必要工具: 下载GIT工具: $ sudo apt-get install git-core gnupg 下载JDK6: $ sudo apt-get install sun-java6-jdk 下载下列工具包:flex, bison, gperf, libsdl-dev, libesd0-dev, libwxgtk2.6-dev (optional), build-essential, zip, curl $ sudo apt-get install flex bison gperf libsdl-dev libesd0-dev libwxgtk2.6-dev build-essential zip curl libncurses5-dev zlib1g-dev 下载Valgrind工具(可选): $ sudo apt-get install valgrind 安装Repo工具: 创建目录存放Repo: $ cd ~ $ mkdir bin $ export PATH=~/bin:$PATH 下载Repo: $ curl https://www.360docs.net/doc/f417855216.html,/repo >~/bin/repo

云应用开发指南

《云应用设计指南》 目录 前言 第一部分:云应用设计思路和原则 1.什么是云应用? 2.基本交互原则 第二部分:云应用设计中的常见错误 第三部分:云应用界面设计 1.云应用用户界面介绍 1.1 分辨率与屏幕尺寸 1.2 云应用自定义添加至桌面 1.3 云应用首页界面结构介绍 2.云应用交互操作要点 2.1 操作点击区域 2.2 操作手势介绍 3.云应用界面设计要点 3.1 指示条快捷图标与云应用图标 3.2 云应用缩略图 3.3云应用字体说明 3.4云应用界面结构及组成元素

4. 云应用界面控件 4.1活动指示器 4.2日期时间选择器4.3下拉菜单控件 4.4 Radio与Check box 4.5输入框 4.6搜索栏 4.7分段控件 4.8提示框 4.9数字提示符 4.10默认图标与按钮

前言 云应用设计指南建立的目的 1.开放给广大的开发者,能够利用设计指南快速、方便的开发云应用,降低开发工程师和设计师的门槛,让开发设计云应用变得更容易。 2.对于缺乏设计资源的开发者或开发团队,本指南能够提供交互与视觉设计标准和控件。 3.通过阅读设计指南并理解设计中的要求,能使云应用开发者设计出用户体验较好的云应用。 云应用设计指南组成部分 云应用设计指南分为二部分: 第一部分为云应用设计思路和原则; 第二部分为云应用界面设计(包含交互与视觉设计);

第一部分:云应用设计思路和原则 1.什么是云应用? 什么是云应用?简单来概括一句话就是“手机上的增强版网页应用”。 基于阿里云-云智能操作系统的云应用结合了网页应用和原生应用(ios原生应用、android原生应用),具有如下特点: @基于HTML/CSS/Javascript技术方式开发,门槛低。 @可以跨平台访问。 @用户访问的永远是最新版本。 @可以利用云计算服务弥补手机运算能力的不足,也可以利用云端的各种资源。 @可以转换成原生应用。 @可以通过API接口直接访问硬件资源(如摄像头、通讯录等)。@持久缓存,可以离线访问。 2.基本交互原则 @考虑大手指的触摸设计,避免错误点击,要求界面元素少而直观。@手机体验:多“点”两下大于多“找”两下。 @操作易用性原则为:当前“界面内交互控件”易用于“tab”、易用于“界面内其他选择控件(切换)”、易用于“菜单”、易用于菜单内“更多选顷”。 @界面内所有的点击按钮、控件必须有反馈或高亮状态。

IT软件系统开发方案说明

IT软件系统开发方案

一、软件项目实施方案概述 软件产品用户购买软件产品之后,不能立即进行使用,需要软件公司的技术人员在软件技术、软件功能、软件操作等方面进行系统调试、软件功能实现、人员培训、软件上线使用、后期维护等一系列的工作,我们将这一系列的工作称为软件项目实施。大量的软件公司项目实施案例证明,软件项目是否成功、用户的软件使用情况是否顺利、是否提高了用户的工作效率和管理水平,不仅取决于软件产品本身的质量,软件项目实施的质量效果也对后期用户应用的情况起到非常重要的影响。 项目实施规范主要包括项目启动阶段、需求调研确认阶段、软件功能实现确认阶段、数据标准化初装阶段、系统培训阶段、系统安装测试及试运行阶段、总体验收阶段、系统交接阶段等八个阶段工作内容。下面将分别介绍每个项目实施阶段。 二、软件项目实施方案 (一)项目启动阶段 此阶段处于整个项目实施工作的最前期,由成立项目组、前期调研、编制总体项目计划、启动会四个阶段组成。 阶段主任务 1、成立项目组:

部门经理接到实施申请后,任命项目经理,指定项目目标,由部门经理及项目经理一起指定项目组成员及成员任务,并报总经理签署《项目任务书》。 2、前期调研: 项目经理及项目组成员,在商务人员配合下,建立与用户的联系,对合同、用户进行调研。填写《用户及合同信息表》。在项目商务谈判中,商务经理积累了大量的信息,项目组首先应收集商务和合同信息,并与商务经理一起识别哪些个体和组织是项目的干系人,确定他们的需求和期望,以确保项目开发顺利。 3、编制《项目总体计划》: 《项目总体计划》主要包括以下几方面内容:项目描述,项目目标、主要项目阶段、里程碑、可交付成果等。 4、启动会: 项目组与用户共同召开的宣布项目实施正式开始的会议。会程安排如下: ?共同组建项目实施组织,实施组织的权利和职责;双方签署《项目实施协议》;?项目组介绍《项目总体计划》和《项目实施协议》,包括以下内容:项目目标、主要项目阶段、里程碑、可交付成果及计划的职责分配(包括用户的); ?项目实施中项目管理的必要性和如何进行项目管理,项目的质量如何控制;?项目实施中用户的参与和领导的支持的重要作用; ?阶段验收、技术交接和项目结束后如何对用户提供后续服务。 (二)需求调研确认阶段 此阶段的主要工作是软件公司的项目实施人员向用户调查用户对系统的需求,包括管理流程调研、功能需求调研、报表要求调研、查询需求调研等,实施人员调研完成后,会编写《需求调研分析手册》,并交付用户进行确认,待用户对《需求调研分析手册》上所提到的需求确认完毕后,项目实施人员将以此为依据进行软件功能的实现。如果用户又提出新的需求,实施人员将分析需求的难度及对整个系统的影响程度来确定是否给予实现。 需求调研阶段具体包括如下内容: 1、进行需求调研准备 2、编制《需求调研计划》

Java与Android开发学习指南

Java与Android开发学习指南 对于现在的IT界,最为火热的依然属于的移动互联网的开发。 2012年我们在不断进步,并且不断领先。

本套视频将采用最新的JDK 1.7,同时使用JUNO Eclipse进行开发讲解。 例如:实体层开发,需要类和表的映射,对于显示层的部分操作需要一些转换或处理等等。 马上这份笔记的完善版会经过清华大学出版社在2013年的上半年进行推出,而这本课堂笔记将和Java开发实战经典一起作为MLDN的入门书籍。 99%的课程,都为了方便学员复习提供了复习的视频资料。

https://www.360docs.net/doc/f417855216.html,/,在线课程。 同学一起去根据需求设计业务; 根据业务的功能讨论设计数据库; 后台的开发。前台的实现,远程接口的开发。 从各个公司而言,面试的要求是提高了。 对于代码而言,写代码不麻烦,最麻烦的是调试程序。 目的:是方便更多同学可以轻松的进入到Java开发行业,毕竟这个行业是相对稳定的。 2013年,而Java 是在1995年的时候出现。 最早的时候更多的是关注于服务器端的开发,但是对于客户端,开发的复杂度是很高的,并且受到环境的限制,所以最早的一些ERP系统,只能在电脑上完成,而有了Android/IOS之后,发现移动办公成为了可能。 不管如何操作,业务是最终必须要掌握的。

在整个市场70%的份额都被Android拿走了。这块蛋糕很大。 20左右是占了IOS。 历史: 2003年的时候,当时的手机系统:Symbian、Linux、Windows CE、MTK 2009年的时候,手机系统:Android(Linux)、IOS、Symbian、Windows Phone。项目的整体把握:项目的核心业务设计、架构。 最早的时候如果某一款软件需要被安放在手机里,需要找开发商,给他钱。。。 改了:开发商给钱推广。

TPMS 系统开发设计指南

TPMS系统开发设计指南

目次 1 范围 (1) 2 规范性引用文件 (1) 3 设计流程 (1) 3.1 TPMS系统简介 (1) 3.2 TPMS系统开发过程中面临的关键点与难点 (2) 3.3 TPMS系统输入分析 (2) 3.4 标杆车TPMS系统功能分析 (2) 3.5 TPMS系统功能提取 (4) 3.6 TPMS系统VTS (4) 3.7 TPMS系统设计方案 (4) 3.8 TPMS系统设计功能列表 (5) 3.9 TPMS系统外围接线图 (5) 3.10 TPMS系统控制器引脚统计 (5) 3.11 TPMS系统控制器信号接口描述表 (5) 3.12 TPMS系统明细表 (5) 3.13 TPMS系统无线信号的设计 (5) 3.14 TPMS系统壳体设计 (5) 3.15 TPMS系统控制器总线信号列表 (5) 3.16 TPMS系统BT设计 (6) 3.17 TPMS系统诊断设计 (6) 3.18 TPMS系统功能规范 (6) 3.19 TPMS系统DVP (6) 3.20 TPMS系统DFMEA (7) 3.21 TPMS系统工装样件单节点测试 (7) 3.22 TPMS系统工装样件台架验证 (7) 3.23 TPMS系统工装样件实车验证 (7) 3.24 TPMS系统OTS认可 (7) 4 设计过程文件列表 (8)

前言 为满足公司TPMS控制器系统的设计开发工作,保证其设计的准确性和统一性,特制定本设计指南。

TPMS系统开发设计指南 1 范围 本设计指南规定了TPMS系统设计的方法与要求。 本设计指南用于指导公司TPMS系统开发。 2 规范性引用文件 QC/T 413 汽车电气设备基本技术条件 GB/T 2423 电工电子产品基本试验 GB/T 17619 机动车电子电器组件的电磁辐射抗扰性限值和测量方法 GB/T 28046.1—2011 道路车辆电气及电子设备的环境条件和试验第1部分:一般规定 GB/T 28046.2—2011 道路车辆电气及电子设备的环境条件和试验第2部分:电气负荷 GB/T 28046.3—2011 道路车辆电气及电子设备的环境条件和试验第3部分:机械负荷 GB/T 28046.4—2011 道路车辆电气及电子设备的环境条件和试验第4部分:气候负荷 GB/T 21437.1—2008 道路车辆由传导和耦合引起的电骚扰第1部分: 定义和一般描述 GB/T 21437.2—2008 道路车辆由传导和耦合引起的电骚扰第2部分:沿电源线的电瞬态传导GB/T 21437.3—2012 道路车辆由传导和耦合引起的电骚扰第3部分:除电源线外的导线通过容 性和感性耦合的电瞬态发射 GB/T 19951—2005 道路车辆静电放电产生的电骚扰试验方法 GB/T 18655—2010 车辆、船和内燃机无线电骚扰特性用于保护车载接收机的限值和测量方法GB 4208—2008 外壳防护等级(IP代码) 3 设计流程 3.1 TPMS系统简介 TPMS系统主要包含传感器、接收器和显示装置等零部件。系统工作原理为:当系统运行后,TPMS传感器收集轮胎内部的压力和温度信号,通过无线通讯方式将信息转化成为无线高频信号传输出来,由TPMS 接收器接收,当接收器收到无线信号后,再转化成为电信号,并由接收器通过CAN网络将信号传到总线上,并由显示装置显示给当前车辆驾驶者,对压力、温度和漏气等异常情况进行报警。其中,报警判断逻辑即可以做到传感器中,也可以做到接收器中,还可以做到显示装置上,当收到的轮胎信号满足报警条件后,TPMS系统会做出相应报警。 另一方面,作为主动安全的预报警系统,TPMS系统不允许存在误报警或者干扰驾驶者正常驾驶的现象。所以,TPMS系统同时会监控系统自身状态。若系统出现故障,则系统会发出相应提示,提示驾驶员

Android开发说明文档

Android开发说明文档 一、开发环境的搭建过程: 第一步安装JDK,并在环境变量中配置相应的参数。 第二步安装开发工具,常用的开发工具有两种,一种是eclipse开发工具开发时需要导入ADT插件,一种是motodevstudio开发时不需要任何插 件。 第三步安装sdk(android开发环境),并在环境变量中配置相应的参数。 第四步测试环境是否搭建好,以此用命令javac、android –h进行测试,如果命令窗口中出现相应的说明,则证明开发环境搭建成功。 二、实现手机拍照功能: 1.UI界面设计 UI界面总共有两个,一个是初始化界面,一个是拍照界面。 初始化界面设计,如下图所示; 拍照界面设计,在此界面中,设计了两个按钮,一个是拍照按钮,一个是对焦按钮,拍照按钮用于进行对区域范围景色的拍摄,对焦按钮 是对所在视野区域焦距进行调节,拍摄窗口是横向显示方式,拍摄暂停 画面是花色的;

2.功能实现 当点击拍照按钮进入拍照界面,拍照界面显示当前的视野,然后点击对焦按钮进行焦距调整,然后点击拍照按钮进行拍照,当出现花色时证明拍照完成,拍照完成的图片保存在sd卡的根目录下。 三、实现百度地图获取地址信息: 1.获取百度api的key 在用百度账号进入,设置自己的key值,将key值添加到自己程序里的publicstaticfinal String strKey="iDneBU6NBrm9wyLxdOODPTM5";这段代码中。 2.UI界面设计 在此界面中用LinearLayout布局管理器,在此界面中设置六个编辑框用于获取当前地址所在信息,具体如下图所示。

最全的AndroidOpenGL开发文档

Android 3D 游戏开发教程 (Open Graphics Library) 目前最全的Android OpenGL文档 这几篇Android 3D游戏开发的文章原文出自一位德国人Martin 在https://www.360docs.net/doc/f417855216.html,写的文章,由lixinso翻译为中文。 拷贝于博客:https://www.360docs.net/doc/f417855216.html,/lixinso/archive/2010/01/30/5272927.aspx 第一部分首先介绍OpenGL相关的术语,并引导你开始3D开发的第一步。 这个关于3D游戏的系列的叫做V ortex . 这个教程主要focus在3D编程上,其他的东西比如菜单和程序生命周期虽然是代码的一部分,但是在这里不会被提到。 首先开始介绍OpenGL的术语。 顶点V ertex 顶点是3D空间中的一个点,也是许多对象的基础元素。在OpenGL中你可以生命少至二维坐标(X,Y),多至四维(X,Y,Z,W). w轴是可选的,默认的值是1.0. Z轴也是可选的,默认为0. 在这个系列中,我们将要用到3个主要的坐标X,Y,Z,因为W一般都是被用来作为占位符。vertex的复数是vertices(这对非英语母语的人来说比较重要,因为这容易产生歧义)。所有的对象都是用vertices作为它们的点,因为点就是vertex。 三角形Triangle 三角形需要三个点才能创建。因此在OpenGL中,我们使用3个顶点来创建一个三角形。多边形Polygon 多边形是至少有3个连接着的点组成的一个对象。三角形也是一个多边形。 图元Primitives 一个Primitive是一个三维的对象,使用三角形或者多边形创建。形象的说,一个有50000个顶点的非常精细的模型是一个Primitive,同样一个只有500个顶点的低模也叫做一个Primitive。 现在我们可以开始变成了。 创建一个工程交V ortex,activity也是这个名字。我们的工程应该大概是这个样子的:package com.droidnova.android.games.vortex; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; public class V ortex extends Activity { private static final String LOG_TAG = V ortex.class.getSimpleName(); private V ortexV iew _vortexV iew; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); _vortexV iew = new V ortexView(this); setContentView(_vortexView);

软件开发流程说明文档

软件开发流程说明文档 作者:知名企业中心第一步:需求调研分析 1、相关系统分析员向用户初步了解需求,然后用word列出要开发的系统的大功能模块,每个大功能模块有哪些小功能模块,对于有些需求比较明确相关的界面时,在这一步里面可以初步定义好少量的界面。 2、系统分析员深入了解和分析需求,根据自己的经验和需求用WORD或相关的工具再做出一份文档系统的功能需求文档。这次的文档会清楚列出系统大致的大功能模块,大功能模块有哪些小功能模块,并且还列出相关的界面和界面功能。 3、系统分析员向用户再次确认需求。 第二步:概要设计 首先,开发者需要对软件系统进行概要设计,即系统设计。概要设计需要对软件系统的设计进行考虑,包括系统的基本处理流程、系统的组织结构、模块划分、功能分配、接口设计、运行设计、数据结构设计和出错处理设计等,为软件的详细设计提供基础。 第三步:详细设计 在概要设计的基础上,开发者需要进行软件系统的详细设计。在详细设计中,描述实现具体模块所涉及到的主要算法、数据结构、类的层次结构及调用关系,需要说明软件系统各个层次中的每一个程序(每个模块或子程序)的设计考虑,以便进行编码和测试。应当保证软件的需求完全分配给整个软件。详细设计应当足够详细,能够根据

详细设计报告进行编码。 第四步:编码 在软件编码阶段,开发者根据《软件系统详细设计报告》中对数据结构、算法分析和模块实现等方面的设计要求,开始具体的编写程序工作,分别实现各模块的功能,从而实现对目标系统的功能、性能、接口、界面等方面的要求。 第五步:测试 测试编写好的系统。交给用户使用,用户使用后一个一个的确认每个功能。 第六步:软件交付准备 在软件测试证明软件达到要求后,软件开发者应向用户提交开发的目标安装程序、数据库的数据字典、《用户安装手册》、《用户使用指南》、需求报告、设计报告、测试报告等双方合同约定的产物。《用户安装手册》应详细介绍安装软件对运行环境的要求、安装软件的定义和内容、在客户端、服务器端及中间件的具体安装步骤、安装后的系统配置。 《用户使用指南》应包括软件各项功能的使用流程、操作步骤、相应业务介绍、特殊提示和注意事项等方面的内容,在需要时还应举例说明。 第七步:验收 用户验收。

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