天命无双游戏原画欣赏1

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无双大蛇最全蛇攻略

一、全角色出现方法如下: 蜀 赵云——初期角色 关羽——蜀七章过关 张飞——蜀七章过关 诸葛亮——蜀七章过关 刘备——蜀终章过关 马超——战国2章外传,在救出全部民众且马超生存的情况下过关。 黄忠——战国1章过关 姜维——蜀2章外传,完成引诱东西两方敌将的计策且姜维生存的情况下过关。 魏延——蜀3章过关 庞统——魏4章过关 月英——蜀2章过关 关平——战国1章过关 星彩——蜀初期角色 吴 周瑜——吴1章过关 陆逊——战国3章外传,在我方武将无败走的情况下与陆逊合流,并且过关时他依然生存。太史慈——吴2章过关 孙尚香——吴5章过关 孙坚——吴7章过关 孙权——吴7章过关 吕蒙——吴3章过关 甘宁——魏6章过关 黄盖——魏5章过关 孙策——吴初期角色 大乔——吴5章外传,5分钟内救出大乔,且过关时她依然生存。 小乔——战国3章过关 周泰——吴6章过关 凌统——战国5章过关 魏 夏侯淳——魏4章过关 典韦——魏7章过关 许禇——魏1章过关 曹操——魏7章过关 夏侯渊——魏4章过关 张辽——魏初期角色 司马懿——战国6章外传,在铁鼠和仙狸到达目的地前击破,破掉司马懿的所有作战,并且由玩家亲自击破司马懿。 徐晃——魏初期角色 张郃——魏2章外传,成功说服张郃,并且在他生存的情况下过关。 甄姬——魏6章外传,10分钟以内将6个妖术兵长和假曹丕消灭,并在甄姬生存的情况下过关。假曹丕的出现条件是甄姬来到地图右上方。 曹仁——战国5章外传,在2分钟以内救出武田、上杉军,并且亲自击破曹仁。

庞德——蜀3章外传,救出3队以上的北条军,之后亲自击破庞德。 他 吕布——全势力终章外传击败吕布令其心服,注意与吕布开战后不能逃走,不然不会让吕布心服。 貂蝉——魏5章外传,在战斗开始后6分40秒内与貂蝉联合,且过关时她依然生存。 董卓——战国4章外传,击破所有的输送兵长,并亲自击败董卓。 袁绍——蜀5章过关 张角——战国3章过关 孟获——蜀4章过关 祝融——蜀4章过关 左慈——全势力通关 妲己——全关卡过关 远吕智——除远吕智以外,全角色出现。 战国1 真田幸村——蜀3章过关 前田庆次——吴6章外传,在引出至少5支援军后(全部援军一共6支,需要每隔几分钟敲打本阵中的太鼓才会出现),在援军无人败走的情况下让我方武将在敌本阵前集合,敌本阵开放后亲自击败前田庆次。 织田信长——战国初期角色 明智光秀——战国初期角色 上杉谦信——战国7章过关 阿市——魏6章过关 阿国——战国3章过关 杂贺孙市——蜀2章过关 伊达政宗——蜀5章外传,在中央诱敌使得夹击的任务成功,且在祝融和星彩生存的情况下亲自击败伊达政宗。 浓姬——吴3章外传,不让任何一名传令逃走且过关时浓姬依然生存。 服部半藏——吴初期角色 森兰丸——吴1章过关 女忍者——吴4章外传,保护全部友军撤退,且过关时女忍者依然生存。 石川五右卫门——蜀4章外传,破坏10个特殊宝箱,且亲自击败石川五右卫门。 战国2 丰臣秀吉——战国初期角色 本多忠胜——全势力7章外传让本多忠胜心服(具体的参见之后的详解) 稻姬——吴5章过关 德川家康——吴初期角色 石田三成——魏2章过关 浅井长政——魏6章过关 岛左近——吴3章过关 岛津义弘——蜀初期角色 立花——蜀1章过关 直江兼续——战国7章过关 宁宁——魏3章外传,救出石川五右卫门并破掉宁宁的忍术后,会出现宁宁的分身,4分钟内将全部分身击破即可。

无双大蛇所有武将出现方法及4级武器

《无双大蛇》所有武将出现方法及4级武器(详细整理版) 详细的武将出现方法: 蜀路线 初期武将:赵云、星彩、岛津义弘 蜀第一关[上田城之战]武将入手条件:过关后立花訚千代使用可能 蜀第二关[长谷堂之战]武将入手条件:过关后月英、杂贺孙市使用可能 蜀第二关外传[南中突破战]武将入手条件:开始后引发诱引上下两处敌兵事件,成功后发生姜维伏兵出现事件,晚一些姜维会有共斗宣言,过关后姜维使用可能蜀第三关[成都之战]武将入手条件:过关后真田幸村、魏延使用可能 蜀第三关外传[贱ヶ岳之战]武将入手条件:北条一族(北条军5将)全部救出成功,击破庞德后出现共斗宣言,过关后庞德使用可能 蜀第四关[南中指战]武将入手条件:过关后孟获、祝融使用可能。 蜀第四关外传[赤壁逃亡战]武将入手条件:击破全部10个石川五右卫门的宝箱(不是普通的箱子,这10个箱子明显和普通箱子不同,每击破一个后会提示:石川宝物发现,随后石川移动速度会下降),击破石川后引发石川五右卫门共斗宣言,过关后石川五右卫门使用可能 蜀第五关[吴郡之战]武将入手条件:过关后袁绍使用可能 蜀第五关外传[街亭之战]武将入手条件:杂贺孙市将敌人引至中央策略成功,会提示狭击成功,中央死守(如果失败则敌伏兵出现)。过后再击破伊达政宗会出现共斗宣言,过关后伊达政宗使用可能 蜀第六关外传[手取川之战]武将入手条件:宫本武藏救援成功后,他会像船岡城进发。一路清理敌兵护送宫本至船岡城,和吕布相遇发生剧情,击破吕布,发生船岡城水门开门事件,然后会提示敌武将水计失败。全程保证宫本剑豪众不死,击破石田三成后出现宫本武藏共斗宣言,过关后宫本武藏使用可能 蜀第七关[江户城之战]武将入手条件:过关后关羽、张飞、诸葛亮使用可能 蜀第八关[古志城之战]武将入手条件:过关后刘备使用可能 魏路线 初期武将:曹丕、徐晃、张辽 魏第一关[杭濑川之战]武将入手条件:过关后许褚使用可能

商业插画的意义

盛年不重来,一日难再晨。及时宜自勉,岁月不待人。 四川师范大学本科毕业论文 毕业论文题目:商业插画的意义 学生姓名:余静 内容 班级:2008级艺术设计19班 提要:商业插画不仅仅提供我们视觉上的愉悦,它更可被赋予其他的使命及意义。插画在这个读图时代中,没有人会拒绝这种直观的沟通手段,有了插画,概念不再晦涩,文字不再抽象。在不知不觉中,我们便可轻松地接受它所传达给我们观念,可广泛适用于印刷、包装、出版、广告、形象宣传、商品促销、产品展示等各种场合。 中文题目3号黑体 内容提要4号黑体:小4号宋体 关键词 4号黑体:小4号黑体 Arial 3号加粗 Abstract: shahgj Arial 小4号 Key words: Arial小4号 目录 目录 (1) 中文提要、关键词 (2) 前言 (3) 第一部分课题分析 (4)

3号黑体 一、小4号仿宋(一)、小4号仿宋 正文、论文标题3号黑体 一、4号黑体 (一)小4号宋体 1、小4号宋体 内容小4号宋体 参考文献4号黑体正文后空两格 内容小4号宋体 1、广告商业插画:为广告插上真正的翅膀 2、出版物插画:使阅读真正变成一种视觉享受 3、卡通吉祥物插画:协助商家有效、准确地向目标客户传递信息 4、影视游戏类插画:最伟大的作品在诞生初期都是从这里萌芽的,插图设计师用他们的画笔最先勾勒出创意的雏形并引导着后续的创作。 CG插画广泛应用于漫画、影视动画、游戏原画、绘本小说、出版物插图、广告插画、美术创作、艺术设计等各个领域,极具实用价值。 商业插画在广告中的运用浅析——广告也可以这样做 阿迪达斯有一则广告,讲述的是三个运动明星如何演绎运动的精粹,广告没有像其他明星广告一样将重点展现在明星们的各种运动风采,反而用了一种简朴、手绘风格的动画重点表现了三个运动明星各自一段难忘的经历,他们的招牌面孔只出现在开始和标版,启下承上。广告简洁而富有创意,令人再三回味。不由得让人思考,原来动画广告不仅仅可以用在产品特写上,原来名人广告也可以很出彩。提到动画与广告的渊源,就不得不提商业插画这个动画广告的老祖宗。商业插画在欧美日等发达国家早已有几十年的发展史,运用上也相当成熟,但在中国的发展一直不温不火。相信不少广告公司都有过这样的经验:在以前,广告公司很难说服客户为了产品包装或海报彩页上的一幅插画另外付费。因为它只是一个附属元素,设计费中已经包含了它的价值。这也许也侧面说明了中国商业插画发展缓慢的原因——在广告中,商业插画一直是配角。 近两年,这种现象有了改变。也许是消费者对于以人、物为主要视觉的传统广告多少产生了审美疲劳,广告人也纷纷在寻求新的创意方法和表现形式,地铁墙壁的时尚涂鸦、电视荧屏的动画广告、海报彩页的卡通形象、网站的FLASH广告……随着日新月异的电脑技术,商业插画的技术也有了长足的发展,更令传统广告变得更加丰富有趣起来。

PS2《无双大蛇》剧情攻略

PS2《无双大蛇》剧情攻略 游侠会员:fang0210 <提供> 蜀国 1章:上田城の戦い 先进屋内与左慈会合,等门开了继续前进,不一会左慈退却,再打一会与立花闇千代合流后继续前进可选择脱出或者击破曹仁,张苞的囚车救不救随玩家了。 难易度★ 限制时间 60分钟 出阵军连合军?左慈军 VS 远吕智军 胜利条件曹仁击破、赵云到达脱出地点 败北条件赵云败走 获得武将立花闇千代 2章:长谷堂の戦い 此战前半部分一路风平浪静,地图中央放着月英的囚车,最好等齐人马再救月英,之后妲己登场,同时大量埋伏出现,其中石田三成击破后有武器,消灭掉埋伏的四个武将后紧跟 月英行动,不久又有埋伏,解决之;紧接着庞德登场,他和上面守门的大谷吉继身上也有武器,别忘了拿,下面的武将杀不杀随便玩家,一路杀到最北诸葛亮作为敌军登场,击破 后有武器。 难易度★ 限制时间 60分钟 出阵军连合军?月英军 VS 远吕智军 胜利条件月英、赵云到达脱出地点 败北条件月英、岛津义久败走 获得武将月英、雑贺孙市 2章外传:南中突破戦 此战人不算多,需要好好保护山田有信,先引左右各两武将进入中间玩家登场的位置,引发我方伏兵出现,姜维登场;一路杀至西南击破张合、大乔即可。 敌方苏飞和周鲂有武器掉 难易度★ 限制时间 60分钟 出阵军连合军?姜维军 VS 远吕智军 胜利条件张合、大乔击破

败北条件山田有信败走 获得武将姜维 3章:成都の戦い 此战需要确保魏延不被击破即可,貌似魏延也不是盖的,一开始进入林道,这里有些传令兵,一旦其逃了就会引来大批敌人,需要小心;进入西南的村子后敌方开始总攻击, 大概一共...7位武将一起出来...击破后可向袁绍本阵进发,击破袁绍也有武器;之后妲己军出现,真田作为连合军登场,向妲己方向进发,击破妲己过版,3章外传、4章开启。 敌方高干、伊达成実有武器掉 难易度★★ 限制时间 45分钟 出阵军连合军?魏延军 VS 袁绍军 胜利条件袁绍击破、妲己击破 败北条件魏延败走 获得武将魏延、真田幸村 3章外传:贱ヶ岳の戦い 一路向北解救北条家族,注意最少解救3个北条家的人点厅徳才可使用,还要注意防守北门的魏延状态,小心不要被突破了,此战不难,击破厅徳过版,4章外传开启。 敌方鲑延秀钢、佐竹义宣、曹仁、蛟有武器掉落 难易度★★ 限制时间 60分钟 出阵军连合军?北条军 VS 远吕智军 胜利条件厅徳击破 败北条件真田信之败走 获得武将厅徳 4章:南中の戦い 一路前进不断地解救被困的孟获部队,一路杀入敌方本阵击破,击破司马懿过版。敌方严 白虎、张辽、金鬼、阴摩罗鬼有武器掉落 难易度★★ 限制时间 60分钟 出阵军连合军?孟获军 VS 远吕智军 胜利条件司马懿击破 败北条件孟获或祝融败走 获得武将孟获、祝融

cg原画技法课程 教学大纲+考试大纲+教材简介+教案

《CG原画技法》课程教学大纲 课程编号: 095411214 课程名称:CG原画技法 英文名称:Professional design basis 2 课程性质: 专业课程 总学时:64 学分: 2.5 适用对象: 数字媒体艺术专业学生 先修课程:专业设计基础1&2、造型基础、色彩基础等 一、编写说明 (一)本课程的性质、地位和作用 本课程开设在数字媒体艺术专业课程的第五学期,是UI与原画设计方向的专业课程,是本专业的核心性基础性技术课程,对为后续的实践课程打下良好的技术基础。 本课程的学习目的是掌握原画设计方向非常重要的基本内容,通过讲授与训练,让学生了解数码绘画设备:电脑、数位板、压感笔等,学会正确的使用方法,讲授PS绘画软件的设置、工作界面、基本操作、绘画功能。通过CG原画的实践训练方法遵循渐进,由浅入深、,由易到难,对数字绘画进行学习。通过对实践课题的训练,最终使学生熟练掌握PS绘画软件,并应用它来进行插图、动漫和游戏原画等的绘画创作。从而使学生能够更顺利的完成项目中的原画设计工作,具备一定的创意能力、设计与绘制能力。 本课程在于提高学生的软件使用能力、绘制技巧,正确掌握设计与绘制的流程和各环节技法,提高创意表现能力。是游戏行业必不可少的重要内容。课题有专业主题,具有一定的先进性和实验性,以点带面,触类旁通。本课程课题由简入难,由短入长,体现了CG原画技法的本质内容和基础内容,有一定的课题方向,给学生提供了创意的空间,具有职业培训机构不具备的实验性、基础性和本质性。循序渐进的讲解方式、实训式的强化训练,使学生能够掌握较强的实践能力,能够胜任影视、动画、游戏等相关行业职位,具备较强的就业竞争力。 (二)教学基本要求 本课程的培养目标所需要的基本理论和基本技能是要求具备一定的审美能力、创意能力、数字绘画基础的能力,要求在先修课程中解决了基本的造型、构图、色彩、发散性思维等方面的基本能力。 1

无双大蛇Z攻略秘籍

全人物可操作条件:必须在故事模式下获得,格式为(无双大蛇/魔王再临) 蜀: 赵云:蜀传初期/蜀10章“杂贺之战” 关羽:蜀7章“江户城之战”/蜀传初期 张飞:蜀7章“江户城之战”/蜀传初期 诸葛亮:蜀7章“江户城之战”/蜀14章“小谷城之战”;远吕志2章“成都之战” 刘备:蜀8章“古志城之战”/蜀传初期 马超:战国2章外传“川中岛之战”全部民避难且过关时马超健在/吴14章“阳平关之战” 黄忠:战国1章“荆州之战”/战国传初期 姜维:蜀2章外传“南中突破战”钓野伏成功且过关时姜维健在/魏11章“贱岳之战” 魏延:蜀3章“成都之战”/蜀10章“杂贺之战” 庞统:魏4章“夷陵之战”/魏13章“小牧长久手之战” 月英:蜀2章“长谷堂之战”/蜀14章“小谷城之战” 关平:战国1章“荆州之战”/战国传初期 星彩:蜀传初期/蜀传初期 魏: 夏侯敦:魏4章“夷陵之战”/魏10章“汜水关之战” 典韦:魏7章“山崎之战”/魏传初期 许褚:魏1章“杭濑川之战”/吴13章“桶狭间之战” 曹操:魏7章“山崎之战”/魏传初期

夏侯渊:魏4章“夷陵之战”/魏10章“汜水关之战” 张辽:魏传初期/蜀13章“葭萌关之战” 司马懿:战国6章外传“小田原城决战” 铁鼠和仙狸各自返回南砦和北砦之前将其击破/战国12章“长坂之战” 徐晃:魏传初期/战国传初期 张郃:魏2章外传“南中侵攻战”曹丕与张郃接触说得后过关/魏传初期 甄姬:魏6章外传“凉州之战”击破6个妖术兵长和伪曹丕/魏12章“小牧长久手之战” 曹仁:战国5章外传“长筱之战”开始后2分钟内救出第三势力军(以出现“武田信玄、上杉谦信的救出成功”的信息为准),之后曹仁出击后将其击破/魏12章“小牧长久手之战” 曹丕:魏传初期/魏12章“小牧长久手之战” 庞德:蜀3章外传“贱岳之战”北条军全部救出后击破庞德/吴13章“桶狭间之战” 吴: 周瑜:吴1章“定军山之战”/吴10章“金崎之战” 陆逊:战国3章外传“下邳之战”己方全生存的情况下与陆逊汇合/蜀11章“长筱之战” 太史慈:吴2章“长坂之战”/吴11章“贱岳之战” 孙尚香:吴5章“关原之战”/蜀传初期;远吕志4章“合肥之战” 孙坚:吴7章“小牧长久手之战”/吴传初期 孙权:吴7章“小牧长久手之战”/吴传初期;远吕志4章“合肥之战” 吕蒙:吴3章“小谷城之战”/战国13章“凉州之战” 甘宁:魏6章“陈仓之战” /战国13章“凉州之战”

[无双大蛇]全武将武器属性搭配攻略

[无双大蛇]全武将武器属性搭配攻略 斩:必备,对杂兵一定几率即死,对武将大伤害。 阳:基本也是必备,无视防御。 炎:使得敌人处于着火状态,持续稍血,多用于以吹飞或浮空类的招式、譬如赵云,许褚的C4,马超,左慈的C2等等。 雷:加大范围伤害,本身攻击伤害有限,但可以使得敌人麻痹,或处于小幅的浮空状态。譬如关平的C4,如果装备雷的话,就可以使得敌人处于小浮空,保证4次属性攻击全中。 冰:一定几率冰住敌人,无法和炎,雷,破天等属性共存。不过冰住敌人后,对敌人的伤害变大。多用于一些本身招式不安全,但范围尚可的招式,譬如司马懿的C4。 吸生:攻击敌人,增加自己的HP。个人建议力型武将必备,毕竟高难度下,力型武将的刚体,硬扛的时候居多,装了吸生,可以有效提高力型武将的作战时间。

吸活:攻击敌人,增加自己的无双。多用于无双消耗小,但是威力强劲的招数。譬如服部半藏的EX C4,装了吸活后,基本全程使用EX C4都没有问题。 破天:空中对敌人的伤害增加,实际上,只要敌人双脚不着地,破天的伤害都是有的。比较明显的就是一帮C2党,装了破天后,连续C2秒敌时,第2次的C2总比第一次的C2伤害要高很多。 分身:攻击时出现分身,实体类招数多增加一次属性攻击,但是本身也有一些问题。譬如和高等级神速相冲,使得分身的那一下攻击判定重叠,威力大打折扣。明明是C3的眩晕,但分身多打了一下,变成了倒地。雷本身有麻痹敌人的作用,但加了分身后,多打了一下,照样被吹飞。因此分身多用于一段属性攻击的招式, 而不适合多段属性攻击。譬如关平的C4就不适合装分身。譬如妲己,本身C4速度就不慢,可以不装神速而装分身,提高她的C4秒将能力。 勇猛:对武将的伤害增加。但实际对武将的伤害,反而不如破天,分身,极意来得高。个人建议先破天,分身,极意,最后再考虑勇猛。 極意攻击力增加,对普通C技有加成,而对技型武将耗费无双的EX C攻击加成更大。

无双大蛇z-全素材整理(含图)

取得关卡:OR战国本能寺之战 取得条件:完成灭火事件 流程:很烦的一关,地图也有点复杂,大家要有点耐心,ㄧ开始先去救"假"曹操,之后他会变成妲己, KO她会发生火灾事件,之后信长会派出一个武将出来灭火,玩家就跟着他,帮他开路让他到指定的地点, 最后就会出现灭火事件,贵重物品出现。

取得关卡:OR蜀传长谷堂之战 取得条件:快速救出月英 流程,开始后先去和杂贺孙市会和,他会让你帮忙清掉他身边的敌将,清完门就开了,然后就直奔月英那,顺路杀杀妖术兵长,打破关押月英的牢笼,贵重物品讯息出现。

取得关卡:OR魏传天水之战 取得条件:守护住东.西.中央砦 流程:ㄧ开始先守护住中央砦(就清光所有会攻击中央砦的武将),之后以此类推去守住东西2砦, 先去清西砦在去东砦 东砦比较烦,会出现一个伏兵黄盖,清光之后,等东西砦长各自说出砦安全的讯息,贵重物品讯息出现,这关3个砦长不能阵亡且都得报出本砦危险解除才出贵重物品信息,如果没有请等等,别急,这关没时间限制,要有耐心。

取得关卡:OR吴传长板之战 取得条件:保护光驱敌军计策 流程:开始时先往中间清过去,陆逊会发动伏兵,击破伏兵(凌统),之后就去破岛左近, 等一阵子,陆逊会发动造桥计谋,会出现一个工作兵长在中间,在他没有成功铺桥之前KO他, 并完成阻止甘宁突袭事件,贵重物品讯息出现

取得关卡:OR战国九州之战 取得条件:迅速击破阿国.小乔.张角 流程:开始后12分钟内击破张角、小乔和阿国,小乔开门比较麻烦,为了节省时间,先灭张角、阿国,在灭小乔。

取得关卡: OR蜀传吴郡之战 取得条件:看破伏兵,并速击倒 流程:开始后10分钟内看破三处伏兵,ㄧ开始先往下进军等待讯息,在第一批伏兵出现时,真田幸村会说要玩家去3个空城巡查,先到下方空城,会有叫你推倒所有的弓箭台,并清光弓箭台上掉下来的小兵,清光之后,第一批伏兵会现身,击破后,到左方的城,角落会发现一个单独的我方小兵,会出现讯息,跟着他(有点耐心,他会绕来绕去的...),他会引出第2批伏兵,击破后,到上方的空城,角落有一个单独的敌方小兵,击破他,最后一批伏兵便会出现,击破之后,贵重物品讯息便会出现,3个城池无顺序,只要看破伏兵即可。

《无双大蛇_魔王再临》全武将出现方法

《无双大蛇:魔王再临》全武将出现方法 刘备蜀传最初使用可能关羽蜀传最初使用可能张飞蜀传最初使用可能星彩蜀传最初使用可能赵云蜀传二章·杂贺之战过关魏延蜀传二章·杂贺之战过关诸葛亮蜀传六章·小谷城之战过关/远吕智传二章·成都之战过关月英蜀传六章·小谷城之战过关马超吴传六章·阳平关之战过关黄忠战国传最初使用可能关平战国传最初使用可能姜维魏传三章·贱岳之战过 关庞统魏传五章·小牧长久手过关孙坚吴传最初使用可 能黄盖吴传最初使用可能凌统吴传最初使用可能周 泰吴传最初使用可能/远吕智传四章·合肥之战过关孙权吴传最初使用可能/远吕智传四章·合肥之战过关孙尚香蜀传最初使用可能/远吕智传四章·合肥之战过关陆逊蜀传三章·长筱之战过关孙 策吴传四章·严岛之战过关/远吕智传四章·合肥之战过关大乔吴传四章·严岛之战过关/远吕智传四章·合肥之战过关周瑜吴传二章·金崎之战过关小乔吴传二章·金崎之战过关吕蒙战国传五章·凉州之战过关甘宁战国传五章·凉州之战过关太史 慈魏传三章·贱岳之战过关曹丕魏传五章·小牧长久手过 关甄姬魏传五章·小牧长久手过关曹仁魏传五章·小牧长久手过关张辽蜀传五章·葭萌关之战过关许褚吴传五章·桶狭间之战过关庞德吴传五章·桶狭间之战过关曹操魏传最初使用可能典韦魏传最初使用可能张郃魏传最初使用可能徐晃战国传最初使用可能司马懿战国传五章·长阪之战过关夏侯惇魏传二章·汜水关之战过关夏侯渊魏传二章·汜水关之战过关左慈蜀传一章·石亭之战过关孟获吴传三章·南中之战过关祝融吴传三章·南中之战过关貂蝉吴传完全通关吕 布吴传完全通关张角战国传一章·楼桑村之战过关董 卓远吕智传最初使用可能袁绍魏传三章·贱岳之战过关太公望蜀传一章·石亭之战过关孙悟空魏传完全通关伏犧战国传三章·长谷堂救出战过关女娲魏传最初使用可能真田幸 村战国传二章·冀州之战过关くのいち魏传最初使用可能武田信玄战国传二章·冀州之战过关佐佐木小次郎战国传二章·冀州之战过关上杉谦信战国传三章·长谷堂救出战过关直江兼 续战国传三章·长谷堂救出战过关织田信长魏传七章·潼关之战过关/战国传六章·虎牢关之战过关森兰丸吴传最初使用可能前田利家魏传四章·冀州之战过关杂贺孙市魏传四章·冀州之战过 关浅井长政魏传六章·邪马台之战过关阿市魏传六章·邪马台之战过关宁宁战国传六章·虎牢关之战过关柴田胜家魏传七章·潼关之战过关浓姬战国传六章·虎牢关之战过关丰臣秀 吉战国传六章·虎牢关之战过关前田庆次远吕智传一章·小田原城之战过关明智光秀蜀传四章·五行山之战过关加拉夏蜀传四章·五行山之战过关伊达政宗远吕智传五章·江户城之战过 关服部半藏蜀传最初使用可能/远吕智传五章·江户城之战过关今川义元蜀传最初使用可能本多忠胜蜀传最初使用可能稻

无双大蛇全武将获得方法

无双大蛇全武将获得方法 [魏] 夏侯敦-速-魏4章夷陵之战破关 典韦-技-魏7章山崎之战破关 许褚-力-魏1章杭濑川之战破关 曹操-速-魏7章山崎之战破关 夏侯渊-力-魏4章夷陵之战破关 张辽-力-魏初期武将 司马懿-速-战国外传6章小田原城决战 先清敌武将>司马懿登场>有2逃跑敌武将k掉(必须看破司马懿的空城计,就是在"铁鼠"到达上面砦之前跟"仙狸"到达下面砦之前击破),司马说策略失败, 己方武将进入中间的大城,门关上>解救>ko全敌武将 徐晃-技-魏初期武将 张郃-速-魏2章外传南中进攻战 用曹丕, 和张郃合流 甄姬-速-魏6章外传凉州之战 全妖术兵长出现,全自己亲手击破, 帮甄姬清兵, 甄姬去右上位置,出现伪曹丕, "极速"干掉伪曹丕,令甄姬恢复神智(10分以内完成) 曹仁-技-战国外传5 2分以内武田+上杉军救援, 之后两次成功护送马兵,曹仁会冲前来,这时刚好第三次护送马兵,待他说话后"极速"亲手干掉曹仁 曹丕-技-魏初期武将 庞德-力-蜀3章外传 开始直冲北条,成功解救北条家的5武将 [吴] 周瑜-技-吴1章定军山之战破关 陆逊-技-战国外传3破关 开始直冲陆逊, 跟陆逊一起返回本阵 太史慈-速-吴2章长坂之战破关 孙尚香-速-吴正传第5章关原之战(应该要击破孙尚香, 即是要敌援军登场)破关

孙坚-速-吴正传第7章破关 孙权-力-吴正传第7章破关 吕蒙-速-吴3章小谷城之战破关 甘宁-速-魏第6章陈仓之战破关 黄盖-力-魏第5章破关 孙策-力-吴初期武将 大乔-技-吴5章外传 快速向右干掉3个武将,之后开门,比敌军快一步跟大乔接触 小乔-速-战国3章破关 周泰-速-吴正传6章合肥之战(应该要用半藏遇见周泰发生剧情后杀之)破关 凌统-速-战国5章官渡之战破关 [蜀] 赵云-技-蜀初期武将 关羽-力-蜀第7章破关 张飞-力-蜀第7章破关 诸葛亮-技-蜀第7章破关 刘备-技-蜀第8章破关 马超-力-战国外传第2章 把民兵成功护送, 其当民兵进入中间位置,伏兵出现快速干掉(否则民兵会害怕停下来) 黄忠-技-战国第1章破关 姜维-速-蜀第2章外传 不要攻击任何引敌军, 诱左上及右下的敌军到来一开始的地方(地图中),伏兵出现 魏延-速-蜀第3章破关 庞统-速-魏第4章破关 月英-技-蜀第2章破关 关平-力-战国第1章破关 星彩-速-初期武将 [他] 吕布-力-魏、吴、蜀及战国的八章外传全破,全击破吕布及吕布感服达成

一名游戏原画设计师的日常工作

一名游戏原画设计师的日常工作 【I】原畫設計師的優勢:原畫師是壹個非常好的職業,退能守,進能攻。就業範圍也很廣:1.最常見的是遊戲公司,場景原畫,角色原畫,宣傳原畫等等,如果能進入國內1,2線遊戲公司,不管是端遊手遊還是頁遊,收入都很穩定,項目收成好的話會有項目獎金。而且根據個人水平,如果妳足夠努力的話,升薪會非常快。 在遊戲公司工作不光要提升個人繪畫能力,還要有更好的溝通交流能力,要有全局意識,這樣才能在項目中更好的發揮作用。如果個人意識比較好,升職也很快。通常是初級設計師-中級設計師-高級設計師-組長-主美(主筆主創什麽的)-藝術總監--如果懂得策劃又有技術意識能玩轉引擎,成為制作人也是可能的。 2.外包公司,根據個人能力,多勞多得,少勞少得,全看績效,工作比較苦逼,但是由於壓力大,提升也快,但是也得分地方,如果長期蹲在小工作室,接觸的項目單子也都很低級,容易被埋沒。 3.自由原畫師,自己在家接外包,有穩定的各種外單來源,長期與各種外包編輯打交道,除了遊戲原畫,卡牌,宣傳海報,同人繪本等等,能力高的還會接影視概念等等。但是要求個人自控能力很強,不然不會合理安排時間,更不能按時完成工作。而且個人格局要廣闊,要經常跟周圍的畫手溝通交流,不然容易導致水平停滯不前。 4.開班教學。當水平和能力足夠高的時候,很多高手和大師會

自己開班或者加盟其他教育機構成為老師,他們歷經商業錘煉,有很高的職業素質和個人修養(大多數都遠遠超過國內的大學)把自己畢生所學傳授出去,和後輩們分享個人經驗和人生感悟。 5.影視概念。這種壹般是跟劇組,開機之前會根據各種導演的要求畫分鏡頭或者3D前期概念圖。對於這裏的商業運作我也只是了解點皮毛,只是周圍有朋友在從事這個,自己也只是接過外包單子。希望有業內人士幫我補上這段說明。 6.動畫公司的概念設計師。這裏也分2D跟3D,不太了解。 【II】原畫設計師的核心競爭力。創造力,藝術審美,設計師思維方式,轉職方便。1.原畫師最重要的應該是創造力,畫畫只是內心想法的表達工具。關於概念設計這壹學科,它不是單壹學科,而是融合了繪畫,影視,文學,建築,宗教,哲學等等等壹大串學科的混合學科,需要有復合知識面,各個學科涉獵廣泛的概念設計師來主導這壹流程。很多人覺得自己原創能力不足,是因為平日對各方面知識積累的過少。很多國內外概念設計大師(不論從事遊戲,影視,還是插畫這些)他們的知識都很淵博,涉獵領域也很廣。 2.但是很多人由於個人水平問題,審美不足或者是美術功底不足,所以只能淪為最底層的流水線畫師,在小公司做壹些抄襲或者修圖工作,工資低,職業發展沒前途。美術功底決定了原畫設計師的職業下限,而審美則決定了上限。 3.設計師思維這個,我用對比和舉例來說明設計師思維是以審

无双大蛇z魔王再临全人物出现及打法

第一章结束就会加入立花誾千代(再临的初始武将),这是游戏最早可以得到的万能型武将,强力推荐(建议把存储经验全给她)。她的C5是正面的范围浮空技能(这个雷球在以后特技多了的时候,扣血量相当实在,打大蛇就只用了这个,他就一直中招倒地,根本爬不起来),C6是360度群晕技能。再推荐一套连击:C5把敌人浮空,敌人落地前接12口,前期的武将一行血,基本就空了。她的R1技能也可以打掉武将很多血,还会提供大概15-20秒的增益(增加攻击力和范围),买一赠一,相当实惠。有了天舞之后,加上旋风和神速(神速最好别过5,不然手指吃苦),平砍即可搞定一切关卡。 第二章过后还会加入月英,也是好用的武将,C1(要连按△)刷兵还是对将都很实用,对武将时掌握好距离,一次最多可以打掉半血。装了天舞之后,在难しい模式下,可以秒一般的武将。 有了这三个人,蜀国的任务就没什么难点了。这时就有一些存储经验和强化特技,再来进行其他国的任务就变得简单了。 ------------------------------------------------------ 魏国,前期可以用一下张辽,推荐技能C3、C4。张辽的攻击力是不错的,就是范围有点郁闷。想当年我玩三国无双OL的时候,用了好久的钩镰刀,虽说不是高手,但是,刀下鬼也是有很多的,呵呵。 之后在魏3章外传打出宁宁:「冀州讨伐战」宁宁的2个分身出现后4分钟内将其击破。宁宁的速度比女忍慢一些,比较好控制,C技有点少,但是都很好用。 魏6章外传「凉州之战」击破6个妖术兵长和伪曹丕,就可以得到洛神了,技能很粘人的,就是造型……我一直认为有些夸张,还好第四套衣服挺好看(5代的造型)。 ------------------------------------------------------ 吴国,初期就有服部半藏,虽说变弱了,可比另外两个要好用一些。出了岛左近(再临的初始武将)以后,可以用方向+R1来清兵。 吴4章外传打出女忍くのいち(再临的初始武将):全部NPC撤退成功,女忍无败走过关即可。女忍的R1是无敌和增强攻击力,在激难模式下是最安全的技能,缺点就是女忍出招速度太快,控制方面不如宁宁。 吴5章「关原之战」可以打到孙尚香(再临的初始武将),方向+R1清兵挺方便的。 ------------------------------------------------------ 战国,用织田信长主攻,10级以后的C2开始有空中的连击。明智光秀的方向+R1可以负责清兵。 比较好用的曹仁要在战国5章外传「长筱之战」才会出现(还很不好拿),所以前期推荐在战国3章「九州岛之战」出现的张角(个人觉得张角的C4和R1非常好用,就是攻击力好像比别的武将低一点点)和小乔,这两个人都很搞笑,张角

无双大蛇Z练级刷武器、全人物心得(一)

?双?蛇Z--练级刷武器、全?物?得(?) 杂谈: 看着?堆新?在下载修改器和存档,我实在很?语。按?双?蛇Z的难度,有必要吗?开荒、打宝、做任务乐趣多多,本作又没有熟练度?物的游戏玩?的任务。所以我想写?篇从策略的?度理解游戏,指导新?快速?门、快速练级打武器的攻略。 虽然光荣有炒冷饭,滥出资料?之嫌,但?蛇1、再临、?蛇Z中,?蛇Z是平衡性和可玩性最强的?作。因为游戏有修改,所以?蛇1、再临的很多打法不再适?于?蛇Z。 对再临的本传剧本?较失望,蛇传外的剧本都是清??的打蛇剧本,很腻味。?蛇1还有?个多势?混战剧本。戏剧模式留着中?版再玩,真蛇是?修改器弄出来研究的(为写攻略破戒)。 讨论: 严格的单?过激难有何意义?我看??是:1.弄单?过激难视频,满?虚荣?;2.玩有爱?物,带两个?板或?爱?物刷四级武器;3.极少数??挑战难度。我看?途最多还是还是单?刷4级武器。其实我玩单?激难的时候在?少时也会认输,然后换?,时间是?钱,不弄视频的话犯不着冒险,我没那么?的?虐倾向;赶路也会换速型(后期才?孙悟空,否则浪费打来的武器)。 开荒:?义上指不使?修改器,在游戏??起家。本?特指在等级低、武器和特技较差的情况下去打四级武器(简称45)。开荒是?双?蛇Z的最?乐趣之?。 开荒(打四级武器)攻略: 1.做计划,按个?喜好和开荒实?为标准,以最快的速度收集开荒?物,等级练?后,?2、3个?物车轮战去打。 2.不要单纯??两个?刷所有?的武器。效率上99级的B T?物去刷所有武器当然是?,但打四级武器是很?的乐趣,别集万千宠爱于??,那样会很?趣的。我们要重视质,?不是量。 3.早点打出四级武器能加快练级速度、早?去打?难度剧本、减少武器合成的损失。 4.困难3星或以上难度才掉四级武器,掉宝率跟难度和运?上升有关。 5.武器、特技不要太差。要带?个运?上升,?运?上升的话,困难3星的四级武器只有10%的掉率。 6.可以?S L?法。S L?法:先中途保存,死亡的时候不保存,到“设置”那?载?,然后“再开”,就可以了…… 7.技术好,武器特技不太差的话,30级以上就可以组队去打困难3星的地图,50级以上较保险;50级以上就可以去打激难1星的地图,70级以上较保险。

《无双大蛇Z》全素材入手方法

《无双大蛇Z》全素材入手方法内容来自于PS2攻略,PC版也可参考 说明: 1.相关素材取得后可以在兵舍-武器改造-武器炼成中对武器进行强化 2.素材取得没有难度限制,没有取得人物限制 3.素材一经取得,永久可用,不用重复拿取 素材名称取得关卡入手条件入手流程 黑曜石远1小田原之战迅速占领南寨一开始迅速占领南寨即可,无难度,贵重品在南寨外。 翡翠蜀2杂贺之迅速制压东寨非常简单,直接杀奔东寨,干掉两大众脸后贵重品出现在东寨里面。 琥珀魏2汜水关之战保护夏侯渊火计成功并 击破陈宫 开始后往上杀并封掉路 上两个据点确保夏侯道 路畅通(中间不能清光 ,至少留一两个,否则 吕布会发动总攻击,计 策中断)。在右上等待 风魔的忍军出现后迅速 击破之。夏侯渊火计成 功后绕路进汜水关后击 破陈宫,贵重品出现在 汜水关外 萤石吴2金崎之战击破石川,完成引诱董 卓的任务 开场往石川那边一路清 过去,捕获石川后,保 护小乔到左边中间的 据点,董卓出现后贵重 品发现。 一路跟着卑弥呼,路上 会出现4次伏兵,全干

金战2冀州之战击破4组增援部队掉后贵重品发现。(卑弥呼到逃出地点附近时会有援军帮忙挡着,不用急着追她)卑弥呼初始位置,地图右下,地图中部,击破这四组后贵重品出现在脱出地点附近。 玛瑙远2成都之战迅速打开成都南门开始后迅速占领南寨,然后在寨里搜寻工作兵长(兵长会移动,地图上有很明显的红点),击破后南寨开门,冲出去击破两敌将后成都南门开门,贵重品出现在成都内城北方。 金刚石蜀3长蓧之战迅速击败曹性与侯成确 保陆逊援军到达 刚开始正常作战,大约 4分钟左右曹性与侯成 出现在地图上方据点, 迅速击破之,陆逊援军 出现,贵重品报告出现 ,位置在东寨貂婵初始 位置附近。 孔雀石魏3贱岳之战击破全部虎战车说得袁 谭与袁熙 首先往上走击破全部5 辆虎战车并制压中央寨 ,不久后保护荀攸劝降 袁谭,袁谭投降不久袁 绍派出姜维,迅速截杀 之后袁熙投降,贵重品 出现在中央寨。 两次火计成功后击破庞 开场直接往中间杀,孟 获第一次潜伏后过段时 间会出现火计成功,然 后庞统潜伏,并出现4 个敌增援。手脚快的话

浅谈在游戏原画设计中的光影造型

龙源期刊网 https://www.360docs.net/doc/024305783.html, 浅谈在游戏原画设计中的光影造型 作者:邱惠 来源:《智富时代》2017年第09期 【摘要】游戏的开发离不开美术人员的配合,美术画面对游戏整体的后续发展至关重 要。作为最前期最前沿的制作部分,他们是最早接触到整个游戏世界观的第一批人员,策划人员的美术设想的实施主要依赖于原画。原画中的道具、场景、游戏角色都是通过深入与策划人员的沟通附加游戏美术创作人员的创意来最终完成的,另外,后续的三维制作主要通过前期的原画设计来完成的,把完成的最终形象引入游戏大的世界观,制作游戏的美术部分。本文着手于游戏原画设计的重要造型表现手法,针对光影造型进行探讨研究,希望挖掘更深层的游戏原画设计的内涵。从而为提升游戏原画设计领域的发展。 【关键词】游戏;游戏原画;光影属性光;影造型 一、游戏原画的定义 原画最初的定义是指动画创作中一个场景动作起点与终点的零界画面的定格,通常以线稿的形式变现出来。可以这样认为,原画主要是指动画创作中的关键动作,在动画设计中称为关键帧。游戏原画早期属于动画范畴的语言。其产生主要是在大量动画影片生产中,是动画工业化生产的一个重要体现,能够提高动画影片的整体质量,提高工作效率,减少生产时间。游戏原画是美术设计领域的专业名词,它是传统美术引申出的一种新的艺术表现形式,跟传统美术有一定的区别。可以这样来理解,游戏原画设计主体是游戏中的物件,是游戏子物体以及相关元素物体的真实表现。 二、游戏原画的特征 1.无限制的表现手法 这里需要特殊说明的是,它的画面品质可以表现出真实的画面感受。就游戏原画而言,艺术家甚至可以设计出与照片相同的人物作品;游戏原画中的皮肤表现相对重要,表现的时候要求细腻光滑还要精致,这种情况下具体表现实物就会有一定的困难,因为它是超现实的。主要表现在游戏原画绘制人员可以直接吸收照片上真实的皮肤颜色进行直接的再创作,从而追加游戏原画作品的真实感。 2.精致细腻的画面效果 以笔记本电脑为例,游戏原画也具有这种精致细腻的效果表现,结合游戏绘图软件的使用,能够创作出精致细腻的画面效果。通过艺术手段表现出来的感染力在软件的应用下迸发出更强烈的艺术效果。

《Photoshop插画设计(原画)》课程标准

《Photoshop插画设计(原画)》课程标准 1. 概述 《Photoshop插画设计(原画)》是动漫制作技术专业学生的专业课程。本课程主要通过学习利用Adobe Photoshop软件进行插画创作,其中多为创作技法及技巧的实际操作。以photoshop原画为主要研究领域,深入浅出的从基础知识入手,理论结合实际,运用大量案例及经验技巧,学习其在儿童插画、图文绘本、人物绘画、游戏绘画等多个不同领域的应用。 1.1课程的性质 本课程是高职动漫制作技术专业的必修课程,面向高等职业院校动漫制作技术专业学生学习。通过本课程的学习,使学生可以成为动画行业、插画行业、游戏行业等艺术类行业需要的人才。通过熟悉和掌握Photoshop插画设计(原画)方法,将传统的绘画艺术从纸和笔中解放出来,通过一台电脑、一个数位板来达到最佳的视觉效果。 1.2课程设计理念 本课程以职业能力培养为主要目标,考虑到学生的就业的实际需求,拓展思维,让他们熟悉和掌握最基本的phtoshop软件的使用方法和使用技巧。既有软件知识,又有专业技能知识,全面提升实战技能。商业插画目前已成为国际上一个新兴的热门行业,在国内,很多懂绘画艺术的人却不了解计算机技术,懂微机软件技术的人又往往缺乏传统绘画实践的基础。Photoshop软件以其强大的功能、灵活的操作和千变万化的艺术效果成为图形图像处理领域中翘楚。用Photoshop软件功能结合绘画技术能让作品达到意想不到的效果。同时,《Photoshop插画设计(原画)(原画)》也是为本专业后续课程服务,是学好本专业的一门基础课程。 1.3课程开发思路 根据人才培养目标及不同职业岗位对本课程的需求,确定了课程目标以及课程培养目标的定位,分析课程性质,并确定了课程内容。 在教学过程中,按照理论联系实际的教学方法,以理论为辅助,实践为主要的教学模式,注重学生的实践能力,并对最终的教学效果进行测试和评价,以查看是否达到了课程的预期目标。 2.课程目标 通过课程教学,实现学生职业技能与动漫制作技术岗位群的对接,促进本专业学生全面职业素质的养成。使学生拥有扎实的专业基础,为后续课程服务,同时,启发学生的兴趣爱好,在岗位应聘中能求职于任出版物插画设计、游戏美术原画设计、动画原画设计、商品包装设计、商业宣传设计等众多技术岗位工作。 2.1知识目标 (1)Photoshop插画设计(原画)的基本认识;

无双大蛇Z——全关卡一览

?双?蛇Z——全关卡?览 ?坂城の戦い——曹操/孙権/刘备 此3?熟练度20 樊城の戦い——织?信长/徳川家康/豊?秀吉 此3?都能够使?的时候 合肥新城の戦い——周瑜/诸葛亮/武?信? 戦国第2章【冀州の戦い】通关 厳岛突破戦——赵云/真?幸村/岛津义弘 戦国第2章【冀州の戦い】通关 祁?の戦い——徐晃/关?/上杉谦信 戦国第3章【长?堂の戦い】通关 ??原城决戦——夏侯敦/吕蒙/关? 此3?都能够使?的时候 呉郡の戦い——姜维/陆逊/岛左近 蜀第3章【长筱の戦い】与魏第3章【贱ヶ岳の戦い】通关 邪马台决戦——吕布/前?庆次/本多忠胜 练成素材全收集 荆州の戦い——曹仁/孙坚/柴?胜家 魏第7章【潼关の戦い】通关 新城の戦い——典韦/周泰/森兰丸 初期便有 南中救出戦——马超/浅井长政/直江兼続 戦国第4章【长坂の戦い】通关 南中争霸戦——庞德/孙策/前?利家 呉第5章【桶狭间の戦い】通关 冀州攻防戦——庞统/张?/左慈 远吕智最终章【?河の戦い】通关

?坂湾の戦い——张郃/貂蝉/长宗我部元亲 呉最终章【?壁の戦い】通关 汉?の戦い——曹丕/关平/ガラシャ 蜀第4章【五??の戦い】与魏最终章【官渡の戦い】通关 上?城の戦い——张辽/?宁/风魔?太郎 此3?级别达到30 九州の戦い——孙尚?/?乔/お市 呉第4章【厳岛の戦い】通关 本能寺の戦い——夏侯渊/黄忠/稲姫 此3?级别达到30 ?河决戦——张飞/宫本武蔵/本多忠胜 初期便有 麦城の戦い——袁绍/祝融/ねね 所有武将级别总数超过1820 四国の戦い——凌统/?英/明智光秀 蜀第6章【??城の戦い】与戦国最终章【关ヶ原の戦い】通关 下邳の戦い——司马懿/伊达政宗/??三成 远吕智第5章【江戸城の戦い】通关 陈仓の戦い——今川义元/星彩/?花誾千代 初期便有 庐?の戦い——甄姫/?乔/浓姫 所有武将级别总数超过910 长沙の戦い——孟获/阿国/?川五右卫门 戦国第6章【虎牢关の戦い】通关 南中攻防戦——太史慈/魏延/佐々??次郎 所有武将平均级别40以上 兖州の戦い——许褚/黄盖/服部半蔵 此3?都能够使?的时候

游戏原画设计师素质要求

GA游戏教育—做全球最好的游戏培训机构 游戏原画新人素质要求 【导语】对游戏原画设计新人而言,一个优秀的游戏原画设计师应该具备哪些要素,一直是他们关注的问题。CAH上海办事处艺术总监、知名游戏美术周煊(三名制-5),近日在GA 游戏教育安排的宣讲会中,就“适应性、看的远、游戏真爱论”展开了详细解说,对游戏原画新人来说,可谓获益良多。 曾经参与过《命令与征服4》、《使命召唤》等多款知名大型游戏原画设计的周煊,虽然现在贵为CAH上海办事处的执行副总裁兼艺术总监,所在公司也与众多知名大公司,诸如华纳、迪士尼、EA等有良好的合作关系,但在GA游戏教育安排的宣讲会上,他只是以一个游戏美术过来人的身份,分享他的成功经验,以及对员工的要求。 在整场宣讲会上,三名制-5一再提到“适应性”三个字。他说,作为游戏原画设计新人,首先就要懂得适应,只有遵守规则,才能活下去。“先生存,后做自己”是周煊给游戏美术新人的忠告。 所谓先生存,指的是游戏美术新人在进入公司之后,不要急着去设计自己的作品,而要先积累前期的实战经验。所谓后做自己,指的是在积累一定的实战经验之后,通过自我的摸索和总结,得出属于自己的东西,并且应用到整个游戏原画设计的过程中去。毕竟,绝大多数公司都不希望自己所招到的人,是一个工作经验用三年的人,他们真正想要的是能够积极自我充实,给产品增加不可复制的附加值的人,而不是一个劳动密集型的“农民工”。成功的游戏美术设计师,就是能够通过尽自己最大的努力,做出超越客户期待的游戏作品,服务游戏,站在用户角度设计游戏,让一款游戏产品真正成功,而不只是画面好看而已。 作为新人,难免会遇到挫折,对此,周煊表示:在遇到困难时,把事情想简单,追求最初的梦想,不要迷失自己,这样才能做到“吃得苦中苦,方成人上人”。克服困难固然重要,将眼光放远也不可或缺。 眼高手低是很多新人的通病,周煊说,作为公司上层领导,他要的是眼高手也高的人。很多人认为,游戏美术想要有所出路,或者取得良好的成绩,就要立足次世代游戏,然而事实是,次世代游戏并非是美术的唯一选择,其他类型的游戏也不会局限游戏美术设计师才华的发挥。身为游戏原画或者概念设计师,要想有所成就,不但要做到触类旁通,还要懂得着眼全局。当然,在学习和掌握相关技巧时,不要过于心急,而要一步步的来,毕竟“一口吃成大胖子”是不可能的。 除了上述提到的适应性以及看的远之外,周煊(三名制-5)还提到了一个目前公司与员工之间普遍存在的现象,我们姑且叫做“游戏真爱论”。 目前来说,公司可分为三种类型。一种是公司只要你做什么,不需要你有太多的想法;一种是公司自身没有想法,原画设计师说什么就是什么;第三种是互相建议,互相学习,做到“相敬如宾”,“互敬互爱”的真爱相处模式。 对新人来说,除了要放眼世界,不紧盯着国内形势看之外,还有就是不要轻易听信他人的建议。工作也好,公司也好,是否合适自己,只有自己试了才知道,千万不要像《小马过河》中的小马一样,人云亦云。一旦选择了自己想要的公司类型,就要努力跟公司培养感情,只有真正做到“相亲相爱”,才能生存和自我发展。

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