《红警:尤里的复仇》地图编辑器基础教程【一】


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:尤里的复仇
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》地图编辑器基础教程
地图编辑器基础教程地图编辑器基础教程
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火麒麟‖Fire丶Kirin 发表于2010年07月14日 星期三 08:45 A.M. 浏览(17)
评论(0) 分类:游行天下 举报 一
一一
一、
、、
、系统要求
系统要求系统要求
系统要求:
::

操作系统 Windows95,98,2000,ME,WindowsXP
内存 64MB+150MB交换文件
软件 RedAlert2原版已经安装
红色警戒II(redalert2)官方地图编辑器(FinalAlert2)在游侠网可以下到,大小:3M。进
游侠网搜索“红色警戒”即可。(汉化)

二二
二、
、、
、软件界面
软件界面软件界面
软件界面:
::

1
11
1、
、、
、工具栏和菜单
工具栏和菜单工具栏和菜单
工具栏和菜单
(1)文件里包括: 新建,打开,保存,另存为,地图检测,运行红色警戒,打开的地图文
件记录,退出。
新建:
分单人任务地图和多人地图,多人地图就是联机地图,本教程不讨论(其实主要就是后面会
讲到的地图编辑的技巧问题0。单人任务地图,下一步分建立一张全新地图和导入已存在的
地图或图片。
全新地图里设置地图宽度和高度,以及战场类型(草地、雪地、公路),起始地表高度。再
向下选择玩家所属方。
导入已存在的地图时可以选择是否导入树木、单位/建筑、覆盖物。

((
(2
22
2)
))
)编辑里包括
编辑里包括编辑里包括
编辑里包括:
::

撤消,重做,复制,复制整张地图,粘贴,居中粘贴,地图参数,基本设置,特定标识,灯
光,单人任务设置,所属方,局部变量,触发编辑器,标签编辑器,脚本,特遣部队,作战
小队,AI触发编辑,AI触发有效,INI编辑器。
A
AA
A、
、、
、地图参数
地图参数地图参数
地图参数:
::

地图尺寸的修改,如果你对开始时地图的大小不满意,就可以在这里设置。 可见区域,格
式是左、上、宽、高,可以设置游戏时玩家看到的区域。
B
BB
B、
、、
、基本设置
基本设置基本设置
基本设置:
::

主要是其中的无偿雷达选项,选择YES后,游戏者不需要雷达即可拥有雷达显示。
C
CC
C、
、、
、灯光
灯光灯光
灯光:
::

严格说来应该是叫光线,一般只需要修改正常里的参数,修改后就可以使地图有早晨、下午、
黄昏、晚上的区别了。具体修改的参数见下表。
温和:


早晨
下午
黄昏
晚上
环境照明
0.750000
1.000000
0.750000
0.350000

1.090000 1.080000
0.710000
0.510000
绿
0.800000
0.940000
0.810000
0.460000

0.490000
0.680000
1.190000
1.410000
雪地:
环境照明
0.750000
1.000000
0.750000
0.550000

1.120000
0.990000
1.060000
0.760000
绿
0.800000
1.040000
1.070000
0.740000

1.330000
1.070000
1.540000
1.180000
D
DD
D、
、、
、所属方
所属方所属方
所属方:
::

在当前参战方里选择一个你在地图里有的国家,IQ(即设置电脑的智商,有从0到5几项)、
地图边界(一般用于伞兵飞机飞来的方向,有东南西北四项)、颜色(即设置当前参战方的
颜色,AlliedLoad、SoviedLoad分别是美国的兰色和苏联的红色)、金钱(设置当前参战
方拥有的钱数,要X100,比如,输入50,那么游戏开始时就拥有5000这么多钱)、科技等
级(默认是10,即可以建造所有该国的建筑,可以通过修改科技等级来限制建造某些需要
一定等级的建筑,比如,禁止建造超级武器,就可以设置科技等级为9)其他不常用。
17 E
17 E17 E
17 E、
、、
、局部变量
局部变量局部变量
局部变量:
::

一般用于设置某个建筑或人物、坦克、飞机等等(地图上已有的)被摧毁后发生某事件。具
体用法见下面的例子
例子例子
例子。 要求是作战实验室被摧毁后任务失败。
第1步:加入一个新的变量
触发事件:创建一个失败条件,作战实验室被敌人摧毁。
在编辑菜单下,选择“局部变量”。加入一个新的变量“0”以及“SYSDestoryed”的描述
(描述的名字可以任意),把初始值设为“0”既是无。
第2步:建立触发事件
建立一个带有一下参数的触发事件:
a.名字:“SYSDestoryed”(名字可以任意)
b.事件:“48被任何事物摧毁”。
c.动作:-“56局部设置”,参数“oSYSDestroyed,0"。
第3步:建立胜利条件
建立带有以下参数的胜利条件:
a.名字:“Win”(名字可以任意)
b.事件:-"36局部设置开始",参数"0SYSDestroyed,0"
c.动作:-"67宣告胜利"。
F
FF
F、
、、
、触发编辑器
触发编辑器触发编辑器
触发编辑器:
::

在上面的例子里我们已经说到了触发。一个完整的触发由Triggeroptions、Events和
Actions三部分组成。通俗来说就是当游戏满足Events中设置的条件时就可以使Actions
里设置的动作运行。
其中在Triggeroptions里可以设置触发的名称、所属参战方(触发属于哪个国家)、类型
(0为标准,只执行一次;1为重

复,会根据Events条件多次触发,直到该触发被其他触发
禁止)、关联触发(该触发由哪个触发引起)、禁止(开始时该触发不能被运行,知道被其
他出发激活允许,方可在Events条件满足时触发)、简单中等困难(默认时全选,即:运
行红色警戒的新游戏时,选择了一定的难度会有相应难度的触发)
在Events里当前事件(当有多个事件时选择要操作的事件)、事件选项(有从0到57个不
同的事件,具体用法在下面会有详细的介绍)、事件参数和参数值(不同的事件会有不同的
设置,具体视事件再定)
在Actions里有当前行为(有多个行为时选择要操作的行为)、行为选项(有从0到129
个行为,同样在下面专门介绍)、行为参数和参数值(同上段里的事件参数和参数值)

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