Maya菜单中英文对照表
Maya8.5菜单中英文对照表
General 通用菜单
Ⅰ.File 文件
01.New Scene 新建场景
02.Open Scene 打开场景
03.Save Scene保存场景
04.Save Scene As 另存场景为
05.Save Preferences 保存首选项
06.Optimize Scene Size 优化场景大小
07.Import 导入
08.Export All 全部导出
09.Export Selection 导出选定项目
10.View Image 查看图象
11.View Sequence 查看序列
12.Create Preference 创建参照
13.Preference Editor 参照编辑器
14.Project 工程
New 新建
Editor Current 编辑当前
Set 设置
15.Recent Files 最近使用的文件
16.Recent Increments 最近增加
17. Recent Projects 最近使用方案
18.Exit 退出
Ⅱ.Edit 编辑
01.Undo 返回上一步操作
02.Redo 返回上一步撤消的操作
03.Repeat 重复执行上一次的操作
04.Recent Commands List 最近使用命令列表
05.Cut 剪切
06.Copy 拷贝
07.Paste 粘贴
08.Keys 关键帧
Cut Keys 剪切关键帧
Copy Keys 拷贝关键帧
Paste Keys 粘贴关键帧
Delete Keys 删除关键帧
Delete FBIK Keys 删除完整躯体IK关键帧
Delete All FBIK Keys 删除全部FBIK关键帧
Delete Body Part Keys 删除躯体部分关键帧
Delete Selected FBIK Keys 删除选定FBIK关键帧Scale Keys 缩放关键帧
Snap Keys 捕捉关键帧
Bake Simulation 模拟烘焙
09.Delete 删除
10. Delete by Type 按类型删除
History 历史记录
Non-Deformer History 非变形器历史记录
Channels 通道
Static Channels 静态通道
Motion Paths 运动路径
Non-Particle Expressions 非粒子表达式
Constraints 约束
Sounds 声音
No Sounds available 没有可用的声音Rigid Bodies 刚体
11. Delete All by Type 按类型全部删除
History 历史记录
Non-Deformer History 非变形器历史记录
Channels 通道
Static Channels 静态通道
Clips 剪辑
Motion Paths 运动路径
Non-Particle Expressions 非粒子表达式
Constraints 约束
Sounds 声音
Joints 关节
IK Handles IK控制柄
Lattices 晶格
Clusters 丛集
Sculpt Objects 雕刻物体
Nonlinears 非线性
Wires 线框
Lights 灯光
Cameras 摄象机
Image Planes 图象平面
Shading Groups and Materials 着色组和材质
Particles 粒子
Rigid Bodies 刚体
Rigid Constraints 刚体约束
Fluids 流体
Fur 毛发
Strokes 笔划
nCloths 新世代布料
nRigids 新世代刚体
Dynamic Constraints 动态约束
12.Select Tool 选择工具
https://www.360docs.net/doc/0312716737.html,sso Select T ool 套索选择工具
14.Paint Selection Tool 绘图选择工具
15. Select All 全选
16.Deselect 取消选择
17. Select Hierarchy 选择层级
18.Invert Selection 反选
19. Select All By Type 按类型全选
Joints 关节
IK Handles IK控制柄
Lattices 晶格
Clusters 丛集
Sculpt Objects 雕刻物体
Wires 线框
Transform 变换
Geometry 几何体
NURBS Curves NURBS曲线
NURBS Surfaces NURBS曲面
Polygon Geometry 多边形几何体
Subdiv Geometry 细分几何体
Lights 灯光
Cameras 摄影机
Image Planes 图象平面
Particles 粒子
Rigid Bodies 刚体
Rigid Constraints 刚体约束
Fluids 流体
Fur 毛发
Strokes 笔划
Brushes 笔刷
nCloths 新世代布料
nRigids 新世代刚体
Dynamic Constraints 动态约束
20.Quick Select Sets 快速选择组
No Quick Select Sets Defined 没有定义快速选择组
21.Duplicate 复制
22. Duplicate Special 复制特定
23. Duplicate with Transform 以变换复制
24.Group 成组
25.Ungroup 解组
26.Level of Detail 细节层级
27.Parent 父子关系
28. Unparent 取消父子关系
Ⅲ.Modify 修改
01.Transformation T ools 变换工具
Move Tool 移动工具
Rotate Tool 旋转工具
Scale Tool 缩放工具
Universal Manipulator 通用操纵器
Move Normal T ool 移动法线工具
Move/Rotate/Scale T ool 移动/旋转/缩放工具
Show Manipulator Tool 显示操纵器工具
Default Oblect Manipulator 默认物体操纵器
None 无
Move 移动
Rotate 旋转
Scale 缩放
Transform 变换
Proportional Modification Tool 比例修改工具
Soft Modification Tool 柔性修改工具
02.Reset Transformations 重置变换
03.Freeze Transformations 冻结变换
04.Snap Align Objects 捕捉对齐物体
Point to Point 点对点
2 Points to 2 Points 2点对2点
3 Points to 3 Points 3点对3点
Align Objects 对齐物体
05. Align Tool 对齐工具
06. Snap Together Tool 捕捉在一起工具
07.Evaluate Nodes 结算节点
Evaluate All 全部结算
Ignore All 全部忽略
Ik Solvers Ik解算器
Constraints 约束
Expressions 表达式
Fluids 流体
Global Stitch 全局缝合
nCloths 新世代布料
nRigids 新世代刚体
Dynamic Constraints 动态约束
Nucleuses 核子
Particles 粒子
Rigid Bodies 刚体
Snapshots 快照
08.Make Live 实时
09.Center Pivot 中心轴
10.Prefix Hierarchy Names 为层级名称添加前缀
11.Search and Replace Names 搜索并置换名称
12.Add Attribute 添加属性
13.Edit Attribute 编辑属性
14.Delete Attribute 删除属性
15.Convert 转换
NURBS to Polygons NURBS转多边形
NURBS to Subdiv NURBS转细分
Polygons to Subdiv 多边形转细分
Subdiv to Polygons 细分转多边形
Subdiv to NURBS 细分转NURBS
Paint Effects to Polygons 笔刷特效转多边形
Paint Effects to NURBS 笔刷特效转NURBS
Paint Effects to Curves 笔刷特效转曲线
Texture to Geometry 纹理转几何体
Displacement to Polygons 置换转多边形
Fluid to Polygons 流体转多边形
16.Paint Scripts Tool 脚本绘图工具
17. Paint Attributes T ool 属性绘图工具
Ⅳ.Create 创建
01.NURBS Primitives NURBS原始物体
Sphere 球体
Cube 立方体
Cylinder 圆柱体
Cone 圆锥体
Plane 平面
Torus 圆环
Circle 圆形
Square 正方形
Interactive Creation 交互创建
Exit On Completion 完成后退出02.Polygon Primitives 多边形原始物体
Sphere 球体
Cube 立方体
Cylinder 圆柱体
Cone 圆锥体
Plane 平面
Torus 圆环
Prism 棱柱体
Pyramid 棱锥体
Pipe 软管
Helix 螺旋体
Soccer Ball 足球
Platonic Solids 理想固体
Interactive Creation 交互创建
Exit On Completion 完成后退出03.Subdiv Primitives 细分原始物体
Sphere 球体
Cube 立方体
Cylinder 圆柱体
Cone 圆锥体
Plane 平面
Torus 圆环
04.Volume Primitives 体积原始物体
Sphere 球体
Cube 立方体
Cone 圆锥体
05.Lights 灯光
Ambient Light 环境光
Directional Light 平行光
Point Light 点光源
Spot Light 聚光灯
Area Light 区域光
Volume Light 体积光
06.Cameras 摄影机
Camera 摄影机
Camera and Aim 摄影机和瞄准
Camera,Aim,and Up摄影机,瞄准,和向上
07.CV Curve Tool CV曲线工具
08.EP Curve Tool EP曲线工具
09.Pencil Curve Tool 铅笔曲线工具
10.Arc Tools 圆弧工具
Three Point Circular Arc
Two Point Circular Arc
11.Measure Tools 测量工具
Distance Tool
Parameter Tool
Arc Length Tool
12.Text 文本
13.Adobe Illustrator Object Adobe Illustrator 物体
14.Construction Plane 构造平面
15.Locator 定位器
16.Annotation 注解
17.Empty Group 空组
18.Sets 设置
Set 设置
Partition 分区
Quick Select Set 快速选择设置
Ⅴ.Display 显示
01.Grid 网格
02.Heads Up Display 题头显示
Object Details 物体细节
Poly Count 多边形计数
Subdiv Details 细分细节
Animation Details 动画细节
Frame Rate 帧率
Camera Names 摄影机名称
View Axis 视图轴
Origin Axis 原点轴
Tool Message 工具信息03.UI Elements 用户界面元素
Status Line 状态栏
Shelf 工具架
Time Slider 时间滑块
Range Slider 范围滑块
Command Line 命令栏
Help Line 帮助栏
Toolbox 工具箱
Attribute Editor 属性编辑器
Tool Settings 工具设置
Channel Box/Layer Editor 通道栏/层编辑器
Hide All UI Elements 隐藏全部用户界面元素
Show All UI Elements 显示全部用户界面元素Restore UI Elements 恢复用户界面元素
04.Hide 隐藏
Hide Selection 隐藏选定项目
Hide Unselected Objects 隐藏未选定物体
Hide Unselected CVs 隐藏未选定CV
All 全部
Hide Geometry 隐藏几何体
All 全部
NURBS Surfaces NURBS曲面
NURBS Curves NURBS曲线
Polygon Surfaces 多边形曲面
Deforming Geometry 变形几何体
Subdiv Surfaces 细分曲面
Strokes 笔划
Stroke Path Curves 笔划路径曲线
Stroke Control Curves 笔划控制曲线Hide Kinematics 隐藏运动学
All 全部
Joints 关节
Ik Hendles IK控制柄
Hide Deformers 隐藏变形器
All 全部
Lattices 晶格
Sculpt Objects 雕刻物体
Clusters 丛集
Nonlinears 非线性
Wrap Influences 包裹影响
Smooth Skin Influences 平滑蒙皮影响Lights 灯光
Cameras 摄影机
Texture Placements 纹理布置Construction Planes 构造平面
Fluids 流体
Hair Systems 头发系统
Follicles 毛囊
Fur 毛皮
nCloths 新世代布料
nRigids 新世代刚体
Dynamic Constraints 动态约束Animation Markers 动画标记
Light Manipulators 灯光操纵器
Camera Manipulators 摄影机操纵器05.Show 显示
Show Selection 显示选定项目
Show Last Hidden 显示最近隐藏
All Surface CVs 全部曲面CV
All 全部
Show Geometry 显示几何体
All 全部
NURBS Surfaces NURBS曲面
NURBS Curves NURBS曲线
Polygon Surfaces 多边形曲面
Deforming Geometry 变形几何体
Subdiv Surfaces 细分曲面
Strokes 笔划
Stroke Path Curves 笔划路径曲线
Stroke Control Curves 笔划控制曲线Show Kinematics 显示运动学
All 全部
Joints 关节
IK Handles IK控制柄
Show Deformers 显示变形器
All 全部
Lattices 晶格
Sculpt Objects 雕刻物体
Clusters 丛集
Nonlinears 非线性
Wrap Influences 包裹影响
Smooth Skin Influences 平滑蒙皮影响Lights 灯光
Cameras 摄影机
Texture Placements 纹理布置
Construction Planes 构造平面
Fluids 流体
Hair Systems 头发系统
Follicles 毛囊
Fur 毛皮
nCloths 新世代布料
nRigids 新世代刚体
Dynamic Constraints 动态约束
Animation Markers 动画标记
Light Manipulators 灯光操纵器
Camera Manipulators 摄影机操纵器
06.Wireframe Color 线框颜色
07.Object Display 显示物体
Template 冻结
Untemplate 取消冻结
Bounding Box 边界框
No Bounding Box 无边界框
Geometry 几何体
No Geometry 无几何体
Ignore Hardware Shader 忽略硬件着色器
Use Hardware Shader 使用硬件着色器
Fast Interaction 快速交互
08.Transform Display 变换显示
Local Rotation Axes 局部旋转轴
Rotate Pivots 旋转枢轴
Scale Pivots 缩放枢轴
Selection Handles 选定项目控制柄09.Polygons 多边形
Backface Culling 背面消隐
Culling Options 消隐选项
Keep Wire 保留线框
Keep Hard Edges 保留硬边线
Keep Vertices 保留顶点
Vertices 顶点
UVs UV
Unshared UVs 不共享的UV Component IDs 部件标示码
Vertices 顶点
Edges 边线
Faces 面
UVs UV
Face Normals 面法线
Vertex Normals 顶点法线Tangents 切线
Normals Size 法线大小Standard Edges 标准边线
Soft/Hard Edges 软/硬边线
Hard Edges 硬边线
Border Edges 边界边线
Crease Edges 皱褶边线
Texture Border Edges 纹理边界边线Edge Width 边线宽度
Face Centers 面中心线
Face Triangles 面三角格
Non-planar Faces 非平面的面Reset Display 重设显示
Limit to Selected 限制到选定项目
Custom Polygon Display 自定义多边形显示
10.NURBS NURBS
CVs CV
Edit Points 编辑点
Hulls 外壳
Normals (Shaded Mode) 法线(着色模式)
Patch Centers 面片中心线
Surface Origins 曲面原点
Custom 自定义
Hull 外壳
Rough 粗略
Medium 中等
Fine 精细
Custom Smoothness 自定义平滑度
11.Subdiv Surfaces 细分曲面
Vertices 顶点
Edges 边线
Faces 面
UVs UV
Normals (Shaded Mode) 法线(着色模式)
UV Borders (Texture Editor) UV边界(纹理编辑器)
Hull 外壳
Maya所有版本菜单全部中英文对照表
Maya菜单中英文对照表Standard标准菜单File文件 .. New Scene 建立新场景 Open Scene 打开场景 Save Scene 保存场景 Save Scene As 另存场景为 Archive Scene Save Preferences 保存参数Optimize Scene Size 优化场景尺寸 Import 导入 Export All 全部导出 Export Selection 导出选定项目Export Proxy Container View Image 查看图像 View Sequence 查看序列帧 Create Reference 创建参照 Reference Editor 参照编辑器 Project 方案 New 新建 Edit Current 编辑当前 Set 设置 Recent Files 最近使用文件 Recent Increments 最近增加 Recent Projects 最近使用方案 Exit退出 Edit编辑
.. Undo 取消上一次操作 Redo 恢复上一次操作 Repeat 重复最后一次操作 Recent Commands List 最近使用命令列表 Cut 剪切 Copy 复制 Paste 粘贴 Keys 关键帧 Cut Keys 剪切关键帧 Copy Keys 复制关键帧 Paste Keys 粘贴关键帧 Delete Keys 删除关键帧 Delete FBIK Keys 删除完整躯体IK关键帧 Delete All FBIK Keys 删除全部完整躯体关键帧 Delete Body Part Keys 删除躯体部分关键帧 Delete Selected FBIK Keys 删除选定完整躯体IK关键帧 Scale Keys 缩放关键帧 Snap Keys 捕捉关键帧 Bake Simulation 模拟烘焙 Delete 删除 Delete by Type 根据类型删除 History 历史记录 Non-Deformer History 没有变形的历史记录 Channels 通道 Static Channels 静态通道 Motion Paths 运动路径 Non-particle Expressions 非粒子表达式 Constraints 约束 Sounds 声音 Containers Rigid Bodies 刚体 Delete All by Type 根据类型删除所有 History 历史记录 Non-Deformer History 没有变形的历史记录 Channels 通道 Static Channels 静态通道 Clips 剪辑 Motion Paths 运动路径 Non-particle Expressions 非粒子表达式 Constraints 约束 Sounds 声音 Joints 连接
maya中英文对照表
File文件 New Scene建立新场景 Open Scene打开场景 Save Scene存盘场景 Save Scene As改名存盘 Import导入 Export All导出所有 Export Selection导出选定物体 Create Reference引入场景文件 Reference Editor引入场景编辑器 Project项目 New建立新项目 Edit Current编辑当前项目 Set指定当前项目 Exit退出 Edit编辑 Undo取消上一次操作 Redo恢复上一次操作 Repeat重复最后一次操作 Keys关键帧 Cut Keys裁剪关键帧 Copy Keys拷贝关键帧 Paste Keys粘贴关键帧 Delete Keys删除关键帧 Scale Keys缩放关键帧 Bake Simulation模拟复制 Delete删除 Delete by Type根据类型删除 History构造历史 Channels通道 Static Channels静帧通道 Motion Paths运动路径 Expressions表达式 Constraints约束 Rigid Bodies刚体 Delete All by Type根据类型删除所有 Unused Transforms未用变形 Joints连接 IK Handles逆向运动控制柄 Lattices车削
Clusters族 Sculpt Objects雕刻物体 Wires网格 Lights灯光 Cameras照相机 Image Planes图像板 Shading Groups and Materials阴影组和材质 Particles粒子 Rigid Bodies刚体物体 Rigid Constraints刚体约束 Select All选择所有 Select All by Type根据类型选择所有 Joints连接 IK Handles逆向运动控制柄 Lattices车削 Clusters族 Sculpt Objects雕刻物体 Wires网格 Transforms变形 Geometry几何体 NURBS Geometry NURBS几何体 Polygon Geometry多边形几何体 Lights灯光 Cameras照相机 Image Planes图像板 Particles粒子 Rigid Bodies刚体物体 Rigid Constraints刚体约束 Quick Select Set快速选择集 Layers层 New Layers建立新层 Rename Layer更改层名称 Remove Current Layer移去当前层 Layer Editor层编辑器 Transfer to Layer转化为层 Select All on Layer选择层上所有物体 Hide Layer隐藏层 Hide All Layers隐藏所有层 Show Layer显示层
Maya2009菜单命令中英文对照翻译
Maya 2009 中英文对照 File 文件 New Scene 建立新场景 Enable default scene 使用默认的场景 Default scene 默认场景 Default Working Units 默认的工作单位 Linear 长度单位 millimeter 毫米 centimeter 厘米 meter 米 inch 英寸 foot 英尺 yard 光年 Angular 角度单位 degrees 角度 radians 弧度 Time 时间 Default Timeline Settings 默认的时间线设置 Playback start/end 回放起始结束帧 Animation start/end 动画起始结束帧 Open Scene 打开场景 File type 文件类型 Execute script nodes 执行脚本节点 Load Settings 调用设置 Load default references 调用默认参照 Load all references 调用所以参照 Load top-level top-level only 仅调顶级参照 Load no references 不调用参照 Selective preload 选择性调用 Save Scene 保存场景 Incremental save 递增保存 Limit incremental save 限制保存次数 Number of incremental 递增次数 Save Scene As 另存场景 Default file extensions 默认文件扩展名 Copy texture maps 纹理 Always 总是 Unless referenced 除非参照 Disk Cache Options 磁盘缓冲 File Type Specific Options 文件类型细节 Use full names for attributes on nodes 在节点上使用属性全名Save Preferences 保存参数 Optimize Scene Size 优化场景尺寸
最全Maya菜单中英对照表
2017Maya菜单中英文对照表 File文件 New Scene 建立新场景 Open Scene 打开场景 Save Scene 保存场景 Save Scene As 另存场景为 Archive Scene 存档场景 Save Preferences 保存参数Optimize Scene Size 优化场景尺寸 Import 导入 Export All 全部导出 Export Selection 导出选定项目Export Proxy Container View Image 查看图像 View Sequence 查看序列帧 Create Reference 创建参照 Reference Editor 参照编辑器 Project 方案 New 新建 Edit Current 编辑当前 Set 设置 Recent Files 最近使用文件 Recent Increments 最近增加 Recent Projects 最近使用方案 Exit 退出 Edit编辑 Undo 取消上一次操作 Redo 恢复上一次操作 Repeat 重复最后一次操作 Recent Commands List 最近使用命令列表 Cut 剪切 Copy 复制 Paste 粘贴 Keys 关键帧 Cut Keys 剪切关键帧 Copy Keys 复制关键帧 Paste Keys 粘贴关键帧 Delete Keys 删除关键帧 Delete FBIK Keys 删除完整躯体IK关键帧 Delete All FBIK Keys 删除全部完整 躯体关键帧 Delete Body Part Keys 删除躯体部分 关键帧 Delete Selected FBIK Keys 删除选定完整 躯体IK关键帧 Scale Keys 缩放关键帧 Snap Keys 捕捉关键帧 Bake Simulation 模拟烘焙 Delete 删除 Delete by Type 根据类型删除 History 历史记录 Non-Deformer History 没有变形的历史记录 Channels 通道 Static Channels 静态通道 Motion Paths 运动路径 Non-particle Expressions 非粒子表达式 Constraints 约束 Sounds 声音 Containers 容器 Rigid Bodies 刚体 Delete All by Type 根据类型删除所有 History 历史记录 Non-Deformer History 没有变形的历史记录 Channels 通道 Static Channels 静态通道 Clips 剪辑 Motion Paths 运动路径 Non-particle Expressions 非粒子表达式 Constraints 约束 Sounds 声音 Joints 连接 IK Handles 逆向运动控制柄 Lattices 车削 Clusters 族 Sculpt Objects 雕刻物体 Nonlinears 非线性 Wires 网格 Lights 灯光 Cameras 摄影机 Image Planes 图板 Shading Groups and Materials 阴影组和材质 Containers Particles 粒子 Rigid Bodies 刚体 Rigid Constraints 刚体约束 Fluids 流体 Fur 毛皮 Strokes 笔划 nCloths 布料
Maya软件单词中英文对照表word版本
M a y a软件单词中英文 对照表
Maya软件单词中英文对照表 大家好,我是陈丽,大家可以叫我小陈。,最近在网上看到很多学习maya 的网友对英文版的maya比较头痛,我之前在蓝铅笔学习角色表演专业的时候,也尝试着用过英文版的maya。其实英文版的没有我们想象中的那么难,maya就那几个区域,就那么多的功能键,只要中文的你熟练掌握了以后,英文版的也是可以灵活的运用的。 闲着没事,下面从网上收集了一些关于maya的中英文的对照表,把它们整理了出来。希望对maya的初学者或者是对英文版maya不太熟悉的朋友能有所帮助。 Standard标准菜单 File文件 New Scene建立新场景 Open Scene打开场景 Save Scene存盘场景 Save Scene As改名存盘 Import导入 Export All导出所有 Export Selection导出选定物体 Create Reference引入场景文件 Reference Editor引入场景编辑器 Project项目 New建立新项目 Edit Current编辑当前项目 Set指定当前项目 Exit退出
Edit编辑 Undo取消上一次操作 Redo恢复上一次操作 Repeat重复最后一次操作 Keys关键帧 Cut Keys裁剪关键帧 Copy Keys拷贝关键帧 Paste Keys粘贴关键帧 Delete Keys删除关键帧 Scale Keys缩放关键帧 Bake Simulation模拟复制 Delete删除 Delete by Type根据类型删除 History构造历史 Channels通道 Static Channels静帧通道 Motion Paths运动路径 Expressions表达式 Constraints约束 Rigid Bodies刚体 Delete All by Type根据类型删除所有History构造历史
maya命令中英文对照表
Maya菜单中英文对照(全) Standard标准菜单 File文件 New Scene建立新场景 Open Scene打开场景 Save Scene存盘场景 Save Scene As改名存盘 Import导入 Export All导出所有 Export Selection导出选定物体Create Reference引入场景文件Reference Editor引入场景编辑器Project项目 New建立新项目 Edit Current编辑当前项目 Set指定当前项目 Exit退出 Edit编辑 Undo取消上一次操作 Redo恢复上一次操作 Repeat重复最后一次操作 Keys关键帧 Cut Keys裁剪关键帧 Copy Keys拷贝关键帧 Paste Keys粘贴关键帧 Delete Keys删除关键帧 Scale Keys缩放关键帧 Bake Simulation模拟复制 Delete删除 Delete by Type根据类型删除History构造历史 Channels通道 Static Channels静帧通道 Motion Paths运动路径Expressions表达式 Constraints约束 Rigid Bodies刚体 Delete All by Type根据类型删除所有
History构造历史 Channels通道 Static Channels静帧通道 Motion Paths运动路径 Expressions表达式 Constraints约束 Unused Transforms未用变形 Joints连接 IK Handles逆向运动控制柄 Lattices车削 Clusters族 Sculpt Objects雕刻物体 Wires网格 Lights灯光 Cameras照相机 Image Planes图像板 Shading Groups and Materials阴影组和材质Particles粒子 Rigid Bodies刚体物体 Rigid Constraints刚体约束 Select All选择所有 Select All by Type根据类型选择所有 Joints连接 IK Handles逆向运动控制柄 Lattices车削 Clusters族 Sculpt Objects雕刻物体 Wires网格 Transforms变形 Geometry几何体 NURBS Geometry NURBS几何体 Polygon Geometry多边形几何体 Lights灯光 Cameras照相机 Image Planes图像板 Particles粒子 Rigid Bodies刚体物体 Rigid Constraints刚体约束 Quick Select Set快速选择集 Layers层 New Layers建立新层 Rename Layer更改层名称 Remove Current Layer移去当前层 Layer Editor层编辑器
Maya软件单词中英文对照表(最新整理)
Maya软件单词中英文对照表 大家好,我是陈丽,大家可以叫我小陈。,最近在网上看到很多学习maya的网友对英文版的maya比较头痛,我之前在蓝铅笔学习角色表演专业的时候,也尝试着用过英文版的maya。其实英文版的没有我们想象中的那么难,maya就那几个区域,就那么多的功能键,只要中文的你熟练掌握了以后,英文版的也是可以灵活的运用的。 闲着没事,下面从网上收集了一些关于maya的中英文的对照表,把它们整理了出来。希望对maya的初学者或者是对英文版maya不太熟悉的朋友能有所帮助。 Standard标准菜单 File文件 New Scene建立新场景 Open Scene打开场景 Save Scene存盘场景 Save Scene As改名存盘 Import导入 Export All导出所有 Export Selection导出选定物体 Create Reference引入场景文件 Reference Editor引入场景编辑器 Project项目 New建立新项目 Edit Current编辑当前项目 Set指定当前项目 Exit退出
Edit编辑 Undo取消上一次操作 Redo恢复上一次操作 Repeat重复最后一次操作 Keys关键帧 Cut Keys裁剪关键帧 Copy Keys拷贝关键帧 Paste Keys粘贴关键帧 Delete Keys删除关键帧 Scale Keys缩放关键帧 Bake Simulation模拟复制 Delete删除 Delete by Type根据类型删除 History构造历史 Channels通道 Static Channels静帧通道 Motion Paths运动路径 Expressions表达式 Constraints约束 Rigid Bodies刚体 Delete All by Type根据类型删除所有History构造历史
maya中英文对照表
File文件? New Scene建立新场景? Open Scene打开场景? Save Scene存盘场景? Save Scene As改名存盘? Import导入? Export All导出所有? Export Selection导出选定物体? Create Reference引入场景文件? Reference Editor引入场景编辑器? Project项目? New建立新项目? Edit Current编辑当前项目? Set指定当前项目? Exit退出 Edit编辑? Undo取消上一次操作? Redo恢复上一次操作? Repeat重复最后一次操作? Keys关键帧? Cut Keys裁剪关键帧? Copy Keys拷贝关键帧? Paste Keys粘贴关键帧? Delete Keys删除关键帧? Scale Keys缩放关键帧? Bake Simulation模拟复制? Delete删除? Delete by Type根据类型删除? History构造历史? Channels通道? Static Channels静帧通道? Motion Paths运动路径? Expressions表达式? Constraints约束? Rigid Bodies刚体? Delete All by Type根据类型删除所有? Unused Transforms未用变形? Joints连接? IK Handles逆向运动控制柄? Lattices车削? Clusters族? Sculpt Objects雕刻物体?
Wires网格? Lights灯光? Cameras照相机? Image Planes图像板? Shading Groups and Materials 阴影组和材质? Particles粒子? Rigid Bodies刚体物体? Rigid Constraints刚体约束? Select All选择所有? Select All by Type根据类型选择所有? Joints连接? IK Handles逆向运动控制柄? Lattices车削? Clusters族? Sculpt Objects雕刻物体? Wires网格? Transforms变形? Geometry几何体? NURBS Geometry NURBS几何体? Polygon Geometry多边形几何体? Lights灯光? Cameras照相机? Image Planes图像板? Particles粒子? Rigid Bodies刚体物体? Rigid Constraints刚体约束? Quick Select Set快速选择集? Layers层? New Layers建立新层? Rename Layer更改层名称? Remove Current Layer移去当前层? Layer Editor层编辑器? Transfer to Layer转化为层? Select All on Layer选择层上所有物体? Hide Layer隐藏层? Hide All Layers隐藏所有层? Show Layer显示层? Show All Layers显示所有层? Template Layer临时层? Untemplate Layer解除临时层? Hide Inactive Layers隐藏非活动层?
Maya菜单中英文对照表
菜单中英文对照表 General 通用菜单Ⅰ.File 文件 Scene 新建场景 Scene 打开场景 Scene保存场景 Scene As 另存场景为 Preferences 保存首选项 Scene Size 优化场景大小 导入 > All 全部导出 Selection 导出选定项目 Image 查看图象 Sequence 查看序列 Preference 创建参照 Editor 参照编辑器 工程 New 新建 Editor Current 编辑当前 Set 设置 、 Files 最近使用的文件 Increments 最近增加 17. Recent Projects 最近使用方案 退出 Ⅱ.Edit 编辑 返回上一步操作 返回上一步撤消的操作 重复执行上一次的操作 Commands List 最近使用命令列表 ~ 剪切 拷贝 粘贴 关键帧 Cut Keys 剪切关键帧 Copy Keys 拷贝关键帧
Paste Keys 粘贴关键帧 Delete Keys 删除关键帧 Delete FBIK Keys 删除完整躯体IK关键帧 Delete All FBIK Keys 删除全部FBIK关键帧 " Delete Body Part Keys 删除躯体部分关键帧 Delete Selected FBIK Keys 删除选定FBIK关键帧Scale Keys 缩放关键帧 Snap Keys 捕捉关键帧 Bake Simulation 模拟烘焙 删除 10. Delete by Type 按类型删除 History 历史记录 Non-Deformer History 非变形器历史记录 Channels 通道 | Static Channels 静态通道 Motion Paths 运动路径 Non-Particle Expressions 非粒子表达式 Constraints 约束 Sounds 声音 No Sounds available 没有可用的声音 Rigid Bodies 刚体 11. Delete All by Type 按类型全部删除 History 历史记录 Non-Deformer History 非变形器历史记录 [ Channels 通道 Static Channels 静态通道 Clips 剪辑 Motion Paths 运动路径 Non-Particle Expressions 非粒子表达式 Constraints 约束 Sounds 声音 Joints 关节 IK Handles IK控制柄 Lattices 晶格 , Clusters 丛集 Sculpt Objects 雕刻物体 Nonlinears 非线性 Wires 线框 Lights 灯光 Cameras 摄象机
Maya中英文对照
Maya中英对照表 (save) batch render (保存)批处理渲染 1 linear 1 直线段 2 points to 2 points 2 点到 2 点 2 side by side 2视图并列 2 stacked 2视图上下排列 2d textures 2D 纹理贴图 3 bottom split 3视图靠底分隔 3 cubic 3 立方体 3 left split 3视图靠左分隔 3 points to 3 points 3 点到 3 点 3 right split 3视图靠右分隔 3 top split 3视图靠顶部分隔 3D blur visib 可见度采样 3D delta 3D 三角 3d textures 3D 纹理贴图 3D world 三维空间内 accept 同意
active object pivots 活性物体枢轴 active view 活动视图 add 增添 add air 添加空气 Add Attribute 添加属性 add drag 添加摩擦力 add emitter 增加发射器 add goal 添加目标 add gravity 添加重力 add holder 添加定位器 add influence 增加影响 add newton 添加引力 add points tool 加点工具 add radial 添加磁场 add targets 增加目标 add to owner 添加到自身 add turbulence 添加振荡 add uniform 添加统一力场 add vortex
添加漩涡力场 advanced 高级参数 affected highlighting 受影响的加亮部位 affects active 物体影响活跃性 aim 目标 aim vector 目标向量 align curves 对齐曲线工具 align curves tool 对齐曲线工具 align surfaces 对齐表面工具 align surfaces tool 对齐表面工具 all 全部 all components off 所以成分关闭 all components on 所有成分打开 all keyable 所有关键帧 all keyable attributes 所有可设置属性 all manipulator handles 所有操纵器手柄 all objects off 所以物体关闭 all objects on 所有物体打开 all options 所有选项
Maya软件单词中英文对照表(可编辑修改word版)
Maya 软件单词中英文对照表 大家好,我是陈丽,大家可以叫我小陈。,最近在网上看到很多学习 maya 的网友对英文版的 maya 比较头痛,我之前在蓝铅笔学习角色表演专业的时候,也尝试着用过英文版的 maya。其实英文版的没有我们想象中的那么难,maya 就那几个区域,就那么多的功能键,只要中文的你熟练掌握了以后,英文版的也是可以灵活的运用的。 闲着没事,下面从网上收集了一些关于 maya 的中英文的对照表,把它们整理了出来。希望对 maya 的初学者或者是对英文版 maya 不太熟悉的朋友能有所帮助。 Standard 标准菜单 File 文件 New Scene 建立新场景 Open Scene 打开场景Save Scene 存盘场景Save Scene As 改名存盘Import 导入 Export All 导出所有 Export Selection 导出选定物体 Create Reference 引入场景文件 Reference Editor 引入场景编辑器 Project 项目 New 建立新项目 Edit Current 编辑当前项目 Set 指定当前项目 Exit 退出
Edit 编辑 Undo 取消上一次操作Redo 恢复上一次操作Repeat 重 复最后一次操作Keys 关键 帧 Cut Keys 裁剪关键帧 Copy Keys 拷贝关键帧 Paste Keys 粘贴关键帧 Delete Keys 删除关键帧 Scale Keys 缩放关键帧 Bake Simulation 模拟复制 Delete 删除 Delete by Type 根据类型删除 History 构造历史 Channels 通道 Static Channels 静帧通道 Motion Paths 运动路径 Expressions 表达式 Constraints 约束 Rigid Bodies 刚体 Delete All by Type 根据类型删除所有History 构造历史
maya中英文对照(常用)
maya中英文对照(常用) ?Standard标准菜单 ?File文件 ?New Scene建立新场景 ?Open Scene打开场景?Save Scene存盘场景?Save Scene As改名存盘 ?Import导入 ?Export All导出所有?Export Selection导出选定物体 ?Create Reference引入场景文件
?Reference Editor引入场景编辑器 ?Project项目 ?New建立新项目 ?Edit Current编辑当前项目 ?Set指定当前项目 ?Exit退出 ?Edit编辑? Undo取消上一次操作?Redo恢复上一次操作? Repeat重复最后一次操作 ?Keys关键帧 ?Cut Keys裁剪关键帧
?Copy Keys拷贝关键帧? Paste Keys粘贴关键帧? Delete Keys删除关键帧?Scale Keys缩放关键帧 ?Bake Simulation模拟复制? Delete删除 ?Delete by Type根据类型删除 ?History构造历史?Channels通道 ?Static Channels静帧通道
?Motion Paths运动路径? Expressions表达式 ?Constraints约束?Rigid Bodies刚体?Delete All by Type根据类型删除所有 ?History构造历史 ?Channels通道?Static Channels静帧通道 ?Motion Paths运动路径? Expressions表达式?Constraints约束
Maya菜单中英文对照表
Maya8.5菜单中英文对照表 General通用菜单 Ⅰ.File文件 01.NewScene新建场景 02.OpenScene打开场景 03.SaveScene保存场景 04.SaveSceneAs另存场景为 05.SavePreferences保存首选项 06.OptimizeSceneSize优化场景大小 07.Import导入 08.ExportAll全部导出 09.ExportSelection导出选定项目 10.ViewImage查看图象 11.ViewSequence查看序列 12.CreatePreference创建参照 13.PreferenceEditor参照编辑器 14.Project工程 New新建 EditorCurrent编辑当前 Set设置 15.RecentFiles最近使用的文件 16.RecentIncrements最近增加 17.RecentProjects最近使用方案 18.Exit退出 Ⅱ.Edit编辑
01.Undo返回上一步操作 02.Redo返回上一步撤消的操作 03.Repeat重复执行上一次的操作 04.RecentCommandsList最近使用命令列表 05.Cut剪切 06.Copy拷贝 07.Paste粘贴 08.Keys关键帧 CutKeys剪切关键帧 CopyKeys拷贝关键帧 PasteKeys粘贴关键帧 DeleteKeys删除关键帧 DeleteFBIKKeys删除完整躯体IK关键帧 DeleteAllFBIKKeys删除全部FBIK关键帧 DeleteBodyPartKeys删除躯体部分关键帧 DeleteSelectedFBIKKeys删除选定 FBIK关键帧 ScaleKeys缩放关键帧 SnapKeys捕捉关键帧 BakeSimulation模拟烘焙 09.Delete删除 10.DeletebyType按类型删除 History历史记录 Non-DeformerHistory非变形器历史记录 Channels通道 StaticChannels静态通道
maya中英文对照表
Animation动画模块 Keys关键帧 Settings设置关键帧 Auto Key自动设置关键帧Spline样条曲线式 Linear直线式 Clamped夹具式 Stepped台阶式 Flat平坦式 Other其他形式 Set Driven Key设置驱动关键帧Set设置 Go To Previous前移 Go To Next后退 Set Key设置帧 Hold Current Keys保留当前帧Paths路径 Set Path Key设置路径关键帧Attach to Path指定路径 Flow Path Object物体跟随路径
Skeletons骨骼 Joint Tool关节工具 IK Handle Tool反向动力学句柄工具 IK Spline Handle Tool反向动力学样条曲线句柄工具Insert Joint Tool添加关节工具 Reroot Skeleton重新设置根关节 Remove Joint去除关节 Disconnect Joint解除连接关节 Connect Joint连接关节 Mirror Joint镜向关节 Set Preferred Angle设置参考角 Assume Preferred Angle Enable IK Solvers反向动力学解算器有效 EIk Handle Snap反向动力学句柄捕捉有效ESelected IK Handles反向动力学句柄有效DSelected IK Handles反向动力学句柄无效Deformations变形 Edit Menbership Tool编辑成员工具 Prune Membership变形成员 Cluster簇变形Lattice旋转变形Sculpt造型变形Wire网格化变形Lattice旋转Sculpt造型Cluster簇 Point On Curve线点造型 Blend Shape混合变形 Blend Shape Edit混合变形编辑 Add增加 Remove删除 Swap交换 Wire Tool网格化工具 Wire Edit网格编辑 Add增加 Remove删除 Add Holder增加定位曲线 Reset重置 Wire Dropoff Locator网线定位器Wrinkle Tool褶绉变形工具 Edit Lattice编辑旋转 Reset Lattice重置旋转 Remove Lattice Tweeks恢复旋转Display I-mediate Objects显示中间物体Hide Intermediate Objects隐藏中间物体
maya的mesh菜单和edit mesh菜单英汉对照教学提纲
m a y a的m e s h菜单和e d i t m e s h菜单英汉 对照
mesh网格 combine 结合 separte 分离模型 extract 分离提取 booleans 布尔运算 smooth 圆滑 average vetitices 均化点 transfer attributes 传递 on on comoonent传递uv和模型 comoonent传递uv paint transfer attributes weights tool (绘制传递属性权重工具)无 clipboard actions (剪贴板)无 cleanup... 检查 4-sided faces 把4便面转换成3角面 faces with more than 4 sides 把大于4边面的面转换成3角面 concave faces 把凹型面转换成3角面 faces with holse 把带有洞的面连线 non-lianar faces 把不在同一平面上的面连线 edges with holes 取出镶嵌面 reduce 精简无 paint reduce weights toll 笔刷精简无 triangulate 转换3角面
quadrangulate 转换4边面 fill hole 封口 make hole toll 创建洞 create polygon tool 画线 sculpt geometry tool 笔刷调整物体形体命令mirror cut 切割镜像无 mirror geometry 镜像几何物体无 editmesh编辑网格 keep faces together 保持面在一起 extrude挤出: divisions 分割 smoothing angle 挤出面/平滑的角度 offset偏移:挤出的面的大小偏移。use selected curve for extrusion 使用曲线挤压 twist扭曲、taper 渐变
maya2011中英文对照表
maya2011中英文对照 ----------------------- Page 1----------------------- 准菜单Standard File 文件New Scene 建立新场景 Open Scene 打开场景 Save Scene 存盘场景 Save Scene As 改名存盘 Archive Scene Save Preferences 保存参数设置 Optimize Scene Size 优化场景尺寸 Import 导入 Export All 导出所有 Export Selection 导出选定物体 Exportto Offline File Assign Offine File Export Selected to Mudbox 导出选择到Mudbox View Image 查看图片 View Sequence 浏览图片 Create Reference 引入场景文件 Reference Editor 引入场景编辑器 Project 项目 Recent Files 最近打开的文件 Recent Increments Recent Projects 最近打开的工程
Exit 退出 Edit 编辑Undo 取消上一次操作 Redo 恢复上一次操作 Repeat 重复最后一次操作 Repeat Commands List 重复最后一次指令 Cut 剪切 Copy 拷贝 Paste 粘贴 Keys 关键帧 Delete 删除 Delete by Type 根据类型删除 ----------------------- Page 2----------------------- Delete Allby Type 根据类型删除所有 Select Tool 选择工具 Lasso Select Tool 套索选择工具 Paint Selection Tool 画笔选择工具 Select All 选择所有 Deselect 取消选定 Select Hierarchy 选择层级 Invert Selection 反选 Select All by Type 根据类型选择所有