我国玩具行业发展概况报告

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我国玩具行业发展概况报告

我国玩具行业发展概况报告

(一)玩具简介

1、玩具的定义

由于玩具主要针对儿童这一特殊群体,因此人们平时提及的玩具一般是指儿童玩具。关于儿童玩具的定义,各个国家和地区有着不同的解释。由于儿童玩具对儿童的身心发展乃至安全有着举足轻重的影响,部分国家和地区更是把玩具的定义写进了与玩具相关的法案当中,以达到规范行业和保障儿童的目的。

2008 年美国消费品安全改进法案(CPSIA)对儿童玩具的定义是“为12 岁及以下儿童设计,供儿童玩耍时使用的消费品”。欧盟指令2009/48/EC 中对儿童玩具的定义则是“设计为或者预定为用于14 岁以下儿童游戏中使用的产品,无论是否是专用玩耍”。

根据我国《国家玩具安全技术规范》(GB 6675-2003)规定,玩具是指“设计或预订供给14 岁以下儿童玩耍的所有产品或材料”;2014 年修订的《国家玩具安全技术规范》(GB 6675-2014)规定,玩具即“设计或预定供14 岁以下儿童玩耍时使用的玩具,也适用于不是专门设计供玩耍、但具有玩耍功能的供14岁以下儿童使用的产品”。

随着科学技术以及文化产业的不断发展,玩具的功能越来越多样化,玩具逐渐可以满足人类更多的需求,为成年人乃至老年人设计的玩具悄然兴起,并占据玩具市场的一定比重。玩具的定义已不仅仅局限于儿童玩具而有了更丰富的内涵。因此,广义的玩具泛指一切可以用来玩的物品或器具,人们通过玩玩具可以获得一定程度的满足感。随着玩具产业的发展和人们观念的改变,面向成年人的

玩具也越来越多。

2、玩具的分类

玩具的品种繁多,在日常生活中,按照不同的标准,通常对玩具作如下分类:按主要材质,玩具可分为金属玩具、塑胶玩具、纸质玩具、毛绒玩具、布制玩具、木制玩具、竹制玩具等,玩具的安全和环保标准主要根据不同材质的特性制定而来。

按使用者年龄,玩具可分为乳儿玩具、婴儿玩具、幼儿玩具、少儿玩具和成

人玩具等,不同年龄阶段对玩具有不同的偏好特点,总体来说,儿童(从乳儿到

少儿)玩具仍然是玩具的主流,但近年成人玩具的发展也十分迅速。

按主要功能,玩具可分为益智玩具、体育玩具、科教玩具、装饰玩具等,对

玩具功能要求越来越高成为玩具发展的不变趋势,随着玩具开发儿童智力的作用逐渐被社会所重视,父母在为儿童选购玩具时更关注其益智功能。

3、玩具的特性

玩具一般具有以下特性:

(1)玩具为使用者带来快乐

玩具可以给予使用者充足的操作自由,各式各样的玩具满足不同使用者的喜好,并与其能力水平相符。通过玩具,使用者从中享受到玩耍、观赏、益智甚至

锻炼等乐趣,玩具为其带来多方面的快乐,满足不同层次的心理需求。

(2)玩具具有文化和教育性

玩具在给孩子们带来愉悦的同时,还承载了一定的文化与教育功能。根据幼教机构的研究成果,孩子在婴儿时期,通过行动了解世界,玩具颜色鲜艳、造型

优美,有些还伴有悦耳的声音和简单的动作,这些特质使得玩具成为婴幼儿期的

孩子认识世界、探索世界的最好载体;到幼儿期,孩子们对世界已有了初步认识,在此阶段玩具不仅可以培养孩子良好的性格,也是思想品德教育有效的手段;在青少年时期,结合玩具与多媒体元素能激发孩子们探索未知事物的求知欲,了解世界各国风土人情开阔视野,锻炼思维能力和动手能力。玩具是孩子们最好的伙伴,无论他们处于何种成长阶段,合适的玩具都可以被赋予特定的文化功能和教

育功能,促进他们身体和心理健康成长,进而丰富他们的人生。

(3)玩具符合特定时期的潮流

纵观整个玩具发展的历史,玩具的形象具有符合其历史潮流的特性。随着现代社会文化产业的发达,潮流更替更为迅速。玩具行业的“流行货”一般都与当

期的文化作品(如动漫、影视、游戏等作品)有关。文化作品成为推进“流行货”的重要因素,玩具生产厂商会根据不同的市场潮流去选择最迎合市场发展趋势的

产品。

(4)玩具类型多种多样

消费者的需求是玩具设计的基本参考要素。由于玩具是大众消费品,其消费者的需求各异,包括性别、年龄、地域、文化等因素都会对消费者的需求造成影响,从而使玩具具备较强的差异性与多样性。消费者需求的多样化使目前玩具行业细分市场产品丰富,针对性很强。

(二)全球玩具行业概况

1、全球玩具行业发展现状

根据知名咨询公司Euromonitor 的数据,2010 年至2015 年间,全球玩具市场零售额从76,157.6 百万美元增加到87,119.0 百万美元,五年间年均复合增长率为 2.73%。

分地区来看,根据Euromonitor 的数据,2015 年全球玩具市场分地区零售额

如下表:

2015 年玩具市场零售额排名前三的地区为北美、西欧和亚太地区,排名与2014 年相同,三者2015 年的市场份额依次为27.64%、25.43%和24.01%。北美和西欧是全球玩具成熟市场的代表,一直占据全球玩具市场的较大比重,而亚太地区由于众多发展中国家近年来玩具消费的快速增长,在全球玩具市场中占据越来越高的比重。

从不同国家玩具消费情况来看,根据Euromonitor 的数据,2015 年全球前五大玩具消费国为美国、中国、日本、英国和法国,五个国家2015 年零售额及2010年至2015 年零售额增长情况如下:

美国是全球最大的玩具消费国,其2015 年的零售额为22,403.8 百万美元,占全球玩具零售额的25.72%;中国2015 年的零售额为10,097.6 百万美元,占全球玩具零售额的11.59%,为亚洲最大的玩具消费国;英国2015 年的零售额为5,056.0 百万美元,占全球玩具零售额的 5.80%,为欧洲最大的玩具消费国。

由于一个国家的玩具消费规模主要受该国的年龄结构和家庭消费能力影响,因此全球市场各玩具消费大国排名近年来基本稳定,但国家间增速有所不同。总体而言,发展中国家增速较快,发达国家增速放缓。

2、全球玩具行业发展趋势

(1)成熟市场增长相对稳定,新兴市场增长迅速

作为玩具产业起步较早的地区,北美和西欧的玩具市场已步入成熟,近年玩具零售额增速有所放缓;与此相对,以东欧、亚太、拉美、中东和非洲为代表的

新兴市场增长迅速。根据Euromonitor 的数据,2010 年至2015 年世界各地区玩具零售额增长情况如下:

另据Euromonitor 的预测,到2019 年全球玩具市场零售额将达到96,163.0百万美元,2015 年至2019 年五年间年均复合增长率为 2.50%。全球玩具市场零售额预测数据如下:

未来一段时间内,成熟市场的玩具消费将保持相对稳定,而新兴市场庞大的儿童数量、较低的人均儿童玩具消费和良好的经济发展前景使新兴市场成为全球

玩具业未来的重要增长点,全球玩具市场总体上将保持稳定增长。

(2)玩具行业安全标准不断提高

儿童是全球玩具市场的主要消费群体,儿童玩具占据玩具市场的较大比重。

出于对儿童安全的考虑,玩具进口国制定了越来越严格的安全标准。以欧盟为例,其安全标准自2003 年起不断升级:2003 年的RoHS 指令明确规定6 种有害物质的最大限量值;2007 年1 月16 日开始限制儿童玩具使用包括邻苯二甲酸盐

在内的6 种物质的每三种化合物总含量不得超过0.1%;2007 年6 月1 日全面实施REACH 法规对玩具制造材料进一步严格限制;2012 年3 月,欧盟

2012/7/EC 玩具安全指令修订收紧玩具的镉含量限值;2014 年6 月,欧盟委员会连续发布指令2014/79/EU 和2014/81/EU,对欧盟玩具安全指令

2009/48/EC 进行了修订,增加了 4 种化学物质的限量要求,欧盟委员会要求

各成员国最迟于2015 年12 月21 日实施上述规定;2015 年1 月,欧盟发布

了新版欧洲电动玩具标准EN62115:2005/A12:2015,对带有电磁场集成领域源的玩具提出了更多要求;2015年11 月13 日,欧盟在其官方公报上刊登欧盟玩具安全指令(第2009/48/EC 号指令)下最新的玩具安全协调标准清单,清单列出一项首次刊登的新标准,即EN71-5:2015“实验套装以外的化学玩具(套件)”标准;2016 年1 月15 日,欧盟在其官方公报上正式公布REACH 法规协调标准EN1811:2011+A1:2015,对有关镍释放含量标准做出新的规定。2016 年2 月17 日欧盟官方发布新法规(EU)2016/217,修订了REACH 法规中关于镉的相关限制条款,规定镉含量超过0.01%的油漆不得使用或投放欧盟市场。2016 年12 月13 日,欧盟官方公报正式发布法规(EU)2016/2235 将双酚A(BPA)加入REACH 法规附件XVII 的第66 项。该条款规定自2020 年1 月2 日之后投放市场的热敏纸中的双酚 A 限量不得超过0.02%。不断升级的指令和适用标准使小型玩具加工制造企业受到巨大冲击,而大企业则面临发展机遇。

(3)玩具种类全面发展

A、玩具种类突破年龄的限制

随着功能的多样化,玩具已摆脱仅为儿童提供娱乐的限制,其功能逐渐适应成人的需求,越来越多的成年人愿意购买适合自己的玩具。另一方面,部分发达国家人口老龄化的加剧也催生了符合老年人生理和心理需求的玩具,其中,美国和日本是全球老年玩具发展较为领先的国家。

B、传统玩具和科技玩具各有发展

科技对玩具行业的渗透越来越深,LED 技术、人脸(声音)识别技术、现

实增强技术甚至全息影像技术和脑电波感应技术都融入到了玩具当中,国际传统大牌公司也因此推出了数码玩具。不过科技玩具的兴起并没有对传统玩具造成严

重的冲击,由于传统玩具能给予儿童发挥想象力的空间,也适合家庭亲子互动,

具有科技电子玩具不可替代的作用,因此传统玩具目前仍然占有一定的市场优势。全球玩具行业未来趋势将是传统玩具和科技玩具相互发展。

C、与文化产业联动加强

影视、动漫等文化产业的繁荣为传统玩具的研发设计提供了更多的素材、拓宽了思路。设计中加入文化元素能提高玩具的附加价值、提升消费者对品牌产品的忠诚度与辨识度;影视、动漫作品的热播能促进其授权玩具及衍生品的销售,

塑造良好的品牌形象,提升品牌知名度和美誉度。经典玩具产品一般都具备人物性、故事性等文化元素。市场上热销的变形金刚、高达战士、迪斯尼系列玩具的

原型大都来源于相关的影视、动漫作品。

(4)国外玩具电商渠道发展迅速

随着科技、文化和经济的发展,尤其是互联网技术和通信技术的迅猛发展,

人类的信息意识不断提升,对信息资源的使用越来越重视。在玩具行业,互联网技术为其带来新的销售渠道。相比于各实体渠道,电商平台能减少许多事务性工作,增强市场产品的信息流动性和信息透明度,而玩具产品品种多、周期短、市

场变化大,电商平台的渠道优势正好与玩具产品的特性相符。

尽管传统的销售渠道仍然占据较大比重,新的电商渠道凭借其优势得到了迅速的发展。国外玩具电商渠道发展起步较早,欧美发达国家电商渠道占比基本在10%以上。与这些国家相比,我国玩具的电商渠道占比处于较低水平,但近年

增速明显,未来电商渠道将成为我国玩具销售的重要渠道。

(三)国内玩具行业概况

1、国内玩具行业现状

目前,我国玩具行业呈现如下特征:

(1)企业数量多,单个企业市场占有率低

中国是一个玩具生产大国,玩具生产企业数量众多,是全球玩具生产的主要集中地。我国也是世界第一大玩具出口国,据海关统计,2015 年,我国对外出口传统玩具共计156.64 亿美元。但中国虽然是一个玩具生产大国,却并不是

一个玩具生产强国,中国自行生产的玩具大多以出口为主,且主要停留在中低档产品水准。与国际知名企业相比,研发设计水平有一定差距,品牌知名度不高。

正是由于研发设计水平、品牌影响力、质量水平等方面的限制,国内目前还缺乏规模大的玩具生产商,缺乏具有国际影响力的玩具品牌,企业规模小而散,集中化、组织化程度较低,单个企业的市场占有率较低。我国玩具行业上市公司主营业务收入占行业比重如下表所示:

(2)产业集群明显

我国玩具产业集群明显,玩具生产和出口基地集中在“五省一市”,即广东、浙江、江苏、山东、福建、上海等省市,其中广东又是中国的玩具大省,主要集

中在深圳、东莞、广州、汕头澄海、佛山等地。这些玩具产业区域均已形成了完

善而系统的上下游产业链,配套的模具设计与制造企业、塑料、五金、包材、电

子等上游材料供应企业、为玩具企业提供服务的物流企业,都聚集在玩具企业集中的区域。

(3)外销为主,自主品牌少

我国是世界最大的玩具出口国,自改革开放以来出口一直呈现快速发展的趋势,产品远销世界各国和地区,欧盟、美国等发达国家和地区所销售的玩具大部

分产于中国。我国已成为全球最大的玩具制造国,在世界玩具市场上占有举足轻

重的地位。2014 年我国玩具出口额为141.35 亿美元,2015 年,我国玩具出口额为156.64 亿美元,同比上升10.82%。随着美国、欧盟等提高玩具安全标准,我国玩具行业检测成本由此上升,而国内原材料、劳动力成本的上涨又导致我国玩具企业出口的利润空间进一步被压缩。

(4)OEM 为主,多种经营方式并存

我国是世界最大的玩具出口国,但国内大部分企业的生产主要以OEM为主,缺乏自主品牌。在OEM 模式中,玩具制造企业为品牌企业提供纯加工制造服务,

由于加工制造附加值很低,产品的利润十分微薄,企业一般通过把产量做大的方

式来提升盈利水平。当原材料、劳动力和检测等成本上升时,以OEM 为主的企业的利润空间将被进一步压缩,此时再通过扩大订单量的方式保持盈利水平收效

甚微。

目前国内部分玩具企业开始建设自主品牌。与OEM 模式相比,自主品牌有更高的定价权,由品牌带来的附加值也更高,但其研发和渠道建设难度大。由于从单纯制造直接向自主品牌过渡难度较大,品牌授权成为折衷的手段。欧美玩具企业多采用品牌授权的方式,通过与动漫、网游公司合作,以获取形象授权,将

流行的动漫、游戏形象转化为多类型的玩具产品。授权不仅节约了玩具的设计和开发成本,还可以迅速打开市场。

(5)销售渠道依然以经销方式为主,电商渠道快速发展

国内玩具制造企业的销售渠道主要有经销商、自建销售渠道、专业零售店和量贩式大卖场等。国内玩具制造企业绝大部分采用经销商销售模式,通过经销商批发至分销商或零售终端;少部分玩具制造企业将其产品直接销售到玩具零售店

和量贩式大卖场;极少玩具制造企业自建销售渠道进行销售。

近年来,随着电子商务发展,已经培育了众多上网人群,他们具备较好的网购习惯,造就了“网购时代”的来临。通过电商渠道拓展市场已成为国内玩具企

业的重要选择。

(6)玩具企业不断寻求转型,与文化产业结合不断加强

A、与动漫产业结合不断加强

动漫玩具是玩具产业与文化内容相融合的创新产品,动漫形象做成玩具,使玩具被赋予故事内涵。国内动漫玩具销售收入逐年增长的态势让越来越多的中国

玩具企业开始注重获取动漫形象的授权,加强动漫玩具产品的开发以提高经济效益。

B、玩具企业不断进军网络游戏市场

互联网技术、智能终端的蓬勃发展与快速应用,促进了网络游戏行业的迅速发展。玩具与游戏都具有天然娱乐属性,越来越多网络游戏中的形象和道具,被开发出具有故事内涵的玩具产品,并引领玩具市场潮流,这是行业出现的新兴业态,为加快产业升级提供了难得的机遇。

2、国内玩具行业市场规模

我国是世界上最大的玩具生产国和出口国,早期凭借低廉的人工成本和规模化的加工能力,玩具行业实现快速发展。近年来我国玩具制造业依然保持了良好的发展势头,根据工业和信息化部公布的数据,2012 年至2015 年规模以上玩具制造企业实现主营业务收入分别为1,374.35 亿元、1,664.44 亿元、

1,964.87 亿元和2,106.80 亿元,增长速度较快。

3、国内玩具市场前景

相对外销而言,内销市场的发展受居民收入增加、新婴儿潮的到来、二胎政策的实行等多重积极因素的影响,未来增长潜力巨大。

(1)国民经济快速发展,城乡居民人均收入不断提升,消费能力增强

近年来我国国民经济保持了较快的发展速度,GDP 总量从2010 年的40.89万亿元增加到2015 年的67.67 万亿元,虽然近期经济增长速度有所下降,但依然保持了较快增长。城乡居民人均可支配收入呈上升趋势,2007 年至2015 年我国的城镇居民人均可支配收入从13,786 元增长至31,195 元,增幅达

126.28%,年均复合增长率为10.75%;同期农村居民家庭人均可支配收入从

4,140 元增长至11,422 元,增幅为175.89%,年均复合增长率为13.53%。城乡居民收入水平的不断挺高,加上国家经济转型和消费升级政策的支持,家庭的玩具消费支出将随之实现增长,给市场带来庞大的需求,内销将成为我国玩具行业增长的重要动力。

(2)未来婴儿数量增长提速,为市场增长奠定良好的基础目前玩具行业消

费群体有扩大的趋势,在诸多的年龄段中,儿童始终是玩具消费的主力军。一个国家的儿童数量往往是该国玩具消费的重要基础,而国家生育政策是影响儿童数量的主要因素。我国80 年代开始实行独生子女政策,86-97年出生的人口均保

持在2,000 万人以上,形成一波小高潮,而2011-2020 年我国的新生儿基本为86-97 年出生的人口所繁育,按照人口年龄分布推算,新的一波婴儿潮将在“十二五”和“十三五”期间到来,为玩具内销增长提供了现实的市场需求。同时,国家二胎政策的放开有利于我国未来新生儿数量的增加,巩固内销的群体基础。

(3)家庭平均玩具支出较低,市场具有充足空间

我国玩具消费仍具庞大增长空间。虽然我国玩具市场总消费历年呈现增长趋势,但家庭平均玩具消费和世界玩具成熟市场乃至部分新兴市场国家相比,仍然具有较大差距。根据Euromonitor 的数据,2015 年我国家庭平均玩具消费为22.3美元,而玩具市场发展成熟的美国、英国和日本依次为180.0 美元、186.0 美元和98.9 美元,此外,新兴市场俄罗斯和巴西也分别达到62.5 美元和59.6 美元。

我国是玩具消费大国,考虑目前我国家庭平均玩具消费仍处于较低水平以及

我国家庭收入不断增长的现实状况,国内玩具消费增长前景良好。我国及部分具

有代表性国家的家庭平均玩具支出水平情况如下表所示:

(4)玩具消费意愿增强,市场增长具备强劲的动力

婴儿数量的增加为内销的增长提供了基础,而消费意愿的增强为内销市场的扩大提供了保证。消费意愿受群体消费观念和收入水平影响。新婴儿潮的父母出生在80 年代末和90 年代,与60-70 年代出生的父母相比,本次婴儿潮的父母相对富裕,可支配收入增多,而在收入分配方面,这批父母储蓄率降低,超前消

费的倾向有所增强。另一方面,物质生活的提升促使这批父母高等教育比例较高,知识的增长使其注重育儿过程中的饮食健康和寓教于乐,并更加关注儿童的娱乐问题,愿意为儿童玩具花费更多的支出。由此可见,未来玩具消费将获得更大的增量弹性。

Euromonitor 给出了国内玩具市场未来 5 年的零售额预期,从下图可以看出2014 年开始国内市场开始步入又一轮快速增长期,增长率逐年稳步提升,并远高于同期世界玩具市场增长率,至2019 年我国国内市场零售额将增至

138.80 亿美元,市场前景广阔。

4、国内玩具行业发展趋势

(1)行业集中度逐渐提升

根据国外玩具行业发展规律,玩具行业发展越成熟,行业集中度越高,越容易孕育出知名品牌。目前我国玩具行业集中度不高,企业数量众多但规模较小,

单个企业的市场占有率较低,但随着行业洗牌的加速进行,行业集中度将不断提升。根据国家统计局的数据,2010 年底中国规模以上的玩具企业有1,905 家,2015年10 月底这一数字为1,455 家,减少了23.62%。规模以上企业数目的减少,说明行业集中度有所提升。

2018年全球玩具行业发展趋势和市场格局分析报告

2018年全球玩具行业发展趋势和市场格局分析报告

目录 一、全球玩具业发展分析 (4) 一、西欧、北美等玩具成熟市场 (5) 二、全球玩具销售额最大的品类-建筑模型类 (7) 第二节全球经济发展带动玩具行业发展分析 (10) 一、美国稳居全球最大的玩具消费市场 (10) 二、中国是玩具消费大国中增长最快的国家 (12) 三、新兴玩具市场消费逐步从低端转向中高端 (14) 第三节0-12 岁儿童是全球玩具市场的主力军 (16) 一、儿童人数直接决定了玩具市场容量的基础大小 (17) 二、儿童人数叠加经济水平共同作用于玩具市场的发展 (18) 三、青少年(13-19 岁)与成人(大于20 岁)对新增玩具消费额的贡献持续增加 19 第四节科技创新不断突破玩具界限 (24) 一、智能互动玩具模糊游戏与玩具界限,突破玩具原有品类结构 (24) 二、随着智能时代到来,电子类玩具在同类中表现更好 (24) 第五节生育政策,产业扶持政策以及行业安全准则影响玩具行业的发展 (26) 一、生育政策 (26) 二、进出口限制政策 (27) 三、安全准则 (27) 第六节中国将成为最有潜力的玩具消费市场 (28)

图表1 北美、西欧增长乏力是导致全球玩具销售额阶段性减少的主要原因,亚太地区为全球玩具市场提供了长期的增长支持。 (6) 图表 2 亚太地区增长最为持久,玩具销售额占比从 2002 年的 16.34%上涨至 2016 年的 28.71% (6) 图表3 2016年玩具销售类别分析 (7) 图表4 2016 年全球玩具销售额前三的品类分别是建筑模型、游戏拼图、娃娃配件 . 8图表5 乐高 2010-2016 年玩具销售额不断增加 (9) 图表6 2016 年乐高占全球建筑模型玩具销售额 65.5% (9) 图表7 美国、中国、日本分别以 238.96 亿美元、104.41 亿美元、51.53 亿美元占据玩具销售额的前三 (10) 图表8 人均 GDP 高的国家,对玩具的消费意愿较高,平均每个儿童的玩具消费额较高 (11) 图表9 美国人均玩具、游戏、嗜好等消费支出占收入比在 20 世纪 80 年代中后期开始了近十年的上升期 (11) 图表10 美国在 20 世纪 80 年代中后期到 21 世纪初,儿童人数经历了一波上涨,与此同时家庭结构不变 (12) 图表11 GDP(2010 不变价美元)年复合增长率高的国家,其玩具销售额的年复合增长率也较高 (13) 图表12 巴西历年的居民消费支出占 GDP 的比例历史均值为 61.29%左右,仅次于美国、英国 (13) 图表13 中国市场上高端品牌市场份额逐渐上升,美国、日本等成熟玩具市场高端品牌占据主要市场 (14) 图表14 美国、中国、日本女性生育第一个孩子的年龄不断推迟 (15) 图表15 2016 年美国、中国、日本平均每户家庭的儿童人数分别为 0.6、0.6、0.4 人 (16) 图表16 美国因 0-14 岁的儿童人数占有绝对的优势,因此玩具销售额远高于日、英、徳、法 (17) 图表17 中国儿童平均玩具消费额仅美国的 1/9,但玩具销售额却达到美国的 1/2,主要在于儿童人数较多 (18) 图表18 美国的儿童人数仅印度的 1/6,但玩具销售额是印度的 50 倍 (18) 图表19 2016 年大约有 37%的玩具销售额来自 0-6 岁的婴幼儿,32.7%来自 7-12 岁青春期 (19) 图表20 20-12 岁儿童是全球玩具市场的主力军,青少年及成人对新增玩具销售额的贡献日益增加 (20) 图表21 亚太地区婴幼儿(0-6 岁)消费对玩具销售额的拉动作用不断增强 (21) 图表22 北美地区婴幼儿(0-6 岁)消费对玩具销售额的拉动作用不断增强 (22) 图表23 20 岁以上的成人市场份额:美国,日本,英国三国的成人市场份额不断上升 (22) 图表24 各类型玩具电子类的玩具销售额 2005-2016 年复合增长率都高于整体年复合增长率 (25) 图表25 各地区玩具电子类的玩具销售额 2005-2016 年复合增长率都高于整体年复合增长率 (25) 图表26 各地区玩具电子类的玩具销售额占比逐年上升 (26)

我国玩具行业市场研究分析报告

“行业风暴”第二期资讯 玩具行业研究报告 【专家点评】 玩具是我国的传统优势行业,也是轻工行业出口的拳头产品。在历经多年的高速进展后,玩具出口进入了一个相对平稳的增长周期。由于受到自身条件的制约与海外贸易壁垒的阻碍,玩具出口开始面临严峻考验。为提升行业竞争力、巩固出口优势,玩具产品的结构调整与业内并购势在必行,玩具出口企业在“提高技术含量,看齐国际标准”方面应迈出更大的步伐,并最终走上“自主开发、自创品牌”的进展道路。 对众多中小型玩具出口企业而言,从“市场”战略到“品牌”战略的转变仍然是一个相对漫长的过程,传统渠道出口不时会遭遇各种挑战,而电子商务的应用将在资源和渠道上为出口企业制造更多的竞争优势。 (以上分析系诠释中国驻纽约总领事馆经济商务室专家的相关观点。)

【行业出口状况分析】 一、玩具产品出口持续增长 从中国玩具协会获悉:全球约75%的玩具贴上了“中国制造”的标签,中国已成为名副事实上的全球最大玩具制造国;同时玩具也是轻工行业出口的拳头产品。据海关总署统计,03年玩具的出口额首度达到100亿美元,产品行销全球120多个国家与地区。玩具已成为我国出口的五大支柱产品之一。 二、玩具出口产品结构亟待优化 “世界玩具看中国,中国玩具看广东”,广东作为中国也是

全球最大的玩具生产基地,03年出口额达42.3亿美元之多,占全国玩具出口总量的4成以上,今年上半年更增加到66.3%。就产品种类而言,一般玩具占60%以上,而动力玩具不到10%,其它玩具产品所占比值如下图所示。显然,我们对立即“日薄西山”的传统玩具形成了过度依靠,玩具出口产品结构十分脆弱。从国际市场消费趋势来看,一般玩具已接近饱和状态,动力玩具方兴未艾,“钞票”景辉煌。 数据来源:新华网广州频道 三、玩具产品出口市场分布状况 目前我国的玩具出口要紧集中于美国、欧盟、香港和日本市场。其中对美出口占我国玩具出口总额的一半以上。今年来,玩具对欧美出口仍然保持平稳增长态势,而对香港出口则出现了13个百分点的较大滑坡。讲明欧美市场依旧保持着旺盛的消费 动力玩具:9.8% 填充动物玩具:9.2% 玩偶:6.7% 其它:13.0% 一般玩具:61.0% 玩具出口产品结构分析 我国玩具产品的要紧出口市场

毛绒玩具市场调查报告

毛绒玩具市场调查 报告

一、前言 中国人是毛绒玩具的忠实消费者,中国对毛绒玩具的消 费一直是保持着增长趋势。毛绒文化已成为中国一种新兴的 文化形式。随着人们消费观念的转变和生活水平的提高,毛 绒产品已不但仅只是小孩子手中的玩具,它的主要消费群已 经明显由儿童或青少年转向成人群体,她们购买后有的作为 礼品,有的根本就是出于兴趣抱回家随手把玩,可爱的造 型、顺滑的手感能为成年人带去心灵的抚慰.毛绒除了它的玩 具功能,它的装饰功能也越来越突出,比如说,它被现代家 居装饰所青睐,一双毛绒托鞋,一个毛绒靠垫,一只毛绒小熊,它们与温暖和阳光一起成为现代人装饰家庭的一种新的 主题和方式。如今我们大学生也开始是毛绒玩具的忠实消费者,80后90后的求异心理,时尚精神,使得这个市场慢慢扩大。 二、调查对象基本情况 调查方法:实地问卷调查 调查对象:红河学院学生 调查时间: 9月30日——10月6日 地点:红河学院 问卷回收情况:我们共做了260份实地调查问卷,实际有效收回255份。

(一).消费者调查部分 针对广大消费者,我们对部分消费者进行了随机抽样问卷调查。根据调查的结果我们进行了以下终结分析。 根据调查结果得出:被调查者中的159人的喜欢毛绒玩具,被调查者中的77人对毛绒玩具的喜爱程度一般,被调查者中的11人是不喜欢毛绒玩具的,被调查者中的 8人对此是无所谓的态度。 因此能够总结出: 大多数人还是很喜爱毛绒玩具的,因而她们的购买欲望也是最强的,是现在毛绒玩具的最主要消费者, 根据调查结果能够得出:有 29%的被调查者动物类型的毛绒

玩具比较喜欢,43%的被调查者喜欢卡通类型的毛绒玩具,26%的被调查者喜欢娃娃类型的毛绒玩具。2%的被调查者喜欢其它类型的毛绒玩具。 因此能够总结出: 消费者对以上三种类型的毛绒玩具的喜爱程度差不多,但对卡通的更喜爱些 根据调查结果能够得出: 55%的被调查者喜欢熊,13%的被调查者喜欢猪,7%的被调查者喜欢狗,11%的被调查者喜欢鸭子,14%的被调查者喜欢猴子。 因此能够总结出: 喜爱熊的人最多,这也正如现在的市场需求最大的也是熊,。对于其它类的动物玩具也应进行销售,要做到品总齐全,吸引不同类型的消费者,满足她们的差异化需求。

儿童玩具市场分析报告(精编版)

儿童玩具市场分析报告 温馨提示:本文是笔者精心整理编制而成,有很强的的实用性和参考性,下载完成后可以直接 编辑,并根据自己的需求进行修改套用。 篇一:儿童玩具市场分析报告 儿童玩具网络(淘宝+天猫)市场分析 目录 一、店铺情况 二、消费人群分析报告 三、行业分析报告 四、总结报告 一、店铺情况: 川越玩具专营店, 主营产品包括滑板车、儿童自行车、轮滑鞋以及护具配件等, 产品丰富, 顾客选择的余地多了, 大客户出现的几率就会大大增加, 将直接影响到销售总额。专营迪士尼、芭比、蜘蛛侠、hello kity、赛尔号五大国际正品玩具, 五大国际早已深入人心, 作为品牌专营店, 会让顾客觉得很专业, 第一眼就产生信任感。主推产品为, 迪士尼滑板车, 价格有99元、149元、169元、179元、269元, 定价适中, 确定客户人群主要来自中等消费层级。 二、消费人群分析报告 1.儿童玩具搜索与成交指数 分析:

从11年7月份到现在的7月份儿童玩具的搜索与成交量总体处于上升趋势。其中较为明显的波动分别为每年的1~2月份的春节期 间、6月份左右的儿童节左右以及双十_大的儿童用品消费群体身上, 特别是当您具有丰富的经营技巧和经验, 能够“想其所缺, 供其所爱”的话, 玩具店肯定是大有可为的。春节期间为儿童玩具销售淡季, 在春节来临前, 要减少库存, 春节期间, 要精准客户, 提升服务质量, 改变推广方案。 儿童节、双十_大对这部分地区的投放力度, 其他地区可选择性投放, 节约成本, 做到精准引 流。也可以在主要消费地域的主流媒体或网站上投放一些广告。 3.人群定位 1)性别: 儿童玩具:女性消费者为46%, 男性消费者为54% 。 分析:网购的消费主体通常为女性, 而在儿童玩具的消费群体中, 男性消费者占比大于女性。究极深层次的原因, 可以发现, 女性消费者购买儿童玩具的动机

玩具行业调查报告

玩具行业调查报告 玩具适合儿童,更适合青年和中老年人。它是打开智慧天窗的工具,让人们机智聪明。 篇一:玩具市场调研报告调俗语有云:"三岁定八 十。"0-3岁是一个人智力发育最关键的时期。这段关键时期应该如何把握,很多家长并不清楚。不少家长为了工作,采取传统育儿方式,以为孩子吃得好就行,把孩子全托付给老人、保姆照顾,这种只停留在养、带层面上的方式并不利于孩子的智力成长。也有家长望子成龙、望女成凤过于心切,孩子还小的时候就迫不及待地让孩子识字、做数学题等,这种揠苗助长的方式更不利于孩子身心的健康发展。 玩耍是孩子的天性,养育0-3岁幼儿的正确方法是让孩子在游戏中学习,多与孩子交流、做游戏。0-3岁宝宝该玩什么玩具?经典游戏积木是首选,它适用范围广,适合9个月以上的孩子玩。9个月的孩子开始能独自坐稳,还能灵活地转身,这时候就可以让孩子玩简单的积木,例如搭高。在搭高的过程中,不仅能训练孩子的手眼协调能力,还能训练孩子的手指精细动作能力。年龄稍大一点的时候,就可以让孩子玩比较复杂的积木,例如让孩子玩有形状的积木或者用积木搭建不同的造型。孩子的手指协调能力、空间想象能力等在游戏中就能得到训练。积木是现在市面上少有的适合幼儿的玩具之一,现在市面上五花八门、琳琅满目的玩具虽然制作精美、奇趣刺激,其中不乏 高科技含量,但是大多数并不适合0-3岁的孩子玩。幼儿并不适合玩太复杂的玩具。 建议家长不妨在家里自己制作一些有针对性的简单的"土玩具与孩子共同游戏让孩子真正在游戏中学习。 自制玩具一:钓鱼。适合1岁-1岁半的孩子。所需材料:硬纸数张,回形针数个,线,小木棍,磁铁。这个游戏能训练孩子的综合能力,特别是手指协调能力,认知能力,还有语言能力等。

玩具市场调研报告

玩具市场调研报告 一、婴幼儿期玩具调研报告: 调俗语有云:"三岁定八十。"0-3岁是一个人智力发育最关键的时期。这段关键时期应当如何把握,很多家长并不清楚。不少家长为了工作,采取传统育儿方式,以为孩子吃得好就行,把孩子全托付给老人、保姆照顾,这种只停留在养、带层面上的方式并不利于孩子的智力成长。也有家长望子成龙、望女成凤过于心切,孩子还小的时候就迫不及待地让孩子识字、做数学题等,这种揠苗助长的方式更不利于孩子身心的健康发展。 玩耍是孩子的天性,养育0-3岁幼儿的正确方法是让孩子在游戏中学习,多与孩子交流、做游戏。0-3岁宝宝该玩什么玩具?经典游戏积木是首选,它适用范围广,适合9个月以上的孩子玩。9个月的孩子开始能独自坐稳,还能灵活地转身,这时候就能够让孩子玩简单的积木,例如搭高。在搭高的过程中,不仅仅能训练孩子的手眼协调本事,还能训练孩子的手指精细动作本事。年龄稍大一点的时候,就能够让孩子玩比较复杂的积木,例如让孩子玩有形状的积木或者用积木搭建不一样的造型。孩子的手指协调本事、空间想象本事等在游戏中就能得到训练。积木是此刻市面上少有的适合幼儿的玩具之一,此刻市面上五花八门、琳琅满目的玩具虽然制作精美、奇趣刺激,其中不乏 高科技含量,可是大多数并不适合0-3岁的孩子玩。幼儿并不适合玩太复杂的玩具。 提议家长不妨在家里自我制作一些有针对性的简单的"土玩具与孩子共同游戏让孩子真正在游戏中学习。 自制玩具一:钓鱼。适合1岁-1岁半的孩子。所需材料:硬纸数张(剪成鱼的形状),回形针数个(做鱼钩),线,小木棍(做钓竿),磁铁(与硬纸贴在一齐)。这个游戏能训练孩子的综合本事,异常是手指协调本事,认知本事(包括颜色、形状、动作等),还有语言本事等。 自制玩具二:自制图片。适合1岁半-2岁的孩子。所需材料:纸、画笔。家长能够制作一些有针对性的图片,例如画一匹完整的马与一匹缺失了一条腿的马同时放在孩子的面前,让孩子指出两幅图的不一样,这种针对性强的图片能训练孩子的观察本事,还能够灌输类别、数字的概念等,对孩子有启蒙的作用。 自制玩具三:高尔夫球杆(或称门球)。适用1岁半以上的孩子。所需材料:塑料瓶一个,瓶口可用卷成柱状的报纸塞住,延长整体长度;小球一个。家长可灌输游戏规则等观念给孩子,同时也能训练孩子的手臂力量、手眼协调本事,更重要的是能带给孩子更多学跑的机会。这个游戏的运动量比较大,尤其适合偏胖的孩子。 只要有心思,就能想出创意无穷、有益孩子身心健康发展的游戏。林医生一向强调,游戏不只是玩玩具那么简单,也不是孩子的个人事情,游戏是有生命力的,玩具只是一种教具,是帮忙家长与孩子沟通 的实物桥梁,起辅助的作用。唱儿歌、玩故事接龙等游戏,虽然没有实物的桥梁支撑,但同样是很好的选择。 家长和孩子的共同参与,才是游戏的真正内涵,才是育儿的关键所在。 在0-3岁的孩子中,父母给孩子的各项花费中,占主要的还是奶粉、营养食品以及幼儿园的费用等,三者均占有20%以上的比率。由此可见,父母对孩子的消费主要还是基础层面,除去奶粉以及幼儿园的教育费用属于必须的开支,营养食品22.07%也位于最前列,可见目前父母对孩子的关注更大程度上是身体健康方面的。可是,玩具开支也以13.41%的比率紧

玩具行业数据分析报告_201006

玩具行业数据分析报告第 1 期 2010/1~2010/6

■主要产品:充气玩具、遥控玩具、毛绒玩具等■适读群体:玩具生产、贸易型企业管理人员

数据分析报告 玩具行业 Contents 目录 一.2010年1-5月玩具行业海关数据分析 (4) 1.1.三轮车、踏板车、踏板汽车及类似的带轮玩具 (4) 1.2.节日(包括狂欢节)用品或其他娱乐用品,包括魔术道具及嬉戏品 (7) 1.3.游艺场所、桌上或室内游戏用品 (10) 1.4.婴孩车及零件 (13) 1.1.百音盒、游艺场风琴、手摇风琴、机械鸣禽、乐锯等 (16) 二.2010年第一季度玩具行业出口排名前十位国家出口产品列表 ..19 2.1.出口德国数据 (19) 2.2.出口法国数据 (19) 2.3.出口荷兰数据 (20) 2.4.出口俄罗斯数据 (20) 2.5.出口加拿大数据 (21) 2.6.出口美国数据 (22) 2.7.出口澳大利亚数据 (22) 2.8.出口香港数据 (23) 2.9.出口日本数据 (24) 2.10.出口英国数据 (24) 三.2010年1-6月中国制造网玩具行业数据分析 (26) 3.1.询盘量走势 (26) 3.2.点击量走势 (26) 3.3.买家搜索玩具相关热门关键词TOP20 (27) 3.4.供应商分布 (27) 3.5.海外买家分布(按询盘数量) (28) 3.6.海外买家分布(按点击量) (29) 四.热门关键词建议(数据来源:Google) (30) 4.1.充气玩具(Inflatable Toy) (30) 4.2.遥控玩具(R/C Toy) (30) 4.3.毛绒玩具(Plush Toy) (31) 4.4.木制玩具(Wooden Toy) (31) 第 1 期 2010/1~2010/6

儿童玩具市场分析报告

儿童玩具网络(淘宝+天猫)市场分析 目录 一、店铺情况 二、消费人群分析报告 三、行业分析报告 四、总结报告

一、店铺情况: 川越玩具专营店,主营产品包括滑板车、儿童自行车、轮滑鞋以及护具配件等,产品丰富,顾客选择的余地多了,大客户出现的几率就会大大增加,将直接影响到销售总额。专营迪士尼、芭比、蜘蛛侠、hello kity、赛尔号五大国际品牌正品玩具,五大国际品牌早已深入人心,作为品牌专营店,会让顾客觉得很专业,第一眼就产生信任感。主推产品为,迪士尼滑板车,价格有99元、149元、169元、179元、269元,定价适中,确定客户人群主要来自中等消费层级。

1.儿童玩具搜索与成交指数 分析: 从11年7月份到现在的7月份儿童玩具的搜索与成交量总体处 于上升趋势。其中较为明显的波动分别为每年的1~2月份的春节期

间、6月份左右的儿童节左右以及双十一、双十二期间,其中春节期间的搜索指数与成交指数都处于低谷期,儿童节、双十一、双十二期间则反之,处于高峰期。 建议: 把握市场趋势,把目标市场锁定在庞大的儿童用品消费群体身上,特别是当您具有丰富的经营技巧和经验,能够“想其所缺,供其所爱”的话,玩具店肯定是大有可为的。 春节期间为儿童玩具销售淡季,在春节来临前,要减少库存,春节期间,要精准客户,提升服务质量,改变推广方案。 儿童节、双十一、双十二期间为儿童玩具销售旺季,建议增加库存,做好促销活动。 2.地域细分 确定主要消费地域,在推广投放直通车的时候可加大对这部分地区的投放力度,其他地区可选择性投放,节约成本,做到精准引

流。也可以在主要消费地域的主流媒体或网站上投放一些广告。3.人群定位 1)性别: 儿童玩具:女性消费者为46%,男性消费者为54% 。 分析:网购的消费主体通常为女性,而在儿童玩具的消费群体中,男性消费者占比大于女性。究极深层次的原因,可以发现,女性消费者购买儿童玩具的动机出自孩子的需求,而男性消费者购买儿童玩具可能是因为孩子,也可能是因为自己。现代社会,男性的生存压力是远远超过女性的,这直接导致很多男性心理压力大、缺乏安全感。而且男性对于玩的天赋和兴趣天生是超过女性的。 建议:男性消费者在网购的时候,动机形成迅速、果断,换言之就是没有耐心、针对性强。针对男性的网购习惯,在制作详情页的时候,要多图少文,用图片说话,文案可以涉及减压等。 迪士尼滑板车:女性消费者为67%,男性购买者为33% 。 分析:迪士尼滑板车的女性购买者远超男性。原因有,女性购买者多为妈妈群体,购买时注重滑板车的质量、和安全性,而迪士尼作为国际大品牌,自然是妈妈们的主要选择了。而迪士尼滑板车作为

塑料玩具行业分析报告-Alibaba

塑料玩具行业分析报告

目录 一、塑料玩具行业概况..................................................................................................................... - 1 - 二、塑料玩具行业出口市场分析 ..................................................................................................... - 1 - (1)我国塑料玩具行业主要出口对象 (1) (2)塑料玩具行业海外市场需求分析 (1) 三、阿里巴巴塑料玩具行业买家特征分析 ..................................................................................... - 3 - (1)近半年买家洲区来源分布 (3) (2)近半年买家询盘来源分布 (3) (3)买家数量和询盘数量变化对比 (3) (4)近半年买家活跃度 (3) (5)"塑料玩具"行业买家反馈数量TOP5国家/地区 (4) (6)"塑料玩具"行业"行业TOP关键词 (5) (7)关搜推广排名与自然排名效果对比 (6) (8)阿里巴巴"塑料玩具"行业买家代表(部分) (6) (9)阿里巴巴买家数、海外访问量持续增长 (7) 四、中供产品介绍—出口通新增功能介绍 ..................................................................................... - 8 - (1)中文版数据管家:明明白白投资,清清楚楚回报 (8) (2)买家IP定位,轻松辨识买家真伪 (8) (3)多帐号企业邮局,提高业务安全度 (8) (4)视频自助上传 (8) 五、塑料玩具行业相关商展商机 ..................................................................................................... - 9 - (1)阿里巴巴国际知名商展推广 (9) (2)阿里巴巴大买家采购活动 (10) (3)同行成功故事分享 (11)

玩具市场的调研报告

调研报告 关于天津玩具市场的调研 随着社会生活水平的提高,家长对孩子的各个方面都给予了极大地关注,他们也逐渐意识到玩具在孩子的一生中起的重要作用。玩具不仅有传递社会文化,娱乐、审美和益智的功能;还可以激发儿童游戏的动机,支撑游戏开展,促进游戏水平的提高。孩子的玩具应该是按儿童成长阶段制作而成的,并且它应是适合儿童各个年龄阶段的东西。但如今,儿童玩具市场的玩具种类又是五花八门。就有很多的家长对这对此感到迷茫。不知道应该为自己的孩子选择怎么的玩具。 玩具市场发展迅猛,不单仅仅是儿童玩具还有成年人的玩具及老年人玩具,可见玩具越来越受人们的青睐。足以证明玩具市场存在很大的发展空间,所以,我小组成员借此进行了天津玩具市场的相关调研 一、调研时间: 2015年10月1号 二、调研地点: 天津市大型商场、超市、批发市场、玩具专卖店。具体是天津是滨江道麦购广场、沃尔玛超市、伊势丹、家乐福、外滩公园的乐购超市,天津市大胡同。以及周边的乡镇,儿童,家长、学生,不同地区不同年龄段的玩具情况调查 三、人员组成: 3人一小组 四、调研目的: 通过调研了解天津市各玩具市场和小商品批发商城的整体状况,观察了解玩具市场上不同玩具的种类、安全性、不同功能、进货渠道等有关标准,对玩具市场的了解和分析以及玩具在城镇与农村间玩具选择上的差异进行足够的比较,以便我们更好的为玩具未来的发展做好相关准备 五、天津市玩具市场的整体状况: 我们走访了天津市滨江道的麦购广场地下一层,这里的儿童玩具种类很多,有汽车模型类、枪械、刀具、飞机战机类、变形金刚类、高达、芭比类、拼图类、积木等婴幼儿玩具。种类相对比较齐全,毛绒玩具大多来自青岛、广州。小部分是韩国、日本进口。玩具安全性也较好,包装上均贴有醒目的警告图标,其内容

玩具市场调查报告

玩具市场调查报告 导读:本文是关于玩具市场调查报告的文章,如果觉得很不错,欢迎点评和分享! 【范文:玩具市场调查报告】 随着我国经济的发展,我国城乡居民的消费支出中,玩具类支出尽管难以与食品、服装等消费品的数额相提并论,然而却始终保持着一个不断增长的良好势头。据有关专家预测,到20世纪末国内玩具的销售额将达100亿元,而我国玩具市场也将会因为玩具要领的延伸、功能的拓展及消费群体的日益壮大,逐渐从温而不热的季节性、节日性的特定销售态势中走出。但国内玩具市场的潜力有多大,热点在何处呢? 中国社会调查事务所(SSIC)对城乡玩具市场进行了一系列的调查。 本次调查的范围为北京、天津、上海、广州、南京、武汉、长沙、青岛、沈阳等23个城市及其周边近郊、农村。调查内容有: 1、性别:男性占48、2%;女性占51、8%; 2、年龄:15岁以下占24、4%;16~25岁占40、4%;26~50岁占15、4%;51岁以上占19、8%; 3、文化程度:小学及小学以下占6、5%;初中(含技校)占17、2%;高中(含中专)占35、6%;大专占19、5%;本科占15、4%;本科以上占5、8%;

4、职业:管理人员占29、7%;工人占2 5、5%;科技人员占12、3%;教师占7、8%;服务员占5、8%;学生占5、5%;个体户占4、5%;农民占3、0%;司机占1、2%;军人占1、2%;推销员占1、0%;其他占2、5%; 5、月收入:0收入的占5、9%;500元以下占7、6%;501~1000元占34、8%;1001~1500元占27、4%;1501~2000元占15%;2001~2500元占5、6%;2501元以上占3、7%。 一、玩具消费潜力巨大 据有关部门统计,在我国现有的12亿人口中,14岁以下的少年儿童及婴幼儿有3、8亿,其中城市儿童8000万人,农村儿童3亿人,这是玩具行业的一块大市场。随着人们对休闲、娱乐需求的增加,以及人们对玩具功能观念的改变,玩具的消费群体也正在迅速扩大。玩具已不再是儿童的专利,越来越多高档、新颖的玩具开始成为成年人的休闲、娱乐用品。 本次调查显示:城市儿童玩具人均年消费仅35元,而农村儿童玩具人均消费不足10元。城市中年人玩具平均年消费仅12元,农村成年人玩具人均年消费基本上为零。这种极低的消费金额差异,恰好反映出我国玩具消费市场所拥有的难以估量的发展潜力。 那么,人们愿意消费玩具吗?62%的被访问者表示如有条件、适合自己的玩具可以考虑购买,其中有23%的成年人认为自己喜欢并愿意玩玩具,只是目前适合成年人的玩具太少,他们建议多开发些适合成人的玩具消费品。

塑胶玩具成本估算

玩具行业的成本gusuan? 本人以前是做成本,只是跨行业,所以有点陌生。 收集了一点点资料,也声明,这是借鉴一个软件思路的。如果谁有更好资料,希望能共享。 一、塑胶玩具行业特性 1.订单大小不定; 2.水口料的管理对产品成本的控制非常重要; 3.塑胶、小五金、电子类原料同时使用; 4.常带有五金加工; 5.物料种类较多,产品成本的计算及控制较因难; 6.模具、机械设备参数的管理尤其重要; 7.存在一定量的外协/托外加工情况; 8.客户交货期越来越短,对数量和日期的准确性要求越来越高; 9.不可分割物料的发放较多; 二、塑胶行业术语 行业产品涉及面很广,从塑胶、五金、电子原料,到塑胶玩具成品,涉及日常生活中常见消费品的各个领域。 常见术语: 1.塑胶:成型、吹塑、毛边、色板、水口料、色粉; 2.五金:冲压、钻孔、打磨、抛光、电镀; 常见工序:切管、冲压、注塑、吹塑、彩绘、喷油、装配、包装 三、行业常见管理问题 1、水口料的管理,系统中的处理思路: a)针对水口料编制料号,进行进出库的管理,这样保证工厂的水口料再也不会象以前一样处于无管理的状态。 b)在产品的耗用胶料的情形严格的划分为两部分(正常胶料和水口料),将这两部分的胶料以需用比例建入到BOM表中。当然工厂内部可能没有无限量的水口料使用,当仓库中没有了水口料但生产此订单根据BOM有需要此水口料时,为了防止系统不会建议PMC人员请购水口料,则可以在BOM表中将水口料的替代料设为原胶料。 由上可以看出生产座位所用的原料有塑胶原料和白色水口料,而白色水口料的替代品为塑胶原料。由上可以看出系统进行生产需求分析以后,并没有要求采购水口料,而是要求我们采购其替代口(塑胶原料)。 2、不可分割物料领用的管理,系统中的处理思路: a)在系统中设立一个虚拟的现场仓,生产部门每次领用整包装的物料时仓库以调拨单的方式调到现场仓,针对每个生产单用到此物料时则按标准用量在现场仓进行扣帐,月底盘点现场仓对差异数进行调整。 b)为了保证每张生产单的耗用成本与实际尽量一致,则在月底针对调整差异以物料的方式在相应生产单之间按多种方式进行分摊。 3、同性质物料但其颜色不一样时其编号的管理(如:螺丝、胶料、油漆等),系统中的处理思路: a)将营业人资料中使用货品特征,并根据需要将特征命名为颜色。 b)针对只有颜色不一样其他特性都一样的物料时只需设定一个货品编码,在相应的BOM资料、进出单据中只需使用同一编码加颜色特性即可。 4、塑胶、小五金、布类、电子类原料同时使用,原料的种类较多,系统中的处理思路: a)货品基础资料中可自行编辑货品种类,然后对每种货品指定其种类。

2014下半年玩具行业宏观经济与行业形势分析

2014下半年玩具行业宏观经济与行业形势分析

目录 1、国际经济形势 2、国内出口贸易形势 3、国际玩具行业发展形势 4、国内玩具行业发展形势

一、国际经济形势 1、结论 (1)国际经济大趋势是稳定向好发展;这对于企业来说是一个 好消息企业能否随经济形势好转而上行取决于国家政策的同好消息,企业能否随经济形势好转而上行,取决于国家政策的同 时也考验企业下来的战略布局。 (2)美联储公布的2014年底至2015年初的升息信息,将在下半 年开始影响金融市场,人民币升值是一个重要趋势,升值幅度视 市 政府干预程度而有所不同。 (3)地缘政治危险将会影响新兴经济体的整体进出口贸易发展, 下来对于中国、俄罗斯、印度和东盟5国都仍然有较大的不确定性 影响。

一、国际经济形势 概况(信息来源世界济展望美联储会议公告) 2、概况(信息来源:IMF《世界经济展望》、美联储6月会议公告) 国际货币基金组织(IMF)2014-4-21发布的《世界经济展望》称,全球经济活动总体加强,预计2014至2015年将进一步改善,其中主要增长动力将来自先进经济体。然而,这些经济体的通货 膨胀仍然低于预期,反映在居高不下的产出缺口和近期商品价格 膨胀仍然低于预期反映在居高不下的产出缺口和近期商品价格 的下跌。 在不太有利的外部环境下,许多新兴市场经济体的经济活动 令人失望,但它们对全球增长的贡献仍超过三分之二。对先进经失望它球贡先 济体出口的增加将带动这些经济体的产出增长。在这样的环境下,前几期《世界经济展望》识别出的下行风险已经有所缓解。 未来世界经济的发展走向,有三个要点需要注意: (1)新兴市场风险已经增大; (2)先进经济体低于预期的通胀水平给经济活动带来风险; )先进经济体低于预期的通胀水平给经济活动带来风险 (3)地缘政治风险已重新浮现。 总体而言,风险状况虽然有所改善,但仍处于下行状态。 然有所善于下态

玩具市场调研报告范文

玩具市场调研报告范文 玩具,泛指可用来玩的物品,玩玩具在人类社会中常常被作为一种寓教于乐的方式。下面,小编为大家分享玩具市场调研报告,希望对大家有所帮助! 一. 调研背景 随着社会生活水平的提高,很多家长把越来越多的心思放 在了对孩子的教育上,希望为他们从小就营造一个良好的环境。家长对孩子的各个方面都给予了极大地关注,他们也逐渐意识到玩具在孩子的一生中起的重要作用。玩具不仅有传递社会文化,娱乐、审美和益智的功能;还可以激发儿童游戏的动机,支撑游戏开展,促进游戏水平的提高。孩子的玩具应该是按儿童成长阶段制作而成的,并且它应是适合儿童各个年龄阶段的东西。但如今,儿童玩具市场的玩具种类又是五花八门。就有很多的家长对这对此感到迷茫。不知道应该为自己的孩子选择怎么的玩具。14岁以下的少年儿童及婴幼儿人口接近3亿多人,占全国人口的25%。其中城市儿童有8,000万人,构成了一个庞大的玩具消费群体。近年父母已普遍认同玩具能启发儿童智力的观念,加上现代家庭绝大多数都只有一个孩子,父母均乐意花费在孩子身上。玩具市场发展迅猛,不单仅仅是儿童玩具还有成年人的玩具及老年人玩具,可见玩具越来越受人们的青睐。足

以证明玩具市场存在很大的发展空间。有资料表明,目前有6,000家玩具制造商,其中99%生产儿童玩具,而据玩具协会的估计,的成人玩具市场仅青年需求一年就达500亿元人民币左右。所以只要能够在玩具店选址、产品、销售技巧、客户上都能够把握好,那就肯定有前景,而且创业成本相对会较低。 二. 调研目的 了解市场上存在的各类玩具的基本种类,了解家长购买玩具的原则和标准,看看市场上有没有符合这些家长消费者的需求。 玩具是将日常生活中的一些健身娱乐或休闲玩耍的项目, 通过巧妙构思、设计,创作成为有趣的玩具,将智力发展和体能焕发融于高尚而愉悦的游戏中。 玩具市场调查问卷(络发卷) 您好!我们是长沙师范大一的学生,感谢您在百忙之中抽出宝贵的时间填写我的调查问卷。对于您的支持与帮助。对此,我们表示衷心的感谢! 1、您的性别: ( ) a、男b 、女 2、您的收入情况: ( ) a、1000元以下b 、1000XX元c 、XX元3000元 d、3000元以上

2018玩具市场调查报告

2018玩具市场调查报告 市场调查就是指运用科学的方法,有目的地、有系统地搜集、记录、整理有关市场营销的信息和资料,分析市场情况,了解市场现状及其发展趋势,为市场预测和营销决策提供客观的、正确的资料。下面是小编为大家搜集整理的玩具市场调查报告,欢迎大家阅读与借鉴,希望能够给你带来帮助。 随着我国经济的发展,我国城乡居民的消费支出中,玩具类支出尽管难以与食品、服装等消费品的数额相提并论,然而却始终保持着一个不断增长的良好势头。据有关专家预测,到20世纪末国内玩具的销售额将达100亿元,而我国玩具市场也将会因为玩具要领的延伸、功能的拓展及消费群体的日益壮大,逐渐从温而不热的季节性、节日性的特定销售态势中走出。但国内玩具市场的潜力有多大,热点在何处呢? 中国社会调查事务所(SSIC)对城乡玩具市场进行了一系列的调查。 本次调查的范围为北京、天津、上海、广州、南京、武汉、长沙、青岛、沈阳等23个城市及其周边近郊、农村。调查内容有: 1、性别:男性占48、2%;女性占51、8%; 2、年龄:15岁以下占24、4%;16~25岁占40、4%;26~50岁占15、4%;51岁以上占19、8%; 3、文化程度:小学及小学以下占6、5%;初中(含技校)占17、2%;高中(含中专)占35、6%;大专占19、5%;本科占15、4%;本科以上占5、8%; 4、职业:管理人员占29、7%;工人占2 5、5%;科技人员

占12、3%;教师占7、8%;服务员占5、8%;学生占5、5%;个体户占4、5%;农民占3、0%;司机占1、2%;军人占1、2%;推销员占1、0%;其他占2、5%; 5、月收入:0收入的占5、9%;500元以下占7、6%;501~1000元占34、8%;1001~1500元占27、4%;1501~2000元占15%;2001~2500元占5、6%;2501元以上占3、7%。 一、玩具消费潜力巨大 据有关部门统计,在我国现有的12亿人口中,14岁以下的少年儿童及婴幼儿有3、8亿,其中城市儿童8000万人,农村儿童3亿人,这是玩具行业的一块大市场。随着人们对休闲、娱乐需求的增加,以及人们对玩具功能观念的改变,玩具的消费群体也正在迅速扩大。玩具已不再是儿童的专利,越来越多高档、新颖的玩具开始成为成年人的休闲、娱乐用品。 本次调查显示:城市儿童玩具人均年消费仅35元,而农村儿童玩具人均消费不足10元。城市中年人玩具平均年消费仅12元,农村成年人玩具人均年消费基本上为零。这种极低的消费金额差异,恰好反映出我国玩具消费市场所拥有的难以估量的发展潜力。 那么,人们愿意消费玩具吗?62%的被访问者表示如有条件、适合自己的玩具可以考虑购买,其中有23%的成年人认为自己喜欢并愿意玩玩具,只是目前适合成年人的玩具太少,他们建议多开发些适合成人的玩具消费品。 二、消费需求方向多 玩具是将日常生活中的一些健身娱乐或休闲玩耍的项目,通过巧妙构思、设计,创作成为有趣的玩具,将智力发展和体能

2019年玩具行业市场调研分析报告

玩具行业市场调研分析报告

目录 1.引言:我国中小型玩具企业应如何突围而出? (4) 2.奥飞娱乐:打造中国IP泛娱乐第一品牌 (5) 2.1从授权IP至自主IP,王者进阶的必经之路 (6) 2.2对标海外知名企业孩之宝看奥飞娱乐泛娱乐产业链布局 (7) 2.3成也萧何败也萧何?奥飞娱乐泛娱乐矩阵迎来发展困境? (9) 3.奇士达:经典授权IP+绝对渠道优势助玩具新锐乘风而起 (11) 3.1自研设计能力与超级IP授权相辅相成构建“产品力” (11) 3.2产品力与渠道力双管齐下,借力巨头提升品牌力 (13) 4.小白龙:中国乐高以授权IP起家,向自主IP转型 (16) 4.1错位竞争与IP双向驱动促积木新锐逆势崛起 (16) 4.2发力IP运营,开启“积木+IP”新时代 (17) 5.佳奇科技:智能机器人玩具领导者的IP双向驱动之路 (19) 5.1玩具智能化为大势所趋,智能化机器人领域大有可为 (20) 5.2凭借差异化产品策略成就智能机器人玩具细分领域领导者 (21) 5.3玩具消费IP属性不断加强,布局动漫IP升级业务结构 (22) 6.结语 (23)

图表目录 图表1三板块玩具企业营业收入规模对比 (4) 图表2我国玩具企业商业模式更迭路径图 (5) 图表3奥飞娱乐发展简史 (6) 图表4奥飞娱乐营收按主要业务板块拆分 (6) 图表5奥飞娱乐IP布局带动相关动漫玩具销量增长 (7) 图表6奥飞娱乐知名低龄IP (7) 图表7美泰并购标的:以品牌扩张为目的的横向并购 (8) 图表8孩之宝并购标的:围绕IP作深度整合的纵向并购策略 (8) 图表9奥飞娱乐泛娱乐产业链布局与发展情况:IP变现与产业链延伸相关业务 (9) 图表10奥飞娱乐游戏业务有所下滑 (9) 图表11奥飞娱乐近年业绩变化情况 (9) 图表12奥飞娱乐玩具销售与影视类营收变化情况 (10) 图表13奥飞娱乐电视媒体与其他授权产品营收变化情况 (10) 图表14奇士达主要产品体系 (11) 图表15奇士达自主研发核心技术矩阵 (12) 图表16美泰和奇士达的合作流程 (12) 图表17奇士达营收按业务拆分 (13) 图表18新三板车模玩具企业2016年主要财务数据 (14) 图表19奇士达海外主要客户:网罗六大洲的绝对渠道优势 (14) 图表20奇士达营收增速与归母净利增速联动性强 (15) 图表21奇士达以出口外销为主 (15) 图表22奇士达发展现状以及未来战略:以产能扩张为基础,持续发挥产品力与渠道力 (15) 图表23传统玩具系列中国市场占有率对比 (17) 图表24积木玩具中国市场占有率对比 (17) 图表25小白龙IP运营与产业链布局历程 (17) 图表26小白龙营收增速有所回升 (18) 图表27小白龙净利润与营收联动性强 (18) 图表28小白龙营收按业务拆分 (18) 图表29小白龙玩具及产品类型 (19) 图表30授权动漫产品比例不断下滑 (19) 图表31佳奇科技营收增速可观,凸显成长属性 (20) 图表32佳奇科技净利润与营收联动性强 (20) 图表33我国玩具智能化趋势加深,电子类玩具占比不断上升 (20) 图表34我国电子类玩具的销售额增长率一直高于非电子类玩具 (20) 图表35智能机器人系列增长迅猛 (21) 图表36智能玩具占比不断攀升 (21) 图表37变形机器人系列 (22) 图表38佳奇科技的玩具机器人-罗本艾特以及智能服务机器人“佳佳” (22) 图表39《机变英盟》 (23)

中国玩具行业发展概况报告-玩具简介、全球行业概况

中国玩具行业发展概况报告-玩具简介、全球行业概况 (一)玩具简介 1、玩具的定义 由于玩具主要针对儿童这一特殊群体,因此人们平时提及的玩具一般是指儿童玩具。关于儿童玩具的定义,各个国家和地区有着不同的解释。由于儿童玩具对儿童的身心发展乃至安全有着举足轻重的影响,部分国家和地区更是把玩具的定义写进了与玩具相关的法案当中,以达到规范行业和保障儿童的目的。 2008 年美国消费品安全改进法案(CPSIA)对儿童玩具的定义是“为12 岁及以下儿童设计,供儿童玩耍时使用的消费品”。欧盟指令2009/48/EC 中对儿童玩具的定义则是“设计为或者预定为用于14 岁以下儿童游戏中使用的产品,无论是否是专用玩耍”。 根据中国《国家玩具安全技术规范》(GB 6675-2003)规定,玩具是指“设计或预订供给14 岁以下儿童玩耍的所有产品或材料”;2014 年修订的《国家玩具安全技术规范》(GB 6675-2014)规定,玩具即“设计或预定供14 岁以下儿童玩耍时使用的玩具,也适用于不是专门设计供玩耍、但具有玩耍功能的供14岁以下儿童使用的产品”。 随着科学技术以及文化产业的不断发展,玩具的功能越来越多样化,玩具逐渐可以满足人类更多的需求,为成年人乃至老年人设计的玩具悄然兴起,并占据玩具市场的一定比重。玩具的定义已不仅仅局限于儿童玩具而有了更丰富的内涵。因此,广义的玩具泛指一切可以用来玩的物品或器具,人们通过玩玩具可以获得一定程度的满足感。随着玩具产业的发展和人们观念的改变,面向成年人的

玩具也越来越多。 2、玩具的分类 玩具的品种繁多,在日常生活中,按照不同的标准,通常对玩具作如下分类:按主要材质,玩具可分为金属玩具、塑胶玩具、纸质玩具、毛绒玩具、布制玩具、木制玩具、竹制玩具等,玩具的安全和环保标准主要根据不同材质的特性制定而来。 按使用者年龄,玩具可分为乳儿玩具、婴儿玩具、幼儿玩具、少儿玩具和成人玩具等,不同年龄阶段对玩具有不同的偏好特点,总体来说,儿童(从乳儿到少儿)玩具仍然是玩具的主流,但近年成人玩具的发展也十分迅速。 按主要功能,玩具可分为益智玩具、体育玩具、科教玩具、装饰玩具等,对玩具功能要求越来越高成为玩具发展的不变趋势,随着玩具开发儿童智力的作用逐渐被社会所重视,父母在为儿童选购玩具时更关注其益智功能。 3、玩具的特性 玩具一般具有以下特性: (1)玩具为使用者带来快乐 玩具可以给予使用者充足的操作自由,各式各样的玩具满足不同使用者的喜好,并与其能力水平相符。通过玩具,使用者从中享受到玩耍、观赏、益智甚至锻炼等乐趣,玩具为其带来多方面的快乐,满足不同层次的心理需求。 (2)玩具具有文化和教育性 玩具在给孩子们带来愉悦的同时,还承载了一定的文化与教育功能。根据幼教机构的研究成果,孩子在婴儿时期,通过行动了解世界,玩具颜色鲜艳、造型优美,有些还伴有悦耳的声音和简单的动作,这些特质使得玩具成为婴幼儿期的

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