《古墓丽影9》攻略

《古墓丽影9》通关图文心得

花了一个周末的时间,紧锣密鼓把《古墓丽影9》通关一轮。结果来说…很累,真的相当累,因为这次新生推出的《古墓丽影9》难度并不算低,解谜成份也都确实需要一番思考来通过。但是在累的同时却也相当满足,完全是一场值回票价的大冒险!新生的《古墓丽影9》带给玩家的印象,与过去的《古墓丽影9》系列作品截然不同,游戏节奏也有相当大的差异。整体的架构与进行感受与《神秘海域》极为接近,而在系统方面则有和《孤岛惊魂3》异曲同工的乐趣!最重要的是,本作有着透彻的繁体中文化!

往下看之前先提醒大家一件事,除了刊头这张是美术图、中间有穿插一些资料图片之外,本篇使用的图片以PC版为主,并且九成以上是即时运算的游戏进行画面截图,而不是CG动画喔!

天啊,我从来没看过解析度这么高的劳拉!

现在在Google里面打上「萝拉(台译)」,搜寻出来的可能是泷泽萝拉(?)。不过倒回去几年,去Google这样搜寻,出来的保证是整排的萝拉.卡芙特(台译)!

昨天晚上有朋友这么问我:「听说这次的《古墓丽影9》跟《神秘海域》很像,你觉得比起来如何?」我半开玩笑的这么回了:「一个倒楣鬼大叔,跟一个软嫩马尾少女,要挑一个在画面上扭来扭去,你选哪个?」友:「…被这句话劝败的我难道输了吗!?」

虽然是开玩笑,但是在新技术的加持之下,本作中登场的劳拉简直能用活色生香来形容了。新生的劳拉虽然还不至于说像几乎像真人一样,但是不管是动作的生动、材质的精细以及细节的雕琢,各方面都可圈可点!

EIDOS的《古墓丽影》作品于1996年推出,是非常早期的3D动作游戏代表游戏。游戏产业的3D建模技术,在这17年来的进步大家是有目共睹的。所以当我们把EIDOS的劳拉和本作新生的劳拉放在一起比…这差异只会让人感叹时代在变。

不过即使不要往回拉这么远,我们看一看同样由Crystal Dynamics制作,2008年推出的《古墓丽影:地下世界》里面登场的劳拉。虽然这个劳拉已经细致许多,与新生劳拉两相比较下仍不难感受到,这五年的时间中建模技术的成长也是非常显著!

衣服的皱折感,以及随着游戏进程开始残破、染上血迹,光滑的皮肤在严苛的环境下生存所留下的各种伤痕与脏污,这些在过往的《古墓丽影9》系列中都是不会这么显著呈现的环节。

随着游戏慢慢前进,劳拉获得的新装备也会配戴在身上,无线电、绳索、攀登斧等,除了切换武器仍然是从神秘的四次元空间出现外,装备呈现的真实感受也是一等一的。

《古墓丽影》发行了PS3、XBox360与PC三个版本。其中PC版在硬体足够的前提下,不用说是画面表现最理想的一版。同时本作还使用了AMD所开发的TessFX发丝特效技术,当开启这个效果选项后,劳拉的头发不再是一般3D游戏建模的「发片」,而是真正会随着动作甩动,迎风飘逸的「发丝」

搭配上马尾,完全是马尾控杀手啊~(中招)

没错,我可以的。(误)

除却TressFX的优势,PC版在材质表现上也更为锐利,不过当然这是需要有足够的硬体配备加持才能达到效果。小编进行游戏的电脑,大约是i5 CPU、显卡Ati5750、8G Ram,以AMD官方公布能真正呈现TressFX效果的配备来看其实还不及格,不过已经有不差的表现。

在这样高品质的画面表现下,劳拉的动作表现如果跟不上就太可惜了。不过完全不用担这方面的心!新生《古墓丽影9》中的劳拉,虽然不像以前的劳拉一样勇猛,身手俐落到不像人类的大杀四方…不过进行各种动作时的肢体动态都更为真实生动。

加上随着冒险在各种状况下的运镜,虽然这次的劳拉穿着露出度比过去都要低,但是女性的肢体美却非常深刻的传达出来。我个人就非常喜欢劳拉侧身钻过岩缝的这个运镜。

不过如同前面提到的,本作中的劳拉不像过去设定那样高头大马(EIDOS官方设定身高约175公分),更接近一般生活中我们看到中等身材的女孩子,所以当她在严苛的环境下经历各种物理性的伤痛时…视觉上来说真的会让人觉得很痛啊!!

加上选择「一般」以上难易时,整体的操作难度说真的并不低…很多地方都会不小心死上几次,经过数次尝试后才顺利通过。而在本作之中劳拉的死法呈现更是相当真实…虽然不至于到血腥,但是身体被激流中的铁条贯穿啦、头部中弹啦…还是不要描述太多好了,总之在这方面接好吧,姑且当作刚好没有穿过动脉好了,接下来经过一段探索和小小的解谜,劳拉从这个囚禁自己的洞窟中逃脱出去。这阶段所谓的解谜就是…看到能烧的东西就烧掉,看到能炸的东西就炸掉,路就出现了,只是洞窟也因为乱炸的关系开始崩塌。

不只是开头这个阶段,整个游戏历程中,「火」占有非常重要的地位,需要用火烧开的东西非常之多,而且完全不用担心烧到不该烧的物件…

离开洞窟的劳拉在雨中从海岸岩壁上的路径一路前进,中途走过了独木桥…应该不用我多说正常人如果在极痛状态下,想维持平衡有多困难了吧?

沿着残旧的飞机残骸,攀爬上一个我就算神清气爽加无伤都不可能爬上去的超高山壁。小姐,听说你肚子上有个当场死亡都不奇怪的洞诶…

更神秘的是,劳拉终于找到了一个遮风避雨的岩缝,点起火堆保持住体温后…

「我得吃点东西才行」,然后劳拉就身轻如燕的跑出岩缝觅食去了!伤口咧?它刚刚还在的啊!!圣光啊,你还是人类吗?

在本作整个劳拉的冒险旅程中,诸如此类的吐嘈点实在太多,就不要在这部份过于计较了。也正因为如此天赋异禀…才能够转换一下心态就变成神力女超人啊。

总之,在决定前往觅食,坚定「活下去」的意志之后,本作中我们将经历的劳拉冒险就将正式开始。在离开营火不久之后,劳拉会找到第一把武器,也是新生劳拉取代双枪的新代表性武器-弓。奇怪,怎么觉得最近介绍的射击型游戏里弓箭正夯…?

受度低的朋友,玩起来要有点心理准备。

开头时有提过,本作有很多地方和《孤岛惊魂3》有异曲同工之妙。武器上的雷同性其实就是其中一环。本作中劳拉主要的武器有五个大项目,弓箭、手枪、步枪、散弹枪、与攀登斧。随着游戏进度慢慢解开,在一段段剧情中会陆续拿到这些武器。除了用来战斗外,手枪之外的武器与场景解谜都有所关联。

弓箭的特性之一是安静,用弓箭放倒敌人时,只要他不在其他人的视野内,就不会惊动到其他敌兵。而弓箭在拉满弓之后的威力也是一等一的高,可以说仅次于散弹枪近距离的一击。善加利用弓箭可以安静快速的清空敌人。

当进度得到「绳索」之后,张起弓时除了一般的射击,还能进行另外一项动作,发射绳索箭。绳索箭可以附着在特定的物件上,之后透过拉扯可以开启某些障碍物。

如果站在可以系住绳子的木柱附近,射出绳索箭之后劳拉会将另外一头绑在木柱上,建构出一个悬吊绳索。

这种绳索是本作中相当重要的一个移动手段,场景中有许多设置好的绳索,或是等待劳拉取得绳索箭后可以拉起路径的点位。

当进度进行到后期,劳拉的伙伴约拿会将找到的复合弓交给她。由于有了更强力的弓能用,劳拉射出的箭可以穿透更坚硬的墙面,射进能以攀登斧进行攀岩的石壁中,拓展出更多可能的路径。

而将障碍拉开的机能,也会在后期取得攀登装置之后,得以拉动更重的物件。攀登装置同时也能让劳拉快速在绳索上向上移动。

绳索箭拿来射击敌人,虽然不会造成什么伤害,但是可以把敌人拉倒,如果是站在崖壁旁的敌人…嘿嘿。

中期的一段剧情中,劳拉为了处置自己的开放性撕裂伤口,无法取得急救用具之下情急以找到的打火机烧热箭矢,将撕裂伤烧合起来。(好痛啊…)

理论上已经要痛到昏过去的当下…我们亲爱的劳拉脑袋里却想着…这可以拿来把箭矢点火!于是就取得了「火箭」。

火箭可以点燃远处以火把无法点到的物件,也能在战斗中引爆汽油桶,造成爆炸攻击大范围的敌人。一些易燃气体也可以用火箭点燃。

第二项武器是手枪,平衡、泛用,直接开枪就有完整的威力而不用等拉弓,让正面战斗时手枪比起弓箭有灵活性的优势。不过消音器在中后期才能改造出来,因此隐密作战时手枪就不适用了。

对于远近各种战斗都适用,后期有消音器之后在隐密作战时也非常理想,是适应性非常强的武器。

第三项取得的武器是步枪,完完全全的正面作战武器。可以进行大量连射,一个弹匣中有为数不少的子弹是步枪在本作中的优势。但是单一颗子弹威力甚至不如手枪这点,其实大大降低了步枪的实用性。

以我个人的习惯而言,只有在被多名敌人包抄时,才会凭借着步枪的子弹数进行扫射突围。以远程来说,求必杀不如用弓箭,长期战斗表现和手枪相去不远。

不过在后期取得榴弹发射器之后就不一样了,榴弹发射器是本作中劳拉唯一可以主动使用的大面积攻击手段,对付复数敌人或是厚装甲敌人时相当有用。

榴弹发射器也是用来通过某些路径的必需品,某些看起来有点脆弱的铁板墙可以用榴弹直接炸开,出现通路。不过以主线剧情必经的道路来说,大概只有一到两次使用到,是使用率很低的解谜手段。

第四项枪械武器散弹枪,就如同一般对于散弹枪威力的印象一样,近距离命中敌人时可以有非常惊人的伤害力。不过需求的距离真的非常近,几乎是近战距离才能发挥最大威力。在对付一些Boss战斗时,散弹枪比弓箭优秀的连发数与理想的单发威力会让它成为很好用的攻击手段。

解谜方面,散弹枪的用途是打破某些以木板钉成的障碍物,这些通常是出现在钉死的门或通路上。剧情中有几段被激流冲下的QTE事件中,也会出现需要以散弹枪打破的木头障碍,系统会自动帮劳拉换好散弹枪并进入慢动作镜头,只要冷静的瞄准木板扣下扳机就好。

枪械性质的主要武器就是上面四项,而在劳拉与求生术的导师罗斯会合后,她将得到可以用来攀登山壁的工具「攀登斧」。取得攀登斧之后,劳拉可以在一些裸露的岩壁上攀爬移动,大大拓展能前往的场所。

刚取得时攀登斧就只是个攀爬工具而已…但是当情势所逼让劳拉不得不为拯救同伴,下杀手打倒越来越多敌人之后…坚定自己作战决心的劳拉,将会开始把攀登斧作为近身战斗的武器使用,完全转职成战士啦!!

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