写给困惑中的熊坦:出色坦克必备全方位指南

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写给困惑中的熊坦:出色坦克必备全方位指南第一页:天赋,雕纹,附魔

第二页:装备与宝石,专业,技能循环

第三页:常识与部分理论

第四页:群拉宏,答疑

本文来源于NGACN,作者:骤雨初霁

原文地址:https://www.360docs.net/doc/117729206.html,/read.php?tid=3660666转载请在文首保留此行。

本文可能包含了大部分伸手党想要知道的关于熊坦的内容……好吧。其实是因为翻置顶发现德区缺少一个足够详细的熊坦帖子,所以才动了写这么一个帖子的念头。

转载请注明作者:蜜珂依拉;本文谢绝任何形式的商业用途的转载。

我会尽我所能在本文中阐述我所知道的新手熊坦的常见问题;由于个人能力与见解所限必然有所遗漏、谬误,欢迎PM或者跟帖指正。

天赋

下列天赋应该出现在任何一个常规的熊坦天赋中:凶暴、野性本能、野蛮暴怒、厚皮、豹之迅捷、生存本能、锋利兽爪、猛兽攻击、原始狂怒、原始精准、野性冲锋、自然反射、野性之心、适者生存、兽群领袖、兽群卫士、裂伤、狂乱撕扯、原始血瘀、狂暴、强化野性印记、自然主义。

可供你选择的天赋有:

野性侵略:当你的团队中没有防骑、点出辩护的惩戒骑或者强化挫志怒吼的战士时,你也许会想要点出它。记住只有点满5点天赋你的挫志咆哮才可以将首领怪物的伤害降到最低。

野蛮冲撞:某些时候你可能会需要重击带来的打断或昏迷效果,点出它可以在某些情况下更好地降低你受到的伤害、辅助打断以及拯救你的队友。

强化兽群领袖:当团队中没有其他点出该天赋的野性德鲁伊的时候,它所提供的团队治疗效果可以相当出色地降低你的团队治疗的压力。另外,当你需要解除减速/定身、跑位或者其他原因而频繁切换形态的时候,它提供的法力回复效果也可以让你摆脱后顾之忧。

感染伤口:非常优秀的免伤天赋。但在某些情况下你可能会放弃它,例如团队拥有其他拥有类雷霆能力的职业并且他们的生存并不成为问题、可以为你稳定提供该Debuff时。

丛林之王:不错的仇恨型天赋,但是由于激怒带来的降低基础护甲的副作用,除非你拥

有4T10套装特效,否则你不应该点出它。

强化裂伤:在怒气充裕的情况下价值低下;你可以访问[ https://www.360docs.net/doc/117729206.html,/read.php?

tid=3061891#l1 ]以获取更多信息。如果你在某些情况下会缺乏怒气或者需要做抢仇恨的副坦,

那么你应该点出它。

激怒:作为的坦克的你极少会需要频繁变身以获取怒气,因此通常情况下你只需要在这里投入三点过路点。

自然变形/变形大师:变形大师是一个很不错的仇恨天赋,但是它并不值得你花费5点天赋来获取。

清晰预兆:当你缺乏怒气的时候它可以适当提高你的仇恨。总的来说作为1点天赋还是非常有价值的;某些时候你可能会想要点出它。

下面是一个较为常规的熊坦天赋:[天赋传送门]

你也可以选择下面这个天赋来最大化自己的免伤能力:[天赋传送门]

雕文

大雕文方面,你应该总是选择[生存本能雕文]与[狂暴回复雕文]。剩下一个大雕文你应该在下面两个雕文中选择:

重殴雕文强化后的重殴可以攻击两个目标,这在一定程度上强化了你群拉的能力。在你需要坦克大量怪物的时候你可能会想要换上它。但是有时候你可能不会希望你的重殴打到你的第二目标,例如未来ICC里的死亡使者萨鲁法尔;在这种情况下记得换掉它。

低吼雕文可以提高你的低吼的命中率。由于低吼的命中判定属于法术,尤其是面对需要换坦的Boss时你肯定不希望它miss。更多时候你应该使用这个雕文。

小雕文方面,唯一会影响熊坦的雕文是[挑战咆哮雕文]。除此之外的小雕文选择有:[荆棘雕文]可以降低你为自己补上荆棘术的频率,[无忧复生雕文]可以为你节约一个背包栏位,[急奔雕文]对某些可能需要跑位的战斗会有所助益;但它们的选择完全取决于你的个人喜好。

附魔

以下仅列出生存向的附魔。

头部:37耐力/20防御等级(银色北伐军崇敬)

肩部:30耐力/15韧性等级(荣誉换取)

披风:225护甲值

胸甲:18耐力(制皮护甲片)

护腕:40耐力

手套:18耐力(制皮护甲片)

腿部:55耐力/22敏捷(制皮护甲片)

脚部:22耐力。你也可以选择海象人的活力(15耐力/移动速度略微增加)来应对需要跑位的战斗。

武器:猫鼬

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装备与宝石

如果你是一名刚刚从马桶爬出来的熊,那么请放弃你可能有的所谓“暴力熊”之类的观念;另外,由于3.2大幅度削弱了躲闪,同时未来的3.3的ICC光环也会大幅度降低躲闪的价值,耐力已经成为了熊坦的第一属性。你应该尽量选择高耐力的装备,并且在你所有的装备上的插槽内都填入耐力宝石。另外,由于皮甲不再带有额外的绿色护甲,当你需要在两件耐力相仿的装备中做出选择时,你应该选择物品等级更高的那一件,因为它提供的护甲更高;而你的项链、戒指、披风等部位也应当尽量选择高护甲的散件。

多彩宝石方面,你不应该选择除了[质朴之大地侵攻钻石](32耐力/+2%从装备获得的护甲)与[光辉之天焰钻石](32耐力/2%法术伤害减免)以外的任何多彩宝石,具体取决于你要面对的Boss的法术与物理伤害比例。你需要找一个奖励最为优秀的非蓝色插槽(通常是头盔)插上[梦魇之泪](+10所有属性)以激活它们。

除了耐力以外,你也需要关注你的命中以及精准属性。这两个属性的作用相仿——它们都可以提升你的仇恨能力——却又有所不同。命中可以提高你的低吼的命中率,确保在更换坦克或是有人OT的时候不会发生意外,而精准则可以降低目标的招架率,避免招架加速的出现(见下文),因此某种意义上来说也是生存属性。通常来说,你的精准不应该低于26(除去原始精准提供的10精准,你应当从装备上获取至少16精准)以消除首领级别怪物的躲闪,而命中则尽量提升到6%左右(这意味着插上低吼雕文后如果有鹌鹑/暗牧的话,低吼将不再出现miss)。

最后,如果你感觉仇恨吃紧,如果手法并没有太大的问题,那么提升你的武器是最好的提升仇恨的方式。高等级的武器提供的野性攻击强度更高,而且通常说来它们的耐力也更高;因此你应该总是优先选择高物品等级的武器。

专业

工程学是熊最好的专业。它可以为你提供手部护甲附魔(+885护甲值)、脑波增幅天线(+45耐力);群体瘫痪的炸弹在某些时候可以救你一命。脚部的加速附魔的用途无须赘述。总之,我强烈建议你学习这一专业。

制皮为你提供了可更换的护腕附魔。通常情况下它可以为你提供102耐力减去常规附魔的40耐力,即62耐力的收益。另外,你也可以针对性地更换抗性附魔,这让你在面对某些Boss——例如未来ICC的冰龙——时通过较少的损失大幅度降低了对抗性装的需求程度。它也可以让你用极小的消耗方便地更换腿部护甲片,为你节约不少的资金。

附魔、珠宝加工、锻造、采矿提供的收益基本相当,都在60-63耐力之间。

附魔为你的戒指附加额外的附魔,为你提供30*2的耐力收益。

珠宝加工可以获得特殊的专用宝石,替换掉30耐力的紫色宝石可以为你提供(51-30)*3=63耐力收益。

锻造通过手套与护腕打孔为你提供两个额外的插槽,插入两颗30耐力的紫色宝石可以为你提供60耐力的收益。

采矿可以习得被动的坚韧技能,450采矿时为你提升60耐力。

除此之外,炼金术、铭文、草药学提供的收益都较低。

炼金术在你饮用石血合剂的时候可以为你提供650的生命值加成。然而由于野德变态的耐力加成,650生命值远不如其他专业提供的耐力收益大。

铭文为你提供特殊的肩膀附魔,比起霍迪尔之子的声望附魔额外提供了40躲闪等级。然而目前坦克普遍使用荣誉的耐力附魔,因此铭文基本可谓是毫无用处。

草药学可以让你获得额外的生命之血技能,为你在5秒内恢复3000生命值。你可以配合狂暴回复雕文来提升它的效果,但是它在大多数时间里毫无用处。

剥皮(40暴击等级)、裁缝(披风附魔)都几乎不能为你的生存提供任何收益。

技能循环

相比起70级,80级的仇恨技能循环没有任何改变。你仍然应当遵循以下的仇恨优先级循环:

保持五层割伤 > 裂伤 > 精灵之火(野性) > 横扫

并且在不缺怒气的情况下随时让你的重殴处于激活状态。

如果你缺乏怒气,那么请首先适当放弃重殴——记住它会占用你一次会给予你怒气的普通

攻击。通常情况下,熊普通攻击带来的怒气可以支持你正常使用仇恨循环甚至适当使用重殴;控制你的怒气,让它不会溢出也不会低于15(一次技能所需的怒气)即可。

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常识与部分理论

收益递减

游戏中绝大多数的属性都存在收益递减效应。如果我没有记错的话,护甲穿透可能是仅有的收益递增属性(更PvP向的法术穿透很有可能也是,但不确定),然而那与熊关系并不大。部分属性拥有直接的递减效应(如躲闪与护甲),而部分属性则通过数字上的收益产生递减效果(如耐力)。

简单说来,每额外增加一点敏捷(躲闪等级或防御等级),它提供的躲闪都会逐渐降低,使得每点属性的收益越来越低。对于耐力来说——譬如一个100耐力的模型,增加一点耐力可以提

供1%的收益,增加第二点耐力则提供了1/101即0.9901%的收益。

招架加速

游戏中的部分怪物招架玩家的攻击后会缩短下一次普通攻击来临的时间,体现在坦克身上即招架后发生短时间内的再次攻击形成爆发型的伤害。

简单说来,招架后下一次攻击来临的时间随着招架前的下一次攻击来临时间而定,分为三段——100%-60%、60%-20%、20%-0%。对于新手来说你并不需要了解实际的数值;你只需要了解,在拥有招架加速属性的怪物时突然的招架会危及你的生存,因此你应当尽量提高你的精准属性。

OT与嘲讽机制

当一个玩家的仇恨值超过怪物当前目标的仇恨值一定数量的时候,怪物会抛下当前的目标转而攻击前者;这个临界点对于近战范围内的目标为110%,对于其他目标而言则为130%。然而你仍然要注意,如果一个远程目标的仇恨超过了110%而没有超过130%,他暂时不会被怪物攻击,然而如果他因为某些原因需要经过怪物的近战攻击范围的话,怪物将会突然转向他,即使他可能在移动的过程中什么都没有做。

嘲讽——包括战士的嘲讽、德鲁伊的低吼、圣骑士的清算之手与正义防御、死亡骑士的死亡之握与黑暗敕令——会复制受影响怪物的仇恨目标的所有仇恨,并且它们大多数都带有强制攻击效果。请注意,此处我所说的“仇恨目标”指的并非是怪物的当前目标;譬如说,一个法师吸引了怪物的仇恨,此时他施放了寒冰屏障或者另一名战士或德鲁伊玩家使用了挑战怒吼/咆哮,使得怪物的目标转为他人;此时对怪物使用嘲讽,它将仍然复制法师的仇恨。另外,挑战怒吼、挑战咆哮与惩戒痛击不会复制怪物的仇恨。

另外,嘲讽在奥杜亚时代加入了递减效应;连续多次嘲讽后怪物不再会被强制攻击你一段时间,这是为了避免所谓的坦克之间“打乒乓”战术而做出的改动。

割伤机制

割伤与大多数其他DoT不同;它造成伤害的时间根据第一次施放的时间而定。相对地,如果对一个已经被施加了暗言术·痛的怪物再施放一次痛,那么它会在刷新的第三秒后造成伤害;而割伤会在上一次造成伤害的3秒后造成第二次伤害,无论你在何时刷新割伤。同时,由于割伤的直接伤害的仇恨非常低,你应当尽可能多地在割伤的DoT持续时间内使用其他技能而尽量降低割伤的使用频率,因此在保证割伤DoT不消失的情况下,越晚刷新割伤越好。

插件与宏命令

一般来说,一头熊不需要什么特殊的插件;配备全民皆装的DBM等Raid用插件即可。[DroodFocus]也许可以帮助你监视你在怪物身上施放的Debuff,但是这并不是必须的。当然也许会你需要一个合适的团队框架插件——例如[Grid]——来监视你的治疗的法力、团队的生存情况以更好地利用你的战斗复活与激活。

宏命令方面,一些适当的宏可以简化你的操作、解放你的双手;然而作为一名新手,我仍然应该提醒你,过于依赖宏命令会让你的操作退化,手动操作有益身心健康。

最简单的一类宏是技能整合宏,通过给定的条件来使用两个不同的技能。例如:

/cast [mod]挑战咆哮;[nomod]低吼

在平时按下这个宏会使用单体嘲讽,而按下alt/ctrl/shift中的任何一个键并按下这个宏会施放群体嘲讽。这类宏可以将两个用途相近的技能放在一个宏里以节约键位。你也可以把这两个技能改为其他技能来换成你想要的技能整合宏。

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群拉宏:

/cast 横扫

/cast !重殴

最简单的群拉宏。配合Tab服用即可。

回血宏

#showtooltip 狂暴回复

/cast [stance:1/3,modifier]生存本能

/cast [stance:1]狂暴回复

/use 邪能治疗石

/use 符文治疗药水

插了雕文的狂暴回复开启后会使得所有受到的治疗都增加20%,这个宏可以在狂暴回复的同时使用糖果大红以增加效果。按下alt/ctrl/shift中的任意一个键可以在狂暴回复前开启生存本能以增加狂暴回复恢复的生命值。

焦点打断宏:

#showtooltip

/cast [modifier,target=focus,exists]猛击;猛击

某些时候你也许会需要吸引多个怪物的仇恨,但是其中有怪物会狂暴/施展法术;通过这个宏,你可以把想要打断的怪物设为焦点,按下alt/ctrl/shift中的任意一个键即可以击晕它。在平时这个宏会击晕你的当前目标。你也可以把猛击改为野性冲锋,利用焦点冲锋来打断施法/迅速逃离危

险区域。

简单的Q&A

Q:熊的属性优先级?

A:耐力 = 护甲 > 26以前的精准 > 26以后的精准 = 6%以前的命中 > 敏捷

Q:多少躲闪才合格?

A:忘掉躲闪,WLK是个新时代。除非需要面对特定Boss,否则耐力与护甲永远是你优先追求的;而这两个属性永远都不会过多。

Q:拉不住怪怎么办?

A:如果不是装备差距过大的话,你需要多多练习你的手法。可以考虑适当提高仇恨属性但是不应该影响你的生存。

Q:我会不会被暴击?

A:大多数情况下,只要点出了适者生存你就不会受到暴击。不过某些怪物拥有特殊的技能,譬如冠军的试炼的那个滚键盘的骑士……所以你才会被暴击。

Q:我做副坦抢不到仇恨,怎么办?

A:找木桩练习手法,练习如何在不承受伤害的情况下保证自己怒气不断档。

Q:我总是挂掉!

A:你躲开了Boss秒人的技能了吗?你的所有技能都开完了吗?你的药水糖果吃了吗?你的治疗的技能用完了吗?你清楚地了解,在某个特定的Boss时候,什么时候需要做什么吗?很多时候意外的倒坦是因为不够了解怪物的技能。知道哪些技能需要躲开、哪些技能需要打断、哪些技能需要开技能硬吃,你也可以活下来。

Q:我们RL不让我坦怎么办?

A:机会只会留给有准备的人。收集一切你能收集到的最好的装备,多在5/10人副本练习手法与意识。当你的操作得到周围所有朋友认可的时候,机会自然会光顾的。

Q:给我一个单拉一键宏!

A:坦克不可能保证自己的技能100%命中,因此我不认为熊坦的一键宏有什么意义。

Q:听说WLK的防骑比较强?熊比较弱?

A:是的,春哥很强;但是,熊也很强。

Q:但是熊确实很弱啊你看我拉不住仇恨还老是倒那个防骑就怎么都不会死……

A:是的是的防骑很强求你不要来翡翠梦境发这种帖子了,直接返回人物界面按下删除人物键入Delete然后建立角色选择一个圣骑士顺便出门右转圣光广场。需要我帮你去那边写介绍信吗?

最后……

感谢观看。

3.2一定不是熊最好的时代,但是也决不是熊最糟糕的时代。如果你真心喜爱熊,那么就请无视议事厅的流言蜚语。其他职业的歧视难道还能比既定的事实更加有力吗?

愿天下狗熊皆不动如山。与诸君共勉。

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V 1.0 2009.04.06 使用手册 DMX 6Fire USB TerraTec DMX 6Fire USB 使用手册 DMX 6 Fire USB设备连接介绍2 前面 (2) 背面 (4) 模拟输出5 LINE OUT 1/2, 3/4, 5/6 (背面) (5) 耳机输出(前置) (5) 驱动5 控制面板5 混音器 (6) 音量 (6) 信号 (6) 绕送 (7) 输出和设定 (7) 音量 (7) 频率设定 (8) 设备设定 (8)

场景 (9) 其它 (9) TerraTec DMX 6Fire USB 使用手册 DMX 6 Fire USB设备连接介绍 DMX6 Fire USB 音效界面提供你连接许多专业录音外围设备和Hi-Fi 设备。 前面 1. 麦克风接口(XLR-1/4" or 6.3 mm 复合式接口) 这个插座接受XLR接头和需要幻象电源(通常是电容式麦克风)的专业麦克风,和”一般” 耳机插头。这个接口与背板上Line In 1接口是同时只能择一使用,而且假如XLR or 1/4" (6.3 mm)插头插上时,会自动重新重导信号路径(自动优先选择),此时在背板的Line In 1 和Line In 2 会自动关掉。 2. 耳机的音量控制 当你将耳机插入进去,先把音量转到最左边0的位置,否则可能相当

大声。你可以在插入耳机后再转大声。

3. 耳机接口 如上所述:插上耳机之前将音量控制转到最低。这个接口仅会送出Line Out1/2的信号。 4. 麦克风控制的LED指示灯。 LED灯是提供视觉上监看麦克风的录音。蓝灯代表”有信号” ,假如看到亮红色LED,请将Gain 1控制转小。红色LED灯亮时代表是削峰失真,造成了录音信号失真。 5. 麦克风孔的音量控制 控制前置放大的信号在麦克风输入端。同样的,麦克风插入控制在麦克风输入端的信号前级放大。 6. 48伏幻象电源:当你连接电容式麦克风时拨到”on”。TerraTec DMX 6Fire USB 使用手册 7. -20dB切换开关 假如你的麦克风的录音太大声,将PAD开关切换到”on”-信号会被降低20dB。 8. Gain 2的LED灯显示(乐器输入) 在这里,相同的蓝色表示”有信号” ,红色代表”信号是削峰失真”。 9. 乐器输入的控制增益 当有信号时,将控制钮转小直到红色LED不再亮起。 10.吉他或贝斯接口

二战德军火炮大全4重炮

105毫米leFH 43 重炮 性能: 口径:105毫米 出膛初速度:610米/秒 有效射程:13000米 说明: 105毫米leFH 43 重炮是德国为了取代德国国防军中的标准野战榴弹炮105mm le.FH 18而研制的,坚固的Skoda工厂(被德国占领的捷克斯洛伐克的军工厂)发展了FH 43,105毫米leFH 43 重炮最明显的特点是:采用了类似88毫米高射炮的四轮炮架,可以360度环向射击,火炮采用当时先进的液压系统,使火炮射击时非常稳定,精确度很高。该炮仅仅制造出几门实验的样炮,限于二战战局的恶化,该炮计划没有进一步实现,没有来得及生产,所以照片找不到! 105毫米leFH 44 重炮 性能: 口径:105毫米 炮弹重;14.97公斤 出膛初速度:655米/秒 有效射程:14250米 说明: 105毫米leFH 44 重炮,也是德国为了取代德国国防军中的标准野战榴弹炮105毫米 le.FH 18而研制的,德国的克虏伯公司仅仅制造了2门样炮,性能上比捷克斯洛伐克的Skoda工厂研制的105毫米leFH 43 重炮强,其炮架则是五花八门。主要原因是:希特勒希望新型重炮必需使用现有火炮的零部件,今天看来有点火炮通用化、模块化的思路。按照希特勒的最高指示,克虏伯公司给105毫米leFH 44 重炮配置了以下火炮的炮架:105毫米 le. FH 18/40榴弹炮的炮架、105毫米 le. FH 42 榴弹炮的炮架、88mm Pak 43反坦克炮的炮架。由于该炮采用不同炮架后,重量增加较多,机动性下降,所以德国克虏伯公司没有进一步发展。照片现在找不到。 128毫米K 43 重炮 说明: 为了在火炮上赶超苏联的122毫米火炮,德国人决定发展128毫米K 43 重炮,它将使用与128毫米Flak 40重型防空炮相同的身管和炮膛。位于捷克斯洛伐克的Skoda工厂生产了一门试验的原型炮,采用交错十字型炮架。但是仅仅制造一门就终止了。因为德国的克虏伯公司发展的类似重炮已经走在Skoda工厂的前面。不过Skoda工厂生产的唯一一门128毫米K 43 的原型炮计划是安装在黑豹坦克的第12种实验型号Grille 12 上面的。限于战局恶化,128毫米K 43没有量产,而计划装备128毫米K 43黑豹Grille 12型也仅仅停留在计划图纸阶段,没有量产。照片找不到,因为只制造一门,已经毁于战火。 另外说明:德国的黑豹还有一些计划型号及其计划装备的火炮列表,从俄罗斯找的: Grille 10* 88mm Flak 37 L/56 (ранний) 88mm Flak 41 L/75 (поздний)Panzer IV / Sd.Kfz.9 Grille 10 88mm Flak 37/41. Panther Grille 10 100mm K. Panther Grille 10 105mm leFH 43/35. Panther Grille 12 128mm K 43/44. Panther Grille 15 150mm sFH 43/44. Panther

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二战德军战斗序列

二战德军战斗序列 二战德军战斗序列 德国空军控制下地面作战部队: 空军野战师(LUFTWAFFEFLELDDIVISIONS) 第1~22空军野战师 第1~7空降师,第8 (只有团级大小)、9、10空降师(只有团级大小)、11空降师 第7航空降师(1943年改编成第1空降师) 第22、91空运师 山地师: 第1~9山地师 第6SS、7SS、13SS、21SS、23SS、24SS山地师 骑兵师: 第1骑兵师(1942年1月改编第24装甲师) 第1、2哥萨克骑兵师 第8SS、22SS骑兵师 轻装师: 第5、90、99轻装师 第164、999非洲轻装师 猎兵师(Jager): 第1Ski、5、8、28、42、97、100、101、104、114、117、118猎兵师装甲掷弹兵师: GROSSDEUTSCHLAND大德意志、BRANDENBURG装甲掷弹兵师

第3、10、15、16、18、25、29、60、90、116、128、233装甲掷弹兵师 第4SS警察装甲掷弹兵师 第16SS(REICHSFUHRER)、17SS(VONBERLICHINGEN)、18SS(HORSTWESSEL)、23SS (NEDERLAND)、34SS (LANDSTURMNEDERLAND)装甲掷弹师 装甲师: 第1~27装甲师 第116、155、178、179、232、233、273装甲师 CLAUSEWITZ、FELDHERRNHALL第1-2、JUTERBOG、KURMARK、LEHR、MUNCHEBERG、 NORWEGEN、SCHLESIEN、TATRA、DONAU、THURINGEN、WESTFALEN、KURLAND、 1SS、2SS、 3SS、5SS、9SS、10SS、12SS、26SS装甲师 HERMAN?GOERIN伞兵装甲师 第2~12步兵师 第14、17、19、20、21、23、25、26、36、39步兵师 第31、32、43、44装甲师 第44空降师(1944年由第44装甲师改编而成) 3个装甲旅 步兵师: 第1~36,38、39、41,44~~50,52,56~62,64、65,68~79,81~89,92、 93,95~98,100~102,106,110~113,121~123,125、 126步兵师 第129、131、132、134、137、148、153、、159、161、162、163步兵师 第166、433、154、182、174后备步兵师

幼儿园中班体育活动:好玩的坦克车

幼儿园中班体育活动:好玩的坦克车 设计思路 中班幼儿身体逐渐结实,体力也相对较好,此时他们精力充沛,基本动作更为灵活,动作能力也明显提高。根据中班幼儿这些显著特点,我设计了本次体育活动。 本次活动的运动器材“坦克车”是我利用废旧的纸箱制成(受邻居奥伊斯嘉上海日本语幼儿园运动材料的启发,并在原有的基础上进行了改造),材料安全环保又低成本,简易的装饰还能从视觉上吸引幼儿。 整个活动过程的设计是以集体性游戏串联,强调幼儿运动过程的有趣性和挑战性。听指令游戏能让幼儿在玩“坦克车”的过程中,发展倾听能力,提高运动能力。竞赛游戏则能在锻炼身体的同时促进幼儿的社会性发展。 活动目标 1.在听辨不同的运动信号中,尝试用身体动作快速反应,体验集体游戏的乐趣。 2.在竞赛游戏中学习遵守规则,有初步的竞争意识。 活动准备 1.纸箱制作的“坦克车”人手一辆。 2.鼓一只。 活动过程

一、听指令游戏——听指挥的坦克车 1.角色扮演:教师扮演指挥官,手持一面鼓进行指挥,幼儿扮演解放军开坦克车。 2.游戏开始:幼儿自选一辆坦克车,分散站立于场地中,听指令行动。 玩法一:幼儿用爬行的方法开坦克车。 指挥官演示指令与动作的关系:鼓声快,坦克车开得快;鼓声慢,坦克车开得慢;敲打鼓的外圈,向后倒退开坦克车:鼓声停,坦克车停止前进。 规则:听辨鼓声并作出相应的动作。 玩法二:幼儿用站立行走的方法开坦克车。 指挥官演示指令与动作的关系:鼓声快,向前开坦克车;鼓声慢,向后倒退开坦克车;敲打鼓的外圈,侧身开坦克车。 规则:听辨鼓声并作出相应的动作。 (分析:听指令的游戏一开始就很吸引幼儿,幼儿能一边认真倾听鼓声的变化,一边迅速地变换不同的动作。游戏中玩法的变化是考虑到幼儿膝盖的承受力,同时也关注身体锻炼的全面性。一组变化的指令挑战着幼儿的注意力、记忆力,并要求幼儿用不同的动作来执行指令,增大了游戏的难度。有挑战的游戏能激发幼儿的活动兴趣。) 二、集体游戏——看看谁的坦克车开得快

苏军编制

苏军装甲兵编制 作者的话:编制对于军队来说,就如同一个人的骨架,正是这种“骨架”赋予了士兵有机的组织和指挥,并在战争中将其最大的效率发挥出来。而装甲兵的编制尤其重要,二战中各国装甲部队采用了多种编制方式,其中特别是德国和苏联这两个国家,德苏两国装甲兵编制的变迁代表了当时世界装甲兵编制的典型走向,现代合成机械化部队编制中也带有当时的不少痕迹。在这个专辑里,我将试图详细地去描述苏德两国的装甲兵编制。计划分几个部分连载去介绍苏军从30年代后期到1945年的装甲部队编制。读者假如有问题或发现错误请写信告诉我们,我们的信箱是tank@https://www.360docs.net/doc/117729206.html,,也可以在本站的留言簿上留言。 机械化军编制在实战中遭淘汰,苏联为了应急,1941年7月起,在战场上陆续实施了坦克师和坦克旅编制。其中仅在原来基础上改进的坦克师编制没有多大意义,而新型坦克旅却在二战苏军装甲兵编制史上占有一席之地。 坦克师(1941年7月) 机械化军由于过于庞大而难以操作的事实已经很清楚了,1941年7月15日,苏联解散了所有剩余的机械化军。摩托化师被转变为普通的步兵师。坦克则被编入规模小一些的坦克师,这种新编制的坦克师和早期的坦克师很相象,只是缩小了一些。具体编制如表3.1: 师部 侦察营 10辆T-40坦克、26辆装甲车、1个摩托车连 2个坦克团 团部 3辆装甲车、3个高射机枪分队 中型坦克营 1个重坦克连(10辆KV坦克)、2个中型坦克连(每连10辆T-34坦克) 2个轻型坦克营每营3个轻型坦克连(每连10辆T-26或BT坦克) 摩托化步兵团 团部 3辆装甲车 3个步兵营每营3个步兵连、1个机枪连(12挺机枪)、1个迫击炮连(6门82mm迫击炮) 反坦克连 6门45mm反坦克武器 迫击炮连 4门120mm迫击炮 炮兵连 4门76mm火炮 炮兵团 3个炮兵营每营2个炮兵连(每连4门76mm火炮)、1个榴弹炮连(4门122mm火炮) 轻型防空营 3个轻型防空连(每连4门25mm或37mm高射炮) 师属其他部队运输、维修后勤、医疗营 主要的区别是减少了坦克排的坦克数量,由原来的5辆减少到3辆。每连坦克数量由原来的17辆减到10辆。步兵连也被缩小规模,采用了典型的“三三”编制,即下辖3个步兵排,每排由3个步兵班组成,每连总计131人、9挺轻机枪、3门50mm迫击炮。新型坦克师一共组建了10个,编号是101-112。到同年10月初,仅存3个,到1942年5月,仅存2个,第61坦克师(战前型)和第111坦克师。 坦克旅(1941年8月,编号TO 010/75-83) 新坦克师编制是老编制的一种改进版。而真正对战争走向产生深远影响的却是坦克旅编制。1941年8月,苏联开始实施新的坦克旅编制(编号为TO 010/75-83),新坦克旅规模比较小,仅辖兵员1943人、7辆KV 重型坦克、22辆T-34中型坦克以及64辆T-40轻型坦克。具体编制如表3.2: 坦克旅编制: 主要装备: 旅部 2挺轻机枪 旅部直属连下辖连部、装甲车排、交通管制排、通信排、工兵排、化学排、补给/运输排 侦察连 连部 4辆摩托车,1辆卡车 重装甲车排 5辆重型装甲车 轻装甲车排 5辆轻型装甲车 摩托车步兵排 3挺轻机枪、23辆摩托车 坦克团 团部

德军第505重型坦克营——帝国的荣耀(非宣扬纳粹) 一二战史 铁血社区

德军第505重型坦克营——帝国的荣耀(非宣扬纳粹)- 一、 二战史- 铁血社区 1943年1月29日,505重型坦克营于德国法林波斯特尔(Fallinbostel)正式组建,主要骨干来自于国防军第3和第26装甲师。德军司令部原本打算待505营组建完成后将其派往北非战场,后因虎式坦克的产量不足优先装备了另一支派往北非的部队——504重型坦克营,此事就被搁置下来。阴差阳错逃过一劫的505营被调到比利时,在那儿505营进行较长一段时间的训练。有了前面几个重型坦克营的作战经验做参考,再加上其成员大多是来自装甲师的精英,505营的训练是卓有成效,这为他在往后作战中的出色表现打下了坚实的基础。1943年7月3日,505营在斯旺(Sauvant)少校的指挥下参加了库尔斯克战役,被配属于莫德尔元帅指挥的第9集团军麾下,这是该部队第一次参加实战。战役第一天,505营参战的27辆虎式坦克共击毁了苏军42辆坦克,其中15辆是KV-1重型坦克。此次成功的作战不仅突破了苏军第15步兵师的防线,而且对苏军第70集团军的整个右翼造成了很大的威胁。在战斗中该营所有坦克都被苏军的坦克及反坦克炮火多次击中,但只有一辆被击毁。战役头几天,505营推进的速度比预想的要快。7月15日,505营在Werch Tagino附近遭到苏军从侧翼发动的反击。作为回应,505营

派去2辆虎式坦克进行阻击。结果在短短的一个小时之内,505营的2辆虎式坦克就击毁了32辆T-34坦克而自身却毫发未伤。7月22日,505营被撤回Iginka进行防御。8月4日,505营3连在进攻中击毁苏军14辆坦克而自身无一损失。第二天,3连虽然损失了333号虎式坦克但全连又击毁了15辆T-34坦克。在此期间,505营只有9辆虎式坦克完好可用,另外的17辆都因机械故障而需要修理。即便如此,505营仍然在4天内摧毁了苏军25辆坦克。9月18日,505营所有的虎式坦克都投入到进攻中去。在战斗中,505营击毁了苏军26辆T-34坦克,而唯一的损失就是200号车被苏军俘获。在整个战役中,505营作为初次参战的部队其表现可算是相当不错,战果甚丰而自身损失非常小。 [ 转自铁血社区https://www.360docs.net/doc/117729206.html,/ ] ? 库尔斯克战役失败后,505营被派往斯摩凌斯克地区。1943年12月505营移防维帖布斯克。在前线战斗的7个月内(其中有40天时间花在了转移上),505营被确认的战绩为446辆坦克。该营的(Oberleutnant Knauth)克劳斯中尉指挥2辆虎式坦克,于一天内击毁了68辆T-34坦克,他本人因此而荣获骑士十字勋章,他所创造的全营最高战绩记录一直保持至战争结束。1944年,505营参加了众多防御作战,虽然没有遭受重大损失,但是连续的战斗逐渐消耗了全营的实力。1944年7月,在苏军发起的夏季攻势中505

二战德军各兵种部队所用的一些缩写和名称翻译系列篇

A Abt, Abtl (Abteilung) 装甲营(这个词在德国部队之中运用极为广泛,而在装甲部队和炮兵部队之中多数情况下指的是营级单位。而同样这个词在空军之中则指的是特别附属部门和部队,如Flakabteilung 防空部队;而在海军之中则是称呼一个专职部队的全体队员,如Funkabteilung通讯组全体。) Abshn (Abschnitt) 分区、分组(此词同样属常用之词,这里的意思主要指的是地理位置上的战斗分区。同样这个词在SS党卫队当中则要说成为旅队分区了。) ARW (Achtradwagen) 拥有八个轮的重型卡车或是装甲车 (a) (amerikanisch) 美制 Anh (Anh?nger) 拖车,一般情况下指的是坦克后面拽着的弹药车或是扫雷车一类的 Art (Artillerie) 炮兵 Aufkl (Aufkl?rer) 侦查兵,多数情况下指的是空军的侦察机,而在装甲部队或是陆军部队当中如果说起侦察兵的话,也会用到Vorhut这个词,最起码在一些非正规军文之中是这样说的! Ausf (Ausführung) 型号 B BW (Bataillonswagen) 团队指挥车 Bef Wg (Befehlswagen) 一线挂指挥旗的指挥战车 PzBergeWg (Panzerbergewagen) 坦克救护装甲车

Brig (Brigade) 旅 BL (Brückenleger) 架桥工程车 D DB (Daimler Benz)戴姆勒"奔驰 (d) (deutsch)德制 DAK (Deutsches Afrika Korps) 德国非洲军团(专指隆帅的部队) DW (Durchbruchwagen) 阵地突击装甲车,同时也可以指主力的攻击先锋坦克 E (e) (englisch) 英制 E (Entwicklung) 研究、研制,多数值得是研究的级别 Einh (Einheit) 部队,这个词也很常用,而其意思太广,并不易进行专门翻译的。但是这个词多数用在正规公文或是对外的公开命令中。

ASIO4ALL_v2中文手册

ASIO4ALL v2中文手册 ASIO4ALL v2 通用 ASIO 驱动 & 适应于 WDM 音频 - 中文手册 - (发布日期: 12/07/04) 目录 简介 (1) 入门指南 (1) 软件配置 (1) 简易设置 (2) 高级设置 (3) 应用指南 (5) 疑难解答 (5) 简介 欢迎使用ASIO4ALL v2!这份手册希望能帮助你充分使用好已安装的ASIO4ALL,本手册尤其将重点介绍最新加入到这个ASIO4ALL版本中的高级功能。 ASIO4ALL v2在安装之后将自动添加两个新的快捷方式图标到你的系统桌面上,一个链接到本手册,另一个则用来以脱机状态调用ASIO4ALL的控制面板。 入门指南 软件配置 在使用ASIO4ALL之前,你需要对相关的音频软件进行适当地配置。要如何设置,这完全取决于你指定的应用程序。通常,你可以在该软件的音频配置菜单中将ASIO驱动指定为“ASIO4ALL v2”。 现在你应该可以找到一个用来开启ASIO 控制面板的按钮。这个按钮被定义到哪个选项卡内也完全取决于应用程序本身。当你找到并按下此按钮,ASIO4ALL控制面板将弹出。如果需要的话,请查阅该音频软件的联机帮助以获取更多信息。 有时,音频软件并没有提供可用的ASIO控制面板选项。像Winamp和Foobar2000 的某些ASIO 输出插件就存在这种情况。不管怎样,为配置ASIO4ALL 和这些应用程序,你还是可以从桌面上调用ASIO4ALL 的脱机控制面板。注意,脱机控制面板在工作上如同自身的ASIO宿主,它无法同时反映出任何ASIO4ALL请求所打开的当前设备状态!

只有当你重新启动音频软件后,脱机控制面板中所作的设置更改才会生效。也就是说,相对于从已进行了适当配置的音频软件内部加载ASIO4ALL(联机)控制面板的方式而言,用户在脱机控制面板所作的设置将完全无法取得实时效果。 一旦你进入ASIO4ALL控制面板,就已经可以进行一些基本的设置操作了。 简易设置 (插图一:简易设置面板视图) 1、设备列表 这是在你系统中找到的WDM音频设备列表。请加亮你想要更改参数的设备。 注意:所有的参数更改只能应用到当前高亮显示的设备上! 如果设备名以粗体显示,则表明设备可用。上图中,“CMI8738/C3DX PCI音频设备”就是可用的,而其它非粗体显示的设备则表明不可用。 每个设备的当前状态都显示为一个小图标,图标可能是如下列出的其中一种: “工作中”- 表示该设备的音频驱动引擎已成功启用。 “可用”- 表示该设备在此期间可以使用,但还没有正式运作。 “不可用”- 表示该设备已处在其它进程的使用当中而无法在此期间使用。 “无法解释”- 如果该设备由于某些未知原因而拒绝使用,或者表现出任何 不稳定状态的行为,那么尝试关闭并重新打开控制面板可能会解决此问题,像插拔US B设备时就有可能如此。某些时候,只要一返回ASIO4ALL设备就不报告或缺乏它的当前可用性时,这个图标也就意味着等同于“不可用”。 注意:如果设备列表为空,则表明在你的系统中没有一个WDM音频设备。请检查你所使用的音频硬件的制造厂商是否为其提供了WDM驱动程序! 2、ASIO 缓冲区大小 你可以借助拖动滑块方便地调节当前已高亮显示设备的ASIO缓冲区大小。 很显然,小的缓冲区能带来低的延迟。当你一旦听到存在明显的爆音现象或声音严重失真,你就必须适当地增大ASIO缓冲区,然而缓冲区越大,延迟时间也就越长。因此,你有必要在这里设置一个小且恰当的取值。 3、可切换按钮 允许你“启用/禁用/选择”当前已高亮显示的设备列表内项目。 借助此按钮可以用来执行当前高亮设备相关的ASIO 操作。在简易设置模式中,你一次只能选择一个设备。 如果没有可对当前项目执行的有效操作,此按钮将自动切换为一个附加的“退出”按钮。

二战德军军衔及术语

??ü 德国国防军军衔对照 Generalfeldmarschall 元帅 Generaloberst 大将 General der Infanterie (etc) 上将(兵种将军,例如此为步兵上将)Generalleutnant 中将 Generalmajor 少将 Oberst 上校 Oberstleutnant 中校 Major 少校 Hauptmann 上尉 Oberleutnant 中尉 Leutnant 少尉 Stabsfeldwebel 军士长(Sergeant Major) Oberf?hnrich 候补军官(Sr Officer candidate) Oberfeldwebel 军士长 Feldwebel 技术军士 F?hnrich 候补军士 Unterfeldwebel 上士 Unteroffizier 中士 Obergefreiter 下士 Gefreiter 代理下士 Oberschütze 一等兵 Schütze 二等兵 二战德国陆军作战师种类 炮兵师(Artillerie-Divisionen ) 训练师(Ausbildungs-Division ) 特种师(勃兰登堡师)(Divisionen z.b.V.) 堡垒守备师(Festungs-Divisionen ) 元首警卫师(Führer-Begleit-Division) 山地师(Gebirgs-Divisonen ) 掷弹兵师(Grenadier-Divisionen ) 步兵师(Infanterie-Divisionen ) 摩托化步兵师(Infanterie-Divisionen (motorisierte))

幼儿园中班体育教案:好玩的坦克车

设计思路中班幼儿身体逐渐结实,体力也相对较好,此时他们精力充沛,基本动作更为灵活,动作能力也明显提高。根据中班幼儿这些显着特点,我设计了本次体育活动。 本次活动的运动器材坦克车是我利用废旧的纸箱制成(受邻居奥伊斯嘉上海日本语幼儿园运动材料的启发,并在原有的基础上进行了改造),材料安全环保又低成本,简易的装饰还能从视觉上吸引幼儿。 整个活动过程的设计是以集体性游戏串联,强调幼儿运动过程的有趣性和挑战性。听指令游戏能让幼儿在玩坦克车的过程中,发展倾听能力,提高运动能力。竞赛游戏则能在锻炼身体的同时促进幼儿的社会性发展。 活动目标 1.在听辨不同的运动信号中,尝试用身体动作快速反应,体验集体游戏的乐趣。 2.在竞赛游戏中学习遵守规则,有初步的竞争意识。 活动准备 1.纸箱制作的坦克车人手一辆。 2.鼓一只。 活动过程一、听指令游戏听指挥的坦克车 1.角色扮演:教师扮演指挥官,手持一面鼓进行指挥,幼儿扮演解放军开坦克车。 2.游戏开始:幼儿自选一辆坦克车,分散站立于场地中,听指令行动。 玩法一:幼儿用爬行的方法开坦克车。 指挥官演示指令与动作的关系:鼓声快,坦克车开得快;鼓声慢,坦克车开得慢;敲打鼓的外圈,向后倒退开坦克车:鼓声停,坦克车停止前进。 规则:听辨鼓声并作出相应的动作。 玩法二:幼儿用站立行走的方法开坦克车。 指挥官演示指令与动作的关系:鼓声快,向前开坦克车;鼓声慢,向后倒退开坦克车;敲打鼓的外圈,侧身开坦克车。 规则:听辨鼓声并作出相应的动作。 (分析:听指令的游戏一开始就很吸引幼儿,幼儿能一边认真倾听鼓声的变化,一边迅速地变换不同的动作。游戏中玩法的变化是考虑到幼儿膝盖的承受力,同时也关注身体锻炼的全面性。一组变化的指令挑战着幼儿的注意力、记忆力,并要求幼儿用不同的动作来执行指令,增大了游戏的难度。有挑战的游戏能激发幼儿的活动兴趣。) 二、集体游戏看看谁的坦克车开得快集体游戏场景布置:幼儿分成人数相等的男女两队,面对面排列,轮流玩法一:用爬行的方法开坦克车比赛。 规则:人站在坦克车外,听到指挥官的指令后,进入坦克车内,爬行至对面一队处,直至全队最后一名幼儿的坦克车到达底线。指挥官手持秒表计时,用时最短的一队获胜。 玩法二:以站立的方法开坦克车比赛。 规则:启动时,坦克车必须在起点线后,幼儿站在车旁或车上,听到指令后才能进入坦克车内。 (分析:竞赛游戏中幼儿注重的是开坦克车的速度,会忽略游戏规则。游戏中教师要在提醒幼儿注重遵守规则的基础上,提高他们的运动能力。利用游戏规则来培养幼儿的规则意识,这对幼儿的自律能力很有挑战,游戏能使幼儿真正体验到竞赛的乐趣。)三、放松整理坦克车回家了师生共同整理游戏材料并进行放松活动。 点评游戏体现的训练内容有:听动协调反应,听知觉记忆,肌肉张力、持久力、柔韧性等。 听觉感知和动作反应整合的水平将直接关系到幼儿入小学后的学习能力。听知觉发育落后的幼儿进入小学后,听动协调反应的速度慢,准确性差、记忆差,常常会跟不上学习的步

二战德军第508重坦克营

二战德军第508重坦克营 第508重坦克营 第508重坦克营于1943年9月25日被组建,少量人员来自第8装甲师,大部分人都是第190装甲团抽调过来的,1943年12月10日至1944年1月24日,该营接收了45辆虎式坦克。1944年2月29日,在补充了一辆虎式坦克后,该营出动41辆虎式坦克对安齐奥的美军发动进攻,在经过了200千米左右的履带行军后,该营有60%的虎式坦克由于机械故障无法使用。在经过三个月左右的战斗后,该营的虎式坦克遭到了极大的消耗,根据报告,截止到1944年5月26日,算上新补充进来的坦克,第508重坦克营在安齐奥地区的虎式坦克仅剩24辆,该营共战损虎式坦克39辆!第508重坦克营损失的虎式坦克大部分是由于海军舰炮的轰击造成的,其他部队的豹式坦克和象式坦克歼击车也是如此。 1944年3月23日,该营补充了5辆虎式坦克,4月25日又补充了6辆,1944年6月5日,该营又补充了27辆虎式坦克,其巨大的战损由此可见一斑。1945年2月,第508重坦克营把他们残存的15辆虎式坦克移交给了第504重坦克营,随后该营返回德国本土换装新的虎王坦克。

508重坦克营的第1连的连部坦克A2号老虎。这个坦克的数字编号并不是508重坦克营的正统书写方式,甚至老兵们也不能回忆起它。在507重坦克营和大德意志师的重装甲部队中字母A通常表明是第一连连部。 数字2表明是连部的第二辆坦克。 508重坦克营,1944年6月,意大利。 508重坦克营的第1连。炮塔上没有数字编号。在工厂修理时,战术编号往往被擦掉,敷设防磁装甲和喷涂伪装色都十分匆忙,如果坦克乘员有时间就自己涂战术编号。此时往往在坦克上只有数字而没有其他标记, 有时甚至只在储物箱孤零零地写上连编号。 508重坦克营虎的储物箱细节,储物箱上的J实际上是德语中的I,指Instantsetzung(修理)。它不是战术

二战德军火炮大全7步兵炮

精心整理步兵炮 75毫米步兵炮的主要型号: 75毫米IG37步兵炮 75毫米IG42步兵炮 76.2毫米M1927步兵炮(缴获苏联的步兵炮的德国编号,有些俄罗斯和西方国家的资料中也称呼为:75毫米IK290(r),75毫米Infanterie-Kanone290(r)) Inf.Shell38HL/B:3.5Kg(高爆榴弹) 出膛初速度:259米/秒 最大射程:3793米 单炮生产成本:6700德国马克(1939年造价) 总产量:8266门

说明: 75毫米le.IG18步兵炮是德国国防军装备的标准步兵炮,主要用来用于直瞄支援步兵作战.该炮是1932年开始研制,1937年定型量产.二战后期使用空芯装药穿甲炮弹还具有一定的反坦克能力. 1939年9月,第二次世界大战爆发时,有3000门75毫米le.IG18步兵炮进入德国国防军中服役,二战中后期被更大口径的步兵炮所取代.德语中:leichteInfanterie-Geschütz的意思是:lightinfantrygun轻步兵炮.直到1945年3月,还有2549门在德军中服役. 75毫米le.IG18步兵炮的发展型号有: 75毫米le.GebirgIG18山炮 75毫米

现在保存在德国军事博物馆内的二战德军75毫米le.IG18步兵炮 1944年7.

说明: 75毫米 取代了75毫米le.IG18F步兵炮在德国伞兵火炮中的位置,所以该炮也仅仅生产了6门后就停止生产了. 德军75毫米le.IG18F步兵炮的炮尾特写历史照片 75毫米IG37步兵炮 性能参数: 口径:75毫米 长:1.80米

坦克实弹射击训练指挥控制系统设计

收稿日期:2015-06-20修回日期:2015-08-01 作者简介:林 海(1968-),男,宁夏中卫人,硕士,副教授。研究方向:武器运用。 摘 要:针对传统的坦克实弹射击训练在指导、指挥、控制和评估环节上缺乏现代技术手段,影响射击训练质 量、效果、效率和安全性的提高,提出了射击训练指挥控制系统应具备的功能,设计了射击训练指挥控制系统,包括车内视频监控分系统、射击电路遥控分系统和车辆运动参数记录分系统。并用于实际的坦克实弹射击训练的指挥控制,效果明显。 关键词:实弹,射击训练,指控系统中图分类号:E924;TJ811 文献标识码:A 坦克实弹射击训练指挥控制系统设计 林 海,姚 鎏,邵思杰,宋 超 (装甲兵工程学院, 北京100072)Design of Command and Control System for Tank Live Ammunition Fire Training LIN Hai ,YAO Liu ,SHAO Si-jie ,SONG Chao (Academy of Armored Force Engineering , Beijing 100072,China )Abstract :Because of lacking modern technical means at the instruction,commanding and evaluation phases in the tank live fire training ,it has effected to raise the quality ,effect ,efficiency and security in the fire training.Against these problems,a command and control system for tank live fire training is designed ,it concludes In-vehicle surveillance sub-system ,fire circuit remote control sub-system and kinematics parameters monitoring sub -system.This system has been used in the fire training,and has got distinguish impression. Key words :live fire training ,command and control system 0引言 实弹射击训练是武器装备战斗力形成的重要途 径,也是部队军事训练的重点和难点之一。但在训练指导环节上,由于缺乏科学高效的现代化手段,教练员只能通过肉眼或望远镜对各训练车辆所表现出外在的射击动作进行观察,主观、概略判断乘员的操作过程,不能实时、准确地观察和了解到训练中车内各乘员操作动作和过程的正确性,难以预见乘员练习中出现的错误和可能导致的严重后果,训练中的真实情况,只能通过乘员返回后的报告来了解;对车辆射击动态的各种参数和射击结果,只能通过前方观察所、侧方观察所和靶区检靶人员进行人工测定、记录和报告;在训练的指挥控制和评估方式上,只能 利用单一的无线电台通过对车长的指挥,实现对射 手和武器的指挥控制;对乘员组和射手成绩评定和训练情况评估,完全是依靠人工完成。 为解决以上训练环节中存在的问题,利用目前成熟的视频无线传输、无线遥控、GPS 、传感器和计算机等技术,设计研制一套技术先进的坦克实弹射击训练指挥控制系统。 1系统功能 射击训练指挥控制系统的无线传输距离不小于2km ,适应野外行车环境。各分系统功能如下:1.1车内训练情况视频监控 ①训练时,教练员和等待练习的乘员可在监控终端上实时清楚地看到射手的瞄准情况和战斗室内 文章编号:1002-0640(2015)08-0140-03 火力与指挥控制 Fire Control &Command Control 第40卷第8期2015年8月 Vol.40,No.8Aug ,2015 140··

德军编制

二战德军编制 老编制步兵师(共17200人) 辖师部、侦察营、通信营、3个步兵团(3营/团)、炮兵团、反坦克营、工兵营、师辎重队。 师部:158人,轻机枪2挺,摩托17辆,轮式车辆31辆 侦察营:625人,轻机枪25挺,重机枪8挺,75毫米反坦克炮3门,20毫米防空炮3门,50毫米迫击炮3门,81毫米迫击炮4门,75毫米leIG18型轻步兵炮2门,装甲车3辆,摩托45辆,轮式车辆30辆,马车3辆,马213匹。 通信营:474人,轻机枪17挺,摩托32辆,轮式车辆103辆,马车7辆,马52匹。 炮兵团:2500人,轻机枪32挺,105毫米榴弹炮36门,105毫米火炮4门,150毫米榴弹炮8门,摩托40辆,轮式105辆,马车229辆,马2274匹。 反坦克营:550人,轻机枪18挺,75毫米反坦克炮36门,摩托45辆,轮式114辆。 工兵营:843人,轻机枪34挺,反坦克枪9支,火焰喷射器20支,摩托44辆,轮式87辆,马车19辆,马52匹。 师辎重队:2300人,轻机枪30挺,20毫米防空炮8门,摩托88辆,轮式车辆253辆,马车245辆,马735匹。 3个步兵团:各3250人,轻机枪123挺,重机枪36挺,反坦克枪27支,75毫米反坦克炮12门,50迫27门,81毫米迫击炮18门,75毫米leIG18型轻步兵炮6门,150毫米SIG33型重步兵炮2门,摩托47辆,轮式车辆73辆,马车210辆,马683匹。 1944年步兵师编制 1944年步兵师(共计12352人) 辖师部、燧发枪营、通信营、3个步兵团(2营/团)、炮兵团、反坦克营、工兵营、师辎重队。 师部:军官34名,军士87名,士兵106名,装备步枪121支,手.枪92支,冲锋枪12支,轻机枪5挺,轮式车辆32辆,摩托21辆,拖车(trailer)1辆。

德国坦克声卡,dmx6fireusb,中文说明书

V 使用手册 DMX 6Fire USB TerraTec DMX 6Fire USB 使用手册 DMX 6 Fire USB设备连接介绍 2 前 面 .................................................................. .. (2) 背 面 .................................................................. .. (4) 模拟输出 5 LINE OUT 1/2, 3/4, 5/6 (背 面) (5) 耳机输出(前 置) ................................................................. . (5) 驱动 5 控制面板 5 混音 器 .................................................................. . (6) 音 量 ..................................................................

(6) 信 号 .................................................................. .. (6) 绕 送 .................................................................. .. (7) 输出和设 定 .................................................................. (7) 音 量 .................................................................. .. (7) 频率设 定 .................................................................. (8) 设备设 定 .................................................................. (8) 场 景 .................................................................. . (9) 其 它 .................................................................. . (9) TerraTec DMX 6Fire USB 使用手册

二战德军战斗序列

二战德军战斗序列 德国空军控制下地面作战部队: 空军野战师(LUFTWAFFEFLELDDIVISIONS) 第1~22空军野战师 第1~7空降师,第8 (只有团级大小)、9、10空降师(只有团级大小)、11空降师 第7航空降师(1943年改编成第1空降师) 第22、91空运师 山地师: 第1~9山地师 第6SS、7SS、13SS、21SS、23SS、24SS山地师 骑兵师: 第1骑兵师(1942年1月改编第24装甲师) 第1、2哥萨克骑兵师 第8SS、22SS骑兵师 轻装师: 第5、90、99轻装师 第164、999非洲轻装师 猎兵师(Jager): 第1Ski、5、8、28、42、97、100、101、104、114、117、118猎兵师 装甲掷弹兵师: GROSSDEUTSCHLAND大德意志、BRANDENBURG装甲掷弹兵师 第3、10、15、16、18、25、29、60、90、116、128、233装甲掷弹兵师 第4SS警察装甲掷弹兵师 第16SS(REICHSFUHRER)、17SS(VONBERLICHINGEN)、18SS(HORSTWESSEL)、23SS (NEDERLAND)、34SS (LANDSTURMNEDERLAND)装甲掷弹师 装甲师: 第1~27装甲师 第116、155、178、179、232、233、273装甲师 CLAUSEWITZ、FELDHERRNHALL第1-2、JUTERBOG、KURMARK、LEHR、MUNCHEBERG、NORWEGEN、SCHLESIEN、TATRA、DONAU、THURINGEN、WESTFALEN、KURLAND、1SS、2SS、3SS、5SS、9SS、10SS、12SS、26SS装甲师 HERMAN·GOERIN伞兵装甲师 第2~12步兵师 第14、17、19、20、21、23、25、26、36、39步兵师 第31、32、43、44装甲师 第44空降师(1944年由第44装甲师改编而成) 3个装甲旅 步兵师: 第1~36,38、39、41,44~~50,52,56~62,64、65,68~79,81~89,92、93,95~98,100~102,106,110~113,121~123,125、126步兵师 第129、131、132、134、137、148、153、、159、161、162、163步兵师 第166、433、154、182、174后备步兵师 第167~170,176,181,183,189,190,196~199步兵师 第203保安步兵师、第213保安步兵师、第221保安步兵师、第281保安步兵师 第205~208,210海岸防卫,211,212,214~218,223,225~228,232,239,242~~246,250步兵师(西班 牙),251~258,260,262,263,265~269,271,272,275~278,282,290~299,302,304~306步兵师 第320步兵师/第320VG步兵师 第321、323步兵师 第326步兵师/第326VG步兵师 第327~步兵师 第337步兵师/第337VG步兵师 第338、339步兵师 第340步兵师/第340VG步兵师 第342、343、344步兵师/第344VG步兵师 第346~348步兵师 第349步兵师/第349VG步兵师 第352步兵师/第352VG步兵师 第353,355~357,359步兵师

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