陈霖的魔方CFOP公式 新版本 Lin Chen's CFOP

陈霖的魔方CFOP公式 新版本 Lin Chen's CFOP
陈霖的魔方CFOP公式 新版本 Lin Chen's CFOP

Lin Chen's CFOP (Algorithms)

2013-10-22

First Two Layer (F2L)

First Two Layers, or F2L are normally the first two bottom layers of the 3x3x3 cube, or essentially all layers up until the last layer on larger cubes.

The definition is a little different depending on the subject or who you are talking to. Normally it is as above but it may also refer to the part of the Fridrich method that solves the pairs without counting the cross part.

Fridrich F2L

There are many ways to solve the 'F2L' on a cube. A common system is using the Fridrich method first two layer approach. After solving the cross, a corner-edge pair is paired up, and then inserted into the correct slot. A total of four corner edge (or 'CE') pairs are made and inserted to solve the first two layers.

The concept of pairing up four corner/edge pairs was first proposed by René Schoof in 1981.

Algorithms:

Permutation of the Last Layer

PLL is the Permutation of the Last Layer, the last step of many speedsolving methods. In this step, the pieces on the top layer have already been oriented (OLL) so that the top face has all the same color, and they can now be moved into their solved positions. There are 21 PLLs (13 if you count mirrors and inverses as being the same) and each one is named after a letter. The following page gives a list of all of the PLLs, along with a picture and a list of common algorithms for each one. The diagrams below are top views of where you want the pieces to go. For example, the T Permutation (or 'T perm') swaps the UL and UR edges, as well as the UFR and UBR corners. Make sure to try out all of the available algorithms for a case to see which one feels the fastest to you - the same algorithm may not be the fastest for everyone, and shorter algorithms are not always faster than longer ones.

Algorithms:

Orientation of the Last Layer

OLL (short for Orientation of the Last Layer) is a last-layer step for 3x3 that orients all last-layer corners and edges in one step. It is the first last-layer step in many speedsolving methods, including the Fridrich Method. OLL is usually followed by PLL.

There are 57 kinds of algorithm for OLL. But you might be skipped this step if you are lucky enough

Algorithms:

The meaning of Alphabet

R=Right

L=Left

U=Up

D=Down

F=Front

B=Back

魔方小站CFOP公式表自精选版

魔方小站C F O P公式表 自 Document serial number【KKGB-LBS98YT-BS8CB-BSUT-BST108】

1-1 R’ U2 R U R’ U R 1-2 R U’ U’ R’ U’R U’ R’ 1-3 (r U R’ U’) (r’ F R F’) 1- 4 F’ (r U R’ U’) (r’ F R) 1-5 (R2 D’) (R U’U’) (R’ D) (R U’U’ R) 1-6 (RUU R’U’) (R U R’ U’) (R U’ R’) 1-7 R U’U’ (R2’ U’) (R2 U’) R2’ U2 R 2-1 F (R U R’ U’) F’ 2-2 f (R U R’ U’) f’ 2- 3 B’ U’(R’ U R B) 2-4 (R U R’ U’) (R’ F R F’) 2-5 F (RU R’U’)2 F’ 2-6 F’ (L’ U’ L U)2 F 2- 7 f (RU R’U’)2 f’ 3-1 (FRUR’U’ F’) (f RUR’ U’f’) 3-2 (f R U R’ U’f’) U’(F RUR’U’F’ ) 3-3 (f RU R’U’f’) U (F R U R’ U’F’) 3-4 (R U’U’) (R2’ F R F’) U2 (R’ F R F’) 3-5 (r’ U2) (R U R’U) r 3-6 (r U’U’) (R’ U’ R U’ r’) 3-7 r U R’ U R UU r’ 3-8 r’ U’ R U’ R’ U2 r 4-1 F (R U’R’U’) (R U R’ F’) 4-2 R U’U’ (R2’ F R F’)(R U’U’R’) 4-3 (R B’) (R2 F) (R2 B) (R2 F’) R 4-4 (R’ F) (R2 B’) (R2 F’) (R2 B) R’ 4-5 r’ U2 (R U R’ U’) (R U R’ U) r 4-6 r U (R’URU’)2 U’r’ 4-7 (R U R’ U) (R’ F R F’) U2 (R’ F R F’) 4-8 F (R U R’ U) y’(R’ U2) (R’ F R F’) 4-9 (M下 U) (R U R’ U’) M上(R’ F R F’) 5-1 (R U R’ U’) (R’ F) (R2UR’ U’) F’ 5-2 (RUR’U) (R’F R F’) (RU’U’R’ ) 5-3 (r U R’ U’) (r’ R) (U R U’ R’) 5- 4 (R U R’ U’) r R’ (U R U’ r’) 5-5 (R’ U’) (R’ F R F’) (U R) 5-6 (R U R’ U’) x D’ (R’ U R) E’ 5-7 (R U R’U) (RU’R’U’ ) (R’F R F’) 5-8 (R’U’R U’) (R’U R U) (l U’R’U) 5-9 (FRUR’U’ F’) U (F R U R’ U’ F’) 5- 10 (r U R’ U) (R’ F R F’) R U2 r’ 6-1 (R U) (B’ U’) (R’URB R’) 6- 2 (R’ U’ F) (U R U’) (R’ F’ R) 6-3 R’ F (R U R’U’) F’ (U R) 6-4 L F’ (L’ U’ L U) F (U’ L’) 6-5 (R U R’ U R U2 R’) (F R U R’ U’ F’) 6-6 (R’ U’ R U’ R’ U2 R) (F R U R’U’ F’) 6-7 (r’ U2 R U R’ U r) (R U2 R’ U’ R U’ R’) 6- 8 (r U2 R’ U’ R U’ r’) (R’ U2 R U R’ U R) 7- 1 (r U r’) (R UR’ U’) (r U’ r’)

教三阶魔方你从2分钟到20秒(1)

教三阶魔方你从2分钟到20秒(1)

7L内容:从30秒到25秒的教程(OLL全集,CROSS强化) 8L内容:从25秒到20秒以内的教程(慢拧与手速) 9L内容:后言 还有的是,5L~9L的内容,都需要回复才能查看,其一,我发现小站的人其实挺多,但是绝大部分都是游客,我希望来小站观光的游客能够注册帐号,这样有益于小站的发展,并且能够增加小站的人数,高手也会增加,当作做善事,其二就是这篇教材我下的功夫很多,希望各位把帖子能让跟多有需要的人看到,你回复一个顶起来后或许新手就看见了呢~ 另外说一下,你能到魔方小站的论坛来练习,都是渴望能够成为魔方高手的人。所以,一时的艰难不算什么,希望大家能够辛勤果敢,不怕困难地学习魔方,成为高手!但是假如你已经对魔方渐渐冷淡无趣,我相信你是无法进步的。所以,不怕万人阻挡,只怕自己投降!勤奋是高手的另一个名字! 还有,对教程不明白的,可以在本帖回复,对于其他魔方知识不明白的私信我,需要经常咨询或者要问的比较多的,可以加我QQ2609047698,下面进入内容,不懂可于本帖提问。

2L内容:从2分钟到1分钟的教程: 【前言】(可跳过) 三速无法达到1分钟的魔友,多半是练习不够,并且关乎到手法以及魔方的问题,其实进入1分钟相当简单,只要你肯下功夫学习,并且加上对魔方的热情,我相信每一位魔友都可以!这一步大概需要花掉半个月左右。 【关于练习】(必读) 学习了初级玩法后,必须要加强巩固初级玩法,不然初级玩法都没法掌握,就别说进一步学习新的了,必须要练习到一下几点:1.不用错公式2.不搞乱步骤3.能够独立还原。反正就是练习10遍,一遍都没有失误,发挥出正常水平就可以了,必须要保证这一点,这是很基础的。并且每天除了学习新的内容之外,还要天天都保证30次还原的练习量,有时间可以50次,甚至100次,反正就是尽可能多练习,这样进入1分是没问题的。 【关于手法】(必读) 手法,其实就是玩魔方的时候,你手指拧的方法。大家可以看到高手拧魔方,手都非常灵活,他们手速快是一方面的原因,其次就是手法问题。手法关系到你玩魔方的手速,所以新手练习手法是很有必要的。 大家可以看看FSC(就是手指快捷方法),你也可以直

CFOP完整版公式大全

魔方小站 CFOP 公式表 OLL 按小站 顺序分 组 (2014/8 /26更 新) 1-1 R’ U2 R U R’ U R 1-2 R U’ U’ R’ U’ R U’ R’ 1-3 (r U R’ U’) (r’ F R F’) 1-4 F’ (r U R’ U’) (r’ F R) 1-5 (R2 D’) (R U’ U’) (R’ D) (R U’ U’ R) 1-6 (R U U R’ U’) (R U R’ U’) (R U’ R’) 1-7 R U’ U’ (R2’ U’) (R2 U’) R2’ U2 R 2-1 F (R U R’ U’) F’ 2-2 f (R U R’ U’) f’ 2-3 B’ U’ (R’ U R B) 2-4 (R U R’ U’) (R’ F R F’) 2-5 F (RU R’ U’)2 F’ 2-6 F’ (L’ U’ L U)2 F 2-7 f (RU R’ U’)2 f’ 3-1 (F R U R’ U’ F’) (f R U R’ U’ f’) 3-2 (f R U R’ U’ f’) U’ (F R U R’ U’ 3-3 (f R U R’U’ f’) U (F R U R’ U’ 3-4 (R U’ U’) (R2’ F R F’) U2 (R’ F R 3-5 (r’ U2) (R U R’ U) r

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魔方CFOP公式(魔方小站)教学资料

魔方C F O P公式(魔方 小站)

1)(R U'U'R'U)2 y'(R'U'R) 2) (U R U' R' U') y'(R'U R) 3) U'(F'RUR'U')(R'FR) 3')(R'F'RU)(R U'R'F) (左边3之多解) 4)(RUR'U')(R U'U'R'U')(RUR') 5)(R U'R U)y(R U'R'F2) 6)y'(R'U' R U)(R'U'R)7)(R U'R'U)(R U'R') 8)(RU'R'U)(R U'U'R'U)(RU'R') 9)R2 y(R U R'U')y'(R'U R') 10)y'(R'U)(R U')(R'U R)11)(R U R'U')(R U R') 12)(R U R'U')2 (R U R') 13)(R U'R') y'(R'U2 R) 17')y'(U2 R2'U2)(R U R'U R2)(为17多解,图见下格) 14)y'(R'U2)(R U R'U')R 15)y'U'(R' U2)(R U'R'U)R 16)y'(R'U R U'U')(R'U'R) 17)(R U R'U)(R U'U'R'd) (R'U R)

18)(RUR')U2(R U R'U')(RUR') 19)(R U'R' U2)(R U R') 20)U(R U'U')(R'U R U')R'21)(R U'U')(R'U'R U)R' 22)U'(R U')(R'U2)(R U'R') 23)U'(R U R') d (R'U'R) 27')U'(R U'U'R'd)(R'U'R) (为27多解,图见下格) 24)d(R'U R U')(R'U'R)25)y'(R'U'R)26)(d R'U'R U')(R'U'R) 27)y'(R U'U')R'2 U'R2 U'R' 28)y'(R'U)(R d'U')(R U R') 29)U'(R U'U')(R'U2)(R U'R') 30)U'(R U R' U')(R U'U'R') 31)U R U'R' 32)U'(R U'U'R'U)(R U R') 33)d(R'U'R)d'(R U R')

三阶和四阶魔方复原公式整理

三阶和四阶魔方复原公式整理 一、三阶魔方复原方法 我们将将魔方的面分为6个:U(上)、D(下)、F(前)、B(后)、L(左)、R(右)。在字母后加一个撇('),表示把该面逆时针旋转90°,不加撇的就是顺时针转90°。如R'表示右侧面逆时针转90°。 图1-1 魔方六面示意图 后面公式中字母的含义如图2所示。

图1-2 魔方复原公式字母含义 介绍完魔方复原公式字母含义后,我们按以下步骤复原魔方。 1.1 第一步对出第一面的十字。 (1)首先我们要定位中心块。国际魔方标准色为上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。 (2)转出第一面的十字。在转出十字的同时,必须保证该层棱中间块的颜色与该面中心块相同。如图所示,为了对出白色面的十字,可以先在白色的对称面即黄色面对出一个十字小花。该十字小花的优点是棱中间块的颜色不必与中心块颜色相同,这样难度比较小。

图1-3 最终白色十字图1-4 先在黄色面对出十字首先我们来看怎样拼出图1-4的小花。 如果B、D在中间层,我们只需旋转一下就可以将B、D转至顶层。如果顶层已有白色块占据了位置,只需旋转一下顶层,将位置让出来,然后再将B\D转上去即可。 图1-5 B、D在中间层 A、C的方法和 B、D一样,如果A、C不在中间层,只需将A、C面旋转90°即可变为图1-5在中间层的状态,然后再按照图1-5的方法将A、C转到黄色面即可。 图1-6 A、C不在中间层 拼好黄色面的小花后,再拼白色面的十字就很简单了,只需在黄色面将白色棱块对准同颜色的中心块,然后翻转棱块,将棱块翻至白色面即可。依次翻转4个棱块,就对好了白色面的十字。 1.2 第二步对出第一面加四个侧面的T形 含有白色的角块位置有6种,即A、B、C、D、E、F,如图所示。

教三阶魔方你从2分钟到20秒1资料全

【教程】教你从2分钟到20秒 作者:魔方世纪(魔方小站) 前言: 首先,世纪写这篇文章的时候,已经sub20,大概avg16的水平了,待在小站答疑那么久,我发现小站新手居多,高手大多潜水,所以小站经常是很多新手问一些很基础的问题,为了新手不再发一些伸手帖,我特写此帖帮助那些新手。当然,这篇教程的幅度很大,不管你是两分钟的新手还是avg25的半高手,或许都适宜阅读,我的成绩是sub20,所以这篇教程为了不误导他人也就写到sub20的部分。假如已经sub20的半高手,请勿喷此帖。 这篇文章写得都是关于三阶速拧提高速度的方法,都是我的心得,本帖可能会借鉴一些小站以及魔方吧高手的原创作品,部分会进行修改,都是为了广大魔友,望高手不吝。 卖关子是可耻的,还是立刻进入真正内容,需要的魔友可以刻意去看某一楼。 2L内容:从2分钟到1分钟的教程 3L内容:从1分钟到50秒的教程(OLL21~25与PLL1~4) 4L内容:从50秒到40秒的教程(十步CROSS的学习) 5L内容:从40秒到35秒的教程(基础F2L) 6L内容:从35秒到30秒的教程(PLL全集) 7L内容:从30秒到25秒的教程(OLL全集,CROSS强化) 8L内容:从25秒到20秒以内的教程(慢拧与手速) 9L内容:后言 还有的是,5L~9L的内容,都需要回复才能查看,其一,我发现小站的人其实挺多,但是绝大部分都是游客,我希望来小站观光的游客能够注册帐号,这样有益于小站的发展,并且能够增加小站的人数,高手也会增加,当作做善事,其二就是这篇教材我下的功夫很多,希望各位把帖子能让跟多有需要的人看到,你回复一个顶起来后或许新手就看见了呢~ 另外说一下,你能到魔方小站的论坛来练习,都是渴望能够成为魔方高手的人。所以,一时的艰难不算什么,希望大家能够辛勤果敢,不怕困难地学习魔方,成为高手!但是假如你已经对魔方渐渐冷淡无趣,我相信你是无法进步的。所以,不怕万人阻挡,只怕自己投降!勤奋是高手的另一个名字! 还有,对教程不明白的,可以在本帖回复,对于其他魔方知识不明白的私信我,需要经常咨询或者要问的比较多的,可以加我QQ2609047698,下面进入内容,不懂可于本帖提问。

CFOP完整版本公式汇总

按小 1-1 R’ U2 R U R’ U R 1-2 R U’ U’ R’ U’R U’ R’ 1-3 (r U R’ U’) (r’ F R F’) 1-4 F’ (r U R’ U’) (r’ F R) 1-5 (R2 D’) (R U’U’) (R’ D) (R U’U’ R) 1-6 (RUU R’U’) (R U R’ U’) (R U’ R’) 1-7 R U’U’ (R2’ U’) (R2 U’) R2’ U2 R 2-1 F (R U R’ U’) F’ 2-2 f (R U R’ U’) f’ 2-3 B’ U’ (R’ U R B) 2-4 (R U R’ U’) (R’ F R F’) 2-5 F (RU R’U’)2 F’ 2-6 F’ (L’ U’ L U)2 F 2-7 f (RU R’U’)2 f’ 3-1 (F R U R’ U’ F’) (f R U R’ U’f’) 3-2 (f R U R’ U’f’) U’ (F R U R’ U’F’) 3-3 (f R U R’U’f’) U (F R U R’ U’F’) 3-4 (R U’U’) (R2’ F R F’) U2 (R’ F R F’) 3-5 (r’ U2) (R U R’U) r 3-6 (r U’U’) (R’ U’ R U’ r’) 3-7 r U R’ U R UU r’ 3-8 r’ U’ R U’ R’ U2 r 4-1 F (R U’R’U’) (R U R’ F’) 4-2 R U’U’ (R2’ F R F’)(R U’U’R’) 4-3 (R B’) (R2 F) (R2 B) (R2 F’) R 4-4 (R’ F) (R2 B’) (R2 F’) (R2 B) R’ 4-5 r’ U2 (R U R’ U’) (R U R’ U) r 4-6 r U (R’ URU’)2 U’ r’ 4-7 (R U R’ U) (R’ F R F’) U2 (R’ F R F’) 4-8 F (R U R’ U) y’(R’ U2) (R’ F R F’) 4-9 (M下U) (R U R’ U’) M上 5-1 (R U R’ U’) (R’ F) (R2UR’ U’) 5-2 (RUR’U) (R’F R F’) 5-3 (r U R’ U’) (r’ R) (U R U’ R’) 5-4 (R U R’ U’) r R’ (U R U’ r’) 5-5 (R’ U’) (R’ F R F’) (U R) 5-6 (R U R’ U’) x D’ (R’ U R) 5-7 (R U R’U) (RU’R’U’) (R’F R F’) 5-8 (R’U’R U’) (R’U R U) (l U’R’U)

三阶移棱魔方新手解法

首先,说明三阶移棱魔方的十字是这个样子的。 第一步,用三阶魔方的层先法第一步,底面十字。(参考魔方小站三阶教程,自己举一反三)要注意的是,因为楞的顺序被调换了,所以十字与第二层的色块不一定方向重合,不必担心。第二步,对第二层的中心色块。 情况1: 情况1的公式就是FLFL’F’ 情况2 情况2的公式是F’R’F’RF 情况3: 情况3的公式是FLF2L’F’ 第三步,调整底层角块顺序(这一部中黑色块代表底面,灰色代表任意,白色为同色) 情况1: 如何让①块变到②块的地方,公式如下RU’R’ 情况2 ①到②公式如下:L’UL 情况3(不是在右边的话,把魔方整体往右转一下) ①到②公式如下URU’R’F’U’FU2RU’R’ 第三步:复原第二层

熟悉三阶二层公式的人就不用看这一步了,自己捉摸吧。 情况1 ①到②公式如下U’L’ULUFU’F’ 情况2 ①到②公式如下URU’R’U’F’UF 第四步:顶层十字(可参考魔方小站三阶教程)(此步所有公式正面为顶面(黑))。 情况1 情况1公式:RFUF'U'R' 情况2 情况2公式LDFD’F’L’

情况3 先做一遍情况2的公式,就会变成情况1,再摆正位置用情况1的公式。情况4 已经十字了,不用说了 特殊情况有一个或三个五边形向上(不在前四种情况的就是特殊) 公式:FRF'R'F'D'FDF'RF'R'F'D'FD 做完后就会变成前四种中的一种了 第五步:恢复顶面(本步同样公式中正面为顶面) 基本型: 基1(即魔方小站中说的“小鱼1”): 基1公式R’F’RF’R’F2R 基2(即魔方小站中说的“小鱼2”):

魔方CFOP公式(魔方小站)

1)(R U'U'R'U)2 y'(R'U'R) 2) (U R U' R' U') y'(R'U R) 3) U'(F'RUR'U')(R'FR) 3')(R'F'RU)(R U'R'F) (左边3之多解) 4)(RUR'U')(R U'U'R'U')(RUR')5)(R U'R U)y(R U'R'F2)6)y'(R'U' R U)(R'U'R)7)(R U'R'U)(R U'R') 8)(RU'R'U)(R U'U'R'U)(RU'R') 9)R2 y(R U R'U')y'(R'U R') 10)y'(R'U)(R U')(R'U R)11)(R U R'U')(R U R') 12)(R U R'U')2 (R U R')13)(R U'R') y'(R'U2 R) 17')y'(U2 R2'U2)(R U R'U R2)(为17多解,图见下格) 14)y'(R'U2)(R U R'U')R 15)y'U'(R' U2)(R U'R'U)R 16)y'(R'U R U'U')(R'U'R) 17)(R U R'U)(R U'U'R'd) (R'U R)

18)(RUR')U2(R U R'U')(RUR')19)(R U'R' U2)(R U R') 20)U(R U'U')(R'U R U')R' 21)(R U'U')(R'U'R U)R' 22)U'(R U')(R'U2)(R U'R') 23)U'(R U R') d (R'U'R) 27')U'(R U'U'R'd)(R'U'R) (为27多解,图见下格) 24)d(R'U R U')(R'U'R)25)y'(R'U'R)26)(d R'U'R U')(R'U'R)27)y'(R U'U')R'2 U'R2 U'R' 28)y'(R'U)(R d'U')(R U R') 29)U'(R U'U')(R'U2)(R U'R') 30)U'(R U R' U')(R U'U'R') 31)U R U'R'

(完整word版)CFOP完整版公式大全,推荐文档

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上左上左上全套公式

上左上左上全套公式 法分类编辑 三阶魔方的复原方法,可以分为以下几类: 逐层还原:层先法、CFOP及其衍生出的VH等。实本质上来看逐层还原的方法,思路都是对层先的优化(步骤合并)。 块构筑:Petrus 、桥式块构筑是最小步的一个技巧,主要应用块构筑思路的方法,一般复原步骤都比较少。 降群:降群法eo-line(此方法为降群和逐层的结合)盲拧方法中色相还原的部分由群论产生的一类方法。 棱角分离:棱先法、角先法 逐块循环:盲拧四步法、M2R2、彳亍二步盲拧方法全部为逐块循环思路来复原三阶魔方 层先法 层先法(Layer By Layer,缩写:LBL),是指将魔方分为三层:底层、中层、顶层,然后分层复原。 步骤:6步或7步;公式量:约5-10个;平均还原步数:100+。 [1]这种方法最适宜初学者掌握,一般人在经过练习后,使用一个好魔方可以达到1分钟之内复原的水准。 层先法还原魔方,分为六个或七个阶段,整体为“按层还原”,但细节处有两类不同的方法:

以上两种还原方法,第一类以碧海风云为代表,第二类以魔方小站为代表。两者的核心区别在于第三层的处理。 ?碧海风云版:第三层棱块对十字→ 第三层棱块归位→ 第三层角块同色→ 第三层角块归位。 [2] ?魔方小站版:第三层棱块对十字→ 第三层角块同色→ 第三层角块归位→ 第三层棱块归位。 [3] 两种方法各有优势,差异的本质在于面向的受众群体。 魔方小站为代表的受众群体,更加偏向于有意愿成长为竞速选手

的玩家,因此采用了“手法更顺畅、更易提速”的转法,同时为进一步学习高级转法奠定基础。 碧海风云版则面向“娱乐型”玩家,以容易理解为准则,尽量减少观察、判断,从而降低决策成本

魔方小站CFOP公式表自

1-1 R’ U2 R U R’ U R 1-2 R U’ U’ R’ U’ R U’ R’ 1-3 (r U R’ U’) (r’ F R F’) 1-4 F’ (r U R’ U’) (r’ F R) 1-5 (R2 D’) (R U’U’) (R’ D) (R U’U’ R) 1-6 (RUU R’U’) (R U R’ U’) (R U’ R’) 1-7 R U’U’ (R2’ U’) (R2 U’) R2’ U2 R 2-1 F (R U R’ U’) F’ 2-2 f (R U R’ U’) f’ 2-3 B’ U’ (R’ U R B) 2-4 (R U R’ U’) (R’ F R F’) 2-5 F (RU R’U’)2 F’ 2-6 F’ (L’ U’ L U)2 F 2-7 f (RU R’U’)2 f’ 3-1 (FRUR’ U’ F’) (f RUR’ U’f’) 3-2 (f R U R’ U’f’) U’(F RUR’U’F’ ) 3-3 (f RU R’U’f’) U (F R U R’ U’F’) 3-4 (R U’U’) (R2’ F R F’) U2 (R’ F R F’) 3-5 (r’ U2) (R U R’U) r 3-6 (r U’U’) (R’ U’ R U’ r’) 3-7 r U R’ U R UU r’ 3-8 r’ U’ R U’ R’ U2 r 4-1 F (R U’R’U’) (R U R’ F’) 4-2 R U’U’ (R2’ F R F’)(R U’U’R’) 4-3 (R B’) (R2 F) (R2 B) (R2 F’) R 4-4 (R’ F) (R2 B’) (R2 F’) (R2 B) R’ 4-5 r’ U2 (R U R’ U’) (R U R’ U) r 4-6 r U (R’URU’)2 U’r’ 4-7 (R U R’ U) (R’ F R F’) U2 (R’ F R F’) 4-8 F (R U R’ U) y’(R’ U2) (R’ F R F’) 4-9 (M下 U) (R U R’ U’) M上(R’ F R F’) 5-1 (R U R’ U’) (R’ F) (R2UR’ U’) F’ 5-2 (RUR’U) (R’F R F’) (RU’U’R’ ) 5-3 (r U R’ U’) (r’ R) (U R U’ R’) 5-4 (R U R’ U’) r R’ (U R U’ r’) 5-5 (R’ U’) (R’ F R F’) (U R) 5-6 (R U R’ U’) x D’ (R’ U R) E’ 5-7 (R U R’U) (RU’R’U’ ) (R’F R F’) 5-8 (R’U’R U’) (R’U R U) (l U’R’U) 5-9 (FRUR’U’ F’) U (F R U R’ U’ F’)

魔方教程一步一步图解

(第一步)在第一面做一个十字,形成如下的样子: 注意啊,你对好的十字必须如上图,每个侧面的棱和中心是同色的。做成这步的方法很多,我建议你自由发挥。如果实在有困难,我这里提供一个万全的办法,就是把中间层含有蓝色的棱色块变到底面上去,然后对好侧面颜色,再翻上来。我这里就举一个例子大家就应该明白了,对于左图B 位置,只需要下面3步,魔方 D 我说的够清楚了吧。而对于A和C位置你可以旋转该面,让其变到B或D位置。如果某个棱色块的蓝色面已经在顶面或底面,相信大家会

有办法解决的。你要记住的是,如果遇到困难,就把蓝色变到底面,在底面上你是可以任意旋转的。 有时候,你会碰到这样的情况,蓝黄色块转到底面时影响了已经对好的红色面,这时候,你需要在最后一步之前恢复红色面的位置。具体操作见下。 魔方小站) D F' R2 照上面说的,你重复做4个棱,应该就可以做好十字啦。

这里我给初学者建议一种更清晰快速的方法,蓝色棱变到底面之后,可以不急着把它翻上去,可以变成左图这个样子,注意在底面上4个棱可以是任意顺序,这会给你减少很大难度,这里是两个例子,给大家开阔下思路, 最后把他们逐一对好侧面颜色翻上去就行啦。比如: 下面我要说说标记。你没准注意到上个表格里的一些奇怪的字母,那些字母的意思很简单, 以上面的表里的标记为例,F就代表前面顺时针转90°,F'代表前面逆时针转90°,R2代表右面转180°,就这么简单,大家明白了吧。 (第二步)对好第一面,但是留下一个角,形成: 具体留下哪个角,你自己决定,做好这一步其实你只要学会一招就够了。那个蓝色的角色块,转来转去之后就6种位置,

CFOP完整版公式大全91687讲解学习

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魔方小站CFOP 公式表 OLL 按小站顺序分组(2014/8/26 更新) 1-1 R’ U2 R U R’ U R 1-2 R U’ U’ R’ U’ R U’ R’ 1-3 (r U R’ U’) (r’ F R F’) 1-4 F’ (r U R’ U’) (r’ F R) 1-5 (R2 D’) (R U’ U’) (R’ D) (R U’ U’ R) 1-6 (R U U R’ U’) (R U R’ U’) (R U’ R’) 1-7 R U’ U’ (R2’ U’) (R2 U’) R2’ U2 R 2-1 F (R U R’ U’) F’ 2-2 f (R U R’ U’) f’ 2-3 B’ U’(R’ U R B) 2-4 (R U R’ U’) (R’ F R F’) 2-5 F (RU R’ U’)2 F’ 2-6 F’ (L’ U’ L U)2 F 2-7 f (RU R’ U’)2 f’ 3-1 (F R U R’ U’ F’) (f R U R’ U’ f’) 3-2 (f R U R’ U’ f’) U’ (F R U R’ U’ F’) 3-3 (f R U R’ U’ f’) U (F R U R’ U’ F’) 3-4 (R U’ U’) (R2’ F R F’) U2 (R’ F R F’) 3-5 (r’ U2) (R U R’ U) r 3-6 (r U’ U’) (R’ U’ R U’ r’) 3-7 r U R’ U R U U r’ 3-8 r’ U’ R U’ R’ U2 r 4-1 F (R U’ R’ U’) (R U R’ F’) 4-2 R U’ U’ (R2’ F R F’)(R U’ U’ R’) 4-3 (R B’) (R2 F) (R2 B) (R2 F’) R 4-4 (R’ F) (R2 B’) (R2 F’) (R2 B) R’ 4-5 r’ U2 (R U R’ U’) (R U R’ U) r 4-6 r U (R’ UR U’)2 U’ r’ 4-7 (R U R’ U) (R’ F R F’) U2 (R’ F R F’) 4-8 F (R U R’ U) y’ (R’ U2) (R’ F R F’) 4-9 (M下 U) (R U R’ U’) M上 (R’ F R F’) 5-1 (R U R’ U’) (R’ F) (R2U R’ U’) F’ 5-2 (R U R’ U) (R’ F R F’) (R U’ U’ R’) 5-3 (r U R’ U’) (r’ R) (U R U’ R’) 5-4 (R U R’ U’) r R’ (U R U’ r’) 5-5 (R’ U’) (R’ F R F’) (U R) 5-6 (R U R’ U’) x D’ (R’ U R) E’ 5-7 (R U R’ U) (R U’ R’ U’) (R’ F R F’) 5-8 (R’ U’ R U’) (R’ U R U) (l U’ R’ U) 5-9 (F R U R’U’ F’) U (F R U R’ U’ F’) 5-10 (r U R’ U) (R’ F R F’) R U2 r’ 6-1 (R U) (B’ U’) (R’URB R’) 6-2 (R’ U’ F) (U R U’) (R’ F’ R) 6-3 R’ F (R U R’ U’) F’ (U R) 6-4 L F’ (L’ U’ L U) F (U’ L’) 6-5 (R U R’ U R U2 R’) (F R U R’ U’ F’) 6-6 (R’ U’ R U’ R’ U2 R) (F R U R’ U’ F’) 6-7 (r’ U2 R U R’ U r) (R U2 R’ U’ R U’ R’) 6-8 (r U2 R’ U’ R U’ r’) (R’ U2 R U R’ U R) 7-1 (r U r’) (R U R’ U’) (r U’ r’) 7-2 (l’ U’ l) (L’ U’ L U) (l’ U l) 7-3 R’ F (R U R’ F’ R) y’ (R U’ R’) 7-4 F (U R U’) (R2’ F’) (R U R U’ R’) 7-5 (R’ U’ R U’) (R’ U) y’ (R’ U R B) 7-6 (r U r’) (UR U’ R’)2 (r U’ r’) 7-7 R’ F (U R U’) (R2’ F’) (R2 U R’ U’ R) 7-8 (r’ R U) (R U R’ U’) (r2 R2’) (U R U’ r’) 公式5-6里 的E’的意 思是: 从上往下看 时,顺时针 转水平的中 间层。国际 规定E和D 顺逆方向一 致。 如对标记有 问题, 请到最后页 去看标记说 明。

魔方小站校本课程

潍坊瀚声国际学校2017-2018 学年魔方小站 校本课程文本材料 (2017-2018学年度第一学期) 部门:行政管理中心 姓名:娄立业

目录 第一章:(课程标准) 第一节:课程目标 第二节:内容标准 第三节:实施建议 第四节:课程评价 第二章:(课程内容) 第一节:第一学期校本课程内容及教学进度表

第一部分:课程标准 一、课程目标 魔方是匈牙利建筑学教授和雕塑家厄尔诺·鲁比克于1974年发明的机械益智玩具,因此它的英文名便称为Rubik's Cube。鲁比克发现二十六个同样大小的小立方块围绕着同一个中心块转动,在他随手将魔方转了几下后,想将魔术方块复原是一件很困难的事,不久后鲁比克为自己的发明申请了专利,魔方风靡全球。我们常见的魔方是3×3×3的三阶魔方,是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连),魔方在1980年代最为风靡,至今未衰。面世不久后,很多类似的玩具也纷纷出现,有些出自发明人鲁比克,有些则是出自别人之手。包括4×4×4,2×2×2和 5×5×5版的魔方。 魔方可以锻炼人的手脑并用,对培养人的动作技能都十分有效;不仅可增强人的记忆力,丰富空间想象力,又可培养人的耐力和毅力。通过玩魔方,可以提高人的理性,培养人的想象力和创造力,孕育全面、和谐发展的个性。 (一)知识教学目标 1、认识关于魔方的历史文化。 2、掌握复原3×3×3魔方的要求、方法和技巧。 3、拓展2×2×2和4×4×4的魔方教程。 (二)能力教学目标 1、掌握复原魔法的基本方法,增强动手能力。 2、全面训练学生的标准,增强动手能力。 3、增强学生的对西方魔方文化的认知,传承文化,贴近生活。 4、掌握拆卸魔方的基本方法,提高团结协作的能力。 (三)情感教学目标 1、培养学生课外学习的兴趣,增强学生的动手能力。增强学生学习的自信心。 2、全面推进二七一教育,培植学生个性特长。

魔方 CFOP f2l教程图解

魔方的高级玩法 这个玩法最早是由Fridrich教授发明,所以叫做Fridrich System,后来经过许多的魔友对公式的手法进行优化,慢慢的发展成目前这个样子,也叫做CFOP方法,目前世界上绝大多数的顶尖魔方高手都在采用这个方法或他的衍生 方法。CFOP的意思是我们要分四步还原魔方,分别是,C ross->F irst 2 layers(简称f2l)->O rientation of last layer(简称oll)->P ermutation of last layer(简称pll),也就是:底层十字->同时对好前两层->调整好最后一层的朝向->调整好最后一层的顺序(排列)。如下图所示, 首先,我建议学习f2l(f irst 2l ayers,同时对好前两层)。f2l是最好理解,记忆量也相对最小的一步,看似有41个算法,其实多数的算法根本就不需要背,理解了之后就自然而然地学会了算法。但是,大家到后面就会知道,虽然这一步算法最简单,但是其实是最难的一步,开始的时候甚至用f2l做前两层还不如入门玩法快,这都是很正常的现象,大家前进受阻不要灰心,这一步关键是练习观察,这是个慢功夫,不过只要多练,就一定会明显的进步。在学习 f2l的同时,你也可以同步的跳到第三步,学习pll,这样f2l,pll齐头并进会 让你进步更快。 然后,第二步oll(o rientation of l ast l ayer,调整好最后一层的朝向),可以先学习oll21-oll27,这就是对应入门玩法的第五步(翻顶层四角朝向),就是有7种情况那步,oll21-oll27七个算法正好对应了7种情况,而入门玩法中第四步对顶层十字,则可以参考下一页我建议的方法用oll45和oll44

我爱魔方

我爱魔方 ——仿写老舍《养花》我喜欢魔方五颜六色的样子,所以也爱转魔方。我可没有想成为魔方的专家,因为没有工夫去研究和试验。我只把拧魔方当成生活的一种乐趣。魔方的好坏贵贱,我并不计较。只要拧着顺畅,我就喜欢。这件事占满了我的业余时间。电视剧暂时放在一边吧,晚上没有它的时间。 魔方虽然多,但只有二阶三阶和镜面魔方。四阶五阶更高的阶魔方和各种奇形怪状的魔方,一者价格太贵,再者拧法太复杂,我没有那么多的精力。因此我只玩常见的三阶和二阶魔方,还有三阶镜面魔方。因为它们的拧法大同小异,比较容易学习。 魔方虽然简单,但如果不去学习,仍然是复原不了的。接触多了,我也了解到魔方的很多知识。比如魔方又叫鲁比克方块。最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的。算起来他比我还小一岁呢!最常见的是三阶魔方。他共计有六个面。其中包含的小正方体叫块儿,分为中心块、棱块和角块。中心块的相对位置是不会改变的。对照魔方小站教学视频,一步步的学,第一步要拧成一个“白色小花”。要逐个把四个含白棱块转到与黄色中心块对齐,开始两块也许很顺利。但是在后面两块时,常常会打乱前面的。很多情况让我束手无策,甚至怀疑自己太笨,学不会。强耐着性子琢磨,时间久了,一来二去,终于弄明白了什么是“远切回回,接孩子放学”“小鱼一”“小鱼二”。

第一次把魔方复原成功了,那心情一点也不逊于考试拿了奖!更可喜的是我找到了窍门:魔方的公式有上百个,可以先学基本的,有些公式是互逆的。有一些情况如同照镜子,只是左手和右手的手法相互调换,这样几乎能让公式数量减半。切身感受到什么是熟能生巧!那经过反复练习,不断琢磨得到成功感觉真爽! 我不是经常骑车接孩子放学回家嘛,我下班就去,难免要等十多分钟甚至半个钟头,这时我就拿出魔方来练习。反复操练一个或两个公式。在魔方的清脆的咔啦咔啦声中时间不知不觉的就过去了。既打发了无聊的等待时间,又锻炼了手指灵活度,提高了大脑反应速度,多有意思呀? 来做客的亲戚朋友见到魔方总要转动几下。这时我就会可以享受当师傅的快乐了。遇到会玩的我会我会和他竞速。看到别人因为我爱上魔方,我很开心。竞速赢了自然是得意的事。 也有郁闷的时候,那次我和自己教会的孩子PK,没想到屡战屡败,太丢面子了!还有,我花了不少时间学习盲拧,直到现在也没有成功。 有顺有逆,有难有易,有动有静,有赢有输,既需动手,又需动脑,既增进友情,又锻炼身心,这就是拧魔方的乐趣!

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