“启发式教育法”是教育教学的“根本大法”

“启发式教育法”是教育教学的“根本大法”
“启发式教育法”是教育教学的“根本大法”

“启发式教育法”是教育教学的“根本大法”

■刘永和中国教育报2013年3月22日第6版

《中华人民共和国宪法》是我国的“根本大法”,因为我国一切法律法规都要依据宪法制定,违背宪法的各种法律法规都是错误的和无效的。因而,宪法具有历史性与现实性、概括性与原则性、适应性与广泛性、纲领性与权威性。“启发式教育法”也是全世界教育教学方法的“根本大法”,是教育教学方法的“根”,各种各样的教育教学法都是从这个“根”上生长出来的枝叶和花果。因为,“启发式教育法”也具有深远的历史性、广泛的适应性、权威的原则性。

“启发式教育法”是中外传统的教学法:具有深远的历史性

“根本大法”不可能是“奇兵天降”或者一蹴而就的,一定是源远流长的,经过了长期检验从而证明了它的正确性的,因而“根本大法”往往具备了深远的历史意义。“启发式教育法”

发诸古代,历经数千年,沿用至今,常用不衰;中外教育的历史事实证明了它深远的历史性。

“启发式教育法”自古而然,中外一律。“启发式教育法”是中国人对世界教育的一大贡献。“启发”一词最早出自我国春秋时期思想家、教育家孔子,早在《论语·述而》中就有这样的记述:“不愤不启,不悱不发。举一隅不以三隅反,则不复也。”“不愤不启,不悱不发”说的是“启发”的条件和时机,“举一隅不以三隅反,则不复也”则说的是“启发”的要求和标准。战国晚期的《礼记·学记》中也有“善喻”的阐述:“道而弗牵,强而弗抑,开而弗达。”其中“弗牵”“弗抑”说的是不要“绑架”学生,不要“压抑”学生,让学生自己去思考、探索、实践、创造;而“开而弗达”则更加明确指出,启发、开导而不要把结论和盘托出,而应该启发他自己寻找。中国古代教育家对“启发”智慧的提出、深刻的理解和准确的诠释是全世界教育家难以企及的。自此以后,历朝历代大多尊崇孔子为圣人,继承和发扬“启发式教育法”。

在西方,首先倡导启发式教育的是苏格拉底。古希腊学者苏格拉底积极倡导“启发式谈话”,他认为,教师的功能在于帮助学生,导引学生寻找、体会、理解、掌握、建构知识。教师的任务,并不是臆造和传播知识,而是做一个新生思想的“产婆”。真理存在于每个人的心中,但并不是每个人都能在自己身上发现真理。教师就应采用对话和提问的方法,帮助学生发现存在于自我内心世界的真理,并将其引导出来。他称这种方法为“精神助产术”。后来,他的哲学思想和教育思想被他的学生柏拉图继承和发扬,柏拉图积极倡导“归纳法”,倡导启发、诱导,指引学生自我发现知识,自我发现真理。哲学家亚里士多德则明确主张,教师不应直接把“思想成衣”交给学生,而要使学生学会“思想服装”的裁剪,使学生在归纳推理中获得能力的发展。

“启发式教育法”是普遍使用的教学法:具有广泛的适应性

某一种教学法常常具有相当的局限性。而“启发式教育法”却上下几千年,经久而不衰;纵横数万里,放之四海而皆准。所以,“启发式教育法”具有广泛的适应性。

从时空来说,从中国到外国,无不使用“启发式教育法”。因此,“启发式教育法”具有适应古今、适用中外的特性。从这个角度上说,“启发式教育法”具有广泛的时空适应性。

从学科来说,“启发式教学法”适用全学科。语文学科的“温故而知新”的教学原则、“情境教育”的教学设计等都是“启发式教育法”的运用和延伸。数学学科“数学思维”的培养与训练依靠的是逻辑,而逻辑是“启发式教育法”的实施路径,正是这样严密的逻辑性引领、启发着学生走进数学的殿堂。其余,理化生政史地,没有哪一个学科不需要“启发式教育法”。就连音体美这样的实践性很强的学科,如果没有“启发式教育法”的支持,也不会有很好的效果。从这个角度说,“启发式教育法”也具有广泛的学科适应性。

从施事和受事上说,“启发式教育法”也是全员适应的。学生,不管学习基础强弱、学科成绩好坏、性别不同、个性差异等,都适应和需要“启发式教育法”的启发教育。教师,无论男女老师、新老教师、先进与否、成名与否,都可以使用甚至离不开“启发式教育法”。

“启发式教育法”是国家倡导的教学法:具有权威的原则性

“根本大法”需要具有权威性,其余的“法”无法比拟,不能挑战;需要具有原则性,是其他“法”行事的准则,不能违背。而“启发式教育法”就具有了这样的意义。

首先,“启发式教育法”具有权威性。新《义务教育法》第三十五条指出:“国家鼓励学校和教师采用启发式教育等教育教学方法,提高教育教学质量。”“启发式教育”在《义务教育法》里是唯一被单独提出的,具有典型性、代表性和不可替代性的教育教学方法。有着十分重要的地位,而其他教育教学方法都只能在“等”列之中。这种表述方式暗示着“启发式教育法”具有重要性和权威性,无可替代,无可比拟。

其次,“启发式教育法”具有原则性。也就是说,任何教育教学方法如果违背了“启发式教育法”将会降低效益,甚至失去意义。看看一个似是而非的所谓的“启发式教学法”的例子,一位语文教师在课堂上提问:“这篇文章可以分为几段啊?”甲同学回答,“分为六段”,语文老师摇摇头,继续问:“有没有同学有不同意见?”乙同学回答,“分四段”,老师又摇摇头,这时大家一起回答:“分五段!”老师高兴了:“完全正确!”这样的例子,荒唐之处在于用了提问的方式却没有“问题性”,于是没有真正的“启发式教育”,因为违背了“启发”的原则。

当下,有许多学习方法,之所以低效甚至无效,主要原因就是违背了“启发式教育法”的启发原则。一些探究式学习和研究性学习在浅层次上徘徊,也是由于教师给予的启发性指导不够,于是学生“盲人骑瞎马”,不知所从,不知所终。而一些优秀的教育教学方法之所以被肯定、被追捧,主要是因为用好、用足、用巧了“启发式教育法”,洋思中学的“先学后教,

当堂训练”。让学生先学,发现问题并带着问题学习,于是教师的启发就更有针对性和实效性。

总之,“启发式教育法”具备了深远的历史性、广泛的适应性、权威的原则性,因而也就具备了“根本大法”的特性。所以,“启发式教育法”应该成为我们研究和规范各种教育教学方法的基础和准则。

(作者单位:南京市教学研究室)

中日动画教学比较分析

中日动画教学比较分析 本文作者:龙丽娜余扬单位:西南民族大学艺术学院 一、日本动画教育课程内容和中国动画教育课程内容比较 1.中国动画学校的课程 中国的动画专业主要设置在各类大学,包括公立大学,民办大学,学校教育制度分为4年制和2年制。日本的动画专业,主要设置在大学和专门学校。其中大学多为4年制,专门学校多为2年制。大学的动画专业和中国一样,除专业课程外,还包含基础教育课程(公共课)如美学论,外国语等。2年制的大学,如专门学校,主要以专业课程为主,注重学生的实际制作能力,没有基础课程教育。目前,在中国的动画教育在教学实践中,部分学校还没有完整的教育体系,没有使用统一的教材,也有部分学校没有教材。下面就对中国各大学的动画教育的大致教育课程做简单介绍:(1)专业教育课程第1学年素描色彩平面构成立体构成色彩构成线描电影论动画概论第2学年素描色彩透视人物设定运动规律插画场景设计第3学年雕刻定格动画漫画技法3D技术(3DMAXMAYA)网页设计FLASH动画第4学年毕业作品毕业论文(2)基础教育课程第1学年英语古典文学法律基础体育形势与政策马克思主义哲学道德思想修养政治经济学现代文学中国美术史第2学年外国文学外国美术史形势与政策体育毛泽东思想概论艺术概论当代世界政治经济第3学年形势与政策美术学概论邓小平理论音乐简史戏曲鉴赏 2.日本动画教育课程

(1)四年制大学 东京工艺大学动画是一个涉及面较广的专业,东京工艺大学的教育体系有着与动画有关的广泛领域的综合教学理念,在动画学科实行综合的动画教育和研究。主要通过从对传统动画的制作技法的学习和实践制作到数字化电脑技术的运用及表现方法的学习,通过对动画与之相关的广泛领域的详细了解,充实动画知识面,注重综合素质培养。1)专业教育课程第1学年动画特别讲座A(选修)动画概论A(选修必修)动画史AB(选修必修)动画技术论ⅠⅠ(选修)基础演示ⅠⅠ(选修)基础造型实习(选修)动画表现基础(选修必修)电脑基础ⅠⅠ(选修必修)动画Ⅰ(选修必修)剧本基础(选修)动画背景Ⅰ(选修)素描A(选修)基础技法AB(选修)第2学年动画特别讲座BC(选修)发达心理学(选修)电影史AB(选修)动画史CD(选修)漫画论AB(选修)动画心理学(选修)动画构成技法(选修)新媒体AB(选修)素描Ⅰ(选修)3D技术设计Ⅰ(选修)第3学年领域研究(选修)动画特别讲座D(选修)电影构成论(选修)广告媒体论(选修)设计论(选修)著作权制作论(选修)电视节目制作论(选修)电视剧论(选修)动画演示课(必修)新媒体C(选修)动画制作(必修)第4学年毕业创作研究(必修)2)基础教育课程工艺制作艺术学A照片学概论B影像学概论B设计学概论B媒体表现概论B漫画学概论B 艺术学B美学美学心理学艺术学色彩学视觉传达论西洋美术史A日本东洋美术史A西洋美术史B日本东洋美术史B造型心理学认知科学艺术学特别讲座美术史特别讲座现代艺术欧美话剧论文艺理论音乐

英语教学中的任务型语言教学初探

英语教学中的任务型语言教学初探 初次打开根据新课标要求编写的英语课本,看着这图文并茂的对话,令人耳目一新。但我们却不知道从哪儿下手,不知道该怎么备课,也不知道先讲什么,后讲什么,甚至还出现了自己不认识的单词和表达法,更不知道什么叫任务型课堂教学设计,什么样的任务才算“任务”。2005年暑假,邵武市教师进修学校的英语教研员组织全市城乡英语教师进行新一轮新课标培训,展开了学习活动,观看了课堂实录。通过参与活动,我树立了全新的课堂教学设计理念,并在教学实践中不断探索。英语课程标准明确要求,英语教学应以学生的发展为宗旨,以培养学生的创新精神和实践能力为重点;要充分发挥学生在学习过程中的主动性和积极性,激发学生的学习兴趣;营造宽松、和谐的学习氛围;使学生敢于开口,乐于实践;对学生进行思想品德教育,培养学生的思维能力,发展学生用英语获取信息、处理信息的能力;培养学生良好的英语学习心理素质和终身学习的能力。“任务型语言教学”正是以英语课程标准为原则,以人为本,培养学生的性格,发展学生的语言能力。 在使用“任务型语言教学”的过程中,我改变了以往传统的教师讲,学生记,一支粉笔,一张嘴,教师从头讲到尾教学模式。始终遵循着“任务型语言教学”的原则,即语言学习是为了用而学——在用中学——学用结合。由于任务型学习是双边或多边的交互式活动,学生的直接参与则能体现出人与人之间的交流信息、交换意见、沟通感情,建立良好的人际关系等特征。因此,在课堂活动中,我观察到学生要想完成老师设计的任务,无论是小组活动还是双人活动,他们需要张口说,需要用脑想,需要动手写或画,需要请教老师,更需要询问同伴,所有这些活动中学生总是在运用语言完成任务的过程中加深对所学语言材料的理解,而且学生根据任务需要还能产生新的语言,并与他人进行交流。 教材所设计的话题是非常贴近学生生活的,这就为他们“愿意说,有话说”奠定了良好的基础。因此,我在设计活动时,就以学生的生活经验和兴趣为出发点,内容和方式尽量真实。活动设计还尽量考虑有利于学生学习英语知识,发展语言技能,从而提高实际语言运用能力。在这半年的教学实践中,就进行课堂教学任务设计时,我尤其注重了以下几个方面: 一、任务设计的目的要明确 任务设计必须有明确的目的,要避免为了表现任务而去设计任务。在完成任务过程中,学生要能用到所学的知识和技能。设计任务一定要有助于学生理解基础知识,发展

任务型语言教学读后感

《任务型语言教学》读后感 《任务型语言教学》读后感 读完《任务型语言教学》,心中有个最大的感受,用一个词概括就是:解惑。虽然我不敢说读完此书为心中的疑惑一扫而光(因为对任务型语言教学的研究仍在继续发展中),如果说我对任务型教学有诸多片面理解,对任务型教学只是细枝末节的把握的话,这本书使我对任务型教学有了更全面的理解,为教学实践中遇到的疑惑找到了解决的出口,为自己教学实践的改进找到了理论支撑,充实了我对英语教学改革的理解。 其一,我曾同许多同行一样片面的以为所谓任务就是在课堂上不停的进行各种活动,而回避语法知识的传授。这一度使我的教学实践出现诸多难题,也使我对任务型教学有了理解误区。其实,恰恰相反,任务型教学并不反对语法知识的传授,因为注意语法形式上任务型语言教学的主要原则之一。语言的意义与形式是学习语言的基础。任务型语言教学仍然提倡语言的学习应该是意义与形式统一。 其二,在学生没有语言能力的时候,如何能使学生完成任务。任务型学习是否反对机械性的练习。

任务型语言学习是否只是让学生在任务中自然习得语言而反对机械性的语言操练。事实上,我们在教学实践中会发现这样做很多学生无法开口,更不能“习得”。通过本书我了解我对此有多么大的误解,任务型教学不是标新立异的教学,它并不反对任务实施过程中的重复和模仿,很多研究任务型教学的学者从来都提倡教师要进行必要的语音语调的纠正,也指出了句型操练的 必要性。 其三,任务型教学中教师的课堂究竟应该怎样转变。这也是一个困扰了很久的问题,我们在完成任务的过程中往往会发现也许老师无法回答学生说提到的问题,我们已经习惯了学生按照我们所设想的答案作答。现在的问题是由于无法预知每一个学生对任务所作的结论,老师可能会碰到无法给出答案的问题。也许我们在短期内还无法适应,因为我们已经习惯自己是权威。任务型教学给了我们重新审视自己的机会。我们应该慢慢适应成为一学习的计划和组织者,尊重学生成为主体,不再习惯充当权威,成为学生学习的指导者和资源的提供者。利用所备资源引导学生进入任务,不设定任务的答案,因为它可能是开放性的。做探索知识开发学习技能

教学软件功能介绍

教学软件功能介绍 1、开机步骤: (1)把IC卡放在刷卡处,听见“滴”一声,代表主机柜门已开。 (2)在听见“滴”一声后,用手轻按一下柜门,柜门就会打开。 (3)在柜门打开后,按下“上课”键,老师就可以正常上课了。 (4)在上课结束后,按下“下课”键,把柜门关好,老师就可以离开了。注:如果老师在上课中要使用实物展台、换页器、麦克风、激光笔、鼠标、键盘、遥控器、等可以在(2)结束后,再打开下面柜门。 2、手势 桌面手势(以下手势均使用三根或三根以上手指) (1).手指向上推动—--窗口最大化 (2).手指向下滑动----窗口最小化 (3).手指横向滑动----窗口切换 (4).两只手手指向下滑动----所有窗口最小化 (5).手掌从白板最下端向上滑动----所打开窗口平铺 (6).两只手指向外拉动实现图片或字体的放大/缩小 软件内手势 (1).手掌平铺滑动实现板擦功能 (2).手掌平铺停留实现聚光灯功能 (3).两只手指拖动实现无限漫游功能 (4).手掌双击白板软件实现回到桌面功能

3、软件下方功能键说明 工具按钮 按钮功能描述 新建页面:在当前文档下可新建4种背景页面,点击下拉菜单可进行选择:新建白色、黑 色、图片或屏幕批注页等页面 硬笔:类似圆珠笔书写效果 排笔:类似毛笔书写效果 智能笔:用户在绘制线段或图像时,笔画可自动识别并转换为直线或近似的几何图形 多笔书写:用户在使用此按钮时即可多人同时书写,最多支持10人同时书写 插入图形:直接插入标准图形,插入时可根据要求进行拖拉到合适大小 插入图片或视频:用户可点击该按钮将图片或mp3、wav、swf、asf、rmvb、avi等格式文档 直接插入到当前页面,并保存到文档中,下次再打开该文档,所插入内容不变。 插入文本框:用户可点击该按钮后,在当前页面任意位置进行拖动,生成文本框,并可使用键 盘、软键盘和手写识别等书写工具进行文本输入;当点击文本框数秒后出现右键功能,可对文 本框进行“装入文本文件”、剪切、复制、粘贴等操作,还可以对文本框内容进行设置。如字 体、字体颜色、背景颜色、透明背景 填充几何图形:该按钮用来填充几何图形颜色,需要与填充几何图形按钮连用 笔迹选择工具:该工具是用来选取当前页面上的笔迹,选取笔迹后可以对该笔迹进行拖动和缩 放等调整。使用该工具会出现此样线段,用该线段对需要选取的笔迹进行圈选,该笔迹变成空 心说明已被选中。如图: 移动工具:该工具用来移动当前页面上的几何图形、文本框、图片等 旋转与缩放:该工具用来对当前页面上的几何图形、图片等内容进行旋转或重设大小(手势识别 中两根手指将图片向两端或中间移动时即为此功能)

介绍一些日本比较厉害的动画学校

了良好的深造状况。 黉舍辅导得到了东映团体的鼎力支持,并与讲谈社、集英社、小学馆、朝日电视台和富士电视台等知名企业瓜分严密,为业界连气儿不息地保送着优秀人材。 学科设置: 动画学科:动画专业、人物设定专业、看管与制片专业、美术用意专业、剧本专业。 数码动画学科:看管专业、动画专业、人物设定专业、SFX贪图专业。 漫画美术学科:漫画家专业。 声优演员科(1年制) 声优演员研讨科(2学制)

青二塾 声优特地培训学校,有东京与大阪两处校址。黉舍以“优异的声优也是优良的演员”为教学理念,培育种植提拔出了一多量优秀的专业声优,在业界享有盛誉。 青二塾隶属的青二事物所,领有绿川光、草尾毅、桑岛门径、丹下樱、国府田麻里子等250多位无名声优,是日本声优界著名的专业机构。古谷彻、崛江美都子等老牌声优也属于该事物所。 东京校主要课程:演技、日本舞蹈、西洋跳舞、发声、绅士讲座。 大阪校主要课程:演技、音乐、发声、跳舞、名流讲座。 漫画院校: 在日本,漫画家的社会地位很高,并有着丰厚的

收进。因此该职业为无数年轻人所向往。与之相应,日本的漫画教育体系也相当完备。各地都有教授漫画创作技法的机构,有专门的漫画学校,也有艺术类综合学校设置漫画专业的。这些漫画教育机构有细致的科目分类,并邀请知名漫画家授课。他们除教授漫画知识外,还协助学生寻找作品出路以及推荐学生给职业漫画家当助手。 因为漫画与动画联系的密切性,漫画教育和动画教育通常互为一体。 Amusement Media总合学院 全日制综合性学校,有东京和大阪两处校址。设有漫画、动画、声优、游戏制作、CG图形图像等学科。学制分为本科和专科,学期分别为两年和一年。漫画专业的全部课程均由职业漫画家主讲,并由漫画编辑对学生作品进行点评。 必修课 绘制漫画必须具备的知识。包括:剧情基础、角

任务型语言教学.

任务型语言教学 任务是与目标密切相关的活动,既可以是个人活动,也可以是集体活动。香港中小学英语大纲把任务定义为:给学生提供机会使他们能够体验、发现和运用口头和书面语言的、有实际目的的各种教学活动。例如,让初一学生做类似于“What’s your name?”“How old are you?”的对话练习,严格意义上讲,这不是一个任务,因为学生并不关心对方所说的内容(由于是同班同学,这些信息早已熟悉)。这些角色扮演的活动并非我们所说的任务型语言教学中的任务,因为它把注意力集中在形式上,而不是语言的意义上。但是,如果让小学生在名片上写名字,记录下真实的名字等信息,就成为了一个任务。用通俗的话讲,任务是人们在日常生活中所从事的有目的的活动。例如:粉刷栅栏、给孩子穿衣服、填表格、买双鞋、从图书馆借本书、开车路考、预定机票、写支票、寻找街上某个目的地等,这些都是各种各样的任务。我们的任务型语言教学也就是根据人们实际生活使用语言的情况去设计各种各样的学习任务,模拟使用语言的情况。在生活中使用语言,这便是任务型语言教学的核心思想。纽南(1989)说:“交际型语言学习任务是一种涉及到学习者理解、运用所学进行交流的课堂活动。学生的注意力主要集中在语言的意义上,而不是语言的形式上。”语言学习的重点应该是理解和使用语言,而不只是注重语言的形式。理解本身也是一个任务。例如,一个教师讲数字时,让学生把电话号码及车牌号写下来做成电话簿并根据教师读的数字领取自己的自行车钥匙,这样,听的练习也就成了一个任务,也是一个理

解的过程。学生注意力集中,理解并创造语言,而且这样的任务有看得见、摸得着的结果,即做了一个电话簿,拿回了自己的车钥匙,这是一个非语言的结果(non-verbal product)。再比如,学生听天气预报然后决定到某地的穿着(非语言结果)、看图然后决定做什么事、写回复(语言结果)、描述家庭照片、完成银行申请等。任务可以有很多起点,学习者向外界(如他人)提供自己的个人信息或发表个人观点和看法、做口头信息的记录、表达情感等,这些都可以是任务的起始点。 以上是关于任务型语言教学的总的认识。但是,由于不同学者和研究者的研究背景的差异,以及实际教学中的各种偏差,人们对任务的理解则不尽相同。 首先,关于任务的定义,有狭义任务派和广义任务派。狭义任务派认为,课堂教学中的很多活动并不是任务,而只是设定好让学生做某种机械联系的操练活动中,这本身不能称之为任务。威利斯(1996)说:“在很多角色的扮演活动中,学生并需要获得任何实际的结果,他们只是扮演不同的角色而已。虽然学生也得想一想说哪些事情,但他们不太可能真正的交换意义。”所以,不涉及到真正意义交流的活动,不能称为任务。一下活动可以称为任务:听天气预报决定穿什么。这个任务的结果是,学习者听天气预报后辨认出当天的最高温度。但是,如果练习的结果是学习者听课文录音之后回答问题,或者判断给出的陈述是否真确,那么这个活动就不是任务了。狭义任务派认为任务与语言练习有着本质的区别。任务活动所谋求的效果不是一种机械

任务型语言教学

在新目标英语《Go for it》教学中,主要采用任务型语言教学(Task-Bas ed Language Teaching)模式,融会话题、交际功能和语言结构,形成了一套循序渐进的生活化的学习体系。《英语课程标准》对任务是这样描述的:“激发和培养学生学习英语的兴趣,使学生树立自信心,使学生掌握一定的英语基础知识和听、说、读、写技能,形成一定的综合语言运用能力;培养学生的观察、记忆、思维、想象能力和创新精神”。 一、采用“任务型”教学途径,教师应懂得如何设计任务。在设计任务时,教师应根据学生的学习兴趣和语言水平,找出教学内容与学习生活经验和兴趣之间的最佳结合点,恰当地确定任务的内容和形式。 1、任务的设计要有兴趣性、真实性任务型教学活动是以学生的兴趣和生活经验为出发点,内容和方式真实,旨在培养学生在真实生活中运用语言的能力,让学生在教学活动中参与和完成任务,摆脱传统的以教材知识为中心的枯燥无味的教学方式,使课堂语言活动近似于习得过程。在《Go For It》中得到充分体现。如,七年级下册Unit 1 Where is you pen pal from?一课,教学目的是让学生掌握一些国名,民族及语言。根据学生的兴趣和年龄特征,教师课前让学生收集自己喜爱的球星、歌星,一些城市景点等相关资料。上课时教师在黑板上贴一幅世界地图,先将学生分成4—6人一组,让他们自己在组内应用手中的资料交流,然后推荐2人到讲台前介绍自己喜爱的人物,介绍完后再将他们的照片贴在地图上相应的国家上面。在这一任务设计中,通过听、说、演、练等活动,把抽象的语言文字和有趣的实际生活应用联系起来,使学生在完成任务的过程中体验到成功。在这样的氛围中学生愿学、乐学,有很高的学习积极性。 2 、任务的设计要有层次性任务越容易,参加任务的人就越多,获得的成功体验也就越多,学习兴趣就会越浓厚。因此,在设计任务时应循序渐进,由易到难。刚开始设计的任务应稍微简单些,让大部分学生都容易参与进来。随着任务的渐渐深入,学生对任务信息的了解不断增加,稍难的任务也会显得容易

钟表教学软件简介_巧教孩子认钟点

钟表教学软件《钟表助教V1.6》简介 此次1.6版,BUG已经完美消除!拨钟功能与实物钟表一样,绝无跳针现象!而且,拨钟功能的三针联动功能还没有任何物理钟表能够实现(正常走时可以,但拨钟只能时、分两针联动)! ㈠、封面: 封面上共有“退出”、“窗口”、“拨钟”、“综合”、“挑战”五个功能按钮,可以看到已经开放的“挑战”功能。 ㈡、自由拨钟: “彩蛋提示:钟面上方的“天线”“耳朵”、下方的“脚”均有实用功能随时听用! ㈢、综合功能:

综合功能界面按钮较多,主要部位进行编号标识一下,具体就不介绍了。请看: ○2退出按钮,点击进入封底。

○3录入框格式提示信息。……此处省略1845个字。 闹铃功能: 时钟运行至设置的时间时播放电铃声音,同时右上方出现声音开关按钮,开关声音很方便。演示功能:演示从某时到某时时钟的运转情况,便于孩子理解。

未输入起止时间,则连续运转,复位钮上方有速度调节滑块,可随时调节演示的速度。 输入开始时间12:00,结束时间21:35,单击演示按钮后,进入待演示状态,点击“开始”按钮则进入演示运转状态。

演示完成,左右两侧提供演示耗时等信息。此时可以“复位”回主界面,也可以“重来”重新演示。 “复位”后还额外显示刚才演示的秒数,即:9时36分=34560秒。 计时功能: 点击计时后,进入待计时状态。

点击开始后,进入计时状态,左上方还以数字形式显示计时时间,精确至百分之一秒。在计时状态下,“复位”则停止并直接返回主界面,回到主界面可以看到“计时结果”,“重来”则时间立即从0开始 重新计时。 返回后在“复位”钮的上方显示计时结果0分43秒45。

程晓堂.任务型语言教学_笔记doc[1]

程晓堂《任务型语言教学》笔记 第一章任务型语言教学概论 第一节什么是任务性语言教学 英文Task-based Language Teaching (TBLT) 定义:是一种基于任务或以任务为基础的语言教学途径(也有人称之为任务型教学法)。根据这一教学途径,设计语言教学大纲以及编写语言教材不是按一定的顺序罗列或介绍语言项目(Linguistics items),而是设计一系列任务。在具体教学过程中,学生不是逐一学习各个项目语言,而是完成各种各样的交际任务。 解析:1 要求学生在进行近似日常生活中和工作中我们所做的各种各样的事情的过程中,学习语言和使用语言,所谓“在做中学,在用中学”。 2 与情景法比较情景法是对已学内容的模仿演练(注重表达法),缺乏真实性,学生没有自我发挥空间。任务型,以完成某个任务为目的,把对话当做过程和手段(注重相互间传达的意义),学生所使用的语言不受限,不过分关注语言运用的准确性和正确性。 3 是一种教学途径,而不是具体教学方法。在任务型语言教学思路指导下,可以设计各种各样具体的教学活动或任务。 第二节任务型语言教学从何而来 一交际语言教学的进一步发展 交际语言的核心思想:表达意义(express meaning),传递信息(convey information ) 优点:a要表达要传递的目的激发学习动机,调动学习兴趣 b 提供交际情境,有利于形成交际能力和运用语言能力 要求:真实(贴近现实)互动的活动(学习者之间,学习者和老师) 发展:交际语言没落没落后,这方面的专家把重心转向任务,进行进一步研究。 二第二语言习得研究的结果 Krashen的输入理论 要成功习得语言,就要有足够的可理解的语言输入→有足够输入外,还要有输出的过程(Swain)→任务能够给学习者提供输入和输出的机会(Richards & Rodgers)→意义协商是二语习得能否取得成功的关键(Long)→互动理论(the Interaction Hypothesis)→开始关注任务→把任务与教学实践连接起来 意义协商(meaning negotiation):在语言习得过程中,学习这不是简单的接受语言,然后输出语言,而是在不间断的输入——反馈——调整——再输入——输入的过程中完成意义的接收和表达。 互动理论:核心思想是意义协商的过程是促进语言学习的关机因素。 三两个来源之间的关系 共同认识:语言学习的目的不是掌握语言的结构,而是发展表达意义的能力。而且这种能力不可能通过以语法为中心的学习活动来实现,只能通过交际性活动(communication activity)来培养。重点在研究交际性语言学习活动。 不同点(研究角度):语言教学法研究者从课堂教学需要的出发,研究交际性活动的设计与使用。第二语言习得的研究者从认知的角度研究交际活动(即任务),在学习者中介语的过程中的作用。 第三节任务性语言教学的理论基础 一任务型教学的语言观 语言能力:a 有关语篇结构(discourse stractures )的知识以及合理运用语篇结构的能力 b 根据语境调整词汇,语篇结构的能力

什么是任务型教学

1任务的概念 2任务与练习的区别 3任务的构成要素 4任务型教学的概念 5任务型教学的特点 6任务设计的原则 7在任务型英语课堂教学模式中,任务的分配方式 8任务型教学模式尚非完美,在实施过程中遭遇到一些困难学生教师 9在设计“任务”时,教师注意的问题: Mr. Long (1985)显然这是对任务最原始的定义,这类任务不含学术成分,也无语言意义,与教学多大关系。 Richards, Platt and Weber(1986) .即“任务”是学生为达到某一交际目的,遵循意义优先,任务完成、优先的原则。 Richards, Platt and Weber(1986) :课堂开展什么样的活动,活动的内涵等阐述不够,因而对于课堂实践操作缺少指导意义。 明确了任务活动并非练习活动,完成任务的过程实质是交际的过程不必过分重视语言形式。 David Nunan(1989): 交际任务是指导学生在学习目标语的过程中领悟、使用、产出和互动的课堂交际活动,它关注的是语言意义、而不是语言形式,它完全有别于语法练习。这是对“任务”最科学、最权威,影响力最大的定义,David Nunan 全面吸收了众多语言学家的研究成果,认为任务由教学目标、输入、活动形式、教师与学生的角色和环境五部分组成。这是我国任务型英语教学最全面科学的理论指导。 任务型教学的特点 (一)目标如同日常生活和工作中的任务一样,教学任务首先具有目的性,也就是说,它应该具有较为明确的目标指向。如前所述,这种目标指向具有两重性,一是任务本身要达到的非教学目的,二是利用任务所要达到的预期的教学目的。如在“案件侦破”任务中,其非教学目的便是根据不断增加的线索进行讨论推理,直到最后找出罪犯。但设计任务所期望达到的教学目标则可能是通过完成任务过程中所产生的语言交流感受语言,增强语言意识,提高交际能力,并在交际过程中应用诸如表示假设、因果关系,或“肯定”“可能”“也许”等目的语表达形式。作为促进学习的教学任务,教师更多地关注它的教学目的。 (二)内容任务的这一要素可简单地表达为“做什么”。任何一个任务都需赋予它实质性的内容,任务的内容在课堂上的表现就是需要履行的具体的行为和活动。 (三)程序指学习者在履行某一任务过程中所涉及的操作方法和步骤,在一定程度上表现为“怎样做”。它包括任务序列中某一任务所处的位置、先后次序、时间分配等。 (四)输入材料所谓输入材料是指履行任务过程中所使用或依据的辅助资料。输入材料可以是语言的,如新闻报道、旅游指南、产品使用说明、天气预报等;也可以是非语言的,如一叠照片、图表、漫画、交通地图、列车时刻表等。尽管有些课堂任务并不一定都要使用或

多媒体教学系统功能介绍

系统功能与说明 一、白板的功能 电子白板是汇集了尖端电子技术、软件技术等多种高科技手段研发的高新技术产品,它通过应用电磁感应原理,结合计算机和投影机,可以实现无纸化办公及教学。电子白板由普通白板发展而来,最早出现的电子白板为复印型电子白板,随着技术的发展及市场的需要,出现了交互式的电子白板。目前市场上这两种电子白板并存。 电子白板的功能: 1.基本的批注与绘画功能,用于参与者之间的交流。 2.具有鼠标的功能,即可以在触控屏上直接控制计算机和反馈功能。 3.交互式电子白板内容的恢复和更新功能。 4.特殊功能:聚光灯、拉幕、放大镜、视频记录、支持office功能 5.有屏幕捕获、层技术、图形编辑功能;把静态的图形变成动态,更生动直观。 6.无限页书写功能。 二、电视电话会议 电视电话会议是用通信线路把两地或多个地点的会议室连接起来,以电视方式召开会议的一种图像通信方式。两地间的电视电话会议,称为点对点电视电话会议;多个地点间的电视电话会议,称为多点电视电话会议。是能实时传送与会者的形象、声音以及会议资料、图表和相关实物的图像等;身居不同地点的与会者互相可以闻声见影,如同坐在同一间会议室中开会似的。主要应用在政府会议、商务谈判、紧急救援、作战指挥、银行贷款、远程教育、远程医疗等等,取得了巨大社会效益和经济效益。

三、视频展台功能 视频展台:又称实物展示台,把它连接在投影机和电视机上时,就可以将资料、讲义、实物、幻灯片等清晰地展示出来,是多媒体教室不可或缺的教学设备之一。一台普通的视频展示台包括三个部分:摄像头、光源和台面,在展示台背面还有一系列接口,而一些面向高端市场的展示台还包括红外线遥控器、计算机图像捕捉适配器、液晶监视器等附件。视频展示台可以应用在各学科教学中:文科类可以把繁多的教学资料,教学用各类图书版面,直接置于展示台台面,通过灯光的应用,放大功能的调整,就可以清晰显示出来;化学、物理学科可以在展示台上直接进行一些实验,让每一学生清楚观察;生物、医学科目可以通过展示台镜头的配用(显微镜头等)观察实物放大的图像。再和多媒体投影机、大屏幕背投电视、普通电视机、液晶监视器、录像机、VCD、DVD机、话筒等输出、输入设备配套使用,视频展示台在信息技术教学中有更广泛的用途。 视频展台的功能: (1)教学演示功能 1.演示实物 2.演示课本、笔记 3.演示透明普通胶片3.演示负片 4.演示幻灯片 5.远距离摄像 6.演示动作(实验)7.现场进行书写(2)集中控制功能:视频展台作为一种新型的多媒体设备还具有视频控制、视频控制功能,因而在多媒体教学环境中利用视频展台的这一功能可以实现对其他一些视音频设备的集中控制(3)电脑输入功能:一些数字视频展台具有电脑接口,与电脑连接后可以将视频展台所展示出来的图像及视频图像输入电

35部日本经典动画

2010-4-20 35《魔卡少女樱》 日本动漫,原作CLAMP,1998年正式播放。官方正式译名为《魔卡少女樱》,日文为《カードキャプターさくら》,大陆译为《百变小樱魔术卡》又译:《百变小樱》,香港译为《百变小樱Magic咭》,台湾译作《库洛魔法使》。共分为漫画版,TV版,剧场版和特别版,讲述小樱收复库洛牌的故事。 34家庭教师 Hitman Reborn《家庭教师HitmanReborn》是一部热血动漫,故事围绕彭格列(意大利黑手党)第十代首领沢田纲吉与其家族成员的成长而展开的一系列故事。彭格列初代后裔沢田纲吉是一个做什么都不行的“废柴纲”,但是为了培养成为彭格列家族首领,从意大利来了一名杀手叫做里包恩来教导纲吉。内心善良的他不愿意伤害别人,但他为了保护同伴而开始承担起责任,成长为一名优秀的首领。

33银魂 无敌搞笑的奇幻动漫《银魂》,虚构了一个外敌入侵、武士们集体失业的莫名年代,男主角更是一个喜欢高喊“医生说我血糖偏高,一周只能吃一次圣代”,一边用木刀怒斩敌人的银发男孩,《银魂》讲的就是他跟一大堆不靠谱的朋友大闹江户的故事

32城市猎人 (シティーハンター)又翻译做《侠探寒羽良》是日本漫画家北条司的代表作之一。前作为1983年北条司本人的短篇作品《城市猎人XYZ》。并有读卖电视台改编的同名动画,北条司大人的经典代表作。当年初识日本漫画时,这本《city hunter》可是和《七龙珠》、《乱马》一起备受大家追捧啊!

31棋魂 没有人能否认《棋魂》是如此的成功,但一开始,也没有多少人会想到《棋魂》会如此的成功。有时真的很佩服日本漫画家的想象力,感觉什么题材都会被拿来画成作品, 就拿体育类漫画来说,足球、篮球、棒球等各种球类运动早已是司空见惯,而游泳、拳击等等也是不少人的心头好,凡此种种,真可谓是百花齐放了。然而即使是这样,关于棋类的漫画作品依然是屈指可数,尤其是——围棋。然而实践是检验真理的唯一标准,事实证明,《棋魂》不仅仅是成功,而且是轰动性的成功。在日本、在整个东南亚都掀起一股巨大的《棋魂》浪潮————在商业上,《棋魂》的漫画连载不仅人气一直居高不下,单行本更是狂卖,累计销量已有1800万册。动画片一播出,收视率便一路攀升,甚至一度达到了37.5%的惊人数字,这是个什么概念?要知道在日本,连一些人气偶像主演的连续剧也无法达到这个高度。除了漫画、动画,《棋魂》也接二连三地推出游戏,还有角色书、CD 广播剧、音乐CD以及大量周边等,无不大受欢迎。而一向严苛的评论界也毫不保留自己的赞美之词,《棋魂》不仅叫座,更是叫好。各方好评如潮,无不对这部作品寄予厚望。虽然问世才几年,《棋魂》便已早早跻身经典漫画的行列了 30宠物小精灵 又议神奇宝贝一系列游戏、漫画、书籍、对战卡片及周边产品,还联合日本东京电视台推出电视动画,以及一年一度的剧场版动画电影,更在1996年成功进军美国,并拓展至世界各地(除少数地方因为宗教等因

海贝日语萌哒哒的子晴老师动漫日语带你走进二次元 免费试听

江西省南昌市2015-2016学年度第一学期期末试卷 (江西师大附中使用)高三理科数学分析 一、整体解读 试卷紧扣教材和考试说明,从考生熟悉的基础知识入手,多角度、多层次地考查了学生的数学理性思维能力及对数学本质的理解能力,立足基础,先易后难,难易适中,强调应用,不偏不怪,达到了“考基础、考能力、考素质”的目标。试卷所涉及的知识内容都在考试大纲的范围内,几乎覆盖了高中所学知识的全部重要内容,体现了“重点知识重点考查”的原则。 1.回归教材,注重基础 试卷遵循了考查基础知识为主体的原则,尤其是考试说明中的大部分知识点均有涉及,其中应用题与抗战胜利70周年为背景,把爱国主义教育渗透到试题当中,使学生感受到了数学的育才价值,所有这些题目的设计都回归教材和中学教学实际,操作性强。 2.适当设置题目难度与区分度 选择题第12题和填空题第16题以及解答题的第21题,都是综合性问题,难度较大,学生不仅要有较强的分析问题和解决问题的能力,以及扎实深厚的数学基本功,而且还要掌握必须的数学思想与方法,否则在有限的时间内,很难完成。 3.布局合理,考查全面,着重数学方法和数学思想的考察 在选择题,填空题,解答题和三选一问题中,试卷均对高中数学中的重点内容进行了反复考查。包括函数,三角函数,数列、立体几何、概率统计、解析几何、导数等几大版块问题。这些问题都是以知识为载体,立意于能力,让数学思想方法和数学思维方式贯穿于整个试题的解答过程之中。 二、亮点试题分析 1.【试卷原题】11.已知,,A B C 是单位圆上互不相同的三点,且满足AB AC → → =,则A BA C →→ ?的最小值为( ) A .1 4- B .12- C .34- D .1-

人力资源管理教学软件简介

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密码等进行修改等操作注销教师管理管理员可将教师用户注销。注销后的教师转移到注销教师列表中公告管理公告管理 系统公告是为了给系统管理提供方便。管理员在创建公告并发布。发布后的公告供所有教师查看 教师端基础信息班级管理进入班级管理页面,显示班级列表。在该页面中进行对班级的添加、修改和删除操作学生管理教师建立班级后,便可向班级里添加学生,并对其进行管理。教师在“学生管理”模块中,可进行学生添加、注销、修改和密码重置的操作注销学生管理教师在“基本信息”菜单下点击“注销学生管理”按钮,进入注销学生列表页面,该页面显示被注销的学生用户信息(班级、用户名、真实姓名),操作(启用)学生审核 学生审核即针对学生通过登录页面内进行学生用户“注册”,且所选班级的教师为“手动审核”方式的公告查看 1 人力资源综合实训教学软件、人力资源测评实训系统、人力资源管理应用系统、人力资源管理实训沙盘 西安青软信息科技有限公司网址:高校教育信息化建设供应商 公告信息是管理员创建并发布的。管理员发布信息后,教师可在“基础信息”的“公告信息”中进行查看 实验数据学历类型管理 实验数据的管理,即是教师对实验环境中各元素进行添加和管理,

走进动漫教案

我的动漫世界 教学目标: 1、通过学习让学生了解动画的基本知识,了解欧洲、美国、日本、中国 的动画特点; 2、通过赏析、思考和实践,提高学生的思维能力、审美能力、交流能力和创新能力; 3、通过学习提高学生对国产动画的认识度,认识当今中国动漫发展趋势,树立不断学习和创新的意识,激发学生的民族自豪感和使命感。 二、教学重点:不同国家动画艺术的特点和各国动漫的本质区别。 三、教学难点:内涵及文化层面的理解。 四、教学方法:讲授法、演示法、提问法 五、教具学具:ppt、图表、小道具 教学过程: 一、赏析导课、初步感知 1、教师播放动画片《马达加斯加》片段 2、教师提问:“同学们,你们知道我们看的是属于哪种类型的影片吗?你们喜欢吗?为什么 (学生回答) 二、交流互动、合作探究 谢谢你们的回答,同学们各抒己见,阐述了自己对动画的不同观点,从小我们都在看动画片,可以说它陪伴了我们的成长,那么到底什么是动画片,它又有怎样的区别呢?今天,就让我们一起走进动画的世界! (多媒体展示课题:走进动画) (一)、首先,我们一起来了解关于动画的基本理论。 1、同学们,屏幕上有这样一件有趣的小玩意,现在老师也照着做了几个,我想请大家来玩一玩,看看你们发现了什么? (学生分组讨论后,回答问题) 同学们说得很好,我们用手转动手绳,发现了一个很有趣的现象,背面的小鸟飞进正面的鸟笼里了,那么是它真的飞进去了吗?肯定不可能,这就是我们所说的视觉残留。 请哪位同学说一说在你的印象中还有什么也是视觉残留原理? 非常正确,古代中国走马灯也是相同原理,尽管旋转的不是很快,但还是能产生人物动起来的感觉。另外还有皮影戏也是一样的。 因此我们得出动画的定义,同学们大声的念一遍:(技术上面)动画是一种以逐格拍摄为基础摄制方法,(美术上面)并以一定的美术形式作为其内容载体的影片样式。 那么同学们,我们看动画片时,抛开它精彩的剧情,第一眼看到它,往往最吸引我们的是什么呢?(学生回答)对,是动画片中惟妙惟肖的表情与动作,动

任务型教学理论

任务型教学理论 一、任务型教学的背景 以任务为中心的语言教学途径(the task-oriented approach)是20世纪80年代外语教学研究者和第二语言习得研究者在大量研究和实践的基础上提出来的有重要影响的语言教学模式。该模式是近20年来交际教学思想的一种发展形态,它把语言应用的基本理念转化为具有实践意义的新型课堂教学方式。 1.杜威实用主义认识论 美国教育家杜威以实用主义的认识论作为教育理论基础,提出了“学生中心,从做中学”的教育模式。他主张教育的中心应从教师和教科书转到学生,教学应引导学生在各种活动中学习。 杜威的实用主义认识论认为:教育应从教师、教材、课堂转移到学生、活动和社会。学习的目的并非记住僵化的条条框框,而要解决个体现实社会所存在的问题,服务于个体乃至社会群体。为此,确定了教师的角色仅为旁观者、组织者。 2.习得与互动理论 习得与互动理论认为:语言习得指创设类似学习母语的真实环境,是一种轻松无意识的师生、生生及学生和环境中的互动关系。互动使学生学得的材料具有实践性。克拉申认为:输入材料稍稍超过个体学习者的现有水平,更有利于互动的产生和学习习得能力的培养。20世纪70年代,英籍印度语言学家N.S.Prabhu在印度南方Bangalore地区对8-12岁的小学生进行了一项历时5年的交际法实验,并提出语法知识可以而且必须会在交际活动中“学得”(pick up)。 S. D. Krashen (1982)认为,大量的可理解的目的语输入是第二语言习得的必要条件;掌握语言大多是在交际活动中使用语言的结果,而不是单纯训练语言技能和学习语言知识的结果。语言学家Herbert H. Clark (1996)说:“Language is used for doing things.” 学习语言既不是背诵孤立的单词,也不是熟记脱离语境的句子,更不是记忆枯燥乏味的语法规则,而应当教会学生用恰当的语言把要求做的事情做好。词汇和语法都是为“做事情”或“完成任务”服务的。课堂上教师的任务就是在语言运用的活动中把词汇、语法和功能项目有机地结合起来。 Ellis (1990) 认为,任务型语言教学的理论基础是“输入与互动假设”(input and interaction hypothesis)。学生所需要的并不是简单的语言形式,而是可理解的输入和合适的输出的机会。因此,外语课堂教学应包括“变化性互动(modified i nteraction)”的各项活动,

动漫教案

学校教案 年级组别初一授课人上课时间课题动漫音乐 三维目标通过对动漫音乐与动漫经典作品的片段欣赏,让学生了解动漫与音乐的密切的联系,知道动漫音乐在动漫作品中的总要作用和地位。 拓展学生的视野培养学生的音乐感悟能力。 培养学生的民族意识。 教学重点引导学生感受和鉴赏音乐。 教学难点在借助动画片的画面和情节引导学生感受和鉴赏音乐的同时,启发学生展开多方面、多角度的想象,把对音乐的兴趣集中在情感体验上来。 教学准备对课堂可能发生情况的预测与对策 动漫产业的不断发展壮大,诞生了很多非常优秀非常经典的动画作品,作为动漫作品中非常重要的动漫音乐,也越来越受大家的喜欢有些音乐甚至受喜欢程度超过了动漫作品本身。通过欣赏分析动漫音乐以及动漫作品中的背景音乐,让学生了解音乐的魅力。用学生喜爱的动漫作为媒介去感受不同种类的音乐作品的魅力。 教学媒体:多媒体课件、交互式电子白板 教学方法“师友互助”教学法 板书设计 动漫音乐 国产日本欧美 学习过程设计意图个人细化 一、组织教学 复习校园歌曲《我最闪亮》。 二、动漫音乐的发展史 1、动漫音乐是指一部动漫作品中的音乐,包括主题音乐进入上课状态 对我们认知的动漫音乐进行一个

和背景音乐。 2、中国最初的动漫音乐可以追溯到1926年,那时虽然未有动漫音乐的概念,只有给动漫配上的背景音乐。真正出现正式的动漫音乐是在1999年《宝莲灯》出现的时候。而在我们停滞不前的时候日本的动漫却高速发展起来,伴随着这种状况,动漫音乐也得到了前所未有的发展,如今的日本动漫音乐已经发展成一个专门的行业。 3、动漫分类: 童话寓言类:《小蝌蚪找妈妈》 拟人风格类:《猫和老鼠》 英雄成长类:《变形金刚》 爱情亲情类:《海底总动员》 理性思辨类:《新世纪福音战士》 三、中国动漫 回眸中国动漫八十年 活动1:中国动漫音乐猜猜看 四、日本动漫 日本是世界第一动漫大国,其动画发展的模式具有鲜明的民族特色,其出品动漫数不胜数,风格迥异。 观看《哆啦A梦》剧场版主题曲《归宿》视频。 活动2:日本动漫猜猜看 五、欧美动漫 欧美地区动画的风格是由华纳、迪斯尼等为基本发展而来。最初的2D画面不拘一格,代表作有——美女与野兽、狮子王等。之后,从玩具总动员开始,欧美动画进入了全新的3D动画时代,带来了全新的视觉冲击享受。 活动3:欧美动漫人物猜猜看 六、小结下课整体时间轴的归纳,明晰时间与事件 通过几个代表性动画片代表音乐进行分类,做到心中有数 对地域划分的三大动漫音乐进行深入详尽的讲解。让学生知道国产动漫特点以及日本和欧美动漫各以怎样的技术取胜占有世界动漫重要位置

AAA软件教育简介

AAA软件教育简介 A dvanced(专业)softw A re(软件)educ A tion(教育) AAA软件教育(郑州AAA软件学院),隶属于AAA教育集团,前身为志远IT学院,是一家经人力资源和社会保障部门审批设立,专注于从事高端计算机职业教育的教育机构。AAA软件教育总部位于北京IT科技企业云集的中关村,以中关村科技园区为依托,紧密结合软件企业人才需求,自主研发了专业的软件人才培养课程体系。成立至今,成功帮助万余名学子进入软件行业。学员大多进入阿里巴巴、新浪、搜狐、百度、联想、神州数码、等知名IT企业。 凭借着强大的专业化背景,AAA软件教育被世界上最大的企业软件公司Oracle公司(甲骨文公司)授予全球职业教育合作伙伴。 近几年,随着大学扩招的加剧,全国每年数百万的高校毕业生就业形势异常严峻,大学生就业难已经成为一个令人担忧且无法回避的社会问题,传统大学教育已逐步陷入“入学易,就业难”的窘境。AAA软件教育郑州校区,凭借优异的教学实力,赢得了众多高校的认可,先后与郑州大学、河南工业大学、河南农业大学、郑州航空工业管理学院等二十余所省内高校的软件学院、信息学院建立合作关系,帮助其开展大学生实训工作,并与河南农业大学软件学院共同成立农大软件实训基地(位于河南农大新校区内)。 强大的教学实力来自于不断地创新和探索。AAA软件教育学院在教学上不断推陈出新,先后与包括安博教育集团、微软IT学院、联想科技教育中心、百度SEM认证营销培训中心、工业和信息产业部等企业和机构建立战略合作关系,不断强化教学产品,确保教学内容始终领先。学院更增设了英语、日语等外语的训练,全面提升学员的业务层次,目前已有数百名学员成功入职外资企业,学员入职一年期平均月薪4531元,最高入职月薪资更达万余元以上。 我校还与河南工业大学联合创办“河南工业大学(AAA)高级软件工程师培养工程”项目。开创性的将学历教育与高端技能培养融为一体。进一步提升学员的就业竞争力。 我们始终认为:专注成就专业! 我们始终相信:就业才是硬道理! 我们始终坚信:教育是一种责任! AAA软件教育,有梦想,一起实现!

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