c语言小游戏编程

c语言小游戏编程
c语言小游戏编程

程序设计实践

大作业

学号:20100302XXXX

姓名:XXX

班级:信息10-3班

实验题目:射击类飞机游戏

页脚内容1

成绩:

一.实验题目:

射击类飞机游戏

二.实验目的:

通过c语言编写一个射击类的打飞机小游戏,可以通过键盘来进行游戏,操作方法是“a”“d”“w”或者“←”“↑”“→”来控制,击中敌机可获得积分,被敌机撞中死亡一次,每次游戏有3次生还机会,游戏结束后可选择是否重新开始游戏……

三.对游戏的改进:

这个游戏是我对一个小游戏进行的改造升级版,添加了颜色函数、终止函数,选择类函数,使游戏实现了可以终止,不再是分数、死亡数一直增加但是没有结束的情况;增加了颜色函数,使得游戏看起来更加的舒适;增加了终止函数,使游戏在死亡三次后自动结束游戏,并且可以选择是否重新开始游戏;另外增添了设置函数,使得可以对游戏进行设置,改变游戏大小,调整飞机运行速度等等,是游戏更加的人性化……

四.实验内容

页脚内容2

编写出c语言代码,运行程序,并调试程序,最终实现游戏的功能。本程序主要包含游戏控制函数、设置是否继续游戏函数、输出函数、子弹移动函数、敌机移动函数、设置函数、菜单函数等7个主要函数,包含了不同的功能,对原来的程序作出了很大的改进,用到的主要语句有getche语句、for语句、while语句、printf语句、switch语句等等,添加了颜色函数,实现了诸多功能。可以在页面上显示制作人的主要信息等等……

【流程图见打印版】

五.源程序:

#include

页脚内容3

#include

#include

#include

#define N 35

#define up 72

#define left 75

#define right 77

void run();//游戏控制函数

void yn();//设置是否继续游戏函数

void print(int [][N]);//输出函数

void movebul(int [][N]);//子弹移动函数

void movepla(int [][N]);//敌机移动函数

void setting(void);//设置函数

void menu(void);//菜单函数

int scr[22][N]={0},pl=9,width=24,speed=3,density=30,score=0,death=0;//全局变量:界面、我机初始位、界面宽度、敌机速度、敌机密度、得分、死亡

页脚内容4

void main()

{ menu();

run();

}

void print(int a[][N])//输出函数

{

system("cls");

int i,j;

for(i=0;i<22;i++)

{

a[i][width-1]=4;

for(j=0;j

{

if(a[i][j]==0)printf(" ");

if(a[i][j]==1)printf("\5");//输出我机的符号

if(a[i][j]==2)printf("^");//子弹

页脚内容5

if(a[i][j]==3)printf("\3"); //输出敌机符号

if(a[i][j]==4)printf("\2");

if(i==1&&j==width-1)printf("您成功杀敌:%d 架",score);//右上角显示得分

if(i==2&&j==width-1)

printf("设置:Esc");

if(i==4&&j==width-1)printf("您已经死亡了:%d 次",death);//右上角显示死亡次数

if(i==9&&j==width-1)printf(" 你还剩余%d 条命!",3-death);

if(i==18&&j==width-1)

printf("制作人:XXX");

if(i==19&&j==width-1)

printf("班级:信息10-3班");

if(i==20&&j==width-1)

printf("学号:20100302xxxx");

}

printf("\n");

页脚内容6

}

}

void movebul(int a[][N])

{

int i,j;

for(i=0;i<22;i++)

for(j=0;j

{

if(i==0&&a[i][j]==2)

a[i][j]=0;

if(a[i][j]==2)

{

if(a[i-1][j]==3)//加分

{

score+=1;

printf("\7");

}

页脚内容7

a[i][j]=0,a[i-1][j]=2;

}

}

}

void movepla(int a[][N])

{

int i,j;

for(i=21;i>=0;i--)//从最后一行往上是为了避免把敌机直接冲出数组。

for(j=0;j

{

if(i==21&&a[i][j]==3)

a[i][j]=0;//消除敌机,在最低层

if(a[i][j]==3)a[i][j]=0,a[i+1][j]=3;//敌机移动

}

页脚内容8

if(a[20][pl]==3&&a[21][pl]==1)death++;//死亡

}

void yn()

{

system("cls");

system("color 2e");

printf("\n");

printf("\n");

printf("\t\t\t\t *****GAME OVER*****\n\a");

printf("\n");

printf("\n");

printf("\t\t *****游***戏***结***束***** \n\n\n");

printf("\t\t\t按y键继续游戏,n键退出游戏(y/n)?\n");

printf("\t\t\t");

switch(getch())//提示是否要继续游戏

{

页脚内容9

case 'y':

case 'Y':death=0,score=0,run();break;

case 'n':

case 'N':break;

default :exit(0);break;

}

}

void setting(void)

{

int sw=0,i,j;

system("cls");

do

{

sw=0;

printf("\n 游戏界面的大小:1.大2.小>> ");

switch(getche())

{

页脚内容10

case '1':width=34;break;

case '2':width=24;;break;

default:printf("\n 错误,请重新选择...\n");

sw=1;

}

}while(sw);

do

{

sw=0;

printf("\n 请选择敌机密度:1.大2.中3.小>> ");

switch(getche())

{

case '0':density=10;break;

case '1':density=20;break;

case '2':density=30;break;

case '3':density=40;break;

default:printf("\n 错误,请重新选择...\n");

页脚内容11

sw=1;

}

}while(sw);

do

{

sw=0;

printf("\n 敌机的飞行速度:1.快2.中3.慢>> ");

switch(getche())

{

case '1':speed=2;break;

case '2':speed=3;break;

case '3':speed=4;break;

default:printf("\n 错误,请重新选择...\n");

sw=1;

}

}while(sw);

for(i=0;i<22;i++)

页脚内容12

for(j=0;j<45;j++)

scr[i][j]=0;

scr[21][pl=9]=1;

printf("\n 按任意键保存...");

getch();

}

void run()

{

system("color 2e");//设置背景颜色

int i=0,j=0;

scr[21][pl]=1; //我方飞机初始位置

scr[0][5]=3;

while(death<3) //限制死亡次数

{

if(kbhit())

switch(getch())//控制左右移动

页脚内容13

{

case left:

case 'a':

case 'A':if(pl>0)

scr[21][pl]=0,scr[21][--pl]=1;break;

case right:

case 'd':

case 'D':if(pl

scr[21][pl]=0,scr[21][++pl]=1;break;

case up:

case 'W':

case 'w':scr[20][pl]=2;break;

case 27 :exit(0);break;

}

if(++j%density==0)//控制生产敌机的速度

{

j=0;

页脚内容14

srand(time(NULL));//产生随机数

scr[0][rand()%width]=3;//生成随机敌方飞机

}

if(++i%speed==0)//控制敌机移动速度,相对于子弹移动速度

movepla(scr);//飞机移动

movebul(scr);//子弹移动

print(scr);//绘制游戏画面

}

yn();

}

void menu(void)

{system("color 2e");//设置背景颜色

printf("说明:按N M 控制我机左右飞行,Z 发射子弹\n 设置:请按Esc\n 开始游戏:任意键"); if(getch()==27)setting();

}

页脚内容15

实验结果与分析:

页脚内容16

六.实验反思:

通过本次试验,使我对c语言有了更深一层次的了解,对getche语句、for语句、while语句、printf 语句、switch语句、颜色函数等等的了解及使用更加详细了一些,明白了这些语句的用法,明确了c语言的使用环境,功能。C语言作为一个基础性编程语言是我们在以后编程中不可或缺的语言,使用率肯定会进一步增高。掌握了c语言就相当于掌握了一门技术,同时c语言相对而言简单一些,更容易理解。自己虽然对这个小游戏进行一部分的改造,但是我也感觉这只是其中的很很小的一部分,肯定会有更加强大的功能等待着我们去改善。

同时,我也发现了自己很多的不足,需要进一步加强这一方面的学习,明白了自己的在哪一方面的欠缺,希望可以在以后的学习中更加彻底的弥补自己的不足,改善这种情况,

也希望自己也可很容易的就可以轻松写出一些小游戏代码,我相信我也可以在以后的学习过程中逐步地掌握它,彻底的掌握它,使它成为自己手中的一把利剑……

页脚内容17

页脚内容18

相关主题
相关文档
最新文档