张蕾 SolidWorks魔方三维造型。急求转动配合方式
魔方机构仿真设计
目录
简介 (3)
灵感: (3)
作品简介: (3)
零件造型: (3)
零件 (3)
遇到的问题 (5)
虚拟装配 (5)
装配 (5)
干涉分析 (7)
爆炸图 (8)
遇到的问题 (8)
绘制图纸 (9)
工程图 (9)
执行仿真 (12)
心得体会 (12)
简介
灵感:
因为我本身就是一个魔方爱好者,在学习了solidworks这款三维设计软件,可以设计各种三维结构。我就萌生了做一个自己喜欢的魔方造型的想法。
作品简介:
魔方是世界三大智力玩具之一,外形是一个六面附着有不同颜色的立方体,通过让游戏者扭转26 块被定位在三维轴上的小立方体来考验游戏者的空间思
维能力及动眼动手能力,游戏者的目标是复原已经被弄乱的六个面。魔方上的
每一个小立方体都能实现三维移动,似乎很神奇,但用于实现这种移动的结构
并不十分复杂。魔方的主要构件有两类,即中心支架和小立方体,小立方体有
三种形态。处于模魔方每个面中央的小立方体连接中心支架,其他两种小立方
体靠自身曲面卡舌贴合在中央立方体内侧面而实现移动和固定,小立方体内侧
面共同围成一个球面。
零件造型:
零件
以原点为中心的边长为5mm
拉升一个直径为
拉升长度为
台。
以一个边长为
体中心旋转切除一个直径为
剩下边长为
外形(如图所示),在其对称面的取面上造型一个卡脚(造型一个环形面,采取双侧拉伸)。
以一个边长为
方体中心旋转切除一个直径为
切除剩下边长为
脚块外形(如图所示),利用旋转基体和旋转切除造型出一个球壳(内径
40mm
除造出如图卡脚。
的圆角。
以一个边长为
方体中心旋转切除一个直径为
切除剩下边长为
中心块外形。在其顶面拉伸切除一个边长
的正方形,厚度为
2mm
头座。
拉伸一个边长
方形,厚度为
Toolbox
GB_CROSS_SCREWS_TYPE3
M3X12-12-S
遇到的问题
在造型棱块以及较快时卡脚曲面常常讯在不能拉伸或者无法造型的问题,
中心块螺钉的选择,中心块螺钉沉头座的造型。
虚拟装配
装配
a首先以中心轴为地零件,装配成如图所示(利用同心,重合,距离配合)
b然后装配第一层(利用重合配合)
c装配其他块零件(利用重合配合)
d装配补片(利用重合配合)
干涉分析
爆炸图
遇到的问题
在配合过程中尝试几种方法却无法让它转动
绘制图纸工程图
执行仿真
心得体会
在学习这门课程前,我们就学习过类似的软件,本来对于计算机三维设计的兴趣就比较高,所以对于学习这门课的兴趣也比较大,在同时还学习了
inwentor软件,所以在各种软件的对比中,也看到了这个软件的有点与便捷。挺喜欢这门课的,在刚开始第一节课老师说会有多页,那时就萌发了做个魔方的想法,所以一直在为此搜集资料。但是发现网上的大多都没有尺寸以及造型方法,所以就大胆的照猫画虎座椅了个出来,但其中的困难虽然不多,但是让人很费解。
之前做一个棱块的卡脚,就遇见了不能拉伸的空难,所以没办法,就去尝试其他造型方法,无果之后,继续尝试之前的办法,结果,这次毫无阻碍的就造型完成,可是等到造型脚块卡脚的时候,却发现之前的办法又不能再用了。所以只好以老师建议的本办法削出来。
零件全部造型完毕,满怀信心,想自己一定可以做出魔方,脑海里有好几中配合办法。却在一次次装配中发现自己无法在让每个块可以正规移动的情况下装配成功。无奈之下,只好做了一个不能动的魔方。真是够打击的。
自己的不足:对于零件的造型思路不够清晰,工程图与优先于分析较差