2812串口烧写Flash方法

2812串口烧写Flash方法
2812串口烧写Flash方法

第一步:安装CCS3.1或更高版本下面以3.3为例

第二步:安装串口编程算法项目文件插件:sdf28xx_v3_3_serial(不同CCS对应不同版本插件,此插件与CCS3.3对应),安装在CCS根目录下

第三步:安装SdFlashV1.60或更高版本,安装在CCS根目录下

第四步:编辑sdopts.cfg文件,此文件存放在你所安装的windows的System32目录下

(1)用记事本的方式打开sdopts.cfg

(2)在"# End of sdopts.cfg”前加入如下文本:

[EmulatorId=C1]

EmuPortAddr=0xC1

EmuPortMode=RS232

EmuProductName=SERIAL_FLASH

[EmulatorId=C2]

EmuPortAddr=0xC2

EmuPortMode=RS232

EmuProductName=SERIAL_FLASH

[EmulatorId=C3]

EmuPortAddr=0xC3

EmuPortMode=RS232

EmuProductName=SERIAL_FLASH

[EmulatorId=C4]

EmuPortAddr=0xC4

EmuPortMode=RS232

EmuProductName=SERIAL_FLASH

第五步:打开SDFlash,路径为…\CCStudio_v3.3\specdig\sdflash\bin下(在打开CCS的前提下,还需打开要加载的工程,SDFlash.exe才能打开)

第六步:打开F2812SerialFlash.sdp工程

路径为…\CCStudio_v3.3\sdflash\myprojects\sdf28xx_v3_3_serial\f2812

打开Project-setting菜单,分别对target、erase、Programming、Verify进行设置Target:…\CCStudio_v3.3\sdflash\myprojects\sdf28xx_v3_3_serial\f2812\F281xRS232Flash.dll 若使用PC的COM1则选择仿真器为C1,COM2则选择C2

Erase:…\CCStudio_v3.3\sdflash\myprojects\sdf28xx_v3_3_serial\f2812\F2812SerialFlash.out Programming:

(1)…\CCStudio_v3.3\sdflash\myprojects\sdf28xx_v3_3_serial\f2812\F2812SerialFlash.out (2)flash data 载入要烧写的文件工程最好放在…\CCStudio_v3.3\MyProjects下,避免不必要的麻烦

Verify:…\CCStudio_v3.3\sdflash\myprojects\sdf28xx_v3_3_serial\f2812\F2812SerialFlash.out 其余不用改动,按默认值就可以。

如图所示

设置完成后保存工程。

第七步:将DSP的SCI_A和PC的RS232口连接以SCI-A模式重新上电或复位

DSP的SCI-A启动模式:GPIOF4=0 GPIOF12=0 GPIOF3=1 GPIOF2=1

特别注意:GPIOF4为SCI_A TXD端子,复位完成后(几秒钟后即OK),应马上恢复原DSP 能传输信号状态。

第八步:复位SDflash,点击Reset红色键

第九步:点击SdFlash菜单的Flash项,再点击Start即可。

第十步:烧写成功后,一定要掉电并拔掉RS232连接,重新上电以Flash模式启动。

系统默认采用30M晶振,如不是该频率,参考SDFlash_Serial_RefGuide_v3_3.pdf对算法工程文件进行修改。

JToolpad代码生成工具使用说明文档

JToolpad代码生成工具使用说明文档 本文档是使大家能正确使用JToolpad工具,从而缩短开发时间,简化开发流程,生成规范且正确的代码。 1.打开JToolpad 如果本机有此工具则在开始菜单->所有程序中打开即可,若本机没有此程序,则可在局域网内找到,http://192.168.60.21/jtoolpad/ 点击链接即可打开工具。主界面如下:

打开已经编译好的pdm文件,即可导入数据结构

3配置属性 选择菜单中的模型选项,打开属性即可弹出如下对话框 1.应用代码:暂时无具体意义 2.Sysframework基本包名:是工具包的存放路径,随项目变化会相应的发生变化 3.应用基准包名:是具体的应用包的名称,比如上面的这个包platfrom下就会是具体的dto, web,service等 4.Java源代码目录:是具体的Java代码存放位置,此相必须指向component文件夹,在 component文件夹下就是相应的应用基准包名目录,如:component\com\ chinainsurance\application\platform\..... 5.Web应用根目录:是具体的web发布页面的存放位置,此项必须指向webapps文件夹, 在此文件夹下是具体的web发布路径。 配置好以上路径后确定即可。 注意:此项路径必须指向实际开发路径不能指向临时文件夹或备份文件夹。应为部分代码的生成是基于某些已经存在的文件而生成的,这点切记! 4生成代码方法 生成代码有两种方式: 第一种就是选择所需要的一个或多个表生成部分文件:方法是打开Tables的下来菜单,选中需要的一个或多个,在选中的这些表上点击右键,选择要生成的部分即可。

初识Flash动画教学设计

《初识Flash动画》教学设计 【设计理念】 现代教育理念要求教学应当以学生为主体,教师为主导。在教学中,教师应该充分调动学生学习的主动性和积极性,用合作探究与交流的方式引导学生,让学生在疏通文字理论知识的同时,联系自身经验,对理论知识进行个性化解读,在实践操作中帮助学生将抽象概念转化为实际经验,培养学生的审美情趣与探索习惯。 【教材分析】 本节课是学生学习动画制作实践操作的一课,学生有着浓厚的兴趣,同时又对它充满“神秘” 感。通过本节课的学习,学生可以认识到,从网络、电视中看到的生动有趣的动画大都是用Flash动画制作软件制作而成的,是信息加工后的呈现方式,是信息发布的形式之一。同时,使学生认识到,动画是作者思想的形象表达和知识与智慧的结晶,从而激发起学生学习动画制作的求知欲,曾强学生技术创新的使命感。 【学情分析】 初一学生有很强的好奇心和表现欲望,所以教师要采取鼓励机制,激发他们的参与意识,培养他们的合作精神和探究热情。 由于绝大部分学生是第一次接触Flash,因此,本节课重点介绍帧的概念、动画原理。通过对逐帧动画的修改来熟悉Flash界面,掌握部分常用操作,为后续深入学习打下良好的理论和操作基础。 【教学目标】 1、学会启动Flash的方法,认识Flash工作界面; 2、通过分析Flash动画源文件,初步理解Flash动画制作思想和动画制作中的相关概念; 3、通过制作“移动的小球”的体验,了解Flash动画制作的过程,并从中总结出动画制作的主要步骤。 4、激励学生学习动画制作的兴趣,培养学生乐于接受和探究新知识的精神。【重点难点】

理解Flash动画制作思想和动画制作中的相关概念,通过制作“移动的小球”的体验,了解Flash动画制作的过程,并从中总结出动画制作的主要步骤。【教学方法】 模仿学习、探究学习、情境教学,激发兴趣,促进学生知、情、意、行各方面的协调发展,尽量给学生以直观感受,刺激学生的多种感知觉器官,增强教学效果。 【教学过程】 一、情境导入 《愚公移山》Flash动画欣赏 这些动画是怎么做出来的呢如果我们自己也会做该有多好啊!今天开始老师就和大家一起学习Flash动画的制作。 二、新课学习 1、启动Flash 8,对其界面及基本操作进行简单介绍。 ○1启动Flash 8 执行“开始→程序→Macromedia→Macromedia Flash 8”命令。 (教师多媒体演示,学生在电脑上独立操作) ○2 Flash的特点 Flash是一个功能强大、简单易学的网页动画制作工具。用Flash制作出来的动画不但占用的空间小,而且动画品质高,不管怎样放大、缩小,都不会影响画面质量。 Flash动画的迷人之处还在于我们可以通过点击按钮、选择菜单来控制动画播放,甚至可以制作成小游戏。正是有了这些优点,使得Flash在网络上非常流行。 欣赏:狼图腾,一段关于狼家族的感人故事Flash动画 ○3Flash 8编辑窗口的介绍

flash趣味游戏制作

项目五趣味游戏制作 项目目的 1、了解游戏制作的基本方法及ActionScript的使用。 2、熟练具备Flash制作的基本知识,并能熟练使用其基本工具及动作面板。 项目内容 趣味游戏制作——游戏分析及舞台制作 5. 1制作说明 1.《小猴拜年》游戏简介 这是一个简单有趣的小游戏。看到一只可爱的小猴子静静地坐在那,你一定会喜欢它的!去逗逗它玩吧,结果会怎样?是对你发出攻击,还是给你以祝福?赶紧试试吧,结果会出乎你的想象。如果你的运气好的话,小猴会衷心地向你祝福:猴年快乐! 游戏初始画面: 图 1 小猴用电攻击画面: 图 2 小猴用计算机病毒攻击画面: 图 3 游戏结束、小猴受宠画面:

图 4 2.实例分析 (1)制作特点 本游戏的程序代码比较简单,跟着教程,你可以很快的完成游戏的加工制作。所有代码都写在时间轴上,便于集中管理。通过本游戏,你可以掌握游戏控制的基本方法。 (2)创意分析 游戏开始时,小猴静静地坐在那里,旁边一只大手虎视眈眈,准备对小猴发出攻击,游戏画面提示你点击小猴子。当你攻击小猴子后,小猴会做出四种不同的反应: 第一种反应:小猴子没有反应,被动挨点。 第二种反应:小猴子生气了,用电源来攻击你。 第三种反应:小猴子愤怒了,用电脑病毒来攻击你。 第四种反应:小猴子悲伤了,嚎啕大哭,它的主人会打发你,亲吻它,小猴子高兴极了,向你祝福。 在小猴子做出后三种反应的过程中,禁止你再攻击它,直到它的反应结束。当小猴子做出第四种反应、向你祝福后,本次游戏结束,你可以重新开始游戏。 当你点击小猴子后,小猴子的反应是随机的。电脑会产生1到10之间的一个随机整数。当产生的数字是1或9时,小猴会做出第二种反应;当产生的数字是2或8时,小猴会做出第三种反应;当产生的数字是5时,小猴会做出第四种反应;当产生的是其他的数字时,小猴做出第一种反应。这样,当你点击小猴子后,小猴子做出第一种反应的机率是50%,做出第二种、第三种反应的机率是20%、20%,做出第四种反应的机率是10%。 游戏流程如图5所示: 图 5

架位号编码解析工具使用说明书

馆藏架位号批量更新工具V1.0 使用说明书 大连网信软件有限公司

目录 一、软件介绍 (1) 1、软件简介 (1) 2、运行环境 (1) 二、软件配置 (1) 此程序运行时需要访问数据库,因此需要首先正确配置数据库连接才能正常使用。 (1) 1、数据库连接配置 (1) 2、规则表维护 (2) 3、字典表维护 (2) 三、功能说明 (2) 1、导入数据 (2) 2、数据清空 (3) 3、更新至妙思数据库 (3) 4、导出文件 (4) 5、规则维护 (4) 6、字典维护 (5) 7、日志记录 (6) 四、常见问题 (6) 1、如何手工修改,或录入规范有效的导入文档 (6) 2、如何替换文本文档中的制表符 (6)

一、软件介绍 1、软件简介 随着RFID技术在图书馆的应用,使得图书馆馆藏图书的物理位置的揭示成为可能,本软件通过于图书盘点仪器输出的文本文件进行批量处理,获取某复本的条形码及对应的物理架位信息,通过本软件更新至妙思文献管理集成系统V6.5的馆藏库,这样读者在WWW检索系统就能检索到该复本的实际物理位置的架位号信息。 2、运行环境 本程序基于.Net Framework4.0开发,运行在Windows XP及更高版本的操作系统。作为妙思文献管理集成系统V6.5的一部分,需要连接妙思文献管理集成系统V6.5数据库配合使用。 二、软件配置 此程序运行时需要访问数据库,因此需要首先正确配置数据库连接才能正常使用。 1、数据库连接配置 1)在程序目录下使用记事本打开“BookShelfCode.exe.config”文件显示如下: 解释: ●Data Source=192.168.0.48; //数据库地址 ●Initial Catalog=顺德学院; //数据库名称 ●User ID=sa; //登录用户名 ●Password=1//登录密码

flash作品设计说明

作品设计说明 一,作品名称:桃花朵朵开。 二,作品简介:整个作品由3部分组成,分别是开场部分,歌曲部分和结束部分,整个画面以桃花和春天为背景,中间穿插了整 曲《桃花朵朵开》,其中《桃花朵朵开》是以双行显示的,采用 遮罩效果,使得歌词与歌唱的声音完全同步,这样就做出了很 好的效果。整个作品洋溢着春天的灿烂,幸福和谐的大自然风 光。当影片播放后,开场出现学号姓名后要按下播放按钮才能 继续观看,当影片结束时,会出现重播和结束两个按钮,但按 下重播影片重新播放,当按下结束按钮,影片出现版权信息后,自动关闭。 三,作品的主要步骤: 1. 上网搜集素材,在网上找了很多与这次作品相关的图片,保下 来,有些图片还需要要PS处理一下。 2. 相关元件的制作,最大的原件就是模仿红楼翻页的制作,还有 按钮的制作,其中制作了三个按钮,播放,停止和重播。它们的功能分别是播放,停止,重播。其中还制作了一一些小的原件,如,飘落的花瓣,煽动的荷花等等。 3.分两个场景制作整个影片,在场景1中,只要是开场部分,首 先插入一段笛子曲,伴随着天鹅的飞翔,接着换成贝多芬的《欢乐颂》,采用煽动的荷花,作为背景,从上到下出现自己的学号,班级,姓名信息。接着将制作好的播放按钮拖入场景中,播放

后就制作歌曲的开场,开场采用暗灰调的图片和背景音乐,主要是想和后面产生鲜明的对比。 4.第二个场景的制作,第二个场景最主要的就是歌词的制作,歌词采用一个文件夹制作,里面有两个遮罩层,分别为上行歌词和下行歌词,歌词用两个图层,一层为显示歌词,采用灰色,另一层是被遮罩层,采用红色字体。歌词输入完后就是对歌词,当一句话唱完后,歌词显示完毕。中间的画面大都采用遮罩动画,其中蝴蝶和小鸟的飞舞采用的引导层制作。 5.当歌词部分完成后,将重播和结束两个按钮拖入舞台,分别加入动作代码,让它们分别转到场景1的第一帧和下一帧,在下一帧上输入相关版权信息后,加入动作代码,使其结束后自动停止播放并关闭,让其不重复播放。 6.当整个影片制作完毕后,进行测试,遇到错误或者不满意的地方加以修改。至此,整个动画制作完毕。

Flash游戏教程

Flash游戏教程:控制物体运动三法 现在用Flash开发的游戏是越来越多了。很多朋友也很想学习用Flash制作游戏的方法。大家知道,不管在什么游戏中,实现物体的运动是游戏的前提,而不同的游戏里物体移动的方式又不尽相同。所以,想学习制作Flash游戏的朋友今天就先随我一起学学在Flash中实现物体运动的几种方法吧。几种方法如下: 方法一:通过单击按钮实现物体的单位运动 这种方法一般在需要按键的游戏中使用。你也可以给某个实体加上这段代码,然后通过单击这个实体达到某种游戏效果。 1、打开Flash,按快捷键"Ctrl + M"打开[ Movie Properties ]面板。根据你的要求设置场景大小和背景颜色。 2、按快捷键"Ctrl + F8"新建一个名为Graphic的Graphic符号(Movie Clip符号也行)。 3、按快捷键"Ctrl + R"导入一张动物图片(我导入图片中动物的脸是面向右的,这样是为了移动效果更真实)。你也可以在move影片的场景里随便画个方块或圆圈。不过这样做效果就不太明显了。 4、按快捷键"Ctrl + F8"新建一个名为move的Movie Clip符号,把Graphic符号拖拽到move影片的第1帧中。双击第1帧,输入函数Stop()。右键单击第1帧,选择Copy Frames 命令。然后右键单击第2帧,选择Paste Frames命令。 5、选择move影片第2帧中的图片,执行[Modify]→[Transform]→[Flip Horizontal]命令把图片水平翻转。注意:影片在第1帧和第2帧中的位置应该是一样的(用快捷键"Ctrl + Alt + I"打开Instance面板设置图片的X轴Y轴坐标)。 6、回到主场景,按快捷键"Ctrl + L"打开Library后按住鼠标左键把影片move拖拽到场景中。按快捷键"Ctrl + I"打开Instance面板,给move影片起名为mc。

DSP中FLASH烧写方法

FLASH烧写程序方法: 1、将要烧写的程序例如TIMER调通可以在线(用仿真器)下载。注意其source文件 中一定要包含boot.asm程序(见附件) 其cmd文件设置如下:主要修改其L2的长度为8000 *---------timer1.cmd--------- MEMORY { L1 : o = 0h l = 0x400 L2 : o = 00000400h l = 00008000h /* not all SRAM */ } SECTIONS { .boot_load > L1 .cinit > L2 .text > L2 .stack > L2 .bss > L2 .const > L2 .data > L2 .far > L2 .switch > L2 .sysmem > L2 .tables > L2 .cio > L2 } 2、查看TIMER程序的map文件,根据map文件中各段的地址和长度修改FLASH_PRG 程序(见附件)中flash_timer.h文件中的各段地址和长度如下: /* 程序入口点 */ #define ENTRY_POINT 0x000015a0 /* boot段的长度和RAM中地址设定 */ #define BOOT_SECTION_SIZE 0x00000400 #define BOOT_SECTION_ADDRESS 0x00000000 /* cinit段的长度和RAM中地址设定 */ #define CINIT_SECTION_SIZE 0x00001000 #define CINIT_SECTION_ADDRESS 0x00001820 /* text段的长度和RAM中地址设定 */ #define TEXT_SECTION_SIZE 0x00001420 #define TEXT_SECTION_ADDRESS 0x00000400 /* end of table */

做flash小游戏

一、所用的函数和方法这个游戏的制作思路来自于Flash中的hittest方法,hittest方法主要用于侦测“空间”的交迭,它有两种方法: mymovieclip.hittest(x,y,shapeflag); mymovieclip.hittest(target); mymovieclip.hittest(x,y,shapeflag):比较x和y坐标是否与mymovieclip实体交迭,shapeflag可以取两个值true和false,取true,则x,y坐标只要与mymovieclip实体(不含边界)的任何一点交迭,函数就返回true,否则返回false。若shapeflag值取false则x,y坐标只要与mymovieclip实体(含边界)的任何一点交迭,函数就返回true,否则返回false。 mymovieclip.hittest(target):比较target代表的实体和本mymovieclip实体是否交迭,交迭函数返回true,否则返回false。游戏中将使用这种方法。 在游戏中还有几个比较重要的语句:duplicatemovieclip方法和Removemovieclip方法以及Attachmovie方法。 Duplicatemovieclip方法是在主场景中(或在其他影片剪辑中)制作一个影片剪辑实体的复制件,这个复制件将会以某个深度值(深度值高的对象覆盖深度值低的对象)放置在其源实体上。 Removemovieclip方法是删除影片剪辑实体的复制件,不能删除在剪辑时手工放置在舞台上的实体。 Attachmovie方法几乎和duplicatemovieclip方法完全相同,但是它不需要在舞台上事先放置一个实体共选择,而可以直接从库中取出一个影片剪辑实体。本例中战斗机发出的子弹是通过这种方法实现的,而敌机发出的子弹是事先在舞台上放一个剪辑,也就是用duplicatemovieclip来复制的。 二、元件的制作 1.新建一个场景“场景1”,选择“修改”菜单的“文档”选项,在弹出的文档属性对话框中背景色修改为黑色,尺寸就用默认的550*400,帧频为50 fps。

pksqs工具使用说明

Pksqs工具(1.3.5.2) 使用说明 (2) 安装或升级 (2) 卸载 (3) 1、字段分割 (3) 2、栅格提取 (4) 3、栅格裁切 (5) 4、小班编号 (6) 5、导出Excel (7) 6、挂接Excel (8) 7、属性拷贝 (8) 8、底图切割 (9) 9、细碎小班 (10) 10、新建字段 (10) 11、提取界线 (11) 关于 (12)

使用说明 Pksqs工具是一个提高效率的arcgis插件,支持arcgis10及以上arcmap产品,不支持9.3,10.1版本性能较为稳定,速度较快(安装包有10.1版本和10版本两个安装文件,10.1及以上建议使用10.1版本,10建议使用10版本);使用前请先查看使用说明和备份数据,mdb或gdb数据最好先导出为shp格式;电脑最好安装Microsoft .NET Framework 4版本。 安装或升级 双击安装,安装后打开gis,在自定义中打开自定义模式,勾选pksqs工具。 勾选

卸载 选中点击上图删除此加载项就可以了。 1、字段分割 适用于矢量图层按照字段分割成图斑。 注意:开始后请稍等一段时间,分割时间取决于图层图斑数量。请先将图层导入arcgis后打开此插件,选择图层。

2、栅格提取 适用于栅格按照提取范围的大小批量提取栅格数据,例如批量地形图裁边。 注意:栅格文件应该是配准后文件,提取范围栅格文件应该具有相同的坐标系,提取范围和栅格文件应该命名相同,忽略大小写,忽略文件名。提取范围可为任意形状图斑图层文件,裁切范围可为栅格文件,开始后会出现进度,以进度完成提示为准;栅格提取过程需要调用Spatial Analyst 部分内容,请确保自定义菜单,扩展模块中勾选。 可选择配准后的地形图文件夹。 提取范围可使用字段分割工具,先按照字段分割,作为栅格提取范围。 匹配个数

网页设计作品设计说明

湖南软件职业学院《网页设计》期末作品设计说明书 课程名称:网页设计期末作品设计说明书 设计题目:某律师团队专业法律服务网 专业班级: 学生姓名: 指导教师: 起止日期:

某律师团队专业法律服务网网站制作说明 一、网站开发目的和功能简介 随着网络技术的发展与互联网的普及,网站建设与网页制作越来越来成为各行各业以及个人宣传自己的有利工具。门户网站越来越称为律师行业进行…………(略) 二、网站的总体设计 2.1网站名称:某律师团队专业法律服务网 2.2网站栏目划分: 根据本网站的目的和功能规划网站内容,包括如下信息: (1)关于我们:介绍相关律师信息,事务所信息,收费标准…………(略) (2)法律服务:…………(略) (3)法律文书:…………(略) (4)律师手记:…………(略) (5)经典案例:…………(略) (6)在线服务:…………(略) 具休如下图示:

2.3网站导航应用于所有页面提高网站的操作友好性。 2.4网站的风格与色彩选择:页面以浅绿色为背景,黑白灰三色为主体。浅绿色体现了本律师事务所的活力,字体用黑、白、灰色给人一种清析、稳重的感觉。所有页面色调统一,布局相似。 2.5网站目录结构设计合理:不同素材采用不同学文件夹分开存放。如声音放在sound 文件夹、图片放在images文件夹,照片放在photos、FLASH动画放在flash文件夹、样式表文件放在CSS文件夹中、作业成果图放在works等。 三、网站的总体设计 3.1 LOGO设计 Logo应体现律师行业庄重、严谨的形象。本LOGO以暗绿色为背景,金黄色为前景,…………(略) 3.2首页的制作过程 版面分栏结构,即页头、导航栏、FLASH展示、相关内容、版权(如下图)

配置代码和软件代码写入到配置芯片的方法

使用Nios II Flash Programmer下载后无法从EPCS启动的问题集中在以下版本:9.0SP2 、9.1、9.1SP2 、11.0 究其根本,就是这几个版本的Series Flash Leader有Bug。其中11.0,无法在下载jic时,擦除EPCS。 解决方法sof+elf>flash>hex>jic 经Edison指点,得知alteraforum上有前辈给出解决方法。看似简单,疗效却比较好。 在所在QII工程文件夹中,新建一个文件夹。此处以sof+elf_jic为例; 将QII工程和NII工程编译生成的sof和elf都拷贝到此文件夹内; 按如下格式,新建一个sh文件,此处命名为make_hex.sh;(sh文件,bash的批处理文件;类似于DOC的bat文件) Code: sof="DE0_Nano.sof" elf="DE0_Nano.elf" echo "sof>flash ..."; sof2flash --epcs --input=$sof --output=hw.flash --quiet echo "elf>flash ..."; elf2flash --epcs --after=hw.flash --input=$elf --output=sw.flash echo "cat flash ..."; cp hw.flash hw_sw.flash; cat sw.flash >> hw_sw.flash echo "flash>hex ..."; nios2-elf-objcopy --input-target srec --output-target ihex hw_sw.flash hw_sw.hex echo "del flash ..."; rm -f *.flash // 修改第1~2行处所指的文件名,保存。打开开始>程序>Altera>Nios II EDS xx.x>Nios II xx.x Command Shell,此处以Nios II 10.1 Command Shell做示范(图1)。

Flash烧写步骤

Flash程序烧写步骤 1、protect off all erase all (如果要同时烧录fpga0、fpga1、vmlinux内核才使用此命令,擦除所有all。如果只需要更换其中的部分,可单独擦除,如下。) 2、printenv(查看网络连接情况) 3、setenv serverip 192.168.11.60(设置电脑地址) 4、setenv ipaddr 192.168.11.201(设置UC IP地址) 5、saveenv(保存设置) 6、setenv ethact octeth1 (erase 18080000 180fffff - 如果单独烧写fpga0则使用该命令擦除flash中原fpga0的内容,如果执行了命令“erase all”,则不用执行该命令) 7、tftp 20000000 fp0_v200c_0802.app (使用tftp将fpga0从电脑传到UC内存的20000000地址) tftp 20000000 fp0_v200d_20101108.app(软交换) 8、cp.b 20000000 0x18080000 0x39998 (【1】将刚传到UC内存地址20000000的fpga0拷贝到UC的flash的18080000地址中;【2】注意文件大小正确,此例的大小是0x39998) (erase 19f40000 19ffffff - 如果单独烧写fpga1则使用该命令擦除flash中原fpga1的内容,如果执行了命令“erase all”,则不用执行该命令) 9、tftp 20000000 fp1_v2005_0802.app (使用tftp将fpga1从电脑传到UC内存的20000000地址) tftp 20000000 fp1_v2007_20101207.app(软交换) 10、cp.b 20000000 0x19f40000 0x39998 (【1】将刚传到UC内存地址20000000的fpga1拷贝到UC的flash的18080000地址中;【2】注意文件大小正确,此例的大小是0x39998) (erase 0x18100000 0x186fffff - 如果单独烧写Linux则使用该命令擦除flash中原Linux的内容,如果执行了命令“erase all”,则不用执行该命令) tftp 20000000 vmlinux.64.2011_01_05.gz tftp 20000000 vmlinux.64.2011_01_18.gz(1-18最新内核) 11、tftp 20000000 vmlinux.64.2011_01_20.gz cp.b 0x20000000 0x18100000 0x598a41 (【1】将刚传到UC内存地址20000000的vmlinux.64.gz拷贝到UC的flash的18080000地址中;【2】注意文件大小正确,此例的大小是0x4fcff0) cp.b 0x20000000 0x18100000 0x598a7e(新版本的大小)在其修改了,还是在终端出现错误 12、cp.b 0x20000000 0x18100000 0x5cd321 13、askenv boot(设置boot参数) Please enter 'boot':gunzip 0x18100000 0x598a41 0x20000000 0xb00000(1-5号的版本) Please enter 'boot':gunzip 0x18100000 0x598a7e 0x20000000 0xb00000(1-18号的版本) 14、Please enter 'boot':gunzip 0x18100000 0x5cd321 0x20000000 0xb00000 (1-20号的版本) 15、askenv bootcmd(设置boot参数) 16、Please enter 'bootcmd':run boot;Init8201;bootoctlinux 17、saveenv(保存设置) 18、run bootcmd 19、在shell终端执行命令: 20、~ # ifconfig eth1 up<激活UC网口eth1> 21、~ # ifconfig eth1 192.168.11.1 <为UC的eth1网口配置IP地址>

搜索配置工具使用说明

搜索配置工具使用说明 1.网络设备搜索 网络设备搜索用于发现与软件运行PC同一个子网内的在线设备,工具软件还可以对搜索出的设备的基本信息进行修改。工具软件开始运行时如图1-1所示 图1-1 1.1修改端口 用户选择一个在线设备后,其各项信息会显示在图1-1中在线列表的下方,用户可以对端口进行修改。 1.2批量修改IP 当用户在在线列表中勾选多个设备后,输入起始IP、子网掩码、DNS、网关,点击批量修改IP,可以对多个设备自动修改IP地址。 1.3导出设备信息 该功能是将在线列表中的所有设备信息以CSV格式文件导出。 1.4恢复密码 (1).用户首先获得设备ID和运行时长 (2).拨打400电话获得加密字符串 (3).一小时内将加密字符串输入到密码追回框中,进行密码恢复 1.5重启设备 对当前选中的设备进行重启,不支持批量。 1.6写入文件 如果勾选了写入文件,该软件所产生的日志信息将会以文本形式记录到C盘下 2.参数配置 该配置页包含前端设备参数、通道参数、常用设置、保存配置文件、网络测试、格式化磁盘、清理插件功能。 在每项参数设置中都有“保存至模板”复选框,如果勾选“保存至模板”,当点击“保存模板”按钮时,可以将“常用参数配置”的数据保存到配置文件中,不勾选“保存至模板”

不对其进行保存。 界面如图2-1所示 图2-1 2.1前端参数配置 (1).打开参数配置页,默认进入前端参数配置 (2).右击设备树,点击“登录”按钮登陆设备,登录后设备树会有相应颜色变化(成功:绿色,失败:红色,超时:蓝色) (3)在面板右侧选择设备类型IPC或者球机 (4).用户可以在“常用参数配置”中对设备进行控制 (5).点击“保存参数”,会将数据配置到设备 (6).勾选“显示码率帧率”,视频会叠加当前的码率和帧率 2.2 通道参数配置,界面如图2-2所示 (1).在字符叠加配置中,用户可以选择叠加通道名称和叠加通道时间,点击“保存参数”时,会进行相应的叠加。 (2).在音视频参数配置中,可以对设备的音视频参数进行设置,视频默认连接的是主码流,音视频参数模块的主副码流单纯的只是配置参数,与IE相对应,具体设置项见图2-2。(3).录像参数配置中,用户可以设置设备的录像时间模板,具体设置项见图2-2。

DSP串口烧写Flash方法

281x无需仿真器,串口烧写Flash方法 再发一次!希望版主不要再删!! 考虑到众多买不起仿真器的劳苦大众!下面提供利用PC RS232下载flash到281x的方法: 第一步:安装CCS2.2或更高版本 以确保你的源代码能编译为下载源码:xxx.out文件 第二步:安装串口编程算法项目文件:sdf28xx_v3_0_serial (Ti网站上有下载) 详情请阅读包含的:SDFlash_Serial_RefGuide_v3_0.pdf文件 第三步:在算法项目文件中设置好相应的时钟频率,并生成.out文件 (1)在CC中导入F2812SerialFlash.pjt文件 文件目录: C:\CCStudio_v3.1\specdig\sdflash\mydrivers\DSP281x_v3_0\DSP281x_serial\build\F28xxSerialFlas h (2)设置好你的目标板相应的时钟频率 在Flash280x_API_Config.h中相应的PLL时钟,我使用的是20M晶掁则选择: #define CPU_RATE 10.000L // for a 100MHz CPU clock speed (SYSCLKOUT) (3)保存并编译项目文件,生成F2812SerialFlash.out文件存放在: C:\CCStudio_v3.1\specdig\sdflash\mydrivers\DSP281x_v3_0\DSP281x_serial\bin 注:确定你的程序空间定义在flash段,(在CMD文件修改) 第四步:安装SdFlashV1.60或更高版本 第五步:编辑sdopts.cfg文件,此文件存放在你所安装的windows的System32目录下 (1)用记事本的方式打开sdopts.cfg (2)在"# End of sdopts.cfg”前加入如下文本: [EmulatorId=C1] EmuPortAddr=0xC1 EmuPortMode=RS232 EmuProductName=SERIAL_FLASH [EmulatorId=C2] EmuPortAddr=0xC2 EmuPortMode=RS232 EmuProductName=SERIAL_FLASH [EmulatorId=C3] EmuPortAddr=0xC3 EmuPortMode=RS232 EmuProductName=SERIAL_FLASH [EmulatorId=C4] EmuPortAddr=0xC4 EmuPortMode=RS232 EmuProductName=SERIAL_FLASH

Flash动画设计复赛试题(A卷)

第七届全国信息技术应用水平大赛复赛试题 Flash动画设计(A卷) 请仔细阅读并严格遵守题目中关于文件命名和保存的要求。 考生答题完毕后,首先创建以“准考证号_用户名”命名的文件夹(形式如: 433034683_xxxx), 将考试结果严格按题目上的命名要求进行命名并直接保存在该文件夹下。 注意:考生不得在该文件夹下创建任何子文件夹,所有考试结果均直接保存在该文件 夹根目录下。请务必按照试卷要求提交指定的文件,不得包含非题目要求的过程文件和临 时文件,不得包含本试题文件和试题素材。 然后选中整个文件夹,用 Winrar 压缩工具打包后存放在本考场指定的考试结果存放地 址,经监考老师确认上传无误后方可离开考场。 注意:在提交答案时,请务必选中上述存放作品的文件夹(如前面创建的 433034683_xxxx 文件夹,而不是文件夹下的全部文件)进行压缩,在完成答案提交后,请 确保上述压缩包仍保存在本地计算机中。 凡违反上述规定的考生,其成绩一律按零分处理。 特别说明: 编程语言使用 ActionScript2.0或者 ActionScript3.0均可。 第一题:动画造型制作 《植物大战僵尸》(Plants vs. Zombies,简称 PVZ)是由 PopCap Games 为 Windows、 Mac OS X 及 iOS 操作系统开发,并于 2009 年 5月5 日发售的一款益智策略类塔防御战游 戏。玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。该游 戏自发行以来,在世界范围内受到了玩家的好评和追捧,并迅速发展到各种平台,成为最受 欢迎的休闲游戏之一。

SecureCRT工具使用说明书

SecureCRT工具使用说明 1.背景及相关概念 SecureCRT是一款支持SSH(SSH1和SSH2)的终端仿真程序,同时支持Telnet 和rlogin协议。SecureCRT是一款用于连接运行包括Windows、UNIX和VMS的远程系统的理想工具。通过使用内含的VCP命令行程序可以进行加密文件的传输。有流行CRTTelnet客户机的所有特点,包括:自动注册、对不同主机保持不同的特性、打印功能、颜色设置、可变屏幕尺寸、用户定义的键位图和优良的VT100,VT102,VT220和ANSI竞争。能从命令行中运行或从浏览器中运行.其它特点包括文本手稿、易于使用的工具条、用户的键位图编辑器、可定制的ANSI颜色等.SecureCRT的SSH协议支持DES,3DES和RC4密码和密码与RSA鉴别。 SSH的英文全称是Secure Shell。传统的网络服务程序,如:ftp和telnet 在本质上都是不安全的,因为它们在网络上用明文传送口令和数据别有用心的人非常容易就可以截获这些口令和数据。而通过使用SSH客户端与服务器端通讯时,用户名及口令均进行了加密,有效防止了对口令的窃听。同时通过SSH的数据传输是经过压缩的,所以可以提高数据的传输速度,既然如此我们为什么不使用它呢。SSH是由客户端和服务端的软件组成的,有两个不兼容的版本分别是:1.x 和 2.x。至于具体如何安装服务器端,普通用户就不需要关心了。 2.基本设置 为了SecureCRT用起来更方便,需要做一些设置,需要修改的有如下几处: A.退出主机自动关闭窗口 Options => Global ptions => General => Default Session => Edit Default Settings...

flash课程设计说明书

苏州市职业大学课程设计说明书 名称二维动画实训——炮兵的一天2011 年12月26日至2012 年元月7日共2周 院系计算机工程系 班级10动漫设计与制作 姓名xxx 系主任xxxxxx 教研室主任xxxxxx 指导教师xxx x xx x x

目录 一课程设计的目的与要求 (1) 1.1目的 (1) 1.2要求 (1) 二主题的确定(意义描述) (2) 三脚本的设计 (2) 四场景布局及设计思路 (11) 五动画设计制作主要过程说明及其使用的技术介绍(重点) (12) 六设计中遇到的问题及处理方法 (13) 七设计体会 (14) 八参考书籍 (15)

一课程设计的目的与要求 1.1 目的 学会针对业务需求确定主题,确定设计思路,树立技术为业务服务的基本思想,构建健康、安全、合理、规范、高效的技术价值观; 锻炼熟练运用Flash动画各项技术完成综合作品的设计与制作能力; 培养独立工作能力及团队合作意识; 培养学生对实际业务需求的敏感度,及根据业务需求灵活运用flash动画设计与制作技术的技巧。 1.2 要求 Flash动画作品内容完整丰实,思想健康、积极向上,表现一个主题,具体要求: 动画作品有两个场景以上,3处以上的控制交互功能。 动画连续播放2595帧。 音乐、动画、文字同步协调播放,播放完毕回到首业,点击进入再次播放。 动画首页应包含了我的学号、姓名、系、专业、班级、个人简介及动画简介等。 充分运用各种flash技术,动画画面设计合理,画面转换恰当,没有技术实现错误。 动画画面色彩运用适当,美观,视觉效果好,并具有个人设计风格。 动画作品富有新意,情节合理引人,有一定的情节展开特色。 撰写思路清晰的设计说明书,同时提供Flash源文件和生成的可执行文件。

关于如何进行FLASH资源优化

对FLASH进行优化分为两方面,一方面是代码上的优化,主要是通过优化提高FLASH 性能,降低CPU占用和内存使用。另一方面是资源的优化,这方面的优化是为了减小编译后的文件大小,因为大多数FLASH都要放到网上,文件大小直接影响浏览者的体验。这里先讲资源的优化: 1、图片资源的优化,主要是位图,包括PNG和JPG格式,在FLASH中,PNG格式的默 认导出为无损的,这就导致PNG图片有多大,导出过程中即使经过压缩也不会减少太多,所以要进行手动设置文件导出的格式,在图片属性里就可以进行设置,在压缩选项中选择JPEG,设置品质,如下图: JPEG格式的也是如此,不过应该先在PS中处理成WEB格式,然后再进行导入和相应的品质设置。还有一种情况就是用图片序列实现的效果,虽然每一张导出后不都不是很大,但是如果有几十张的图片肯定会让FLASH文件很大,对这种情况除了进行上面说的设置外,还可以根据情况进行删帧,效果仍然不会有很大影响。 2、声音的优化,一般不会在FLASH中用到声音,但是一些FLASH整站中会有背景音乐, 优化的方法一般是用音频处理软件进行音质的降低,只要不会让音质太差就可以。还有就是一些按钮音效,可以先分析具体用多长的音乐,对音乐进行截取。当然,声音文件越小音质越差,这个就要自己进行把握了。 3、矢量图的优化,尽量少用渐变,这样会让FLASH占的系统资源减少。让FLASH更加流 畅。如果做补间动画,尽量用图形元件,不要一味的使用影片剪辑。矢量图的尺寸大小是不影响文件大小的,但是越复杂的矢量图肯定文件越大。 对于资源的优化还是要看自己是不是需要优化,到底优化到什么程度,多方面考虑,还有一点就是,千万不要因为图片很小就不进行优化,如果进行优化就要彻底,积少成多,养成习惯。 如果文件还是很大,那就要针对个别的资源进行优化,首先要进入发布设置,打开FLASH

Flash烧写文档

Flash烧写 一般程序开始编译测试时,连接仿真器在RAM中运行,以2808为例,CMD文件包括如下: 当需要烧写进Flash运行测试时,将F2808_EzDSP_RAM_lnk.cmd这个文件替换为F2808.cmd。、 这时分为两种情况: 一,烧写进Flash中,仅仅在Flash中运行,将F2808.cmd文件中的如下屏蔽即可: 屏蔽ramfuncs功能为引导Flash中程序到RAM中运行。 二,当第一种做法,在烧写Flash时,最后出现如下报错,或者类似地址错误: 说明,你的程序在烧写Flash之后,需要也在RAM中运行,那么你需要这样做: 1,F2808中的ramfuncs部分不要屏蔽,如下

2,在主程序变量申明部分加入: 3,主函数初始化部分加入: 再编译烧写即可。 4,如编译出现“symbol referencing error”,检查工程文件有无DSP280x_MemCopy.c。如果没有DSP280x_MemCopy.c,将DSP280x_MemCopy.c添加到工程文件后再编译即可。 烧写操作: 一,开始烧写,Tools——F28xx On-chip Flash programmer或者点击按钮; 二,出现始终设置窗,如下设置:(以2808为例) 三,点击OK出现如下: 在Select DSP Dersion of Flash API 中,切记选择FlashAPIInterface2808V3_02.out 四,点击OK出现如下:

不用改动,点击Execute Operation即可。 其中Erase——擦除,Program——写入,Verify——校验,可以根据需要选择。 在Please specify the COFF file to 窗口选择烧写的文件,一般为你编译之后的.out文件。

Flash动画毕业设计说明

个人收集整理仅供参考学习Flash动画MTV(偏爱)系部: 学生姓名: 指导教师:职称 专业: 班级: 完成时间:

摘要 伴随着计算机网络的发展,Flash动画也有了新的飞跃,也越来越被网络爱好者青睐了,flash把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,越来越多的人已经把flash 作为课件动画设计的主要工具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画课件(电影)效果。而且在flash 8的版本中早已经可以支持mp3的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的‘身材’。 所以Flash MTV作品中,音乐是比不可少的,音乐不仅可以给观众声音的震撼,还能进一步表现作品的内涵。。根据个人的需要和爱好的歌曲,最好是有歌词信息的,这样便于作品的歌词制作。如果个人有演唱功底,可以用录音软件把自己一演唱的声音录制下来,这样边听自己的演唱变欣赏自己的作品,别有一番情趣。 Flash 8.0 的出现更是使Flash在面向对象开发方面达到了一个前所未有的令人唏嘘的高度。类、包、继承、封装、丰富的组件、项目管理、版本控制,这些以往只能在专业的面向对象的应用程序集成快速开发环境中才能见到的东西已经统统的在Flash 中得到了贯彻。 本文介绍了Flash动画制作中最基础的知识以及在flash 8.0软件环境下制作FLASH的应用方法,并通过制作FLASH动画《喜欢》的MTV向大家展示出FLASH动画的特色。 关键字:FLASH软件;Premiere Pro软件; After Effects软件;歌曲;动画;场景。 目录 1概述错误!未定义书签。 1.1 GoldWave简介错误!未定义书签。 1.2 Flash软件简介错误!未定义书签。 2 剧本的设定错误!未定义书签。 2.1 剧本内容错误!未定义书签。 2.2剧本设计错误!未定义书签。 3 前期准备错误!未定义书签。 3.1背景音乐的制错误!未定义书签。 3.2剧本素材的收集错误!未定义书签。 4.MTV的制作错误!未定义书签。

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