主板内部外部接口图解

主板内部外部接口图解
主板内部外部接口图解

主板内部外部接口图解

来源: https://www.360docs.net/doc/2112304797.html,时间: 2010-07-16 作者: apollo

主板作为硬件平台的基石,本身的扩展能力和功能非常重要,所以主板内外的接口很多,主板上的各种接口都有哪些?它们各自都有哪些作用?相信很多新手都不怎么了解主板接口的类型和作用,本文就以ATX型主板为例,教大家识别主板内部外部的各种接口。

主板内部接口图解

1.CPU接口

CPU接口是主板最核心、最重要的接口,它的类型基本决定了这款主板能够使用的CPU、南北桥芯片的大致型号、内存搭配的情况以及最基本的性能水平。目前主要的CPU接口有两种:英特尔采用的LGA架构和AMD采用的PGA架构。

LGA接口全称是Land Grid Array(触点阵列封装),接口里面是一排排镀金针脚,每一个弹片对应着CPU底部的一个触点。在工作时小弹片紧紧地靠接在触点上导通电流、传递信号。简单一点来说,LGA就是把传统CPU上的针脚“搬”到了主板的CPU接口上。

LGA接口内部是针脚

目前LGA接口主要有LGA 775、LGA 1156和LGA1366三种类型。顾名思义,“LGA”后面的数字就代表该接口含有的针脚数量,“LGA775”就表示具有775个针脚。目前支持LGA 775接口的CPU主要有Core 2、Pentium E等处理器,支持LGA 1156接口的CPU主要有Core i3、i5、i7处理器(9系列除外),支持LGA1366接口的CPU则是Core i7和i9系列处理器。我们从接口型号就能大致判断该主板的性能水

平和档次。

PGA接口内部是触点

PGA的全称是Pin Grid Array(插针阵列封装)。PGA是传统的主板接口方式,所有的针脚都在CPU上。目前主流的PGA接口有Socket AM2/AM2+和Socket AM3,其中采用Socket AM2/AM2+接口的CPU都有940个针脚,支持的型号主要是Athlon X2 5000、Phenom ⅡX4 940等DDR2时代的CPU。采用Socket AM3接口的CPU 有938个针脚,目前AMD的新CPU均为AM3接口。

2.内存接口

内存接口相对来说比较单一,目前主流的内存只有DDR3和DDR2两种。从外观上来看,DDR3和DDR2内存插槽较为相似,不过观察即可发现,DDR3 插槽中间的小缺口比较“偏心”,而DDR2插槽的小缺口几乎位于正中央。特别是在一些既支持DDR2又支持D D R 3 的COMBO主板上,对比起来更明显。

COMBO主板上对比DDR2和DDR3插槽的差异很明显

3.PCI-E接口

PCI-E接口可是主板上的接口大户了,它支持PCI-E显卡、声卡等设备,目前绝大多数显卡均采用PCI-E接口。在ATX或Micro ATX主板上,我们至少可以找到2~3个PCI-E接口,就算是Mini ITX主板也至少有一个PCI-E接口。要注意的是,PCI-E接口也有很多种,包括PCI-E 16x、4x、2x和1x。如何区分它们呢?很简单,看长度!越短的PCI-E插槽速度越慢、带宽越窄。比如PCI-E 2x插槽就比PCI-E 4x插槽短,速度也只有后者的1/2。不过,由于PCI-E规范非常自由,长的PCI-E 插槽速度却不一定快。在一些多PCI-E 16x的主板上,往往只有第一个插槽可以达到PCI-E 16x的全速,剩下的几根插槽速度往往只有PCI-E 8x甚至4x。多PCI-E 16x 插槽主要是为了组建多显卡系统方便而设计的,但不能认为每一个PCI-E 16x插槽都能达到全速16x的连接速度。总结一下就是:越短的插槽速度越慢,长插槽速度却不一定快。

在外观上PCI-E 16x接口和PCI-E 1x接口的长度差异很明显

对显卡来说,带宽要求高,因此往往需要PCI-E 16x才能满足数据交换需求;而对网卡和声卡来说,对性能要求比较低,因此使用PCI-E 1x或者4x的接口就足以满足需求了。其实想来也很简单,PCI-E就像道路,大城市之间可以修建高铁、高速公路,小山村之间用一般的双向公路连接就可以了。

4.IDE接口

IDE接口是SATA接口的“老前辈”,目前采用IDE接口的设备已经很少见,但为了保持对老设备兼容,大多数主板还是会提供一个IDE接口。

5.SATA接口

SATA接口是连接硬盘和光驱的串行技术接口。它的体积很小,速度可不慢,目前主流的SATA 3.0Gb/s接口的数据带宽可达300MB/s,而最新的SATA 6.0Gb/s 的数据带宽更是高达600MB/s。

平行于主板的SATA接口可以避免SATA数据线和显卡冲突

细心的玩家会发现,主板上除了垂直于主板的SATA接口外,还有一种SATA 接口扭转了90°,接口方向变为平行于主板。这种SATA接口的好处避免SATA数据线与显卡在安装时发生冲突。

6.PCI接口

PCI接口同样也算是PCI-E接口的“老前辈”,是目前主板上寿命最长的扩展接口。它在主板上的存在也只是为了保持与老设备的兼容性,例如常见的Realtek 8139 PCI网卡。

总的来说,主板内部的接口属于“扩展性接口”,这类接口主要为完成某些功能或者增加某些功能而设计。在今后的使用中,只要主板有足够的接口,即使暂时不支持某些功能,也可能通过扩展配件来获得新功能。

主板内部外部接口图解(2)

来源: https://www.360docs.net/doc/2112304797.html,时间: 2010-07-16 作者: apollo

主板外部接口图解

除了主板内部接口之外,主板背板还有很多外部接口,主要用于操作控制、音视频输出/输入、网络接入、外置存储接入等。

1.视频输出接口

目前主板上常见的视频输出接口有VGA、DV I 和HDMI。相对来说,DVI传输的是数字信号,抗干扰性和传输稳定性较好,VGA接口传输的是模拟信号;HDMI 接口则更多地用于连接高清平板电视,并且可以同时传输高清视频和音频信号。

VGA(左下)、DVI(左上)和HDMI(右)接口从外形上很容易区分

目前主流的液晶显示器已经基本普及了DVI接口,特别在高分辨率下我们应该尽可能使用DVI接口。如果组建HTPC,连接高清平板电视最好使用HDMI接口。

2.PS/2接口

PS/2接口是非常古老的接口,它用于连接鼠标和键盘,其中紫色PS/2接口用于连接键盘,绿色PS/2的是鼠标接口,现在不少主板甚至只提供一个紫绿双色PS/2接口,玩家可以选择连接PS/2键盘或者PS/2鼠标。

USB转PS/2转换器可以让USB鼠标用在PS/2接口上

这里要澄清的是,USB接口的鼠标、键盘可以通过转接器转换为PS/2接口,但反之却不行,老的PS/2键盘、鼠标无法当做USB设备使用,这一点需要用户注意。

https://www.360docs.net/doc/2112304797.html,B接口

大多数玩家都认识USB接口。不仅闪存、移动硬盘使用它,无线网卡、电视棒、摄像头等设备也大多使用USB接口。

在外形上USB 2.0接口(右)和USB 3.0接口(左)有一定的区别

目前主板上的USB接口普遍为2.0标准,理论最大传输速度为480Mbps。而最新的USB 3.0标准则将这一速度提升了10倍,达到4.8Gbps,当然,要享受这样的高速,外接设备同样也需要支持USB 3.0,如果使用的仍然是USB 2.0标准,那么传输速度并不会得到很大的提升。这就好比在高速公路上开老爷车,路况再好老爷车的行驶速度也很有限,而跑车则能将速度优势发挥出来。

4.数字式音频输出接口

对音质要求比较高的玩家往往需要更纯正的、无损的数字式音频输出信号。

同轴输出接口(上)和光纤输出接口(下)

目前主板上常见的数字式音频输出接口主要有同轴和光纤,玩家将音频从这些接口输出到解码器或功放,以获得更高音质的享受。

5.e-SATA接口

e-SATA接口是主板上SATA接口的移动扩展版本。它的理论最高速度比USB 2.0快10倍,实际传输速度大约提升3~5倍。不过e-SATA接口不像USB接口那样具有独立的供电能力,因此在使用时需要再为设备单独供电。

6.网络接口

网络接口也是玩家最熟悉的接口之一,目前绝大多数主板都集成了网络接口,只是根据产品档次提供百兆网络接口或千兆网络接口。遗憾的是,从网络接口的外观上我们是无法分辨它是百兆还是千兆接口,因此只能根据主板规格、说明书,或查验主板上的网络芯片来进行确认。

7.音频接口

和上面的数字式音频输出接口不同,这里的音频接口传输的是模拟信号,已经在主板的音频芯片中完成了解码,玩家可以直接连接耳机、音箱等设备实现音频播

放,而无需功放或解码器。目前主板上的音频接口主要有5.1声道和7.1声道两种,实际上对于大多数玩家来说5.1声道已经足够,没有必要强求7.1声道。

除了上述接口之外,主板接口还有如串口、并口、打印机接口等一些老接口尚未介绍,这些接口已经随着如USB接口的大规模普及而逐渐淘汰,基本已淡出市场。

主板接口类型总结

1.CPU接口分为LGA和PGA两大类,前者对应当前的英特尔处理器,后者对应当前的AMD处理器。

2.PCI-E接口分为16x、4x、2x和1x,倍数越大,数据带宽越宽,PCI-E 16x接口是目前最主流的显卡接口。

https://www.360docs.net/doc/2112304797.html,B 3.0接口搭配USB 3.0设备使用才能发挥出应有的高性能,在USB 3.0接口上使用USB 2.0设备不会得到太大的性能提升。

电脑主板接口图解说明

电脑主板接口图解说明 一、认识主板供电接口图解安装详细过程 在主板上,我们可以看到一个长方形的插槽,这个插槽就是电源为主板提供供电的插槽(如下图)。目前主板供电的接口主要有24针与20针两种,在中高端的主板上,一般都采用24PIN的主板供电接口设计,低端的产品一般为20PIN。不论采用24PIN和20PIN,其插法都是一样的。 主板上24PIN的供电接口 主板上20PIN的供电接口

电源上为主板供电的24PIN接口 为主板供电的接口采用了防呆式的设计,只有按正确的方法才能够插入。通过仔细观察也会发现在主板供电的接口上的一面有一个凸起的槽,而在电源的供电接口上的一面也采用了卡扣式的设计,这样设计的好处一是为防止用户反插,另一方面也可以使两个接口更加牢固的安装在一起。 二、认识CPU供电接口图解安装详细过程 为了给CPU提供更强更稳定的电压,目前主板上均提供一个给CPU单独供电的接口(有4针、6针和8针三种),如下图:

主板上提供给CPU单独供电的12V四针供电接口

电源上提供给CPU供电的4针、6针与8针的接口 安装的方法也相当的简单,接口与给主板供电的插槽相同,同样使用了防呆式的设计,让我们安装起来得心应手。 三、认识SATA串口图解SATA设备的安装 SATA串口由于具备更高的传输速度渐渐替代PATA并口成为当前的主流,目前大部分的硬盘都采用了串口设计,由于SATA的数据线设计更加合理,给我们的安装提供了更多的方便。接下来认识一下主板上的SATA接口。

以上两幅图片便是主板上提供的SATA接口,也许有些朋友会问,两块主板上的SATA 口“模样”不太相同。大家仔细观察会发现,在下面的那张图中,SATA接口的四周设计了一圈保护层,这样对接口起到了很好的保护作用,在一起大品牌的主板上一般会采用这样的设计。

系统对接方案

系统对接设计 1.1.1对接式 系统与外部系统的对接式以web service式进行。 系统接口标准: 本系统采用SOA体系架构,通过服务总线技术实现数据交换以及实现各业务子系统间、外部业务系统之间的信息共享和集成,因此SOA体系标准就是我们采用的接口核心标准。主要包括: 服务目录标准:服务目录API接口格式参考以及关于服务目录的元数据指导规,对于W3C UDDI v2 API结构规,采取UDDI v2的API的模型,定义UDDI的查询和发布服务接口,定制基于Java和SOAP的访问接口。除了基于SOAP1.2的Web Service 接口式,对于基于消息的接口采用JMS或者MQ的式。 交换标准:基于服务的交换,采用HTTP/HTTPS作为传输协议,而其消息体存放基于SOAP1.2协议的SOAP消息格式。SOAP的消息体包括服务数据以及服务操作,服务数据和服务操作采用WSDL进行描述。 Web服务标准:用WSDL描述业务服务,将WSDL发布到UDDI用以设计/创建服务,SOAP/HTTP服务遵循WS-I Basic Profile 1.0,利用J2EE Session EJBs实现新的业务服务,根据需求提供SOAP/HTTP or JMS and RMI/IIOP接口。 业务流程标准:使用没有扩展的标准的BPEL4WS,对于业务流程以SOAP服务形式进行访问,业务流程之间的调用通过SOAP。 数据交换安全:与外部系统对接需考虑外部访问的安全性,通过IP白、SSL认证等式保证集成互访的合法性与安全性。 数据交换标准:制定适合双系统统一的数据交换数据标准,支持对增量的数据自动进行数据同步,避免人工重复录入的工作。 1.1.2接口规性设计 系统平台中的接口众多,依赖关系复杂,通过接口交换的数据与接口调用必须遵循统一的接口模型进行设计。接口模型除了遵循工程统一的数据标准和接口规标准,实现接口

主板前置音频接线图

现市场上各种机箱的前置音频面板接线大概分为4种:标准7线接口、简化7线接口、5线接口、4线接口。对于5线、4线接口的面板,由于制造不符合标准,即使连接以后也不能组成正常的回路,后置无法正常发声的;对于这种面板的接法,由于无法实现前后置音频都能正常发声,这里就不说了。 看看现在市面上,一般机箱音频线的标示: BIOSTAR 两种前置音频接口和对应的接线方法: 第一种、14针接口

标准7线接法: 1----MIC IN 2-----GND 3----MIC POWER 4-----不接 5----LINE OUT FR 6----- LINE OUT RR 7----不接8-----空 9----LINE OUT FL 10---- LINE OUT FR 11---12闭合13-14闭合 简化7线接法: 1---Mic IN 2---GND 3---MIC Bias 4----不接 5---SPKOUT-R 6---SPKOUT-R 7----不接8----空 9----SPKOUT-L 10----SPKOUT-L 11---12闭合13-14闭合

第二种、10针接口 前置音频接口位置如下图:

注意:用户将连接器连接PC前置音频输出时,此时后置音频无输出! 补充二:前置USB接口 现在电脑的机箱大多数都有前置USB接口,在这个USB设备日渐丰富的年代,这极大地方便了我们。你看看你的电脑机箱有前置US B接口吗?能使用吗?我想很多在电子市场攒的电脑,即使有也是也是聋子的耳朵-摆设。这其中的原因很简单,商家以前还是接前置U SB口的,可是各个主板的接口没有统一的标准,经常给接错了以致烧了USB设备和主板,后来就再也不敢接前置USB接口了 其实接前置USB接口并不是什么难事,笔者帮别人装电脑的前置USB接口都接成功了。下面笔者就拿我自己新装的爱机,给大家来一步一步地介绍如何接前置USB接口。笔者的主板是技嘉8PE800 I845PE主板,主板上面带6个USB2.0接口,除了主板自带的两个USB接口外,剩下的四个USB接口都需要从主板的两个黄色的插座引出,随主板提供了一个有两个USB接口后置的挡板,接这个比较方便,直接接在一个黄色的插座就行了。你不用担心会接反,因为接不反。上面一排接口有5个针,下面一排接口只有4个针,第五个针被堵起来了,所以反了接不上。主板上剩下的一个黄色的插座当然就是接两个前置USB接口的了。

系统对接方案

系统对接设计 1.1.1对接方式 系统与外部系统的对接方式以web service方式进行。 系统接口标准: 本系统采用SOA体系架构,通过服务总线技术实现数据交换以及实现各业务子系统间、外部业务系统之间的信息共享和集成,因此SOA体系标准就是我们采用的接口核心标准。主要包括: 服务目录标准:服务目录API接口格式参考国家以及关于服务目录的元数据指导规范,对于W3C UDDI v2 API结构规范,采取UDDI v2的API的模型,定义UDDI的查询和发布服务接口,定制基于Java和SOAP的访问接口。除了基于SOAP1.2的Web Service 接口方式,对于基于消息的接口采用JMS或者MQ的方式。 交换标准:基于服务的交换,采用HTTP/HTTPS作为传输协议,而其消息体存放基于SOAP1.2协议的SOAP消息格式。SOAP的消息体包括服务数据以及服务操作,服务数据和服务操作采用WSDL进行描述。 Web服务标准:用WSDL描述业务服务,将WSDL发布到UDDI用以设计/创建服务,SOAP/HTTP服务遵循WS-I Basic Profile 1.0,利用J2EE Session EJBs实现新的业务服务,根据需求提供SOAP/HTTP or JMS and RMI/IIOP接口。 业务流程标准:使用没有扩展的标准的BPEL4WS,对于业务流程以SOAP服务形式进行访问,业务流程之间的调用通过SOAP。 数据交换安全:与外部系统对接需考虑外部访问的安全性,通过IP白名单、SSL 认证等方式保证集成互访的合法性与安全性。 数据交换标准:制定适合双方系统统一的数据交换数据标准,支持对增量的数据自动进行数据同步,避免人工重复录入的工作。 1.1.2接口规范性设计 系统平台中的接口众多,依赖关系复杂,通过接口交换的数据与接口调用必须遵循统一的接口模型进行设计。接口模型除了遵循工程统一的数据标准和接口规范标准,实现接

通讯录系统需求分析

通讯录管理系统需求分析 一、引言 随着网络与信息技术的发展,很多陌生人之间都有了或多或少的联系。如何更好地管理这些信息是没跟人必须面临的问题,特别是那些很久没有联系的朋友,再次见面无法马上想起关于这个人的记忆,造成一些不必要的尴尬。基于上述种种原因,开发一套通讯录管理系统很重要,我们结合这次课程设计开发以下的通讯录管理系统方案。 二、编写目的 本系统主要是为了更好的管理每个人的通讯录,给每个人提供一个井然有序的管理平台,防止手工管理混乱,造成不必要的麻烦。 三、功能需求 通过对自己及朋友的通讯录的询问以及了解,一个完整的通讯录管理系统应该包括:数据集模块,登录窗体模块,系统管理模块,主窗体模块,通讯录数据管理模块,信息管理模块,登录信息查询模块。本系统主要实现我们信息的管理,包括我们平时朋友信息的添加、修改、查询和删除,及一些辅助项目的管理,如登录系统用户管理和用户组管理。 整个系统模块划分如下图: 图1 系统模块图 1、数据集模块 通过此模块来统一管理通讯录管理系统中用到的数据库连接控件、数据源控件、数据集控件和数据查询控件。 2、登录窗体模块

使用本系统的用户分为三类:管理员、组长和一般工作人员。 在登录窗体模块中,系统还将自动记录登录用户的用户名和登录时间。 3、系统管理模块 用户通过此模块来管理用户组和系统登录用户,包括登录用户组和系统登录用户名称的添加、修改、删除和查询等。 在这个模块中包含2个子菜单: ●用户管理:可以进入到“系统用户信息”管理模块,进行系统用户的添加、修改、 查询和删除操作。 ●用户组管理:可以进入到“用户组信息”管理模块,进行用户组的添加、修改、 查询和删除操作。 在进行登录用户组和登录用户记录的添加保存时,应该进行用户组和系统登录用户记录的用户名是否重复的检验。如果重复,则对用户进行提示,只有不重复才能进行用户组和系统登录用户记录的添加。 在进行用户组和系统登录用户记录删除时,要弹出提示窗体让用户确认是否删除,只有在用户确认以后才能进行用户组和系统登录用户记录的删除。 在进行用户组的添加修改时,对于用户组长字段,要提供一些用户名,便于用户选择。 在进行系统登录用户记录的添加修改时,对于用户组字段,要提供一些用户组名称,以便于用户进行选择。 4、主窗体模块 用户通过此模块可以显示系统的主菜单,也可以执行数据库的备份和恢复操作。 在主窗体模块中,包括3个子模块:通讯录数据管理子模块、信息管理子模块和登录信息查询子模块。 在通讯录数据管理子模块的“通讯录数据管理”菜单中,包含4个子菜单。 ●数据管理:可进入同学信息管理子模块,进行信息添加、修改、查询和删除操作。 ●数据查询:可进入同学信息详细查询的管理子模块,根据用户设置的条件,进行 同学信息的详细查询操作。 ●数据统计:可进入同学信息的统计子模块,根据用户设置的条件,统计符合条件 的同学人数。 ●数据报表:可进入同学信息的报表子模块,将同学表中的信息导出到excel表中, 以进行进一步的处理。 在信息管理子模块的“消息管理”菜单中包含4个子菜单。 ●发送消息:进入信息管理子模块,给同学写留言。 ●查询信息:进入信息管理子模块,查询给同学写的留言。 ●修改信息:进入信息管理子模块,修改给同学写的留言。 ●删除信息:进入信息管理子模块,删除给同学写的留言。 在登录信息查询子模块中,具有管理员身份的用户通过此模块来管理系统用户的登录信息,包括系统用户的登录时间和退出时间的查询等操作。 最后单击“退出本系统”菜单,便可以退出通讯录管理系统。 四、E-R图 整个系统开发过程中,主要涉及到的实体有:用户、用户组、同学、信息还有登录登记,他们之间的具体关系如下图:

电脑主板接口图解

主板内存插槽、扩展插槽及磁盘接口: DDR2内存插槽 DDR3内存插槽 内存规范也在不断升级,从早期的SDRAM到DDR SDRAM,发展到现在的DDR2与DDR3,每次升级接口都会有所改变,当然这种改变在外型上不容易发现,如上图第一副为DDR2,第二幅为DDR3,在外观上的区别主要是防呆接口的位置,很明显,DDR2与DDR3是不能兼容的,因为根本就插不下。内存槽有不同的颜色区分,如果要组建双通道,您必须使用同样颜色的内存插槽。

目前,DDR3正在逐渐替代DDR2的主流地位,在这新旧接替的时候,有一些主板厂商也推出了Combo主板,兼有DDR2和DDR3插槽。 主板的扩展接口,上图中蓝色的为PCI-E X16接口,目前主流的显卡都使用该接口。白色长槽为传统的PCI接口,也是一个非常经典的接口了,拥有10多年的历史,接如电视卡之类的各种各样的设备。最短的接口为PCI-E X1接口,对于普通用户来说,基于该接口的设备还不多,常见的有外置声卡。

有些主板还会提供迷你PCI-E接口,用于接无线网卡等设备 SATA2与IDE接口

横向设计的IDE接口,只是为了方便理线和插拔 SATA与IDE是存储器接口,也就是传统的硬盘与光驱的接口。现在主流的Intel主板都不提供原生的IDE接口支持,但主板厂商为照顾老用户,通过第三方芯片提供支持。新装机的用户不必考虑IDE设备了,硬盘与光驱都有SATA版本,能提供更高的性能。 SATA3接口 SATA已经成为主流的接口,取代了传统的IDE,目前主流的规范还是SATA 3.0Gb/s,但已有很多高端主板开始提供最新的SATA3接口,速度达到6.0Gb/s。如上图,SATA3接口用白色与SATA2接口区分。 主板其他内部接口介绍:

通讯录系统设计说明书

通讯录系统设计说明书(不少于2500字) 一、设计思想 通讯录管理系统是每一个用户管理通讯录的不可缺少的一个管理信息系 统,它的内容对于用户的管理者来说是至关重要的,所以通讯录管理系统应 该能够为每一个用户的管理者提供充足的信息和快捷的查询手段,大大的方便用户合理的管理通讯录。 作为计算机应用的一部分,使用计算机对通讯录进行管理,具有着手工管理 所无法比拟的优点,如:检索迅速、查找方便、可靠性高、存储量大、保密性好、寿命长、成本低等。这些优点能够极大地提高通讯录管理的效率,也是用户理财的科学化、正规化管理,与先进科学技术接轨的重要条件。 开发这一系统的好处大约有以下几点: 第一、可以存储大量的通讯录信息,安全、高效; 第二、只需一档案录入员即可操作系统,节省人力; 第三、可以迅速查到所需通讯录信息。 二、系统架构及运行环境 系统架构: 运行环境: 1、操作系统:Microsoft Windows Server 2008,Windows XP,Windows 7,Windows 8,Windows 10 2、技术平台:.Net Framework 3.5 三、系统数据库介绍 用户:用户名,密码 联系人:联系电话,姓名,工作单位,电子邮件,头像 用户登录

联系人 数据库表结构:登录表

联系人表 四、系统功能模块介绍 本系统由1个功能模块(主界面)和5个表单(新增联系人,删除联系人,修改联系人信息,视图,搜索联系人)组成。 主要功能: (1)录入所有通讯人员的相关信息,当单击新增按钮时,就会弹出

增加信息的窗体。 (2)修改当前记录:当选择功能菜单时,会出现一个新用户界面对话框用户根据对话框提示进行当前记录的数据的修改直到修改完所有的信息 (3)删除记录:当用户选择要删除人员的姓名即可删除 (4)查询记录:本程序可以通过姓名、电话进行查询。 五、系统主要功能模块详细设计及实现 登录窗体

[硬件][装机][前置usb和音频跳线方法详解(图解)]

【前置USB与音频的说明】 机箱前置USB/音频线如何与主板进行连接,对于一些新手有一定难度,要知道一旦接线出错,轻则无法使用USB和音频设备,重则烧毁USB设备或主板。 §机箱前置USB接线的定义 红线:电源正极(接线上的标识为:+5V或VCC); 白线:负电压数据线(标识为:Data-或USB Port -); 绿线:正电压数据线(标识为:Data+或USB Port +); 黑线:接地(标识为:GROUND或GND)。 首先还是了解一下机箱上前置USB各个接线的定义。通常情况下,红线:电源正极(接线上的标识为:+5V 或VCC)、白线:负电压数据线(标识为:Data-或USB Port -)、绿线:正电压数据线(标识为:Data+或USB Port +)、黑线:接地(标识为:GROUND或GND)。某些机箱厂商基于其本身的工艺设计要求,信号线的颜色会与上面介绍的不尽相同,而且考虑到与主板接线的方便性、准确性、通用性,有的机箱厂商将USB线做到一个模块上(诸如银河5GNO1、5GNO2、B01机箱,Lite-OnG525E机箱,嘉田5208机箱等),有的机箱厂商考虑到USB线与主板连接时的通用性,则将信号线进行分散并对每一根信号线作以标识(诸如爱特立机箱、富士康机箱、永阳YY5601机箱等),这样为了适应很多类型的USB接口(以下介绍)。但无论机箱的USB线如何定义,只要明白主板上前置USB接口的每一根针是如何定义的,就不会将USB线接错! §主板USB针脚的定义 下面再来看一下主板上的USB针脚定义,虽然目前各品牌主板上扩展的USB针脚定义各不相同,但不外乎以下几大类型与接线方法: 第一类:8针型 该类型的针脚是1999年以前生产的主板所用,不过目前少数P4级(低档)主板也有采用这种类型的针脚。通常接线方法:将红线插入USB针脚1与针脚2,余下接线按Data-、Data +、GROUND顺序分别插入余下USB针脚(见图一),第二种接线方式是与第一组接线正好相反(见图二)。 第二类:9针型 该类型的USB针脚多为最近新出的主板,多见于支持Pentium 4或Athlon XP芯片组的主板(如I845D、I845E、I865PE、SiS 650、VIA P4M266/A、VIA P4X266/E、VIA P4X400等),尤其是支持USB2.0的主板。该类型的USB针脚接线较为统一,可通用于大多数主板。

系统对接设计方案

系统对接设计 1.1.1 3.7.3 对接方式 系统与外部系统的对接方式以web service方式进行。 系统接口标准: 本系统采用SOA体系架构,通过服务总线技术实现数据交换以及实现各业务子系统间、 外部业务系统之间的信息共享和集成,因此SOA体系标准就是我们采用的接口核心标准。主要包括: 服务目录标准:服务目录API接口格式参考国家以及关于服务目录的元数据指导规范, 对于W3C UDDI v2 API结构规范,采取UDDI v2 的API的模型,定义UDDI的查询和发布服务接口,定制基于Java和SOAP的访问接口。除了基于SOAP1.2的Web Service接口方式,对于基于消息的接口采用JMS或者MQ的方式。 交换标准:基于服务的交换,采用HTTP/HTTPS作为传输协议,而其消息体存放基于 SOAP1.2协议的SOAP消息格式。SOAP的消息体包括服务数据以及服务操作,服务数据和服务操作采用WSDL进行描述。 Web服务标准:用WSDL描述业务服务,将WSDL发布到UDDI用以设计/创建服务,SOAP/HTTP服务遵循WS-I Basic Profile 1.0,利用J2EE Session EJBs 实现新的业务服务,根据需求提供SOAP/HTTP or JMS and RMI/IIOP接口。 业务流程标准:使用没有扩展的标准的BPEL4WS,对于业务流程以SOAP服务形式进行访问,业务流程之间的调用通过SOAP。 数据交换安全:与外部系统对接需考虑外部访问的安全性,通过IP白名单、SSL认证等方式保证集成互访的合法性与安全性。 数据交换标准:制定适合双方系统统一的数据交换数据标准,支持对增量的数据自动进行数据同步,避免人工重复录入的工作。 1.1.2 3.3.8接口规范性设计 系统平台中的接口众多,依赖关系复杂,通过接口交换的数据与接口调用必须遵循统一的接口模型进行设计。接口模型除了遵循工程统一的数据标准和接口

主板各种接口图案详解

主板各种接口图解(插槽跳线) 一、主板供电接口图解 在主板上,我们可以看到一个长方形的白色插槽,这个白色插槽就是电源为主板提供供电的插槽(如下图)。目前主板供电的接口主要有24Pin与20Pin两种,在中高端的主板上,一般都采用24 Pin,低端的产品一般为20 Pin。 主板上24Pin的供电插槽

主板上20Pin的供电插槽 电源上为主板供电的24Pin接口 为主板供电的插槽采用了防呆式的设计,只有按正确的方法才能够插入。这样设计的好处一是为防止用户反插,另一方面也可以使两个接口更加牢固的安装在一起。

二、CPU供电接口图解 为了给CPU提供更强更稳定的电压,目前主板上均提供一个给CPU单独供电的插座(有4Pin、6Pin和8Pin三种),如下图:

主板上提供给CPU单独供电的12V四pin供电插座 电源上提供给CPU供电的4Pin、6Pin与8Pin的接口 与给主板供电的插槽相同,同样采用了防呆式的设计,让我们安装起来得心应手。

三、SATA串口设备的安装图解 SATA串口由于具备更高的传输速度渐渐替代PATA并口成为当前的主流,目前大部分的硬盘都采用了串口设计。主板上的SATA接口如下图: 以上两幅图片都是主板上提供的SATA接口,但是“模样”不太相同。下面的那张图中的SATA接口四周设计了一圈保护层,这样对接口起到了很好的保护作用,现在一些大品牌的主

板上一般会采用这样的设计。 SATA接口的安装也相当的简单,接口采用防呆式的设计,方向反了根本无法插入。如下图: 另外需要说明的是,SATA硬盘的供电接口也与普通的四针梯形供电接口有所不同,下图分别是SATA供电接口与普通四针梯形供电接口对比。 SATA硬盘供电接口

API 个人通讯录调用的说明

有关的API 调用 背景知识 (用户属性) 和个人通讯录有关的用户属性 属性名 类型 说明 iaddress 字符串 类似 vcard 格式的字符串, 包含了用户个人通讯录的所有联系人以及分组信息 有关 iaddress 属性的字符串格式, 在下一章中再详细说明 属性及值均是使用URL 参数的方式以字符串来传递, 使用 & 连接多个属性, 使用 = 连接属性和值 比如要传递属性 a, 值为 xyz, 则传递的字符串为 a=xyz 假如值中包含特殊字符则需要使用URL 的标准来编码 比如要传递属性 a, 值为 x=x, 其中"="是特殊符号需要编码为"%3C", 最终传递的字符串为 a=x%3Cx 对于中文字符串, 进行URL 编码时要使用 GBK 字符集 1. 通过 GetUserInfo 调用获取用户的个人通讯录内容 Java API 接口调用 APIContext getAttrs(String userAtDomain, String attrs) throws IOException; C API 接口调用 API_RTCODE API_GetUserInfo(const char * lpszUserAtDomain, const char * lpszParams, APIContext *pContext ); 其中 attrs/lpszParams 的值为: "iaddress=", 表示要获取个人通讯录内容 执行成功的返回值的格式是 "iaddress=通讯录内容", 其中属性值经过了编码(如上一节的说明) 2. 通过 AlterUserInfo 调用更新用户的个人通讯录内容 Java API 接口调用 APIContext changeAttrs(String userAtDomain, String attrs) throws IOException; C API 接口调用

台式电脑主板接口说明附详细图解

电脑主板接口 1.前言 主板作为电脑的主体部分,提供着多种接口与各部件进行连接工作,而随着科技的不断发展,主板上的各种接口与规范也在不断升级、不断更新换代。其中比较典型的就是CPU接口,Intel方面,有奔腾、酷睿2系列的LGA 775,酷睿i7的LGA 1366接口,i5、i3的LGA 1156;AMD方面也从AM2升级到了AM2+以及AM3接口。其他如内存也从DDR升级到最新的DDR3,CPU供电接口也从4PIN扩展到8PIN等。面对主板上如此多的接口,你都知道它们的用途吗? 如此繁多的接口,你全都认识吗? 在本文中,我们将对主流主板上的各种接口进行介绍,使用户能清楚、明白主板上各种接口的作用。 1、CPU接口 首先是CPU接口部分,目前PC上只有Intel和AMD两个公司生产的CPU,它们采用了不同的接口,而且同品牌CPU 也有不同的接口类型。 Intel:

Intel的LGA 775接口

IntelLGA 1366和LGA 1156接口 Intel的CPU采用的是LGA 775、LGA 1366和LGA 1156这三种接口。除了酷睿i7系列采用的是LGA 1366接口,酷睿i5和i3采用的是LGA 1156,市面上其他型号的CPU都是采用LGA 775接口,可以说LGA 775仍是主流,各种接口都不兼容。在安装CPU时,注意CPU上的一个角上有箭头,把该箭头对着图中黄色圆圈的方向装即可。 AMD: 2009年2月中,AMD发布了采用Socket AM3接口封装的Phenom II CPU和AM3接口的主板,而AM3接口相比AM2+接口最大的改进是同时提供DDR2和DDR3内存的支持。换句话说,以后推出的AM3接口CPU均兼容现有的AM2+平台,通过刷写最新主板BIOS,即可用在当前主流的AM2+主板(如AMD 770、780G、790GX/FX等)上,而用户也不必担心升级问题。

微信通讯录Api说明

///

/// 创建部门 /// /// 调用接口凭证 /// 部门名称。长度限制为1~64个字符 /// 父亲部门id。根部门id为1 /// 在父部门中的次序。从1开始,数字越大排序越靠后 /// 部门ID。用指定部门ID新建部门,不指定此参数时,则自动生成 /// 代理请求超时时间(毫秒) /// Beyondbit.WeiChat.Qy.AdvancedAPIs.MailList.CreateDepartment(string accessToken, string name, int parentId, int order=1, int?id=null, int timeOut=Config.TIME_OUT) /// /// 更新部门 /// /// 调用接口凭证 /// 部门id /// 更新的部门名称。长度限制为0~64个字符。修改部门名称时指定该参数 /// 父亲部门id。根部门id为1 /// 在父部门中的次序。从1开始,数字越大排序越靠后 /// 代理请求超时时间(毫秒) /// Beyondbit.WeiChat.Qy.AdvancedAPIs.MailList.UpdateDepartment(string accessToken, string id, string name, int parentId, int order = 1, int timeOut = Config.TIME_OUT) /// /// 删除部门 /// /// 调用接口凭证 /// 部门id。(注:不能删除根部门;不能删除含有子部门、成员的部门) /// Beyondbit.WeiChat.Qy.AdvancedAPIs.MailList.DeleteDepartment(string accessToken, string id) /// /// 获取部门列表 /// /// 调用接口凭证 /// 部门ID。获取指定部门ID下的子部门 /// Beyondbit.WeiChat.Qy.AdvancedAPIs.MailList.GetDepartmentList(string accessToken, int?id =null) ///

【图解】主板连线接口最详尽图文解释

【图解】主板连线接口最详尽图文解释 我为人人,公益分享!论坛地址:https://www.360docs.net/doc/2112304797.html, 本文结构: 一、认识主板供电接口图解安装详细过程 二、认识CPU供电接口图解安装详细过程 三、认识SATA串口图解SATA设备的安装 四、认识PATA并口图解并口设备的安装 五、认识主板上的扩展前置USB接口图解安装过程 六、认识主板上的扩展前置音频接口图解安装过程 七、认识主板上机箱电源、重启按钮,图解安装方法 八、认识主板上的散热器接口详细介绍安装过程 九、其它接口安装方法简单介绍 多图详解机箱连接线 很多朋友对各种接口和线缆的连接方法还不是很清楚,那么这里同样以Intel平台为例, 借助两块不同品牌的主板,对各种接口及其连接方法进行一下详细的介绍。 一、认识主板供电接口图解安装详细过程 在主板上,我们可以看到一个长方形的插槽,这个插槽就是电源为主板提供供电的插槽(如下图)。目前主板供电的接口主要有24针与 20针两种,在中高端的主板上,一般都采用24PIN的主板供电接口设计,低端的产品一般为20PIN。不论采用24PIN和20PIN,其插法都是一样的。 主板上24PIN的供电接口

主板上20PIN的供电接口

电源上为主板供电的24PIN接口 为主板供电的接口采用了防呆式的设计,只有按正确的方法才能够插入。通过仔细观察也会发现在主板供电的接口上的一面有一个凸起的槽,而在电源的供电接口上的一面也采用了卡扣式的设计,这样设计的好处一是为防止用户反插,另一方面也可以使两个接口更加牢固的安装在一起。 二、认识CPU供电接口图解安装详细过程 为了给CPU提供更强更稳定的电压,目前主板上均提供一个给CPU单独供电的接口(有4针、6针和8针三种),如下图:

个人通讯录管理系统设计说明书

个人通讯录管理系统系统设计说明书 班级 07软工A2 组号第 1 组 拟制人张超 审核人郁盈盈 2010年10月25日

目录 1 引言 (1) 1.1编写目的 (1) 1.2项目背景 (1) 1.3预期读者 (1) 1.4参考文献 (1) 2任务概述 (2) 2.1目标 (2) 2.2运行环境 (2) 2.3需求概述 (2) 2.4条件与限制 (3) 3总体设计 (3) 3.1功能模块分析 (3) 3.1.1功能分配 (3) 3.1.2模块设计 (5) 3.2总体结构及模块结构 (5) 4数据结构设计 (8) 4.1逻辑模型设计 (8) 4.2物理模型设计 (9) 4.3数据库设计 (9) 5接口设计 (10) 5.1外部接口设计 (10) 5.1.1界面设计及说明 (10) 5.1.2软件接口 (17) 5.1.3硬件接口 (17) 5.2内部接口设计 (18) 6运行设计 (18) 6.1运行模块的组合 (18) 6.2运行控制 (18) 6.3运行时间 (18) 7出错处理设计 (18) 7.1出错输出信息 (18) 7.2出错处理对策 (18) 8安全保密设计 (19) 9维护设计 (19)

1 引言 1.1编写目的 本说明是个人通讯录管理系统软件产品的总体设计和实现说明,记录了系统整体实现上技术层面上的考虑,并且以需求说明作为依据,同时该文档将作为产品实现、特性要求和控制的依据。 软件开发小组的每一位参与开发成员应该阅读本说明,以清楚产品技术方面和实现策略,本手册将进行技术评审和技术的可行性检查,同时个人通讯录管理系统软件的开发途径和应用方法,以求在最短的时间高效开发个人通讯录管理系统。 1.2项目背景 本项目的名称:个人通讯录管理系统 本项目的任务提出者及开发者是07软工A2第一小组 用户是一般个人。 本产品是针对为能本地化无网络的获得通讯录信息的需求而设计的,主要功能包括,对联系人的信息管理,实现各种搜索方式及排序,实现联系人分组及组管理等功能。 1.3预期读者 本说明书的预期读者是项目的开发人员,测试人员和维护人员。 1.4参考文献 [1]. 《https://www.360docs.net/doc/2112304797.html, 2.0网络编程从基础到实践》马颖华苏贵洋袁艺苏桂涛编著 [2]. 《UML基础与Rose建模教程》蔡敏徐惠惠黄炳强编著 [3]. 《C#数据库系统开发完全手册》明日科技张跃延许文武王小科编著

图解---主板前置面板接线方法!

图解:主板电线接法(电源开关、重启等)图解:主板电源线接法(电源开关、重启开关、USB、耳机麦克风等) 一般,主板电源开关和重启线不分正负,只要接上电源开关线就可以正常开机和关机了;电源和硬盘灯就分正负,不过些线接不接都不影响电脑正常使用。 一般,主板电源线等共有8根,每两根组成一组,电源开关一组,重启一组,电源灯一组(分正负),硬盘灯一组(分正负)。 一般电源线接口如下: 电源LED灯 + -电源开关 。。。。 。。。。。 + -重启未定义接口(这果多一个接口,貌似没用的) 硬盘LED灯 一般只需注意以上电源线的接法就行了,其他基本不用记,只要接口接合适就行了。 其他线如USB线、音频线、耳麦线都是整合成一组一组的,只要接口插得进就对了。 菜鸟进阶必读!主板跳线连接方法揭秘 初级用户最头疼的跳线连接 作为一名新手,要真正从头组装好自己的电脑并不容易,也许你知道CPU应该插哪儿,内存应该插哪儿,但遇到一排排复杂跳线的时候,很多新手都不知道如何下手。

钥匙开机其实并不神秘 还记不记得你第一次见到装电脑的时候,JS将CPU、内存、显卡等插在主板上,然后从兜里掏出自己的钥匙(或者是随便找颗螺丝)在主板边上轻轻一碰,电脑就运转起来了的情景吗?是不是感到很惊讶(笔者第一次见到的时候反正很惊讶)!面对一个全新的主板,JS总是不用看任何说明书,就能在1、2分钟之内将主板上密密麻麻的跳线连接好,是不是觉得他是高手?呵呵,看完今天的文章,你将会觉得这并不值得一提,并且只要你稍微记一下,就能完全记住,达到不看说明书搞定主板所有跳线的秘密。

这个叫做真正的跳线 首先我们来更正一个概念性的问题,实际上主板上那一排排需要连线的插针并不叫做“跳线”,因为它们根本达不”到跳线的功能。真正的跳线是两根/三根插针,上面有一个小小的“跳线冒”那种才应该叫做“跳线”,它能起到硬件改变设置、频率等的作用;而与机箱连线的那些插针根本起不到这个作用,所以真正意义上它们应该叫做面板连接插针,不过由于和“跳线”从外观上区别不大,所以我们也就经常管它们叫做“跳线”。

软件系统平台对接接口方案

1系统接口设计 1.1接口设计原则 接口设计总体上遵循高内聚、低耦合、精分解的设计原则,尽量减少各系统间、系统内各模块间的耦合度、降低操作复杂度、保证实现的通用性、提高系统的重用性和扩展性,具体原则如下: 主要原则 (1)所有的接口设计需遵循ITSS标准及行业接口规范; (2)技术上采用SOA组件化设计思想,实现系统间的松耦合。 其他原则 (1)使用简单、快捷,通用性好,可靠性高; (2)充分考虑接口所涉及系统的应用扩展,灵活支撑需求变化; (3)保证接口数据在接口所涉及的各个系统间的一致性; (4)在数据交互过程中,应具有传送和接收后的确认过程; (5)以XML格式数据为主要的数据传输载体。 1.2接口定义与分类 1.2.1内部接口 内部接口主要是指各个子系统间的接口关系,主要包含数据接口和服务调动接口。 1、内部系统间数据接口 主要是各子系统间数据共享接口。 2、内部系统间业务服务调用接口 主要是各个子系统间业务服务调用接口。

1.2.2外部接口 本项目是在文艺资源系统整合一期基础上建设,主要接口来源于整合一期中文艺资源数据库系统间的接口。 1、与文艺资源数据库系统对接接口 与文艺资源数据库系统对接,实现会员数据、作品数据交换至文艺资源数据库。 2、与身份认证系统对接接口 与身份认证系统对接,实现用户统一认证管理。 1.3接口设计模式 1、接口定义 接口是指用于完成各系统间和系统内部数据传递的接口。在系统中通常设计成一个数据库文件或接口转换模块,传出数据的系统通常对数据事先进行必要的加工处理,需要接收数据的系统按照用户的要求(用户事先定义的数据模式),通过接口完成数据传递的任务。 (1)数据模式 接口的核心是数据模式,所谓数据模式是指应用系统对要传递的数据应在数据的来源、内容、定义、分类、汇总、数据格式、数据去向等方面的处理上做出相应的规定。一般情况下数据模式是在软件初始化阶段由用户设定的,投入应用时大量的数据采集完全自动化。同时根据系统的实际需要用户也可以对数据模式进行修改和维护,甚至重新定义。 (2)传递数据的形式 对于传递数据的形式,不同的软件系统可采用不同的策略:一种是由接收数据的系统采取主动按照数据接口定义到对方系统去识别、采集。一种是由要传出数据的系统先对数据进行加工,然后按照数据接口定义将数据传递过去。如果是系统内接口,一般采用的是第一种,系统内外系统间的数据传递一般是第二种。 2、系统内部接口 系统内部接口适合于本项目内各业务系统之间的数据传递,要传递的数据的格式、内容基本上相同,无需再加工处理。接口不是系统之间的数据传递,而

通讯录详细设计说明书

通讯录管理系统 详细设计说明书 组员: 1210431107 孟磊(项目组长) 1210431119 张静 1210431039 左依婷 1210431041 王庆喜 1210431075 杨江峰 12级计算机软件一班

目录 1.引言 1.1编写目的 1.2 背景 1.3 定义 1.4 参考材料 2.程序系统的结构 2.1 运行环境 2.2 系统组织结构 3. 程序主要模块设计说明 3.1 程序描述 3.2 主要功能模块设计 3.3 性能 3.4 输入输出 3.5 算法 3.6 流程逻辑 3.7 接口 3.8 存储分配 3.9 注释设计 3.10 测试设计 3.11 限制条件 3.12 尚未解决的问题

1引言 1.1编写目的 本文档将对通讯录系统软件开发的详细设计进行描述,本文档的读者是项目策划、设计和评审人员。 1.2背景 本项目作为《软件文档写作》课程的训练项目提出,将学生分成若干项目开发小组进行管理。希望学生通过通讯录系统软件设计开发,了解软件文档的相关标准和编写原则,训练并掌握软件各类文档写作的技巧,同时提高学生使用Java 开发应用程序的能力。 本项目的名称:通讯录管理系统 本项目的提出者:指导老师 本项目的开发者:本小组 项目需求方:日常管理 用户:管理员 1.3定义 通讯录管理系统名称 1.4参考资料 《开发要求说明》.《软件需求说明书》。《概要设计说明书》。

2程序系统的结构 2.1运行环境 (1) 设备 硬件最低要求:CPU PⅢ以上PC服务器,内存32MB以上,硬盘15MB以上。 (2) 支持软件 操作系统:Windows 98,Windows NT、Windows 2000、Windows XP,Windows Server 2003等能 3程序主要模块设计说明 3.1 程序描述 给出对该程序的简要描述,主要说明安排设计本程序的目的意义,并且,还要说明本程序的特点(如是常驻内存还是非常驻?是否子程序?是可重人的还是不可重人的?有无覆盖要求?是顺序处理还是并发处理等)。 3.2 主要功能模块设计 (1) 打开通讯录系统显示欢迎界面:具体实现函数 (2) 菜单处理函数管理程序的用户界面操作,用户通过提示选择想要进行的操作:具体实现函数

通讯录需求说明

通讯录需求分析 1、目标: 本软件的目的是为了实现手机通讯录的管理功能,给用户呈现出简单,美观的界面,是用户能够更加容易与快捷的实现自己想要完成的操作。 2、用户登录 功能描述: 根据用户名和初始密码进行登录,验证通过后进入主窗体,输入有误则提示错误消息。如果忘了密码可在登录界面根据设置的提示找回,即登录界面有找回密码选项,在错误信息窗体也具备此功能。。第一次登录提示信息为用户的生日,第二次以后可以根据自己意愿设置提示(详见设置提示功能)。 3、功能分析 通讯录管理:增加删除联系人,修改联系人数据 通讯录查询:可以实现按姓名和电话号码分别查询 用户管理:密码修改,增加删除用户 安全性要求 系统应设置访问用户的表示以鉴别是否是合法用户,并要求合法用户设置其密码,保证用户身份不被盗用 系统应对不同的数据设置不同的访问级别,限制访问用户可查询和处理数据的类别和内容 4、用户信息维护 功能描述: 将用户的操作请求发送至客户端,客户端收到用户操作请求,验证通过,对数据库中的数据进行操作,然后返回提示信息。若验证没有通过,则返回主窗体。用户可分为管理员、A类用户和B类用户,A类用户可以对B类用户进行查询、添加、修改操作。管理员可以对A类用户、B类用户进行添加、修改、查询和删除操作,也能够对两类用户的权限进行调整。 输入输出数据: ·功能描述: 增加联系人,修改联系人信息,删除联系人

6、查找联系人 ·功能描述 输入关键字进行模糊查询也可以按联系人姓名,工作单位,或手机号码查找联系人, 并查看联系人信息。 联系人组信息维护 1.功能介绍: 用户可以针对不同行业,不同区域,不同公司对多数联系人进行分组,可以根据自己喜好取不同的名称。可以对联系人组进行查询、添加、删除、更新,以方便与联系人的联系。 输入输出数据 7、备忘提醒 功能介绍: 1.生日提醒: 本软件自动对每一个联系人的生日进行检索,并默认设置为每年提醒一次,提醒时间管理员可以控制。 2.周期提醒: 当用户添加备忘时可以点击“设置提醒周期”按钮设置提醒周期(只提醒一次、每天、每周、每月、每年)系统默认为只提醒一次,并设置每次提醒的时间。 3.无遗漏提醒: 每当距离下一个提醒还有一周的时间的时候当用户登陆系统就会自动弹出对话框“距离xx还有xx天”让用户对重要事情提前作出准备。我们系统提醒时需要用户点击“知道了”,当用户没有点击“知道了”时,在一周之内每当用户登录系统时系统将会自动弹出对话框提醒用户如果用户对这个提醒没有做出反映在一周之后将不会继续提醒并自动把提醒删除。 4.个性铃声提醒: 用户可以点击“铃声设置”按钮自定义每一个联系人的提醒铃声也可以设置一个组的铃声。如果在提醒的当天用户有重要的事情例如:开会,用户可以设置为无声模式,系统只会弹出对话框而不会出现声音。 5.级别提醒: 用户也可以设置提醒的级别(系统默认为低级)如果设置为高级系统将会在两周前开始提醒而且提醒当天时每小时提醒一次,如过系统设置为无声模式也会响铃。 6.删除提醒: 用户可以对每一个没有用的提醒进行删除,并且可以修改。 8、对市场用户的需求 通讯录的管理和操作时一项大众功能预期软件的使用频度会比较高,其对数据库的并发能力要求强。电话本通讯录行业做了运行态势分析、运行特性分析、上下有关联产业分析、

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