串口连接线的制作方法 com线制作 rs232

串口连接线的制作方法 com线制作 rs232
串口连接线的制作方法 com线制作 rs232

基于FPGA的通用异步收发器设计(串口通信)

FPGA串行通用异步收发器设计 实验目的:1、掌握QuartusII6.0等EDA工具软件的基本使用; 2、熟悉VHDL硬件描述语言编程及其调试方法; 3、学习用FPGA实现接口电路设计。 实验内容: 本实验目标是利用FPGA逻辑资源,编程设计实现一个串行通用异步收发器。实验环境为EDA实验箱。电路设计采用VHDL硬件描述语言编程实现,开发软件为QuartusII6.0。 1、UART简介 UART(Universal Asynchronous Receiver Transmitter通用异步收发器)是一种应用广泛的短距离串行传输接口。常常用于短距离、低速、低成本的通讯中。8250、8251、NS16450等芯片都是常见的UART器件。 基本的UART通信只需要两条信号线(RXD、TXD)就可以完成数据的相互通信,接收与发送是全双工形式。TXD是UART发送端,为输出;RXD是UART接收端,为输入。 UART的基本特点是: (1)在信号线上共有两种状态,可分别用逻辑1(高电平)和逻辑0(低电平)来区分。在发送器空闲时,数据线应该保持在逻辑高电平状态。 (2)起始位(Start Bit):发送器是通过发送起始位而开始一个字符传送,起始位使数据线处于逻辑0状态,提示接受器数据传输即将开始。 (3)数据位(Data Bits):起始位之后就是传送数据位。数据位一般为8位一个字节的数据(也有6位、7位的情况),低位(LSB)在前,高位(MSB)在后。 (4)校验位(parity Bit):可以认为是一个特殊的数据位。校验位一般用来判断接收的数据位有无错误,一般是奇偶校验。在使用中,该位常常取消。 (5)停止位:停止位在最后,用以标志一个字符传送的结束,它对应于逻辑1状态。 (6)位时间:即每个位的时间宽度。起始位、数据位、校验位的位宽度是一致的,停止位有0.5位、1位、1.5位格式,一般为1位。 (7)帧:从起始位开始到停止位结束的时间间隔称之为一帧。 (8)波特率:UART的传送速率,用于说明数据传送的快慢。在串行通信中,数据是按位进行传送的,因此传送速率用每秒钟传送数据位的数目来表示,称之为波特率。如波特率9600=9600bps(位/秒)。 FPGA UART系统组成:如下图所示,FPGA UART由三个子模块组成:波特率发生器;接收模块;发送模块; 2、模块设计:

连线题模板制作连线题课件

用Powerpoint连线题模板制作连线题课件 ? 对于低年级的语文老师来说,在教学过程中经常会给学生讲解连线题。在讲解此种类型的题目时,老师一般是先根据学生的意见,将黑板上左边的问题和右边与之对应的答案用直线连接起来;而纠正学生的错误时,老师则要擦掉黑板上问题和答案之间错误的连线,然后再重新连接。想想看吧!这真是一个繁琐的过程。怎样才能解决这个棘手的问题呢今天,笔者就给大家推荐一款Powerpoint连线题模板,利用它,我们只须修改一个配置文件,就可以迅速地制作出具有互动效果的连线题。 模板预览 先下载笔者所提供的连线题模板(下载地址:,解压到硬盘的任意位置(如“E:/连线题”)目录下;然后双击运行PowerPoint 2003,打开“E:/连线题”目录下的“连线题.ppt”,接着在弹出的“安全警告”对话框中单击“启用宏”按钮;最后按下F5快捷键并单击幻灯片中的“连线题”按钮,就可以预览到包含连线题目的幻灯片了,如图1。 在图1所示的幻灯片中,先单击左边的问题选项,然后再单击右边与之对应的答案,此时在这两者之间就会有一条红色的直线相连。将左边的两道题目和右边对应的答案连接完毕后,单击“结束”按钮,就会弹出一个名为“温馨提示”的对话框,我们就可以知道所做连线题目的对错情况了。当然,在所有的连线题目全部连错的情况下,单击“结束”按钮,则会立刻退出幻灯片的播放模式。 添加其他题目

可能有的朋友会觉得,在图1所示的幻灯片中只包含三道连线题目,实在是太少了。那么,怎样才能去除模板中的连线题并添加自己所需要的连线题目呢其实,方法很简单——我们只须通过修改一个文本格式的配置文件,就可以轻松实现添加连线题的目的。 打开“E:/连线题”目录下的“连线题.txt”(如图2)。 如果我们需要将连线题模板中的所有题目删除并添加自己所需要的题目,将图2中A 处的所有文字替换为自己所要添加的连线题就可以了。需要注意的是,在添加连线题目的过程中,每道题目和与之对应的正确答案必须独占一行,并且这两者之间用正斜杠“/”分开。 小提示:在图2所示的窗口中,“[shpID]”参数下面的值是5,它表示图1所示的幻灯片中连线题的左边问题和右边答案是在矩形形状的文本框中,为了让文本框的形状更酷一些,可将“[shpID]”参数下边的5修改为其他数字(如“8”,不包含外侧引号),这样文本框的形状就变成直角三角形了。 所有的题目添加完毕后,按照上边所讲的方法再一次打开“连线题.ppt”并按下F5快捷键播放之;接着单击“连线题”按钮,之后我们就可试着连一下自己添加的连线题了;连完题目后单击“结束”按钮还可以知道自己所做题目的对错情况,如图3A处。

经测试的FPGA串口通信VHDL程序

实验三、FPGA串行通用异步收发器设计 实验目的:1、掌握QuartusII6.0等EDA工具软件的基本使用; 2、熟悉VHDL硬件描述语言编程及其调试方法; 3、学习用FPGA实现接口电路设计。 实验内容: 本实验目标是利用FPGA逻辑资源,编程设计实现一个串行通用异步收发器。实验环境为EDA实验箱。电路设计采用VHDL硬件描述语言编程实现,开发软件为QuartusII6.0。 1、UART简介 UART(Universal Asynchronous Receiver Transmitter通用异步收发器)是一种应用广泛的短距离串行传输接口。常常用于短距离、低速、低成本的通讯中。8250、8251、NS16450等芯片都是常见的UART器件。 基本的UART通信只需要两条信号线(RXD、TXD)就可以完成数据的相互通信,接收与发送是全双工形式。TXD是UART发送端,为输出;RXD是UART接收端,为输入。 UART的基本特点是: (1)在信号线上共有两种状态,可分别用逻辑1(高电平)和逻辑0(低电平)来区分。在发送器空闲时,数据线应该保持在逻辑高电平状态。 (2)起始位(Start Bit):发送器是通过发送起始位而开始一个字符传送,起始位使数据线处于逻辑0状态,提示接受器数据传输即将开始。 (3)数据位(Data Bits):起始位之后就是传送数据位。数据位一般为8位一个字节的数据(也有6位、7位的情况),低位(LSB)在前,高位(MSB)在后。 (4)校验位(parity Bit):可以认为是一个特殊的数据位。校验位一般用来判断接收的数据位有无错误,一般是奇偶校验。在使用中,该位常常取消。 (5)停止位:停止位在最后,用以标志一个字符传送的结束,它对应于逻辑1状态。 (6)位时间:即每个位的时间宽度。起始位、数据位、校验位的位宽度是一致的,停止位有0.5位、1位、1.5位格式,一般为1位。 (7)帧:从起始位开始到停止位结束的时间间隔称之为一帧。 (8)波特率:UART的传送速率,用于说明数据传送的快慢。在串行通信中,数据是按位进行传送的,因此传送速率用每秒钟传送数据位的数目来表示,称之为波特率。如波特率9600=9600bps(位/秒)。 UART的数据帧格式为: FPGA UART系统组成:如下图所示,FPGA UART由三个子模块组成:波特率发生器;接收模块;发送模块; 2、模块设计:

DSP课程设计 同步串口通信在TMS320C643上实现

摘要 进入21世纪之后,数字化浪潮正在席卷全球,数字信号处理器DSP(Digital Signal Processor)正是这场数字化革命的核心,无论在其应用的广度还是深度方面,都在以前所未有的速度向前发展。数字信号处理是利用计算机或专用处理设备,以数字的形式对信号进行分析、采集、合成、变换、滤波、估算、压缩、识别等加工处理,以便提取有用的信息并进行有效的传输与应用。 DSP可以代表数字信号处理技术(Digital Signal Processing),也可以代表数字信号处理器(Digital Signal Processor)。前者是理论和计算方法上的技术,后者是指实现这些技术的通用或专用可编程微处理器芯片。 本文就是就是基于DSP原理及应用编写设计的同步串口通信在TMS320C643上实现。其集成开发环境为CCS,工作平台是SEED-DTK 。CCS 是TI公司推出的用于开发DSP芯片的集成开发环境,它采用Windows风格界面,集编辑、编译、链接、软件仿真、硬件调试以及实时跟踪等功能于一体,极大地方便了DSP芯片的开发与设计,是目前使用最为广泛的DSP开发软件之一。SEED-DTK(DSP Teaching Kit)是一套可以满足大学本科、研究生和教师科研工作的综合实验设备。SEED-DTK 是我公司在总结以往产品的基础上,以独特的多DSP 结构、强大的DSP 主板功能、丰富的外围实验电路、精心设计的实验程序、精湛的产品工艺形成的高性能产品。 关键字:同步串口通信 DSP CCS SEED-DTK

目录 一.功能描述 ---------------------------------------------------------- 3二.概要设计 ---------------------------------------------------------- 3 2.1 McBSP 介绍------------------------------------------------- 3 2.2 设计目的------------------------------------------------------ 4 2.3 设计概要------------------------------------------------------ 4三.详细设计 ---------------------------------------------------------- 4 3.1 实验程序功能与结构说明 -------------------------------- 4 3.2 程序流程图 ---------------------------------------------------- 5四.调试过程及效果 ------------------------------------------------- 5 4.1 实验准备------------------------------------------------------ 5 4.2 调试过程及效果 -------------------------------------------- 6 4.2.1 创建源文件 -------------------------------------------- 6 4.2.2 创建工程文件 ----------------------------------------- 7 4.2.2 设置编译与连接选项 -------------------------------- 8 4.2.3 工程编译与调试 ------------------------------------ 10 五.存在问题 -------------------------------------------------------- 12 六. 心得-------------------------------------------------------------- 12 七.参考文献 -------------------------------------------------------- 12 附录(源程序) ----------------------------------------------------- 13

串口线制作方法

串口线制作方法 Company number:【0089WT-8898YT-W8CCB-BUUT-202108】

串口连接线的制作方法 com线制作 rs232 2008年07月20日星期日 01:50 在电脑的使用中往往会遇到各种各样的连接线。这些连接线外观上好像都差不多,但内部结构完全不同并且不能混用。如果在使用中这些连接线坏了,往往很多使用者都不知道应该怎么办,下面就给出这些常见的连接线的连线方法以便于修理或查找故障。在介绍之前先对一些市场常用名词做出解释。现在所有的接头都可以分为公头和母头两大类。 公头:泛指所有针式的接头。 母头:泛指所有插槽式的接头。 所有接头的针脚有统一规定,在接头上都印好了的,连接时要注意查看。 在接线时没有提及的针脚都悬空不管。 下面给出串口,并口各针脚功能表以供高级用户维护电缆或接头时使用。 25针串口功能一览 针脚功能 2 发送数据(TXD) 3 接收数据(RXD) 4 发送请求(RTS) 5 发送清除(CTS) 6 数据准备好(DSR) 7 信号地(GND) 8 载波检测(DCD) 20 数据终端准备好(DTR) 22 振铃指示(RI)

9针串口功能一览表 针脚功能 1 载波检测(DCD) 2 接收数据(RXD) 3 发送数据(TXD) 4 数据终端准备好(DTR) 5 信号地(GND) 6 数据准备好(DSR) 7 发送请求(RTS) 8 发送清除(CTS) 9 振铃指示(RI) 串口联机线的连接方法 串口联机线主要用于直接把两台电脑的com口连接。比较早一点的AT架构的电脑的串口有为9针,和25针两种,现在的ATX架构的电脑两个串口全部是9针。于是联机线就分为3种(9针对9针串口联机线,9针对25针串口联机线,25针对25针串口联机线)这些直接电缆连接线可以互换的连线方法如下表: 串口连机线一览 9针对9针串口连接 9针母头 9针母头 2 —— 3 3 —— 2

GSK218M990MA串口通讯软件说明书

串口通讯软件说明书 串口通讯软件为Windows界面,用于PC端向CNC端发送文件、接收文件,或者进行DNC加工。该软件可运行于Win98、WinMe、WinXP及Win2K。 1 程序启动: 直接运行GSK Comm .exe程序。程序启动后界面如下: 2 功能介紹: 1.文件菜单 文件菜单里包括新建、打开和保存程序文件,打印和打印设置,最近打开的文件列 表等功能。 2.编辑菜单 编辑菜单包括剪切、复制、粘贴、撤消、查找、替换等功能。 3.串口菜单 主要是串口的打开和设置。 4.传输方式菜单 包括DNC传输方式、文件发送传输方式、文件接收传输方式。 5.查看菜单

工具栏和状态栏的显示和隐藏。 6.帮助菜单 本软件的版本信息。 3 软件使用: 1. DNC传输方式 注:需要将系统I/O通道设为0 1) 通过文件菜单的“打开”按钮或者工具栏的打开按钮打开程序文 件,有必要的话可以利用本软件再进一步编辑。 2) 打开并设置好串口,如上图所示,选择适用于GSK218M,系统默认的 DNC波特率是38400,可通过参数重新设置(具体参考218M系统操作 说明书)。218M系统设置为数据位8位,停止位0位,无奇偶校验。 3) 第一和第二步顺序可相互交换,不影响接下来的传输和加工;但接下去的 步骤必须按顺序操作,否则会影响传输和加工效果。 4) CNC端和机床准备好了之后,按下CNC面板上的按钮。 5) 打开传输方式菜单的“DNC”菜单项或者是按下工具栏的 DNC传输按钮,找到程序开始传送数据。 6) 当“发送字节”数停止时,按下CNC面板上的键接收数据,然后 再按下CNC面板上的按钮开始加工。 7) 接下去的可以正常加工的方式进行操作。 8)传输开始后,本程序会显示出传输的情况,包括传输的文件名,传输的字 节数,传输的行数,传输所用的时间和传输的速度(字节/秒);界面如下: 此时除结束传输之外,请不要对本软件进行其它的操作。加工完后按键

连线题制作步骤

制作步骤: 步骤1:新建文件,设宽550,高400像素,背景为蓝色; 步骤2:背景层双击图层1,将图层改名为“背景”,点文件—作为库打开将源文件的库面板打开,将库中的“背景”图形元件拖到场景中,将“背景”图形元件的宽改为550,高改为400; X坐标值为0,Y坐标值为0 步骤3:题目层在背景层上方插入一个图层2,重命为“题目”从源文件库中的图片1(动物)、男孩2影片剪辑元件、标题(连一连)三张图片放到合适位置;然后输入单词cat 、dog、 bird 、tiger、monkey 我用的字体是Arial Black字号为25颜色为红色并放到合适位置 步骤4:按钮层:在题目层上插入一个图层3,重命为“按钮”,将源文件库中的“连线按钮”按钮元件,拖到单词的上方,然后再复制4个按钮,分别放到每个单词的上方,调整好位置。 步骤5:按钮MC层:在按钮层上插入一个图层4,重命为“按钮MC”,点一下“按钮”层上的的第1帧

5个按钮就全部选中,点复制,然后粘贴到“按钮MC”层的第1帧,放到动物图片的下方并调整好位置下面要把按钮MC图层上的5个按钮转换为影片剪辑元件,选“按钮MC”图层上左边的第1个按钮,按F8,将它转换为名称为“t1“的影片剪辑元件,用同样方法将其它4个名称分别为:t2 、t3 、t4、t5; 点t1 这个按钮将属性面板中的<实例名称>也为t1; 用同 样方法其它4个分别为:t2 、t3 、t4、t5 步骤6:对错表示层:在按钮MC层上插入一个图层5,重命为“对错表示”,将源文件库中的“对错”影片剪辑元件拖到对错表示图层的第1帧,并将实例名改为bb 步骤7:计分层:在对错表示层上插入一个图层6,重命为“计分”,插入1个静态文本输入得分,再后面插入一个动态文本变量为f1;插入1个静态文本输入总分,再后面插入一个动态文本变量为f2;最后再插一个动态文本放在得分和总分的下方(要稍宽点,用来显示对错信息)变量为f3 步骤8:定义按钮MC的动作脚本: A:在按钮MC 图层上,用鼠标双击t1影片剪辑,双击图层1,将它改名为“按钮”,在第3帧按F5, B:在按钮元件“按

常用音频线材的连接头卡农大二芯大三芯制作方式

常用音频线材的连接头卡农/大二芯/大三芯制作方式(图) 常用音频线材的连接头卡农/大二芯/大三芯制作方式(图) 一套可用的音响设备无论专业还是非专业的民用音响设备除了设备本身外还需要各种连接 线材将进行连接后才能够正常安全使用。通常民用的设备从简单的DVD到一套组合音响的 线材都是附带的,也就是不用另加购买或制作;但是一套专业扩声或VOD工程中由于安装 环境的不同其使用的线材都是需要施工人员自己进行制作的。一根完整的线材是由接插头和 线组成的。下面是对常用插头、线材及连接线的制作的介绍。 1、常用设备的音频连接插头: 在一个音频工程中设备的输出、输入信号种类分为音频信号和视频信号;音频信号根据阻抗 的不同大致可分为平衡信号和非平衡信号(音源设备如CD播放机/ 卡座/ DVD播放机及 的输出多为非平衡信号)。因此,连接插头也有平衡和非平衡之分,平衡插头为三芯结构, 非平衡插头为二芯结构。音频插头中还有一种功放与音箱连接用的专用插头,这种插头常见

的为四芯结构(也有二芯、八芯)又因为是瑞士NEUTRIK(纽垂克)公司发明,因此又称“NEUTRIK(纽垂克)插头”或“四芯(二芯、八芯)音箱插头”。 1.1、常用的平衡信号插头: A、卡侬插头(XLR):卡侬头分为卡侬公头(XLR Male)和卡侬母头(XLR Female)。卡侬头公、母的辨别很简单,带“针”的为“公头”,带“孔”的为“母头”。很多音响设备的输入、输出端口为卡侬接口,同样带“针”的接口为“公座”,带“孔”的接口为“母座”。 B、大三芯插头或6.3mm三芯插头(PhoneJack Balance) 1.2、常用的非平衡信号插头: A、大二芯插头(PhoneJack Unbalance )。

Atmega128串口485通信

{ 软件环境:ICC AVR 6.31A 硬件平台:atmega128a 实现UART0的半双工485通信,中断方式接受,查询方式发送。485的收发控制引脚为PE2。 供大家学习交流使用 } 1,以下是delay.h文件 #ifndef _delay_h_ #define _delay_h_ //void delay_nus(unsigned int n); //void delay_nms(unsigned int n); //void delay_1us(void); //void delay_1ms(void); void delay_1us(void) //1us延时函数 { NOP(); } void delay_nus(unsigned int n) //N us延时函数 { unsigned int i=0; for (i=0;i

晶振:11.0592M 查询方式发送,中断接收。 *************************************************/ #ifndef _uart_h #define _uart_h #include #include #include "delay.h" #define fosc 11059200 #define baud 9600 #define uchar unsigned char //#define amount 8 //data amount //uchar inbox[amount]; //transmited and received data buff. //uchar buff = 0; //unsigned char inbox[10]; /****uart0 initialize************/ void Uart0_initial(void) { UCSR0B = 0x00;// disable while setting uart UCSR0A = 0x00; UCSR0C = (1<

FLASH制作连线题详解

FLASH制作连线题详解-以AS3为例 时间:2013-09-17 11:20来源:电脑教程学习网编辑:xiaolian 连线题是一种常见的测试题型,利用FLASH中的画线功能可以很容易实现“连线”的过程,但对连线结果的判断却有一定的难度,在这里为大家介绍两种实现连线结果的判断方法。 连线题设计方法: 1,利用graphics实现画线的过程,通常操作过程为鼠标按下开始画线,鼠标移动是画线的过程,鼠标弹起结束画线: addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,mc1Down); function mc1Down(e:MouseEvent ):void{ stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE ,moveFun); stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP ,upFun); } function moveFun(e:MouseEvent ):void{ graphics.clear(); graphics.lineStyle(3,0xff0000); graphics.moveTo(xx,yy); graphics.lineTo(mouseX,mouseY); } function upFun(e:MouseEvent ):void{ stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE ,moveFu n); stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP ,upFun); } 2,实现连线结果判断:通过单击指定按钮判断。 因为如果依据鼠标移动位置来判断连线对象,难度比较大。通常可以在接近连线目标区时单击指定的对象(如按钮,通过这个单击事件实现答案判断和信息反馈),下面看示例: 这个连线的过程在于单击题干中的按钮确定连线的起点,移动鼠标显示连线的方向和过程,单击答案中的按钮确定目标是否正确。(这里是只有正确的情况才可以连线,实现可以做成不问正确与否都可连线,但最后显示评分信息) 连线题实现过程: 1,根据连线需要制作相应的界面,这里必须为每一个连线选项设计一组按钮,

Arduino与Processing连接互动(才格力图整理)

Arduino与Processing连接互动 Arduino与Processing连接互动可以做出很多有趣的东西,Processing是通过视觉来展现的,而Arduino就可以充当外用的设备来控制Processing的视觉展现。例如:用光敏传感器来控制图像的暗量程度,震动传感器来控制屏幕中的泡泡的震动等等。上位机软件是Processing,它可以与人际物理世界互动,通过Arduino装置,让人的各种物理感官与电脑屏幕的数位艺术作品产生交流。 先认识一下串口输出的有关串口通讯: ?串口队列(Buffer) –PC和Arduino间的缓冲区 ?串口输入函数 –Serial.available() ?返回值:当前可读的数据数目 ?函数Serial.available()的功能是返回串口缓冲区中当前剩余的字符 个数,按照Arduino提供的该函数的说明,串口缓冲区中最多能缓 冲128个字节。 –Serial.read() ?如果串口没有数据可读,返回 -1 ?如果串口有数据可读,返回第一个字符,并从串口队列中取出 –Serial.peek() ?如果串口没有数据可读,返回-1 ?如果串口有数据可读,返回第一个字符,但不从串口队列取出,因 此下次还能读到 –Serial.flush() ?清空串口队列 ?串口初始化函数 –Serial.begin(speed) ?speed: 300, 1200, 2400, 4800, 9600, 14400, 19200, 28800, 38400, 57600, 115200 –通常在 setup() 函数里调用 ?串口输出函数 –Serial.print(val), Serial.println(val) ?输出ASCII码(后者多一个回车换行) –Serial.print(val, format) , Serial.println(val, format)

串口连接线制作方法

串口连接线制作方法 使用中往往会遇到各种各样的连接线。这些连接线外观上好像都差不多,但内部结构完全不同并且不能混用。如果在使用中这些连接线坏了,往往很多使用者都不知道应该怎么办,下面就给出这些常见的连接线的连线方法以便于修理或查找故障。在介绍之前先对一些市场常用名词做出解释。现在所有的接头都可以分为公头和母头两大类。公头:泛指所有针式的接头。母头:泛指所有插槽式的接头。所有接头的针脚有统一规定,在接头上都印好了的,连接时要注意查看。在接线时没有提及的针脚都悬空不管。下面给出串口,并口各针脚功能表以供高级用户维护电缆或接头时使用。 25针串口功能一览针脚功能 2发送数据(TXD) 3接收数据(RXD) 4发送请求(RTS) 5发送清除(CTS) 6数据准备好(DSR) 7信号地(GND) 8载波检测(DCD) 20数据终端准备好(DTR) 22振铃指示(RI) 9针串口功能一览表针脚功能 1载波检测(DCD) 2接收数据(RXD) 3发送数据(TXD) 4数据终端准备好(DTR) 5信号地(GND) 6数据准备好(DSR) 7发送请求(RTS) 8发送清除(CTS) 9振铃指示(RI) 串口联机线的连接方法串口联机线主要用于直接把两台电脑的com口

连接。比较早一点的AT架构的电脑的串口有为9针,和25针两种,现在的ATX架构的电脑两个串口全部是9 针。于是联机线就分为3种(9针对9针串口联机线,9针对25针串口联机线,25针对25针串口联机线)这些直接电缆连接线可以互换的连线方法如下表: 串口连机线一览 9针对9针串口连接 9针母头 9针母头 2—— 3 3—— 2 4—— 6 5—— 5 6—— 4 7—— 8 8——7 25针对25针串口连接 25针母头 25针母头 2—— 3 3—— 2 4—— 5 5—— 4 6—— 20 7—— 7 20—— 6 9针对25针串口连接 9针母头 25针母头 2—— 2 3—— 3 4—— 6 5—— 7 6—— 20 7—— 5 8—— 4 这种转接线适用于9针串口和25针串口的转换。首先,根据需要(9 转25或25转9)选择两个转接头。选择方法如下: 9针转25针(9 针公头,25针母头)。25针转9针(25针公头,9针母头)。然后使用尽量短的带屏蔽的多芯连接线。 串口转接线一览 9针接头 25针接头 1——8 2—— 3 3—— 2 4——20 5—— 7 6—— 6 7——4 8—— 5 9—— 22 附颜色与引脚的关系:(不知道有没有通用性,呵呵) 1黑,2棕,3红,4橙,5黄,6绿,7蓝,8紫,9白。 电脑串、并行口针脚的定义 电脑串、并行口针脚的定义并行口与串行口的区别是交换信息的方式不同,并行口能同时通过8条数据线传输信息,一次传输一个字节;而串行口只能用1条线传输一位数据,每次传输一个字节的一位。并行口由于同时传输更多的信息,速度明显高于串行口,但串行口可以用于比并行口更远距离的数据传输。

Arduino的多个超声波测距与processing的音频之间互动的问题

我想做一个包含3 个超声波测距的Arduino程序,然后每个超声波到一定距离后,可以发出不同的声音,这是Arduino代码: intsrfPin[] = {2,4,6}; //定义srfPin发送引脚为2 int z; //定义全局变量z int Distance; //定义距离寄存器存放测试距离数据 int duration; //定义脉宽寄存器 int data; //定义串口接收寄存器 int ultrasonic(int distance){ for(int i=0;i<3;i++){ digitalWrite(srfPin, LOW); // 确保在发送脉冲前保持该引脚为低电平 delayMicroseconds(2); //保持低电平2ms digitalWrite(srfPin, HIGH); // 发送一个高脉冲开始测距 delayMicroseconds(10); //保持10ms digitalWrite(srfPin, LOW); // 在等待脉冲返回来之前发送低电平 pinMode(srfPin, INPUT); //调整超声波引脚为输入 duration = pulseIn(srfPin, HIGH); // 从SRF05回波脉冲在读取在微秒 distance = duration/58; // 除以58就是我们要得到的厘米数 } return distance; //返回厘米数 } void setup(){ Serial.begin(9600); //打开串口并设置通信波特率为9600 pinMode(13,OUTPUT); //定义I1接口 } void loop(){ //主程序开始 Distance = ultrasonic(z); //读取超声波值Serial.write(byte(Distance)); delay(100); } 那么,如何写个processing代码来使里面有声音并且每个超声波测距对应不同的音频呢?

组态王与arduino串口通讯的实现

组态王与arduino的通讯控制设计作者:霍澍

1、组态王。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。3 2、arduino。。。。。。。。。。。。。。。。。。。3 3、组态王与arduino通讯的意义。。。。。。。。。。4 4、组态王与arduino通讯具体实现过程。。。。。。。5

1、组态王 组态王,即组态王开发监控系统软件,是新型的工业自动控制系统,它以标准的工业计算机软、硬件平台构成的集成系统。它具有适应性强、开放性好、易于扩展、经济、开发周期短等优点。尤其考虑三方面问题:画面、数据、动画。通过对监控系统要求及实现功能的 分析,采用组态王对监控系统进行设计。组态软件也为试验者提供了可视化监控画面,有利于试验者实时现场监控。而且,它能充分利用Windows的图形编辑功能,方便地构成监控画面,并以动画方式显示 控制设备的状态,具有报警窗口、实时趋势曲线等,可便利的生成各种报表。它还具有丰富的设备驱动程序和灵活的组态方式、数据链接功能。 2、arduino Arduino是一款便捷灵活、方便上手的开源电子原型平台。包含 硬件(各种型号的Arduino板)和软件(Arduino IDE)。由一个欧洲开 发团队于2005年冬季开发。它主要包含两个主要的部分:硬件部分是可以用来做电路连接的Arduino电路板;另外一个则是Arduino IDE,你的计算机中的程序开发环境。你只要在IDE中编写程序代码,将程序上传到Arduino电路板后,程序便会告诉Arduino电路板要做些什么了。 Arduino能通过各种各样的传感器来感知环境,通过控制灯光、 马达和其他的装置来反馈、影响环境。板子上的微控制器可以通过A rduino的编程语言来编写程序,编译成二进制文件,烧录进微控制器。对Arduino的编程是通过 Arduino编程语言 (基于 Wiring)和A rduino开发环境(基于 Processing)来实现的。基于Arduino的项目,可以只包含Arduino,也可以包含Arduino和其他一些在PC上运行 的软件,他们之间进行通信 (比如 Flash, Processing, MaxMSP)来 实现。

音响设备常用连接插头制作方法

音响设备常用连接插头制作方法 无论是专业音响系统还是民用音响系统,除了设备本身外还需要各种连接线材将设备进行连接才能够使用。通常,民用设备从简单的DVD机到一套组合音响的线材都是附带的,也就是不用另加购买或制作。但一套专业的扩声或VOD工程中由于安装环境不同,其使用的某些线材需要施工人员制作。一根完整的线材是由接插头和线组成的。下面对常用插头、线材及连接线的制作进行一下简单的介绍。 1 常用音视频设备的连接插头 在一个音视频工程中设备的输出、输入信号种类可分为音频信号和视频信号(本次只作简单介绍);音频信号根据阻抗的不同大致可分为平衡信号和非平衡信号(音源设备如DVD 播放机 / 卡座/ CD播放机及的输出多为非平衡信号)。因此,连接插头也有平衡和非平衡之分,平衡插头为三芯结构,非平衡插头为二芯结构。音频插头中还有一种功放与音箱连接用的专用插头,这种插头常见的为四芯结构(也有二芯、八芯)又因为是瑞士NEUTRIK(纽垂克)公司发明,因此又称“NEUTRIK(纽垂克)插头”或“四芯(二芯、八芯)音箱插头”。 1.1、常用的平衡信号插头: A、卡侬插头(XLR):卡侬头分为卡侬公头(XLR Male)和卡侬母头(XLR Female)。卡侬头公、母的辨别很简单,带“针”的为“公头”,带“孔”的为“母头”。很多音响设备的输入、输出端口为卡侬接口,同样带“针”的接口为“公座”,带“孔”的接口为“母座”。 B、大三芯插头或6.3mm三芯插头(PhoneJack Balance) 1.2、常用的非平衡信号插头: A、大二芯插头(PhoneJack Unbalance )。

B、莲花插头(RCA) C、小三芯插头或3.5mm三芯插头 小三芯插头外观与大三芯插头类似只是体积要比大三芯小。小三芯插头为三芯,前面说过三芯为平衡信号插头,但在通常的音响工程中小三芯插头多用于电脑及便携式音源(便携CD / MP3等)的音频信号输出用,因此将小三芯插头归入非平衡信号插头之列。

Labview 串口通信的调试与实现

苏州工业园区职业技术学院 2012 -2013 - 移动通信专业学期项目 项目报告选题: Labview 串口通信的调试与实现 学生姓名:郑义郜鹏张文瀚夏艳松班级:移动11301 指导教师:王呈呈

摘要 虚拟仪器是现代计算机技术同仪器技术深层次结合的全新概念仪器,实质是利用计算机显示器的显示功能模拟传统仪器的控制面板,以多种形式表达输出测量结果,利用计算机强大的软件功能实现信号数据的运算、分析和处理,完成各种测试功能的一种计算机仪器系统。 本文介绍了利用LabVIEW语言来实现上、下位机之间通信的方法,并从软、硬件两个方面阐述了设计思想。从实现PC机PC机之间的串口通信出发,先实现双PC机之间的数据发送、返还和接收,进而设计了以PC机作为上位机,以飞思卡尔8位单片机作为下位机的基于labview软件的串口通信系统。经过实验调试,系统达到了预期的通信目标。 应用先进的虚拟仪器软件LABVIEW,大大降低了串口通讯复杂程度,减小了软件设计的工作量,能够大大降低投资成本。在实际应用中有巨大的使用价值。 关键词: 虚拟仪器;Labview ;串口通信;单片机

Abstract Virtual instrument is the modern computer technology combined with the instrumentation of the new concept of deep-level instruments, in real terms is the use of analog computer monitors display control panel, traditional instruments, in various forms to express the output measurements, using computer software features to achieve a strong signal Operation data, analysis and processing, to complete a variety of testing capabilities of a computer instrument system This article describes the use of LabVIEW to implement the language, the next method of communication between the crew and from the software and hardware are two aspects of the design. PC-PC, from the implementation of serial communication between the departure, the first to achieve double the data between the PC, send and return, receive, and then designed a PC, as the host computer to Freescale 8-bit microcontroller based on a lower machine LabVIEW software serial communication system. After experimental debugging, the system achieved the desired communication goals. The application of advanced virtual instrument software LabVIEW, greatly reduces the complexity of serial communication, reduce the workload of the software design can greatly reduce the investment cost. In practice, there is tremendous value in use. Keywords: virtual instrument; Labview; serial communication; microcontroller

常用连接线的制作(网线、RS232、485)

常用连接线的制作 1.网络通讯平行线的制作 平行线用于网络产品与网络布线产品之间进行连接的标准568B连接线的通俗称呼。在本产品上适合于计算机与 HUB、交换机的连接。 100BaseT连接双绞线,以100Mb/S的EIA/TIA 568B作为标准规格 步骤 1:利用斜口错剪下所需要的双绞线长度,至少 0.6米,最多不超过 100米。然后再利用双绞线剥线器(实际用什么剪都可以)将双绞线的外皮除去2-3厘米。有一些双绞线电缆上含有一条柔软的尼龙绳,可以用打火机烧或小心的剪掉。如果您在剥除双绞线的外皮时,觉得裸露出的部分太短,而不利于制作RJ-45接头时,可以紧握双绞线外皮,再捏住尼龙线往外皮的下方剥开,就可 以得到较长的裸露线;带屏蔽的线只能再剥了(如图) 步骤2:剥线完成后的双绞线电缆如右图所示。 步骤3:接下来就要进行拨线的操作。将裸露的双绞线中的橙色对线拨向自己的前方,棕色对线拨向自己的方向,绿色对线剥向左方,蓝色对线剥向右方,

如图所示。上:橙左:绿下:棕右:蓝 步骤4:将绿色对线与蓝色对线放在中间位置,而橙色对线与棕色对线保持 不动,即放在靠外的位置,如图所示。 调整线序为以下顺序:左一:橙左二:蓝左三:绿左四:棕步骤5:小心的剥开每一对线,白色混线朝前。因为我们是遵循EIA/TIA 568B 的标准来制作接头,所以线对颜色是有一定顺序的(如图所示)。 需要特别注意的是,绿色条线应该跨越蓝色对线。这里最容易犯错的地方就是将白绿线与绿线相邻放在一起,这样会造成串扰,使传输效率降低。左起:白橙/橙/白绿/蓝/白蓝/绿/白棕/棕 ,常见的错误接法是将绿色线放到第4只脚 的位置(如图所示)。 应该将绿色线放在第6只脚的位置才是正确的,因为在100BaseT网络中, (见标准EIA/TIA 568B)第3只脚与第6只脚是同一对的,所以需要使用同一对残。 左起:白橙/橙/白绿/蓝/白蓝/绿/白棕/棕 步骤 6:将裸露出的双绞线用剪刀或斜口钳剪下只剩约 14mm的长度,之所以留下这个长度是为了符合EIA/TIA的标准,您可以参考有关用RJ-45接头和双绞线制作标准的介绍。最后再将双绞线的每一根线依序放入RJ-45接头的引脚 内,第一只引脚内应该放白橙色的线,其余类推,如图 步骤7:确定双绞线的每根线已经正确放置之后,就可以用RJ-45压线钳压

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