分析不同类型的动画作品的风格特征以及叙事之间的关系

分析不同类型的动画作品的风格特征以及叙事之间的关系
分析不同类型的动画作品的风格特征以及叙事之间的关系

分析不同类型的动画作品的风格特征以及叙事之间的关系

这学期,出于平时对于动画片的爱好,我选修了动画片赏析这门课。没想到的是,通过逐步的学习,我发现自己对于动画片的理解原来是如此的狭隘,在欣赏动画片的快乐的同时也学到了不少的东西。每周二晚上到539去看动画片为我这学期枯燥的课程抹上了一道鲜艳的色彩。

随着时代的发展,科技的进步,动画片的形式、风格、制作变得越来越丰富多彩。从20世纪初出现到现在这一百多年中,动画片已经出现了如下形式风格:

单线平涂动画(如白雪公主)

平面动画水墨动画(如小蝌蚪找妈妈)

剪纸动画(如猪八戒吃西瓜)

其他艺术形式的动画

偶动画木偶动画(如曹冲称象)

立体动画黏土动画(如酷狗宝贝)

实物动画(如圣诞夜惊魂)

真人合成动画(如奥特曼)

电脑动画电脑二维和电脑三维动画(如埃及王子)

合成与特效(如玩具总动员)

复合材料

其他动画逐格描绘

针幕动画(如荒山之夜)

一、平面动画

就我个人的理解,平面动画就是二维动画,它也是最早出现的动画类型之一。

(一)单线平涂动画

这是平面动画形式中最常见的一种动画技巧,它工艺简单,易于操作。以赛璐珞制作的动画,一般称为胶片动画。

老师给我们欣赏的动画片是《白雪公主》,这部动画片的故事可以说是家喻户晓,但迪士尼却将这一经典故事搬上银幕。然而,人们看到的却不完全是童话故事里面那个“白雪公主”,而是一个鲜活的、个性鲜明的、动感十足的“白雪公主”。看完这部动画片,感觉与中国传统动画片(如《大闹天宫》)强调的“画”不同,《白雪公主》处处洋溢着“动”的气息。人物的动作、表情,背景的变换,无时不刻不是如水一般地流动着,因此,人物形象显得无比细腻。这也为影片的巨大成功奠定了牢固的基础。

(二)水墨动画

水墨动画是中国动画对世界动画业作出的巨大贡献之一。中国动画创造者经多次试验,克服技术困难,终于成功地将中国绘画中具有悠久历史和深厚传统的基本原理完美地运用到动画中,创作了《小蝌蚪找妈妈》、《牧笛》、《山水情》等动画佳作。

作为水墨动画的开山之作,《小蝌蚪找妈妈》把典雅的中国水墨画与动画电影相结合,

形成了最有中国特色的艺术风格,因此获得极大成功。以优美的画面和诗的意境,使动画艺术进入更高的审美境界,令人耳目一新,是动画史上的一个创举,它的成就在国内外引人瞩目。

与其他类型动画不同,水墨动画更注重“意”的表现,用笔用墨无不以“气韵生动”为中心。“写意”这两个字,充分概况了中国画的精髓。

(三)剪纸动画

剪纸动画同样也是中国动画对于世界动画的一个巨大贡献。1958年万古蟾导演了中国第一部剪纸动画片《猪八戒吃西瓜》,影片色彩明快,造型具有民间剪纸风格,不仅使观众耳目一新,还为中国美术影片增添了一个新片种。

剪纸动画的风格以平面雕镂艺术作为人物造型的主要表现手段,吸取了皮影戏装配关节以操纵人物动作的经验,制成平面关节的纸偶。

剪纸片的造型设计以侧面像为主,同时按照需要制作人物的正面、半侧面标准造型。在《猪八戒吃西瓜》这部动画片中,我们可以看到猪八戒走路时,脸和腿都是侧面,但肚子却是正面。这样构造出来的八戒角色,加上夸张的动作,不得不让人忍俊不禁。

剪纸动画的背景在一个场景里基本上是不会动的,这使得剪纸动画有舞台剧的效果。

二、立体动画

在我看来,立体动画就是三维动画,但与现在的3D动画不同,它的拍摄画面取材于真实的立体物体,如木偶、泥土等,因此立体感是真实的。

(一)木偶动画

木偶动画片和一般意义上的动画片是不同的,木偶动画片是由木偶戏发展起来的。那些木偶,每一个都是那样逼真,活灵活现,在舞台上一举手一投足,关节的细微之处都透着逼真和喜剧的效果。但是人物的面部表情就受到一定的限制了,所以人物形象的表现更多地是采用肢体动作。

老师给我们看的是《皇帝的夜莺》和《曹冲称象》。我感觉,与二维动画相比,木偶动画缺乏动作的连贯性,人物的表情也比较单一,但是其独特的叙事手法,和夸张的肢体语言,也为动画片平添了一抹亮丽的色彩。

(二)黏土动画

和木偶动画一样,黏土动画是定格动画的一种,它由逐桢拍摄制作而成。一部黏土动画的制作包括了脚本创意、角色设定和制作、道具场景制作、拍摄、合成等过程。黏土动画作品可以堪称是动画中的艺术品。因为黏土动画在前期制作过程中,很大依靠手工制作,手工制作决定了黏土动画具有淳朴、原始、色彩丰富、自然、立体、梦幻般的艺术特色。黏土动画是一种集中了文学、绘画、音乐、摄影、电影等多种艺术特征与一体的综合艺术表现。

与木偶动画相比,我认为,黏土动画的表情更为细腻,人物形象更为逼真,而且在场景布置方面也更胜一筹。在光影效果方面也做得比较好。但是众所周知,比起其他传统动画,黏土动画的创作是一个非常辛苦的过程,要想完成一部高质量的黏土动画,不仅需要耗费大量的人力物力,还需要制作人十分的细心和谨慎。在当前的科学技术条件下,通过运用物理仿真技术,动画片能够越来越逼近真实。而粘土的质朴和粗糙感恰恰能给予我们完全不同于电脑动画的另外一种体验。

三、电脑动画

“计算机作图”如今已经不再是什么新鲜的词汇,通过利用物理仿真技术,对现实进行精确模拟,如今的高科技动画片已经拍得几乎更真实的电影差不多了。

(一)3D动画

三维动画是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。

三维动画的画面表现力没有摄影设备的物理限制,能够完成实拍不能完成的镜头。可以说,在三维动画里,唯一的限制只有人的想象力。其逼真的视觉效果,巨大的感官冲击力,不仅让我们享受了一顿顿视觉盛宴,也创造了巨大的商机。

(二)2D与3D结合的动画

这一类动画以近年来迪士尼等美国动画居多,然而之前我却不怎么看这类的动画片。直到这几周老师给我们放了《埃及王子》,我才知道,原来不一定非得是3D的动画才能创造出气势恢宏的场景来。

在影片里,虽然单独看,人物、背景都像是传统的单线平涂,但是其合在一起,构成那种层次感,能给人一种立体的感觉,人物的表情、动作夸张,却自然而细腻,而且动画的效果不仅仅是通过画面来表现,人物的对话、音乐和场景音效都为故事的表述烘托出出色的效果。

四、其他动画

除此之外,还有一些其他类型的动画,如复合材料、逐格描绘、针幕动画等。它们也在动画世界里占有一定的领域,在表达方式上也各有特色。但是出于知识所限,我就不太了解了,希望以后能有机会好好见识一下这些动画。

这一学期课堂学习,不仅让我增长了见识,系统地了解了动画片这一我所喜爱的艺术形式,也陶冶了我的情操,使我对动画片建立了更浓厚的兴趣。在成天埋没在枯燥的上课、做题、编程的我的生活也得到一丝丝文学的滋养。最后,希望我们学校能举办更多丰富多彩的选修课程,也希望我这大学四年唯一一门艺术类选修能够顺利通过,为我的选修课系统划上一个完美的句号。

宫崎骏动漫经典励志语录

01 1、我只能送你到这里了,剩下的路你要自己走,不要回头。——《千与千寻》 2、每个人都有他与生俱来的特质,最后一定能苦尽甘来。——《魔女宅急便》 3、你不能改变命运,但你可以选择原地等待,或是,勇敢面对。——《风之谷》 4、当陪你的人要下车时,即使不舍,也该心存感激,然后挥手道别。——《千与千寻》 5、人们常常会欺骗你,是为了让你明白,有时候,你唯一应该相信的人就是你自己。——《千与千寻》 6、闪电风暴过后,一定是那充满蓝天白云,充满碧草繁花的世界。——《天空之城》 7、最远的旅行,是从自己的身体到自己的心,是从一个人的心到另一个人的心。坚强不是面对悲伤不流一滴泪,而是擦干眼泪后微笑面对以后的生活。——《风之谷》 14、学会承受,学会长大,学会哭过以后,还能微笑地拥抱爸爸妈妈。——《魔女宅急便》 15、到不了的地方都叫做远方,回不去的世界都叫做家乡,我一直向往的却是比远更远的地方。——《幽灵公主》 16、因为遇见你,我才知道我也能拥有美丽的记忆。所以,无论你怎么对待我,我都会用心去宽恕你的恨,用心去铭记你的好。——《千与千寻》 17、爱,不是寻找一个完美的人,而是学会用完美的眼光,欣赏那个并不完美的人。——《哈尔的移动城堡》 18、人生的某些障碍,你是逃不掉的。与其费尽周折绕过去,不如勇敢的地攀越,或许这会铸就你人生的高点。——《龙猫》 19、成长是一笔交易,我们都是用朴素的童真与未经人事的洁白交换长大的勇气。——《魔女宅急便》 20、活着,真是一件痛苦和辛酸的事。世界被诅咒,人也被诅咒。不过我想活下去。——《幽灵公主》 02 21、人生中遇到的磨难很多,我们愈是成熟,也愈是胆小,反倒在绝境中才能激发出内存的潜能,从而变得更加坚强和勇敢。——《哈尔的移动城堡》 22、很多事情不能自己掌控,即使再孤单再寂寞,仍要继续走下去,不许停、也不能回头。——《千与千寻》 23、人生就是一列开往坟墓的列车,路途上会有很多站,很难有人可以至始至终陪着走完。

动画作品赏析

《人猿泰山》作品赏析 《人猿泰山》在我的映象中是部很老的片子,却着实很经典。尤其是动画片中泰山逼真自如的介于人类与猩猩之间的动作、姿态。着实让我着迷。 首先让我从第一点——背景分析来说起: 根据英国小说家艾格-莱斯.布洛的小说《泰山》改编,而《泰山》这部小说是根据英国伦敦20世纪50年代一件真事而改编。迪斯尼在1999年推出的《人猿泰山》是第一部以《泰山》为题材的动画长片,投资1.50亿,是迪斯尼的第37部经典动画片。 《人猿泰山》的创作遵循了迪斯尼传统的制作模式,影片以传统的叙事方式、客观视角以及顺序叙述,同时在卡通角色、音乐的出色运用等方面继承了迪斯尼成功的制作模式。在继承传统的基础上,迪斯尼积极寻求突破,因为在迪斯尼公司看来,唯有先进的动画技术才可能精确的捕捉泰山在藤蔓间行云流水般的跳跃动作,以及它与动物伙伴间特殊的沟通方式,所以大力开发新技术。正是新技术的成功运用,使影片形成了独特的具有视觉冲击力的影像风格,以适应现代观众追求视觉冲击的感官需求,为这部古老的传说注入了新鲜血液。 并且值得注意的是为了让泰山的动作很流畅,原画家格兰?基思由看见男孩玩 滑板的动作而引发思想。所以,我们能看到影片中泰山在树上的滑步很象滑 板的动作。 二.由《人猿泰山》的主题和故事梗概来看: 一对带着幼子的夫妇遭遇海难,被迫来到茂密的非洲原始森林。不幸惨遭花豹突袭,双双丧生。与此同时,母猩猩卡娜正因为失去了小猩猩而悲啼不已,阴差阳错,在母爱的驱使下,卡娜收养了这个后来被称作“泰山”的婴孩。 从小泰山就一直被家庭中的猩猩伙伴们嘲笑为丑八怪,为了取得大家的认同,并为了打破同伴对他的偏见和歧视,他内心里一直以作一个杰出的猩猩为目标,他不懈地努力学习猩猩的一举一动,勇敢地去做大家不敢做的事情。长大后的泰山是森林的游侠,爬树身手矫健,攀着树藤可以来去自如,还有一班猩猩好友与他四处游玩,生活十分惬意。而随着一支人类探险队的闯入,泰山开始去发现自己的同类到底是谁,并且他爱上探险队中博士的女儿珍妮。随着对珍妮的爱与日俱增和人类即将对猩猩家庭进行侵害,泰山陷入进退两难的境地。而最终的结局是完美的,泰山在大家的帮助下战胜了克里顿为同伙的坏人,而珍妮最后也选择同泰山生活在一起。 三.叙事结构 《人猿泰山》采用了传统的叙事方式、客观视角以及顺序叙述,并采用起、承、转、合式结构。泰山被猩猩收养到认识珍妮是起;开始与人类交往是承;猩猩被克里顿抓和泰山营救猩猩是转;泰山救出猩猩们和珍妮快乐的生活在森林里是合。影片叙事脉络清晰流畅。 四.人物设定 泰山四肢强壮,相貌英俊,头发乱而有序。且他的动作设计非常有特点,兼顾了人与猩猩的特性。动作均是围绕剧情来设定的,由泰山遇到珍妮前的四肢着地在林中奔跑跳跃,到遇到珍妮后的逐渐直立行走,再到泰山模仿克里顿走路可幽默镜头。我们可以看到泰山从动作的变化逐步展现他内心的转变。 珍妮害羞、有礼貌,是典型的伦敦小姐形象,但具有正义。美女形象、聪明、伶俐、勇敢这些都是是迪斯尼塑造人物形象的一贯风格。 教授的人物形象设定是矮小机灵,对研究事业坚定不移。 而克里顿的人物形象设定是在写实基础上的夸张,他的肌肉发达、一脸奸诈。 同样在影片中各种动物也被赋予鲜活的人格特性。如猩猩妈妈的慈爱,猩猩小伙

叙事作品结构分析

叙事作品结构分析 请选中您要保存的内容,粘贴到此文本框《交际》第8 期,1966 年叙事作品结构分析索伊出版社,1981 年目录1、罗兰巴特:叙事作品结构分析导论(暂缺) 2、格雷玛斯:神话叙事表达的理论要素罗晓亮译 3、克洛德布雷蒙:叙事可能之逻辑时利和译 4、安伯托艾柯:詹姆斯邦德:叙述组合分析黄春柳译 5、儒勒格瑞堤:报刊叙事:一位伟人的弥留之日冷碧莹译 6、伍约莱特?莫兰:笑话故事秦燕译 7、克里斯蒂安?麦茨:叙事影片中的大语意群游晓航译 8、茨维坦?托多罗夫:文学叙述的种类戴秋霞译 9、吉拉尔?热奈特:叙述的边界方琳琳译叙事可能之逻辑克洛德布雷蒙时利和译叙事(r?cit )的符号学研究可以分成两个部分:一方面是叙事技巧的分析;另一方面,是对支配着被述世界的规律的探索。这些规律本身隶属于两个结构层次:1 )它们反映了以叙事的形式组织的整个事件系列必须遵循的逻辑限制——否则便会让人难以理解;2 )它们在这些适用于所有叙事的限制之外,又增加了它们的具体世界的惯例习俗,一种文化、一个时代、一种文学体裁、一种叙述者风格,或最低限度也是这一叙事本身的特点。 V?普罗普为了归纳出这些具体世界的其中一个——俄国民 间故事——的特点所采取的方法,在经过检验之后,使我们确信,在

对某一特定文学体裁进行任何描述之前,有必要勾勒出叙事之逻辑可能( possibilit?s logiques )的图表。在这种情况下,对叙事世界进行分类的计划就不再是空想了,这种计划是建立在一些结构性特征上的,它们和植物学家或自然学家定义他们的研究对象时一样精确。但是这种视角的扩展导致了方法的疲软。让我们回顾和明确一下这些似乎已成为必然的改动: 1基础单位,叙事的原子(atome ),始终是功能(fonction ), 和普罗普的理论一样,适用于行为和事件,后两者组合成序 列( s?quence )并孕育了叙事; 2三个功能构成的第一组组合形成了基本序列 ( s?quence ?l?mentaire )。它对应一切过程的三个必需阶段: a )一个功能是以应当保持的行为或可以预见的事件的形式,提供过程的可能性; b)一个功能是以正在进行的行为或事件的形式实现这种潜 在性( virtualit? ); c)一个功能是以达到目标的结果的形式结束整个过程; 3与普罗普不同的是,没有一个功能会必然引起序列中紧随其后的那个功能。恰恰相反,当开启序列的那个功能出现以后,叙述者保留将它付诸行动或是让它停留在潜在状态下的自由:如果一个行为是应当保持的,如果一个事件是能够预见的,则该行为或事件既可以如期发生,也可以不被实现。如果叙述者选择实现该行为或事件,他就保留了让过程进行到结束或是在中途将它截断的自由:该行为可以达到其

探析动画影片中的场景

摘要:动画场景设计就是指动画影片中除人物角色造型以外的一切景物的造型设计,它的存在不仅能完成对故事的叙述,而且对人物形象的塑造、情节的发展也起着重要的作用。所以动画场景设计是动画制作中的重要环节。 动画场景的作用 动画场景与动画的情节、角色的活动紧密联系在一起,与动画角色之间是互动的关系,不能将场景设计当成填补镜头画面空白的手段。 1. 动画场景可以准确地表达出事情发生的时间、地点、文化特征、历史风貌等内容是角色“动作的支点’。 2. 在动画片中,角色与场景是相互联系的,通过场景设计与描述,能使观众了解角色的性格特点。 3. 优秀的场景设计,能烘托出角色的心理变化和内心的情感世界,具有抒情和表意功能。 4. 场景设计师从剧情出发,从角色出发,通过对场景设计要素的有机组织,构建出一个表现动画故事特殊、典型情调与气氛的空间形象。 动画场景的设计,是动画片创作中不可或缺的一个重要部分。动画场景的不同效果直接影响了动画片整体风格的形成。优秀的动画场景设计,不是填补镜头画面空白的手段,它不仅能强化主题、渲染气氛,还对塑造角色性格、表现角色心理活动起着重要作用。 动画场景中的色彩应用 色彩对人的情绪与精神状态的影响色彩的表现是场景设计中另一项重要的构成因素。 例如,动画片《萤火虫之墓》的开头部分均是笼罩在深沉的暗红色和混沌不明的灰暗红绿对比之中,这种色彩设定也是为了渲染一种压抑和悲哀的氛围,使整部动画从开始便笼罩于这样一种情感基调中。 可见,色彩在动画整部影片的场景的整体风格的把握,内容情节的表达,主题的突出,气氛的渲染等方面起着非常重要的作用。 动画场景中的空间构成 场景空间可以分为内景,外景和内外结合景。 场景的空间构成可以分为单一空间,纵向多层次空间,横向排列空间,垂直组合空间和综合式组合空间。 场景空间在动画影片中的作用 1. 塑造生动感 为达到更好的效果,应将场景处理得尽量的丰富些、多变些、信息量大些,使观众在欣赏影片的时候不会感到太单调,弥补场景生动感的不足。 2. 营造神秘感 动画影片最适合表现的是幻想、超现实的题材,因此,在场景设计方面也应有效的配合魔幻效果,即神秘感的营造。我们可以感觉到,结构越复杂,神秘感越强。 3. 制造危机感 通过复杂多变的场景空间创造出的危机感.是制造影片悬念的重要手段。这里提到的丰富多变的场景空间,并不是要求创作者一味的追求复杂.过于复杂也会造成繁琐眩目的后果。 动画场景中的镜头运用 1. 固定镜头

宫崎骏名言句句经典语录

竭诚为您提供优质文档/双击可除宫崎骏名言句句经典语录 篇一:宫崎骏动漫中那些经典的句子 宫崎骏动漫中那些经典的句子 曾经发生的事不可能忘记,只是暂时想不起来而已。——《千与千寻》 我到现在都想不起自己的名字。可是真是不可思议,我居然还记得你的名字。——《千与千寻》 人生就是一列开往坟墓的列车,路途上会有很多站,很难有人可以至始至终陪着走完。——《千与千寻》当陪你的人要下车时,即使不舍,也该心存感激,然后挥手道别。——《千与千寻》 一直向前走。千万别向后看。否则就永远回不去那个世界了。——《千与千寻》 千万不可以丢失自我。——《千与千寻》 只有一个人在旅行时,才听得到自己的声音,它会告诉你,这世界比想象中的宽阔,这个世界上,你可以碰到机遇,而绝不可能碰到“神”,自己的路,还是得自己走!——《千

与千寻》 这世上有一条路无论如何也不能走,那就是歧途,只要走错一步结果都会是粉身碎骨。——《千与千寻》我一直在躲避,但我终于找到要保护的人了,那就是你。——《哈尔的移动城堡》 人老的好处就是,看到什么怪物,都没什么好害怕的了。——《哈尔的移动城堡》 因为爱你,只要你一个肯定,我就足够勇敢。——《哈尔的移动城堡》 爱上某人,不是因为他给了你需要的东西,而是因为他给了你从未有过的感觉。——《哈尔的移动城堡》我们的孤独就像天空中漂浮的城市,仿佛是一个秘密,却无从述说。——《天空之城》 谢谢你,我永远不会忘记你的。——《天空之城》 生命是黑暗中闪烁的光!——《风之谷》 人类,就是一直在重复过去的道路。每个人都认为自己是对的,然后就由罪恶衍生出更多的罪恶,悲哀衍生出更多的悲哀,永远找不到出路。——《风之谷》 只要活着,就有希望。——《风之谷》 一个人的时候,怎么过?就算再难以承受,其实到最后我们总能走得过来。——《魔女宅急便》 世界这么大,而找到真正喜欢可以落脚的地方,又实在

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举例分析影响叙事结构的要求和特点 摘要:故事的乐趣深深地植根于我们的文化传统中。今天,电影与电视剧已经成为我们最卓越的叙事媒介。无论是为了逃避现实、娱乐还是审美愉悦,它都能引起我们的关注。为了考察故事结构,我们将从电影中一些保持我们兴趣的基本方式开始。因为叙事结构不仅构成了电影故事,而且构筑着我们对故事的感受。 一、引言 影视作品之所以吸引人,其原因之一就是我们倾向于感受作品的各种模式,把握故事的整体。我们欣赏故事中这种情节完整、首尾呼应的感觉。 另一个原因是我们在欣赏故事时能让自己置身于故事的情境中,与主人公同喜同悲、同歌同哭,与他们一起经历追求与抗争。我们通过人物与他们所处的紧张情境融入到影片中。要明白移情作用,只要观察一下儿童观看恐怖影片时的反应就可以了(由此证明,移情是与生俱来的能力,利他主义在幼儿早期就初现端倪了)。一移情还有肌肉方面的反应,随着银幕上的节奏和运动,我们的肌肉也会发生有节奏的紧张。这就是为什么当我们看到撑杆,跳高运动员起跳时身体也会随着上升,当我们为冲刺的运动员一加油时身体也会一起前倾。更明显的例子是,在观看爱森斯坦的影片时,观众会随着收割者大镶刀的摆动而来回摇摆。影片中的节奏与运动会对观众产生心理上和情绪上影响。此外还有一种与叙事结构相关联的移情反应,这种叙事结构构成情绪高潮。 故事结构中有一种明确的因果逻辑关系,一个事件引发另一事件,而这一事件又导致下一个事件。故事开始时提出的问题经历了一个渐进的发展过程,直到最终在结尾时得到解决。这种故事布局留给我们一些线索,制造了一系列关于故事下一步发展的期待。预测故事未来发展给我们带来快乐,然后兴高采烈地目睹事件发生(就好象在戏院看戏的儿童,用胳膊捅一捅身边的伙伴说:“瞧,我告拆你这事会发生的,”)。这就是悬念理论它是戏剧结构中最基本的东西。任何审美体验都包含期待和期待的实现。这种期待中有惊奇晚会、捉迷截、制订度假计划、揭示一个爱情故事等等。探求故事结构其乐无穷。 二、从深层结构到剧本 如果一个自由电视撰稿人想创作一部新的电视连续剧,他首先要就节目的故

久石让音乐赏析宫崎骏动画背景音乐赏析

久石让音乐赏析宫崎骏动画背景音乐赏析 文档编制序号:[KKIDT-LLE0828-LLETD298-POI08]

回归心中的世界 ——久石让动画电影音乐赏析 有人说宫崎骏的成功,是因为有了久石让的音乐;就如同周星驰魅力后有石斑瑜的配音一样。其实,很难说是久石让选择了宫崎骏,还是宫崎骏造就了久石让。总之,这两个人的结合不得不说是日本动画电影界一个深远的影响。 我很爱看动漫,特别是宫崎骏的作品,不仅是因为其影片精彩的情节,梦幻瑰丽的画风,还有每部电影中的音乐总能带给我无限的喜悦与感动。 比如宫崎骏和久石让合作的第一部影片《风之谷》,这应该算是让“久石让”这个名字响彻世界的第一声吧。当时在看这部片子的时候,特别喜欢娜乌西卡被解救,包裹在虫王金黄色触须里的这个片段,梦一般迷离。结合着久石让为其配的《娜乌西卡的安魂曲》中由小女孩哼唱的中的《远去的日子》这部分,让我以为这是虫王的声音,大自然的音乐,孩童般可爱,纯洁,善良,更烘托出了人与大自然和谐,战争结束时的那份欢悦,也预示着一个新的开始,我似乎感受到了一轮新日闪耀着升起。娜乌西卡是整部动画的灵魂人物,她的情绪她的想法以及她的情感都是由这些音乐表现出来的。她是希望与勇敢的化身,善于用心去捕捉心灵的歌声,在人类与虫族之间架起心的桥梁,而久石让的音乐却架起了人与人心灵间的桥梁。创造音乐,用音乐去倾诉,用音乐去沟通,这便是久石让的音乐触动人心,震撼人的情绪厉害之处。 久石让创作的另一首曲子《the girl who fell from the sky》以让人落泪的优美曲调和动人心弦的美妙音律闻名世界,《天空之城》这部动漫大片都成为其代名词,它忧伤地流淌在喧闹的手机铃声里,空灵孤清的音乐盒里,浮躁却渴望平静的人们的心里。每一次听到它时,不管是在人流浮动的饰品店拨弄着音乐盒,还是夜晚时分走在稀稀落落人流的小道上听着校园广播,都会觉得它本身即具有一种惊心动魄的凄美。在茫茫人海中,

宫崎骏经典台词中英版

1.我不知道离别的滋味是这样凄凉,我不知道说声再见要这么坚强。 I do not know the taste of separation is so bleak, I do not know to say goodbye so strong. 2.岁月永远年轻,我们慢慢老去,你会发现,童心未泯,是一件值得骄傲的事情。 Forever young years, we slowly grow old, you will find a playful spirit, is a matter of pride. 3.怕什么路途遥远。走一步有一步的风景,进一步有一步的欢喜。幸福,在路上。 Fear of what the distance involved. Go one step further step in the landscape, the further step of joy. Happiness, on the road. 4.无畏孤单。因为这世上,肯定有一个人,正努力地走向你。 Fearless alone.Because in this world, there must be a person, working hard towards you. 5.喜欢这样温暖而寂静的阳光,透过绿色的树叶,像水一样地倾泻下来。 Like warmth and the silence of the sun through the green leaves, like water pouring down. 6.总有一次哭泣,让人瞬间长大。 There is always a cry, people instantly grow up. 7.很多时候,很多事情,走不到所希望的结局,错的不是人,是时间,是命运。 In many cases, a lot of things, able to get the desired outcome, the wrong people, time is fate.

动画作品赏析论文

观《冰河世纪Ⅱ:消融》有感 2009年6月《冰河世纪Ⅲ:恐龙现身》在北美上映,使我越发的想看《冰河世纪》系列电影。最近终于找到了相关的视频,其中对《冰河世纪Ⅱ:消融》的感触最大。在继《冰河世纪》的高票房后,二十世纪福克斯公司再次集合团队在蓝天工作室制作了《冰河世纪Ⅱ:消融》。 随着人类对能源的不断利用,大肆地排放二氧化碳,截至2008年9月造成南极洲上空臭氧层空洞2700万平方公里,这样必将造成全球气候变暖,最终致使南极冰川融化,人类也将面临灭绝的危险。 《冰河世纪Ⅱ:消融》讲诉的是,偏于执着的小松鼠斯科莱特为了一颗松果不惜撼动冰川,引发雪崩,冒着被砸成肉酱的危险。而此时正是冰河时期即将结束的时候,解除了冰天雪地的寒冷。正当大家都在享受阳光的时候,泡着温泉,消融的世界成了一片新的天堂。然而搞笑“三剑客”猛犸象曼尼,树獭希德,剑齿虎迭戈却发现冰川的消融并不是身好事,冰山的逐渐的崩塌会带来巨大的洪水。生物面临着被淹没的困境,它们作出决定应该马上迁移才能不被江河吞没。在迁移路上猛犸象遇到了另一只母猛犸象艾丽,但艾丽却认为自己是一只负鼠。经过一次次的磨难,曼尼和艾丽燃起爱情之火。最后同样是追逐松果的斯科莱特助成冰山裂开,洪水流去,大家都得就了。 获得过多个独立制片奖和国际奖项的克里斯·韦基执行导演创作了《冰河世纪》。他用诙谐幽默的方法制成了“三剑客”的形象。而当时蓝天工作室的凯萝丝·山达纳接过克里斯·韦基的画

笔创作了《冰河世纪Ⅱ:消融》。而凯萝丝·山达纳同时也是《冰河世纪》的其中一名创作人员。他将讽刺的语言运用于动画电影里,更使该电影更具深刻寓意。三维技术的运用使电影本身看起来更觉得真实。给人的视觉效果不亚于立体电影。 每个导演的创作都有他的个人预期想要达到的目标,不仅仅是一种震撼,还应该给人予启示,这才是一部电影应具备的效果。也许诉说的故事很简单或者很陈旧的情节,但是用不一样的方法诠释相同的故事,给人不一样的想法,那就是一种成功,一个新的成功。凯萝丝·山达纳讲诉的故事同样老套,但是却给了我不一样的看法。 开篇斯科莱特的出场引发了后续的篇章,一个小小的配角同样也是一个具有鲜明的特色。它贯穿整部电影,到最后动物们即将受到毁灭的时候。它的举动带来了生机,冰川开裂,水流向其他地方。一头一尾的造成冰川开裂也告诉人类们自己造成的破坏必须要由自己解决才能回复原来的完好。斯科莱特进入天堂的梦想破灭告诉我们凭空想是无法完成自己的该做的事的,不劳而获的事件是不存在的。 如果南极冰川真的融化,我们能够去哪,能够搬到何处去躲难,没有地方,没有选择,我们等着大海把我们吞噬。我们还不注重环境的保护,减少排污,减少二氧化碳的派出,那么人类的末日到来不会太远,现在的保护环境就是保护我们自己,电影里演绎的只是一个小小的场景,但如果发生在我们身上,我们有什么反应。与其后面的沉默还不如现在的好好把握。利益只是暂时的,只有人类的生命是永恒的。珍惜好每一片清晰的空气。 曼尼在得知艾丽处于危险的境地的时候,义无反顾的跑回去救

《孔乙己》的叙事结构分析

《孔乙己》的叙事结构分析 正如语言学家们从复杂多变的词句中总结出一套语 法规律,叙事家们相信,他们从复杂多变的词句中总结出了一套语法规律,叙事家们相信,他们也一定能够从纷繁复杂的故事中抽象出一套故事的规则,从而把变化多端的故事简化为容易把握的基本结构。所谓叙事学是指向抽象概括的,它属于文艺学的研究范畴,从作品中每一个故事中提取出它的基本模式,然后在此基础上建立一个无所不包的叙事结构,这就是隐藏在一切故事下面那个最基本的故事。而中国新时期的鲁迅小说研究是指向分析的,它属于文学批评的范畴,它有着与西方叙事学不一样的叙述方式,下面我就以鲁迅的小说《孔乙己》来考察他的叙事模式。 小说《孔乙己》是以一个12岁的小伙计“我”的亲眼 所见来写。见证一个封建社会读书人的悲惨遭遇。《孔乙己》是以“鲁镇的酒店”为背景。它同时也是这篇小说创造的一个完整的艺术世界。孔乙己的在这样的背景中只会“认字”和“识字”,“幸而写得一笔好字,便替人家抄抄书,换一碗饭吃。”“抄书”是孔乙己所能做的唯一事情。但好吃懒做的坏习惯,又使这惟一能维持自己生计的途径给断送了。所以,平时偶尔做一些偷窃的事。他的人生信条是“窃”不能算是“偷”。中国知识分子很胆小,很软弱,思虑多,有心眼,

但“常常用自己的头去碰权力的铁壁”。做出为人们难以相信的蠢事。足见孔乙己不偷酒店掌柜而偷何大人、丁举人是有更深层的心理原因的。就其实质的意义,这是向权力宣战,向社会权威宣战,大概也正因为如此,何大人和丁举人才对孔乙己如此的残酷和凶暴,对于何大人、丁举人,“书籍纸张笔砚”未必那么重要,他们痛惜的绝不是这点“财产”,他们愤慨的是孔乙己对他们权威的地位的蔑视,是孔乙己内心那点说不出来的隐秘愿望。孔乙己这种以“偷”的形式进行的情感性发泄,获得的只是一点内在隐秘心理的满足,而在周围的社会群众看来,却只能是他从失败走向失败的一部耻辱的历史:“皱纹间时常夹些伤痕”,“孔乙己,你脸上又添新伤疤了!”……由“偷”到“打”,由“打”到“伤”,这是一个自然发展的过程。小说通过这样的叙述,为孔乙己的不幸增添了说服力。(鲁镇――咸亨酒店――站着穿长衫喝酒――在酒店经常受别人奚落――又偶尔做一些不光彩 的偷窃之事――偷到了丁举人家――打折了腿――蒲包、草绳――死……) 孔乙己在权力世界、经济世界、劳动世界里却得不到同情和理解,都无法获得精神上的安慰,只有儿童对他构不成精神的压抑,所以他对儿童便有着特殊的感情。这也是人性的必然,凡是在现实社会得不到理解和同情的人必然希望为未来服务,而体现未来的便是儿童:“孔乙己自己知道不能

浅谈动画场景的表现风格

浅谈动画场景的表现风格 摘要:动画场景是动画的重要组成部分之一,具有人物塑造,情感传递等功能。动画场景的主要构成要素有四部分:场景构建、场景表现、绘画与影视结合表现以及艺术风格。本文就这四个方面分别对欧美动画、日本动画以及中国动画的场景表现风格进行了比较,分析了我国动漫产业与国际动漫产业之间的差距,对我国动漫产业的发展趋势进行了预测和研究。 关键词:动画场景表现风格动漫产业发展趋势 动画场景是一种较为特殊的艺术表现形式,是指在影视动画、动漫作品中,对除了角色造型之外,能与剧情发展相匹配的时空变化的造型设计,包括整个影视动画或动漫作品中的自然环境和社会环境。动画场景的构成元素,直接影响着整部作品的表现风格和艺术水平。动画场景不求追求内容的真实感受,而需根据剧情设定和角色特点等进行有机融合,体现整个动画作品的艺术价值。优秀的动画场景设计能够精准的还原影片的美感,突出影片的主题思想,同时能将影片的精髓传递给观众,让观众获得视觉上的享受,精神上的放松,心灵上的共鸣。 一、动漫场景表现风格概述 对于动画场景的表现风格,主要可以从下面四个角度进行分析:场景构建、场景表现、绘画与影视的结合、艺术风格。较为具有代表性的动画场景表现风格有欧美、日本以及我国动画三种。其中,欧美动画的发展时间较长,具有较高的完善度,在动画场景的设计方面具有一定的相似性,均以细致见长;日本动画发展时间与我国相似,但是其完善程度同样非常高,已经形成一套完整的、具有独立体系的、对全世界具有较大影响力的风格流派,日本动画的场景更加更加偏向于唯美和简约;我国动画场景的设计随然有一段时期曾受到过肯定和追捧,但是其表现风格方面更加倾向于纯粹的艺术,所以在市场化、商业化等方面还存在诸多缺陷和不足,这导致了我国动画市场的体系形成较为缓慢,近代我国动画场景的构建除了具有我国的民族特色外,还吸收了欧美以及日本动漫的风格和体系,正在逐渐向具有中国特色的动漫场景表现风格发展。 二、动画场景的构建 在场景构建方面,动画影片相较于真人电影而言具有更夸张更丰满的特征和形式,视觉感受更具有冲击力,故其场景所追求的不是对现实的还原,而是创作者根据整个剧情的需要对真实场景进行的重建和组合,使整个影片内容新颖又不失亲切感,在具有观赏性的同时,凸显出内容主题和艺术风格。 在欧美动画的场景构建方面,其被构建的或类似于欧罗巴式的富丽奢华,或类似于美洲风情的奔放不羁,又或者充满了超现代感,这种构建方式进而影响了

宫崎骏经典句子

xx经典句子 [标签:栏目],xx经典句子 1、那个第一个向我表白的人,谢谢你让我知道了人生的第一次被爱。 2、任何一件事情,只要心甘情愿,总是能够变得简单。 3、这个世界上,你可以碰到机遇,而绝不可能碰到“神”,自己的路,还是得自己走! 4、每个人心中都住着一个孩子,每个女孩子心里都有一座城堡。 5、世界这么大,人生这么长,总会有这么一个人,让你想要温柔的对待。 6、心简单,世界就简单,幸福才会生长;心自由,生活就自由,到哪都有快乐。没心没肺,才能活着不累。 7、幸福这东西,一点都不符合牛顿的惯性定律,总是在滑行的最流畅的时候嘎然而止。 8、到不了的地方都叫做远方,回不去的世界都叫做家乡,我一直向往的却是比远更远的地方。 9、从一个城市到另一个城市,只有靠自己努力。学会长大,学会承受,学会哭过之后,还可以微笑地拥抱爸爸妈妈。 10、有时我沉默,不是不快乐,只是想把心净空。 11、我们都是流浪的孩子,只希望有一天,我们能看到属于自己的城市。 12、世界这么大,而找到真正喜欢可以落脚的地方,又实在是难。 13、离去,让事情变得简单,人们变得善良,像个孩子一样,我们重新开始。 14、我们的孤独就像天空中漂浮的城市,仿佛是一个秘密,却无从述说。

15、在两个人的世界里,管他的风雨雷电飞沙走石天崩地裂,只要能在一起就足够了。 16、什么时候我们开始无法像孩子一样肆意地大呼小叫了?心里的小情绪堆积得像山一样高,直到溢出来。与其如此,不如永远像孩子一样。 17、微小的幸福就在身边,容易满足就是天堂。 18、回忆,有时令人嘴角上扬,有时也能让人潸然泪下。 19、是因为你错过了,别人才会遇见;因为别人错过了,所以你才有机会拥有。 20、做自己就好,我就是懒散自嘲虚荣浪费幻想游移也许自私,这是我的自我,优雅从不属于我,清高从未驻足过。 21、我不知将去何方,但我已在路上。 22、过去我没有来得及珍惜的人,请你们珍惜自己。过去没有来得及珍惜我的人,请珍惜现在或将来的人吧! 23、孤独,是留给自己思考的时间。 24、有些烦恼,丢掉了,才有云淡风轻的机会。 25、人生的每一个清晨,都该努力,不能拖延。 26、想开了就是净土,想不开就是地狱,忧郁了就是人间。 27、一件事的结束意味着另一件事的开始。有时候结局很伤人,但是新的开始却能弥补之前的痛苦。 28、曾经发生过的事请不会忘记,只是想不起来而已。 29、童年是一首忧郁的诗,赤诚却不明媚,美丽而不美好,有时甚至是羞于见人的,却让每个人流连忘返。

宫崎骏动画电影风格评析

一、宫崎峻其人: 宫崎骏,日本动画大师。生于1941年。 我想,关于他这个人,知道这些就足够了。 二、宫崎峻动画: 如果你是第一次听说“宫崎峻”这个名字,只是简单看看下面的清单吧,(有兴趣的话)你可以比较一下不同的中文译名,看看你比较喜欢哪种翻译方式。如果你恰巧知道宫崎峻,又恰巧看过他的动画,欢迎回贴,讲讲自己的感想! 宫崎峻动画作品一览: 1968年:《太阳之子》(又译《太阳王子》) 1973年:《熊猫之家》(又译《熊猫家族》) 1978年:《未来少年科男》 1984年:《风之谷》 1986年:《天空之城》 1988年:《龙猫》 1988年:《再见萤火虫》(又译《萤火虫之墓》、《萤火挽歌》) 1989年:《魔女宅急便》(又译《小魔女限时专送》) 1991年:《岁月的童话》(又译《回忆点点滴滴》) 1992年:《红猪》(又译《飞天红猪侠》) 1993年:《听到涛声》 1994年:《百变狸猫》(又译《平成狸合战》) 1995年:《侧耳倾听》 1995年:《On your mark》 1997年:《幽灵公主》(又译《魔法公主》) 2001年:《千与千寻》 2002年:《猫的报恩》 2004年:《哈尔的移动城堡》 loading... 三、我眼中的宫崎峻: 为便于表述,请允许我对宫崎先生使用一下归纳法。 宫崎峻先生是一位: 1、老头 2、日本人 3、以动漫为终身事业者 4、童心未泯者(所有的动画主人公皆为少年,甚至幼儿。这要求他不能不用孩子的视角看世界) 5、力量崇拜者(神奇的超现实力量往往贯穿于宫崎峻的大部分作品中) 6、完美主义者(宫崎峻动画的场景总是宏大而又细腻。当一个人能把一对反义词,如大与小,美与丑,宏大与细腻结合到一起时,我们只能说,这个结合本身就是完美的) 7、飞翔的幻想者 我想详细解释一下这最后一点。在宫崎峻的所有动画作品里,仔细回想一下,相当多的作品都涉及到飞翔。从《千与千寻》中千寻与白龙从空中飞落,到《天空之城》中少女希德的飞行石;从《风之谷》中娜乌西卡的御风飞行术,到《魔女宅急便》中神奇的飞天扫帚,

宫崎骏动漫电影经典语录大全

宫崎骏动漫电影经典语录大全释放所有的压力确实不好,应该要保持一定程度的紧张。 我觉得每一次开始一项工作,我都是开始了新一轮的历险。 作一个描述近代的电影...好像如果完成会花费大量的金钱。 只要我们能重拾昔日的勇气,那么,天大的困难也可以克服。 我已经学会了不要抱太高的期望,太高期望的话可能会出卖自己。 相信我,我们可以更快乐,因为童真只是一种态度。 我不知将去何方,但我已在路上。 想开了就是净土,想不开就是地狱,忧郁了就是人间。 或许不是我们变了,而是我们越来越接近真实的自己。 多年后,再回想年少时的迷茫和执著,或许原因都记不得了。青春就是让你张扬的笑,也给你莫名的痛。——宫崎骏《虞美人

盛开的山坡》 有一天,蓦然回首,你会发现,那个给你许多痛苦的人,却也是你的救赎。——宫崎骏《借东西的小人阿莉埃蒂》 不管前方的路有多苦,只要走的方向正确,不管多么崎岖不平,都比站在原地更接近幸福。——宫崎骏《千与千寻》 这世界上有一条路无论如何也不能走,那就是歧途,只要走错一步,结果都会是粉身碎骨。——宫崎骏《千与千寻》 无论你经历了怎样的苦难,总有一个人的出现,让你原谅上天对你所有的刁难。——宫崎骏《幽灵公主》 我可以接受失败,但绝对不能接受未奋斗过的自己。——宫崎骏 大家也来笑,吓人的东西就会逃跑。 只有阳光而无阴影,只有欢乐而无痛苦,那就不是人生。——《岁月的童话》 童年时的一场旅途是不是真的很短暂,距离缩短了,时间拉长了,我们迷失了——《龙猫》

食物有很强大的治愈力量。——《千与千寻》 大声的笑出声来,就不再害怕了。——《龙猫》 到不了的地方都叫做远方,回不去的世界都叫做家乡,我一直向往的却是比远更远的地方。——《幽灵公主》 在两个人的世界里,管他的风雨雷电飞沙走石天崩地裂,只要能在一起就足够了。——《悬崖上的金鱼姬》 世界这么大,人生这么长,总会有这么一个人,让你想要温柔的对待——《哈尔的移动城堡》 一个女人要让自己慢慢变得美好,需要穿过生活的起源。——《岁月的童话》 什么时候我们开始无法像孩子一样肆意地大呼小叫了?心里的小情绪堆积得像山一样高,直到溢出来。与其如此,不如永远像孩子一样。——《龙猫》 坚强,不是面对悲伤不流一滴泪,而是擦干眼泪后微笑着面对以后的生活。——《风之谷》

宫崎骏动画赏析

宫崎骏动画赏析 -《动画欣赏》结课论文 班级:通信工程0902班 姓名:姬文超 学号:090404033

宫崎骏动画赏析 谈到宫崎骏的时候,首先想到的不是任性自然的风,透明清澈的水,变化万端的云,不是飞行,少女,魔法,甚至不是自然和人类的永恒主题,而是另外一个和宫崎骏同样可以称为巨匠的人:金庸。 同样渊博广阔的知识,同样深沉厚重的依托,同样前无古人的使得被认为是通俗幼稚以至低级的文艺形式成为经典,也同样在解剖世界的同时解剖着自己,最后到达了寂寞高手的地步。 如同金庸从“武侠”到“侠之大者”到“无侠”到“反武侠”的过程一样,宫崎在动漫画中,亦反映着自己相似的里程。宫崎骏亲自监督的六部动画,既:风之谷,天空之城,龙猫,魔女宅急便,红猪和幽灵公主,再加上最能代表宫崎思想转变历程的漫画巨着《风之谷》,无不留下宫崎自己对世界宇宙自然和人类解读的痕迹。(图:天空的城市:天空之城) 可是,如果要全面回忆的话,且让我们放慢脚步,一切从最初开始…… 出生于1941年东京的宫崎骏,在四兄弟中排行第二。宫崎的母亲是个严格而聪明的女性,对宫崎一生的影响甚大。看过《天空之城》的人,大概绝对不会忘记狡猾而可爱的海盗婆婆吧?虽然长像不同,但海盗婆婆的个性和宫崎的母亲可是颇为神似哦。而47年,由于母亲患结核病而造成的灰暗悲惨的家庭,亦在《龙猫》中有着一丝影子。从小就喜爱漫画的宫崎经常喜欢涂画一些军舰、飞机之类的东西,不过多年前在粗燥的纸上幻想着飞行,魔法的小男孩大概不会想到,自己有一天真的可以成为开创一代动画事业的宗主吧? 说起来真正燃起宫崎对于动画兴趣的影片呢,也许大家也会记得一部描述残酷的冰雪女王,小男孩冰的心和女孩溶解冰心的热泪的古旧影片吧?没错啊,就是现在回想起来无论是人物,原画还是情节,都只是属于古董级的幼稚的俄国动画片《雪之女王》耶!!正是这部动画,燃起了宫崎骏心中的创作的火焰哦,乃至若干年以后,他仍然充满着崇敬的回忆着:“我看到了动画的制作是何其慎重且值得珍惜的事业” 1965年秋天,宫崎骏自愿帮忙高田勋导演的《太阳王子》,担任场面设计及原画,从而走上了动画制作的“不归路”。虽然如果现在回首的话,《太阳王子》

动画场景创意构思

第四章 动画场景创意构思 学习重点:1、了解场景设计的构思方法 2、把握整体的造型意识 构思是设计的灵魂。构思就是神想,构思一切可利用的素材、资料,把视觉 物体形象化,突出主题作品风格。动画场景在影片中起到了交代时空关系的作用,动画场景必须以剧本为依据,营造特定的意境与情绪基调,为角色的刻画服务。 第一节 以剧本为依据,树立整体造型意识 一、以剧本为依据 动画场景的创意构思是整部动画片创意的一部分。设计动画场景前先要熟悉剧本,掌握整部影片的艺术风格,充分了解故事发生的时代背景、发展脉络、地域特征,分清主要场景与次要场景关系。 二、树立整体造型意识 树立整体造型意识是动画场景设计最基本的创作理念。 (一)整体性 创作中,指设计师要树立整体设计观念。动画片的创作往往以导演的创作意图为依据,所有创作都紧紧围绕导演创作思路内进行。包括场景空间的整体统一,场景、角色的风格统一,整体风格与表现主题融合一体。 (二)思路清晰 创作前,先有一个完整的思路,在进行每个局部的设计,然后再进行总体的归纳整理。正确的思维方式应该是:整体构思——局部构成——总体归纳。 (三)独具特色 场景的总体设计的关键在于探索与主题完美结合的独特造型风格。 随着当代中外影视作品的发展,形成了一股潮流,其特点之一就是造型独具特色,具有很强的艺术感染力(图4-1)。

图4-1 《恶童》/日本/松本大洋 第二节 把握主题,确定基调 在进行动画片场景设计的时候,必须牢牢把握剧本主题,寻找和确立作品的基调,场景设计直接影响着整部作品的风格和艺术水平。 影片的基调就是通过人物情绪、造型风格、情节节奏、气氛、色彩等表现出一种感情情绪的特征。影片的基调就好像是音乐的主旋律,无论乐章如何变化,总会有一个基本情调,或欢快、或悲壮、或庄严,或英武、或诙谐等,场景的色 彩基调可以分为明度基调、色相基调和纯度基调(图4-2)。 图4-2 《秒速5厘米》/日本/新海诚

宫崎骏动漫经典语录_经典的句子

宫崎骏动漫经典语录_经典的句子 很多事情都是命中注定的,就好像你会遇到什么样的人,经历什么样的伤痛,最终如何离开这个世界,没什么能改变命运。 1、我只能送你到这里了,剩下的路你要自己走,不要回头。——宫崎骏《千与千寻》 2、每个人都有他与生俱来的特质,最后一定能苦尽甘来。——宫崎骏《魔女宅急便》 3、你不能改变命运,但你可以选择原地等待,或是,勇敢面对。——宫崎骏《风之谷》 4、当陪你的人要下车时,即使不舍,也该心存感激,然后挥手道别。——宫崎骏《千与千寻》 5、人们常常会欺骗你,是为了让你明白,有时候,你唯一应该相信的人就是你自己。——宫崎骏《千与千寻》 6、闪电风暴过后,一定是那充满蓝天白云,充满碧草繁花的世界。——宫崎骏《天空之城》 7、最远的旅行,是从自己的身体到自己的心,是从一个人的心到另一个人的心。坚强不是面对悲伤不流一滴泪,而是擦干眼泪后微笑面对以后的生活。——宫崎骏《风之谷》8、你说你会爱我一辈子,我真傻,居然忘了问“是这辈子还是下辈子”。——宫崎骏《幽灵公主》

9、从一个城市到另一个城市,只有靠自己努力。学会长大,学会承受,学会哭过之后,还可以微笑地拥抱爸爸妈妈。——宫崎骏《魔女宅急便》 10、你给不了我想要的东西,活在自己的世界里的付出没意义。——宫崎骏《千与千寻》 11、如果只是把世界分为清净和污浊两者,是不是就反而看不到真相了呢?——宫崎骏《风之谷》 12、被一个人深深地爱著将给你力量;深深地爱著一个人将给你勇气。——宫崎骏《哈尔的移动城堡》 13、有时候,坚持了你最不想干的事情之后,便可得到你最想要的东西。——宫崎骏《天空之城》 14、学会承受,学会长大,学会哭过以后,还能微笑地拥抱爸爸妈妈。——宫崎骏《魔女宅急便》 15、到不了的地方都叫做远方,回不去的世界都叫做家乡,我一直向往的却是比远更远的地方。——宫崎骏《幽灵公主》16、因为遇见你,我才知道我也能拥有美丽的记忆。所以,无论你怎么对待我,我都会用心去宽恕你的恨,用心去铭记你的好。——宫崎骏《千与千寻》 17、爱,不是寻找一个完美的人,而是学会用完美的眼光,欣赏那个并不完美的人。——宫崎骏《哈尔的移动城堡》18、人生的某些障碍,你是逃不掉的。与其费尽周折绕过去,不如勇敢的地攀越,或许这会铸就你人生的高点。——宫崎

动画赏析

动画赏析 一.简答题(8分/题,4题) 1、意大利动画家布鲁诺?伯茨多作品集分为哪几个系列,各系列的特色是什么? 答:意大利动画家布鲁诺.伯茨多作品集分为:《从容的板块》、《罗斯先生》和其它动画短片三个系列。 《从容的快板》以六段古典音乐组成,在日本公映时的片名叫《新狂想曲》,把许多古典名曲通过写实和动画的合成进行描绘,把音乐和动画巧妙的融为一体,体现了一种超现实主义的思想。 《罗斯先生》以一个看似没有性格的形象,采用吹气球式的叙事方法,幽默的诠释了大众的遭遇。 其它动画短片如《罐头人生》、《泡菜》等每部影片的美术风格都截然不同。如果不告诉你的话,你很难相信这些迥然不同的动画片竟然是出自一个人之手。 2、动画电影《东京教父》的主题。 答:(1)主题一:爱 人人都有施与爱的权利,其实是流浪汉也一样。阿仁、美由纪、小花都是自以为被爱遗弃的人,但当发现婴儿清子时,他们无私地奉献出自己的爱来帮清子找寻他的父母,在此过程中他们发现爱也没有放弃对他们的寻找。 (2)主题二:寻找 三个流浪汉帮助婴儿清子寻找亲生父母,同时阿仁被妻女寻找,美由纪被父母寻找,小花婶也在寻找一个做母亲的机会。他们都迷失在过去里,因为失望而自我放弃,但他们还是有自我寻找,阿仁看到老酒鬼就像看到他自己的未来,清醒后的他对西泽进行了一番教育。 3、“时间”对故事情节的推动作用有哪些? 答:(1)时间使故事结构紧凑。 (2)合理调配故事情节。 (3)特定情节预示特定时间。 4、动画电影《美食总动员》的故事与主题。 答:(1)故事:在世界闻名的美食之都--巴黎,一只名叫雷米的小老鼠一心想成为一个伟大的厨师。但是,“理智”的亲人却时常提醒他不要妄想,因为对于香气漫溢的厨房来说,老鼠已然是最不受欢迎的主儿!不过,当“残酷”的命运把它带到巴黎城市的下水道的时候,小雷米猛然发现自己正好来到了自己仰慕已久的著名厨师奥古斯汀?古斯特主灶的一家法国名餐馆的下面。这样的绝佳机遇给了小雷米不尽的勇气,于是他决定留下来,期望在这里达成自己成为一位老鼠名厨的愿望。幸运的小老鼠遇到了一个在后厨帮工的年轻人——林圭尼。一个“人鼠美食联盟”就这样形成了……最后,功夫不负有心人,他们终于烹制出

动画视角分析宫崎骏作品《哈尔的移动城堡》

揭阳职业技术学院 毕业论文(设计) 题目:从动画视角分析宫崎骏作品《哈尔的移 动城堡》 学生姓名陈跃君指导教师林琼凤 系(部)师范教育系专业语文教育 班级语文教育092班学号09114209 提交日期200 年月日答辩日期 200 年月日 200 年月日

从动画视角分析宫崎骏作品《哈尔的移动城堡》 摘要 《哈尔的移动城堡》是2004年吉卜力工作室推出的一部由宫崎骏导演的动画电影。动画也叫美术片,它是以绘画或其他造型艺术形式作为人物造型和环境空间造型的主要表现手段,不追求故事片的逼真性特点,而运用夸张、神似、变形的手法,借助于幻想、想象和象征,反映人们的生活、理想和愿望,是一种高度假定性的艺术。笔者现从动画视角来分析《哈尔的移动城堡》。《哈尔的移动城堡》正是这时期的集大成者,它独特的艺术魅力向我们展现了动画大师宫崎骏动画电影的别具一格。 关键词:哈尔的移动城堡动画视角宫崎骏想象力儿童式思维

动画也叫美术片,它是以绘画或其他造型艺术形式作为人物造型和环境空间造型的主要表现手段,不追求故事片的逼真性特点,而运用夸张、神似、变形的手法,借助于幻想、想象和象征,反映人们的生活、理想和愿望,是一种高度假定性的艺术。]1[日本动画大师宫崎骏也说过:“动画是一个如此纯粹、素朴,又可让我们贯穿想象力来表现的艺术……它的力量不会输给诗、小说或戏剧等其他艺术形式。”]2[《哈尔的移动城堡》是2004年吉卜力工作室推出的一部由宫崎骏导演的动画电影。宫崎骏再次摒弃了原创,用英国作家戴安娜·韦恩·琼斯的《魔法师哈尔与火恶魔》儿童科幻小说改编而成。也是这部“拿来”的作品让“宫崎骏式的浪漫”又吹起一阵热风。笔者现从动画视角来分析《哈尔的移动城堡》。 一、宫崎骏式的想象力 导演的风格对于动画片风格的实现起到决定性的作用,是动画片最为重要的风格。]3[动画片的导演作为影片的统筹者,他的艺术追求和个人气质在影片中体现。]4[笔者认为宫崎骏的作品有他独有的创作元素,这些元素构成了导演的风格,同一导演的不同作品中会或多或少的包含相同的艺术观念和创作手段,也就是作品的继承性和发展性。笔者称作品中这种展现导演创作个性和艺术特色的独特创作元素为“宫崎骏式的想象力”。现从作品《哈尔的移动城堡》中的道具、“飞翔”场景、人物塑造这三方面分析宫崎骏的想象力。 1、独特的道具设计:会走的畸形移动城堡 前言说到动画片是美术片,动画中包含了美术的各种艺术形态,它以美术为一定的手段,视觉形象在当中起主要的作用。]5[电影思维必须通过美术手段来完成,没有“画”就没有动画片,动画电影具有独特的绘画性。]6[造型设计包括角色造型、场景设计、道具等,是一部作品吸引观众的重要环节。“把不同的物象通过组织形成新的形象,把现实生后中不可能存在的或是幻想的事物,通过组合或虚构臆造出来,从而创造出人们不曾见过或客观世界没有的奇异形象。”]7[《哈尔的移动城堡》在开场的时候就给观者呈现了独特的超现实物象——会走的畸形移动城堡。整个城堡看起来像是由大大小小的房间、烟囱、桅杆、滑轮、加农炮还有铁皮垃圾等组成的一个庞然大物。它发出隆隆的轰鸣声,并不停地喷射着蒸汽,如鹰爪般的四条铁脚忙碌爬行着。 从设计中隐约透出《天空之城》中空中堡垒拉普达的几分影子,但宫崎骏对移动城堡做了更为复杂的设计,在继承和发展中宫崎骏式的想象力得到了一次新颖的尝试。宫崎骏给观者设计了这样一个具有四条可以行走的机械腿和飞翼的,可以“张着大嘴呼吸和喘气”的像机器人怪模样的移动城堡。城堡的门上挂着涂有四种颜色的转盘,不同颜色通往的地方都不一样。最初的设定是港口(青),宫殿(红),城堡所在地(绿),战场(黑)。

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