数字视频技术制作小短片

数字视频技术制作小短片
数字视频技术制作小短片

数字视频技术实习报告

——一部短片的制作步骤

制作一部简单影片的步骤

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1.在制作短片之前应首先确定主题为“**美景”,再收集或制作相关素材,如下所示:

2.将素材整理好后,放到一个专用文件夹中:

3.启动视频编辑软件Adobe Premiere Pro2.0汉化版,新建项目,并命名为“第一次实习”如图:

4.设置好其他视频文件选项等后,导入素材:

5.接着调整素材,设置相应的选项,将设置好播放速率(持续时间)的视频元素按顺序拖动到视频和音频轨道上,做相应编辑:

6.添加视频过渡效果、渐隐等特效设置,如图:

7.在视频中插入滚动效果的字幕,设置字幕的样式使之同视频风格相搭配,如下图所示:

8.修剪音频,设置出场顺序调整轨道设置,并仔细检查设置,并观看设计效果,反复修改,直到满意为止。如下图:

9.保存项目或副本,导出视频并保存制作好的视频文件:

10.尝试播放,发现问题或有新想法及时在保存的副本或者项目里加以修改。至此,一部短片基本制作完成了。但是一部好影片的制作远不止这么简单,需要多加练习,有了灵感,才能创造出好的作品。

动画片制作流程

动画片制作流程

动画片制作流程 1、策划 2、制作经费 3、动画前期一:脚本 4、动画前期二:导演的工作 5、动画前期三:分镜图和副导的工作 6、动画前期四:人物设计和人物设计师的工作 7、动画前期五:机械造型设计和背景设计的工作 8、动画前期六:色彩设计及色彩指定的工作 9、动画中期一:构图,原画和原画指导 10、动画中期二:动画师 11、动画中期三:着色/上色人员 12、动画中期四:特效及特效人员 13、动画中期五:摄影及摄影效果 14、动画后期一:剪接 15、动画后期二:音响1:配音及声优 16、动画后期三:音响2:音乐,效果音及合成 17、试映,宣传,行销 第一回制前作业第一步的前一步 普通在进行所谓的动画制作之前,常有一段为时不短(或有点痛苦)的「制前作业」(英文:Pre-Production 日文:准备段阶)。制前作业是

指要开始制作的准备工作.但是制前的前面呢? 制前的前面是「策划」(日文:策划段阶) 「策划」又分为两种。第一种是在每一年度的策划会议里,动画公司的老板(英文:boss, excutive producer, 日文:社长, 策划)或有点伟大有点发言权的制作人看到一本颇有趣又出名的漫画或小说,觉得拍成动画应该会蛮赚钱的,于是就打电话给代理那本被相中的漫画或小说的代理商问问看是否拍成动画的权利已卖出,如果没有那就开始进行「有时长有时短有时痛苦有时快乐」的权利交涉。如果您在动画的片头一开始看到「原作」这两个字大都是属于这类型。 另外一种是动画公司旗下的导演(英文:Director,日文:监督)或动画家们觉得自己天马行空胡思乱想不画画不按时交稿作白日梦的结果拍成动画应该颇有趣的就自己开始写策划书然后交给老板过目。幸运的,策划通过的话,就由老板或制作人四处奔波找金主...啊,不是,赞助商来一起响应伟大的策划。如果您在动画的片头看到「原案」二字大都是属于这类型。 交涉成功或策划通过后 让我们先谈原案企划通过的状况下动画公司的下一步骤。 动画公司基本上都没有独立制作动画作品(不管是TV或OVA)的经费,因此动画公司想要作原案作品时最重要的是提出企划给赞助商(*1)看他们有没有兴趣投资。如果赞助商对动画公司提出的新作品企划没兴趣或认为此商品(*2)没有市场价值,那么那企划100%不会再见天日。

二维动画短片毕业设计

二维动画短片《恋恋广州》 摘要:动画属于一种综合性艺术,它的艺术表现形式集合了众多艺术门类。随着社会的发展,科学技术的进步,Motion Graphic动画越来越受人关注,它是一种融合图形设计和电影的产物。《恋恋广州》是一部以Motion Graphic二维动画为主,实拍为次的动画短片。用简单的动画形式来传达信息,这个就是对Motion Graphic动画的定义,它拥有视觉冲击的效果,能更高效地让观众了解视频信息。社会迅速地发展,城市不断地变迁,生活节奏不断地加快。广州是一个大都市,关于这座城市的生活文化,老广州人对这座老城的印象,又是什么。本作品是一部具有浓浓老广州味道的动画短片,讲述广州的食住行文化和近二十年的变迁。短片中将由虫子Luby带领观众走进广州,在轻松愉快的气氛中了解广州这座老城市的变迁和了解广州人在广州的生活文化。 关键词:动画;广州;城市;文化;Motion Graphic 1 设计概念及设计思想 1.1 设计概念 社会迅速的发展,相处多年的城市,感觉越来越陌生。属于老广州的那份回忆可能随着时间的流逝变得越来越模糊。《恋恋广州》是一部扁平化风格的二维Motion Graphic 动画短片。该动画短片将以轻松活泼的气氛带领大家走进老广州,踏入熟悉的街道,领略广州的风土人情,回望这个已经变换万千的城市面孔。这部动画短片以Motion Graphic 动画配合实拍素材这种形式来表达,使整个动画片拥有视觉冲击力的同时也不失真实性,让人有身临其境的感觉。 1.2 二维Motion Graphic动画介绍 Motion Graphic通常翻译成动态图形,是将原本静态的平面图像经过动态的设定,呈现出动感,通俗理解就是动起来的图。Motion Graphic的设计概念就是让静态平面设计的元素动态化。有一种的视觉效果不是单纯的一张静态图像,二十掺杂着时间在里边去,但又不是单纯传统的动画,这就是Motion Graphic。它融合了平面设计,电影语言和动画设计于一体。 1960年,Motion Graphic诞生,是出自于美国著名动画师约翰惠特尼(John

视频短片制作合同

视频制作合同 甲方(委托方):北京乙方(受委托方): 地址:地址: 根据中华人民共和国的有关法律、法规, ______________与_________________经友好协商签定委托创作协议如下: 一、委托事项 1 甲方委托乙方剪辑制作纪录片DVD光盘。 2 甲方需要制作的内容有: 3 乙方按照甲方要求将转换后的标清视频按甲方要求剪辑合成视频影片, 乙方按照甲方要求设计制作DVD光盘。 二、甲方的权利: 1甲方取得本协议书委托乙方设计完成作品的全部版权,即对上述作品享有发表、修改、署名、使用、获酬等所有著作权。甲方对作品拥有各种已知或未知的载体权利。 2 基于作品形成后的全部收入及其他经济收益归甲方所有。 3 甲方有权领导、监督作品创作过程,并对乙方提交的最后完成作品进行审查并享有最终决定权。 三、甲方的义务 甲方支付__________人民币作为乙方的委托创作费用,该款项于签订合同后,先支付给予乙方10%定金___________人民币,乙方交付甲方视频影片最终版成品三日内支付影片制作费用____________人民币,DVD产品交付后,甲方向乙方支付剩余款项。 甲方需在收到交付影片以及光盘包装设计稿之二日内给予乙方修改意见,如甲方已满意乙方视频影片

制作成品以及包装设计方案,需在二日内给予乙方确认,以保证DVD光盘制作进度,如因甲方未按时给予乙方修改意见而导致影片制作以及光盘制作延误未能按期完成,甲方应承担相应责任,乙方不予以赔偿相应的延误违约费用。 如甲方已满意乙方最后完成品,不得以不满意为由拒绝支付或者减少支付余款。 四、乙方的权利 乙方获得甲方支付的委托创作费用___________人民币,并向甲方提供正式发票。 五、乙方的义务 1 接受甲方的委托,完成视频剪辑工作并制作DVD光盘。 2 乙方保证其创作之作品及内容不违反现形法律的有关规定,不违背社会公德,不恶意诋毁、诬陷他人,进而保证不会侵害任何第三方之任何相关权益(知识产权权益等),由此引起的任何争议纠纷均由乙方独自承担全部责任,由此而给甲方造成的损失乙方应承担全部责任。 3 乙方应当根据甲方的要求,按时、按质完成作品的设计制作。且乙方修改最终完成片至甲方满意为止。 4 ____ 年 ____月 ____ 日前完成视频及产品制作,交付产品给甲方。 5 乙方保证在本合同履行期间和终止后不得将在履行合同过程中所获得的任何甲方享有知识产权的任何内容资料的全部或部分自行使用或许可他人使用。乙方进一步保证不得就该内容资料的全部或部分在任何时间或任何法域向有关知识产权部门主张任何权利。 六、不可抗力 本片在创作过程中,如遇不可抗力因素导致双方的损失,双方均无须对对方承担责任。但,依法双方有及时通知对方和采取措施尽量减少损失的义务。 七、违约责任 若甲方在合同签订后无正当理由终止合同时,甲方应在终止合同后七日内向乙方支付实际发生的制作费用,并将合同费用总额、即第三条约定的委托创作费用的50%作为对乙方损失赔偿支付给乙方。 若乙方未按本合同约定的日期完成制作并交付义务时,有权以下两项的任意一项要求对方承担责任:1,由乙方按合同费用总额及第三条约定的委托创作费用的50%作为赔偿金支付给甲方,并限期要求乙方继续履行合同

视频短片制作合同协议书

视频短片制作合同协议 书 The manuscript was revised on the evening of 2021

XXXXXX有限公司 视频短片制作合同书 甲方:(以下简称甲方) 乙方:(以下简称乙方) 鉴于甲方委托乙方完成短片的制作,依据《中华人民共和国合同法》,为明确双方责任义务,经双方友好协商,签订此合同,以期双方共同遵守。 一、委托事项 二、合同金额及付款方法 1.合同金额:人民币元整(¥元)。 2.付款方法: 样片经甲方确认合格后,甲方须向乙方支付本片的全部款项,即人民币元整(¥元),乙方即交付成品。 3. 票据类型:税务发票

4. 乙方银行账号: 名称: 开户行: 帐号: 三、双方权利与责任 甲、乙双方在合同履行过程中,需要双方确认的事项可通过电话、传真、腾讯QQ或者电子邮件等方式予以确认。 (一)甲方权利与责任 1.指定专人作为联络人,负责与乙方联络工作; 2.根据影片制作需要,准确提供相关资料并承担所提供资料发生的法律责任; 3.对脚本的编写和完善提出意见或建议,乙方应予以采纳; 4.及时向乙方支付合同款项; 5.如果委托内容有关事项发生变化,应及时通知乙方; 6.宣传短片版权归属甲方所有。 (二)乙方权利和责任 1.指定专人负责; 2.按照甲方提供的材料,按进度计划、保证质量完成影片的制作; 3.按甲方提出的合理意见或建议及时修改和完善制作工作; 4. 未经甲方同意,不得以任何方式转让宣传短片成果,不得向第三方流露本合同履行过程中涉及的内容; 5.具有对宣传短片成果冠名宣传的权利; 6.按甲方要求提供专业周到的服务,以至达到甲方满意。

动画短片剧本的制作

动画短片剧本的制作 一、一个短片不是一个压缩版电影。短片一般要求更简单,更直接,更有效率。 长片总是包含很长的镜头,多角色的深入发展,精致的布景,错综复杂的布局结构。而 短片经常只包含一个或少数角色的快速发展过程。采用很生动的形象和一两个精心设计的行为来快速表现,而布景更是要简单明了。行为要尽可能快速地设置,快速地传达。 虽然制作一个动画短片确实是一个很有意思而又回报丰厚的过程,但是很多学生和爱好 者刚开始都没有意识到一个短片将会涉及到巨大的工作量;他们经常会试图做一个太长或者太复杂的短片,而没有顾及他们的预算\日程和技术。你必须把它控制在一个合理的的长度 和复杂度。 动画短片篇幅短,创意空间反而更大,更可自由的发挥,在创作上有四方面值得注意: 引人注目的内容和形式,故事结构的简化,主题内涵的挖掘,韵味和情感内核! 短篇类作品还有动画MTV,动画形式的广告,其实都可以化做动画短片范畴! 艺术短片和商业动画不同,艺术短片是创作者个性化的创作过程,面对观众也是成年人,剧本中更多的是灵感和创意,是个性的自由发挥和创造,而剧作技巧在创作中就是显得没有那么重要了!也不是创作艺术短片就不需要技巧,就像讲述同一个故事,有人能讲的绘声绘色,到了另一个人嘴里却枯燥乏味,这里的差别就在于讲故事的技巧,学会更好的表达自己,无论对于哪一种形式的艺术创作都是十分必要的! 从实际操作来看,动画短片可以有一名创作者从头到尾单独的完成,这为创作者提供了 完整的表达自我的机会,同时也可以让动画创作的初学者对动画的整个制作过程有一个了解。短片的创作无拘无束,形式各异,讲究的就是风格化,个性化,强调表达自我。 虽然是短篇,但是长度也不一样,差别也不小,其剧本构思方式有所不同: 如1~~3分钟的极短片,结构上往往被简化了,由制造悬念,情节突转着两大部分构成。 3分钟~~十几分钟是一个比较常见的短篇容量,可以讲一个承转合比较完整的故事。 20分钟以上的短片,其剧本结构方式就比较象影院片了,故事情节几起几伏,有些除了主 线索以外,还有支线索。 二、动画短片创意的技巧

视频短片制作用哪个软件好 视频短片如何制作

视频短片制作用哪个软件好,视频短片如何制作随着互联网的极速发展,观看视频、视频分享已成为我们生活中不可缺少的一部分。当看到一些精彩的视频时,我们也会心痒痒想发挥自己的创意,亲手制作视频。但我们总是苦于没有一款好用的视频制作软件,比如太专业的非编软件,不但体积庞大,而且操作复杂,难于掌控;而傻瓜软件,又制作不出自己喜欢的精美效果。今天向大家介绍一款简单易用,效果极好的视频短片制作软件——万彩动画大师。 万彩动画大师(官网:https://www.360docs.net/doc/286604657.html,),它比AE、Flash简单得多,运行流畅,布局简洁实用,比较扁平化,符合大多数人的使用习惯。它适用于制作企业宣传动画,产品介绍短片、趣味课件视频、微课视频、多媒体课件、演示演讲动画视频、动画广告,营销动画等。

使用万彩动画大师,从新建场景->设置背景->编辑时间轴->输出视频,所见所得,轻松上手;内置素材丰富,包含精美的动画模板、种类多样的各种动画角色、矢量图库、丰富的场景选择;强大的时间轴工具:支持应用不同的动画效果,调整对象进出场时间、速度及停留时间;拥有炫酷的镜头特效:可以添加旋转、缩放、平移等特效镜头,能够轻松制作出专业的MG动画。 对于新手来说,制作动画视频的要求就是操作简单易上手,短时间内便可学会制作,比如内置一些模板素材,而这些特征正是万彩动画大师所拥有的,简单操作就能制作出专业的动画,普通人也可以享受制作动画的成就感,越用越有意思。

对于熟练或者专业mg动画制作的人来说,万彩动画大师简直就是一提高效率的神器,虽然说用AE用Flash完全可以做出万彩动画大师里面的动画效果的,但是用万彩动画大师,里面有很多丰富的资源,手绘的工作直接可以免除掉,大大的提高了制作效率! 视频短片制作教程操作基础步骤: 一、创建新工程文件 二、新建场景、选择场景 三、如何选中、编辑物体 四、添加镜头 五、添加字幕 六、添加背景图片 七、添加动画效果 八、预览、保存及发布动画视频 一、视频短片制作用哪个软件好-创建新工程文件 万彩动画大师提供两种方式来创建新工程文件。 1.选择“新建空白项目”

维动画短片毕业设计说明

三维短片《弊》制作设计说明 学生:李亚鑫现代艺术学院艺术设计(动画设计) 指导老师:杨毅现代艺术学院 市场调研 本次毕业设计选取的是一部三维动画短片,对于这部短片来说,中期制作有着举足轻重承上启下的重要作用。而本次设计说明就是针对三维短片《弊》中期制作而展开分析说明。为了更好的完成毕业设计说明,特对同类型写实三维短片中期制作现状做了相关调研分析。具体从以下几点入手: 一、对同类型短片进行市场调研 同类别的短片有《红领巾大侠》《哐哐日记》等。人物造型虽然简单但是个性十足,色彩搭配十分丰富,动作夸张充满趣味。最重要的是该类型作品非常适合表达一些针砭时弊的主题。比如《红领巾大侠》这部作品,一个贪玩的小男孩在被老师训的时候,幻想自己成为了一个大侠和师战斗,故事的最后小男孩虽然被拉回现实,但确为观众们留下了真实的印象。成为大侠,是每一代人童年的共同梦想,老师可以说是每个人童年时的“敌人”。这部动画勾起的是每一个人童年时代的梦,不管梦的真实与否,都不妨碍我们细细品味该短片其中的种种趣味。尤其是深受应试教育的压迫的广大学生朋友,看到该短片都会会心一笑——谁都幻想过与老师大干一场啊。这是一种对情绪的宣泄,对体制的控诉,含蓄而又充满趣味。然而结局的回归现实,又多少带有一丝悲凉感和自嘲感。这些感觉,无不激起同龄人共鸣。(如图1,2)

图1 图2 同样类型的作品《哐哐日记》,通过一个对人生,对社会还没有什么了解的小孩子的生活描写,表现出一种对社会强烈的讽刺。任何社会上存在的问题,都逃不过作者辛辣的镜头。这样的动画是一种呐喊,一种发泄,更是一种提醒。警示作恶者的罪恶,唤醒麻木者的良知,这些都是社会所需要的。(如图3,4)

动画专业资料—动画片是怎样制作出来的

在没有电脑前,动画片是人工一张一张地画出来,每张之间大部分相同而又根据里面的设计动作而略有不同,一张张拍摄,一秒要24张,连接起来制成影片,放出来就有动的感觉了。所以,1分钟的动画片要画1440张,工作量是惊人的。 1、企划:企划是做一部卡通前的准备工作,包括举行企划会议和制作会议。 企划会议---就是把出钱要做这部片子的人和卡通公司的人、以及负责将来要把这部片子卖出去的发行公司,甚至玩具制作商等相关的人都召集在一起,讨论要怎么样做这部片子,要怎么样发行这部片子,有没有周边的商品可以开发等,当然最好的状况就是把片子做得又好看、又赚钱,这就必须要靠不同专长的人结合在一起规划,才能將片子做成功。 制作会议---在前面的企划会议当中,其实也要把一些制作的基本內容方向画出來,然后再由卡通公司召开技术、进度、设计方面的会议。 2、文字剧本:不论是自己发明的故事,或将別人写过的故事拿来加以改编都可以,一定要具有卡通的特色,就是有一些好笑、有一些夸张、有一些紧张、又有一些感动,那么这个故事就会受到大家的欢迎。当然,不要忘了要把对白和动作、场景写出來。根据制作会议所得到的资料,作家开始编写剧本: 人物出场要写清楚、位置环境、形状大小都要正确明白 对白要准确的透露角色个性 动作也要明白的写出來,才能提供文字画面给脚本画家 绝对要能使动画家有所发挥之处 历史剧要有考据 服装、道具、建筑、自然物…等都要将形状写出來 3、故事脚本:文字写好之后,就要画成画面,但它并不是真正的动画图稿,它只是一连串的小图,详细的画出每一个画面出现的人物、故事地点、摄影角度、对白內容、画面的时间、做了什么动作等。这个脚本可以让后面的画家明白整个故事进行的情形,因为从「构图」之后的步骤,就开始将一部卡通拆开來交由很多位画家分工绘制,所以这个脚本一定要画得越详细越不会出差错。 将文字剧本详细读过,经由动画家以卡通语言再整理消化后开始绘制分镜脚本人物位置,地理环境都要画出 场景要十分清楚 对白、动作、音效、秒数都要写好 镜头运用、特效(如透过光、高反差…)也须注明 脚本绘制工作最佳人选应当由对电影十分了解的卡通导演担任 视线、进出场方向、观点都要画得很顺畅 4、造型与美术设定:造型设计就是根据故事的需要,将人物一个个设计出来,而且还要画出他们之间的高矮比例、各种角度的样子、脸部的表情、他们使用的

视频短片制作协议书(标准版)

视频短片制作协议书(标准版) 合同编号: 视频短片制作协议书 (标准版) 甲方: 乙方: 签订日期: 签订地点:

甲方(委托方): 地址: 乙方: 地址: 根据中华人民共和国的有关法律、法规,________与_______经友好协商签定委托创作协议如下: 一、委托事项 1 甲方委托乙方剪辑制作公司____________短片。 2 甲方需要制作的内容为______秒以内的短片; 3 乙方按照提供给甲方样片(以下简称样片)的形式,拍摄、剪辑、合成视频影片。 二、甲方的权利 1 甲方取得本协议书委托乙方设计完成作品的版权,保证作品完整性的基础上,对上述作品享有发表、署名、使用等所有著作权。 2 基于作品形成后的全部收入及其他经济收益归甲方所有。 3 甲乙双方共同配合作品创作过程,并对乙方提交的最后完成作品按照上诉样片的形式进行审查。 三、甲方的义务 1、甲方保证其提供作品素材不违反现形法律的有关规定,不违背社会公德,不恶意诋毁、诬陷他人,进而保证不会侵害任何第三方

甲方独自承担全部责任,由此而给乙方造成的损失甲方应承担全部责任。 2、甲方支付_______元人民币作为乙方的委托创作费用,该款项于签订合同后3工作日内,先支付给乙方70%定金_______元人民币,乙方交付最终版成品当日内支付影片制作剩余部分费用______元人民币。 3、甲方需在收到交付影片一个工作日内根据样片给予乙方修改意见,如甲方已满意乙方视频影片制作成品,需在一个工作日内给予乙方确认,如因甲方未按时给予乙方修改意见而导致影片制作延误未能按期完成,甲方应承担相应责任,乙方不予以赔偿相应的延误违约费用。如甲方已满意乙方最后制作成品,不得以不满意为由拒绝支付或者减少支付余款。 4、甲方保证乙方交付制作完成的影片在使用过程中的完整性、关联性,如擅自更改、误导第三方,对第三方造成损失的,由甲方独自承担全部责任。 四、乙方的权利 乙方获得甲方支付的全部委托创作费用____________元人民币后,向甲方提供正式发票。 五、乙方的义务 1 乙方保证其创作之作品及内容不违反现形法律的有关规定,不违背社会公德,不恶意诋毁、诬陷他人,进而保证不会侵害任何第

动画短片制作常用表现方法与技巧

Flash动画短片制作常用的表现方法与技巧 一、逐帧动画 因为逐帧动画所涉及到的帧的内容都需要手工去编辑,任务量比较大,所以在确定使用哪种动画形式的时候,一定要做好思想准备。制作逐帧动画不涉及到帧里面的内容是元件还是图形或者位图,这一点与形状补间动画,动作补间动画不同。在制作逐帧动画的时候,往往前一帧与后一帧的内容没有大的差别,我们就可以使用Flash MX 2004提供的绘图纸外观工具来观察前一帧,或者全部帧的变化,对于我们精确的把握动画效果,有极大的帮助。 逐帧动画是我们常用的动画表现形式,也就是一帧一帧地将动作的每个细节都画出来。显然,这是一件很吃力的工作,但是使用一些小的技巧能够减少一定的工作量。 这些技巧包括:简化主体、循环法、节选渐变法、替代法、临摹法、再加工法、遮蔽法等。下面一一用动画例解的方式详细讲解。 (一)、简化主体 首先,动作主体的简单与否对制作的工作量有很大的影响,擅于将动作的主体简化,可以成倍提高工作的效率。 我们都看到过这个形象“火柴人”功夫系列,如图(1)可见,动画的主体相当简化,以这样的主体来制作以动作为主的影片,即使用完全逐帧的制作,工作量也是可以承受的。试想用一个逼真的人的形象作为动作主体来制作这样的动画,工作量就会增加很多。 注:对于不是以动作为主要表现对象的动画,画面简单也是省力良方。 (二)、循环法 这是最常用的动画表现方法,将一些动作简化成由只有几帧、甚 至 2、3帧的逐帧动画,组成的Movie Clip,利用Movie Clip的循环播放 的特性,来表现一些动画,例如头发、衣服飘动,走路、说话等动画经 常使用该法。 天篷元帅斗篷的飘动的动画就是由三帧组成的Movie Clip,聪明的读者一定想到了,只需要画出一帧,其他两帧可以在第一帧的基础上稍做修改便完成了。 注:这种循环的逐帧动画,要注意其“节奏”,做好了能取得很好的效果。 (三)节选渐变法 在表现一个“缓慢”的动作时,例如手缓缓张开,头(正面)缓缓抬起,用逐帧动画很浪费时间。我们可以考虑将整个动作中节选几个关键的帧,然后用渐变或闪现的方法来表现整个动作。 如一手掌张合的实例中,通过节选手在张合动作中的四个“瞬间”,绘制了四个图形,定义成Movie Clip之后,用Alpha(透明度)的变形来表现出一个完整的手的张合动作。 如果完全逐帧地将整个动作绘制出来,想必会花费大量的时间精力,这种方法可以在基本达到效果的同时简化了工作。 注:该方法适合于“慢动作”的复杂动作,另外,一些特殊情景,如D厅,由于黑

如何制作视频短片

如何制作视频短片 不管就是个人风采展示,企业宣传,还就是其她相关的方面,视频短片总可以发挥它独特的魅力。那如何制作视频短片的?一般来说,我们需要为此准备的素材有相片,背景音乐,所要传递的文字,如果需要还可以准备一些小视频。使用体积庞大的视频制作软件,常常会被复杂的操作搞得一头雾水,更别说发挥自己的创意了。其实操作步骤简单人性化,能够灵活又快速地导出相册,且制作的视频短片还足够漂亮,这才就是我们最想要的。本文就教大家使用国内最流行的电子相册制作软件《数码大师》,快速制作精美的视频短片。 数码大师官网: 一、导入要制作视频短片的相片素材 数码大师具有五大相册功能:本机相册、礼品包相册、视频相册、锁屏相册、网页相册。顾名思义,要制作视频短片,切换到“视频相册”选项卡中即可。如下图,点击相片列表中部大按钮,导入相片。

二、设置动感相片特效与插入视频 在“相片特效”选项卡面板,就可以一一设置自己中意的相片特效了。追求快速的,不进行设置软件会默认随机特效,还可以点击“应用特效到指定相片”,为相片逐一指定特效,快速与灵活兼而有之。

如果需要插入一些小视频,就可以在如下界面中设置: 三、为视频短片插入场景背景音乐与MTV歌词 根据我们要制作的视频短片主题配上相得益彰的歌曲,并插入MTV歌词。数码大师制作MTV效果的电子相册也很简单,只需直接下载一个与歌曲对应的LRC 歌词文件,然后点击“插入歌词”文件即可。LRC歌词文件获取也非常简单,音乐播放软件在播放歌曲都会自动下载。 四、选择炫丽文字特效 制作电子相册时,我们也会讲究图文并茂。文字这项锦上添花的元素,再以动感炫丽的特效方式展示,当然会使相册更为美轮美奂。如下图,点击“注释”设置注释显示方式,在“修改名字及注释”对话框设置文字内容。

视频短片制作合同范本3篇

视频短片制作合同范本3篇 项目名称: 甲方: 乙方: 根据《中华人民共和国合同法》等相关法律法规,甲乙双方经友好协商,就甲方委托乙方制作动画的事宜,达成一致,签定本合同如下: 一、合同说明 1、甲乙双方之间任何与本合同有关的信函、电话,均使用经甲方、乙方确认的通信地址、电话号码、传真号码、电子邮件(如有变动请在变动前两日书面告知另一方) 2、甲乙双方均同意甲方委托乙方开发制作动画。(以下简称动画项目) 二、责任与分工 1、乙方接到甲方给予的动画项目的资料(音源、脚本)与创意要求后,了解动画项目的流程之后,根据要求负责动画人物形象设计、场景设计、剧情分配、动画设计制作,直到完成作品。 2、乙方在确立以上相关要求后,正式开始制作,在正式制作的过程中,甲方有权根据实际需要,要求乙方对创作进行调整修改。乙方不得擅自更改脚本、动画形式等项目要求,如需要更改要取得甲方同意。脚本、音源的版权责任由甲方承担。 3、乙方在接受甲方委托后,必须保证独立创作,其内容不得含有抄袭、篡改他人作品侵犯他人权益、违反国家政策等内容。乙方保证本次动画项目为乙方制作,并保证不侵害任何第三方的著作权等知识产权和权益,否则,由此引起的一切责任由乙方承担。 4、甲乙双方在本次合作中开发的动画版权(包括人物形象、场景、道具等美术设计)属甲方所有,乙方则拥有署名权。 5、乙方不得对本次开放的动画进行出租或出借以及改编、衍生开发等其它侵权行为,一经发现由此造成的损失,有乙方负全部责任。 6、对合作中提供的所有资料信息以及与甲方相关的其它信息,乙方应采取保密措施为其保守秘密。未经甲方书面同意,乙方不得以任何形式通过甲方关系或

动画短片中的色彩设计

密级: 学士学位论文 THESIS OF BACHELOR (20 —20 年) 题目动画短片中的色彩设计学院:艺术与设计学院系美术系 专业:绘画(卡通与动画方向) 班级: 学号: 学生姓名: 指导教师: 起讫日期:××××.××——××××.××

色彩对故事情节的影响 摘要 一部动画片如何能够赢得观众的喜爱,最基本的就是要有精彩的故事情节。观众通常会被一些真人演绎的影片感动的痛哭流涕,但如果让动画人物来演绎故事,想达到感人的效果恐怕就没那么简单了。这就需要色彩来进行渲染,烘托气氛。 色彩在动画片中可以简单理解为相对静止的色彩运动,因为在故事情节中,即便主体在活动但是主体和场景的色彩关系是基本不变的。但是,动画片在放映的过程中,内容是不断在变化的,场景是不断变迁的,这些都是根据故事情节的设置发生的,所以整个动画片的色彩就始终随着时间的流动和情节的变化而不断变化。因此,就动画片的色彩运用而言,它是不断运动着的动态色彩,需要配合剧情进行设定,以起到配合或推进情节发展的作用。 关键词动画色彩故事情节影响

第一章绪论 对于色彩对故事情节的影响来说,我经过多方面的考察和研究,感触颇深。在动画专业中, 色彩作为故事情节画面重要的视觉基础元素之一,可以表达情绪、渲染意境; 色彩的象征意味, 从而引起观众的共鸣; 富有装饰性和主观性的色彩风格可以给人们带来心理和精神上的满足。 一个完美的镜头,不但需要有丰富的故事情节、清晰的画面、出色的构图,更需要色彩真实而细腻烘托气氛。动画故事画面的色彩也是其中最重要的视觉艺术元素,也是动画故事的存在方式。没有色彩就没有动画。“色彩”这一视觉元素是动画影片之“魂”,要是没有斑斓的色彩,我们就看不到那么多令人震撼的动画故事,对于画面的色彩设计要产生视觉美感,这需要动画电影导演精心设计和营造. 色彩是表达情感,是导演和观众情感的升华,在一些动画作品中有时为了强化色彩,弱化其他方面,因为动画是想象的空间,是梦幻的,超现实的。

《动画短片创作(三维动画短片)》课程标准

《动画短片创作(三维动画短片)》课程标准

《动画短片创作(三维动画短片)》课程标准 课程名称:动画短片创作(三维动画短片)课程代码:课程类型:实 践性教学 学分:6 计划学时:96 实践课时比 例:70% 主要授课方式:案例、项目制作考核方式:成 品动画片 适用专业:动漫制作技术 先修课程:after effects、动画运动规律、3ds max 建模(角色)、3DMAX角色动画 1. 概述 “动画短片创作(三维动画短片)”是动画专业学生的专业素质课程,也是一门应用性很强的课程。本课程主要总结前导课程的知识点,能够系统完整地独立制作动画片。包括二维动画、三维动画或定格动画。 1.1课程的性质 本课程是动画专业的必修课程,该课程在动画专业人才培养中起着联结各环节的总结作用,课程面向高职学生,围绕应用型人才培养模式。通过本课程的学习,使学生成为懂电影动画、懂技术与艺术表现、懂动画运动原理懂动画制作的复合型人才。熟悉和掌握动画设计方法以及表现方法的知识,达到具备从事动画产业项目的角色表达和设计能力能及对整个动画制作的流程有一个全面深入的了解。 1.2课程设计理念 本课程是以动画设计与制作岗位群为导向,以真实的制作项目为主要教学载体,在行业专家的指导下,对相关岗位进行任务与职业能力分析,以设计、

制作岗位的“工作需求”和“岗位需求”为主线,按高职学生的认知特点,以工作过程和工作任务为依据来设计活动项目,以真实的项目案例分析组织教学,倡导学生在项目活动中掌握动画制作的相关知识。 1.3课程开发思路 在课程建设中,根据人才培养目标及职业岗位群对本课程的需求,确定了课程目标,并明确了课程培养目标的定位,分析课程性质、确定课程内容等,并坚持以真实项目和虚拟项目相结合以及工作过程导向为依据,整合教学内容。 在教学过程中,根据教学内容的不同,采取与之对应的教学方法和手段,对最终的教学效果进行检测和评价,以考核是否达到了课程的预期目标。 2.课程目标 本课程培养在生产第一线能从事角色建模、场景建模、角色动画制作后期特效制作技术岗位工作,具备良好的职业素养及团队精神,有一定的创意和策划能力,德、智、体、美全面发展,具有职业生涯发展基础的应用性高技能专门人才。 2.1知识目标 (1)动画艺术短片的制作流程及传播途径; (2)动画艺术短片的创意特点及构思来源; (3)动画艺术短片的制作技术及表现形式; (4)动画艺术短片的风格设计; (5)动画艺术短片的分镜头脚本绘制; (6)动画艺术短片制作技巧分析。 2.2素质目标 (1)通过学习和实践,让学生掌握动画短片 制作的方法及技巧; (2)培养创作能力,制作出动画产品; (3)掌握良好的动画业务谈判能力; (4)对于动漫周边的产品和资讯能够及时 的了解与掌握。 2.3能力目标 (1)具备掌握动画短片制作的方法; (2)具备创作能力; (3)具备科学的观察习惯;

Flash故事情节动画短片毕业设计

Flash故事情节动画短片毕业设计 设计题目—— 1.毕业作品要求 故事题材可以为笑话、成语故事、寓言或原创故事(鼓励为原创),要求主要角色不少于两人,影片大小为720×576像素,帧频为24帧/秒,时间长度不少于30秒,按照动画制作流程进行作品创作,具体要求如下: (1)前期制作 ①剧本:要求撰写原创或改编的运镜式剧本,剧本格式如下: 镜头号景别拍摄方法容时间 ②分镜头稿(用A4纸手绘),格式如下: ③角色设计(用A4纸手绘/电子稿):要求绘制主要角色的正面、正3/4侧面、侧面、 背3/4侧面、背面图。 ④场景设计(用A4纸手绘/电子稿):要求绘制动画中涉及的主要场景图。 (2)中期动画制作 ①用Flash软件建立角色库、场景库、道具库。 ②按分镜头稿完成动画制作。 ③动画要求能科学、完整地表达故事情节。

④角色形象要生动、表情丰富,角色及场景设计合理。 ⑤镜头运用要合理,色彩搭配要和谐。 ⑥音效与主题风格要一致,具有艺术表现力。 ⑦帧频设定为24fps,舞台尺寸720×576像素,时间长度不少于60秒。 (3)后期制作:包括音效和特效的添加及文件的优化。 (4)影片发布:动画发布为.swf文件格式。 2.毕业论文(设计)书写要求: 毕业论文(设计)应紧密围绕作品及涉及的知识领域展开,对作品涉及知识领域的技术前沿,行业现状及发展等进行阐述。对作品的创意、设计过程、预期效果进行阐述。 毕业论文(设计)具体要求如下: (1)论文题目 毕业论文(设计)题目中要求体现作品类别和名称。 如:Flash动画短片——笑话《踩地雷》。 (2)目录 目录的目的在于方便查询及对已装订成册的论文容做出说明,单独成页。 (3)绪论 绪论放在论文开篇,其任务是交代自己的选题、作品创意初衷、文献检索过程和情况、自己的作品在哪些方面有所创新、使用的主要技术、论文大致的结构(按照什么样的思路,分为几个部分,分别是什么),以及其他需要说明的关于论文的问题,单独成页。 (6)正文(含选题背景、方案论证、过程论述、结果分析、结论或总结等,要紧密围绕作品展开阐述)。 正文是论文的核心,应实事求是,层次分明,文理通顺,字数在3000字以上,要求按以下行文容完成。特别强调:下面所列容主要针对作品而言,同学在形成论文时除对自己作品进行下面相应阐述外,还需将作品涉及的知识融入到阐述中,合理加入总结,归纳的观点、技术难点解析等,要有一定的知识扩展。 一、剧本 剧本需说明选题初衷,对选题的理解,欲通过怎样的表现方式和方法将故事容展现出来等与剧本相关的容,并将原故事(非原创剧本需上交)及按格式要求的Flash剧本写在下面(需单独成页)。 二、分镜头脚本

宣传片、视频、短片制作流程-小视频宣传片怎么制作

企视录视频制作流程 企业宣传片是一种集文字、图形图像、声音、动画于一体,涵盖公司形象、实力、业务内容、产品展示、企业文化、经营理念、未来展望,以最直观的方式展示企业的形象。是企业参加展会、招商引资、形象宣传、会见甲方的最佳媒介。 制作流程: 一、项目分析 确定甲方需求:1、甲方的基本信息(企业类型,产品特性,企业文化,工作流程等); 2、甲方行业信息(行业特性、行业趋势、行业地位、世界及国家相关政策法规等) 3、甲方需求(风格、主诉点、受众、使用场合、片长以及用片时间等)。 4、甲方的基本设计要求(主题风格、设计理念、节奏快慢等) 二、项目判定 1、在对甲方信息有了个大致的了解之后,接下来就进入到项目判定阶段,公司根据项目的工期,要求,风格, 安排编导 针对项目内容和具体需求进行协商,产生合同主体及细节并且提出专业性的意见。 2、项目部组织召开项目分析会,针对甲方的具体要求展开分析,确定影视项目的初步架构,制定《项目创意 。 三、签订合同 在与甲方沟通确认后,双方需签署《项目委托制作合同》,并支付合同约定约定金额预付款。 四、文案策划 文案策划阶段包含两个方面的内容

1?策划大纲/创意阐述:明晰全片主题、确定叙事线索、确定叙事风格、确定表现手法; 2.解说词:确定解说词的逻辑结构,确定大框架、确定解说词语言风格、视角及感情色彩确定各部分内容比重 五、行动脚本 1.分镜头脚本: 如果可能,在设计分镜头脚本前查看场地;如果可能,与甲方确定剪辑风格,以此来确定镜头量和拍摄手 法,分别设定好情绪镜头和叙述镜头的比例和拍摄手法,保证拍摄画面具有合理的逻辑关系,从全片进行布局设计画面的使用方式,避免同类型镜头的多次重复使用,对中性素材的使用合理,根据预算对镜头有所取舍,制作详细到每一句解说词的制作脚本自用; 2.包装设计: 对于制作难度及工期有充分了解; 对于全片的色调有统一设计; 在画面设计上尽量避免歧义,多意,多选择性,保证甲方VI的正确使用,画面信息量充足,内容清晰准确,在包装设计时,尽量保证画面的多层次性,注意细节的把握,对动画师提出要求时沟通简练、准确,尽量确定样片,并对工期有一定的掌控。 六、前期准备 确定甲方联络人,协调人;与甲方沟通,提前制订拍摄方案及准备内容; 解说词准备:项目部先出工作音。抑扬顿挫的节奏要把握好,方便拍摄脚本与后期剪辑; 拍摄道具、场地、人员、设备等准备到位,确保各环节的无误性; 注意现场环境,物品及甲方工作习惯。 七、正式拍摄 根据分镜头脚本,场地及拍摄内容的需要确定器材,并合理安排,镜头设计合理,尽量避免“人眼”视角,强 调镜头“组”的概念,现场沟通语言简练,明确,凡事以完成项目为先; 八、后期制作

视频短片制作(英文)

Video production In video production, video is as important as late. Should pay attention to the proper use of appropriate software and the traditional linear editing and non-linear editing, in the post-production editing using appropriate software twice the result with half the effort but also aesthetic effect. Later want to do video program editing, must according to the characteristics of production requirements of video programs and two kinds of editing, selecting suitable software. Here I first introduce several commonly used software: Premiere video editing software, non-linear editing; After Effect video special effects software; Audition audio processing software; 3ds MAX or MAX, is developed by Autodesk PC system based on 3Danimation rendering and system software; Premiere from Adobe company, is a kind of non-linear editing equipment based on the video and audio editing software, can be used in a variety of platforms and hardware, have been widely used in television, advertising, film editing in areas such as PC and MAC platform, the most widely used video editing software; the full name of AE After Effect is a video editing and design software developed by Adobe company; Photoshop is Adobe's most famous one of the image processing software. Now the television media has become the most popular, most influential media forms. From the Hollywood to create the illusion of the world, television news to the concerns of real life, and then to the overwhelming ads, without affecting our lives. In the past, making of TV programs is the work of professionals, the public seems to have covered a layer of mystery; ten years, digital synthesis technology entered fully into the film production process, the computer has gradually replaced the original video equipment, and played a great role in the aspects of film and television production. However, the use of not long ago in film and television production has been the price is extremely expensive specialized hardware and software, non professional personnel

(完整版)三维动画短片《bert》_毕业设计

毕业设计(论文)报告题目三维动画短片《bert》 系别 专业 班级 学生姓名 学号 指导教师 2013年4 月

三维动画短片《bert》 摘要:Maya是世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,是相当高尖而且复杂的三维电脑动画软件,被广泛用于电影、电视、广告、电脑游戏和电视游戏等的数位特效创作。曾获奥斯卡科学技术贡献奖等殊荣。在市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya是首选解决方案。 动画短片《bert》曾获得奥斯卡最佳3d动画短片,是一部描写一只被种错的种子的片子,小青萝卜一出生就伴随着别人的嘲弄和歧视,在胡萝卜群里,被讪笑;大家都要敢走它,连自以为是亲生母亲的胡萝卜妈妈都不要它。它独自流浪到一块沼泽地,夕阳西下,胡萝卜妈妈带着一群小胡萝卜,从这里经过,发现他和自己的孩子长得一模一样,就把它带走了。于是小胡萝卜就找到了自己妈妈。本片利用三维动画平面看的效果讲述了一段幽默风趣的小故事,风格简约而又意味深长,它的主要意义是能希望人们公平对待每一种族的人,不要存在种族歧视。 在本片中我的主要工作的是场景的建模、K动画、渲染、及后期制作等。后期合成用到了After Effects软件来辅助合成工作。由于该短片是纯三维的短片,后期合成的工作复杂繁琐、而且需要反复修改。采用的主要制作软件有:MAYA2012、Adobe Flash Professional CS4、After Effects、Adobe Photoshop CS3、Premier、格式工厂。

关键词:Maya、三维制作、动画短片《bert》、后期 BERT Abstract:Maya Is one of the most outstanding three-dimensional animation for the world's production software, is a very high point and complex three-dimensional computer animation software, is widely used in film, television, advertising, computer games and video games, digital effects creation. Once won the Oscar science and Technology Award and other awards. In the market for digital and 3D production tools, Maya is the preferred solution . Animation short film "bert" once won the Oscar best 3D animation film, is a description of a kind of wrong seed film, green radish was born with ridicule and discrimination, carrots in a group, be laughed at; everybody dare to take it, even be opinionated biological mother carrot mother don't it. It alone to a swamp, sundowners, carrot mother with a baby carrots, from here after, found him and their children grow as like as two peas, put it away. So the little carrot to find his mother. The film by using three-dimensional animation planar effect tells the story of a humorous, simple style and express volumes, its main significance is to want people to

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