指针用来指向一个地址

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STEP7的基础

STEP7的基础

第一章STEP 7的基础一、STEP7的安装和授权(略)二、STEP 7的介绍使用STEP7软件,可以在一个项目下生成你的S7程序并监视和控制你的控制对象。

在S7程序中通过地址寻址I/O模板。

三、SIMA TIC管理器四、硬件组态基本步骤:(1)S7-300的组态插槽配置的规则:RACK(0)插槽1:电源模板或为空插槽2:CPU模板插槽3:接口模板或为空插槽4~11:信号模板、功能模板、通讯模板或为空RACK(1~3)插槽1:电源模板或为空插槽2:为空插槽3:接口模板插槽4~11:信号模板、功能模板、通讯模板(如为IM365,则该机架上不能插入C P模板)或为空(2) S7-400的组态S7-400PLC是由一个中央控制机架CR以及一个或多个扩展机架ER组成(当然也可以不用扩展机架),如你的CR上没有足够的插槽安装你的模板或者你希望独立于CR操作一些信号模板时,在距离允许范围内,可以考虑选用ER。

常用的S7 400机架UR1(18 SLOT)和UR2(9 SLOT):通用机架,既可以用作中央控制器也可用做扩展单元。

当UR1或UR2用作中央控制器时:1、必需组件:一个电源模块和一个CPU2、能以集中式扩展(最大为3m)或分布式扩展(最大为100m,S7EU)3、扩展时需要发送接口模板,最多可插入6个接口模板。

4、最多可连接21个扩展单元。

CR2机架:用于有分割的中央控制器(18 SLOT,二个CPU在单一机架内彼此独立地并行运行)。

可用于SM模板,接收IM,电源模板。

1、必需组件:一个电源模块和两个CPU2、以集中式扩展(最大为3m)或分布式扩展(最大为100m,S7EU)3、扩展时需要发送接口模板,最多可插入6个接口模板。

4、最多可连接21个扩展单元。

ER1(18 SLOT)和ER2(9 SLOT)机架:用于有信号模板的扩展单元。

没有C总线。

UR2-H机架;用于S7-400H。

注;集成在所有机架上的并行的I/O总线用于CPU与信号模板、功能模板进行高速数据交换。

s7寻址方式,直接寻址,间接寻址,指针使用

s7寻址方式,直接寻址,间接寻址,指针使用

偏移量0.0不起作用。输出Q10.0 等于8.7 (AR1) 加偏移量1.1。结果是10.0 ,而不是9.8,参见指针格式。
存储区域交叉寻址例程
在存储区域交叉寻址中,指针中包含指示存储区域的信息(例子中为 I 和 Q)。
L P#I8.7 把指针值及存储区域标识装载到累加器1
1. 直接地址:例如I0.0,Q1.7,PIW256,PQW512,MD20,T15,C16,DB1.DBB10,L10.0等
2. 符号寻址:例如qq,ww.aa等
二寻址
存储器间接寻址:16位指针,例如OPN DB[MW2]
LAR1 把存储区域I 和地址8.7装载到AR1
L P#Q8.7 把指针值和地址标识符装载到累加器1
LAR2 把存储区域Q和地址8.7装载到AR2
A [AR1,P#0.0] 查询输入位I8.7的信号状态
存储区域内部寻址例程
指针不包含指示存储区域的信息:
L P#8.7 把指针值装载到累加器1
LAR1 把指针从累加器1装载到AR1
A I[AR1,P#0.0] 查询I8.7的信号状态
= Q[AR1,P#1.1] 给输出位Q10.0赋值
32位指针,例如A I[MD0]
寄存器间接寻址:32位指针,例如A I[AR1,P#0.0],A [AR1,P#0.0]
1.2 S7-300/400寻址方式图解
2 如何使用指针
指针用来指向一个地址。使用这种寻址方式的优点在于可以在程序运行过程中实现变址。
A I[MD2] 查询I8.7的信号状态
= Q[MD2] 给输出位Q8.7赋值
存储区域内部寻址及交叉寻址
程序中采用这些寻址方式的语句包含一个指令以及下列内容:地址标识符、地址寄存器标识符、偏移量。地址寄存器(AR1、AR2)及偏移量必须写在方括号内。

plc地址的概念

plc地址的概念

plc地址的概念完整的一条指令,应该包含指令符+操作数(当然不包括那些单指令,比如NOT等)。

其中的操作数是指令要执行的目标,也就是指令要进行操作的地址。

我们知道,在PLC中划有各种用途的存储区,比如物理输入输出区P、映像输入区I、映像输出区Q、位存储区M、定时器T、计数器C、数据区DB和L等,同时我们还知道,每个区域可以用位(BIT)、字节(BYTE)、字(WORD)、双字(DWORD)来衡量,或者说来指定确切的大小。

当然定时器T、计数器C不存在这种衡量体制,它们仅用位来衡量。

由此我们可以得到,要描述一个地址,至少应该包含两个要素:1、存储的区域2、这个区域中具体的位置比如:A Q2.0其中的A是指令符,Q2.0是A的操作数,也就是地址。

这个地址由两部分组成:Q:指的是映像输出区2.0:就是这个映像输出区第二个字节的第0位。

由此,我们得出,一个确切的地址组成应该是:〖存储区符〗〖存储区尺寸符〗〖尺寸数值〗.〖位数值〗,例如:DBX200.0。

DB X 200 .其中,我们又把〖存储区符〗〖存储区尺寸符〗这两个部分合称为:地址标识符。

这样,一个确切的地址组成,又可以写成:地址标识符+确切的数值单【间接寻址的概念】寻址,就是指定指令要进行操作的地址。

给定指令操作的地址方法,就是寻址方法。

在谈间接寻址之前,我们简单的了解一下直接寻址。

所谓直接寻址,简单的说,就是直接给出指令的确切操作数,象上面所说的,A Q2.0,就是直接寻址,对于A这个指令来说,Q2.0就是它要进行操作的地址。

这样看来,间接寻址就是间接的给出指令的确切操作数。

对,就是这个概念。

比如:A Q[MD100],A T[DBW100]。

程序语句中用方刮号[ ]标明的内容,间接的指明了指令要进行的地址,这两个语句中的MD100和DBW100称为指针Pointer,它指向它们其中包含的数值,才是指令真正要执行的地址区域的确切位置。

间接由此得名。

单片机寄存器和指针的关系

单片机寄存器和指针的关系

单片机寄存器和指针的关系
单片机寄存器是一种存储器件,用于存储单片机的内部数据,它可以直接被CPU使用。

指针是一种数据类型,用于指向某一个特定的内存地址。

在单片机编程中,指针可以用来访问寄存器中的数据。

具体来说,单片机寄存器可以被用来存储一些重要的控制寄存器、状态寄存器、I/O端口和数据寄存器等。

而指针可以用来指向这些寄存器的内存地址,从而实现对这些寄存器的读取、修改和写入等操作。

例如,在单片机编程中,如果需要读取某个控制寄存器的值,可以将该寄存器的地址赋给一个指针变量,然后通过该指针变量对该寄存器进行读取操作。

同样地,如果需要修改某个数据寄存器的值,也可以通过指针变量来指向该寄存器的地址,并进行相应的修改操作。

因此,可以说单片机寄存器和指针的关系是密切的,指针可以为程序提供灵活的读写寄存器的方法,从而更好地实现单片机的功能。

题库1-一级计算机基础及MS OFFICE应用题库(附真题)

题库1-一级计算机基础及MS OFFICE应用题库(附真题)

一级计算机基础MS OFFICE-题库5选择题1. 下列关于操作系统的主要功能的描述中。

不正确的是A 处理器管理B 作业管理C 文件管理D 信息管理答案:D[解析] 操作系统的5大管理模块是处理器管理、作业管理、存储器管理、设备管理和文件管理。

2. 下列叙述中正确的是A 计算机的体积越大,其功能越强B CD-ROM 的容量比硬盘的容量大C 存储器具有记忆功能,故其中的信息任何时候都不会丢失D CPU是中央处理器的简称答案:D[解析] 中央处理器:Central Processing Unit,缩写为CPU,主要包括运算器和控制器两大部件。

3. 下列关于系统软件的叙述中,正确的一项是A 系统软件的核心是操作系统B 系统软件是与具体硬件逻辑功能无关的软件C 系统软件是使用应用软件开发的软件D 系统软件并不具体提供人机界面答案:A[解析] 计算机由硬件系统和软件系统组成,软件系统包括系统软件和应用软件。

系统软件又包括操作系统和语言处理系统。

4. 下列有关总线的描述,不正确的是A 总线分为内部总线和外部总线B 内部总线也称为片总线C 总线的英文表示就是BusD 总线体现在硬件上就是计算机主答案:A[解析] 总线分为内部总线和系统总线。

内部总线连接同一部件的内部结构,系统总线连接同一计算机内部的各个部件。

5. 在ENIAC 的研制过程中,由美籍匈牙利数学家总结并提出了非常重要的改进意见,他是A 冯•诺依曼B 阿兰•图灵C 古德•摩尔D 以上都不是答案:A[解析] 1946年冯•诺依曼和他的同事们设计出的逻辑结构(即冯•诺依曼结构)对后来计算机的发展影响深远。

6. CRT显示器显示西文字符时,通常一屏最多可显示A 25行、每行80个字符B 25行、每行60个字符C 20行、每行80个字符D 20行、每行60个字符答案:A[解析] CRT即阴极射线管显示器,每行显示80个字符,每屏25行。

7. 以下有关计算机病毒的描述,不正确的是A 是特殊的计算机部件B 传播速度快C 是人为编制的特殊程序D 危害大答案:A[解析] 计算机病毒实际是一种特殊的计算机程序。

c语言 指针的指针 用法详解

c语言 指针的指针 用法详解

c语言指针的指针用法详解在C语言中,指针是非常重要的一种数据类型。

而指针的指针是指指向指针变量的指针。

它在C语言中也是非常重要的一种数据类型,经常用于动态内存分配和函数传递参数等方面。

下面,我们来详细介绍一下指针的指针在C语言中的用法。

一、指针的基本概念在C语言中,指针是一个变量,用来表示另一个变量的内存地址。

指针变量可以存储任何数据类型的地址,包括整型、字符型、浮点型等。

使用指针可以实现动态内存分配、函数传递参数等功能。

二、指针的指针的概念指针的指针是指指向指针变量的指针。

它的定义方式如下:```int **p;```其中,p是一个指向指针的指针变量,它可以指向一个指针变量的地址。

三、指针的指针的用法指针的指针在C语言中有很多用途,下面列举几个比较常见的用法。

1.动态内存分配在C语言中,可以使用malloc函数动态分配内存,该函数返回的是一个指向分配内存的首地址的指针。

而在一些情况下,需要动态分配二维数组或者指针数组,这时就需要使用指针的指针了。

例如:```int **p;int i,j;p=(int **)malloc(sizeof(int*)*3);//分配3个指向int类型指针的指针变量for(i=0;i<3;i++){p[i]=(int*)malloc(sizeof(int)*4);//分配4个int类型的变量}for(i=0;i<3;i++){for(j=0;j<4;j++){p[i][j]=i*j;//为p[i][j]赋值}}```上述代码中,先使用malloc函数分配3个指向int类型指针的变量,然后再用循环分别为这3个变量分配4个int类型的变量。

最后,再使用嵌套循环为二维数组赋值。

2.函数传递参数在C语言中,函数可以通过指针传递参数。

指针的指针也可以用于函数传递参数,可以使函数返回多个值。

例如:```void fun(int **p){*p=(int*)malloc(sizeof(int)*4);//为指针p分配4个int类型的变量(*p)[0]=10;(*p)[1]=20;(*p)[2]=30;(*p)[3]=40;}int main(){int *p;fun(&p);//传递p的地址printf("%d %d %d %d\n",p[0],p[1],p[2],p[3]);free(p);//释放内存return 0;}```上述代码中,定义了一个指针类型的函数fun,在函数中通过指针的指针为指针p分配4个int类型的变量,并为这4个变量赋值。

c语言第10章指针

c语言第10章指针

3.间接引用指针
间接引用指针时,可获得由该指针变量所指向的变量内容。
例如,int i=10,*ip=&i;
ip
i
cout<<*ip<<endl;
0000:F384 0000:F384 210
运行结果为:10 即指针ip所指向的变量i的内容。
*放在定义过的指针变量之前,称为间接引用操作符; *放在指针变量定义中时,称为指针定义符。 非指针变量不能用间接引用操作符,*只能作用于地址。
例如, double d=1.23,*dp; char c,*cp;
在&和cp*=作&d用; 下,对变量d和dp有如下6种操作: 其d,中d,dpp,=*&d*是cd; ,非*法dp的,;&&d指,dp针&是只d指p能。针指的向地与址其即同二类级型指的针量。 另外,指针除了可指向所有基本类型的变量外,指针也可 指向常量、数组、数组元素、函数、指针以及文件等。
int ii=n1t0;b, a[10]; int *inpt=&*pi;1,//*初p2始; 化为整型变量的地址,但 *ip=p&1=i;&//是b;错误的
注意:p2不=p要1将; “//可in以t *将ip=一&个i;”已与赋“值*i的p=指&i针;”混赋淆给。另一个相同类型的指针 前者是p2定=&义a语[5句];,*是指针定义符,系统为指针变量ip分配一个空间, 并2、用i数的地组址的值地初址始值化;可后用者该是数执组行语的句数,组左名右表两边示类。型例不如匹:配。 指 例3、针如变,ip函n=d*d量t数bodob;up在u的b=b[3使ll6ee].地8[用*d;4d=址]前/p2,/!(;.,*5值;p一)由[定4该]要; 函被数$赋$$以的d$:p一$名$个$字$地来址表值$$$,示$:否$。$$则$例是如很#6某#:危.#8变险量的。 没有被do赋ub值le的s指in针(d变ou量bdlep的x值);是一个随机地址,把6.8赋给内存中的 随机位do置ub,le很(可*p能f)破( 坏); 了另一个变量,甚至修改了栈中的函数返回 地址,pf造=s成in计; 算机死机或进入死循环。

指针变量的使用方法

指针变量的使用方法

指针变量的使用方法
1指针变量的定义
指针变量就是用来保存另外一个变量的地址的变量,它的类型和它所指向的变量的类型必须是一致的,它的值就是一个地址,是一个带着地址信息的指针变量,它具有指向精确内存地址空间信息的功能,可以将指针变量看成是一个到任何变量或函数的一条直接简捷道路。

2指针变量的使用
指针变量的使用方法是非常简单的,要想使用指针变量的话,首先是要声明,声明指针变量的形式是:1、定义指针变量,如int*p 或者int*p;2、之后对指针变量进行赋值,如int*P=&val;这样的赋值方式,大家指针变量的定义之后就可以进行加一、减一等操作了,要想实现指针变量的调用,就是通过进行解引用操作,也就是想通过*p来调用val.
3指针变量的应用
指针变量可以被用作函数参数,普通变量只能传值,而指针变量可以传递地址,指针变量在指向函数的参数的时候,可以将函数与指针变量中指向的地址进行关联,从而能达到灵活的修改函数参数,改变函数参数,这样可以使代码缩短,在处理指针和数组的算法时,指针变量也会大有帮助,可以实现数组的添加,删除,查找,排序等操
作,这样可以非常有效的提高算法的效率以及可读性,同时它也可以实现复杂数据结构的存储。

总结来看,指针变量的应用非常的广泛,在实现函数的灵活的参数的传递,以及数组的添加删除查找排序中都可以大有帮助,用指针变量可以实现算法的更高效,更富有可读性的编写。

c语言中什么是指针

c语言中什么是指针

c语言中什么是指针指针一般指向一个函数或一个变量。

在使用一个指针时,一个程序既可以直接使用这个指针所储存的内存地址,又可以使用这个地址里储存的函数的值。

在计算机语言中,由于通过地址能找到所需的变量单元,可以说,地址指向该变量单元。

因此,将地址形象化的称为“指针”。

意思是通过它能找到以它为地址的内存单元。

1:指针是一个地址,指向的是个类型:我们知道,c语言中的类型有int,char,bool(这个不常用),一般我们使用int,char就可以满足一般的类型需求的,如果对于变量的长度过大,就是用long ,float,double,关于各个类型使用的的长度问题,可以使用sizeof(int)或者sizeof(long)来查看各个类型,在系统中的小。

而指针就是一个8个字节(64系统)。

2:指针指向的是地址,地址指向的是内容:我们需要一个变量,来存储地址,这个变量的值是地址,但是我们可以通过修改变量的值,来不断的改变地址,但是,我们如果需要改变该个地址的值的话,就需要,对地址的值进行修改,而不改变地址。

int a = 10;int *p ;p = &a;*p =11;a=?这里我们看到,p 是一个变量,我们使用p来存储变量a的地址,这是,我们使用*p对于这个变量进行赋值,那么a的值最后,是多少呢,结果是11,因为我们使用*p赋值,就相当于a=11,赋值效果一样的。

3:指针的指针,是面对于指针的变量:我们说,指针的指针的时候,就有点不清楚了,到底怎么区分指针和指针的指针呢。

char *p;char **pr;pr = &p;我们这样看就清楚了一点,char *(*pr); *pr是一个存储的值为指针的变量,pr就是存储上个变量地址的变量。

整合起来就是,pr是一个存储的值为指针的地址的变量。

这样,我们就基本,对于指针有一个直接的了解了。

c语言指针表示方法

c语言指针表示方法

在C语言中,指针是一种特殊的变量,它存储的是另一个变量的地址,而不是该变量的值。

指针通过使用星号(*)来定义和操作。

1.定义指针变量:要定义一个指针变量,需要在变量名前加上星号(*)。


如,int *ptr; 定义了一个指向整数的指针变量。

2.初始化指针:可以使用赋值操作符将一个变量的地址赋给指针变量。

例如,
int num = 10; int *ptr = # 将变量num的地址赋给指针变量ptr。

3.访问指针所指向的值:要访问指针所指向的值,需要使用星号(*)操作
符。

例如,printf("%d", *ptr); 输出指针变量ptr所指向的整数值。

4.修改指针所指向的值:要修改指针所指向的值,需要使用星号()操作符。

例如,ptr = 20; 将指针变量ptr所指向的整数值修改为20。

5.指针算术:可以使用指针算术来操作指针。

例如,int arr[5] = {1, 2, 3,
4, 5}; int *ptr = arr; *ptr++; 将指针变量ptr所指向的整数值加1。

总之,C语言中的指针是一种强大而灵活的工具,但同时也需要谨慎使用,以避免出现诸如空指针、野指针等问题。

PLC中指针及间接寻址的应用

PLC中指针及间接寻址的应用

S7-200cpu许诺利用指针对下述存储区进行间接寻址:I, Q, V, M, S, T和C。

但不能对独立的位或模拟量进行间接寻址。

指针为双字值,用来寄存另一个存储器的地址,只能用V, L 或累加器AC1,AC2和AC3作指针。

为了生成指针,必需用双字传送指令(MOVD)将某个位置的地址移入另一个位置或累加器作为指针。

MOVD &VB200,AC1MOVW *AC1,AC0对指令的操作数的指定方式,我将其明白得为“寻址”。

在程序中绝大部份的指令都带有操作数,所谓的操作数,是执行这一指令时被这一指令加以操作、处置的数值。

对指令的操作数的指令方式大致的总结一下,能够归纳为如下几个类型:1:指令的操作数为“当即数”,(如:15、16#F、2#1111等、、、、、、)。

LD M0.0MOVW +255, VW0+I +45, VW0这是一条加法指令,被加数为:255、加数为45执行这条指令后计算出来的“和”寄存在VW0这一存储器内。

LD M0.0MOVB 15, VB0这是一条传指令,译为:将15传送至存储器VB0内。

2:指令的操作数没有直接的给出,而是给出它所在的地址。

LD M0.0MOVW VW0, VW4-I VW2, VW4这是一条减法指令,译为:将存储器VW0内的数值减去存储器VW2内的数值,将“差”寄存在存储器VW4内。

3:指令的操作数没有直接的给出,而是给出它所在的地址的“地址”,在S7-200中,将这种寻址方式称之为“指针寻址”。

下面,咱们一路来学习一下关于指针的利用方式:在利用指针进行间接寻址的进程中,会涉及到的两个符号:&:成立指针(进行间接访问的区域)*:读取指针(读取指针间接指定的地址)下面是利用指针的一样步骤:1:成立指针成立指针需要利用双字传送指令,如下所示:LD M0.0MOVD &MB0, VD10译为:在VD10成立指针,指针指向被间接访问的首地址MB0。

指针的概念

指针的概念

指针的概念指针是C++所提供的一种颇具特色的数据类型,允许获取和直接操纵数据地址,实现动态存储分配。

掌握指针的应用,可以使程序简洁、紧凑、高效,并且能更有效地使用宝贵的内存空间。

指针是C和C++的精华所在,也是C和C++的一个十分重要的概念。

主要内容:指针的概念;指针数据对象的定义;指针运算;指针数据对象的引用;利用指针实现动态存储分配(动态数组)。

重点:指针的概念、动态存储分配。

一、指针的概念1.什么叫指针一个数据对象的内存地址称为该数据对象的指针。

指针可以表示简单变量、数组、数组元素、结构体甚至函数。

也即指针具有不同的类型,可以指向不同的数据存储体。

例如:int *point1,a,b;double *point2[20];……point1=&a;point1 整型变量apoint2[0] 双精度形数组Point1 = &b;Point1 整型变量b图6.1 指针示意注意:指针中的内容是可以动态改变的,例如point1既可以指向变量a也可以指向变量b。

2.指针的作用1)能实现复杂的数据结构,例如数组、链表、队列和堆栈等;2)能方便地表示和处理字符串;3)能方便地实现动态存储分配;如果一个程序或者一个函数出现使用需要大存储量的数据对象,采用动态存储分配可以提高内存的使用率,也即这些数据一般用预先定义的指针变量来表示,当实际使用时才临时申请实际的存储空间,使用完毕立即释放。

指针变量所占的内存空间与所表示的数据对象的存储空间相比实在是微乎其微,因为它只是用来存放对应空间的首地址。

4)在函数之间进行数据的双向传递。

将形参定义成指针类型,对应的实参必须是某个数据对象的首地址,也即采用传地址的方式,这样就可以实现数据的双向传递。

3.指针类型指针类型属于标准类型,其取值是所表示的数据对象的内存地址,所以其值域是内存地址集。

指针类型用来定义各种类型的指针变量,其语法如下:<类型标识符> *例如 int *表示整型指针类型,char *表示字符指针类型,等等。

plc 中db中指针表示方法

plc 中db中指针表示方法

plc 中db中指针表示方法PLC中DB中指针表示方法在PLC编程中,常常需要使用指针来访问和操作内存中的数据。

PLC 中的DB(Data Block)是一种用于存储和管理数据的数据结构,其中的指针可以用来指向DB中的特定数据位置。

本文将介绍PLC中DB中指针的表示方法。

一、指针的定义和使用指针是一个用来存储内存地址的变量,它可以指向任何数据类型。

在PLC中,指针用来指向DB中的数据位置,以便对其进行读取或写入操作。

在PLC编程中,可以使用“&”符号来获取某个变量的地址,然后将该地址赋值给一个指针变量。

例如,以下代码将一个整数变量的地址赋值给一个指针变量ptr:VARa: INT := 10;ptr: POINTER TO INT;END_VARptr := ADR(a);通过这样的操作,指针变量ptr就指向了变量a在内存中的位置。

二、指针的访问和操作指针变量指向的是某个数据的地址,通过指针变量可以访问和操作该地址上的数据。

在PLC中,可以使用“^”符号来间接访问指针所指向的数据。

例如,以下代码将通过指针变量ptr来访问变量a的值,并将其赋值给变量b:VARa: INT := 10;b: INT;ptr: POINTER TO INT;END_VARptr := ADR(a);b := ^ptr;通过这样的操作,变量b的值将等于变量a的值。

除了访问数据,指针还可以用来修改数据。

例如,以下代码将通过指针变量ptr来修改变量a的值:VARa: INT := 10;ptr: POINTER TO INT;END_VARptr := ADR(a);^ptr := 20;通过这样的操作,变量a的值将被修改为20。

三、指针的应用场景在PLC编程中,指针的应用场景非常广泛。

以下是一些常见的应用场景:1. 数组访问:通过指针可以实现对数组元素的快速访问和操作。

通过指针可以遍历数组,并对数组元素进行读取或写入操作。

c语言指针的用法

c语言指针的用法

c语言指针的用法c语言是一种高级编程语言,它可以直接操作内存中的数据。

指针是c语言中一种特殊的变量,它可以存储另一个变量的地址,也就是内存中的位置。

通过指针,我们可以间接地访问或修改内存中的数据,从而实现更高效和灵活的编程。

本文将介绍c语言指针的基本概念、定义和初始化、运算和应用,以及一些常见的错误和注意事项。

希望本文能够帮助你掌握c语言指针的用法,提高你的编程水平。

指针的基本概念指针是一种数据类型,它可以存储一个地址值,也就是内存中某个位置的编号。

每个变量在内存中都有一个唯一的地址,我们可以用指针来记录这个地址,然后通过这个地址来访问或修改变量的值。

例如,假设有一个整型变量a,它的值为10,它在内存中的地址为1000(为了简化,我们假设地址是十进制数)。

我们可以定义一个指向整型的指针p,并把a的地址赋给p,如下所示:int a =10; // 定义一个整型变量a,赋值为10int*p; // 定义一个指向整型的指针pp =&a; // 把a的地址赋给p这里,&a表示取a的地址,也就是1000。

p = &a表示把1000赋给p,也就是让p指向a。

从图中可以看出,p和a是两个不同的变量,它们占用不同的内存空间。

p存储了a的地址,也就是1000。

我们可以通过p 来间接地访问或修改a的值。

指针的定义和初始化指针是一种数据类型,它需要在使用前进行定义和初始化。

定义指针时,需要指定它所指向的变量的类型。

初始化指针时,需要给它赋一个有效的地址值。

定义指针的一般格式为:type *pointer_name;其中,type表示指针所指向的变量的类型,如int、char、float等;pointer_name表示指针的名称,如p、q、ptr等;*表示这是一个指针类型。

例如:int*p; // 定义一个指向整型的指针pchar*q; // 定义一个指向字符型的指针qfloat*ptr; // 定义一个指向浮点型的指针ptr注意,在定义多个指针时,每个指针前都要加*号,不能省略。

实验8-1 指针基本概念

实验8-1 指针基本概念

实验8-1 指针基本概念【知识点回顾】1.指针和指针变量1)内存地址:内存存储单元的编号,从0开始,以字节为单位2)指针:一个内存地址有且仅有一个内存存储单元对应,即一个地址“指向”一个单元,故将地址称为指针3)指针变量:C语言中允许将地址作为数据值,用一个变量来存放。

存放指针的变量称为指针变量。

2.指针变量使用三步骤1)声明:一般形式如:类型说明符*指针变量名;2)初始化:一般形式如:指针变量=&变量;3)访问数据:一般形式如:*指针变量3.指针运算符1)间接访问运算符“*”2)取地址运算符“&”4.printf和scanf是否使用指针对比:假定有int x,y;int *px=&x,*py=&y;1)不使用指针的输入输出语句:scanf(“%d %d”,&x,&y);printf(“%d %d”,x,y);2)使用指针的输入输出语句:scanf(“%d %d”,px,py);printf(“%d %d”,*px,*py);5.打印地址信息:1)使用%p占位符2)使用%x占位符【典型例题】1.例题1,指针的基本使用方法#include <stdio.h>int main(){int data=100;//第一种指针变量定义方式:声明与初始化分两步完成int * pd; //声明指针变量pd=&data; //初始化指针变量,注意细节,data变量必须之前声明过//下面是第二种指针变量定义方式:声明与初始化一步完成//int * pd = &data; //声明指针变量,同时初始化指针变量printf("Direct access: data = %d\n", data); //变量的直接访问printf("Indirect access: data = %d\n",*pd); //变量的间接访问printf("The address of data is %p\n", &data);//变量的地址输出printf("The address of data is %p\n",pd); //指针变量的输出return 0;}程序运行效果如下:2.例题2,两数求和。

Cheat Engine 高级应用——指针修改

Cheat Engine 高级应用——指针修改

Cheat Engine 高级应用——指针修改早就打算写个关于指针修改的文章了,只是一直没找到合适的范例游戏。

前段时间不小心修改了下红警3,发现这个游戏确实太适合拿来用做修改的演示了,呵呵。

说起来,指针确实是一个非常恐怖的东西。

首先,到底什么是指针呢?以下是引用自维基百科的解释:在信息工程中指针是一个用来指示一个内存地址的计算机语言的变量或中央处理器(CPU)中的寄存器(Register)。

指针一般出现在比较近机器语言的语言,如汇编语言或C语言。

面向对象语言如Java一般避免用指针,而是引用。

指针一般指向一个函数或一个变量。

在使用一个指针时,一个程序既可以直接使用这个指针所储存的内存地址,又可以使用这个地址里储存的变量或函数的值。

提起指针,就不得不让人想到了CE的教程里那个十分可怕的最终章里,那个指向指针的指针的指针的指针,也就是传说中的4级指针,变态无比。

不过好在一般游戏中几乎是不会看到这么过分的东西出现的。

说起来,CE的那个教程Cheat Engine Tutorial是十分棒的东西,如果你对于修改还有什么不明白的地方的话,建议先去试试那个东西,会很有帮助的。

那么,现在就让我们来看看指针修改在实际游戏中的具体应用吧。

就以红警3为例。

首先当然是祭出我们的CE大神了。

嘛,虽然我自己有做过汉化的版本,不过实际上一般修改仍然喜欢使用英文版的,嘿嘿。

进游戏很容易就找到了钱的地址。

请注意,红警3可能会找出很多个不同的地址,其中有些地址是无效的,如果你最终出现了什么问题,有可能就是这里选择错了地址。

没有什么特别好的办法,只能一个一个试。

现在我们添加钱的地址,然后老办法选择Find out what writes to this address,查找是什么在写入该地址,然后回游戏接着造点东西。

同样是很同意就找到了唯一的一个操作码,双击该操作码打开扩展信息窗口。

这个窗口中的信息十分有用,请注意红字标出来的操作码,mov [esi+04], eax。

第十章 指针指针是C语言中广泛使用的一种数据类型. 运用指针.

第十章 指针指针是C语言中广泛使用的一种数据类型. 运用指针.

int *p; p=1000;
被赋值的指针变量前不能再加“*”说明符,如写为*p=&a 也是 错误的。
3、指针变量的引用
欲穷千里,更上层楼
两个指针运算符: (1)取地址运算符:& (2)取内容运算符:*
例如: &a为变量a的地址,*p为指针变量p所指向的变 量
#include ”stdio.h”
#include “conio.h”
表示对数组元素a[2]赋以值1
C规定p+1指向下一个元素(实际含义为p+1*d,d为一个数组元素 所占字节数)
如果p的初值为&a[0],则:
p+i和a+i就是a[i]的地址,或者说它们指向a数组的第i元素
*(p+i) 或*(a+i)是p+i或a+i所指向的数组元素,即a[i]。
p a数组
a[0]
p+1,a+1
a[1]
p+i,a+i
*(p+i)
a[i]
p+9,a+9
a[9]
欲穷千里,更上层楼
p,a,&a[0]均指向同一单 元,它们是数组a的首地 址,也是第0 元素a[0]的 地址。
p+1,a+1,&a[1]均指向 第1元素a[1]。类推可知 p+i,a+i,&a[i]指向第i元素 a[i]。
应该说明的p是变量, 而a,&a[i]都是常量。在 编程时应予以注意。
2)在讲述一维数组时候我们曾经提到: 因为: a[i]和*(a+i) 等价! 所以: a[i]+j= =*(a+i)+j= =&a[i][j]

深入解析C语言中函数指针的定义与使用

深入解析C语言中函数指针的定义与使用

深⼊解析C语⾔中函数指针的定义与使⽤1.函数指针的定义函数是由执⾏语句组成的指令序列或者代码,这些代码的有序集合根据其⼤⼩被分配到⼀定的内存空间中,这⼀⽚内存空间的起始地址就成为函数的地址,不同的函数有不同的函数地址,编译器通过函数名来索引函数的⼊⼝地址,为了⽅便操作类型属性相同的函数,c/c++引⼊了函数指针,函数指针就是指向代码⼊⼝地址的指针,是指向函数的指针变量。

因⽽“函数指针”本⾝⾸先应该是指针变量,只不过该指针变量指向函数。

这正如⽤指针变量可指向整形变量、字符型、数组⼀样,这⾥是指向函数。

C在编译时,每⼀个函数都有⼀个⼊⼝地址,该⼊⼝地址就是函数指针所指向的地址。

有了指向函数的指针变量后,可⽤该指针变量调⽤函数,就如同⽤指针变量可引⽤其他类型变量⼀样,在这些概念上是⼀致的。

函数指针有两个⽤途:调⽤函数和做函数的参数。

函数指针的声明⽅法为:数据类型标志符 (指针变量名) (形参列表);“函数类型”说明函数的返回类型,由于“()”的优先级⾼于“*”,所以指针变量名外的括号必不可少,后⾯的“形参列表”表⽰指针变量指向的函数所带的参数列表。

例如: int function(int x,int y); /* 声明⼀个函数 */ int (*f) (int x,int y); /* 声明⼀个函数指针 */ f=function; /* 将function函数的⾸地址赋给指针f */ 赋值时函数function不带括号,也不带参数,由于function代表函数的⾸地址,因此经过赋值以后,指针f就指向函数function(int x,int y);的代码的⾸地址。

2.函数指针使⽤的例⼦ 知道了如何定义⼀个函数指针,但如何来使⽤它呢?先看如下例⼦:#include <stdio.h>#include <string.h>char * fun(char * p1,char * p2){ int i = 0; i = strcmp(p1,p2); if (0 == i) { return p1; } else { return p2; }}int main(){ char * (*pf)(char * p1,char * p2); pf = &fun; (*pf) ("aa","bb"); return 0;} 我们使⽤指针的时候,需要通过钥匙(“*”)来取其指向的内存⾥⾯的值,函数指针使⽤也如此。

c语言数组下标和指针的关系

c语言数组下标和指针的关系

c语言数组下标和指针的关系
在C语言中,数组下标和指针之间存在密切的关系。

数组下标用于访问数组中的元素,而指针则可以用来存储数组元素的地址,从而间接访问数组元素。

数组下标和指针之间的关系可以通过以下几个方面来理解:
1. 数组名与指针:在C语言中,数组名本质上是指向数组第一个元素的指针。

因此,可以使用数组名来访问数组中的元素。

例如,如果有一个整型数组`int arr[10]`,则`arr[3]`等价于`(arr + 3)`。

这里的`arr`就是指向数组第一个元素的指针。

2. 下标与指针算术:通过指针进行算术运算可以用来访问数组中的元素。

例如,`arr + 3`表示指向数组中第4个元素的指针。

同样地,`(arr + 3)`等价
于`arr[3]`,表示访问数组中第4个元素。

3. 指向数组元素的指针:可以使用指针来存储数组中特定元素的地址,然后通过该指针来访问该元素。

例如,`int ptr = &arr[3];`将指针`ptr`指向数组
中第4个元素的地址。

通过`ptr`可以访问该元素。

综上所述,数组下标和指针在C语言中是密切相关的。

通过理解它们之间的关系,可以更灵活地操作数组和指针,从而实现更高效和简洁的代码。

指针的解引用

指针的解引用

指针的解引用指针是程序设计中一种强大而常用的编程工具。

它可以帮助程序员更有效地访问和操作内存中的数据,使得程序变得更有效。

但指针的使用也伴随着一定的危险,包括未经检查的解引用,当向空指针作解引用操作时,可能会导致未定义的行为,或者更重的,导致程序的崩溃。

解引用是一种对指针进行访问的操作,它允许程序员读取,写入并修改指向的内存单元中的数据。

它可以用来创建或修改结构体或数组中的数据,或者从内存中读取一个数据,也可以用来调用函数。

解引用操作要求先检查指针的有效性。

如果指针指向已经被释放的内存或者指向没有分配的内存,就会造成崩溃。

所以,在使用指针做任何操作之前,程序员都要先检查指针是否有效。

检查指针有效性这个过程可以通过检查指针指向的可访问空间是否被占用来实现。

如果指针指向的可访问空间是空的,就可以判断指针是有效的。

但是,检查指针有效性的过程会比较耗时,且只能检查其有效性,而不能检查其具体的值。

另外,指针有不同的类型,如常量指针,指向常量的指针,一般指针,指向函数的指针,指向类成员的指针,指向虚函数的指针等等。

程序员必须要考虑到这一点,在解引用这些指针的时候,遵循正确的操作方法,以免程序出现未定义的行为,甚至崩溃。

此外,由于指针只能指向唯一的内存地址,所以指针是有限的。

因此,解引用操作前,程序员需要先检查指针是否有效,以及指针指向的内存地址是否可用。

综上所述,解引用是程序设计中一种常用的操作,但也可能导致程序崩溃或未定义的行为,因此,在解引用前,程序员都应该先进行检查,以免程序出现意外的行为。

同时,还必须注意不同的指针类型,遵循正确的访问方式,这样才能保证程序的安全和正确运行。

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指针用来指向一个地址。

使用这种寻址方式的优点在于可以在程序运行过程中实现变址。

指针用于存储器间接寻址
程序中用于存储器间接寻址的语句包含一个指令、一个地址标识符、以及一个偏移量(偏移量必须在方括号内给出)。

下面给出一个双字格式的指针的例子:
L P#8.7把指针值装载到累加器1
T I[MD2]把指针值传送到MD2
A I[MD2]查询I8.7的信号状态
=Q[MD2]给输出位Q8.7赋值
存储区域内部寻址及交叉寻址:程序中采用这些寻址方式的语句包含一个指令以及下列内容:地址标识符、地址寄存器标识符、偏移量。

地址
寄存器(AR1、AR2)及偏移量必须写在方括号内。

存储区域内部寻址例程:指针不包含指示存储区域的信息:
L P#8.7把指针值装载到累加器1
LAR1把指针从累加器1装载到AR1
A I[AR1,P#0.0]查询I8.7的信号状态
=Q[AR1,P#1.1]给输出位Q10.0赋值
偏移量0.0不起作用。

输出Q10.0等于8.7(AR1)加偏移量1.1。

结果是10.0,而不是9.8。

存储区域交叉寻址例程:在存储区域交叉寻址中,指针中包含指示存储区域的信息(例子中为I和Q)。

L P#I8.7把指针值及存储区域标识装载到累加器1
LAR1把存储区域I和地址8.7装载到AR1
L P#Q8.7把指针值和地址标识符装载到累加器1
LAR2把存储区域Q和地址8.7装载到AR2
A[AR1,P#0.0]查询输入位I8.7的信号状态
=[AR2,P#1.1]给输出位Q10.0赋值
偏移量0.0不起作用。

输出Q10.0等于8.7(AR2)加偏移量1.1。

结果是10.0,而不是9.8,。

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