毕业设计99公交车查询系统

毕业设计99公交车查询系统
毕业设计99公交车查询系统

毕业设计

公交车查询管理系统

摘要 (1)

Abstract (2)

第一章引言 (4)

1.1 课题背景 (4)

1.2 系统简介 (5)

1. 3 开发软件介绍 (6)

第二章系统的分析 (8)

2.1 系统开发的目标和思想 (9)

2.2 系统的可行性分析 (13)

第三章系统的设计 (18)

3.1 系统的功能结构设计 (18)

3.2 系统的数据库设计

3.3 界面设计与代码设计 (23)

(24)

结束语 (46)

致谢 (47)

参考文献 (49)

摘要

随着经济的发展,社会的进步,计算机越来越深入到我们日常的工作学习及生活中,成为我们日常生活中不可缺少的辅助工具。随着科学技术的不断提高,计算机科学日渐成熟,其强大的功能已为人们深刻认识,它已进入人类社会的各个领域并发挥着越来越重要的作用。它已经深入到日常工作和生活的方方面面,比如文字处理、信息管理、辅助设计、图形图像处理、教育培训以及游戏娱乐等。各行各业的人们无须经过特别的训练就能够使用电脑完成许许多多复杂的工作。然而,虽然现在世界上已经充满了多如牛毛的各种软件,但它们依然不能满足用户的各种特殊需要,人们还不得不开发适合自己特殊需求的软件。以前开发Windows应用软件是专业人员的工作,需要掌握许多专业知识和经过特殊的培训才能胜任。现在不同了,即使你没有接受过严格的程序设计训练,使用Visual Basic也一样能够开发出功能强大、适合自己特殊需求的应用程序了。Visual Basic继

承了Basic语言易学易用的特点,特别适合于初学者学习Windows系统编程。

公交车查询管理系统用计算机管理公交车路线信息的一种计算机应用技术的创新,在计算机还未普及之前公交车查询管理都是由工作人们人工查询的方式来操作的.现在一般的公交车查询都采用计算机智能化管理,采用计算机作为工具的实用的计算机路线自动管理程序来帮助人们进行更有效的公交车路线查询。公交车查询管理系统是典型的信息管理系统(MIS),其开发主要包括后台数据库的建立和维护

以及前端应用程序的开发两个方面。对于前者要求建立起数据一致性和完整性强、数据安全性好的库。而对于后者则要求应用程序功能完备,易使用等特点。

经过分析,我们使用 MICROSOFT公司的 VISUAL BASIC开发工具,利用其提供的各种面向对象的开发工具,尤其是数据窗口这一能方便而简洁操纵数据库的智能化对象,首先在短时间内建立系统应用原型,然后,对初始原型系统进行需求迭代,不断修正和改进,直到形成用户满意的可行系统。

因为本人能力有限,加上时间紧迫,所以设计出来的本系统可能功能比较简单,另外本系统是单机版,不能实现网络互联操作,这些都有待于我在以后的工作学习中进一步改进。

关键字:公交车查询管理,MIS,visual basic ,数据库

Abstract

With economic development, social progress, the computer and went to work learning and our daily lives, we become an indispensable tool in everyday life. As science and technology continue to improve, computer science increasingly mature, and its powerful functions for the people to deeply understand that it has entered human society in various fields and is playing an increasingly important role. It has to go down to the daily work and life, such as word processing, information management, aided design, graphics and video processing, as well as education and training game entertainment. All people without special training will be able to use computers to complete numerous complex. However, although now the world has been filled with an over-abundance of software, but they still can not meet the special needs of the various users, it also had to develop software suited to their particular needs. Professional Windows application software development before the work is needed in many professional knowledge and competence through special training. Different now, even if you have not received strict procedures designed training, the use of Visual Basic also like to develop a powerful, and suited to their special needs applications. Visual Basic inherited Basic language learn user-friendly features, and are particularly suited to new learner learning Windows system programming.

Transportation vehicles using computer management information management system of a computer model cars line information technology application innovation in the computer before the public has not yet universal car enquiries are managed by the working people to operate manual enquiries. Now the general public enquiries have adopted computer intelligent vehicle management using the computer as a tool for automatic computer line management procedures to help people more effectively model cars line enquiries. Public enquiry management system is a typical car information management system (MIS), including its main development background to the establishment and maintenance of the database and front-end application development 2. The request for the establishment of strong data consistency and integrity, good for the security of the data. For the latter request applications functions, such as easy to use features.

After analysis, we use Microsoft visual basic development tool companies, the use of its various object-oriented development tools, especially data that can be easily accessible and concise window manipulation database intelligent objects, the first prototype application system in a short time and then, computation of the initial prototype system needs to constantly revise and improve until the formation of a viable system of user satisfaction.

Because I limited capacity, coupled with time constraints, it designed the system may function relatively simple, and the system is single edition, not Internet operations network, which I have yet to learn that in future work to further improve.

keyword : public car enquiries management MIS,visual basic database

1.1课题背景

公交车查询管理系统用计算机管理公交车路线信息的一种计算机应用技术的创新,在计算机还未普及之前公交车查询管理都是由工作人们人工查询的方式来操作的.现在一般的公交车查询都采用计算机智能化管理,采用计算机作为工具的实用的计算机路线自动管理程序来帮助人们进行更有效的公交车路线查询。公交车查询管理系统是典型的信息管理系统(MIS),其开发主要包括后台数据库的建立和维护以及前端应用程序的开发两个方面。对于前者要求建立起数据一致性和完整性强、数据安全性好的库。而对于后者则要求应用程序功能完备,易使用等特点。

1.2系统简介

本系统主要方便人们查询自己的公交车路线,方便人们乘坐公交.

本系统主要由以下几大功能组成:

一.按车次查询模块

二.按起终点站查询

三.查找经过站点最小的路线

1.开发软件介绍

Visual Basic 6.0是Micrsoft公司出品的开发工具,Visual Basic是一种可视化的,面向对象的Windows开发语言,它具有易用,通用和开发效率高的特点。随着微软对它不断地改进以及计算机本身性能的提高,使得Visual Basic越来越适合一般的应用程序开发。正如Bill Gate所说,世界上绝大多数的Windows 应用程序是用Visual Basic编写的。在众多的开发工具中,我们为什么要选择Visual Basic6.0呢?因为VB具有众多其它开发工具所没有的优点!具体介绍如下:

◆开发的高效

◆语言的高效

◆编译的高效

◆执行的高效

◆维护的高效

基于以上理由,我们毫不忧郁的选择了VB6.0做为我们的开发工具!!

主要的控件及其基本属性,事件简介

◆命令按钮类的控件:

1)Caption属性:用来显示在控件上的标题。

2)Enable属性:控制控件的激活状态灰色或可用。

3)Appearance属性:值为1时,则以3D效果显示该控件,0则不然。

4)Backcolor属性:用来改变在按钮上显示图像的背景色。

5)Cancel属性:该属性决定按钮是否为一个”取消”按钮。

6)Default属性:决定哪一个命令按钮控件是窗体的缺省命令按钮.

7)Font属性:控制各种文字字体类型.

8)Left,top,height,width属性:设定控件的位置与大小.

9)Style,picture属性:决定按钮的显示方式是否为图像形式出现.

10)Visible属性:确定控件运行时是否为可见.

11)Index属性:当控件为一控件数组时,此属性值为该控件在数组的下标

值.

12)DownPicture属性:设置/返回一个对图片的引用,该图片在按钮被单

击处于压下状态时显示。

13)DisabledPicture属性:设置/返回一个对图片的引用,该图片在控件

无效时显示在控件中。

14)MaskColor属性:设置/返回一个在按钮的图片中作为“掩码“的的颜

15)Picture属性:设置返回commandButton控件中要显示的图片。

命令按钮类的事件:

1)单击事件――Click事件

(1)触发与适用

此事件是在一个命令按钮对象上按下然后释放一个鼠标按钮

时发生。命令按钮的Click事件仅对当单击鼠标时发生。

(2)事件处理过程

按钮单击事件的处理过程为:

Private Sub object-Click(Index As Integer)

其中Object为引发该事件的对象名称。如果是命令按钮的控

件是数组,则需要使用Index参数标识该控件。

2)获得焦点――GotFocus事件

(1)触发与适用

当命令按钮获得焦点产生该事件,获得焦点可以通过诸如

Tab切换或单击对象之类的用户动作,或在代码中用

SetFocus方法改变焦点来实现。

(2)事件处理过程

命令按钮GotFoucs事件处理过程为:

Private Sub Object-GotFocus(Index As Integer)3)LostFocus事件:当一个对象失去焦点时发生

4)KeyDown事件:当命令按钮具有焦点时按下一个键时发生

5)KeyUp事件:当命令按钮具有焦点时释放一个键时发生。

6)KeyPress事件:当用户按下或松开一个ANSI键时发生。

7)MouseDown事件:当在命令按钮上按下鼠标按钮时发生。

8)MouseMove事件:当命令按钮上移动鼠标时发生。

9)MouseUp事件:当在命令按钮上释放鼠标按钮时发生。

◆标签框类的控件类的控件:

1)Caption属性:在应用程序界面上加入说明。

2)Autosize属性:决定控件是否自动改变大小以显示其全部内容。

3)Backstyle属性:用以指示标签是否透明.

4)Bordstyle属性:用以设定控件是否有边框。

◆文本框类的控件:

1)Text属性:通过像text属性赋值的方法来改变该属性的值。

2)Maxlength属性:该属性设定在文本框控件中能够输入的最大字符数。

3)Multline属性:该属性设定text字符串中是否接受换行符。

4)Scrollbars属性:该属性决定是否为文本框加滚动条。

5)Passwordchar属性:该属性设定输入文本的特殊显示字符,在设计密码

程序时非常有用。

6)Change事件属性:文本框的内容发生改变时,相应的控件之间发生相应

的改变,具有即时性。

7)Keypress:事件由用户在文本框控件中按任意键触发。

8)Alignment属性:设定控件中的文本对其方式

9)Appearance属性:设定一个对象在运行时是否可以3D效果显示。

10)BackColor属性:设置返回背景色

11)BorderStyle属性:设置对象的边框样式

12)DataField属性:设定数据使用者将被绑定到的字段名

13)DataFormat属性:设定DataFormat对象,用于数据绑定

14)DataMember属性:从数据供应程序提供的几个数据成员中返回/设定一

个特定的数据成员

15)DataSource属性:设定控件绑定的一个数据源

16)DragIcon属性:设定图标,它将在拖放操作中作为指针显示

17)DragMode模式:设定一个值,确定在拖放操作中所用方式

18)Enabled属性:设置/返回运行时TextBox是否相应用户事件

19)Font属性:设置/返回字体属性

20)ForeColor属性:设置/返回文本的前景色

21)Height属性:设置/返回TextBox的高度

22)IMEMode属性:设置/返回数值用来确定输入方法编辑器的状态

23)Index属性:设置/返回唯一的标识控件数组中该控件的编号

24)Left属性:设置/返回TextBox控件的水平位置

25)Locked属性:设置/返回TextBox中文本是否可编辑

26)LinkItem属性:设置/返回DDE与另一个应用程序会话时,传给接受端

的数据

27)MaxLength属性:设置/返回一个值,指定在TextBox控件中能够输入

的字符最大值

28)MouseIcon属性:设置/返回自定义鼠标的图标

29)Top属性:设置/返回TextBox控件的垂直位置

30)Tag属性:存储过程所需的附加数据

文本框类的事件:

1)Change事件:当改变文本框内容时发生

2)Click事件:鼠标单击控件时发生

3)DblClick事件:用鼠标左键双击控件时发生

4)DragDrop事件:在一个完整的拖放动作完成或使用Drag方法,并将其Action参数设置为2时发生

5)DragOver事件:在拖放操作正在进行时发生

6)GotFocus事件:当一个命令按钮获得焦点时发生

7)LinkClose事件:当一个DDE对话结束时发生

8)LinkError事件:当一个DDE对话框过程中出现错误时,该事件发生

9)KeyDown事件:当命令按钮具有焦点时按下一个键时发生

10)Validate事件:在焦点转换到另一个控件之前发生,此时该控件的Causes Validation 属性值设置为True

单选按钮类的控件:

1)Caption属性:显示在控件上的文本,是单选按钮的标题。

2)Alignment属性:决定单选按钮的标题在控件上的位置。

3)Enable属性:该控件为灰色时为false,表示运行时不可用。

4)Index属性:属性值表示为单选按钮组成的控件中某个按钮的索引值。

5)Tabindex属性:建立控件时,vb自动为其分配一个tabindex值,利用

tab键可以在控件之间切换焦点。

6)Value属性:反映控件状态的属性,返回true表示已选择了该按钮。

7)Appearance 属性:设置/返回一个对象在运行时是否以3D效果显示。

8)BackColor 属性:设置/返回背景色。

9)Container 属性:设置/返回Form上的控件属性。

10)DataField 属性:设置/返回数据使用者将被绑定到的字段名。

11)DataFormat 属性:设置/返回DataFormat对象,一个绑定对象将附加

到它。

12)DisabledPicture 属性:设置/返回一个对图像的引用,该图片在控件

无效时显示在控件中。

13)DownPicture 属性:设置/返回一个对图片的引用,该图片在控件单击

下处于压下状态时显示。

14)DragMode 属性:设置/返回一个值,确定在拖放操作中所用的方式。

15)Font 属性:设置/返回字体属性。

16)FontBold 属性:设置/返回字体粗体样式。

17)FontItalic 属性:设置/返回字体斜体样式。

18)FontStrikethru 属性:设置/返回字体删除线样式。

19)FontUnderLine 属性:设置/返回字体下划线样式。

20)FontName 属性:设置/返回控件中显示文本所用的字体大小。

21)FontSize 属性:设置/返回控件中显示文本所用的字体大小

22)Height 属性:设置/返回控件的高度。

23)MaskColor 属性:设置/返回一个在控件的图片中作为掩码的颜色。

24)MousePointer 属性:设置/返回一个值,该值指示在运行时当鼠标移动

到对象上时显示的指针类型。

◆单选按钮类的常用事件:

1)Click 事件:鼠标单击控件时发生。

2)DbClick事件:当在一个对象上按下和释放鼠标按钮并再次按下和释放按钮时,该事件发生。

3)DragDrop事件:在一个完整的拖放动作或使用Drag方法,并将其Action参数设置位2时,该事件发生。

4)DragOver事件:在拖放操作正在进行时发生。

5)GotFocus事件:当获的对象焦点时发生。

6)LostFocus事件:当对象失去焦点时发生。

7)KeyDown事件:当控件具有焦点时按下一个键时发生。

8)KeyUp事件:当控件具有焦点时释放一个键时发生。

9)KeyPress事件:当用户按下或释放ANSI一个键时发生。

10)MouseDown事件:当在控件上按下鼠标键时发生。

11)MouseMove事件:在控件上移动鼠标时发生。

12)MouseUp事件:在控件上释放鼠标时发生。

◆复选按钮类的控件:

1)Caption属性:缺省为check1…。

2)Index属性:该属性值为复选框控件数组的下标.

3)Value属性:value为0表空白,为1表勾号,为2表示灰色勾号.

4)Container属性:Form控件上的容器。

5)DataChangeed属性:设置/返回一个值,指出被绑定的控件中的数据已

经被某进程修改。

6)DataField属性:设置或返回数据使用者将被绑定到的字段名。

7)DataFormat 属性:设置或返回DataFormat对象,用于数据绑定。

8)Datasource属性:设置或返回控件绑定的一个数据源。

9)DisabledPicture属性:设置或返回一个对图片的引用,该图片在控件

无效时显示在控件中。

10)DownPicture 属性:设置或返回一个对图片的引用,该图片在控件被单

击处于压下状态时显示。

11)DragIcon属性:设置或返回图标,它将在拖放操作中做为指针显示。

12)DragMode属性:设置返回一个值,确定在拖放操作中所用方式。

13)Font属性:设置或返回字体的属性。

14)Name属性:设置或返回控件的标识名。

15)Value属性:设置或返回控件的状态。

◆复选按钮类的控件的基本事件:

1)Click事件:鼠标单击控件时发生。

2)DragDrop事件:在一个完整的拖放动作完成或使用Drag方法,并将其Action参数设置为2时发生。

3)DragOver事件:在拖放操作正在进行时发生。

4)GotFocus事件:在对象获的焦点时发生。,

5)OLECompleteDrag事件:当源部件被放到目标时发生,并通知源部件拖放操作被执行或取消。

6)OLEDragDrag事件:当源部件决定放操作能发生,却源部件被放到目标部件时,此事件发生。

◆框架类的控件:

1) List属性:列表框控件的表项是使用数组的方式保存,数组的

每一个元素存储列表控件的一个表项

1)Listcount属性:控件列表部分项目的个数。

2)Mutselect属性:可以设置列表框为单选或允许多选属性.

3)Selectd属性:标示一个数组,数组各元素为:

4)Selected(0),selected(1)…

◆滚动条类的控件:

1)Value属性:滚动条上滑块所在位置由value值所决定。

2)Max和min属性:对value值的最大,最小进行限制。

3)Largechange属性:用户点击滚动条与键头之间的区域时,value的改变

量。

4) OnClick事件:用来添加按钮的单击事件所执行的程序代码。

◆定时器类类的控件:

1)Interval属性:表示定时的时间间隔,以毫秒为单位。

2)Enable属性:为true时(缺省值),激活定时器开始计时;为false时处

于休眠状态.

数据库连接方式选择

Visual basic6.0连接数据库的主要方式以下几种方式:一是:用data控件进行数据库链接,二是利用adodc(ADO Data Control)进行数据库链接。三是: 利用DataEnvironment进行数据库链接.四是利用ADO(ActiveX Data Objects)进行编程

:现在我们来大致对这几种技术应用介绍:

一、用data控件进行数据库链接.

第一步:给窗体添加一个Data控件。

第二步:用Access建立一个名为Pad的数据库,在库中建立一个表Myset,给表添加四个字段:backcolor(数据),forecolor(文本),fontname(文本),fontsize(文本)。注意:请将库文件存入程序所在目录。

如果你的机器没安装有Access,可通过VB建库。

二、利用adodc(ADO Data Control)进行数据库链接:

使用adodata控件访问数据库可以完全不用编写代码,只需要通过简单的设置和操作其属性就可以实现与数据库的连接,通过绑定数据感知控件,就能提供一个访问数据库的界面,用来实现对数据库的浏览,贴加,删除,修改等操作.

三、利用DAO对数据库进行操纵:

在visual basic 中提供了两种与jet数据引擎接口的方法:data控件与数据访问对象(DAO)DAO是database object的英文缩写,要访问数据库一方面数据库要提供访问接口,另一方面要在编程环境中有对数据库的支持.

DAO模型是设计关系数据库系统结构的对象类的集合.他们提供了管理关系型数据库系统所需要的全部操作属性和方法,这其中包括建立数据库,定义表,字段和建立表间关系,定位和查询数据库等.

关系数据库介绍:

关系数据库是目前各类数据库中最重要、最流行的数据库,他应用数学方法来处理数据库数据,是目前使用最广泛的数据库系统。20世纪70年代以后开发的数据库管理系统产品几乎都是基于关系的。在数据库发展的历史上,最重要的成就就是关系模型。

关系数据库系统与非关系数据库系统的区别是:关系系统只有“表“这一种数据结构;而非关系数据库系统还有其他数据结构,对这些数据结构有其他的操作。

结构化查询语言SQL(Structured Query Language)是一种介于关系代数与关系演算之间的语言,其功能包括查询、操纵、定义和控制四个方面,是一个通用的、功能极强的关系数据库语言。目前已成为关系数据库的标准语言

Microsoft Access介绍:

使用 Microsoft Access,可以在单一的数据库文件中管理所有的信息。在这个文件中,用户可以将自己的数据分别保存在各自独立的存储空间中,这些

空间称作表;可以使用联机窗体来查看、添加及更新表中的数据;使用查询来查找并检索所要的数据;也可以使用报表以特定的版面布置来分析及打印数据。

如果要保存数据,请为每一种类型的信息创建一个表。如果要从查询、窗体或报表中的多个表中将数据合并在一起,就要定义各个表之间的关系。

如果要搜索并检索符合指定条件的数据,包括来自多个表中的数据,就要创建查询。查询的同时也可以更新或删除多条记录,并对数据执行内嵌或自定义的计算。

如果要简单地直接在某个表中查看、输入及更改数据,请创建一个窗体。

在打开一个窗体时,Microsoft Access 将从一个或多个表中检索数据,并使用用户在“窗体向导”选择的版面布局或所创建的版面布局,将窗体显示在屏幕上。

如果要分析数据或将数据以特定的方式打印出来,请创建一个报表。例如,可以打印一份将数据分组并计算数据总和的报表,也可以打印另一份带有各种数据格式的打印邮件标签的报表。

第一章系统的分析

第一章系统的分析

2.1系统开发的目标和思想

本系统开发目标是服务于人们查询公交车路线信息,方便工作人员日常出行.

同时力求做到界面人性化,功能齐全,数据存储安全.

2.2系统的可行性分析

技术上:本系统采用visual basic 6.0与微软的access 作为数据库,技术上开发难度一般.

经济上:本系统服务于人们出行公交车查询,提高了工作人员办事效率,节省了开支.所以具有经济上的可行性.

社会上:本系统同时也方便了广大社会.所以具有社会可行性.

第二章 系统的设计

3.1 系统的功能结构设计

3.2 系统的数据库设计

主界面

按车次

查询 按起点终点查询

1.bus信息表:

3.2界面设计与代码设计1关于界面设计:

代码设计:

Option Explicit

Dim bt As Boolean Private Sub Check1_Click() If Check1.Value = 0 Then Form1.IsBeginS = True Else

Form1.IsBeginS = False End If

End Sub

Private Sub Form_Load() bt = True

End Sub

Private Sub Label1_Click() End Sub

Private Sub Timer1_Timer() bt = False

If Check1.Value = 0 Then Form1.IsBeginS = True Else

Form1.IsBeginS = False End If

Load Form1

Form1.Show

Timer1.Enabled = False

End Sub

Private Sub Timer2_Timer()

Timer1.Enabled = True

Timer2.Enabled = False

End Sub

2:主界面设计:

代码设计:

Dim bcbm As Boolean

Dim bcb1 As Boolean

Dim bcbs As Boolean

Dim bcbe As Boolean

Dim tm As Integer

Dim intpart As Integer

Public IsBeginS As Boolean

Public Sub showallstation()

' 以下代码是用来把在数据库的所有不同的车站显示在起始站中

' 其思路是如果在启动界面中,用户选择了更新数据库,则扫描整个数据库,并

把不同的车站加到起始站中

' 并把这些车站名存放在一文本框中,以用于下次读取

' 如果用户没有选择更新数据库,则直接从文件中读取车站存放在起始站中

' 这样做的好处是可以大大提高效率,如果每次启动都要重新检索数据库,则要花费大量的时间

If IsBeginS = False Then '用户选择了更新数据库

Dim strm As String

Dim mrc3 As ADODB.Recordset

Set mrc3 = New ADODB.Recordset

Set mrc3 = Adodc1.Recordset

mrc3.MoveFirst

Do While Not mrc3.EOF

For i = 1 To NC

strm = Text2(i).Text

If strm = "" Then

Exit For

End If

For j = 0 To cbs.ListCount

If cbs.List(j) = Trim(strm) Then

Exit For

End If

Next

If j > cbs.ListCount Then

cbs.AddItem Trim(strm)

End If

Next

mrc3.MoveNext

Loop

If Mid(App.path, Len(App.path) - 1, 1) <> "\" Then

Open App.path + "\allstation.dat" For Output As #1

Else

Open App.path + "allstation.dat" For Output As #1

End If

Print #1, CStr(cbs.ListCount)

For k = 0 To cbs.ListCount - 1

Print #1, , cbs.List(k)

Next

Close #1

Set mrc3 = Nothing

Else '用户没有选择了更新数据库

Dim strbs As String

Dim intnb As Integer

If Mid(App.path, Len(App.path) - 1, 1) <> "\" Then

Open App.path + "\allstation.dat" For Input As #1

(完整版)安卓游戏毕业设计论文2878264

学习数学是为了探索宇宙的奥秘。如所知,星球与地层、热与电、变异与存在的规律,无不涉及数学真理。如果说语言反映和揭示了造物主的心声,那么数学就反映和揭示了造物主的智慧,并且反复地重复着事物如何变异为存在地故事。数学集中并引导我们地精力、自尊和愿望去认识真理,并由此而生活在上帝地大家庭中。正如文学诱导人们地情感与了解一样,数学则启发人们地想象与推理。 大连民族学院本科毕业设计(论文) 基于安卓的"经营冷饮店"游戏设计

摘要 随着社会与科技的发展 人们越来越注重移动、便携与方便 而随着这股潮流的发展 手机应用游戏应运而生 安卓系统作为一个市场占有超过50%的手机平台 其应用游戏的发展非常迅猛 本论文提出一款基于安卓系统的"经营冷饮店"游戏设计并对其具体开发与实现进行了剖析 在游戏制作过程中 实现了用户与手机之间的良好的人机交互 使用户更好的参与到游戏中去 此款游戏为模拟经营类游戏 其内容主要包含"游戏开始" "选择游戏难度" "玩家进货、定价" "游戏主画面" "游戏结束"这5个模块 主要介绍了每个模块的功能 设计方法 模块和模块之间的逻辑结构和数据处理

本论文主要对此款游戏的总体设计 需求分析和内部数据的具体处理和计算进行了详细的阐述 并对游戏的具体设计与实现进行了简要的说明 在一定安卓理论的基础上 介绍了部分关键代码与关键函数的应用 对游戏中应用到的相关计算机图形学实现应用动画的过程做了具体介绍最后展示成果截图并对其进行简单介绍 然后论文进行整体总结与归纳 关键词:游戏;安卓;人机交互 The Subject of Undergraduate Graduation Project (Thesis) of DLNU Abstract With the development of society and technology growing emphasis as a market share over 50% of the mobile phone system the application of Android (1) 现在第几天 NowdateNum 1 总资金 sum_money 1000 甜甜圈售价 donut_money

毕业设计目的和任务

一、毕业设计目的和任务 1.目的 毕业设计是带有研究性质的专题研究分析、设计报告,是完成教学任务、培养合格人才的一个重要实践性教学环节。通过毕业设计,可以培养学生的开发和设计能力,提高综合运用所学知识和技能去分析、解决实际问题的能力,检验学生的学习效果等均具有重要意义。通过毕业设计,旨在使学生对所学过的基础理论和专业知识进行一次全面、系统地回顾和总结,通过对具体题目的分析,使理论与实践相结合,巩固和发展所学理论知识,掌握正确的思维方法和基本技能,提高学生独立思考能力和团结协作的工作作风,提高学生利用计算机解决实际问题的能力及计算机实际操作水平,促进学生建立严谨的科学态度和工作作风。 2.任务 (1)巩固和提高学生学过的基础理论和专业知识; (2)提高学生运用所学专业知识进行独立思考和综合分析、解决实际问题的能力; (3)培养学生掌握正确的思维方法和利用计算机解决实际问题的基本技能; (4)增强学生对信息管理工作的认识,掌握信息处理方法,进行编制技术文件等基本技能的训练,使之具有一定程度的实际工作能力。 (5)使学生掌握文献检索、资料查询的基本方法以及获取新知识的能力。 (6)促使学生学习和获取新知识,掌握自我学习的能力。 (7)通过参与实际工作,使学生了解社会和工作,具备一定的实际工作能力。 二、毕业设计的过程 毕业设计过程分:选题和资料收集阶段、分析和计划阶段、设计阶段、调试维护阶段、毕业设计说明书写阶段和毕业答辩阶段,具体内容和任务如下: 1.选题和资料收集 本阶段的主要任务是对所实习单位进行全面了解,发现需要解决的问题,或根据个人的情况,结合计算机具体的应用需要,选择自己所要设计的题目,根据题目所涉及的内容和技术,有针对性地进行学习,查询相关技术资料和文献,熟悉所需得开发设计工具的使用。 2.分析计划阶段 本阶段主要任务是对确定的设计项目进行分析和规划,确定系统的结构、功能、模块和数据,并制定具体的工作计划和方案。主要包括:需求调查、可行性研究、需求分析、软硬件平台选择、确定设计概要目标,写出下步工作计划。 提供的文件:项目介绍 用户需求报告 可行性分析(技术、应用) 设计概要方案、目标 主要包括:制定总体设计计划,进行概要设计、模块划分、概念定义、功能定义、模块代码设计、平台工具修饰渲染、组装测试调试、需求验证。 提供验收的文件:系统详细的总体设计 各功能模块的划分原则和定义 各功能模块源代码 各功能模块测试报告 4.调试维护阶段 主要包括:改正性维护(修正用户在使用过程中发现的错误或问题)、适应性维护(为适应新的应用环境而进行必要的修改)、完善性维护(针对用户在使用过程中出现的新需求进行改进)、修正性维护。 提供的文件:改正性报告(错误发现的条件和错误现象、结果) 适应性维护报告(不适应的原因、解决方案)

基于Android平台的24点游戏设计与实现需求分析本科毕业设计

基于Android平台的24点游戏设计与实现

毕业论文(设计)原创性声明 本人所呈交的毕业论文(设计)是我在导师的指导下进行的研究工作及取得的研究成果。据我所知,除文中已经注明引用的内容外,本论文(设计)不包含其他个人已经发表或撰写过的研究成果。对本论文(设计)的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中作了明确说明并表示谢意。 作者签名:日期: 毕业论文(设计)授权使用说明 本论文(设计)作者完全了解**学院有关保留、使用毕业论文(设计)的规定,学校有权保留论文(设计)并向相关部门送交论文(设计)的电子版和纸质版。有权将论文(设计)用于非赢利目的的少量复制并允许论文(设计)进入学校图书馆被查阅。学校可以公布论文(设计)的全部或部分内容。保密的论文(设计)在解密后适用本规定。 作者签名:指导教师签名: 日期:日期:

注意事项 1.设计(论文)的内容包括: 1)封面(按教务处制定的标准封面格式制作) 2)原创性声明 3)中文摘要(300字左右)、关键词 4)外文摘要、关键词 5)目次页(附件不统一编入) 6)论文主体部分:引言(或绪论)、正文、结论 7)参考文献 8)致谢 9)附录(对论文支持必要时) 2.论文字数要求:理工类设计(论文)正文字数不少于1万字(不包括图纸、程序清单等),文科类论文正文字数不少于1.2万字。 3.附件包括:任务书、开题报告、外文译文、译文原文(复印件)。 4.文字、图表要求: 1)文字通顺,语言流畅,书写字迹工整,打印字体及大小符合要求,无错别字,不准请他人代写 2)工程设计类题目的图纸,要求部分用尺规绘制,部分用计算机绘制,所有图纸应符合国家技术标准规范。图表整洁,布局合理,文字注释必须使用工程字书写,不准用徒手画 3)毕业论文须用A4单面打印,论文50页以上的双面打印 4)图表应绘制于无格子的页面上 5)软件工程类课题应有程序清单,并提供电子文档 5.装订顺序 1)设计(论文) 2)附件:按照任务书、开题报告、外文译文、译文原文(复印件)次序装订 3)其它

基于android的游戏开发毕业设计论文

基于a n d r o i d的游戏开发毕业设计论文 Coca-cola standardization office【ZZ5AB-ZZSYT-ZZ2C-ZZ682T-ZZT18】

毕业设计(论文) 基于Android平台2048游戏开发教学单位:计算机学院 专业名称:软件工程(游戏与数字媒体) 学号: 学生姓名:高振东 指导教师:宋喜佳(讲师) 指导单位:计算机学院 完成时间:2016年4月30日 电子科技大学中山学院教务处制发

基于Android平台2048游戏开发 【摘要】在生活节奏不断加快的现代社会,轻松的益智游戏对缓解生活压力调节情绪具有重要的意义。《2048》这款小游戏是一款流行的。第一款《2048》小游戏是由Gabriele Cirulli首度发布在GitHub上。《2048》是当时基于《1024》和《小三传奇》这两款的玩法而开发的新型数字游戏,而游戏设计初衷是一款益智类的游戏,其特点在于轻松,简单,因此,开发要求做到各项功能要完备、操作要简便、易学易用。现在开发出来的版本有普通版、六边形版、朝代版、3D 版、后宫版等等。 本文采用 JAVA语言开发了 2048 小游戏,通过Android平台实现了 2048 的基本运行,本着简单,易于操作的原则和缓解生活压力、降低生活节奏的初衷,游戏中没有繁多的按钮,也不用特别复杂的操作,只需动动手指,即可操纵自如。 游戏经过图形界面的处理,以不同的颜色显示不同的数字,并拥有了最高成绩记录,撤销上一步,重置游戏的各项功能。对于游戏的逻辑实现部分进行测试,测试结果正常,目前没有发现异常。但是游戏界面可能有些简单,日后可以通过美化界面来获得更好的游戏体验。 【关键词】游戏;益智;数字

安卓游戏毕业设计论文

人生最大的幸福,是发现自己爱的人正好也爱着自己。 大连民族学院本科毕业设计(论文) 基于安卓的"经营冷饮店"游戏设计 摘要 随着社会与科技的发展 人们越来越注重移动、便携与方便 而随着这股潮流的发展 手机应用游戏应运而生 安卓系统作为一个市场占有超过50%的手机平台 其应用游戏的发展非常迅猛 本论文提出一款基于安卓系统的"经营冷饮店"游戏设计并对其具体开发与实现进行了剖析 在游戏制作过程中 实现了用户与手机之间的良好的人机交互 使用户更好的参与到游戏中去 此款游戏为模拟经营类游戏 其内容主要包含"游戏开始" "选择游戏难度" "玩家进货、定价" "游戏主画面"

"游戏结束"这5个模块 主要介绍了每个模块的功能 设计方法 模块和模块之间的逻辑结构和数据处理 本论文主要对此款游戏的总体设计 需求分析和内部数据的具体处理和计算进行了详细的阐述 并对游戏的具体设计与实现进行了简要的说明 在一定安卓理论的基础上 介绍了部分关键代码与关键函数的应用 对游戏中应用到的相关计算机图形学实现应用动画的过程做了具体介绍 最后展示成果截图并对其进行简单介绍 然后论文进行整体总结与归纳 关键词:游戏;安卓;人机交互 The Subject of Undergraduate Graduation Project (Thesis) of DLNU Abstract With the development of society and technology growing emphasis has been on mobil portable and convenient.With this trend mobil application game come into being.Android System as a market share over 50% of the mobile phone system the application of Android has been developed very rapid. This paper presents an Android game called "The Cold Drink shop" and its specific development and realization are explained. The game is good human-computer interaction and the users will be better involved in the game. This game is business simulation game its topics include "the start of the game" "select the game difficulty" "player purchase and pricing" "the main game screen" "the end game" of these five modules. It is introduction the function of each module the design method and logical structure and data processing modules and between modules. This thesis focuses on the overall design of this game needs analysis and internal data processing and calculation in detail. And game specific design and implementation of a brief description. On the basis of the theory of Android it is introduction of the application of the keys code and functions. Specific

计算机毕业设计_基于安卓坦克大战游戏

摘要 本设计采用面向对象的设计模式,对游戏中的所有物体赋予对象的概念和属性。在开始游戏后,可以对游戏的进行一些初始设置。在游戏按钮主页面上面有三个按钮,这三个按钮分别是开始游戏,设置音效和积分榜。 设置音效分为背景音乐的设置还有音效的设置,这里的设置主要是开关。音乐是背景音乐,音效是当发射子弹时,带的声音还有当子弹击中敌方坦克时,发出的爆炸声。 积分榜是玩家的得分展示,游戏最后可以根据积分来判断玩家是否破纪录,如果破纪录,则游戏结束时界面会显示恭喜你破纪录了,如果没有破纪录,则会显示请再接再厉。 开始游戏,玩家可以通过主界面上面的虚拟按钮来控制主角的左右移动,通过触屏来控制坦克炮筒的角度,并且发射子弹。敌方单位随机的出现在屏幕上,然后经过一段弧形的路径,如果在移动过程中被子弹击中,子弹和坦克会消失,如果没有被子弹击中,则会判断该坦克是否在屏幕上面,在屏幕上面就会继续移动,不在屏幕上面该目标就会消失。分数的记录是在60秒内,主角坦克击中敌方坦克的数量。 关键词:面向对象坦克大战Java Socket 类

Abstract This design uses an object-oriented design patterns, all objects in the game to give the concept of objects and attributes. At the beginning of the game, the game can make some initial setup. Button home side in the game with three buttons, which are three buttons to start the game, set the audio and standings. Set audio settings and background music into sound settings, set the main switch here. Music is background music, sound effects when firing bullets, the band's sound as well as the bullet hit enemy tanks, the issue of the explosion. Standings show the player's score, the game can eventually points to determine whether the player according to the record, if the record, the game is over when the screen displays Congratulations on your record, if not record-breaking, it will display your persistent efforts. Start the game, players can virtual buttons above the main interface to control and move around the protagonist, through the touch screen to control the angle of the tank barrel and firing bullets. Enemy units randomly appear on the screen, and then after a curved path during the move if hit by a bullet, bullets and tanks will disappear, if not hit by a bullet, it will determine whether the screen above the tank , will continue to move in the screen above, not on the screen above the target disappears. Scores record is within 60 seconds, the protagonist hit enemy tanks tank number. Keywords:Object-oriented Tankedaizhan Java Socket class

毕业设计的目的与要求

---------------------------------------------------------------最新资料推荐------------------------------------------------------ 毕业设计的目的与要求 毕业设计教学大纲周数: 14 学分数: 14 适用专业: 土木工程专业道桥工程方向(道路工程设计)一、毕业设计的性质、目的与任务毕业设计是土木工程专业学生毕业前的最后学习和综合训练,是学生学习、研究和实践的全面总结,也是对学生综合素质与工程实践能力的全面训练,是实现本科培养目标的重要实践环节。 毕业设计属专业必修课程。 毕业设计的目的是: 1. 巩固和加深已学过的基础和专业知识,提高综合运用这些知识独立进行分析和解决实际问题的能力。 2. 掌握道路工程专业设计的基本程序和方法,了解我国有关的建设方针和政策,正确使用本专业的各种设计规范和规程。 3. 学会针对要解决的问题,广泛地搜集国内外有关资料,了解国内外的水平和状况。 4. 培养深入细致调查研究,理论联系实际,从经济、技术的观点全面分析和解决问题的方法及阐述自己观点的能力。 毕业设计的任务是: 通过进一步的学习和设计训练,使学生熟悉公路路线设计、构 1 / 8

造设计及附属设施设计的基本原理和方法,具备一般公路及城市道路设计的基本技能;能够根据具体条件,合理地选择路线、结构构造方案;能熟练地进行结构设计计算;较好地掌握计算机在路线、结构设计计算中的应用,学会利用各种设计资料。 二、毕业设计的基本要求及时间安排 1、时间要求: 毕业设计的时间一般应安排 14 周。 具体时间安排可参考如下: 第 1-2 周: 路线方案设计第 3-6 周: 道路几何线形设计第 7-13 周: 道路结构及附属设施设计第14 周: 教师审图,学生准备答辩 2、任务要求: 在教师指导下,独立完成一项给定的设计任务,编写出符合要求的设计说明书及计算书,并绘制施工图。 施工图必须采用道路设计专业软件(如: 纬地软件),用计算机出图;路线几何计算、结构计算、附属设施计算必须全部采用手工计算。 3、知识要求: 学生在毕业设计工作中,能综合应用各门课程的理论知识与技能,去分析和解决工程实际问题,使理论深化,知识拓宽,专业技能得到进一步延伸。 4、能力培养要求:

~$机毕业设计_基于Android系统英语“花园”迷宫游戏设计与实现

目录 引言 (1) 1 游戏开发背景概述 (1) 2 总体设计 (2) 2.1 英语“花园”迷宫游戏的功能构架 (2) 2.2 类结构设计 (2) 2.3 出错处理设计 (2) 3 游戏操作界面设计 (3) 3.1 游戏主界面设计 (3) 3.2 游戏菜单结构设计 (4) 4 项目测试 (5) 4.1主菜单和界面显示功能的测试 (5) 4.2背景音乐播放功能的测试 (5) 4.3帮助功能测试 (5) 4.4人工智能设置功能的测试 (6) 5 结束语 (7) 参考文献 (7)

引言 随着通信技术的快速发展,人们对手机的要求已不仅仅是作为简单的通讯工具,越来越多的娱乐性软件如手机游戏、电子书、拍照等也都流行于各种品牌的手机,在众多的手机应用程序中手机游戏占有相当大的比重。且近年来,android 系统手机也席卷全国各地,市场非常宽阔。因此,我们应用java来设计一款适应android手机的游戏是一种不可避免的趋势。Java 是Sun 公司推出的Java 程序设计语言和Java 平台的总称,Sun 公司把Java 平台划分为Java SE、Java EE 和Java ME 三个平台,针对不同的市场目标和设备进行定位[1]。Java 由于“小巧、安全、可移植”的优势使其具有强大的吸引力,在嵌入式系统方面的应用前景非常广阔,Java 应用程序对丰富人们的生活内容、提供快捷资讯起着不可忽视的作用。 Java ME(Java Platform Micro Edition) 是针对消费类电子设备的开发技术[1],它为在移动设备(如智能手机)和嵌入式设备(如PDA 和电视机顶盒)上运行的应用程序提供一个健壮且灵活的环境。由于Java 的跨平台性,Java ME 手机软件开发具有移植性强的特点, 使其能广泛应用于手机软件的开发,并因其“一次编写,处处运行”的Java 特性而提高了开发效率,使得它理所当然的成为了手机游戏开发的首选。由于手机的便携性,使得手机游戏随着手机的普及在全世界风行起来。目前手机游戏几乎是每款手机必带的娱乐休闲软件,如俄罗斯方块、推箱子、赛车等,目前,由于大多的学子常常为学习英语而烦恼,为枯燥的英语背诵而苦恼,家长为孩子英语成绩提不上去而担忧,基于此,开发一款以学习英语为主的游戏,让广大的学子们以本款游戏来缓解压力,并在娱乐中增长知识,使学习娱乐双丰收。 1 游戏开发背景概述 设计一款集学习娱乐和多项游戏功能于一体的多功能手机游戏来满足android手机市场的需求是一种必不可免的趋势。一、手机游戏的现状:①游戏的功能单一。目前一款手机游戏大部分只能实现一项游戏功能。②迷宫游戏形式单调。迷宫游戏以其鲜明的通俗易懂、益智轻松等特色被人们普遍认同和喜爱,然而,迷宫游戏的经典性在一定程度上限制了其创新性的进步与发展。二、目前各地校区英语学习的现状:①英语背诵花费时间多,但效果差劲,忘词速度快,成绩不理想。②英语学习过程枯燥无味,耐得住寂寞去认真背诵的学子少之又少。 基于以上因素,开发一款游戏,让其实现质的突破,打破传统迷宫的固有模式,让学生在紧张的学习中通过娱乐方式来学习英语,从而增加了更多的乐趣。并且以一种全新的学习方式来打破传统填鸭式教学的模式,化被动为主动,使游戏不再是浪费宝贵的学习时间,而是帮助学子学习的另一种方式。

毕业设计进度计划表

毕业设计(论文)进度计划与考核表 学生姓名专业班级指导教师本课题其他 人员 题目 时间计划完成内容学生工作进展情况 (由学生手写) 指导教师检查 意见、签名、日期(手 写) 第1周查找与研究课题相关的 外文文献,并将外文文献 翻译为中文格式。 通过网络、校园图书馆查找到有关 简支梁桥的外文文献后,利用自己 所学知识,结合翻译软件,完成了 对外文文献的翻译工作。 第2周进行实地考察,完成调研 报告。 在通过实地调研后,整理调研资料, 包括当地水文地质地形条件,镇情 村落概况,河流通行现状,结合网 络、图书馆查阅的资料完成了调研 报告的撰写。

第3周制定任务书,完成对后续 过程的整体计划。选择桥 址,拟定桥型并进行方案 比选。 明确课题研究内容后,对后续工作 做出了一个整体规划,包括主要研 究内容,每周完成的内容计划。通 过对当地的地质地形条件的原始资 料分析,选择了桥址。拟定出桥梁 桥型的初步方案后,进行了方案比 选,选出了最优方案,确定了各部 分的结构形式。 第4周上部结构的计算。拟定上 部结构尺寸,主梁的计 算。 拟定上部结构尺寸后,进行主梁的 计算,完成了主梁的荷载横向分布 系数,作用效应的计算内容。 第5周上部结构的计算。主梁的 计算。 完成了主梁计算中的持久状况承载 能力极限状态下截面设计、配筋与 验算,持久状况正常使用极限状态 下裂缝宽度验算以及持久状况正常 使用极限状态下挠度验算。 第6周上部结构的计算。行车道 板的计算。 完成了行车道板计算的永久荷载及 其效应,截面设计、配筋与强度验 算,连续板桥面计算。

第7周上部结构的计算。支座计 算。 在选定支座的平面尺寸,确定了支 座的厚度后,完成了对支座偏转的 验算,以及支座的抗滑稳定性的验 算。 第8周下部结构的计算。拟定桥 台尺寸,荷载计算。 在拟定好桥台尺寸后,进行了桥梁 下部结构的荷载计算,完成了结构 重力计算,荷载布置、支座反力和 土压力计算,人群荷载反力及其他 各力的计算。 第9周下部结构的计算。台身底 截面强度验算,基础底面 地基承载力计算。 进行下部结构的计算,完成了台身 底截面强度验算中的台身底截面特 征值计算,台身截面强度验算,基 础底面地基承载力计算中的基础底 面特征值计算,地基土允许承载力 确定,荷载组合验算。 第10周下部结构的计算。基础稳 定性验算,沉降量。 完成了基础的抗倾覆稳定性、抗滑 动稳定性以及基底合力偏心距的验 算。基底应力、桥台基底附加应力 和沉降量的计算。

基于android贪吃蛇游戏本科毕业设计(论文)

本科毕业设计(论文) 题目名称:基于Android贪吃蛇游戏 学院:计算机科学技术 专业年级:计算机科学与技术08(师)级 学生姓名: 班级学号:2班28号 指导教师:

摘要 本课题是利用java语言在Android平台上进行手机游戏的开发,由于本人知识的有限,以及客观条件的限制,本人打算开发一个单机版的游戏。本人在手机上玩过贪吃蛇的游戏,曾经为了和别人比赛,苦苦的玩了好多次,追求高分!后来得知这个小小的游戏是nokia当年很成功的一款手机游戏,许多人都玩过,也很喜欢。现在这款游戏的版本已经发展到第三版了,手机生产厂商继续开发这个游戏,看来这个游戏还是有很大的市场的。Google公司2007年11月5日发布的开源的Android 平台——一款包括操作系统(基于Linux内核)、中间件和关键应用的手机平台,并组建了开放手机联盟(Open Handset Alliance),包括Google、中国移动、T-Mobile、宏达电、高通、摩托罗拉等领军企业。于是,我决定利用自己大学所学的知识,自己在指导老师的帮助下,独立开发这个小游戏。本文首先详细介绍了java的一些基本的知识点,在此基础上引出了Android,介绍了Android的基础以及其特点,然后介绍了一下Android将来的一些前景和发展。重点说明了这个贪吃蛇程序所用到的一些类和控件,包括Drawable,Canvas, Thread,等等。介绍了这些类的一般的使用方法,以及本程序是如何使用这些类来进行游戏的开发的。本程序将老少皆宜的经典作品移植到手机上来,为更流行的硬件平台提供应用软件。这些都将能很好的满足未来人们对手机游戏的需求。吞吃蛇游戏基于Android平台编写,满足一般手机用户的娱乐需求。 关键词:Android系统; 贪食蛇游戏; 手机游戏

毕业设计意义及目标

毕业设计意义及目标 【篇一:一,毕业设计的目的和意义】 一、毕业设计改革的意义与方向 我们现正处于21世纪的开端,积极进行高等教育改革,建立适应新世纪经济、社会和科学技术发展需要的新的教育质量观念,并通过 各项改革措施,全面提高人才培养质量,是高等学校面临的一项重 大课题,也是高等教育要完成的重要任务之一。高等工程教育历来 十分重视实践性教学环节的加强与拓宽,毕业设计无疑是培养本科 生知识、能力、素质提高的关键性环节,可以为未来工程师接受终 身的继续教育奠定一个必要的基础。围绕当前影响高等学校人才培 养质量的突出环节─—毕业设计(为了简便,本文中的毕业设计指毕 业设计和毕业论文)积极进行改革探索,对于培养适应新世纪需要 的高级建设技术人才具有重要意义。 1998年,教育部对专业学科进行了划分,很多工科院校根据高等教 育专业目录进行招收“土木工程”专业的学生,新的“土木工程”专业 涵盖面得到进一步拓宽,包括房屋建筑工程、桥梁工程、道路工程、岩土与地下工程等众多领域,被称为大土木专业。在此之前,很多 工科院校一直是按照建筑工程专业培养学生的。为适应这一专业改 革的需要,很多工科院校积极对“土木工程”专业的人才培养计划进 行了修订,围绕拓宽专业面,把专业教育分为房屋建筑工程、岩土 与地下工程、道路与桥梁工程三个专业模块进行人才培养,开设了 相应课程。积极进行毕业设计改革,尽快完成和完善相应模块的毕 业设计(论文)方案和详细实施办法,己成为按照新的专业目录招 入的土木工程专业人才培养的当务之急,及影响人才培养质量的关键。 毕业设计改革的方向之一是完成三个专业模块的毕业设计方案和相 关教学资料;二是努力使毕业设计工作规范化,制订详细实施办法,便于有据有序操作、检查和把关,确保毕业设计质量;三是毕业设 计的主要内容要紧密结合昀新的科技成果和我国鼓励推广的新技术,开展新型结构体系建筑的设计;四是毕业设计紧密结合工程实际选题。 二、毕业设计的目的和主要类型 高等工科院校的毕业设计是完成教学计划达到本科生培养目标的重 要环节。它通过深入实践、了解社会、完成毕业设计任务或撰写论

基于安卓系统的游戏开发与设计毕业设计

基于安卓系统的游戏开发与设计 摘要 3G时代已经慢慢的融入了我们的日常生活,随着国家的通信政策以及各大运营商的宣传的影响,3G手机已经随处可见,面对全球信息、技术空前高速发展,信息高速化发展更是社会进步的一个标志。在全球信息化的今天,手机已经成为人们日常生活中不可缺少的一部分,尤其是在电子产品日新月异的今天,我们在平时随处可见的电子产品中,手机无疑是一个最大的用户集,而各大厂商智能手机则依旧是电子市场的一颗耀眼的明星。其中的代表作有诺Nokia的塞班系统,摩托罗拉的Linux系统,但是其中异军突起的仍然是Google的Andriod系统以其开放的源代码和方便简洁的操作必然是未来智能手机领域的领头羊。这次毕业设计我们选择基于Andriod的手机游戏一定会使我们在以后的工作中提供更多的机会。 随着新技术的不断开发与应用,近年来Java技术发展十分迅速,一个以Java 应用为主的新技术革命浪潮正在蓬勃兴起。而基于Andriod的软件开发是一个前景很大的技术,通过这次毕业设计,能使我们从对软件的设计中体会到实际中软件开发的过程,提高我们的专业能力,最终能够获得很强的专业知识。 关键词:Android手机游戏,Android平台,Java技术,游戏设计

Based on the platform Android game development and design Abstract 3G era has gradually integrated into our daily life, with the country's communication policy as well as the major carriers of sensitization to the effects of3G mobile phone, can be seen everywhere, in the face of the global information technology, an unprecedented rapid development, the information high speed development is a symbol of social advancement. In the global information technology today, mobile phone has become indispensable in the daily life of a part, especially in electronic products change rapidly today, we usually can be seen everywhere in the electronic products, mobile phone is undoubtedly one of the largest user sets, and major manufacturers of intelligent mobile phone will still be electronic market a dazzling star. The representative of Connaught Nokia Symbian, the Motorola Linux system, but which is still a new force suddenly rises. Google Andriod system for its open source code and convenient and simple operation is the future leader in the field of intelligent mobile phone. This time graduate the design we choose based on the Andriod mobile phone games will make our work in the future to provide more opportunities. With the new technology development and application, in recent years the development of Java technology is very rapid, a Java application of tide of new technology revolution is booming. Andriod based software development is a great prospect of technology, through this graduation design, can make us from on the software design of the actual software development process, improve our professional skills, can finally obtain strong professional knowledge. Key words: Android mobile phone games; the Android platform; Java technology;game design

基于android的248游戏开发-毕业设计(论文)

毕业设计(论文) 基于Android平台2048游戏开发教学单位:计算机学院 专业名称:软件工程(游戏与数字媒体) 学号: 学生姓名:高振东 指导教师:宋喜佳(讲师) 指导单位:计算机学院 完成时间:2016年4月30日 电子科技大学中山学院教务处制发

基于Android平台2048游戏开发 【摘要】在生活节奏不断加快的现代社会,轻松的益智游戏对缓解生活压力调节情绪具有重要的意义。《2048》这款小游戏是一款流行的数字游戏。第一款《2048》小游戏是由Gabriele Cirulli首度发布在GitHub上。《2048》是当时基于《1024》和《小三传奇》这两款的玩法而开发的新型数字游戏,而游戏设计初衷是一款益智类的游戏,其特点在于轻松,简单,因此,开发要求做到各项功能要完备、操作要简便、易学易用。现在开发出来的版本有普通版、六边形版、朝代版、3D版、后宫版等等。 本文采用 JAVA语言开发了 2048 小游戏,通过Android平台实现了2048 的基本运行,本着简单,易于操作的原则和缓解生活压力、降低生活节奏的初衷,游戏中没有繁多的按钮,也不用特别复杂的操作,只需动动手指,即可操纵自如。 游戏经过图形界面的处理,以不同的颜色显示不同的数字,并拥有了最高成绩记录,撤销上一步,重置游戏的各项功能。对于游戏的逻辑实现部分进行测试,测试结果正常,目前没有发现异常。但是游戏界面可能有些简单,日后可以通过美化界面来获得更好的游戏体验。 【关键词】游戏;益智;数字

Based on the Android platform 2048 game 【Abstract】In the accelerated pace of life in the modern society, easy puzzle game to ease the pressure of life.Force, adjust the mood has important meaning "2048" this small game is a popular digital game. The first "2048" small game was released by Cirulli GitHub on Gabriele for the first time. "2048" was based on "1024" and "small three" Legend of the two gameplay and the development of a new type of digital games and game design original intention is a puzzle game, its characteristics is easy and simple, therefore, development.Seeking to achieve the function to complete, easy to operate, Yi Xueyi use. Now developed a version of the ordinary version, hexagonal version, Dynasty version, 3D version, the palace version, etc. The Java language to develop the 2048 small game, 2048, the basic operation is realized through the Android platform, the purpose of simple and easy operation principle and alleviate the pressure of life, reduce the original intention of the rhythm of life, the game without different button, also need not particularly complex operations, only need to move a finger, you can maneuverability. Game through the processing of the graphical interface to display different colors with different numbers, and have the highest score records, undo the last step, reset the function of the game. The logic of the game to achieve part of the test, the test results are normal, there is no abnormal. But the game interface may be a little simple, in the future can be used to beautify the interface to get a better gaming experience. 【Key Words】game;puzzle;numbel

毕业设计的目的与要求

毕业设计(论文)的目的与要求
一、毕业设计(论文)的目的: 1、毕业设计(论文)是本科专业教育的一个重要教学环节,是对学生的实践能力、科研 能力、论文写作能力以及论文答辩的表述能力的综合训练过程。b5E2RGbCb5E2RGbC 2、毕业设计(论文)是将课堂知识转化为实践技术的手段,是理论结合实际、提高学生 综合应用能力的必经之路。p1EanqFDp1EanqFD 3、撰写毕业论文是对完成毕业设计的实现过程的总结,通过撰写毕业论文可以提高学生 将具体技术上升到理论认识的能力。DXDiTa9EDXDiTa9E 4、认真完成毕业设计是获得本科毕业证书及学位证书的必要的一环。 二、毕业设计(论文)的要求: 1、选题要有一定的实用价值,有一定难度和新意。 2、必须有独立开发的程序,要完成从需求分析、概要设计、详细设计到代码实现、测试、 试用乃至使用的全过程。RTCrpUDGRTCrpUDG 3、程序要有一定的规模,不能少于 2000 行代码。 4、要能够根据导师要求做演示。 三、毕业设计(论文)的写作注意事项: 1、按教育部规定,毕业论文要完整,必须有摘要、关键字及参考文献。 论文封面应包含题目、专业、学生姓名、导师姓名、时间。封面不能有页眉、页码,具体 的字体、字号请参照附录。5PCzVD7H5PCzVD7H 论文整体结构安排如下: A、摘要(具体内容要用小四号字,全部摘要控制在一页内。 ) 摘要的内容可采用三段式,即:第一段:软件针对何种应用,解决什么问题。第二段:论 文的主要工作是什么,采用的技术和方法是什么,特点是什么,成果是什么,应用或测试情况 如何等,列出几点,并加以简要说明。第三段:介绍论文的内容组织及章节编排,首先是……
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1.毕业设计选题表-格式

湖南工商职业学院 学生毕业设计选题表学院: 姓名学号专业选题 类型 规定题目 自拟题目 题目 本设计产生背景、研究思路及预期目标(>300字) 一、产生背景 工程项目造价的确定与控制是工程建设项目管理的重要组成部分,它能够在工程建设项目的全过程(投资决策、设计、招投标、施工阶段)中采取有效措施,把工程项目建设发生的全部费用控制在批准的限额内,并随时纠正发生的偏差,以保证投资估算、设计概预算和竣工决算等管理目标的实现,达到合理使用人力、物力、财力,获得最大投资效益的目的。基于工程项目投资运动的特点和运动规律,工程项目投资的控制涉及到方方面面,其基本控制原理为:全过程、全方位的控制;不同投资主体的控制;合理设置控制目标;以主动控制为主、技术与经济相结合的控制。在投资决策阶段工程造价的确定与控制可以进行多方案的技术经济比较,择优确定最佳建设方案,建立科学决策体系,合理确定投资估算,客观、认真地作好项目评价从而有助于避免由于依据不足、方法不当、盲目决策造成的失误,以便把有限的资源真正用于经济效益好的建设项目、优选出最佳方案,达到控制造价的目的。 在设计阶段的工程造价的确定与控制可以优化设计方案,在设计中加强技术经济分析推行限额设计,推广标准化设计,从而主动地影响工程投资,以达到有效地控制工程投资,实现设计产品技术先进、稳妥可靠、经济合理的目的。同时,对投资限额的控制与管理,也实现了对设计规范、设计标准、工程数量与概预算指标等各方面的控制。进而达到控制工程投资的目的。 (二)研究现状 改革开放以来,我国的工程建设标准定额和工程造价管理工作以逐步适应社会主义市场经济为目标,按照调放结合、配套改革、小步快走、逐步到位的指导思想, 进行了一系列的改革,并取得了较好的成果。建设工程造价确定方法形成的历史及其现状是从20世纪50年代起的,我国借鉴前苏联经验,逐步建立起适应当时计划经济需要的概预算定额制度,人工、材料、机械等价格均由国家统一规定,传统的概预算定额作为建设工程造价定价依据,对我国加强计划管理,减少投资浪费,多、快、好、省地建设国家起到

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