2018新材料行业优质项目汇总(二)!

2018新材料行业优质项目汇总(二)!
2018新材料行业优质项目汇总(二)!

2018新材料行业优质项目超全汇总(二)!

项目11:云净界新材料及其应用

项目于2015年1月在实验室中第一次获得性能优异的新型光触媒材料,并于2017年3月完成新材料量产技术测试。2017年下半年陆续完成了面向房地产的触控其污染和抗菌功能涂料、照明、紫外杀菌等行业DEMO。

项目创始人毕业于中国科学院,系统集成专业,从事跨技术整合咨询服务业多年,系统集成与计算机模拟专家,成功领导和参与多个大型集团项目成果转化项目、国家大型科技研发项目。

项目产品形态各异,有粉体、液态、凝胶体、晶体、材料改性、掺杂强化特殊能力。应用领域广泛,可用于医疗行业、公共卫生、纺织用品、健康建筑、汽车、家电等。本项目已投出专利5项,待申请专利近30项,其中具有重大专利价值的战略型专利近15项。本轮融资2000万,主要用于产品和渠道。

项目12:新一代柔性电极材料-银纳米线

银纳米线是一种具有在横向上被限制在100纳米以下(纵向没有限制)的银金属一维结构,具有银优良的导电性,优异的透光性、耐曲挠性。被视为新一代人机交互的关键材料,为实现超大尺寸触控、柔性触控、折叠屏等提供了可能。与其他材料相比,银纳米线导电性好、透光性佳、弯曲性优异、成本低、稳定性好、无摩尔纹,是新一代人机交互的关键材料!本银纳米线项目自拥有核心技术,独

特的清洗纯化技术,效率更高,品质更好。先进的卷对卷涂布工艺,涂布效率更高。

本项目银纳米电容屏突破了传统触摸屏的外观、尺寸、性能等缺陷。本产品目前可用于纳米黑板、会议平板、电子班牌、电子书包、户外智能广告机等,未来在智能家居、智能电视、人工智能等领域都有发展机会。据IHS公司的报告“柔性屏幕技术与市场预测”,预计2020年柔性屏幕的全球出货量将增至7.92亿pcs,营业收入增至413亿美元。

项目13:锂离子电池电解液材料

锂离子电池原材料作为重要的新能源材料,是应用于新能源、新材料和信息产业的关键材料,在“十三五”期间,获得了国家宏观政策层面的大力支持,并被列入国家相关产业发展规划及目录。

项目成立于2017年2月,位于辽宁省,占地面积135730 ㎡,建筑面积18800 ㎡,公司现有职工36人,其中大专以上学历26人,研发人员3人,高级工程师3人,大学教授2人。是一家致力于为锂电池电解液提供溶剂的供应商,主营产品为碳酸甲乙酯(EMC)和碳酸二乙酯(DEC)。

目前已为多家上市公司供应了产品。2018 年预计销售产品1万吨,每吨利润2000元,产品年利润2000万元。本轮融资5000万元,主要用途出于下游客户不断增加的产品需求,项目方将在融资成功后的一年里增加EMC、DEC的产量至5万吨,因此需要增加固定资产投资和流动资金。此外项目方还将在融资期限内,把销量从原先的1万吨水平,提升至未来的5万吨级别水平,产品年利

润从2000万元提升至1亿元水平。

项目14:应用于高端可靠性电子封装的合金钎焊材料

项目成立于2008年12月,洁净加工厂约1200平方。专注于合金焊片以及各种钎焊材料研发、生产的创新型国家高新技术企业。拥有专业研发团队,设立研发中心、理化测试中心、精密模具工程中心和预成型焊片工程中心,提供专业技术咨询及工艺解决方案专家。

创始人毕业于华中科技大学材料系;华南理工大学EMBA,20多年贵金属材料研发、生产、管理及运营经验。负责公司总体规划。主要应用于航空、军工光通讯、精密医疗电子、功率电力电子IGBT、新能源汽车、无人驾驶、物联网等。主要运用于混合集成电路、半导体集成电路、滤波器件、微波器件、IGBT大功率器件、连接器、传感器、光电器件及其它特殊电子元器件等的可靠封装连接、金属外壳或陶瓷外壳气密封装等领域。目前自主研发量产的合金焊片产品100多种,包括5大系列。拥有已授权专利3项、实用新型专利已授权15项。

项目15:液晶显示器高色域量子点薄膜

项目拥有国有土地证,自建办公楼。4000平厂房,1000净化室。目标是以技术为先导的光学微结构功能性薄膜材料和设备供应商,愿景成为功能性光学微结构薄膜领域的领导者和开拓者。

QDs量子点薄膜是一种由粒径在2-10nm的颗粒(主要由Zn、Cd、S、Se等

原子组成)涂布在PET上的一种光学薄膜材料,由于其半高宽可达15nm,我国量子点薄膜起步几乎与世界同步,而且整体发展速度较快。量子点薄膜是高等级显示器中的关键零组件,它的色域可以达到110%NTSC,可以取代过去的普通LED 背光模组,对高色纯度显示行业具有十分重要的意义。目前和业内多家知名企业都有合作。

本项目具有自主知识产权的生产设备、高转化效率的量子点材料、超精密光学设备和光学模具、高阻隔高透光高雾度薄膜、二十年的涂布经验和工艺。本轮融资3000-5000万,主要是流动资金和设备。

项目16:纳滤膜项目

项目是一家致力于水处理膜技术研发和应用的科技公司。净水膜是水处理设备的核心,已研发出的纳渗透膜既能去除水垢、细菌、病毒、余氯、有机物、重金属、放射性物质等污染物又同时保留矿物质、微量元素等有益物质,造价低、使用寿命长,省水省电当前国内净水器、桶装水制水机、自动售水机市场前景广阔,但占据市场份额最大的反渗透膜过滤出的水为纯水,长期饮用对身体存在多种不利危害,费水费电。

公司计划利用研发出来的纳渗透膜打造一款超级滤芯,替代市场上的反渗透滤芯产品已实现中试批量生产并通过了性能和成本检验,公司已接洽多家拟合作客户,需要融资购买自家的定制设备批量生产并销售纳渗透滤芯。

公司CEO毕业于华东理工大学,化工过程控制方向博士,师从国内著名化工系统工程方向院士。曾担任国内排名前二风电主机制造商主任级基础研发工程师,

擅长集成产品开发和管理,跨领域工业背景丰富,对净水器工艺设计有深入研究工业项目经历:乙烯裂解炉先进控制、乙烯裂解炉群负荷优化和控制、大型风力机基础优化开发、风电场集电线路优化开发等。

本产品可以去除污染物、节能节水、保留有益物质、价格低、使用寿命长。目前产品已实现中试批量生产并通过了性能和成本检验,同时已联系专业代工厂代工纳渗透滤芯。本轮融资500万,用于采购一套定制化的纳渗透膜生产设备和原料以及日常运营。

项目17:固态有机陶瓷-柔性陶瓷釉

本项目无机柔性陶瓷膜可耐高温1350度,是金属材料抗氧化保护的革命性进步。该项目自有核心技术原料,经过数百次实验在下游自主研发在金属材料表面涂层聚合物,转化为无机柔性陶瓷膜,厚度仅为3-5微米,可以耐高温1350度,可以来回弯曲,再继续在火枪中燃烧,再弯曲不锈钢上面的无机柔性陶瓷膜,依然不会掉落裂纹或起泡。

该产品通过了环评审批表,筹备搬往新车间,扩大产能。可广泛应用于航空航天、装备制造、汽车、机械设备等领域。例如涂料油漆,飞机汽车高铁陶瓷刹车盘,取代金属材料的新型零配件,蓄电池隔膜,超高温粘合剂,电缆防腐蚀,防腐蚀的海底电缆,输油管道,造船业,窑炉行业金属部件耐高温等。

研发团队对固态硅烷长达十多年的研究,发表论文40余篇,其中有关硅烷论文14篇。获有两个省级科技成果奖。本轮融资500万,主要用于扩大产能。

项目18:5000t/a有色金属功能性超微粉体材料生产线建设

项目位于甘肃省,成立于2013年1月10日,现有员工20人。公司主要依托地区的资源优势、人才优势、区域优势(简称“三个优势”)从事研发、生产、销售工作。公司涉及的行业为:有色金属战略型新兴产业即亚微米级有色金属功能性材料的技术研发、生产、销售工作。主导产品为:超细氧化铜、氧化亚铜、钢粉、氧化亚镍、银粉、片状(羰基)镍粉、片状(羰基) 铁粉、镍箔(30-70um)、高纯铜、镍,“3D”打印有色金属粉体基材;高镍三元材料(NCA\NCM) 等新能源电池储能正极材料。

产品主要用于:电子行业、增材制造、新能源储能及动力电池、光伏产业、高温合金、催化剂、航天军工等领域。公司下属一个省级有色金属功能性超微粉体材料工程研究中心。公司已经拥有两项发明专利和8项实用新型技术专利。产品应用于超级电容器、电子浆料、压敏电阻、动力电池、增材制造、石油化工、电子、航天、医药领域。毕业于江西理工大学安全工程专业,高级工程师。本轮融资2000万,主要用于扫描电镜、激光粒度仪等检验检测设备和自动化监控设备购买,建设产品检测分析中心、生产线建设、产品展示中心及办公综合性大楼、及前期生产流动资金及技术服务等费用。

项目19:日产30套高分子矿物铸件

常规铸铁的高能耗、高污染、高成本的特性,今后用高分子矿物铸件替代是未来的趋势,17年矿物铸件团队共8人,生产人员4人,已经有日产2套的能力,

18年要提升到日产30套的产能,生产人员50人,产值2亿以上。

公司和该领域鼻祖德国某公司友好合作多年,公司已经完全掌握该产品的配方和生产技术,为德国公司也代工了多个产品,相关技术也已在国内申请了专利。目前主要替换汽车和3C行业数控加工设备的铸铁床身,接下来逐年渗透到电子半导体、医疗器械、纺织机械、木工机械、等各个领域。

项目20:半导体封装保护膜

1、产品:切割胶带、研磨胶带、黏晶切割胶带、晶片背面保护胶带等半导体封装保护膜。

2、技术:目前公司采取ODM生产模式,从各类基膜到压敏胶等材料都已研发完毕,目前产品的质量已经赶上国际一流企业水平。

3、已完成成果:产品已研发完成并完成量产,目前已经和全球Top5客户建立和合作并正在试产。

4、财务:2017年公司销售额达到了3000万以上,预计2018年全年销售可以达到1.2亿,到2022年销售额超过10亿。

项目21:10万吨铁还原剂

项目22:油田用柔性复合管道

项目23:陶瓷金属粉末注射成型

项目24:散热解决方案产品

项目25:太阳能跨季节中温储能供热/供冷解决方案专业服务商

项目26:纳米涂层材料

项目27:节能真空玻璃

项目28:纳米净化材料

项目29:3D打印材料及聚酯多元醇

项目30:高性能纤维军民融合领域应用项目

项目31:有机氮钼富勒烯环保添加剂项目

项目32:导电聚苯胺晶体项目

……

项目641:透光水泥基复合材料

项目642:气凝胶超级绝热材料项目

……

项目2373:高纯纳微米球形氧化铝项目

……

3000+需要融资和并购的项目,尽在新材料在线创业服务一.下载新材料在线?APP

二.首页——创业服务

相关阅读:

2018新材料行业优质项目超全汇总(一)! 找技术难?试试这款APP

2018年泉州重点项目名单大全和在建重点项目

附件 2018年度市重点项目名单 一.在建重点项目(423/516个) (一) 交通(32个) 1. 福厦客专泉州段 2. 兴泉铁路泉州段 3. 泉厦漳城市联盟路泉州段 4. 泉州二重环湾快速路(石狮段)新建工程 5. 石狮共富路工程 6. 石狮市锦江外线 7. 石狮红塔湾旅游公路 8. 石狮锦蚶路 9. 国省干线横九线晋江龙湖段改造工程 10. 晋江龙狮公路英林连接线(龙湖段)工程 11. 纵二线晋江紫帽塘头至磁灶井边段改造工程 12. 国省干线纵三线南安省新至梅山公路 13. 省道215线(原省道307)南安丰州至洪濑段改造工程 14. 国道324线(纵二线)南安官桥前梧至水头路段改造工程 15. 国省干线联三线黄塘至虎窟工程 16. 惠安涂斗路拓改工程 17. 国省干线联四线安溪雅兴至东坑公路工程 18. 国省干线纵四线南翼新城过境段公路工程 19. 安溪东二环石狮岩隧道左洞工程 20. 国省干线横七线(G356)永春石鼓卿园至达埔前峰段公路 工程 21. 德化春美乡至联三线(锦洋村)公路

22. 湄洲湾港肖厝港区肖厝作业区14A、14B、14C号泊位工 程 23. 湄洲湾港肖厝港区肖厝作业区5#、6#泊位 24. 泉州石湖作业区5#、6#泊位 25. 泉州深沪湾港区梅林作业区梅林码头改扩建工程 26. 泉州锦尚作业区新建4#泊位工程及2#泊位改扩建工程 27. 泉州围头湾港区石井作业区16-19#码头 28. 泉州斗尾作业区7#泊位 29. 中化泉州乙烯及炼油改扩建项目配套码头工程 30. 泉州晋江国际机场机坪及滑行道改建工程 31. 厦航晋江飞行出勤楼 32. 泉州市火车站综合交通枢纽PPP项目 (二)能源(11个) 33.泉惠园区2×660MW热电联产项目 34.福能晋南热电联产项目 35.泉惠园区2×660MW热电联产项目 36.泉州市电网220kV输变电工程 37.泉州市电网110kV及以下输变电工程 38.国网福建泉州供电公司充电站项目二期 39.惠安泉惠风电场项目 40.惠安尖峰风电场项目 41.海西天然气管网德化支线工程 42.泉州市西三线天然气高压管网利用工程 43.晋江市晋南片区次高压天然气管网项目 (三)农林水(16个) 44.中化泉州中下游配套项目回填工程 45.泉州外走马埭海堤升级改造工程 46.泉州白濑水利枢纽工程 47.德化彭村水库

2020年二次元游戏行业分析报告

2020年二次元游戏行业分析报告 2020年10月

目录 一、二次元手游全景观:年轻化向主流迁移中 (5) 1、二次元游戏:角色的热爱 (6) (1)二次元游戏品类独特,与其他游戏存在明显割裂 (6) (2)核心二次元手游逐渐走向大众化,精品化的趋势蔓延 (7) 2、二次元手游行业简介:始于日本文化输入时代 (8) 3、二次元手游用户画像角度拆解二次元游戏市场空间 (11) (1)从年龄结构来看,二次元手游是年轻人的文化 (11) (2)二次元手游用户具有三高特点,高付费意愿、高付费能力、高用户忠诚度 (12) 二、二次元游戏成功案例 (19) 1、经典案例成长回溯:角色、剧情是玩家基础 (19) (1)《阴阳师》手游:原创IP破圈纪 (19) (2)《FGO》:二次元手游王者,为爱发电 (22) (3)《崩坏3》:国产二次元良心制作 (24) 2、二次元游戏研发层面:角色为基,剧情为纲 (26) (1)角色:虚拟人物热爱催化氪金 (27) (2)故事:构建二次元游戏世界的基础 (33) (3)玩法:微创新和多元化玩法融合 (35) (4)音乐:音乐制作锦上添花 (39) 3、二次元游戏运营因素:活动、社区、营销 (40) (1)活动运营是二次元游戏吸引玩家的关键 (40) (2)粉丝社区运营是维系玩家关系的重要手段 (43) (3)营销活动:二次元与现实的壁垒正在融化 (44) 三、重点企业简析 (47) 1、网易:二次元游戏先驱者,“阴阳师”原创IP长线运营持续 (48) 2、哔哩哔哩:二次元社群文化浓厚,拥有天然用户优势 (51)

二次元游戏市场潜力仍然具有挖掘价值。二次元起源于日本,在国内伴随着90、00时代的Z时代人群成长,包括了ACGN等多元表现方式。游戏成为这一类产品中变现最为成熟的标志。从用户的画像角度拆解对二次元游戏的市场空间的预测。二次元游戏用户在当前的市场情况下与二次元用户的重合度较高,主要具有以下特点:1)性别上,男性占据较大比例,女性用户也在逐渐接受二次元文化;2)地域上,主要集中在一、二线城市,伴随着互联网的发展,下沉市场也将逐渐辐射到,用户高增速仍然扩张中;3)付费习惯上,二次元核心用户具有较高的付费意愿与付费能力,相较于传统RPG、卡牌类游戏较高,Z时代的成长在付费能力上具有进一步提升的空间。人群的下沉期待与付费能力的提升是二次元市场成长的主要驱动力。 玩家偏好是二次元,尤其是核心二次元游戏的成功之道。选取长生命周期的三款二次元(核心二次元)游戏(《阴阳师》、《FGO》、《崩坏系列》进行案例解析,探究其研发与运营当中的成功经验。1)研发来看,由于二次元游戏以内容消耗为主要内容,在玩法上也是偏向于轻度化。从内容商,对于人物角色的热爱是用户付费的驱动力。人物与剧情的发展紧密结合,二次元的研发逻辑从世界观为基逐渐扩展到表层的角色的表现,在角色的塑造上成为最为直接的因素。美工由于二次元脱胎于日漫或国漫,审美是吸引用户的关键,萌系、Q版、美型的角色几乎是二次元的必选,因此二次元游戏在美工上要求高。除了外观塑造角色,声优也主要选择知名声优进行塑造,争取将虚拟人物的更方面塑造至完美。在剧情上,主要以热血漫风格为主,满足

2018福建省最新新建、在建、拟建炼油和石化重点项目

2018福建省新建、在建、拟建炼油、石化重点项目 [摘要]2018年3月整理的福建省最新新建、在建、拟建的炼油和石化重点项目列表(14项)。 福建省政府已经确定2018年投资建设的项目1562个,总投资共计3.6万亿元。其中涉及炼油、石化建设项目共89项(包括在建、拟建项目,新建、改扩建项目)。 石油、石化主要重点项目19项(包括实施阶段、投资额、业主方)。 1.中化泉州100万吨/年乙烯及炼油改扩建项目 项目地点:福建省泉州市惠安县泉惠石化工业区内(东桥镇),园区介于福州和厦门之间,东临台湾海峡,靠近国际主航道。 建设依据:根据中化泉州100万吨/年乙烯及炼油改扩建项目可行性研究报告(2016年12月中化集团批复版本)、环评报告及省环保厅批复意见、省发改委批复文件及其他政府相关部门或招标人的批准文件等。 建设内容、规模:主要包括炼油规模由1200万吨/年扩建至1500万吨/年,建设100万吨/年乙烯项目(含80万吨/年芳烃)及相关配套储运、码头及公用工程设施。 工艺装置及规模如下:化工部分装置11套:100万吨/年乙烯裂解装置、10万吨/年EVA装置、40万吨/年HDPE装置、20/50万吨/年EO/EG装置、20/45万吨/年PO/SM装置、35万吨/年PP装置、12万吨/年丁二烯抽提装置、10/3万吨/年MTBE 装置/丁烯-1装置、50万吨/年裂解汽油加氢装置、35万吨/年芳烃抽提装置、80万吨/年对二甲苯装置;炼油部分装置2套:新建300万吨/年常压蒸馏装置和45万吨/年炼厂干气预精制装置。 2.200万吨/年劣质重油深加工综合利用项目 建设地点:福建省泉州市泉港工业园区南山片区 项目概要:新建200万吨/年劣质重油沸腾床加氢装置、150万吨/年重油制烯烃、芳烃装置、100万吨/年石脑油芳烃化装置、80万吨/年中芳烃加氢改质装置、100万吨/年干气液化气脱硫装置、5万吨/年硫磺回收装置(含胺液再生、酸性水汽

河南省高技术产业投资数据解读报告2018版

河南省高技术产业投资数据解读报告2018版

序言 本报告全面、客观、深度分析当下河南省高技术产业投资现状及趋势脉络,通过专业、科学的研究方法及手段,剖析河南省高技术产业投资重要指标即施工项目个数,新开工项目个数,全部建成投产项目数,投资额等,把握河南省高技术产业投资发展规律,前瞻未来发展态势。 河南省高技术产业投资数据解读报告相关知识产权为发布方即我公司天津 旷维所有,任何其他方引用我方报告,均需注明出处。 河南省高技术产业投资解读报告的数据来源于中国国家统计局等权威部门,无数据不客观,借助严谨的数据诠释给大众更深入的洞察及更精准的分析,体现完整、真实的客观事实,为公众了解河南省高技术产业投资提供有价值的指引,为机构和个体提供有意义的参考。

目录 第一节河南省高技术产业投资现状概况 (1) 第二节河南省施工项目个数指标分析 (3) 一、河南省施工项目个数现状统计 (3) 二、全国施工项目个数现状统计 (3) 三、河南省施工项目个数占全国施工项目个数比重统计 (3) 四、河南省施工项目个数(2015-2017)统计分析 (4) 五、河南省施工项目个数(2016-2017)变动分析 (4) 六、全国施工项目个数(2015-2017)统计分析 (5) 七、全国施工项目个数(2016-2017)变动分析 (5) 八、河南省施工项目个数同全国施工项目个数(2016-2017)变动对比分析 (6) 第三节河南省新开工项目个数指标分析 (7) 一、河南省新开工项目个数现状统计 (7) 二、全国新开工项目个数现状统计分析 (7) 三、河南省新开工项目个数占全国新开工项目个数比重统计分析 (7) 四、河南省新开工项目个数(2015-2017)统计分析 (8) 五、河南省新开工项目个数(2016-2017)变动分析 (8) 六、全国新开工项目个数(2015-2017)统计分析 (9)

2018年二次元产业深度研究报告

2018年二次元产业深度研究报告

投资案件 结论和投资建议 二次元游戏作为二次元用户最为主要的消费内容之一,在“玩家群体年轻+用户高游戏时长+高付费意愿”的三轮驱动下有望快速爆发,建议重点关注二次元游戏绝对龙头B站(Bilibili)和有优质二次元游戏研发运营能力的网易,推荐A股有二次元研发和运营综合能力的完美世界、游族网络。 原因及逻辑 1)二次元人群数超2亿,未来2年内有望继续保持20%以上高增长,属于高速成长赛道。二次元人群较为年轻,95后人群占比58%,且具有极高的付费意愿和付费能力,其未来消费成长空间大。周边、动漫、游戏为二次元玩家最主要消费内容,49%的二次元用户为游戏进行过付费,未来这一比例有望持续提升。 2)按照B站预计全年28亿手游收入(40亿收入*70%游戏占比)和90万月手游付费用户测算,单用户月均游戏消费256元。未来随着当前Z世代主力人群开始工作获得工资后,伴随二次元人群的高付费意愿,我们预计单用户付费有翻倍以上空间。 3)作为Z世代用户从小接触的文化形式,二次元文化的影响预计会随着Z世代用户年龄增长持续放大,预计未来工作日游戏时长有50%以上提升空间。 有别于大众的认识 二次元游戏的核心驱动是用户需求的快速扩张,而产品供给的波动(产品质量+政策风向)虽然短期会影响行业收入增速,但不会改变行业向上的大趋势。

目录 1. “二次元”文化渐入大众视野 (6) 1.1二次元四大元素:动画、漫画、游戏、轻小说 (6) 1.2二次元文化衍生:手办、COSPLAY、同人、周边 (7) 2.泛娱乐下的“二次元”产业链 (8) 2.1上游内容制造:高投入+高风险 (8) 2.2中游内容平台:传统线下向线上转移,垂直化发展,并衍生出弹幕这一全新内容形式 (9) 2.3下游内容销售:多元化+高利润 (9) 3.二次元用户三大特性:高度排他性、强付费性、渴望理解10 3.1高度排他性、强付费性、渴望理解是二次元玩家的三个典型特征 (10) 3.2“铁杆球迷”与“伪球迷”——核心用户和泛用户 (12) 3.3二次元用户结构呈现年轻化、学生党、低龄化特点 (12) 3.4二次元用户性别结构:男性为主,女性潜力大 (13) 4. 二次元游戏:精品频出,二次元产业爆发点 (15) 4.1手游规模破百亿,移动游戏首超端游 (15) 4.2二次元游戏用户:高契合度、游戏时间长、付费率高 (17) 4.3本土产品萌芽中,日漫IP改编成主流 (18) 4.4传统渠道见颓势,垂直渠道备受青睐 (20) 4.5核心用户待深耕,打造二次元新矩阵 (20) 4.6二次元手游成功案例分析 (20) 4.6.1现象级手游《阴阳师》,偶然还是必然 (20) 4.6.2《崩坏》系列的成功,从积累到质变 (22) 4.6.3《智龙迷城》:日本国民级二次元手游在国内的滑铁卢 (23) 5. 哔哩哔哩(B站):从内容平台到全产业链的蜕变 (24) 5.1圈内“黑话”+用户筛选+弹幕审核机制:构建特有弹幕氛围 (24) 5.2用户+内容+UP主:打造UGC生态链闭环 (25) 5.3游戏代理+游戏联运+周边售卖:内容衍生经济 (26)

2018年福建重点项目-非正规垃圾填埋场资源化治理项目可行性研究报告

非正规垃圾填埋场资源化治理项目可行性研究报告 项目编制单位:北京智博睿投资咨询有限公司

第一章项目总论 1.1 项目概述 1.1.1 项目名称 福建省XXX非正规垃圾填埋场资源化治理项目 1.1.2 项目选址 XX市XX区 1.1.3 项目编制单位 北京智博睿投资咨询有限公司 1.2 可行性研究依据与范围 1.2.1 报告编制依据 (1)国家、市、区《国民经济和社会发展第十二个五年规划纲要》; (2)《全国土地利用总体规划纲要(2006-2020年)》; (3)2017年政府工作报告; (4)《产业结构调整目录》(2011年); (5)《建设项目经济评价方法与参数》第三版; (6)《投资项目可行性研究报告编制指南》; (7)有关技术标准、规范及规定; (8)权威期刊杂志相关统计资料; (9)同行业商家调研资料;

(10)项目承担单位提供的基础数据。 1.2.2 报告研究范围 (1)根据国家有关政策,结合当地发展实际情况,分析项目提出的背景及建设必要性; (2)规划并确定项目的建设内容及规模; (3)项目建设地点及项目建设的有利条件; (4)项目建设方案; (5)项目环境保护、劳动安全及节能; (6)企业组织及劳动定员; (7)工程实施进度安排及招标; (8)投资估算和资金筹措; (9)经济效益和社会效益评价。 4.2.1非正规垃圾填埋场资源化治理发展现状 一、我国垃圾填埋场总述 在对城市发展所造成的各种垃圾的处理中,一般是采用填埋、焚烧或者堆肥的方式,而在以上几种处理方式中,将垃圾运到城市外围进行填埋是一种较为可取的方法,因此,垃圾填埋场便应运而生了。我国经济在近三十年来得到了突飞猛进的增长,后来垃圾填埋场的出现减轻了垃圾对我国经济增长的制约。这不得不得益于我国政府在对处理生活垃圾上的重视,特别是从1998年以来,我国城市生活垃圾产生量平均以

2018年二次元游戏行业专题分析报告

2018年二次元游戏行业专题分析报告

目录 1. 二次元:从亚文化到主流,用户群体持续扩张 (3) 1.1. 从来自日本的亚文化,到年轻群体狂热的主流 (3) 1.2. 二次元用户规模持续扩张,市场空间达千亿级别 (3) 1.2.1. 二次元用户趋于年轻化,个性特征鲜明 (3) 1.2.2. 二次元用户规模达两亿,不再是“小众”文化 (6) 1.2.3. 二次元用户消费意愿高,随消费力提升市场潜力巨大 (7) 2. 二次元游戏成为二次元娱乐消费最重要的分支 (8) 2.1. 二次元游戏:一个偏动漫风的游戏模式 (8) 2.2. 二次元游戏特征:紧扣“宅、基、腐”,携优质IP 长线运营 (9) 2.3. 二次元游戏发展路径:从萌芽期探索到火爆细分市场 (10) 2.4. 国内二次元游戏现状 (12) 2.4.1. 特点:优质IP 护体+卡牌类火爆 (12) 2.4.2. 类型:原创+IP 双管齐下,本土化+精品化亟待优化 (12) 2.4.3. 规模:市场份额第二的细分市场,增速超手游整体 (13) 2.4.4. 竞争格局:研运一体成大厂主流,多数厂商蓄势待发 (14) 3. 二次元游戏产业链:内容为王,全产业协力发展 (15) 4. 二次元游戏的推广策略及路径:垂直or 传统? (17) 4.1. 了解用户+熟悉市场,推广以定制化为主 (17) 4.1.1. 了解用户:重度玩家、关注人设和玩法 (17) 4.1.2. 定制化推广:抓KOL,线下联动实现长效运营 (18) 4.2. 垂直渠道VS 传统渠道,对立还是统一? (21) 4.2.1. 深耕垂直渠道,软性推广结合口碑传播 (21) 4.2.2. 传统渠道趋于精细化,定制化推动用户转化 (22) 4.2.3. 传统渠道结合垂直渠道,将成为未来主流 (23) 5. 二次元生态圈主要平台及头部产品 (24) 5.1. A 站:国内弹幕文化发源地 (24) 5.2. B 站:国内最大的二次元社区 (26) 5.3. G 站:头部二次元游戏发行商晨之科自营垂直社区 (27) 5.4. 大厂代表:网易《阴阳师》 (29) 5.5. 中小厂代表:米哈游《崩坏3》 (30) 6. 二次元影响力持续扩张,逐步走向市场主流 (31) 6.1. 突破次元壁,经典IP 新作多维度尝试二次元化 (31) 6.2. 纯二次元产品强化品类定位,畅销榜精品频现 (32) 6.3. 未来二次元游戏爆款路在何方? (34) 7. 投资建议与受益标的 (35) 8. 风险提示 (38) 8.1. 法律政策趋严 (38) 8.2. 优质产品稀缺 (38)

中国二次元行业发展现状及趋势分析

中国二次元行业发展现状及趋势分析 二次元作为一种独特的文化现象,随着90后的最后一代也进入社会浪潮,从边缘到如今成为个性、自我的标杆。二次元产业连接了以90后为代表的社会未来主流消费群体,具有强烈的粉丝经济特征,能实现多种渠道的商业变现。 一、相关定义 二次元:是ACGN次文化中对于动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)、轻小说(Novel)等作品中的虚构世界的一种称呼用语,与三次元相对。 三次元:即“我们所存在的这个次元”,也就是现实世界。 2.5次元:指“介于二次元与三次元之间”的事物。这个俗称很泛用(包括误用),在用于指代的事物类型上也有多种。主要可以分为两类含义:第一类含义是“以二次元来表现三次元”的事物,如游戏、动画等以计算机3D图像建模。第二类含义是“以三次元来表现二次元”的事物,如手办、偶像声优、Cosplay、布偶装等。 二、弹幕文化 弹幕是指大量以字幕形式显示的评论同时出现的现象,源自日本弹幕视频分享网站(niconico动画),国内首先引进为AcFun以及后来的bilibili。 弹幕也是内容的一部分,是观众寻找参与感和归属感的一种方式。 小米的联合创始人黎万强,在《参与感》真本书中提到了他本人接触弹幕视频的过程:起初他强迫自己看了15分钟,发现眼睛都是花的;后来他坚持看了30分钟,突然发现感觉变了,他发现弹幕和视频可以分离了,变成了一种想要看文字便看文字,想要看视频便看视频的状态。坚持看了30分钟弹幕视频的他发现了一个真相:原来弹幕也是内容的一部分。 三、用户群体 2014年核心二次元用户规模达到4984万人,而泛二次元用户规模达到1亿人,二次元用户总人数近1.5亿。2015年,这三项数据分别增长至5939万人、15952万人和2.19亿人,最新数据显示中国有2.6亿二次元用户。 这类人群的主要特征表现为,在童年时期广泛接受了来自欧美及日本的动画,以及90年代逐渐兴起的电子游戏影响,其出生年份的跨度可以从1984年到1995年。凡是经过这两种事物影响的人群,基本都会呈现显著的二次元文化特征。据部分数据显示,二次元用户中男性占比41.7%,女性则为58.3%。从年龄层面上来分析,62.3%用户为90后,而00后也占据了30%左右的比例。因为学生群体消费较低,导致61.1%的用户消费不超过500元,高消费人群依然以白领阶层为主。 四、市场规模

2018年河南两会政府工作报告全文(解读)

2018年河南两会政府工作报告全文(解读)各位读友大家好,此文档由网络收集而来,欢迎您下载,谢谢一、计划报告详解:1月25日,在省十二届人大五次会议上发布的《关于河南省2015年国民经济和社会发展计划执行情况与2016年计划(草案)的报告》显示,我省将更加注重稳增长、促改革、调结构、强基础、惠民生、防风险综合平衡,全面深化改革开放,深入推进创新驱动,加快四化同步发展,确保实现“十三五”良好开局,为全面建成小康社会打下坚实基础。2015年成绩单经济增速●全省生产总值增长%比全国平均水平高个百分点●一般公共预算收入增长%居民人均可支配收入实际增长%居民消费价格上涨%●规模以上工业增加值增长%全省固定资产投资增长%●社会消费品零售总额增长%进出口总值增长%●金融机构本外币贷款余额增长%全省新增融资

6794亿元新增上市企业7家新三板挂牌企业140家科学发展载体●全省主营业务收入超千亿元的工业产业集群达15家超百亿元的服务业集群达7家粮食●新建高标准粮田915万亩粮食产量达亿斤比上年增加亿斤XX 城镇化●城镇化率%比上年提高个百分点交通●郑州机场旅客吞吐量达1730万人次货邮吞吐量突破40万吨增速居全国主要机场前列●郑徐高铁主体工程完成郑万、郑合、商合杭高铁和蒙西至华中铁路开工建设郑济、郑太高铁前期工作取得重大进展郑焦、郑机城际铁路投入运营●高速公路新增通车里程456公里总里程达6305公里郑欧班列●全年开行156班运行综合指标居中欧班列首位2016年目标任务经济社会发展主要预期目标生产总值增长8%左右一般公共预算收入增长7%全社会固定资产投资增长15%社会消费品零售总额增长12%进出口总值增长

泛二次元行业分析报告

泛二次元行业分析报告 一、泛二次元经济起源和特征 泛二次元文化成为主流文化的新贵,泛二次元经济迎来前所未有发展机遇。马斯洛需求层次理论表示,文化消费是经济发展到高级阶段带来的产物。多伦多学派的哈罗德媒介决定论认为新媒体的出现引发文化格局的动荡。泛次元文化正是在云联网和移动端技术的助力下,从小众文化入侵,与主流融合形成泛二次元文化。泛二次元经济是资本密集型产业,内容交互性强,当前拥有了前所未有的发展机遇:云联网和移动端的发展、政策的支持、消费结构升级、用户群体的成长和大量资本的流入。泛二次元经济是泛娱乐战略在二次元领域的拓展,拥有持续创新的能力和大量的成长空间。 1、文化消费:经济发展带来的高阶产物 文化消费是指用文化产品或服务来满足人们精神需求的一种消费,主要包括教育、文化娱乐、体育健身、旅游观先等方面。文化消费是经济发展的必然产物,随着经济水平的日益发展,人们对精神文化产生更高的需求。古语有云,仓廪实而知礼节,衣食足而知荣辱。从马斯洛的需求层次理论分析来看,人类需求像阶梯一样从低到高按层次分为五种形式,分别是生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我实现需求。当人们的基本需求得到满足后,必然追求身心健康、精神充实、自我完善等高层次的精神需求。

娱乐文化是文化消费中的重要部分。随着时代发展,新的文化不断涌现,娱乐文化得到了很大的丰富。娱乐文化消费的发展具有其必然性。主要原因有三。 第一,娱乐是人类的天性,好奇心是人类发展的动力。娱乐文化符合人们的精神需求。特别是伴随着宏观经济的下行,社会压力日增,娱乐文化是排解压力的必需品。 第二,虽然娱乐一直受到社会的批判,但是大多数文化往往是通过娱乐来传递价值。从诗经、唐诗宋词、明清小说,到现在的流行音乐、摇滚音乐,娱乐能够更好的将文化沉淀,带来许多很好的文化产品。而文化产品从来都不是一个可以为了文化而文化的产物,它不是一个出发点,而是追求的方向和路径。而娱乐是其中重要的手段。 第三,新技术的发展,使得文化媒介载体愈发多样化。多伦多学派的哈罗德的媒介决定论表示,新媒体的出现引发文化格局的动荡,新形态的文化势必会摧枯拉朽地取代旧文化,新媒介催发了文艺样式在功能性上的结构调整。 进入小康社会后,我国的文化消费水平持续上升,文化消费政策不断出台。2015 年10 月31 日由中国人民大学和文化部文化产业司 联合发布的中国文化消费指数由2013 年的73.7 增至2015 年的81.2,平均增长率为5%。文化消费环境、文化消费能力、文化消费水平指数等一级指标均呈上升趋势,且文化消费环境指数上升速度最快,平均增长率为11.33%。 另一方面,文化消费在政策上也得到了大量支持。国务院在11 月

调整2018年部分重点项目的通知方案

调整2018年部分重点项目的通知方案根据《***县2018年重点项目建设目标责任制督查考核办法》,经县党政联席会议研究,现将2018部分重点项目调整情况通知如下: 一、补充列入2018年投资计划的重点项目 城乡土地增减挂钩(退宅还耕)项目(领衔领导:***责任单位:县国土局) 项目建设单位:县国土局 项目建设地点:全县23个乡镇(不含***镇) 项目建设内容:拆除全县“一户多宅”的多宅部分房屋1万户,全县复垦新增耕地面积1万亩。项目总投资6.8亿元。 2018年工作目标:全面完成1万亩退宅拆除、复垦成耕任务,按要求上平台交易,完成全部投资。 范文王岭水电站改扩建工程(领衔领导:董伟,责任单位:***水电***公司) 项目建设单位:***水电***公司 项目建设地点:***镇 项目建设内容:新建大坝、隧洞、机房、35kV线路等,增加水电装机容量8000kW。项目总投资1亿元。 2018年工作目标:待环境影响评价通过审批后,完成项目前期工作并开工建设,2018年计划完成投资800万元。

二、不再作为2018年度考核的重点项目 县林业局牵头实施的森林质量精准提升示范项目。 范文县旅游局、县民政局、县农委共同牵头实施的***湖旅游开发项目。 通用范文县旅游局牵头实施的司空山旅游开发项目。 模板县住建局牵头实施的***之窗项目。 (五)县重点局牵头实施的岳菖公路高速路至马坳水库段改造工程。 三、调整2018年度工作目标的重点项目 县经济开发区牵头实施的惠康医疗器械产业园项目,年度计划投资由5000万元调整为3000万元;开发区安置区建设项目,年度计划投资由2000万元调整为1000万元;智能化电力装备产业园项目,年度计划投资由8000万元调整为3000万元;电子电器生产项目,年度计划投资由2000万元调整为1000万元。 范文温泉开发区牵头实施的乘风中药健康产业园项目。将原计划新建年产2000吨中药饮片厂调整为建设6900平方米综合物流仓库,年度计划投资由5000万元调整为2000万元。 通用范文县住建局牵头实施的滨河北路人行步道工程、温泉开发区牵头实施的衙前河东岸滨河景观带工程,建设工期均顺延6个月。

2018年福建重点项目-钢结构装配式建筑工业化产业基地建设项目可行性研究报告

钢结构装配式建筑工业化产业基地建 设项目 可行性研究报告 项目编制单位:北京智博睿投资咨询有限公司

第一章项目总论 1.1 项目概述 1.1.1 项目名称 福建省XXX钢结构装配式建筑工业化产业基地建设项目 1.1.2 项目选址 XX市XX区 1.1.3 项目编制单位 北京智博睿投资咨询有限公司 1.2 可行性研究依据与范围 1.2.1 报告编制依据 (1)国家、市、区《国民经济和社会发展第十二个五年规划纲要》; (2)《全国土地利用总体规划纲要(2006-2020年)》; (3)2017年政府工作报告; (4)《产业结构调整目录》(2011年); (5)《建设项目经济评价方法与参数》第三版; (6)《投资项目可行性研究报告编制指南》; (7)有关技术标准、规范及规定; (8)权威期刊杂志相关统计资料; (9)同行业商家调研资料;

(10)项目承担单位提供的基础数据。 1.2.2 报告研究范围 (1)根据国家有关政策,结合当地发展实际情况,分析项目提出的背景及建设必要性; (2)规划并确定项目的建设内容及规模; (3)项目建设地点及项目建设的有利条件; (4)项目建设方案; (5)项目环境保护、劳动安全及节能; (6)企业组织及劳动定员; (7)工程实施进度安排及招标; (8)投资估算和资金筹措; (9)经济效益和社会效益评价。 4.2.1钢结构装配式建筑工业化产业基地建设发展现状 1装配式建筑的定义和发展现状 1.1装配式建筑的定义 随着现代工业技术的快速发展,房屋建造也可以进行机器化生产,大批量的在工厂或工地制造,然后把预制好的房屋构件,运到施工现场进行装配组装而形成的建筑,这就是装配式建筑。装配式建筑进入了多元化的时代,这将是我国建筑、建材业在21世纪即将面临的一次大革命。

中国二次元文化行业前景研究报告

2018年中国二次元文化行业前景研究报告 一、二次元及二次元文化的定义 “次元”在日文中表示“维度”,二次元即是“二维”,是相对我们真实可触摸的三次元三维世界而言的。在动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)、小说(Novel)(简称“ACGN”)人群组织成的文化圈中,被用作对“架空世界”的称呼。由于早期的动画、游戏作品都是以二维图像构成,画面是一个平面,所以称之为“二次元世界”,简称“二次元”。广义的二次元主要表现形式为ACGN,同时指喜爱ACGN的群体。 “二次元文化”指在ACGN为主要载体的平面世界中,由二次元产品所形成的独特的价值观与理念。这里的二次元文化不限于ACGN,还包括从ACGN向外延伸出的手办、COSPLAY等衍生产物。 二、二次元行业发展概况 改革开放以来,我国社会经济多年来持续稳定发展,人民生活水平显着提高,在物质生活条件大幅改善的同时,人民群众对文化消费需求也日益旺盛。在国家政策综合扶持、市场需求、技术创新、产业融合等综合因素的推动下,我国文化产业近年来发展迅速,过去十年,文化产业增速一直快于GDP增速。文化产业在国民经济中的地位越来越重要,在支撑我国经济结构调整和转型升级等方面发挥了积极作用,正在成为新的支柱产业。 二次元文化产业近年来取得了快速发展,市场规模迅速扩张,未来发展空间巨大。2014年普遍被称为中国IP元年,国产优质IP不断涌现,文化变现渠道也不断丰富。优质IP是文化产业链的价值核心,作为文化产业的重要组成部分,以动漫、游戏等IP资源为核心,创造优质内容并广泛传播的发展方向具有广阔的前景,二次元行业将进入高速发展的黄金阶段。 三、二次元市场规模分析 1、二次元行业现有用户规模巨大 二次元用户可以分为泛二次元用户及核心二次元用户,前者对动漫基本了解,会观看热门漫画或动画改编的大电影,但投入的精力和财力相对有限;后者深爱动漫作品、经常上相关二次元网站、贴吧等查看相关喜爱的二次元内容、花费的时间和财力较多。根据统计,2017年我国二次元用户规模已达2.5亿人,其中核心二次元用户超过8000万人,人数逐年递增。相信随着中国互联网用户对二次元文化接受度的进一步提升,未来我国泛二次元用户规模及核心二次元用户规模仍将保持快速增长,对二次元产品及动漫周边产品的需求势必将进一步增加。 2013-2017年中国二次元用户规模 数据来源:中商产业研究院 从二次元用户消费情况来看,随着核心二次元用户的稳定增长,泛二次元用户规模的日益庞大,且可支配资金的不断提升,二次元用户的消费能力将持续得到提升,用户的消费反哺了漫画、轻小说

关于我区2018年重点项目建设情况的报告

关于我区2018年重点项目建设情况的报告 主任,各位副主任、委员: 受区人民政府委托,现向人大常委会报告我区2018年重点项目建设情况,请予审议。 一、重点项目基本情况 今年以来,我区坚持项目带动战略,突出抓好项目谋划、强力推进项目建设、不断完善工作机制,全区重点项目建设工作取得了良好的工作成效,为我区经济社会发展奠定了坚实基础。 2018年,我区安排重点建设项目38项,总投资457。8亿元,年度计划投资65。8亿元。其中:续建项目11项,新开工项目27项。1-12月份,我区重点建设项目动工建设15个,动工率39。5%。累计完成投资35。65亿元,完成年度投资计划的54。2%。 二、重点项目建设情况 (一)续建项目进展情况 2018年,我区续建项目11个,总投资89。7亿元,年度投资计划23。6亿元,1-12月,累计完成投资18。6亿元,完成年度计划的78。8%。 调顺跨海大桥PPP项目累计完成投资4。16亿元,占总体工程量的18。4%,项目栈桥和施工便道工程基本完工,桩基工程顺利推进,累计桩基完成187根。地标·海东广场项目12、13、25、

26号楼开始预售,24号楼建至4层,14、15、19号楼完成地下室90%,18、23号楼完成打桩。宝钢职工生活区项目南区三期建成交楼,北区补桩工程完成工程量的95%。坡头科技产业园基础设施建设项目湛海路已开工建设;官渡园区污水处理厂事故应急池工程、龙头园区四条道路和排水主管基础设施建设工程、冠中莫村线电网迁改工程正在办理招标;龙头园区污水处理厂建设工程项目完成招投标工作,准备签订工程总承包合同。安康种猪繁育生产、屠宰、加工、销售产业化项目猪场土建工程已完成98%,部分设备已经安装完毕。神州长城装配式智慧生态房屋研发中心及生产基地项目厂房钢结构主体建设完毕,因资金问题,项目已停工。湛海仪表、湛江高压电器、麦王电器项目厂房已基本完工。新区起步区及南调区污水收集管网工程项目海河北路、东旺大道污水排放工程和申蓝宝邸片区污水排放工程已完工,南调路旧城区排污工程及海东快线、麻坡路排污工程,正在办理招标。湛江市第三十二中项目教案楼已建至三层。湛江久和医院项目桩基础施工完成。 (二)新建项目进展情况 2018年,我区新建项目27个,总投资36。8亿元,年度计划投资42。2亿元,1-12月,乾龙公路、汕湛高速公路云浮至湛江段吴川支线(坡头区段)、中科苑(中科炼化生活区)、广东好用电器有限公司年产180万台电压力锅生产线等5个项

2018年二次元游戏行业市场调研分析报告

2018年二次元游戏行业市场调研分析报告

目录 1.二次元:从亚文化到主流,用户群体持续扩张 (3) 1.1.从来自日本的亚文化,到年轻群体狂热的主流 (3) 1.2.二次元用户规模持续扩张,市场空间达千亿级别 (3) 1.2.1.二次元用户趋于年轻化,个性特征鲜明 (3) 1.2.2.二次元用户规模达两亿,不再是“小众”文化 (6) 1.2.3.二次元用户消费意愿高,随消费力提升市场潜力巨大 (7) 2.二次元游戏成为二次元娱乐消费最重要的分支 (8) 2.1.二次元游戏:一个偏动漫风的游戏模式 (8) 2.2.二次元游戏特征:紧扣“宅、基、腐”,携优质IP长线运营 (9) 2.3.二次元游戏发展路径:从萌芽期探索到火爆细分市场 (10) 2.4.国内二次元游戏现状 (12) 2.4.1.特点:优质IP护体+卡牌类火爆 (12) 2.4.2.类型:原创+IP双管齐下,本土化+精品化亟待优化 (12) 2.4.3.规模:市场份额第二的细分市场,增速超手游整体 (13) 2.4.4.竞争格局:研运一体成大厂主流,多数厂商蓄势待发 (14) 3.二次元游戏产业链:内容为王,全产业协力发展 (15) 4.二次元游戏的推广策略及路径:垂直or传统? (17) 4.1.了解用户+熟悉市场,推广以定制化为主 (17) 4.1.1.了解用户:重度玩家、关注人设和玩法 (17) 4.1.2.定制化推广:抓KOL,线下联动实现长效运营 (18) 4.2.垂直渠道VS传统渠道,对立还是统一? (21) 4.2.1.深耕垂直渠道,软性推广结合口碑传播 (21) 4.2.2.传统渠道趋于精细化,定制化推动用户转化 (22) 4.2.3.传统渠道结合垂直渠道,将成为未来主流 (23) 5.二次元生态圈主要平台及头部产品 (24) 5.1.A站:国内弹幕文化发源地 (24) 5.2.B站:国内最大的二次元社区 (26) 5.3.G站:头部二次元游戏发行商晨之科自营垂直社区 (27) 5.4.大厂代表:网易《阴阳师》 (29) 5.5.中小厂代表:米哈游《崩坏3》 (30) 6.二次元影响力持续扩张,逐步走向市场主流 (31) 6.1.突破次元壁,经典IP新作多维度尝试二次元化 (31) 6.2.纯二次元产品强化品类定位,畅销榜精品频现 (32) 6.3.未来二次元游戏爆款路在何方? (34) 7.投资建议与受益标的 (35) 8.风险提示 (38) 8.1.法律政策趋严 (38) 8.2.优质产品稀缺 (38)

河南省建设工程工程量清单招标评标办法2018-11

附件 河南省建设工程工程量清单招标评标办法 第一条为规范建设工程工程量清单招标评标活动,根据《中华人民共和国招标投标法》、《中华人民共和国招标投标法实施条例》和《建设工程工程量清单计价规范》(GB50500—2013)、《建筑工程施工发包与承包计价管理办法》(住房和城乡建设部16号令)等法律法规、规章,制定本办法。 第二条本办法所称建设工程,是指本省行政区域内招标的各类房屋建筑和市政基础设施工程。 第三条本办法所称工程量清单是指招标人依据国家标准、招标文件、设计文件以及施工现场实际情况编制的,随招标文件发布供投标报价的工程量清单。它应以单位(项)工程为单位,由分部分项工程项目、措施项目、其它项目、规费项目和税金项目的名称和相应数量等组成明细清单。 第四条本办法涉及的评标方式分为经评审的最低投标价法和综合评标法。招标人应根据工程项目情况选择合理的评标方式。 第五条全部或者部分使用国有资金投资(以下简称:国有资金投资)的建设工程,必须采用工程量清单计价招标(法律法规规定的特殊工程除外),并遵循公开、公平、公正、诚实信用和科学择优的原则。鼓励非国有资金投资的建设工程采用工程量清

单计价招标。 第六条评标活动由评标委员会负责。评标委员会由招标人依法负责组建。其中评标委员会的组成人员中工程造价专家不应少于五分之二。 第七条招标人对工程量清单编制的准确性和完整性负责。工程量清单应由具有编制能力的招标人或受其委托具有相应资质的工程造价咨询人编制。 第八条国有资金投资的建设工程招标,招标人必须编制最高投标限价。最高投标限价应当由注册造价工程师签字并加盖执业专用章,否则无效。招标人应将最高投标限价及有关资料报送工程所在地工程造价管理机构备查。 第九条招标人在发布的招标文件中除法律法规、国家标准规定外的,还应注意下列要求: (一)明确工程量清单计价中的风险内容及范围或幅度,不得采用无限风险、所有风险或类似语句规避计价中的风险内容及范围或幅度; (二)在公布最高投标限价总价时,应同时公布各单位工程的分部分项工程费总额、措施项目费总额、其他项目费总额、规费总额和税金总额,不得只公布最高投标限价总价; (三)明确将属不可竞争费的规费、税金和安全文明施工费进行单列,并不参与商务标评审; (四)招标人要求同时提交投标书纸质文件和电子文件的,

2018—2019年度河南工程建设优质工程名单

2018—2019年度河南省工程建设优质工程名单 (排名不分先后) 1、项目名称:郑州大学第一附属医院郑东新区医院一期 1号-4号楼及医疗区地下室 建设单位:郑州大学第一附属医院 勘察单位:河南省建筑设计研究院有限公司 设计单位:河南省建筑设计研究院有限公司 监理单位:中建卓越建设管理有限公司 施工总承包单位:中国建筑第八工程局有限公司 参建单位:中建八局二建设有限公司 参建人员:姜兵强、陈海波、张晓亮、张华 杨武、蔡黎明、郭志同、赵红坡 李永明、殷玉来、任耿、李佳佳 董喆、郝建伟、薛海平、韩璐 赵举、赵少英 2、项目名称:郑州大学第一附属医院郑东新区医院一期5#、 6#楼及医疗区地下室 建设单位:郑州大学第一附属医院 勘察单位:河南省建筑设计研究院有限公司 设计单位:河南省建筑设计研究院有限公司 监理单位:中建卓越建设管理有限公司

施工总承包单位:中国建筑第五工程局有限公司 参建单位:中建五局装饰幕墙有限公司 中建不二幕墙装饰有限公司 中建五局安装工程有限公司 河北信久和建筑劳务分包有限公司 北京第一分公司 参建人员:刘春阳、李亮亮、杨文强、杨忠国 郭志同、吕玉炜、周国森、游杰勇 吴群威、汪国栋、贾国华、孙利娟 齐富利、欧辉权、刘峰、陈亮 廖晓松、王刚、李怀刚、李聪聪 3、项目名称:郑州大学第一附属医院郑东新区医院一期7#、 8#楼及医疗区地下室 建设单位:郑州大学第一附属医院 勘察单位:河南省建筑设计研究院有限公司 设计单位:河南省建筑设计研究院有限公司 监理单位:中建卓越建设管理有限公司 施工总承包单位:中国建筑第七工程局有限公司 参建单位:中建七局建筑装饰工程有限公司 河南泉舜工程有限公司 参建人员:纪文革、李涛、张晓亮、张华 杨忠国、崔延卫、郭志同、冀保同

二次元市场研究报告

二次元市场研究报告 篇一:XX年二次元行业发展现状及投资机会分析 一、二次元概念界定 通常意义上,二次元文化包括ACGN四个部分:A即Animation,动画;C即Comic,漫画;G即Game,游戏;N 即Novel,轻小说,一般篇幅较短,一本轻小说的阅读时间在三小时左右,此外还包括动漫周边、声优、cosplay等衍生环节。 图表二次元涵盖内容 资料来源:产研智库 然而值得注意的是,ACGN仅仅是二次元的载体,并非所有的ACGN都属于二次元范畴,真正的二次元产品,是包含有宅、腐、基、萌等二次元文化的相关产品。 二、二次元产业链分析 二次元行业的产业链结构,如下图所示: 图表二次元行业的产业链 资料来源:产研智库 二次元产业链上游是内容方面,包括漫画、动画、配乐配音及版权引进和管理。此部分是二次元产业的核心,尤其是动漫IP(知识产权),可以转变为真人影视、游戏、宅舞、cosplay,及周边产品等,市场空间巨大。 二次元产业链下游是二次元的消费和延伸,包括周边电

商、众筹预售、线下的展会、演出、主题店、主题乐园以及泛娱乐的概念,比如二次元游戏和影视剧。周边产品例如定制化的U盘、移动电源、耳机、毛绒玩具等,经营利润也较普通商品的利润空间更可观。 三、二次元行业发展现状 总体状况,目前二次元行业市场规模不断扩大,产业市场规模已达到1000亿元人民币,5年后将迎来1000亿美元的市场份额。消费需求潜力正在迸发,XX年,核心二次元用户规模已达到5939万人,泛二次元用户规模达1.6亿人,二次元用户总人数近2.19亿,且用户人均每年在二次元文化周边消费1700元,这预示着强大的市场潜力。 图表 XX年二次元行业市场发展状况 资料来源:产研智库 细分领域,漫画、动画、游戏及衍生领域等均形成了良好的发展态势。XX年,国产动漫迅速发展,喷涌出数部佳作,如《十万个冷笑话》,国产动漫覆盖率超40%,首次超越日漫;二次元手游市场更是迅猛发展,从XX年起步到XX年快速发展,整个市场增速超过150%,达到13.84亿;而周边产品、影游联动、网剧开发等衍生领域都在探索有效途径以实现商业价值。 图表 XX年二次元行业细分领域发展状况 资料来源:产研智库

2016年中国动漫行业发展现状及发展趋势预测

2016年中国动漫行业发展现状及发展趋势预测 【图】 2016年05月20日 10:49字号:T|T 一、90 后、00 后消费崛起,千亿级市场空间 2.7 亿受众的盛宴,二次元文化从“亚文化”升级为“主流文化”。我国动漫产业是伴随着90 年代末日漫进入中国兴起的,当时消费动漫的主力军是80 后,而80 后动漫迷用户已经步入社会,拥有一定的经济基础;随着21 世纪互联网逐步普及,90 后和00 后接触到更加多元化的二次元文化,成为了二次元产业的消费主力。 90后+00后整体人口基数较大 相关报告:智研咨询发布的《2016-2022年中国动漫市场运行态势及投资战略研究报告》 据统计,1980-1990 出生人口的数量约为2.2 亿人,而1990-2010 的出生人口达到了3.3 亿人。2015 年我国核心二次元用户规模达到5939 万人,二次元用户总人数近2.19 亿,覆盖62.9%的90 后和00 后;2016 年,泛二次元

用户规模将更是达到了2.7 亿人。可以说十年以前二次元文化还是属于小部分人的小众文化,随着二次元文化受众不断增加,与其相关的游戏、影视、文学等周边衍生品即将跻身大众的流行文化之中。 2016年泛二次元用户达到 2.7亿(单位:万人) 泛二次元“合家欢”VS 核心二次元“宅男腐女”。核心二次元用户的特点是会较多观看动漫作品,其次是会较多观看同人作品;泛二次元用户则是在一年之中会观看1-3 次动漫的人群。泛二次元用户和核心二次元用户具有完全不同的受众画像。一般而言,泛二次元群体喜爱“合家欢”,也就是中规中矩老少皆宜的大众喜好的内容,市场广阔;我们将核心二次元人群属性定义为“宅”、“腐”,即小众特殊爱好,对核心二次元用户的调查显示“宅”“腐”属性的用户分别超过用户总量的六成和两成。相比于泛二次元人群核心二次元人群对动漫作品消费意愿较高,但是相比而言市场较小。 二次元用户属性“宅”超六成,“腐”超两成

相关文档
最新文档