android Application类的详细介绍
在代码中经常看到application这个类,一直不知道这个是干什么用的,今天刚好有点时间,所以进行了详细的学习。
一.先对它的整体概念解释:
在android源码中对他的描述是;
* Base class for those who need to maintain global application state. You can
* provide your own implementation by specifying its name in your
* AndroidManifest.xml's <application> tag, which will cause that class
* to be instantiated for you when the process for your application/package is
* created.
SDK中的描述:Application类是为了那些需要保存全局变量设计的基本类,你可以在AndroidManifest.xml的
的application或者包被建立的时候将引起那个类被建立。
理解:就是说application是用来保存全局变量的,并且是在package创建的时候就跟着存在了。所以当我们需要创建全局变量的时候,不需要再像j2se那样需要创建public权限的static 变量,而直接在application中去实现。只需要调用Context的getApplicationContext或者Activity的getApplication方法来获得一个application对象,再做出相应的处理。
例如Launcher模块中;它自己就写了个application,在AndroidManifest.xml中将它进行了设置:
android:name="https://www.360docs.net/doc/3f16625475.html,uncherApplication" 对于他的设置可以参考这个模块。 二.里面的方法进行说明: onCreate(); 这个函数是当我们的应用开始之时就被调用了,比应用中的其他对象创建的早,这个实现尽可能的快一点,因为这个时间直接影响到我们第一个activity/service /receiver。如果你要重写这个方法必须调用super.onCreate(). onTerminate(): 这个函数是模拟一个过程环境,在真机中永远也不会被调用。