Makefile 使用总结 - wang_yb - 博客园

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手动建立makefile简单实例解析

手动建立makefile简单实例解析 假设我们有一个程序由5个文件组成,源代码如下:/*main.c*/ #include "mytool1.h" #include "mytool2.h" int main() { mytool1_print("hello mytool1!"); mytool2_print("hello mytool2!"); return 0; } /*mytool1.c*/ #include "mytool1.h" #include void mytool1_print(char *print_str) { printf("This is mytool1 print : %s ",print_str); } /*mytool1.h*/ #ifndef _MYTOOL_1_H #define _MYTOOL_1_H void mytool1_print(char *print_str); #endif /*mytool2.c*/ #include "mytool2.h" #include void mytool2_print(char *print_str) { printf("This is mytool2 print : %s ",print_str); }

/*mytool2.h*/ #ifndef _MYTOOL_2_H #define _MYTOOL_2_H void mytool2_print(char *print_str); #endif 首先了解一下make和Makefile。GNU make是一个工程管理器,它可以管理较多的文件。我所使用的RedHat 9.0的make版本为GNU Make version 3.79.1。使用make的最大好处就是实现了“自动化编译”。如果有一个上百个文件的代码构成的项目,其中一个或者几个文件进行了修改,make就能够自动识别更新了的文件代码,不需要输入冗长的命令行就可以完成最后的编译工作。make执行时,自动寻找Makefile(makefile)文件,然后执行编译工作。所以我们需要编写Makefile文件,这样可以提高实际项目的工作效率。 在一个Makefile中通常包含下面内容: 1、需要由make工具创建的目标体(target),通常是目标文件或可执行文件。 2、要创建的目标体所依赖的文件(dependency_file)。 3、创建每个目标体时需要运行的命令(command)。 格式如下: target:dependency_files command target:规则的目标。通常是程序中间或者最后需要生成的文件名,可以是.o文件、也可以是最后的可执行程序的文件名。另外,目标也可以是一个make执行的动作的名称,如目标“clean”,这样的目标称为“伪目标”。 dependency_files:规则的依赖。生成规则目标所需要的文件名列表。通常一个目标依赖于一个或者多个文件。 command:规则的命令行。是make程序所有执行的动作(任意的shell命令或者可在shell下执行的程序)。一个规则可以有多个命令行,每一条命令占一行。注意:每一个命令行必须以[Tab]字符开始,[Tab]字符告诉make此行是一个命令行。make按照命令完成相应的动作。这也是书写Makefile中容易产生,而且比较隐蔽的错误。命令就是在任何一个目标的依赖文件发生变化后重建目标的动作描述。一个目标可以没有依赖而只有动作(指定的命令)。比如Makefile中的目标“clean”,此目标没有依赖,只有命令。它所指定的命令用来删除make过程产生的中间文件(清理工作)。 在Makefile中“规则”就是描述在什么情况下、如何重建规则的目标文件,通常规则

Makefile两个实验

实验十四Makefile工程管理器 14.1 编写包含多文件的Makefile 【实验内容】 编写一个包含多文件的Makefile。 【实验目的】 通过对包含多文件的Makefile的编写,熟悉各种形式的Makefile,并且进一步加深对Makefile中用户自定义变量、自动变量及预定义变量的理解。 【实验平台】 PC机、CentOS 5 操作系统、gcc等工具。 【实验步骤】 1.用vi在同一目录下编辑两个简单的Hello程序,如下所示: #hello.c #include "hello.h" int main() { printf("Hello everyone!\n"); } #hello.h #include 2.仍在同一目录下用vim编辑Makefile,不使用变量替换,用一个目标体实现(即直接将 hello.c和hello.h编译成hello目标体)。并用make验证所编写的Makefile是否正确。 3.将上述Makefile使用变量替换实现。同样用make验证所编写的Makefile是否正确 4.用编辑另一Makefile,取名为Makefile1,不使用变量替换,但用两个目标体实现(也 就是首先将hello.c和hello.h编译为hello.o,再将hello.o编译为hello),再用make 的‘-f’选项验证这个Makefile1的正确性。 5.将上述Makefile1使用变量替换实现 【详细步骤】 1.用vi打开上述两个代码文件…hello.c?和…hello.h? 2.在shell命令行中用gcc尝试编译,使用命令:…gcc hello.c -o hello?,并运行hello可执 行文件查看结果。 3.删除此次编译的可执行文件:rm –rf hello 4.用vim编辑Makefile,如下所示: hello:hello.c hello.h gcc hello.c -o hello 5.退出保存,在shell中键入:make查看结果 6.再次用vim打开Makefile,用变量进行替换,如下所示: OBJS :=hello.o CC :=gcc hello:$(OBJS) $(CC) $^ -o $@ 7.退出保存,在shell中键入:make查看结果

linux驱动的Makefile分析

第6行,判断KERNELRELEASE是否为空,该变量是描述内核版本的字符串。只有执行make命令的当前目录为内核源代码目录时,该变量才不为空字符。 第7、8行定义了KERNELDIR和PWD变量。KERNELDIR是内核路径变量,PWD是由执行pwd命令得到的当前模块路径。 第11行make的语法是”Make –C 内核路径M=模块路径modules”,该语法会执行内核模块的编译 第13行是将模块安装到对应的路径中,当在命令执行make modules_install时,执行该命令,其他时候不执行 第24行,意思是将hello.o编译成hello.ko模块。如果要编译其他模块时,只要将hello.o中的hello改成模块的文件名就可以了 Makefile的执行过程: 执行make命令后,将进入Makefile文件。此时KERNELRELEASE变量为空,此时是第一次进入Makefile文件。当执行完变量赋值代码后,会根据make参数执行不同的逻辑。 如下: make modules_install 命令,将执行13、15行将模块安装到操作系统中。 make clean命令,会删除目录中的所有临时文件。 make命令,会执行10、11行编译模块。首先$(MAKE) -C $(KERNELDIR) M=$(PWD) modules 中的-C $(KERNELDIR)选项,会使编译器进入内核源码目录/home/zzc/linux-2.6.31,读取Makefile文件,从中得到一些信息,例如变量KERNELRELEASE将在这里赋值。当内核源码目录中的Makefile文件读取完成后,编译器会根据选项M=$(PWD)第二次进入模块所在的目录,并再一次执行Makefie文件。当第二次执行Makefile文件时,变量KERNELRELEASE

LINUX编程 Makefile中的变量详解应用

第六章:Makefile中的变量 -------------------------------------------------------------------------------- 在Makefile中,变量就是一个名字(像是C语言中的宏),代表一个文本字符串(变量的值)。在Makefile的目标、依赖、命令中引用一个变量的地方,变量会被它的值所取代(与C语言中宏引用的方式相同,因此其他版本的make也把变量称之为“宏”)。在Makefile中变量的特征有以下几点: 1. Makefile中变量和函数的展开(除规则的命令行以外),是在make读取makefile文件时进行的,这里的变量包括了使用“=”定义和使用指示符“define”定义的。 2. 变量可以用来代表一个文件名列表、编译选项列表、程序运行的选项参数列表、搜索源文件的目录列表、编译输出的目录列表和所有我们能够想到的事物。 3. 变量名是不包括“:”、“#”、“=”、前置空白和尾空白的任何字符串。需要注意的是,尽管在GNU make中没有对变量的命名有其它的限制,但定义一个包含除字母、数字和下划线以外的变量的做法也是不可取的,因为除字母、数字和下划线以外的其它字符可能会在以后的make版本中被赋予特殊含义,并且这样命名的变量对于一些shell来说不能作为环境变量使用。 4. 变量名是大小写敏感的。变量“foo”、“Foo”和“FOO”指的是三个不同的变量。Makefile 传统做法是变量名是全采用大写的方式。推荐的做法是在对于内部定义定义的一般变量(例如:目标文件列表objects)使用小写方式,而对于一些参数列表(例如:编译选项CFLAGS)采用大写方式,这并不是要求的。但需要强调一点:对于一个工程,所有Makefile中的变量命名应保持一种风格,否则会显得你是一个蹩脚的程序员(就像代码的变量命名风格一样)。 5. 另外有一些变量名只包含了一个或者很少的几个特殊的字符(符号)。称它们为自动化变量。像“$<”、“$@”、“$?”、“$*”等。 6.1 变量的引用 当我们定义了一个变量之后,就可以在Makefile的很多地方使用这个变量。变量的引用方式是:使用“$(VARIABLE_NAME)”或者“${ VARIABLE_NAME }”来引用一个变量的定义。例如:“$(foo) ”或者“${foo}”就是取变量“foo”的值。美元符号“$”在Makefile中有特殊的含义,所有在命令或者文件名中使用“$”时需要用两个美元符号“$$”来表示。对一个变量的引用可以在Makefile的任何上下文中,目标、依赖、命令、绝大多数指示符和新变量的赋值中。这里有一个例子,其中变量保存了所有.o文件的列表: objects = program.o foo.o utils.o program : $(objects) cc -o program $(objects)

《嵌入式LInux设计与开发》练习题

练习题(一) 一、填空题 1.嵌入式系统一般包括_____________、嵌入式操作系统和。 2.Arm7内核采用的是体系结构。 3.S3C2410X芯片包含通道PWM定时器和____________通道内部计时器。 4.gcc的编译流程分为预处理、编译、和______________。 5.C语言中的预处理语句是以符号开头的。 6.多任务系统中有3个功能单位:任务、和____________。 二、选择题 1.下列操作系统中,具有Windows图形界面的是() A.VxWorks B.QNX C.Windows CE D.Linux 2.使vi编辑器处于可编辑状态的命令是()A.r B.p C.i D.b 3.下列选项中,能帮助用户生成makefile的工具是() A.gcc B.autotools C.gdb D.vi 4.可以使用TFTP通过网络下载文件的命令是()A.run B.tftpboot C.sleep D.mv 5.下列不属于Linux系统中线程的是()A.用户级现程 B.网络级线程 C.轻量级线程 D.内核级线程 6.下列选项中,常用于网络中不同机器之间的进程间通信的是() A.套接字 B.管道 C.信号 D.信号量 7.使用有关线程操作的函数时必须包含的头文件是() A. B. C. D.

8.TCP/IP参考模型包含几层()A.4 B.5 C.6 D.7 9.在TCP中,用于发送数据的函数是()A.bind() B.send() C.accept() D.recv() 10.下列选项中,不属于Linux系统的设备分类的是() A.字符设备 B.数据设备 C.块设备 D.网络设备 三、判断对错 1.Arm9采用的是5级指令流水线。()2.Vi编辑器有4种模式:标准模式、插入模式、命令行模式和可视模式。()3.NFS文件系统的目的是让不同的机器、不同的操作系统之间可以共享文件。() 4.一个线程可以包含多个进程。()5.TCP和UDP都是面向可靠的传输服务。()6.设备驱动程序可以使用模块的方式动态加载到内核去。() 7.标准I/O提供了3种类型的缓冲存储:全缓冲、行缓冲、不带缓冲。()8.交叉编译操作需要在安装交叉编译器后才能进行。() 9.Linux环境下不能同时打开多个终端。()10.进程具有动态性、交互性和异步性,但不具有并发性。() 四、问答题 1.简述并行通信和串行通信的概念及各自的特点。 并行通信是指利用多条数据传输线将一个字数据的各比特位同时传送。它的特点是传输速度快,适用于传输距离短且传输速度较高的通信。 串行通信是指利用一个传输线将数据以比特位为单位顺序传送。特点是通信线路简单,利用简单的线缆就可以实现通信,成本低,适用于传输距离长且传输速度较慢的通信。

Makefile下编写Helloworld的例子

什么是makefile?或许很多Windows的程序员都不知道这个东西,因为那些Windows的IDE都为你做了这个工作,但我觉得 要作一个好的和professional的程序员,makefile还是要懂。这就好像现在有这么多的HTML的编辑器,但如果你想成为一个专 业人士,你还是要了解HTML的标识的含义。特别在Unix下的软件编译,你就不能不自己写makefile了,会不会写makefile, 从一个侧面说明了一个人是否具备完成大型工程的能力。 因为,makefile关系到了整个工程的编译规则。一个工程中的源文件不计数,其按类型、功能、模块分别放在若干个目录中, makefile定义了一系列的规则来指定,哪些文件需要先编译,哪些文件需要后编译,哪些文件需要重新编译,甚至于进行更复 杂的功能操作,因为makefile就像一个Shell脚本一样,其中也可以执行操作系统的命令。 makefile带来的好处就是——“自动化编译”,一旦写好,只需要一个make 命令,整个工程完全自动编译,极大的提高了软件 开发的效率。make是一个命令工具,是一个解释makefile中指令的命令工具,一般来说,大多数的IDE都有这个命令,比如: Delphi的make,VisualC++的nmake,Linux下GNU的make。可见,makefile都成为了一种在工程方面的编译方法。 更新版本 hello.c程序 #include int main(){printf("Hello,World!\n");

return 0;}=== makefile开始=== Helloworld: hello.o gcc hello.o–o Helloworld Hello.o: hello.c hello.h gcc–MM hello.c gcc–c hello.c–o hello.o .PHONY: clean Clean: rm–rf*.o hellworld === makefile结束===

linux内核编译和生成makefile文件实验报告

操作系统实验报告 姓名:学号: 一、实验题目 1.编译linux内核 2.使用autoconf和automake工具为project工程自动生成Makefile,并测试 3.在内核中添加一个模块 二、实验目的 1.了解一些命令提示符,也里了解一些linux系统的操作。 2.练习使用autoconf和automake工具自动生成Makefile,使同学们了解Makefile的生成原理,熟悉linux编程开发环境 三、实验要求 1使用静态库编译链接swap.c,同时使用动态库编译链接myadd.c。可运行程序生成在src/main目录下。 2要求独立完成,按时提交 四、设计思路和流程图(如:包括主要数据结构及其说明、测试数据的设计及测试结果分析) 1.Makefile的流程图: 2.内核的编译基本操作 1.在ubuntu环境下获取内核源码 2.解压内核源码用命令符:tar xvf linux- 3.18.12.tar.xz 3.配置内核特性:make allnoconfig 4.编译内核:make 5.安装内核:make install

6.测试:cat/boot/grub/grub.conf 7.重启系统:sudo reboot,看是否成功的安装上了内核 8.详情及结构见附录 3.生成makefile文件: 1.用老师给的projec里的main.c函数。 2.需要使用automake和autoconf两个工具,所以用命令符:sudo apt-get install autoconf 进行安装。 3.进入主函数所在目录执行命令:autoscan,这时会在目录下生成两个文件 autoscan.log和configure.scan,将configure.Scan改名为configure.ac,同时用gedit打开,打开后文件修改后的如下: # -*- Autoconf -*- # Process this file with autoconf to produce a configure script. AC_PREREQ([2.69]) AC_INIT([FULL-PACKAGE-NAME], [VERSION], [BUG-REPORT-ADDRESS]) AC_CONFIG_SRCDIR([main.c]) AC_CONFIG_HEADERS([config.h]) AM_INIT_AUTOMAKE(main,1.0) # Checks for programs. AC_PROG_CC # Checks for libraries. # Checks for header files. # Checks for typedefs, structures, and compiler characteristics. # Checks for library functions. AC_OUTPUT(Makefile) 4.新建Makefile文件,如下: AUTOMAKE_OPTIONS=foreign bin_PROGRAMS=main first_SOURCES=main.c 5.运行命令aclocal 命令成功之后,在目录下会产生aclocal.m4和autom4te.cache两个文件。 6.运行命令autoheader 命令成功之后,会在目录下产生config.h.in这个新文件。 7.运行命令autoconf 命令成功之后,会在目录下产生configure这个新文件。 8.运行命令automake --add-missing输出结果为: Configure.ac:11:installing./compile’ Configure.ac:8:installing ‘.install-sh’ Configure.ac:8:installing ‘./missing’ Makefile.am:installing ‘./decomp’ 9. 命令成功之后,会在目录下产生depcomp,install-sh和missing这三个新文件和执行下一步的Makefile.in文件。 10.运行命令./configure就可以自动生成Makefile。 4.添加内核模块

MakeFile

MAKE 的使用 当编译单个文件时,使用GCC已经绰绰有余,但对于有几十个甚至上百个源文件的大工程来讲,单纯用GCC命令进行编译肯定就不行了,那样编译一次太麻烦,这就要求有一种自动化的方法,于是在Linux系统中Make工具就诞生了。 1、什么是Make makefile shell 什么是Make,可以将Make理解为一种脚本,这种脚本主要是用于多文件编译,在传统的命令行式编译方式中,如果修改了工程中的某一个头文件,有时候不需要重新编译整个工程,而只需要编译与这个头文件相关联的源文件即可,但如何以手动的方式从一个大工程里将这些文件找出,并手动编译,是件很麻烦的事情。 为了解决这一问题,设计了Make,make程序可以维护具有相互依赖性的源文件,当某些文件发生改变时,它能自动识别出,并只对相应文件进行自动编译。 虽然make工具有很多智能识别机制,但它无法自动了解他所面对的工程源文件的组成以及依赖规则,这些都需要开发人员编写makefile脚本,告诉make工具。MakeFile编写好以后,就可以在每次修改源文件之后,执行make命令就好了。Makefile make 什么又是makefile了,很多windows的程序开发人员都不知道这个东西,因为那些Windows的IDE都为你做了这些工作,但我觉得要作为一个好的和专业的程序员,makefile还是要懂得,这就好像在有这么多的HTML的编辑器,但如果你想成为一个专业人士,就必须了解HTML的标识的含义。特别在Linux下的软件编译,你就必须自己写makefile了,会不会写makefile,从一个侧面说明了一个人是否具备完成某个大型大工程的能力。 2、makefile的组成 一个完整的makefile文件通常由五个部分组成: ◆显示规则 显示规则是指主动编写描述规则,用于指示在何种状态下更新哪些目标文件,即编写makefile时需要明确指出各目标文件所依赖的源文件的集合,以及编 译本目标文件所需的命令。 ◆隐含规则 指用make中默认的编译方式进行编译,即make工具可以根据目标文件的类型自动推导出的规则(由于我们的make有自动推导的功能,所以隐晦的规则可以 让我们比较粗糙地简略书写Makefile ,这是由make所支持的) abc.o abc.c cc -o abc.o -c abc.c ◆变量定义 为提升语句的灵活性,在make脚本中可以使用变量,来代表一个字符串,一组编译命令或一组文件名。(在makefile 中我们要定义一系列的变量,变量一般都是字符串,这个有点类似于C语言中的宏,当makefile 被执行时,其中的变量都会被扩展到相应的引用位置上) ◆makefile指示符 指示符告诉make工具,当程序在读取makefile文件时要执行的动作。 (文件指示包括三部分,一个是在一个makefile中引用另外一个makefile,就像C语言中的include一样,另一个是指根据某些情况制定MakeFile中的有效部分,就像C 语言中的预编译#if一样,还有就是定义一个多行的命令,)

make_Makefile 结构分析

Makefile结构分析 -----uClinux (2.6.x内核)系统映像过程 刘江欧阳昭暐吕熙隆 1、源代码文件及目录构成 解压缩uClinux-dist-20070130.tar.gz压缩文件,在uClinux-dist原始子目录下主要有:config、Bin、linux-2.4.x、linux-2.6.x 、lib、tools、Include、user和vendors,以及文件Makefile。另外,在编译后生成子目录images和romfs,以及文件autoconfig.h、config.in和两个隐含文件:.config和.depend。 config子目录包含文件及下一级子目录,如 config.in、configure.help、Fixconfig、Makefile、 Mkconfig、Setconfig所有这些文件及子目录 Scripts均与系统配置有关; linux-2.6.x子目录是嵌入式操作系统 uClinux-2.6.x的核心目录,包括下一级子目录 arch、include、init、drivers、fs、ipc、kernel、 lib、Mm、scripts和关键文件Makefile、 rules.make,编译后还要生成新文件romfs.o、linux 和system.map;lib子目录为嵌入式操作系统提供 压缩和改进了的函数库支持;tools子目录包含 romfs-inst.sh文件,通过调用此文件,可以把目录 或文件加入到romfs子目录中;user子目录包含各 种驱动程序文件目录,根据用户的配置情况,不同的 驱动程序会被编译进最后形成的操作系统中; vendors子目录包括与特定硬件平台相关的分类目录 组。目录结构如图1所示。 Makefile的详细介绍情况在 uClinux-dist\linux-2.6.x\Documentation\kbuil d中,如图2所示。图1、目录结构即Linux 内核中的 Makefile 以及与 Makefile 直接相关的文件有:

Linux如何写makefile文件

Linux如何写makefile文件 关于程序的编译和链接 —————————— 在此,我想多说关于程序编译的一些规范和方法,一般来说,无论是C、C++、还是pas,首先要把源文件编译成中间代码文件,在Windows下也就是 .obj 文件,UNIX下是 .o 文件,即 Object File,这个动作叫做编译(compile)。然后再把大量的Object File合成执行文件,这个动作叫作链接(link)。 编译时,编译器需要的是语法的正确,函数与变量的声明的正确。对于后者,通常是你需要告诉编译器头文件的所在位置(头文件中应该只是声明,而定义应该放在 C/C++文件中),只要所有的语法正确,编译器就可以编译出中间目标文件。一般来说,每个源文件都应该对应于一个中间目标文件(O文件或是OBJ文 件)。 链接时,主要是链接函数和全局变量,所以,我们可以使用这些中间目标文件(O文件或是OBJ文件)来链接我们的应用程序。链接器并不管函数所在的源文件, 只管函数的中间目标文件(Object File),在大多数时候,由于源文件太多,编译生成的中间目标文件太多,而在链接时需要明显地指出中间目标文件名,这对于编译很不方便,所以,我们要给 中间目标文件打个包,在Windows 下这种包叫“库文件”(Library File),也就是 .lib 文件,在UNIX下,是Archive File,也就是 .a 文件。 总结一下,源文件首先会生成中间目标文件,再由中间目标文件生成执行文件。在编译时,编译器只检测程序语法,和函数、变量是否被声明。如果函数未被声明, 编译器会给出一个警告,但可以生成Object File。而在链接程序时,链接器会在所有的Object File中找寻函数的实现,如果找不到,那到就会报链接错误码(Linker Error),在VC下,这种错误一般是:Link 2001错误,意思说是说,链接器未能找到函数的实现。你需要指定函数的Object File. 好,言归正传,GNU的make有许多的内容,闲言少叙,还是让我们开始吧。 Makefile 介绍 ——————— make命令执行时,需要一个 Makefile 文件,以告诉make命令需要怎么样的去编译和链接程序。 首先,我们用一个示例来说明Makefile的书写规则。以便给大家一个感兴认识。这个示例来源于GNU的make使用手册,在这个示例中,我们的工程有 8

Makefile 语法分析

Makefile 语法分析第一部分 VERSION = 2 # 给变量VERSION赋值 PATCHLEVEL = 6 # 给变量PATCHLEVEL赋值 SUBLEVEL = 22 # 给变量SUBLEVEL赋值 EXTRAVERSION = .6 # 给变量EXTRAVERSION赋值 NAME = Holy Dancing Manatees, Batman! # 给变量NAME赋值 # *DOCUMENTATION* # To see a list of typical targets execute "make help" # More info can be located in ./README # Comments in this file are targeted only to the developer, do not # expect to learn how to build the kernel reading this file. # Do not: # o use make's built-in rules and variables # (this increases performance and avoid hard-to-debug behavour); # o print "Entering directory ..."; MAKEFLAGS += -rR --no-print-directory # 操作符“+=”的作用是给变量(“+=”前面的MAKEFLAGS)追加值。 # 如果变量(“+=”前面的MAKEFLAGS)之前没有定义过,那么,“+=”会自动变成“=”; # 如果前面有变量(“+=”前面的MAKEFLAGS)定义,那么“+=”会继承于前次操作的赋值符;# 如果前一次的是“:=”,那么“+=”会以“:=”作为其赋值符 # 在执行make时的命令行选项参数被通过变量“MAKEFLAGS”传递给子目录下的make程序。# 对于这个变量除非使用指示符“unexport”对它们进行声明,它们在整个make的执行过程中始终被自动的传递给所有的子make。 # 还有个特殊变量SHELL与MAKEFLAGS一样,默认情况(没有用“unexport”声明)下在整个make的执行过程中被自动的传递给所有的子make。 # # -rR --no-print-directory # -r disable the built-in impilict rules. # -R disable the built-in variable setttings. # --no-print-directory。 # We are using a recursive build, so we need to do a little thinking # to get the ordering right. # # Most importantly: sub-Makefiles should only ever modify files in # their own directory. If in some directory we have a dependency on # a file in another dir (which doesn't happen often, but it's often # unavoidable when linking the built-in.o targets which finally # turn into vmlinux), we will call a sub make in that other dir, and

跟我一起写Makefile(可以注释版)

跟我一起写 Makefile 作者:陈皓 整理:祝冬华

第一部分、概述 (6) 第二部分、关于程序的编译和链接 (6) 第三部分、Makefile 介绍 (7) 一、Makefile的规则 (7) 二、一个示例 (8) 三、make是如何工作的 (9) 四、makefile中使用变量 (10) 五、让make自动推导 (11) 六、另类风格的makefile (12) 七、清空目标文件的规则 (13) 第四部分、Makefile 总述 (13) 一、Makefile里有什么? (13) 1、显式规则。 (14) 2、隐晦规则。 (14) 3、变量的定义。 (14) 4、文件指示。 (14) 5、注释。 (14) 二、Makefile的文件名 (15) 三、引用其它的Makefile (15) 四、环境变量 MAKEFILES (16) 五、make的工作方式 (16) 第五部分、书写规则 (17) 一、规则举例 (17) 二、规则的语法 (17) 三、在规则中使用通配符 (18) 四、文件搜寻 (19) 五、伪目标 (20) 六、多目标 (22) 七、静态模式 (22) 八、自动生成依赖性 (24) 第六部分书写命令 (25) 一、显示命令 (26) 二、命令执行 (26) 三、命令出错 (27) 四、嵌套执行make (28) 五、定义命令包 (30) 第七部分使用变量 (30) 一、变量的基础 (31) 二、变量中的变量 (32) 三、变量高级用法 (34) 四、追加变量值 (37) 五、override 指示符 (37) 六、多行变量 (38)

八、目标变量 (39) 九、模式变量 (40) 第八部分使用条件判断 (40) 一、示例 (40) 二、语法 (42) 第九部分使用函数 (43) 一、函数的调用语法 (44) 二、字符串处理函数 (44) 1、subst (44) 2、patsubst (45) 3、strip (45) 4、findstring (46) 5、filter (46) 6、filter-out (46) 7、sort (47) 8、word (47) 9、wordlist (47) 10、words (47) 11、firstword (48) 12、字符串函数实例 (48) 三、文件名操作函数 (48) 1、dir (48) 2、notdir (48) 3、suffix (49) 4、basename (49) 5、addsuffix (49) 6、addprefix (49) 7、join (50) 四、foreach 函数 (50) 五、if 函数 (50) 六、call函数 (51) 七、origin函数 (51) “undefined” (52) “default” (52) “file” (52) “command line” (52) “override” (52) “automatic” (52) 八、shell函数 (53) 九、控制make的函数 (53) 1、error (53) 2、warning (54) 第十部分 make 的运行 (54)

makefile 中文手册 第六章 _ Makefile中的变量

第六章:Makefile中的变量 在Makefile中,变量是一个名字(像是C语言中的宏),代表一个文本字符串(变量的值)。在Makefile的目标、依赖、命令中引用变量的地方,变量会被它的值所取代(与C语言中宏引用的方式相同,因此其他版本的make也把变量称之为“宏”)。在Makefile中变量有以下几个特征: 1.Makefile中变量和函数的展开(除规则命令行中的变量和函数以外),是在make读取makefile文件时 进行的,这里的变量包括了使用“=”定义和使用指示符“define”定义的。 2.变量可以用来代表一个文件名列表、编译选项列表、程序运行的选项参数列表、搜索源文件的目录列 表、编译输出的目录列表和所有我们能够想到的事物。 3.变量名是不包括“:”、“#”、“=”、前置空白和尾空白的任何字符串。需要注意的是,尽管在GNU make中没有对变量的命名有其它的限制,但定义一个包含除字母、数字和下划线以外的变量的做法也是不可取的,因为除字母、数字和下划线以外的其它字符可能会在make的后续版本中被赋予特殊含义,并且这样命名的变量对于一些shell来说是不能被作为环境变量来使用的。 4.变量名是大小写敏感的。变量“foo”、“Foo”和“FOO”指的是三个不同的变量。Makefile传统做 法是变量名是全采用大写的方式。推荐的做法是在对于内部定义定义的一般变量(例如:目标文件列表objects)使用小写方式,而对于一些参数列表(例如:编译选项CFLAGS)采用大写方式,但这并不是要求的。但需要强调一点:对于一个工程,所有Makefile中的变量命名应保持一种风格,否则会显得你是一个蹩脚的程序员(就像代码的变量命名风格一样)。 5.另外有一些变量名只包含了一个或者很少的几个特殊的字符(符号)。称它们为自动化变量。 像“$<”、“$@”、“$?”、“$*”等。 6.1变量的引用 当我们定义了一个变量之后,就可以在Makefile的很多地方使用这个变量。变量的引用方式 是:“$(VARIABLE_NAME)”或者“${ VARIABLE_NAME }”来引用一个变量的定义。例如:“$(foo)”或者“${foo}”就是取变量“foo”的值。美元符号“$”在Makefile中有特殊的含义,所有在命令或者文件名中使用“$”时需要用两个美元符号“$$”来表示。对一个变量的引用可以在Makefile的任何上下文中,目标、依赖、命令、绝大多数指示符和新变量的赋值中。这里有一个例子,其中变量保存了所有.o文件的列表: objects = program.o foo.o utils.o program : $(objects) cc -o program $(objects) $(objects) : defs.h 变量引用的展开过程是严格的文本替换过程,就是说变量值的字符串被精确的展开在变量被引用的地方。因此规则: foo = c prog.o : prog.$(foo) $(foo) $(foo) -$(foo) prog.$(foo) 被展开后就是:

Makefile两个实验教案

Makefile工程管理器 14.1 编写包含多文件的Makefile 【实验内容】 编写一个包含多文件的Makefile。 【实验目的】 通过对包含多文件的Makefile的编写,熟悉各种形式的Makefile,并且进一步加深对Makefile中用户自定义变量、自动变量及预定义变量的理解。 【实验平台】 PC机、CentOS 5 操作系统、gcc等工具。 【实验步骤】 1.用vi在同一目录下编辑两个简单的Hello程序,如下所示: #hello.c #include "hello.h" int main() { printf("Hello everyone!\n"); } #hello.h #include 2.仍在同一目录下用vim编辑Makefile,不使用变量替换,用一个目标体实现(即直接将 hello.c和hello.h编译成hello目标体)。并用make验证所编写的Makefile是否正确。 3.将上述Makefile使用变量替换实现。同样用make验证所编写的Makefile是否正确 4.用编辑另一Makefile,取名为Makefile1,不使用变量替换,但用两个目标体实现(也 就是首先将hello.c和hello.h编译为hello.o,再将hello.o编译为hello),再用make的‘-f’选项验证这个Makefile1的正确性。 5.将上述Makefile1使用变量替换实现 【详细步骤】 1.用vi打开上述两个代码文件‘hello.c’和‘hello.h’ 2.在shell命令行中用gcc尝试编译,使用命令:‘gcc hello.c -o hello’,并运行hello可执 行文件查看结果。 3.删除此次编译的可执行文件:rm –rf hello 4.用vim编辑Makefile,如下所示: hello:hello.c hello.h gcc hello.c -o hello 5.退出保存,在shell中键入:make查看结果 6.再次用vim打开Makefile,用变量进行替换,如下所示: OBJS :=hello.o CC :=gcc hello:$(OBJS) $(CC) $^ -o $@

makefile 中 $@ $^ % 使用

makefile 中$@ $^ %< 使用 https://www.360docs.net/doc/4214112915.html,/kesaihao862/article/details/7332528 这篇文章介绍在LINUX下进行C语言编程所需要的基础知识。在这篇文章当中,我们将会学到以下内容:源程序编译Makefile的编写程序库的链接程序的调试头文件和系统求助1.源程序的编译在Linux下面,如果要编译一个C语言源程序,我们要使用GNU的gcc编译器。下面我们以一个实例来说明如何使用gcc编译器。假设我们有下面一个非常简单的源程序(hello.c):int main(int argc,char **argv){printf("Hello Linux\n");}要编译这个程序,我们只要在命令行下执行:gcc -o hello hello.cgcc 编译器就会为我们生成一个hello的可执行文件。执行./hello就可以看到程序的输出结果了。命令行中gcc表示我们是用gcc来编译我们的源程序,-o 选项表示我们要求编译器给我们输出的可执行文件名为hello 而hello.c是我们的源程序文件。gcc编译器有许多选项,一般来说我们只要知道其中的几个就够了。-o 选项我们已经知道了,表示我们要求输出的可执行文件名。-c选项表示我们只要求编译器输出目标代码,而不必要输出可执行文件。-g选项表示我们要求编译器在编译的时候提供我们以后对程序进行调试的信息。知道了这三个选项,我

们就可以编译我们自己所写的简单的源程序了,如果你想要知道更多的选项,可以查看gcc的帮助文档,那里有着许多对其它选项的详细说明。2.Makefile的编写假设我们有下面这样的一个程序,源代码如下:/* main.c */#include "mytool1.h"#include "mytool2.h" int main(int argc,char **argv){mytool1_print("hello");mytool2_print("hello");}/* mytool1.h */ #ifndef _MYTOOL_1_H#define _MYTOOL_1_Hvoid mytool1_print(char *print_str);#endif/* mytool1.c */#include "mytool1.h"void mytool1_print(char *print_str){printf("This is mytool1 print %s\n",print_str);}/* mytool2.h */#ifndef _MYTOOL_2_H#define _MYTOOL_2_Hvoid mytool2_print(char *print_str);#endif/* mytool2.c */#include "mytool2.h"void mytool2_print(char *print_str){printf("This is mytool2 print %s\n",print_str);}当然由于这个程序是很短的我们可以这样来编译gcc -c main.cgcc -c mytool1.cgcc -c mytool2.cgcc -o main main.o mytool1.o mytool2.o这样的话我们也可以产生main程序,而且也不时很麻烦。但是如果我们考虑一下如果有一天我们修改了其中的一个文件(比如说mytool1.c)那么我们难道还要重新输入上面的命令?也许你会说,这个很容易解决啊,我写一个SHELL脚本,让她帮我去完成不就可以了。是的对于这个程序来说,是可

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