《魔法门系列之英雄无敌4》资料大全

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《魔法门系列之英雄无敌4》资料大全

《魔法门系列之英雄无敌4》资料大全技能章

在英雄无敌4里面,英雄的能力(属性)可以分为状态(Stat)和技能(Skill)两大类,而技能又可以分为主要技能(Primary Skill,共9项)和第二技能(Second Skill,共27项)。主要技能与第二技能有着主从关系。每一项主要技能对应着3项第二技能,英雄只有掌握了特定主要技能之后,才能开始学习相应的第二技能。因此,可以根据主要技能将36项技能分为9个派

系:

★战术系

与英雄领导能力有关,即影响英雄率领部队的效果,必须在英雄指挥范围之内的部队才能得到附加战斗力。

主要技能

战术 Tactics

基础部队速度+1,移动力+2

高级部队速度+2,移动力+3

专家部队速度+3,移动力+4。学习前提:基础攻击,基础防御

大师部队速度+4,移动力+5。学习前提:高级攻击,高级防御

宗师部队速度+5,移动力+6。学习前提:专家攻击,专家防御

第二技能

攻击 Offense

基础部队近战攻击力和远程攻击力+10%。学习前提:基础战术

高级部队近战攻击力和远程攻击力+20%。

专家部队近战攻击力和远程攻击力+30%。

大师部队近战攻击力和远程攻击力+40%。学习前提:高级战术

宗师部队近战攻击力和远程攻击力+50%。学习前提:专家战术

防御 Defense

基础部队近战防御力和远程防御力+10%。学习前提:基础战术

高级部队近战防御力和远程防御力+20%。

专家部队近战防御力和远程防御力+30%。

大师部队近战防御力和远程防御力+40%。学习前提:高级战术

宗师部队近战防御力和远程防御力+50%。学习前提:专家战术

领导 Leadership

基础部队士气+1,幸运+1。学习前提:基础战术

高级部队士气+2,幸运+2。

专家部队士气+3,幸运+3。

大师部队士气+4,幸运+4。学习前提:高级战术

宗师部队士气+5,幸运+5。学习前提:专家战术

技能的等级已经从前两代的三级变成了五级,从低到高依次是:基础(Basic)、高

级(Advenced)、专家(Expert)、大师(Master)和宗师(Grand Master)。

★战斗系

强化英雄本身的战斗能力,对所率领的部队没有任何影响。

主要技能

战斗 Combat

基础英雄近战防御力和远程防御力提高到15(无战斗技能的英雄防御力为10)

高级英雄近战防御力和远程防御力提高到20

专家英雄近战防御力和远程防御力提高到30

大师英雄近战防御力和远程防御力提高到40

宗师英雄近战防御力和远程防御力提高到60

第二技能

肉搏 Melee

基础英雄近战攻击力提高到15(无肉搏技能的英雄近战攻击力为10)。攻击时忽略敌人三分之一的近战防御力,但是对敌人英雄或是防御力低于10的敌人生物无效(以下同)。学习前提:基础战斗

高级英雄近战攻击力提高到20,攻击时忽略敌人一半近战防御力。

专家英雄近战攻击力提高到30,攻击时忽略敌人三分之二近战防御力。

大师英雄近战攻击力提高40,攻击时忽略敌人四分之三近战防御力。学习前提:高级战斗

宗师主动攻击时连击两下,带抢先攻击属性,其他属性同大师级。学习前提:专家战斗

箭术 Archery

基础英雄远程攻击力提高到10(无箭术技能的英雄不能进行远程攻击)。射击时忽略敌人三分之一的远程防御力,但是对敌人英雄或是远程防御力低于10的敌人生物无效(以下同)。学习前提:基础战斗

高级英雄远程攻击力提高20,射击时忽略敌人一半远程防御力,射击伤害不受障碍物影响。

专家英雄远程攻击力提高30,射击时忽略敌人三分之二远程防御力,射击伤害不受障碍物和距离的影响。

大师英雄远程攻击力提高到40,射击时忽略敌人四分之三远程防御力,射击伤害不受障碍物和距离的影响,附带“抢先射击”属性。学习前提:高级战斗

宗师主动射击时连射两箭,其他属性同大师级。学习前提:专家战斗

抗魔 Magic Resistance

基础英雄获得30%的魔法抗性:有30%几率不受敌人诅咒类魔法影响,必定会被攻击性魔法击中,但所受伤害减少30%。学习前提:基础战斗

高级英雄获得50%的魔法抗性。

专家英雄获得70%的魔法抗性。

大师英雄获得80%的魔法抗性。学习前提:高级战斗

宗师英雄完全不受敌人魔法影响。学习前提:专家战斗

战斗系技能是与我们以前得到信息区别最大的:原来的主要技能战斗(Combat)与第二技能强壮(toughness)已经互换了位置。现在的战斗技能,采用的是原来强壮技能的图标,但是作用不是增加英雄生命力,而是提高防御力;原来增加伤害的主要技能“战斗”,现在改名为肉搏(或译作

近身攻击,Melee),作用变成了提高英雄攻击力。

★侦察系

有利于在地图上移动,能够更好的观察敌人的行动,并进行一些隐身。

主要技能

侦察 Scouting

基础英雄视野范围+1,可以看到敌军的数量,可以发现只掌握了基础隐身技能的敌英雄

高级英雄视野范围+2,可看出野外部队是否加入,可发现只掌握了高级隐身技能的敌英雄

专家英雄视野范围+3,可看出某个设施是否有守军,可发现只掌握了专家隐身技能的敌英雄

学习前提:基础探路

大师英雄视野范围+4,可查看敌人英雄状态,可发现只掌握了大师隐身技能的敌英雄

学习前提:高级探路

宗师英雄视野范围+5,可观看敌人城堡画面,可以发现掌握了宗师隐身技能的敌英雄

学习前提:大师探路

第二技能

探路 Pathfinding

基础消除不良地形对移动的25%损耗。学习前提:基础侦察

高级消除不良地形对移动的50%损耗。

专家完全消除不良地形对移动的影响。

大师完全消除不良地形对移动的影响,地图移动力+25%。学习前提:高级侦察

宗师完全消除不良地形对移动的影响,地图移动力+50%。学习前提:专家侦察

航海 Seamanship

基础海上移动力+25%,海上战斗中英雄获得基础战术、攻击和防御。学习前提:基础侦察

高级海上移动力+50%,海上战斗中英雄获得高级战术、攻击和防御。

专家海上移动力+100%,海上战斗中英雄获得专家战术、攻击和防御。

大师海上移动力+150%,海上战斗中英雄获得大师战术、攻击和防御。学习前提:高级侦察

宗师海上移动力+200%,海上战斗中英雄获得宗师战术、攻击和防御。学习前提:专家侦察

隐身 Stealth

基础能使英雄不被1级生物和没有侦察术的敌英雄发现,但在靠近时隐形会失效。学习前提:基础侦察

高级能使英雄不被1-2级生物和只掌握了基础侦察术的敌英雄发现,但在靠近2级生物或有基础侦察术的敌英雄时,隐形会失效。学习前提:高级侦察

专家能使英雄不被1-3级生物和只掌握了高级侦察术的敌英雄发现,但在靠近3级生物或有高级侦察术的敌英雄时,隐形会失效。学习前提:专家侦察

大师能使英雄不被生物和只掌握了专家侦察术的敌英雄发现,但在靠近4级生物或有专家侦察术的敌英雄时,隐形会失效。学习前提:大师侦察

宗师能使英雄不被生物和只掌握了大师侦察术的敌英雄发现,但在靠近有大师侦察术的敌英雄时,隐形会失效。学习前提:宗师侦察

侦察技能的作用比前两代大大加强了,而新的探路技能就是原先探路和后勤技能的结合体。隐身技能,只能对英雄本人起作用,不能隐藏所带领的生物和部队里其他英雄。

★高贵系

与金钱及其他资源的收入有关,能够提高生物的生长量。

主要技能

高贵 Nobility

基础英雄所在城堡生物产量+10%

高级英雄所在城堡生物产量+25%

专家英雄所在城堡生物产量+45%。学习前提:基础聚金,基础采矿

大师英雄所在城堡生物产量+70%。学习前提:高级聚金,高级采矿

宗师英雄所在城堡生物产量+100%。学习前提:专家聚金,专家采矿

第二技能

聚金 Estates

基础每天生产100金,英雄每升一级效果附加10%。学习前提:基础高贵

高级每天生产200金,英雄每升一级效果附加10%。

专家每天生产300金,英雄每升一级效果附加10%。

大师每天生产400金,英雄每升一级效果附加10%。学习前提:高级高贵

宗师每天生产500金,英雄每升一级效果附加10%。学习前提:专家高贵

采矿 Mining

基础每5天生产1木材和1矿石,英雄每升一级效果附加10%。学习前提:基础高贵

高级每5天生产2木材、2矿石和其他资源2个,英雄每升一级效果附加10%。

专家每5天生产2木材和2矿石和其他资源4个,英雄每升一级效果附加10%。

大师每5天生产3木材和3矿石和其他资源5个,英雄每升一级效果附加10%。学习前提:高级高贵宗师每5天生产4木材和4矿石和其他资源6个,英雄每升一级效果附加10%。学习前提:专家高贵外交 Diplomacy

基础一般情况下会逃的生物(包括没有英雄带领的敌人部队)有10%的几率加入你的军队。部队投降费用减少40%。学习前提:基础高贵

高级一般情况下会逃的生物(包括没有英雄带领的敌人部队)有20%的几率加入你的军队。部队投降费用减少60%。

专家一般情况下会逃的生物(包括没有英雄带领的敌人部队)有30%的几率加入你的军队。部队投降费用减少75%。

大师一般情况下会逃的生物(包括没有英雄带领的敌人部队)有40%的几率加入你的军队。部队投降费用减少85%。学习前提:高级高贵

宗师一般情况下会逃的生物(包括没有英雄带领的敌人部队)有50%的几率加入你的军队。部队投降费用减少90%。学习前提:专家高贵

聚金术和采矿术效果会随着英雄等级的提高而提升。采矿术中所说的“其他资源2个”,是指水银、硫磺、宝石和水晶加起来2个(种类随机),不是说分别2个。而外交术原来就是很强的技能,如今看来似乎进一步被强化了,觉得不太可能,外交招降的有些细节我们肯定还不知道,而且外交术的作用好像还有别的说法。

★生命系

生命魔法以及相关技能。

主要技能

生命魔法 Life Magic

基础允许英雄学习和使用一级生命魔法

高级允许英雄学习和使用二级生命魔法。学习前提:基础治疗

专家允许英雄学习和使用三级生命魔法。学习前提:高级治疗,基础精神

大师允许英雄学习和使用四级生命魔法。学习前提:专家治疗,专家精神

宗师允许英雄学习和使用五级生命魔法。学习前提:宗师治疗,宗师精神

第二技能

治疗 Healing

基础英雄魔法值+10,每天回复2点魔法值。学习前提:基础生命魔法

高级英雄魔法值+20,每天回复4点魔法值

专家英雄魔法值+30,每天回复6点魔法值

大师英雄魔法值+40,每天回复8点魔法值

宗师英雄魔法值+50,每天回复10点魔法值

精神 Spirituality

基础生命魔法效果+20%。学习前提:基础生命魔法

高级生命魔法效果+40%

专家生命魔法效果+60%

大师生命魔法效果+80%

宗师生命魔法效果+100%

复活 Resurrection

基础战斗获胜后自动复活20%的本方阵亡部队。学习前提:基础生命魔法

高级战斗获胜后自动复活30%的本方阵亡部队。

专家战斗获胜后自动复活40%的本方阵亡部队。学习前提:高级生命魔法

大师战斗获胜后自动复活45%的本方阵亡部队。

宗师战斗获胜后自动复活50%的本方阵亡部队。学习前提:专家生命魔法

因为英雄已经不能学到复活魔法(只有天使能够使用),所以复活技能还是很重要的。

★死亡系

死亡魔法以及相关技能。

主要技能

死亡魔法 Death Magic

基础允许英雄学习和使用一级死亡魔法

高级允许英雄学习和使用二级死亡魔法。学习前提:基础神秘

专家允许英雄学习和使用三级死亡魔法。学习前提:高级神秘,基础魔鬼

大师允许英雄学习和使用四级死亡魔法。学习前提:专家神秘,专家魔鬼

宗师允许英雄学习和使用五级死亡魔法。学习前提:宗师神秘,宗师魔鬼

第二技能

神秘 Occultism

大师英雄魔法值+40,每天回复8点魔法值

宗师英雄魔法值+50,每天回复10点魔法值

鬼神学 Demonology

基础死亡魔法效果+20%。学习前提:基础死亡魔法

高级死亡魔法效果+40%

专家死亡魔法效果+60%

大师死亡魔法效果+80%

宗师死亡魔法效果+100%

招魂 Necromancy

基础战斗获胜后将所杀死敌人的10%转化为骷髅兵,制造的骷髅兵经验总值不能超过40(英雄每升一级,这个上限会提高10%)。学习前提:基础死亡魔法

高级战斗获胜后将所杀死敌人的15%转化为骷髅兵,制造的骷髅兵经验总值不能超过80(英雄每升一级,这个上限会提高10%)。

专家战斗获胜后将所杀死敌人的20%转化为骷髅兵,制造的骷髅兵经验总值不能超过120(英雄每升一级,这个上限会提高10%)。

大师战斗获胜后将所杀死敌人的25%转化为骷髅兵或幽灵,制造的骷髅兵或幽灵经验总值不能超过160(英雄每升一级,这个上限会提高10%)。学习前提:高级死亡魔法

宗师战斗获胜后将所杀死敌人的30%转化为骷髅兵或幽灵或吸血鬼,制造的亡灵生物经验总值不能超过200(英雄每升一级,这个上限会提高10%)。学习前提:专家死亡魔法

英雄如果同时掌握自然魔法技能和鬼神学技能,就会自动学会魔鬼类生物的召唤魔法。基础自然魔法+基础鬼神学=召唤恶魔之子,高级自然魔法+高级鬼神学=召唤地狱犬,专家自然魔法+专家鬼神学=召唤冰魔,大师自然魔法+大师鬼神学=召唤食尸怪,宗师自然魔法+宗师鬼神学=召唤

恶魔。

招魂技能制造出来的亡灵生物数量,同时要受杀死敌人的数量和经验总值(生物经验值的设定,请参考生物列表页面)来决定,就是类似于死亡阴影中那种设定。

★有序系

有序魔法以及相关技能。

主要技能

有序魔法 Order Magic

基础允许英雄学习和使用一级有序魔法

高级允许英雄学习和使用二级有序魔法。学习前提:基础魅力

专家允许英雄学习和使用三级有序魔法。学习前提:高级魅力,基础魔力

大师允许英雄学习和使用四级有序魔法。学习前提:专家魅力,专家魔力

宗师允许英雄学习和使用五级有序魔法。学习前提:宗师魅力,宗师魔力

第二技能

魅力 Enchantment

大师英雄魔法值+40,每天回复8点魔法值

宗师英雄魔法值+50,每天回复10点魔法值

魔力 Wizardry

基础有序魔法效果+20%。学习前提:基础有序魔法

高级有序魔法效果+40%

专家有序魔法效果+60%

大师有序魔法效果+80%

宗师有序魔法效果+100%

媚惑 Charm

基础在与敌部队(包括野外生物和没有英雄带领的敌人部队)交战前,有可能免费招降其中15%的部队,前提是你的部队战力足够强。招降部队的经验总值不能超过60(英雄每升一级,这个上限会提高10%)。学习前提:基础有序魔法

高级招降20%敌部队,经验总值不能超过120(英雄每升一级,这个上限会提高10%)。

专家招降25%敌部队,经验总值不能超过180(英雄每升一级,这个上限会提高10%)。

大师招降30%敌部队,经验总值不能超过240(英雄每升一级,这个上限会提高10%)。学习

前提:高级有序魔法

宗师招降35%敌部队,经验总值不能超过300(英雄每升一级,这个上限会提高10%)。学习

前提:专家有序魔法

媚惑技能的作用与外交有点相似。

★混乱系

混乱魔法以及相关技能。

主要技能

混乱魔法 Chaos Magic

基础允许英雄学习和使用一级混乱魔法

高级允许英雄学习和使用二级混乱魔法。学习前提:基础咒语,基础火占卜

专家允许英雄学习和使用三级混乱魔法。学习前提:高级咒语,高级火占卜

大师允许英雄学习和使用四级混乱魔法。学习前提:专家咒语,专家火占卜

宗师允许英雄学习和使用五级混乱魔法。学习前提:宗师咒语,宗师火占卜

第二技能

咒语 Conjuration

基础英雄魔法值+10,每天回复2点魔法值。学习前提:基础混乱魔法

高级英雄魔法值+20,每天回复4点魔法值。

专家英雄魔法值+30,每天回复6点魔法值。

大师英雄魔法值+40,每天回复8点魔法值。

宗师英雄魔法值+50,每天回复10点魔法值。

火占卜 Pyromancy

基础混乱魔法效果+20%。学习前提:基础混乱魔法

高级混乱魔法效果+40%

专家混乱魔法效果+60%

大师混乱魔法效果+80%

宗师混乱魔法效果+100%

巫术 Sorcery

基础所有攻击性魔法(无论魔法派系)杀伤力增强20%。学习前提:基础混乱魔法

高级所有攻击性魔法杀伤力增强40%。

专家所有攻击性魔法杀伤力增强60%。

大师所有攻击性魔法杀伤力增强80%。学习前提:高级混乱魔法

宗师所有攻击性魔法杀伤力增强100%。学习前提:专家混乱魔法

混乱魔法本身就长于攻击,再加上巫术技能的存在,看来是追求魔法杀伤的魔法师必学的魔法

技能。

★自然系

自然魔法以及相关技能。

主要技能

自然魔法 Nature Magic

基础允许英雄学习和使用一级自然魔法

高级允许英雄学习和使用二级自然魔法。学习前提:基础草药医学

专家允许英雄学习和使用三级自然魔法。学习前提:高级草药医学,基础冥想

大师允许英雄学习和使用四级自然魔法。学习前提:专家草药医学,专家冥想

宗师允许英雄学习和使用五级自然魔法。学习前提:宗师草药医学,宗师冥想

第二技能

草药医学 Herbalism

基础英雄魔法值+10,每天回复2点魔法值。学习前提:基础自然魔法

高级英雄魔法值+20,每天回复4点魔法值

专家英雄魔法值+30,每天回复6点魔法值

大师英雄魔法值+40,每天回复8点魔法值

宗师英雄魔法值+50,每天回复10点魔法值

冥想 Meditation

基础自然魔法效果+20%。学习前提:基础自然魔法

高级自然魔法效果+40%

专家自然魔法效果+60%

大师自然魔法效果+80%

宗师自然魔法效果+100%

召唤 Summoning

基础允许英雄在战前自动召唤丛林妖精、妖精和狼,召唤生物的经验总值不能超过20(英雄每升一级,这个上限会提高10%)。学习前提:基础自然魔法

高级允许召唤丛林妖精、妖精和狼,召唤生物的经验总值不能超过40(英雄每升一级,这个上限

会提高10%)。

专家允许召唤精灵、半羊人和白虎,召唤生物的经验总值不能超过60(英雄每升一级,这个上限会提高10%)。学习前提:高级自然魔法

大师允许召唤精灵、半羊人和白虎,召唤生物的经验总值不能超过80(英雄每升一级,这个上限会提高10%)。

宗师允许召唤风火水土四种元素,召唤生物的经验总值不能超过100(英雄每升一级,这个上限会提高10%)。学习前提:专家自然魔法

建筑章

英雄无敌4总共有6个种族。从总体布局上来说,作用相同或相似的建筑,在不同种族城堡里的位置是一样的,例如奇迹建筑都在左上角,城堡都在右上角,船厂都在右下角,等等。个人认为这种设定不好,城堡看起来偏死板。现在游戏发行还剩一个月,希望这种情况在正式发行前能有所改变。

四代中有的建筑是可以选择建造的,那就是2到4级的生物招募地。6个种族,每个种族8种

生物,1到4级各两种。两种1级生物的招募地是可以同时建造的,而2到4级生物的招募地,就必须从两者中选择其一进行建造,造了其中一个,就不能在本城堡中造另一个。同级的生物,实力并不一定相近,有的相差还很多,但是考虑到生物产量的因素,同级两种生物的综合价值还是基本相当的。例如Asylum族的4级生物九头蛇和黑龙,实力有极大差距,九头蛇战斗力基本上是黑龙的一半,但每周产量也是黑龙的两倍。因此同级兵的综合实力还是均衡的,在游戏中需要根据周围资源、对手种族等各方面情况来选择自己的建造方案。

而在生物产量方面,除了Stronghold族的“育种棚”和奇迹建筑“生命祭祀”以外,再也没有任何建筑可以提高产量了,城堡也不行,这与前几代区别非常大。不过英雄的“高贵”技能和一些宝物可以提高产量。

未被占领的村落(Outpost)是没有种族属性的,在占领后可以根据需要将其建造成某一种族的城堡。

★公共建筑

在不同种族城堡里,无论名称、作用还是建造条件、资源需求都相同的建筑,只是造型不同

村庄大厅(Village Hall)

作用:每天生产500金

建造前提:每个城堡的基本设施,不需要建造就自动拥有

市镇大厅(Town Hall)

作用:每天生产750金,村庄大厅的升级版本

建造前提:村庄大厅

资源需求:2500金,10木材/矿石

城市大厅(City Hall)

作用:每天生产1000金,市镇大厅的升级版本

建造前提:市镇大厅

资源需求:2500金,10木材/矿石,5水晶/宝石

堡垒(Fort)

作用:给城堡提供一级城墙。许多建筑的建造前提

建造前提:村庄大厅

资源需求:5000金,20木材/矿石

大本营(Citadel)

作用:给城堡提供二级城墙,堡垒的升级版本

建造前提:堡垒

资源需求:7500金,10木材/矿石

城堡(Castle)

作用:给城堡提供三级城墙,大本营的升级版本

建造前提:大本营

资源需求:7500金,10木材/矿石

酒馆 Tavern

允许招募英雄需村庄大厅 500金,2木材

车队基地 Caravan

允许在城堡与城堡之间运送部队需堡垒 4500金,10木材

船厂 Shipyard

允许造船需堡垒 2000金,20木材

监狱 Prison

战斗获胜后,可以将对方英雄囚禁起来建造城堡(Castle)后自动拥有,无需建造

★半公共建筑

作用相似,但是在不同种族城堡里名称不同,建造条件和资源需求也有所区别。也包括了挖宝后才能建造的奇迹建筑在内。

魔法公会与图书馆

6个种族,5个是魔法种族,分别有对应的魔法派系,Academy族是有序,Asylum族是

混乱,Haven族是生命,Necropolis族是死亡,Preserve族是自然;剩下一个Stronghold族是唯一的力量种族,没有对应的魔法派系。

5个魔法种族可以在城堡里建造各自的魔法公会,在不造图书馆的前提下,魔法公会里只会会出现本派系的魔法,数量是一级、二级魔法各3个,三级、四级魔法各2个,还有1个五级魔法。另外,在魔法公会旁边可以建造相邻魔法派系的图书馆,让魔法公会中多出几个相应派系的魔法,数量是一级、二级、三级魔法各2个,四级、五级魔法各1个。

举例:有序魔法的相邻魔法派系是生命魔法和死亡魔法,那么在Academy族城堡里建设了五级魔法公会和生命、死亡魔法图书馆之后,魔法公会里所出现的魔法是:一级魔法,3个有序魔法,2个生命魔法,2个死亡魔法;二级魔法,3个有序魔法,2个生命魔法,2个死亡魔法;三级魔法,2个有序魔法,2个生命魔法,2个死亡魔法;四级魔法,2个有序魔法,1个生命魔法,1个死亡

魔法;五级魔法,有序魔法、生命魔法、死亡魔法各1个。

另外,英雄呆在城堡里的时候,不一定会将自身魔法值补满,效果要看魔法公会的等级。一级魔法公会一天恢复英雄20%的魔法值,二级恢复25%,三级恢复35%,四级恢复50%,五级才能完全补满英雄魔法值。

Academy族

魔法学院 Institute of Magic 即Academy族魔法公会需村庄大厅

一级:1000金,2木材/矿石,1宝石

二级:1000金,1宝石

三级:1000金,1宝石

四级:1000金,1宝石

五级:1000金,1宝石

牧师图书馆 Clerical Library 即Academy族生命魔法图书馆需魔法学院 2500金,4木材/矿石

招魂师图书馆 Necromantic Library 即Academy族死亡魔法图书馆需魔法学院 2500金,2木材/矿石/2硫磺

Asylum族

巫师公会 Sorcerer’s Guild 即Asylum族魔法公会需村庄大厅

一级:1000金,2木材/矿石,1水银

二级:1000金,1水银

三级:1000金,1水银

四级:1000金,1水银

五级:1000金,1水银

巫医殿堂 Witch Hall 即Asylum族自然魔法图书馆需巫师公会 2500金,2木材/矿石/水晶

死者殿堂 Hall of the Dead 即Asylum族死亡魔法图书馆巫师公会 2500金,2木材/矿石/硫磺

Haven族

神圣大教堂 Holy Cathedral 即Haven族魔法公会需村庄大厅

一级:1000金,3木材/矿石

二级:1000金,1木材/矿石

三级:1000金,1木材/矿石

四级:1000金,1木材/矿石

五级:1000金,1木材/矿石

自然序列 Order of Nature 即Haven族自然魔法图书馆需神圣大教堂 2500金,2木材/矿石/水晶幻术序列 Order of Enchantment 即Haven族有序魔法图书馆需神圣大教堂 2500金,2木材/矿石/宝石

Necropolis族

黑暗之塔 Tower of Darkness 即Necropolis族魔法公会需村庄大厅

一级:1000金,2木材/矿石,1硫磺

二级:1000金,1硫磺

三级:1000金,1硫磺

四级:1000金,1硫磺

五级:1000金,1硫磺

混乱副建筑 Chaos Annex 即Necropolis族混乱魔法图书馆需黑暗之塔 2500金,2木材/矿石/水银魔力副建筑 Annex of Wizardry 即Necropolis族有序魔法图书馆需黑暗之塔 2500金,2木材/矿石/宝石

Preserve族

德鲁伊殿堂 Druid’s Hall 即Preserve族魔法公会需村庄大厅

一级:1000金,2木材/矿石,1水晶

二级:1000金,1水晶

三级:1000金,1水晶

四级:1000金,1水晶

五级:1000金,1水晶

混乱学院 Conservatory of Chaos 即Preserve族混乱魔法图书馆需德鲁伊殿堂 2500金,2木材/矿石/水银

生命学院 Conservatory of Life 即Preserve族生命魔法图书馆需德鲁伊殿堂 2500金,4木材/矿石职业章

英雄在升级的时候,可以从3个技能中选择一个进行学习:1个已有的技能,1个新的主要

技能,1个新的第二技能(受已学会的主要技能制约)。主要技能的学习,直接影响着英雄的转职,只有学会了两项特定主要技能,才能进行相应的转职。例如,同时修炼了死亡魔法和混乱魔法技能的英雄,可以转职为尸巫;生命魔法和战斗技能的结合,可以造就游侠;死亡魔法和战斗技能的结合,可以造就刺客;生命魔法技能和侦察技能的结合,可以造就预言者。唯一例外的职业是大法师,修炼了三种(而不是两种)魔法技能的英雄,才有可能转职到这个职业。

职业特性说明:

骑士(Knight):Haven族力量英雄,初始技能是基础战术和基础防御。

死亡骑士(Dead Knight):Necropolis族力量英雄,初始技能是基础战术和基础攻击。

野蛮人(Barbarian):Stronghold族英雄,初始技能是基础战斗、基础肉搏和基础抗魔。

射手(Archer):Preserve族力量英雄,初始技能是基础战斗和基础箭术。

小偷(Thief):Asylum族力量英雄,初始技能是基础侦察和基础隐身。

领主(Lord):Academy族力量英雄,初始技能是基础高贵和基础聚金术。

牧师(Priest):Haven族魔法英雄,初始技能是基础生命魔法和基础治疗。

法师(Mage):Academy族魔法英雄,初始技能是基础有序魔法和基础魅力。

亡灵巫师(Necromancer):Necropolis族魔法英雄,初始技能是基础死亡魔法和基础神秘。

巫师(Sorcerer):Asylum族魔法英雄,初始技能是基础混乱魔法和基础咒语。

德鲁伊(Druid):Preserve族魔法英雄,初始技能是基础自然魔法和基础草药学。

将军(General):所率领部队士气+1

陆军元帅(Field Marshal):所率领部队近战攻击力和远程攻击力额外提高10%

指挥官(Lord Commander):所率领部队士气+2

十字军(Crusader):英雄本人始终保持最高士气

幻术师(Illusionist):英雄施展制造幻象魔法时,效果提高20%

掠夺者(Reaver):英雄本人始终保持嗜血状态(攻击伤害提高25%)

纵火者(Pyromancer):英雄本人始终有火盾护身

守卫者(Warden):所率领部队近战防御力和远程防御力额外提高10%

浪人(Ranger):英雄获得远程攻击的能力(即使不会箭术),并且远程攻击力+5

战神(Warlord):英雄近战攻击力+5

圣武士(Paladin):英雄本人始终保持“死亡防护”状态,对死亡魔法有50%抗性,遭受死亡系部队攻击时所受伤害减半

战斗法师(Battle Mage):英雄自动学会魔法拳魔法,并且在施展魔法拳和冰箭时杀伤力提高20%

刺客(Assassin):英雄的速度和移动力+3

火之守护者(Fireguard):英雄对火系魔法免疫,并且在遭受火属性物理攻击时所受伤害减半

绿骑士(Green Knight):英雄施展召唤狼魔法时效果提高20%

公会首领(Guildmaster):英雄攻击时一定几率击晕敌人,被击晕的敌人一回合不能行动(包括反击)

预言者(Prophet):英雄本人始终有精神护甲护身(近战和远程防御力提高25%)

先知(Seer):英雄视野范围+2

忍者(Ninja):英雄武器带毒,中毒的敌人每回合会自动损失一定生命值

火之占卜者(Fire Diviner):英雄施展火系魔法时,效果提高20%

吟游诗人(Bard):英雄本人始终保持最大幸运

红衣主教(Cardinal):英雄复活技能提高5%

术士之王(Wizard King):英雄近战攻击时使敌人幸运值降到最低

暗黑领主(Dark Lord):英雄近战攻击时使敌人士气值降到最低

巫医之王(Witch King):英雄攻击时能够让敌人恐惧,敌人不能反击并且会向后退几步

驯兽领主(Beast Lord):英雄施展召唤狼和召唤白虎魔法时效果提高20%

僧侣(Monk):英雄本人始终保持“混乱防护”状态,对混乱魔法有50%抗性,遭受混乱系部队攻击时所受伤害减半

黑暗牧师(Dark Priest):英雄本人自动获得“吸血鬼的触摸”技能,近战攻击时能够将所造成伤害的一半转化为自身生命值

异教徒(Heretic):英雄攻击或施法时忽略敌人的一切“防护”技能(有序防护、混乱防护、生命防护、死亡防护和自然防护)

召唤师(Summoner):英雄召唤效果提高,召唤经验值上限提高20点

阴影法师(Shadow Mage):英雄远程防御力提高50%

术士(Wizard):英雄施展魔法时少消耗2点MP

附魔师(Enchanter):英雄召唤和施展制造幻象魔法时,效果提高20%

尸巫(Lich):英雄在战斗中能够老化敌人,被老化的敌人攻击力降低25%,防御力降

低20%,速度和移动力减半

鬼神学家(Demonologist):英雄施展召唤恶魔之子、召唤地狱犬、召唤冰魔、召唤食尸怪和召唤恶魔这几种魔法时效果提高,召唤经验值上限提高50点

魔法师(Warlock):英雄魔法值+10,每天多恢复1点魔法值

大法师(Archmage):英雄施法效果提高20%

魔法章

注:四代的单体魔法和群体魔法已经分离,所以以下未作特别说明的都是对单个目标起作用

各个派系的魔法绝大部分是不同的,但也有极少数的魔法跨系,例如招魂防护(Necromancy Ward)就同时隶属于生命系和自然系。另外,混乱系的抢先攻击(First Strike)和自然系的蛇

击(Snake Strike),只是名称不同,作用是一样的,这里面可能有问题,因为混乱与自然是相邻的魔法派系,按理来说不应该有名称不同而作用相同的魔法,如果魔法公会中同时出现两种魔法,岂不是浪费?

六个种族,五个魔法种族分别有各自对应的魔法派系。他们在城堡里建设魔法公会时,会得到本派系的一级、二级魔法各3个,三级、四级魔法各2个,还有一个五级魔法。另外,如果建设了相邻魔法派系的图书馆,那么还会得到该派系的一级、二级、三级魔法各2个,四级、五级魔法各1个。例如,有序魔法的相邻魔法派系是生命魔法和死亡魔法,那么在Academy族(对应魔法派系是有序魔法)城堡里建设了五级魔法公会和生命、死亡魔法图书馆,那么魔法公会里所出现的魔法是:一级魔法,有序3个、生命2个、死亡2个;二级魔法,有序3个、生命2个、死亡2个;三级魔法,有序、生命、死亡各2个;四级魔法,有序2个、生命1个、死亡1个;五级魔法,有序、

生命、死亡各1个。

魔法的分类标准:可以按照派系分为有序、混乱、生命、死亡和自然5类,不过还有其他的分类标准。例如按照魔法的使用场所,可以分为冒险类魔法(在地图上使用)和战斗魔法(在战场上使用)两类;按照魔法的作用,可以分为攻击性魔法(直接对敌人造成魔法杀伤)、祝福类魔法(加强或治疗本方部队)、诅咒类魔法(削弱敌人部队)、召唤魔法和其他魔法5类。

魔法效果的计算:四代已经取消了英雄法力这项属性,魔法的效果现在由英雄等级、相关

技能、职业以及宝物决定。

先说攻击性魔法。其伤害力的计算公式是:

最终杀伤=基本杀伤×(1+英雄等级×10%)×(1+相关魔法技能等级×20%+巫术技能等

级×20%)

此公式只考虑了英雄等级、相关魔法技能和巫术技能的因素,而职业和宝物的影响方式现在还不清楚,不知道是和英雄等级并列,还是和魔法技能等级并列,也有可能是单独拿出来计算。

注解:相关魔法技能。五个魔法派系,分别有一个专门的技能可以提高魔法效果,例如有序系的魔力、混乱系的火占卜等等(可参考技能页面)。这里所说的“相关魔法技能”就是指魔法所属派系对应的那个可以提高施法效果的技能。

举例:混乱系的魔法箭,基本杀伤力是30点。那么一个等级5、火占卜大师、巫术基础的英雄,施展魔法箭可以造成30*(1+50%)*(1+80%+20%)=90点杀伤。

注意:火球、地狱火、末日审判这三个大范围攻击魔法的计算公式比较特殊,是

最终杀伤=30×(1+1/6+英雄等级×10%)×(1+相关魔法技能等级×20%+巫术技能等

级×20%)比魔法箭的杀伤力稍微强一点点

其他魔法,有的效果固定,例如模糊、精确等等;有的效果会受英雄等级、相关技能等因素的影响,例如召唤、治疗等等,这些魔法的效果计算也与攻击性魔法的计算相似。只不过巫术技能只能对攻击性魔法起作用,所以在计算召唤、治疗等魔法的效果时,可以完全不考虑巫术技能。

举例:有序系的驱逐魔法,基本威力是120。一个10级、魔力专家的英雄,魔法威力

是120*(1+100%)*(1+60%)=384。也就是说,此英雄施展驱逐可以直接摧毁剩余生命总值不超

过384的召唤部队,而对生命总值超过384的召唤部队就不会有任何效果。

有的魔法跨系,例如召唤恶魔之子就同时属于死亡系和自然系,计算效果时要把死亡系的鬼神学技能和自然系的冥想技能都考虑进去(叠加)。所以召唤恶魔之子一般要比其它一级召唤术的效果好的多,但同时所消耗的魔法值也要比其他一级魔法多。

★有序魔法

模糊 Blur

1等级 2 使单个部队的远程防御力提高50%

解除 Dispel

1等级 2 解除单个部队(我方或敌方)身上附着的状态魔法,无论是正面还是负面的

推移 Displacement

1等级 2 将敌人部队推开两格

魔法拳 Magic Fist

1等级 2 攻击英雄视野范围内的单个敌人,基本杀伤力是20

精确 Precision

1等级 2 使单个部队远程攻击力提高25%,并使远程攻击不受距离、障碍、城墙的影响

视觉 Visions

1等级 2 显示敌人部队里的生物数量和英雄状态

怯懦 Cowardice

2等级 3 让敌人部队在3回合之内不能攻击生命总值超过自身的部队

飞行 Flight

2等级 3 赋予部队飞行能力直到战斗结束

冰箭 Ice Bolt

2等级 3 对英雄视野范围内的单个敌人造成冰属性伤害,基本杀伤力是30

制造幻象 Create Illusion

2等级 3 制造部队的副本。与前两代的镜像克隆魔法不同,制造出的副本也有生命值,数量不是简单的等于原部队的数量,而是按照制造出的生命值决定。副本的基本生命值是30

减速 Slow

2等级 3 使单个敌人部队速度和移动力减半

能量吸收 Power Drain

2等级 3 使敌人部队(英雄或生物)施法时需要多消耗2点魔法点值

窃取术 Steal Enchantment

2等级 3 将敌人部队身上附着的所有有益魔法转移到(随机选取的)本方部队身上

驱逐 Banish

3等级 5 直接毁灭敌人召唤的一队生物,召唤生物的剩余生命总值低于魔法威力时,才能够摧毁。基本威力是120点

健忘 Forgetfulness

3等级 5 使敌人部队无法进行远程攻击,持续的回合数由英雄等级决定

全解除 Mass Dispel

3等级 5 解除所有部队(包括敌我)身上附着的状态魔法,无论是正面还是负面的

群体精确 Mass Precision

3等级 5 本方所有部队获得精确状态

传送 Teleport

3等级 5 将部队传送到战场上的指定位置

城堡之门 Town Gate

3等级 5 使施法者回到最近的本方城堡。只能传送施法者本人,不包括所带的生物和部队里的其他英雄!

疯狂 Berserk

4等级 8 迫使敌方部队追击离他最近的部队(不分敌我),攻击后疯狂状态解除

瞎眼 Blind

4等级 8 使敌方部队在3个回合内无法行动,如果遭受到攻击,瞎眼状态将解除

镜像 Phantom Image

4等级 8 制造部队的副本,细节与制造幻象魔法相似,但副本的基本生命值是50。幻象与镜像魔法相当于变相的召唤魔法,但效果按生命值计算(一般召唤魔法的效果按生物经验值计算)

群体减速 Mass Slow

4等级 8 使敌人所有部队速度和移动力减半

催眠 Hypnotize

5等级 12 使敌人部队在三回合内受我方控制,似乎没有什么限制条件

疼痛反射 Pain Mirror

5等级 12 对本方单个部队使用,使其在遭受物理攻击时,自动把同样大小的伤害反射给攻击者

群体窃取术 Steal All Enchantments

5等级 12 将敌人所有部队身上附着的所有有益魔法转移到(随机选取的)本方部队身上★生命魔法

疗伤 Bind Wound

1等级 2 恢复本方部队一定生命值,基本威力是30点

祝福 Bless

1等级 2 让部队攻击时打出最大伤害

驱魔 Exorcism

1等级 2 解除本方部队身上的所有负面魔法

精神护甲 Spiritual Armor

1等级 2 使部队近战防御力和远程防御力提高25%

圣词 Holy Word

1等级 2 打击单个不死系生物,基本伤害力是42点

招船 Summon Ship

1等级 2 召唤一艘船

天堂之盾 Heavenly Shield

2等级 3 在战斗中制造一面护盾保护施法者本人,所受的伤害由护盾承受。护盾的基本生命值

是100

防御术 Defender

2等级 3 使本方所有部队近战防御力和远程防御力提高20%

治疗 Heal

2等级 3 恢复本方部队一定生命值,基本威力是50点,另外解除部队的中毒与瘟疫状态

报偿 Retribution

2等级 3 使敌人部队攻击本方部队时也要遭受一定伤害。与三代的火盾相似,但火盾是按比例将所受伤害的一部分反射给敌人,而报偿所反射的伤害只与施法者能力有关,与所承受的伤害大小

无关。反射的基本威力是12点

殉难 Martyr

2等级 3 将本方一支部队承受的伤害转移到另一支部队身上

混乱防护 Chaos Ward

2等级 3 使部队对混乱魔法有50%抗性,并且在面对混乱系部队攻击时,近战防御力和远程防御力提高50%

死亡防护 Death Ward

2等级 3 使部队对死亡魔法有50%抗性,并且在面对死亡系部队攻击时,近战防御力和远程防御力提高50%

自然防护 Nature Ward

2等级 3 使部队对自然魔法有50%抗性,并且在面对自然系部队攻击时,近战防御力和远程防御力提高50%

有序防护 Order Ward

2等级 3 使部队对有序魔法有50%抗性,并且在面对有序系部队攻击时,近战防御力和远程防御力提高50%

和平之歌 Song of Peace

2等级 3 影响英雄视野范围内的单个生物,使其一回合不能攻击和施法

欢笑 Mirth

2等级 3使部队获得最高士气

天国护甲 Celestial Armor

3等级 5 使本方所有部队近战防御力和远程防御力提高25%

圣唱 Holy Shout

3等级 5 对战场上所有不死系生物造成伤害,基本伤害力是42点

群体祝福 Mass Bless

3等级 5 本方所有部队获得祝福状态

群体治疗 Mass Heal

3等级 5 治疗本方所有部队

再生 Regeneration

3等级 5 使部队每回合自动恢复一定生命值,基本威力是20点

群体驱魔 Mass Exorcism

4等级 8 解除本方所有部队所附着的负面魔法

群体混乱防护 Mass Chaos Ward

4等级 8 使本方所有部队获得混乱防护状态

群体死亡防护 Mass Death Ward

4等级 8 使本方所有部队获得死亡防护状态

群体自然防护 Mass Nature Ward

4等级 8 使本方所有部队获得自然防护状态

群体有序防护 Mass Order Ward

4等级 8 使本方所有部队获得有序防护状态

群体热情 Mass Fervor

4等级 8 本方所有部队获得最高士气

祈祷 Prayer

4等级 8 本方所有部队获得25%的额外生命值和伤害值

神圣干涉 Divine Intervention

5等级 12 完全治愈本方所有部队,不复活死亡部队

守护天使 Guardian Angel

5等级 12 在一场战斗中对一支本方部队只能使用一次,部队获得额外的生命数

庇护 Sanctuary

5等级 12 保护本方单个部队,受保护的部队不会遭到敌人攻击,也不会受到敌人魔法影响。受保护部队只能选择“防御”指令,否则魔法将失效。在庇护魔法失效前,本方都不能再使用这个魔法

★混乱魔法

魔法箭 Magic Arrow

1等级 2 攻击英雄视野范围内的敌人,基本杀伤力是30

火花 Sparks

1等级 2 攻击英雄视野范围内的多个敌人,对半径2区域(3*3)内的敌人造成杀伤,基本杀伤力是20

嗜血 Bloodlust

1等级 2 使部队的近战伤害提高25%

火结界 Fire Aura

1等级 2 对本方部队使用,该部队在对敌人进行近身攻击时,会附带少量的火属性额外伤害

疾行 Haste

1等级 2 部队速度和移动力+3

屠杀 Slayer

1等级 2 使部队攻击4级生物时额外造成50%伤害

火矢 Fire Bolt

2等级 3 攻击英雄视野范围内的敌人,基本杀伤力是40

法术枷锁 Spell Shackle

2等级 3 对单个敌人部队(英雄或生物)使用,使其在施法时自身也要受到一部分伤害

混乱 Confusion

2等级 3 使敌人部队丧失一回合的行动机会

抢先攻击 First Strike

2等级 3 使本方部队获得“抢先攻击”状态

魔法之光 Mana Flare

2等级 3 使本方英雄或生物在施法时所消耗的魔法值减少2点

灾祸 Misfortune

2等级 3 使敌人部队幸运降到最低

火环 Fire Ring

3等级 6 对半径2区域(3*3)内的敌人造成杀伤(中心的部队不受伤害),基本杀伤力是30

火球 Fireball

3等级 7 对半径2区域内的敌人造成杀伤,基本杀伤力是30

狂暴 Blood Fenzy

3等级 5 使本方所有部队的近战伤害提高25%

闪电 Lightning

3等级 5 攻击单个敌人,基本杀伤力是50点

魔镜 Magic Mirror

3等级 5 对本方部队使用后,该部队在遭受敌人魔法攻击时,自动将1/2的伤害反射给施法的敌人群体屠杀 Mass Slayer

3等级 5 使本方所有部队攻击4级生物时额外造成50%伤害

爆裂 Implosion

4等级 8 攻击单个敌人,基本杀伤力是60点

地狱火 Inferno

4等级 12 对半径3区域(5*5)内的敌人造成杀伤,基本杀伤力是30

群体抢先攻击 Mass First Strike

4等级 8 使本方所有部队获得“抢先攻击”状态

猫的敏捷 Cat Reflexes

4等级 8 让本方的部队有一定几率获得额外的行动机会(一回合行动两次)

混乱云 Cloud of Confusion

4等级 8 让半径2区域内的所有敌人丧失一回合的行动机会

群体灾祸 Mass Misfortune

4等级 8 使敌人所有部队幸运降到最低

末日审判 Armageddon

5等级 18 攻击战场上的所有部队,不分敌我,包括施法者本人在内!基本杀伤力是30点

连环闪电 Chain Lightning

5等级 18 攻击敌人部队以及邻近的几只部队,伤害力逐次减少。对第一支部队的基本杀伤力是50点

碎裂 Disintegrate

5等级 12 攻击单个敌人的魔法,只有当碎裂的威力超过敌人剩余生命总值的时候,才能使用。也就是说,只能用来做最后一击,被碎裂的敌人将不能复活或是用来制造亡灵。基本杀伤力是70点

★死亡魔法

诅咒 Curse

1等级 2 对敌人单个部队使用,使其在攻击时只能造成最小伤害

瓦解射线 Disrupting Ray

1等级 2 使敌人部队近战和远程防御力降低20%

施毒 Poison

1等级 2 使敌人部队每回合自动损失一定生命值,基本威力是10

制造骷髅 Raise Skeletons

城市规划概论复习资料

居民点的形成居民点是人类第一次劳动大分工的产物。到新石器时代后期,农业成为主要生产方式,逐渐产生了固定的居民点。城市的形成城市是成产发展和人类第二次劳动大分工的产物。商业和手工业和聚集地就形成了城市。 城市与农村的区别 1.产业结构 2.人口规模 3.居住形式的聚集密度 现代城市的含义 1.人口数量 2. 产业结构 3.行政管辖的意义 古代城市的发展 1.城市与防御要求 2.社会形态和城市布 局3.政治体制对城市的影响4. 经济发展对城市的影响城市布局的变化1.出现了城市的仓储用地以及对外交通用地2.公共服务设施用地及内容不断变化3.出现商务贸易活动的区域4.城市类型也不断增加 城市化的内涵: 1.人口职业的转变 2.产业结构的转变 3. 土地及地域空间的变化城市化的历史过程1.初级阶段2.中期阶段3.稳定阶段田园城市理论主要论点:1.限制城市的自发膨胀,城市土地应属于城市的统一机构2.城市与乡村应结合,有乡村生活的气息及环境3.应机制和控制城市喜迎人的磁性 4.城市应拥有一整套公共绿地系统卫星城发展阶段 1.第一代卫星城——卧城 2.第二代卫星城——半独立的卫星城 3. 第三代卫星城——独立的卫星城 典型城市代表:密尔顿?凯恩斯城《雅典宪章》 理论提出:1933年8月召开的国际现代建筑会议第四次会议的主题是“功能城市”会议发表了《雅典宪章》,又称为《城市规划大纲》 主要论点: 1.城市与周围地区作为一个整体来研究。“城市与乡村彼此同为一体,而各位构成区域单位的要素” 。 2.城市规划的目的是解决人们的居住工作交通与游憩(城市四大功能)。 3.城市发展中应保留名胜古迹及股建筑。 4.城市规划要以区域规划为依据,要冲居住着的要求出发,进行功能分区。 马丘比丘宪章 理论提出:1977年12 月在秘鲁以雅典乡长为出发点,总结了近一个世纪以来游憩是二战后城市发挥在那和城市规划思想、理论和方法的演变,渣网了城市规划经一部发展的方向,签署了《马丘比丘宪章》。 主要论点:雅典宪章仍然是这个时代的一项基本文件。 城市规划工作特点1.城市规划是综合性的工作2.城市规划是法制性、政策性很强的工作3.城市规划工作具有地方性4.城市规划是长期性和经常性的工作5.城市规划工作具有实践性——要付之实现城市规划的调查研究目的1.掌握规划的依据2.认识规划对象3.深入群众调查研究方法 1. 现场踏勘或在观察调查 2. 抽样貂蝉或者问卷调查 3.访谈和座谈会调查 4.文献资料的运用调查研究的工作阶段 1. 现场踏勘 2.资料收集及整理 3.分析研 究 城市规划纲要阶段城市总体规划纲要的主 要人生无是研究确定城市总体规划的重大 原则,该阶段对总体规划需要确定的主要 目标、方向机内容刚提出原则性意见。 作为编制城市总体规划的依据,由城市人 民政府组织制定。城市总体规划阶段:规 划年限,一般为20 年,近期规划一般为 5 年。详细规划阶段控制性详细规划、 修建性详细规划城市用地的属性 1. 自然属性 2.社会属性 3.经济属性 4. 法律属性 城市用地的价值 1.使用价值(地形地貌……) 2.经济价 值(土地出售价值……)影响低级承载力 大小的因素: 1.地下水 2.地下为可溶性岩石防震措 施: 1.确定地震烈度 2.避开强地震地区 3.采 取适当得抗震措施城市用地的水文与水文 地质条件利:城市水源地、可发展水运、 满足城市造景需要、改善城市气候条件、 稀释污水排除雨水美化环境;弊:洪水, 冲刷河岸,泥沙淤积);地下水的组成: 上层滞水,潜水,承压水城市用地的气候 条件太阳辐射: 1 .主要能源2.影响建筑日照间距,通 风,遮阳3.影响城市规模、布局城市用 地的地形条件:影响城市规划的布局平面 结构形态和空间布置、影响城市属相设计 及制高点选择处理、影响城市小气候形 成、影响通讯和电波、坡度的影响城市用 地的分类根据城市用地功能不用,按《城 市用地分类与规划建设用地标准》规范, 分为10 大类、46 中类、73 小类居住 用地组成:住宅用地、公共服务设施用 地、道路高粗昂用地、绿地。分为四类 居住用地比重:居住用地占城市建设 用地的比例为20%-32% 居住用地人居指标:18-28 mV人居住用 地分布影响因素:自然条件、交通运输条 件、工业性质 居住用地布局形式:集中式(布局紧凑, 各部分联系方便,节约基础设施)、分散 式(适应地形变化或工业性质的要求)、 轴向布置工业在城市中布置的一般原则 1.有足够的用地面积 2.职工居住用地应 分布在卫生调价较好的地段上3.应保持 集中、紧凑、互补妨碍4.企业之间应取 得较好的联系,开展必要的协作工业用地 与居住用地的位置 1.工业用地与居住用地垂直布置 2.工业 用地与居住用地平行布置3.工业用地与 居住用地混合布置旧城工业布局存在的问 题 1.工业用地面积小 2.缺乏必要的交通运 输条件,交通混乱3.功能不合理,污染 大4. 工厂的仓库、对唱不足5. 工业布 局混乱,缺乏生产上统一安排6.有地厂 房不符合生产要求旧城工业的调整措施: 留、改(改变生产性质、改革工业和生产 技术)、并、迁公共设施的分布规划要求 1.公共设施项目要合理的配置 2.公共设 施要按照与具名生活的密切程度确定该服 务半径,小学服务半径一般为500m o 3公共设施的分布要结合城市道路与城 市交通规划4.根据公共设施本省的特点 及其对环境的要求进行布置5. 考虑城市 尽管组织的要求6.充分利用原有基础并 注意建设顺序全市性主要公建用地原则: 1.符合公建本身的功能要求 2.符合城市 规划对公建位置的要求仓库按使用性质分 类 1.储存仓库2 .中专仓库3.城市供应仓库 4.收购仓库 城市绿地的功能与作用1.提高城市自然生 态质量2.有利于环境保护3.提高城市生 活质量,调试环境心理4.增加城市地精 的美学交过5.增加称呼四经济效益6.有 利于城市防灾城市绿地分类 1.公共性绿地,特点,群众性,为休息而 设2. 专用性绿地3.私有性绿地城市绿 地系统构成 1.点状绿地 2.带状绿地 3.契形绿地 4.环 状绿地 城市郊区的功能1.提供良好的生态环境 2.郊区是城市衍生地 3.郊区是城市的供 给地4.郊区提供市民游憩基地 5.郊区 是城市的发展用 地6. 协同市区发展经济按城市性质分类 1. 工业城市 2. 交通港口城市 3. 商贸城 市4.科研教育城市5.综合性中心城市6. 县城7. 特殊职能城市按城市人口规模 分类 1.大城市50-100 万人 2.中等城市20- 50 万人3.小城市20 万人以下4.特大 城市100 万人以上 自然环境的利用 1.平原地区:平原地区地势平坦,城市规 划布局比较紧凑,但应避免城市布局单 调:1.挖池堆山,形成制高点;2.建筑 高低搭配得当;3.形成比例恰当的广 场、接到、建筑群; 2.丘陵地区:结合自然,采用分散和集中 相结合的布局方式;利用地势布局,依山 建筑,层层跌落,强化三度空间。高处布 置市中心或主要建筑群 3.河湖水域:利用水景组织秀丽的城市景 色结合城市工程设施,组织城市景观规 划:结合防洪、排涝工程、护坡、考虑城 市艺术布局历史遗迹、人文景观的利用: 保留、改造、迁移、拆除、恢复合理的城 市干道网密度 合理的干道网密度为2-3 km/平方公里 间距一般为600m—1000m 道路按三级划 分: 1.城市主干道 2.城市次干道 3.支路停车 场分类 1 .配建停车场2.公共停车场 港址选择 1 .在河(海、湖等)边,并且对水深有 要求2.岸边形状及陆地情况要满足共嫩 高要求3.避开桥、堤4.与城市应有方便 的联系5.有发展的可能国际民航机场遇 城市的距离一般不超过10公里。航空港 ——城市联系的交通组织1.专用高速公 里,使机场与城市间的时间保持在30 分 钟以内2. 高速列车3. 专用铁路4.地 铁5.直升飞机城市水源分类 1 .地下水源:潜水、自流水、泉水2.地 表水源:江河湖海等给水管网规划 1 .树枝状管网特点:管网省,但供水不 安全2.环状管网特点:供水安全,但 管网不经济排水方式 1 .合流制雨水及污水合一排放2.分流 制雨水及污水各自排放污水处理厂的用地 选择 1.设于地势较低处 2.布置与城市下游地 带3.离开生活区,并设隔离带居住区规 模的影响因素 1.公共福利设施的经济性及合理的服务半 径2.城市道路交通方面的影响3.行政管 理体制4.住宅的层数对居住区的人口和 用地规模都有很大的影响居住区规模 用地规模:50-100 公顷人口规模:5 万人为宜 居住区规划结构的基本形式结构布置原 则:1.经济合理的配置公共服务设施2. 管理方便3.以天然地界及城市主干道为 界4.不同类型的建筑影响不可忽视居住 区的卫生要求安静的环境:影响因素 1 .城市交通噪声 2 .工业生产噪声3.人 群产生的噪声4、减少污染

中考全科学习资料汇总语文

1 2013-2014学年度中考二轮复习文言文翻译专项练习 1 2013-2014学年度中考二轮复习文言文翻译专项练习 学校:___________姓名:___________班级:___________考号:___________ 题号一二三四总分得分 评卷人得分 一、选择题(20分) 1.下列文言文语句的翻译,不正确的一项是()A一狼洞其中译:一只狼在洞中 B 故人不独亲其亲。译:因此人们不单奉养自己的父母 C 不戚戚于贫贱。译:不为贫贱而忧愁 D 孤不度德量力。译:我没有正确估价自己的德行和能力2.选出“人不知而不愠”正确解释的一项() A.别人不知道,可我不生气 B.别人无知,可我不恼恨 C.别人不了解(我),可我并不生气。 D.别人无知,可不知恼恨 3.选择下列语句翻译错误的一项是:A.吴儿善泅者数百。 译文:几百个善于泅水的吴中健儿B.但少闲人如吾两人者耳。 译文:但是只有像我俩这样的闲人啊!C.两岸连山,略无阙处。 译文:两岸都是相连的高山,没有中断的地方。D.而僦赁看幕,虽席地不容闲也。 译文:租用看棚的人(非常多),即使是一席之地也不会空闲。4.下列句子翻译正确的一项是() A、此殆天所以资将军,将军岂有意乎?译:这大概是上天拿它来资助将军的。 B、将军身被坚执锐,伐无道,诛暴秦。译:将军您身上被战甲保护着、手拿着武器。 C、以君为长者,故不错意也译:凭借安陵君是长者,不打你主意。 D、卒中往往语,皆指目陈胜。译:都指指点点说陈胜。5.下面对加点文言词语理解有误的一项是:()A、项为之强.。《幼时记趣》强,同“僵”,僵硬。B、良.多趣味。《三峡》良,实在,的确。C、默而. 识之。《论语》而,连词,表转折。 D、伏其. 精练。《梵天寺木塔》其,代称,指喻皓。6.下列文言语句的翻译,不正确...的一项是() A.其一犬坐于前。译:其中一只狼像狗似的蹲坐在前面。 B.高可二黍许。译:大约

09级现当代文学史期末复习参考 (1)

名词解释: 1、《在延安文艺座谈会上的讲话》:《在延安文艺座谈会上的讲话》:1942年5月,毛泽东在延安文艺座谈会上作了著名的《在延安文艺座谈会上的讲话》。《讲话》提出了文艺为人民大众服务的方向,要求文艺工作者深入人民生活,履行思想,还论述了文艺与政治的关系。总之,《讲话》是对五四以来新文学运动经验教训的深刻总结,是马克思主义文艺理论的发展,从理论上解决了新文学发展的关键问题,对新文学具有重大深远的指导意义,是继五四之后又一次深刻的文学革命。 2、赵树理:赵树理(1906~1970 ),原名赵树礼,山西省沁水县人,解放区文学的代表作家之一。曾编辑《黄河日报》(太南版)副刊、《中国人》报、《新大众报》,写作大量小说、小戏、快板和其他通俗文章。赵树理小说把人物放到故事情节中,讲求情节连贯性,叙述多于描写,描写融于叙述,叙述语言平易质朴、口语化。其小说心慌做以新的主题和新的生活开创了现代文学的新局面。1代表作有《小二黑结婚》《李有才板话》《李家庄的变迁》等。 3、林语堂:福建龙溪人,原名和乐。笔名毛驴、宰予等,是中国30年代小品散文创作的代表作家。曾主编《论语》半月刊。曾创办《人世间》和《宇宙风》。他提倡“以自我为中心,以闲适为格调”的小品文,核心是闲适和性灵,通过多样化的题材和娓语式笔调,达到无拘无碍、从容潇洒的境界,成为论语派主要人物。代表作有英文著作《吾国与吾民》,还有《生活的艺术》、《京华烟云》等文化著作。 4、白马湖作家群:白马湖作家群是中国现代文学史上以朱自清、朱光潜、叶圣陶、丰子恺、夏丏尊等为代表的一个流派,他们的散文显示了一种独特的风格:“平淡如水,明白如话,却善于在平凡开掘生活的哲理,追求高远的意境,严谨而有韵致”。这一散文群体与风格早在他们20年代会聚在白马湖畔便已基本形成。因而也称为“白马湖”作家群。最杰出的代表作之一是夏丏尊的《白马湖之冬》。 5、孤岛文学:存在时间是从1937年11月上海沦陷至1941年12月珍珠港事变日军侵入租界止。这时期仅租界内是日军势力未到而英法等国控制的地方,故称"孤岛"。文艺工作者利用租界这一特殊环境进行抗日文学活动,称"孤岛文学"。孤岛文学最有影响的,一是杂文,孤岛作家唐弢、柯灵、王任叔(巴人)等;二是戏剧活动,代表作有于伶和《夜上海》《长夜行》,阿英的《碧血花》《海国英雄》。 6、高觉新:是巴金1931年写成的《家》中一个贯穿全书的的中心人物形象。是宗法制大家庭溃败过程中的“长子”典型,他性格复杂,徘徊挣扎于多重人事矛盾和精神冲突的漩涡之中,负载着极为深刻的时代的和历史的文化内涵。觉新这一形象的典型意义在于:揭露封建礼教吃人的本质;批判和否定“作揖主义”、“无抵抗主义”的人生态度。他是新文学史上动摇型的代表,中国“多余人”的代表。 7、九叶诗派:在40年代中后期形成,是抗战后期和解放战争时期的一个具有现代主义倾向的诗歌流派。主要成员有辛笛、穆旦、陈敬容、杜运燮等九人。主要刊物有《诗创造》《中国新诗》。它们强调反映现实与挖掘内心的统一,诗作视野开阔。在艺术上,他们自觉追求现实主义与现代派的结合。他们承接了中国新诗现代主义的传统,为新诗的发展做出了贡献。

城市规划概论复习提纲

第一章城市的形成与发展 第一节城市的形成 1、人类社会的发展历程:原始社会、奴隶社会、封建社会、资本主义社会和社会主义社会等历史时期是在由原始社会向奴隶社会过渡的时期产生的。 2、城市产生的根本动因:人类社会劳动大分工,城市的产生与人类技术的进步和阶级的形成是密不可分的。 3、人类社会第一次劳动大分工:历史上将由“采集”和“狩猎”向原始农业和原始畜牧业的演讲,称为人类社会第一次劳动大分工。 4、人类社会第二次劳动大分工:当农业生产力的提高产生了剩余产品,人们需要进行剩余产品的交换,于是产生了私有制,出现了劳动分工。此时,商业和手工业从农牧业中分离出来,商业和手工业的聚集地逐渐发展为城市。所以,最早的城市是人类社会第二次劳动大分工的产物。 5、发达的农业(生产力的发展)是城市产生的必要条件,但不是充分条件。 第二节城市的概念 6、城市与乡村的主要差别:P4 7、城市的设置标准:P5 8、城市的类型:P6 9、城市的布局形式:P7 第三节城市发展的阶段特征 10、城市的发展经历了两个不同的阶段:古代城市发展阶段和近现代城市发展阶段,以18世纪末蒸汽机为界。具体见P9 11、近现代城市的发展经历了三个大的发展阶段:城市绝对集中发展阶段、城市相对分散发展阶段和城市区域协同发展阶段。P13 城市绝对集中发展阶段:城市的集中发展有利于发挥聚集效应和规模经济效应。弊端是环境污染和交通困难。 城市相对分散发展阶段:开发城市远郊地区的卫星城镇,分散中心城区的人口压力。 城市区域协同发展阶段:城市区域协同发展的典型现象是,在那些经济社会发展基础较好、基础设施完备、交通条件优越的地区,大、中、小城市连绵发展,形成巨型城市群或城市带。典型是:“长江三角洲城市群”、“美国东北部大西洋沿岸大城市连绵区”、“东海道太平洋沿岸城市群” 12、城市未来发展趋势:P22 13、城市发展的一般规律:P28 第四节城市化 14、城市化的概念:城市化过程是一种影响极为深广的社会经济变化过程。它既有人口和非农业活动向城市的转型、集中、强化和分异,以及城市景观的地域推进等人们看得见的实体变化过程,也包括了城市的经济、社会、技术变革在城市等级体系中的扩散并进入乡村地区,甚至包括城市文化、生活方式、价值观念等向乡村地域扩散的较为抽象的精神上的变化过程。前者是直接的城市化过程,后者是间接的城市化过程。P32 15、城市化水平的度量指标:虽然有多个指标都可以在一定程度上反映城市化水平,但能被普遍接受的是人口统计学指标,其中最简明、资料最容易得到、因而也是最常用的指标是城镇人口占总人口比重的指标。它的实质是反映了人口在城乡之间的空间分布,具有很高的实用性。 16、城市化的阶段规律:美国城市地理学家诺瑟姆1979在研究了世界各国城市化过程所经历的轨迹后,把一个国家和地区城市化的变化过程概括为一条稍被拉平的S形曲线(P33),

城市规划思想史课程教学大纲

同济大学《城市规划思想史》课程教学大纲 (36学时,2学分) 一、课程性质、目的与任务 专业基础课。通过对现代城市规划的理论和思想的学习,掌握现代城市规划的基本理论,明晰现代城市规划发展的基本脉络,从而更深入了解现代城市规划的本质。 二、课程基本要求 通过对现代城市规划发展思想史的学习,掌握现代城市规划发展的机制及其思想基础。 三、课程教学基本内容 现代城市规划的形成的原因,现代城市规划的主要思想体系及其演变,城市发展认识、城市规划发展的认识和方法论的演变。 四、与各课程的关系 与城市规划原理、城市规划设计等课程有紧密联系。 五、教材与重要参考书 1.Hall, P., Cities of Tomorrow 2.郭彦弘,1992,城市规划概论,中国建筑工业出版社 3.Hall, P., 1975, Urban and Regional Planning, 邹德慈和金经元译,1985,城市和区域规划,中国建筑工业出版社。 4.Howard, E.,1898,Tomorrow: A Peaceful Path to Real Reform,邹德慈和 金经元译,1987,明日的田园城市,中国城市规划设计研究院情报所5.McLoughlin, J. B., 1968,Urban and Regional Planning: A Systems Approach, 王凤武译,1988,系统方法在城市和区域规划中的应用,中国建筑工业出版社6.Mumford, L.,1961, The City in History,倪文彦和宋俊岭译,1989,城市发展史:起源、演变和前景 六、任课教师 1、孙施文副教授:研究方向,城市发展理论——城市研究与发展战略。 2、张冠增教授:研究方向,城市发展理论——城市研究与发展战略。 七、学时分配

初中数学复习资料大全(精华)

中考数学常用公式定理 1、整数(包括:正整数、0、负整数)和分数(包括:有限小数和无限环循小数)都是有理数.如:-3,,0.231,0.737373…,,.无限不环循小数叫做无理数.如:π,-,0.1010010001…(两个1之间依次多1个0).有理数和无理数统称为实数. 2、绝对值:a≥0丨a丨=a;a≤0丨a丨=-a.如:丨-丨=;丨3.14-π丨=π-3.14. 3、一个近似数,从左边笫一个不是0的数字起,到最末一个数字止,所有的数字,都叫做这个近似数的有效数字.如:0.05972精确到0.001得0.060,结果有两个有效数字6,0. 4、把一个数写成±a×10n的形式(其中1≤a<10,n是整数),这种记数法叫做科学记数法.如:-40700=-4.07×105,0.000043=4.3×10-5. 5、乘法公式(反过来就是因式分解的公式):①(a+b)(a-b)=a2-b2.②(a±b)2=a2±2ab+b2.③(a+ b)(a2-ab+b2)=a3+b3.④(a-b)(a2+ab+b2)=a3-b3;a2+b2=(a+b)2-2ab,(a-b)2=(a+b)2-4ab. 6、幂的运算性质:①a m×a n=a m+n.②a m÷a n=a m-n.③(a m)n=a mn.④(ab)n=a n b n.⑤()n=n. ⑥a-n=1 n a ,特别:()-n=()n.⑦a0=1(a≠0).如:a3×a2=a5,a6÷a2=a4,(a3)2=a6,(3a3)3=27a9, (-3)-1=-,5-2==,()-2=()2=,(-3.14)o=1,(-)0=1. 7、二次根式:①()2=a(a≥0),②=丨a丨,③=×,④=(a>0,b≥0).如: ①(3)2=45.②=6.③a<0时,=-a.④的平方根=4的平方根=±2.(平方根、立方根、算术平方根的概念) 8、一元二次方程:对于方程:ax2+bx+c=0: ①求根公式是x b2-4ac叫做根的判别式. 当△>0时,方程有两个不相等的实数根; 当△=0时,方程有两个相等的实数根; 当△<0时,方程没有实数根.注意:当△≥0时,方程有实数根. ②若方程有两个实数根x1和x2,并且二次三项式ax2+bx+c可分解为a(x-x1)(x-x2). ③以a和b为根的一元二次方程是x2-(a+b)x+ab=0. 9、一次函数y=kx+b(k≠0)的图象是一条直线(b是直线与y轴的交点的纵坐标即一次函数在y轴上的截距).当k>0时,y随x的增大而增大(直线从左向右上升);当k<0时,y随x的增大而减小(直线从左向右下降).特别:当b=0时,y=kx(k≠0)又叫做正比例函数(y与x成正比例),图象必过原点. 10、反比例函数y=(k≠0)的图象叫做双曲线.当k>0时,双曲线在一、三象限(在每一象限内,从左向右降);当k<0时,双曲线在二、四象限(在每一象限内,从左向右上升).因此,它的增减性与一次函数相反. 11、统计初步:(1)概念:①所要考察的对象的全体叫做总体,其中每一个考察对象叫做个体.从总体中抽取的一部份个体叫做总体的一个样本,样本中个体的数目叫做样本容量.②在一组数据中,出现次数

中国现当代文学史下学期复习资料

中国现当代文学史 第二十二章赵树理 一、与二、三十年代描写乡土题材的众多新文学作家相比,赵树理在表现农民方面有哪些新的突破?试结合赵树理小说的人物塑造与基本主题来加以说明。 答:1、描写特定历史时期新的生活、新的人物,紧密配合了社会变革有“实效性”。能直接融入广大农民的文化生活中,这是以往任何一位新文学作家没有做到的。 2、以往描写农民的新文学作品,都是以人道主义观点发现和同情农民,赵树理则更进一步,直接与农民对话,展示农民新的道德精神风貌以及所面对的矛盾。 3、以往作家包括鲁迅,多写农民的痛苦与创伤,赵树理则写农摆脱旧的文化习俗的艰难,但更注重表现精神上的“翻身”,通过农民精神、心理和人与人关系的变化,来显示农民“改造”的艰巨性。 4、文学语言与形式的创造方面,直接实现了民族化与大众化的统一。 二、如何理解赵树理出现的文学意义。 答:赵树理的创作顺应了大众化的文艺方向,这种“方向性”的提倡对整个解放区文学乃至五六十年代文学,都影响巨大。 赵树理创作现象的出现是以解放区特定的历史环境为前提的。在解放区,以农民为主体的普通民众在推翻了封建统治之后获得了初步的经济和政治的翻身之后,随即要求拥有属于他们自己的比较通俗而又有新的时代特点的文化艺术,呼唤贴近他们生活的能与他们气息相通的作家。赵树理

以及大批实践了“赵树理方向”的作家适应了这种历史要求。这其实是新一代作家,这代作家与人民群众,特别是农民有着最亲切、最深刻的血肉般的精神联系。赵树理即是深深根植于农村,从思想气质到生活习惯都彻底农民化了的。 赵树理追求大众化主要是出于一种生活实践的内在要求,是与农民进行精神对话的内在需要,而不是自上而下的赐给,能够忠实的反映农民的思想、情绪、意识、愿望及审美的要求,并真正能为普通农民所接受。这批作家首先是从事革命的实际工作者,然后才是作家。 三、分析赵树理小说语言形式的创新,并重点说明哪些方面对传统小说做了扬弃和改造。 答:赵树理的小说多采用评书体的现代小说形式,以说唱文学为基础。1、赵树理小说扬弃了传统章回体小说的程式化框架,而汲取了讲究情节连贯性、完整性的特点。 2、把小说当通俗故事写,将情节描写和人物塑造融化在故事叙述中,保留口头性文体的特点,而又比一般传统小说明快简约。 3、语言上具有口语化特点,艺术性与通俗性结合达到了很高的境界。 第二十三章小说(三) 一、简述40年代暴露讽刺小说的创作状况 答:暴露讽刺小说的浪潮在40年代由张天翼带头掀起,涌现出了一批优秀作家。 1、1938年张天翼在《文学阵地》上发表讽刺名作《华威先生》,并因而在国统区内掀起抗战文艺要不要暴露的长时间的争论。小说塑造了一个“包

初中生物复习资料大全

中考复习 初中生物资料大全 七年级上册 第一单元 1.科学探究一般过程包括:提出问题、作出假设、制定计划、实施计划、得出结论、表达交流。 2.对照实验:在研究一种条件对研究对象的影响时,所进行的除了这种条件不同以外,其它条件都相同的实验。 3. 生物圈的含义:地球表面全部生物及其生活领域的总称。 生物圈的范围:大气圈的底部、水圈的大部和岩石圈的表面。范围在海平面以下约11000米和海平面以上约10000米之间。 4.生物的多样性包括物种多样性,遗传多样性(基因多样性)和生态系统的多样性。 5. 生态系统。 (1)概念:在一定地域内,生物与环境所形成的统一的整体。比如一片草原、一条河流、一个池塘,甚至一片农田等,都可以看成是一个个生态系统。(2)生态系统的组成:一个生态系统,无论大小,都应由生物部分和非生物部分组成。 6.生物圈是最大的生态系统。 7.生物的特征:应激性,生长,繁殖,新陈代谢。 8.环境中影响生物生活的因素: (1)非生物因素:主要指水、光、温度、空气和土壤等。 (2)生物因素:指影响某种生物生活的其他生物。 (3)生物之间主要有捕食、竞争、合作等关系。 捕食关系:指一种动物以另一种动物为食的现象。如蜜蜂采花蜜等。 竞争关系:比如水稻与稗草之间互相争夺阳光、养料、生存空间等。 9.生物对环境的适应和影响。 生物的生活、生存受环境的影响。但生物能够适应环境,也影响着环境,甚至改变环境。生物与环境之间是互相影响的,生物与环境是一个整体。 第二单元 一、显微镜的使用。 1、显微镜的构造。 2、显微镜的使用方法。 (1)取镜和安放:右手握镜臂,左手托镜座。安装目镜和物镜。 (2)对光:转动转换器,使低倍物镜对准通光孔;把一个较大的光圈对准通光孔,一只眼注视目镜内,另一只眼睁开。转动反光镜,使光线通过通光孔反射到镜筒内,通过目镜可以看到白亮的圆形视野。 (3)观察:把要观察的玻片标本放在载物台上,用压片夹压住,标本要正对通

当代文学史大二下期末整理

三条线索现当代文学史 一、思潮(运动)潮流发展脉络(时间、原因、影响、评价、意义) 二、文学体裁发展脉络(变化、特点) 三、重点作家与作品(成就、特点、评价) 一、当代文学的概念及分期: 1、范围: 时间:1949年至今。 空间:中国大陆。 2、概念:1949年以来发生在中国大陆的文学现象。 二、当代文学的三个历史阶段 第一阶段:1949-1976(包括十七年及文革十年) 第二阶段:1976-1989(或叫做新时期文学) 第三阶段:90年代以来(包括九十年代及新世纪文学) 三、当代文学的标志性开端及指导方针 1、当代文学的起点: 标志:第一次文代会(中华全国文学艺术工作者代表大会) 时间:1949年7月2日-19日 地点:北平 2、意义: (1)“当代文学史的伟大开端”。实现了来自国统区和解放区两地创作人员的“会师”。它奠定了新中国文学的基本走向和人员的基本组成。“以解放区文学为代表的左翼文学,己成为当代文学的构成的主要资源。” (2)确立了当代文学的指导思想。毛泽东的文艺思想成为全国文艺的总方针。 四、五十年代的文学批评与批判运动 1、关于电影《武训传》的讨论 时间:1951年。 定性:“资产阶级唯心主义”。 2、对《红楼梦》研究中主观唯心论的批判 时间:1954年。 定性:“资产阶级主观唯心论” 3、对胡风文艺思想的批判 时间:1955年。 定性:“反革命集团” 4、文艺界的反右斗争 时间:1957年。 定性:“资产阶级右派分子” 五、新时期文学初期的特点:(教材72-74) (1)新时期文学的奠基是从对过去,尤其是十年“文革”中所推选的极“左”的文艺政策和文艺观念的凌厉批判起步的。 (2)新时期文学的进步是和时代政治的转折进步密切联系在一起的。 (3)新时期文学在复苏期的发展态势,是与这一阶段里一系列文艺观念的基本问题和创作中具有倾向性问题的热烈争鸣连在一起的。 六、80年代作家状况

重庆市二级风景园林师 考试大纲

重庆市二级风景园林师 《园林植物与生态》考试大纲 第一部分总体说明 一、考试性质 符合《重庆市风景园林师资格认证办法》,并报名申请重庆市风景园林师资质评审的各类人员,均应参加本课程的考试,考试合格成绩作为评审的重要依据。 本考试大纲主要根据指定参考书《园林植物与生态》编制而成。 二、评价目标 考察学员在园林植物分类、城市环境与生态、园林植物栽培及养护管理、园林植物造景方面的基础知识、基本原理和方法,注重学员运用基本理论解决实际问题的能力,考生应能: 1.正确理解园林植物与生态的有关概念、原理和论断。 2.运用有关原理,解释和论证某种观点,明辨是非。 3.应用有关理论、原理、观点和方法,综合认识、分析有关园林植物配置、造景、城市建设的理论问题和实际问题。 三、课程特点 《园林植物与生态》是一门专业基础课程,涉及的基本知识面广,实践技能性强。包括了园林植物、城市环境与生态、园林植物栽培及养护管理、园林植物造景等内容,重点在知识的系统性及其实践应用。 四、学习要求 在系统学习各章内容的基础上,能熟练掌握园林植物、城市环境与生态、园林植物栽培及养护管理方面的基本概念、基本原理与方法,熟悉常见园林植物的生物学与生态学特性以及应用特点,系统掌握园林植物造景的基本手法,能融会贯通、灵活应用所学的知识,综合分析各类绿地环境特点,因地制宜地规划、建设、管理各类城市园林绿地。 1.理论知识方面 熟练掌握园林植物、城市环境与生态、园林植物栽培及养护管理、园林植物造景的基本知识、基本原理与方法,掌握重庆地区常见园林植物的生物学与生态学特性,了解城市环境的特点、宜居城市在园林植物与生态方面的要求,掌握园林植物栽培及养护管理的程序、方法,掌握园林植物造景的基本原则、主要园林绿地类型的植物造景设计要点。 2.能力、技能方面 掌握园林基地及其周围环境的调查、生态分析方法,能进行综合分析及评价,掌握园林植物栽培及养护管理的方法及技术规范,掌握园林植物造景的常用手法、主要园林绿地类型的植物造景设计要点及园林植物造景设计的意境营造方法。能综合应用所学知识,因地制宜地规划、建设、管理各类城市园林绿地。 第二部分考核要点与要求 一、园林植物基础知识 (一)考核知识点 1.园林植物生长发育 2.园林植物应用分类 3.园林植物与主要生态因子 4.重庆地区主要园林植物及其特点 (二)考核要求 1.掌握:(1)基本概念:植物学名,双名法,顶端优势,热带植物,温带植物,耐寒植物,阳性植物,阴性植物,旱生植物,湿生植物,水生植物,挺水植物,沉水植物,浮水植物,酸性土植物,碱性土植物,维管植物,种子植物,高等植物;(2)园林植物个体生长发育的阶段性、相关性;(3)常用植物分类单位涵义;

《城市规划概论》重点复习

1.城镇化含义:城镇化这一概念最简单的解释就是农业人口和农用土地向非农业人口和城市用地转化的现象及过程。 2.匠人营国,方九里,旁三门。国中九经九纬,经涂九轨。左祖右社,面朝后市。市朝一夫(翻译:工匠们在建造城市的时候,每边丈量九里,一边开三个门,城内九条东西向大街,九条南北向大街,每条街都是车轮的九倍,可并排走三辆车,,城市左边设置祖庙,右边设稷坛,前边是外朝办事的地方,后面是市场交易地,市与朝各占百步见方。) 3.邺城功能分区明确,结构严谨,城市交通干道轴线与城门对齐,道路分级明确。 4.隋唐长安城由宇文恺设计 5.城规之父——希波丹姆——米列都城 6.乌尔城特点:该城有城墙和战壕,面积约88h㎡。人口约30000-35000人。乌尔城平面呈卵形,王宫,庙宇以及贵族僧侣的府邸位于城市北部的夯土高台上,与平民和奴隶的居住区间有高墙分割。夯土高台共七层,中心最高处为神堂,之下有宫殿,衙署,商铺和作坊。乌尔城内有大量耕地。 7.田园城市的概念(定义):霍华德提出的“田园城市”与一般意义上的花园城市有着本质上的区别。一般的花园城市是指在城市中增添了一些花坛和绿树,而霍华德所说的“Garden”是指城市周边的农田和园地,通过这些田园控制城市用地的无限扩张。 8. 1 2 3 动态性。 总的来说:《雅典宪章》针对当时无计划、无秩序的发展过程导致的各种城市问题,提出理性的功能分区和简单的机械联系,强调物质空间的描述,追求完善的终极状态,属于城市规划理论的无序性向纯理性阶段的转变。《马丘比丘宪章》签于《雅典宪章》引导下的城市改造中,城市活力的丧失,提出城市空间的流动性和连续性,强调人与人的相互关系和城市的动态特征。属于由《雅典宪章》的纯理性向人性化阶段的转变。 9.邻里单位:“邻里单位”是社区的一种类型,一定意义上说,邻里单位是社区的一个最小单位。邻里单位形成的基础是邻里关系。 10.低碳城市Low-carbon City,指以低碳经济为发展模式及方向、市民以低碳生活为理念和行为特征、政府公务管理层以低碳社会为建设标本和蓝图的城市。 所谓“零碳城市”,就是最大限度地减少温室气体排放的环保型城市,也可称“生态城市”。当然,要做到真正的零排放是不可能的,但它作为人类环保的一个理想和目标却是积极的、现实的。 11.对我国城乡规划法规体制的理解:对我国城乡规划法规体制的理解必须从两个维度展开,第一,从城乡规划的专业角度来看与核心法的关系如何;第二,从一般性法律规范角度来看,该法律规范属于哪一类。 一书两证制度:建设项目选址意见书,建设用地规划许可证和建设工程规划许可证。 中国现阶段城市规划的基本任务:是保护创造和修复人居关系,保障和创造城市居民安全,健康,舒适的空间环境和公正的社会环境,达到城乡经济,文化和社会协调、稳定地永续、和谐发展。 城市规划体制运行的意义:就在于保证特定规划目标在一定时期内得到实现,因此,规划目

初三化学复习资料大全

第1单元走进化学世界 1、化学是研究物质的组成、结构、性质以及变化规律的基础科学。 2、我国劳动人民商代会制造青铜器,春秋战国时会炼铁、炼钢。 3、绿色化学-----环境友好化学(化合反应符合绿色化学反应) ①四特点P6(原料、条件、零排放、产品)②核心:利用化学原理从源头消除污染 4、蜡烛燃烧实验(描述现象时不可出现产物名称) (1)火焰:焰心、内焰(最明亮)、外焰(温度最高) (2)比较各火焰层温度:用一火柴梗平放入火焰中。现象:两端先碳化;结论:外焰温度最高(3)检验产物H2O:用干冷烧杯罩火焰上方,烧杯内有水雾 CO2:取下烧杯,倒入澄清石灰水,振荡,变浑浊 (4)熄灭后:有白烟(为石蜡蒸气),点燃白烟,蜡烛复燃。说明石蜡蒸气燃烧。 5、吸入空气与呼出气体的比较 结论:与吸入空气相比,呼出气体中O2的量减少,CO2和H2O的量增多 (吸入空气与呼出气体成分是相同的) 6、学习化学的重要途径——科学探究 一般步骤:提出问题→猜想与假设→设计实验→实验验证→记录与结论→反思与评价 化学学习的特点:关注物质的性质、变化、变化过程及其现象; 7、化学实验(化学是一门以实验为基础的科学) 一、常用仪器及使用方法 (一)用于加热的仪器--试管、烧杯、烧瓶、蒸发皿、锥形瓶 可以直接加热的仪器是--试管、蒸发皿、燃烧匙 只能间接加热的仪器是--烧杯、烧瓶、锥形瓶(垫石棉网—受热均匀) 可用于固体加热的仪器是--试管、蒸发皿 可用于液体加热的仪器是--试管、烧杯、蒸发皿、烧瓶、锥形瓶 不可加热的仪器——量筒、漏斗、集气瓶 (二)测容器--量筒 量取液体体积时,量筒必须放平稳。视线与刻度线及量筒内液体凹液面的最低点保持水平。 量筒不能用来加热,不能用作反应容器。量程为10毫升的量筒,一般只能读到0.1毫升。(三)称量器--托盘天平(用于粗略的称量,一般能精确到0.1克。) 注意点:(1)先调整零点 (2)称量物和砝码的位置为“左物右码”。 (3)称量物不能直接放在托盘上。 一般药品称量时,在两边托盘中各放一张大小、质量相同的纸,在纸上称量。潮湿的或 具有腐蚀性的药品(如氢氧化钠),放在加盖的玻璃器皿(如小烧杯、表面皿)中称量。 (4)砝码用镊子夹取。添加砝码时,先加质量大的砝码,后加质量小的砝码(先大后小) (5)称量结束后,应使游码归零。砝码放回砝码盒。 (四)加热器皿--酒精灯 (1)酒精灯的使用要注意“三不”:①不可向燃着的酒精灯内添加酒精;②用火柴从侧面点燃酒精

《现当代文学史》期末总复习试题库

试题库 现代文学部分(试题) 一、填空题(每空一分) 1.鲁迅原名( ),浙江绍兴人,生于( )年于( )逝世,他是中国现代文学的奠基人,毛泽东赞赏鲁迅“不但是伟大的文学家,而且是伟大的( )和伟大的( )”。 2.鲁迅的第三个短篇小说集《》收历史小说8篇,多是在“( )”基础上,“( ),”“( )”的古今融合之作。3.鲁迅五四时期的杂文多收在《》中,部分篇幅较长的文章则收在《》里。他前期的杂文集有《》、《》、《》和《》四本。 4.鲁迅后期杂文集有《》、《》、《》、《》、《》、《》、《》、《》、《》、《》等十本。 5.郭沫若原名( ),“沫若”是他( )年开始发表新诗时期的笔名。 6.五四以后郭沫若写了三个历史剧《》、《》和《》,合称《三个叛逆的女性》。 7.除《女神》外,郭沫若还出版了《》、《》、《》等诗集,1928年写的《》,显示了革命文学初期诗歌创作的实绩。 8.郭沫若除了诗歌集之外,还有自传体小说《》等小说绩。 9.“皖南事变”后,郭沫若创作了《》、《》、《》、《》和《》等五部大型历史剧,借历史题材,讽谕现实,达到古为今用的目的。 10.胡适的《》是中国现代文学史上第一部白话诗集,出版于( )年( )月。他的《》是中国现代文学史上较早出现的剧本。 11.叶绍均的长篇小说《》反映了辛亥革命到第一次国内革命战争时期部分小资产阶级知识分子的生活道路和精神面貌。( )称其为“扛鼎之作”。 12.许地山的《》等作品借异域写故土,表现了较鲜明的浪漫主义特色。而他30年代以劳动人民和知识分子为题材的《》和《》则标志着他走上了切实沉着的现实主义创作道路。著名散文《》是其性格的自我写照。 13.王统照早期的短篇小说《》、《》表现了对“爱”与“美”的追求和幻灭;后来的《》则写了血和泪,对黑暗现实进行暴露和控诉;30年代的长篇《》展显了30年代初期北方农村政治腐败,经济崩溃的广阔画面。 14.冰心著名的小诗集是《》和《》,作品以较少的诗行表现一种感情意境充满了对( )、( )和( )的歌颂。15.冰心的《》、《》散文集,洋溢着对祖国、故乡和亲人的深切怀念。 16.庐隐的《》是中国现代文学史上最早表现女大学生生活的作品。她对人生意义探究的答案倾向于“( )”,而不是冰心式的爱。 17.郁达夫的处女作是《》。1921年10月结集出版的《》是中国现代文学史上第一部短篇小说集。 18.闻一多是“( )”的主要诗人之一,他提出了新格律理论,讲究诗的“三美,即( )、( )、( )。 19.徐志摩有《》、《》、《》和《》四个新诗集,其中《》和《》中的多数诗篇内容健康,格调清新,形式活泼自然。 20.茅盾原名( ),“茅盾”是他发表小说《》时用的笔名。 21.茅盾于1927、1928年间创作了《》三部曲,包括《》、《》和《》三个略带连续性中篇,反映“青年在革命浪潮中所经历的三个时期”和小资产节级知识分子的各种精神面貌。 22.茅盾的《农村三部曲》包括《》、《》和《》三个短篇,是反映30年代“丰收成灾”的不合理社会现实和农民反抗的过程。 23.茅盾的长篇小说《》以农民资本家吴荪甫的悲剧命运,形象地说明了中国仍旧是半封建半殖民地社会,而且更加殖民地化了。 24.抗日战争时期,茅盾创作了“心理分析”长篇小说《》以及《霜叶红似二月花》等其他长篇小说、剧本《》等,其中以日记长篇小说《》影响最大。 25.茅盾抒写自己对在延安一段生活的美好感受和怀念的两篇散文是《》和《》。 26.老舍原名( )字( ),是中国现代文学史上一位重要的( )族作家。 27.老舍的处女作是一篇速写式的短篇小说《》,他旅居英国时写的三部长篇小说是《》、《》和《二马》。以( )社会为观察视野,用( )兼备的笔调表现生活,是这三部作品的共同的特色。

城市规划概论复习参考

2009级城市规划专业《城市规划概论》课程 复习题 一基本概念 1.居民点 人类按照生产和生活需要而形成的集聚定居地点,按性质和人口规模,居民点分为城市和乡村两大类。 2.城市(城镇) 以非农产业和非农业人口集聚为主要特征的居民点。包括按国家行政建制设立的市和镇。 1.字义上的理解 “城”是一种防御性构筑物; “市”是交易的场所。但是有防御作用的墙垣并不是城市,仅是市集也不能称为城市,因此,城市是有着商业交换职能的居民点。 城市最初是由剩余产品交换的商市而产生的 ·西周奴隶社会,出现的“宫市”是专门为奴隶主贵族服务的 ·春秋末叶到战国时期,打破“宫市”,出现了各阶层共同享用的“市” ·汉长安城设有集中的九市;隋唐长安城设有集中且规模很大的东市和西市 ·北宋中叶以后,汴州出现了店铺密集的商业街,城市集中的“市制”也逐渐废弃·现代城市“超市”兴起,以合理的服务半

径布置商业网点,方便居民生活 2.现代意义上的理解 “城市”包括三方面的因素:人口数量(非农业人口),产业结构(农业、工业、第三、第四产业经济比例),行政(政治、经济、文化职能)的意义。 3.城市化水平 衡量城市化发展程度的数量指标,一般用一定地域内城市人口占总人口的比例来表示。 1.城市化 城市化是人类生产和生活方式由乡村型向城市型转化的历史过程,表现为乡村人口向城市人口转化以及城市不断发展和完善的过程。 2.城市化水平 城市化水平指衡量城市化发展程度的数量指标,一般用一定地域内城市人口占总人口比例来表示。人口按其从事的职业一般可分为农业人口与非农业人口(第二、第三产业人口)。按目前的户籍管理办法又可分为城镇人口与农村人口。 城市化水平也从一个方面表现社会发展的水平,表示工业化的程度。 4.城市群

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中考数学总复习资料大全 第一章 实数 ★重点★ 实数的有关概念及性质,实数的运算 ☆内容提要☆ 一、 重要概念 1.数的分类及概念 数系表: 说明:“分类”的原则:1)相称(不重、不漏) 2)有标准 2.非负数:正实数与零的统称。(表为:x ≥0) 常见的非负数有: 性质:若干个非负数的和为0,则每个非负担数均为0。 3.倒数: ①定义及表示法 ②性质:A.a ≠1/a (a ≠±1);B.1/a 中,a ≠0;C.0<a <1时1/a >1;a >1时,1/a <1;D.积为1。 4.相反数: ①定义及表示法 ②性质:A.a ≠0时,a ≠-a;B.a 与-a 在数轴上的位置;C.和为0,商为-1。 5.数轴:①定义(“三要素”) ②作用:A.直观地比较实数的大小;B.明确体现绝对值意义;C.建立点与实数的一一对应关系。 6.奇数、偶数、质数、合数(正整数—自然数) 定义及表示: 奇数:2n-1 偶数:2n (n 为自然数) 7.绝对值:①定义(两种): 代数定义: 实数 无理数(无限不循环小数) 0 (有限或无限循环性数) 整数 分数 正无理数 负无理数 0 实数 负数 整数 分数 无理数 有理数 正数 整数 分数 无理数 有理数 │a │ 2 a a (a ≥0) (a 为一切实数) a(a≥0) -a(a<0) │a │=

几何定义:数a 的绝对值顶的几何意义是实数a 在数轴上所对应的点到原点的距离。 ②│a │≥0,符号“││”是“非负数”的标志;③数a 的绝对值只有一个;④处理任何类型的题目,只要其中有“││”出现,其关键一步是去掉“││”符号。 二、 实数的运算 1. 运算法则(加、减、乘、除、乘方、开方) 2. 运算定律(五个—加法[乘法]交换律、结合律;[乘法对加法的]分配律) 3. 运算顺序:A.高级运算到低级运算;B.(同级运算)从“左”到“右”(如5÷ 5 1 ×5);C.(有括号时)由“小”到“中”到“大”。 三、 应用举例(略) 附:典型例题 1. 已知:a 、b 、x 在数轴上的位置如下图,求证:│x-a │+│x-b │=b-a. 2.已知:a-b=-2且ab<0,(a ≠0,b ≠0),判断a 、b 的符号。 第二章 代数式 ★重点★代数式的有关概念及性质,代数式的运算 ☆内容提要☆ 一、 重要概念 分类: 1.代数式与有理式 用运算符号把数或表示数的字母连结而成的式子,叫做代数式。单独 的一个数或字母也是代数式。 整式和分式统称为有理式。 2.整式和分式 含有加、减、乘、除、乘方运算的代数式叫做有理式。 没有除法运算或虽有除法运算但除式中不含有字母的有理式叫做整式。 有除法运算并且除式中含有字母的有理式叫做分式。 3.单项式与多项式 没有加减运算的整式叫做单项式。(数字与字母的积—包括单独的一个数或字母) 几个单项式的和,叫做多项式。 说明:①根据除式中有否字母,将整式和分式区别开;根据整式中有否加减运算,把单项式、多项式区分开。②进行代数式分类时,是以所给的代数式为对象,而非以变形后的代数式为对象。划分代数式类别时,是从外形来看。如, x x 2=x,2x =│x │等。 4.系数与指数 区别与联系:①从位置上看;②从表示的意义上看 5.同类项及其合并 条件:①字母相同;②相同字母的指数相同 合并依据:乘法分配律 6.根式 表示方根的代数式叫做根式。 a x b 单项式 整式 分式样 有理式 无理式 代数式

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