策划书 大学新生寝室活动策划书

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策划书 大学新生寝室活动策划书

大学新生寝室活动策划书

大学新生刚进入大学,认识来自五湖四海的舍友,下面给大家整理了大学新生寝室活动策划书,赶紧来看看吧!

大学新生寝室活动策划书1

活动背景:

进入大学后,大家都来自不同的地方,有着不同的文化习惯和生活习俗,展示自我风采成了很多同学的心愿。

活动目的和意义:

相遇是一种缘,它让天南地北的我们走到一起,它让性格各异的我们成为室友,它让漂泊在外的我们成为一家人。

寝室的兄弟姐妹们朝夕相处,一同复习参加考试,一同分享爱情滋味,一同见证青春美好;在你考试成绩不理想帮你辅导补习,在你痛苦失恋时给你温暖安慰,在你生病时悉心照顾,他们在任何时候都是你最坚强的后盾……

装潢寝室,让寝室成为你心中最纯真的童话,成为你梦想起飞的翅膀,成为你最最温暖的家!

鉴于此,我们信息学院生活部将要举行寝室风采大赛,增进我们室友之间的感情,建立寝室与寝室之间的友谊,书写我们青春的美好篇章!!

活动主题:典雅的环境,多彩的生活,健康的情趣,团结的气氛,进取的精神

活动宗旨:服务同学,环保节约,展示自我风采。

活动特点:健康向上;温馨舒适;团结合作;秀出激情

1、活动内容:分三个部分:

1.寝室美化设计

2.寝室风采大赛

3. 优秀寝室图片展

2、组织机构:信息科学与技术学院学生会生活部。

3、活动对象:面向全院学生

4、活动时间:3月20日——4月12日

参赛对象

本院大一新生。只要你有参加活动的热情,只要你有展现风采的渴望,只要你们是一个团结的团队,就可以参加我们的活动。参赛队要以寝室为单位,尽情的挥洒你们的汗水,秀出你们的激情。

具体环节:

3月20日:活动开始。

3月20日---3月23日:食堂门口发传单,放展板。

3月24日—3月26日:进寝室进行风采比赛的报名工作。

3月29日:寝室风采大赛初赛

3月31日:学生会评委团进入新生寝室,给装潢打分。

4月7日:眩我风采----寝室风采大赛决赛。

4月10日----4月12日:在二食堂门口进行寝室风采图片展。

具体说明:

(一)、寝室美化设计大赛

活动主题:加强宿舍文化建设,培养同学们的团队意识,提高综合素质和自我管理、自我教育、自我服务的能力。

寝室装饰大赛是继寝室装璜大赛之后又在活动方面的有所创新和发展。是大家比较欢迎的一个在学生之间加强沟通和交流的平台。活动要求如下:

一、以寝室为单位参加比赛,由寝室成员组织和策划这次比赛的主题。主题要积极向上。

二、参赛方式:参赛寝室在活动宣传期间,以书面的形式写一份参赛申请

三、每个寝室都要有一个设计理念,寝室围绕着这个设计理念来进行布置,达到大赛的基本要求

四、尽量利用废弃物品,废物利用,充分体现环保节约的特点

1、有健康向上的浓厚文化氛围,寝室布置突出个性,体现温馨气氛;

2、寝室内整洁,生活、学习用品摆放整齐有序,环境美观大方;

3、不破坏寝室内物品,不在门、窗、墙壁上乱写乱画;

4、寝室的装饰物、张贴画应符合大学生的身份和欣赏水平,具有美观优雅的效果。

四、寝室的装潢材料须由自己选购,材料不限,但要本着只选对的,不买贵的的原则,装饰寝室。比如:剪窗花、贴树叶、作风铃、制窗帘等等。

(二)、寝室风采展示比赛

㈠关于报名:参与活动的寝室,以寝室为单位报名,

㈡关于预赛:把报名的寝室分别进行比赛,评委可由各部代表,生活部内成员等担任,初步在每组中选出优胜者参加决赛。预赛的比赛项目可分为以下几部分:

①自我介绍,可以寝室同学分别介绍,也可以通过造型介绍等方式以给人整体的感觉。

才艺展示,四人可以表演小品,演唱歌曲(可自己填词)等,其中着重推荐有创意的作品,该展示应充满幽默性和娱乐性。

留念时刻:说出给人印象最深的一句话(作为决赛时寝室参赛口号)。

㈢关于决赛:

眩我风采----寝室风采展示决赛策划

活动时间:11月7号

地点:待定

准备阶段:

提前把进入决赛寝室成员约出来,讲规则。

5点10:所有生活部员到场装饰会场,签到。准备电脑等多媒体道具,气球游戏道具,嘱咐主持人。(主持人----新生主持人大赛一二名)把观众号牌的用法贴出来。

6点40分:所有选手到场,签到,抽签(分为男生组,女生组),讲规则。

6点50分:观众到场,并好拿号牌。

正式开始:

7点00分:正式开始。放《青春纪念册》,歌声末尾主持人宣布眩我风采---寝室风采展示决赛开始。

第一轮:

按抽签的组号,男生组的小队按顺序先上,创意上场show,寝室介绍,寝室风采,嘉宾点评提问。(进入决赛的寝室数为8个,4男4女)

男生组玩游戏(传水杯)。按排名分别加4、3、2、1分。这时赶紧算分数,并与基础分累加。(注:基础分是平时卫生成绩跟寝室内涵共5分,装潢大赛成绩占10分)

主持人宣布前三名的分数,第四名被淘汰(获优秀奖)。

女生组同上;(游戏为:瞎子穿拖鞋)

概要:蒙眼前进5步或6步穿拖鞋的游戏

方法:

1、各队轮流派出1人。

2、把拖鞋放在起点前方5步的地方。

3、回到起点蒙眼旋转三次以后出发。

4、能够准确前进5步,第6步穿到拖鞋教多的一组获胜。(参考:进行中对方可以用错误的指示来扰乱)

(此时过了50分钟至1个小时)

第二轮:此时每个小组应剩三只队伍。

现场抽签,男生寝室和女生寝室搭配组队比赛(男生分为abc)女生分为(abc)随机抽签,aa一组,bb一组,cc一组,,做游戏。

游戏:瞎子穿拖鞋

概要:蒙眼前进5步或6步穿拖鞋的游戏

方法:

1、各队轮流派出1人。

2、把拖鞋放在起点前方5步的地方。

3、回到起点蒙眼旋转三次以后出发。

4、能够准确前进5步,第6步穿到拖鞋教多的一组获胜。

参考:进行中对方可以用错误的指示来扰乱,进行4轮。

观众投票。一票一分。

根据游戏得分以及观众投票得分淘汰一个组。剩下两组(即四个寝室)

最后一轮:最后的角逐。所剩四支队伍

相互隐私大考验。每组上两个人(不包括寝室长),相互隔开,问些如寝室长生日,寝室长喜欢的颜色,口头禅等的问题,看谁相同度高。最高的15分,然后10分,8分,5分。

游戏:摆时钟

方法:4队人,每队3人列成纵队,另一个人看效果。第一人当时针,第二人当分针,第三人当秒针,表演时钟,主持人说个时间,看哪一队表演得快准,五局三胜。

注:表示时间的必须是参赛队员的四肢

根据每一个寝室成员的标准度和默契度以及时间来打分,依次得15分,10分,8分,5分。

各寝室选出一名室员说出自己寝室装潢或者寝室生活中最感动的一件事,谈参赛感言。(音乐kiss the rain)

算出第一名(金奖获得者),第二、三名为银奖,第四名为铜奖(若出现相同得分则参考参赛队的基础分)

主持人公布第一名。第二名,第三名,优秀奖及相应的奖品。然后颁奖典礼。

放《青春骊歌》,主持人宣布晚会结束。

附带东西:游戏篇,节目单,观众号码牌。

(三)、优秀寝室图片展

活动主题:特别的爱给特别的家

活动内容:反映大学生寝室生活,展现大学生青春活力。

展出方式:各食堂门前

文化节期间所有评比活动结束后,学校将予以表彰奖励,并在校报、校园网、宣传栏上刊登光荣榜。

本次活动坚持“学生为中心”的理念,旨在通过寝室文化所包含的深刻内涵,及丰富的活动内容和多样的活动形式,提高大学生的综合素质,对学生思想修养、文化修养、综合能力等方面产生积极的影响。

注:对以上如有意见或不明之处,请致电各负责人

奖项设置

一. 寝室文化设计大赛总奖(结合设计和风采大赛)

金奖1名银奖2名铜奖3名优秀奖2名

二. 寝室设计大赛奖

一等奖5名二等奖10名三等奖15名

经费预算

宣传经费预算

项目数量×单价金额(元) 备注

传单1000x0.08+400x0.08 112 a4用宣传纸

总计112

活动期间经费预算

项目数量×单价金额(元) 备注

布置会场10x1 10 气球等

矿泉水12x1 12

胶卷冲洗费10x0.7 7 进入复赛的寝室

音像设备100x1(套) 100 从外面借的音响,扩音器,话筒等水果10x2 20

游戏道具20 20 做游戏用的道具

总计169

奖品、礼品经费预算

项目数量×奖金金额(元) 备注

金奖1×100 100 u盘

银奖2×50 100 送电费

铜奖3x4x10 120 钢笔(4支)

优秀奖2x4x3 24 牙膏(4支)

比赛用具+证书+小礼品10+45x0.3+1x20 43.5

总计387.5

总计:668.5

联系人:电话:

大学新生寝室活动策划书2

一、活动背景:

寝室作为大学生活的最基本组成单位,作为丰富大学生活,营造互助互爱、积极愉悦的学习、生活氛围的基本工具,对我校学风的完善、文化的深化、爱众、亲仁、博学、笃行精神的传承显得犹为重要。同时为了加强我系学生公寓文化建设,丰富公寓文化活动,营造和谐公寓文化氛围经学生公寓党支部兼公寓管委会讨论通过特在我系学生公寓组织开展寝室美化大赛,为同学们搭建沟通的桥梁。

二、活动目的:

大学生寝室是校园文化的窗口,作为大学生基本群体组织之一的寝室对大学生有着独特的影响。因为寝室文化包含着深刻的内涵、有着丰富的活动内容和多样的活动形式,对学生的思想修养、文化修养、综合能力等各方面的培养有着积极的影响。为进一步推进寝室文明建设,营造温馨舒适的寝室环境,康复系公寓党支部以服务同学的宗旨将举办以弘美致德、和谐温馨温馨之家为主题的美化寝室大赛。更好地加强我校学生的文明修养,提高宿舍文化的品位,陶冶学生情操,

丰富大学生寝室文化生活,营造健康、和谐的生活氛围。培养学生互助互爱、团结协作精神,丰富学生寝室文化生活,共建平安、文明、和谐寝室。同时,积极推进学生公寓精神文明建设,促进校园文化和谐发展。亦可激发大家的创新意识,体现职院学子的自主创新的特点。

三、参与人员:

经贸系全体学生

四、活动时间:

201x年3月份

五、活动要求:

积极组织,广泛参与,制定比赛规则,评选公平,公正,通过比赛为学生营造一个良好的生活和学习环境。

六、大赛内容:

本次比赛包括寝室风格美化设计、寝室环境卫生评比两部分。

1、寝室风格美化设计:

倡导自制环保,不提倡购买高成品装饰或墙壁贴画。装饰必须遵守宿舍管理条例有关规定(如墙壁不能贴不文明的东西及禁止在墙上涂鸦)。

2、寝室环境卫生评比:

寝室环境卫生评比主要指寝室日常卫生状况。该部分通过平时检查结果和美寝大赛期间临时抽查完成。平时检查主要由学生会干部成员负责。

七、奖项设置与奖励:

本次比赛设寝室美化一等奖2个,二等奖3个,三等奖4个,团结协作奖、最佳创意奖、最佳组织奖各一个。

八、检评标准:

1、寝室评分规定:各寝室总分为10分。

(1)寝室内务卫生5分

(2)寝室美化设计5分

2、各寝室的实得分按附录《评分标准》规定计算各项得分之和。

九、主要负责部门:

宣传部门(其他部门积极配合)。

大学新生寝室活动策划书3

一、活动名称:“室”听说-寝室主题活动

二、活动口号:热爱生活,分享点滴,感动你我他。

三、活动时间:4月26日-5月21日

四、活动地点:宁波大学理学院寝室

五、主办单位:宁波大学理学院学生会

六、活动对象:宁波大学理学院本科学生

七、活动内容策划

(1)参赛寝室需采取图片、录音或视频等方式记录下寝室中的一些有意义的、好笑的小事。内容不限,可以是生活点滴照,可以是4位成员的倾情演出段子,也可以记载寝室生活乐趣搞怪的一面,亦或者是承载寝室共同回忆的温情感人的一幕。作品主题鲜明,内容健康向上,体现寝室特色风格。

(2)在材料征集截止日期前由寝室任一人将照片、音频或视频等任一形式作品分享到人人网或者新浪微博并@宁波大学理学院学生会,由网络部统一筛选后在人人或者微博、优习网上分享,并发起投票,根据票数评出优秀寝室。

(3)在人人或者微博、优习网上分享的同时通过邮件方式发送照片、音频、视频等任一形式作品及学院、班级、寝室号、4人姓名、寝室长的联系方式至网络部邮箱。

(4)参赛形式不限,但必须以寝室为单位集体制作参赛。

3、评比方式:

由网络部统一筛选后在人人、微博、优习网上分享,并发起投票,根据票数评出优秀寝室。发起投票后在截止日期前,票数最多的6个寝室为最优寝室,此外也将根据寝室表现出的特色,评定出最具魅力寝室、最具个性寝室、最搞怪寝室,各两个。

4、礼品设置:

选出网络票数最高的6个作品,授予奖状并记录相应积分,便于寝室决战之夜的最终评比。网络部会将所有参赛寝室的音频或视频进行整理,制成一段珍贵的音频或视频记忆,分享给各个寝室留作纪念。

八、注意事项:

1、混合寝室须以理学院的名义参赛。

2、参赛寝室发送照片后,统计人员必须回复。

3、在录制过程中,如果遇到需要帮助的,可以联系宣传部负责人。

内容仅供参考

大学宿舍文化节活动策划方案

大学宿舍文化节活动策划方案 大学宿舍文化节活动策划方案 一、活动主题: 三载家春秋,和谐文博园 二、活动背景及目的: 学生公寓是在校大学生日常生活学习交流的重要场所,从某种意义上讲宿舍是学校精神文明建设和对学生进行思想政治教育的重要阵地,是反映学生精神境界和校风校貌的一个重要窗口,同时学生公寓的文明程度也是学校管理水平的展现,开展“宿舍建团”活动对于进一步树立典型,表彰先进,营造文明、安全、温馨、卫生舒适的公寓环境,培养大学生良好的生活习惯,提高学生的综合思想素质。 三、活动时间 五月中旬 四、相关活动具体安排: 一、寝室铭、舍标、舍歌设计大赛,宿舍思想信息宣传栏 活动主题:青春的色彩和谐的旋律 活动背景:进一步提高我院学生的课余时间的利用,通过组织广大学生开展丰富多彩的寝室文化活动,以丰富寝室内涵,促进大学生综合素质的提高,促进广大学生养成良好的学习生活习惯。同时跟好的完善我院的学风建设,我院特举办“寝室铭,舍标征集活动”。 活动目的:加强学风建设,营造良好的宿舍文化氛围,激发学生的创新精神 活动时间:五月上旬 活动负责:十号楼机电工程学院全体团支部 活动要求:

1、“寝室铭”征集: (1)学生自创寝室妙语警句,或推荐古今中外关于励志,人生等方面的名言警句。 (2)内容积极,健康向上,寓意深刻,能体现一个宿舍的风气。 (3)“妙语警句”字数不能太长,字迹清楚。 (4)若为摘录作品,须注明原作者姓名及摘录出处。 2、舍标征集: (1)主题突出,图案设计精美。 (2)要以简洁语言说明舍标寓意,内容积极向上。 (3)将绘制出来的图案张贴在宿舍内醒目的地方。 3、舍歌征集 参赛歌曲必须是青春、健康的歌曲,力求体现同学之间的团结协作和真挚友情,展现当代大学生的青春活力。 4 宣传栏 设计形式新颖,布置合理。信息更换及时。 活动组织: 1、活动以团支部宿舍为基本单位进行。 2、每个团支部至少交二份作品。 评分标准: 1、寝室铭 (1)内容积极,健康向上。 5分

游戏策划案的格式

教育游戏策划案 《教育游戏名称》 专业:软件工程 年级: 2011级 第(六)组 2014 年 6 月 游戏策划说明 游戏名称生存大作战游戏类型益智类版本指导教师王志胜 开始时间2014年6月4日结束时间2014年6月25日小组编号六小组组长无 小组成员郁西玲、陈言言、孙自卿、丁慧、孙锦、潘诗璇 小组成员及其完成任务

编写人员姓名完成主要工作 潘诗璇主页面制作、家庭模式中flash制作,朵拉配音,问题情节设 计 孙自卿主页面和家庭模式中资料收集整理,布茨等配音,布茨课堂总 结 郁西玲学校模式中的flash技术部分,及情景对话设计 丁慧学校模式的资料收集,及相关图片的整理,朵拉的配音陈言言户外模式中flash制作,朵拉配音,情节设计 孙锦户外模式中资料收集整理,布茨配音,情节设计 说明 1、游戏概述 1.1.游戏名称,运行的软硬件环境。 游戏名称《生存大作战》

硬件:cpu inter e5400、内存512、硬盘40g、显卡nf6500 软件环境:Windows 平台 1.2.游戏故事情节。 游戏以朵拉为主人公,以她的生活为游戏内容设置了三种模式即家庭、学校和户外,根据真实生活中可能出现的各种安全隐患设置了不同的关卡,在每个关卡里以问题的方式体现各种安全隐患。 1.3.游戏特征。 游戏以生活为背景,贴近玩家的真实生活 配有配音和音效,用语音来吸引玩家的注意力 操作简单易学,适合学龄前儿童 以小朋友熟悉的朵拉作为主人公,激发玩家兴趣 画面精美,增强玩家视觉感 每个模式的结尾有对模式中涉及的安全注意事项总结,增强玩家的记忆。1.4.游戏定位。 游戏主要针对学龄前儿童(3-6岁),无时间限制,儿童可以反复玩。1.5.游戏风格。

大学宿舍文化节策划书

大学宿舍文化节策划书 一、活动主题:和谐校园,温馨寝室 二、活动背景:美丽的新校区为我们提供了优越的学习环境,宽敞的新宿舍为我们提供了温馨的生活环境 活动宗旨:以提倡寝室文明,提高自理能力,增强团队合作和寝室成员之间的凝聚力为目的,以丰富学生的课余文化生活为指导思想,倡导健康向上的生活方式,深化寝室文化生活内涵,营造有特色的寝室文化氛围,全面提升理工学子的寝室生活品质。 三、活动: 一、有限空间无限创意” --寝室美化大赛: 一、活动意义: 寝室形象设计大赛是寝室文化节的传统保留项目。不但能加强寝室文化建设,提升寝室文化品味,营造温馨的新型寝室环境,而且能增强寝室室友的集体荣誉感,通过装饰寝室,加强寝室成员的团队意识和归属感,良好的生活环境可带给大家舒畅的心情,从而增强学习气氛。 二、活动时间:报名时间:10月X日—10月X日 活动时间:10月X日—10月X日 评比时间:10月X日—10月X日 三、活动主题:有限空间,无限创意 四、参赛对象: 1.各个寝室均可报名参赛 2.报名的寝室必须推荐一名寝室负责人,认真组织好本寝室的装饰工作,报名后做好参评准备。 五、前期宣传: 宣传中心负责制作活动宣传单及报名表,于各寝室楼张贴栏张贴宣传单,生活园区办公室宣传窗张贴写真、海报及宣传单。宣传部全程跟踪做好照片拍摄工作. 六、设计要求: 1、有健康向上的浓厚文化氛围,充分体现寝室文化及生活风尚,力求创新。 2、寝室内整洁,生活、学习用品摆放整齐有序,环境美观大方。 3、不得破坏,移动或变更寝室原有的设施,不得造成人为安全隐患。 4、装饰物,张贴画应符合大学生的欣赏水平,具有美观,优雅的视觉效果。 七、比赛内容: 陋室铭设计,寝室环境风格设计,寝室生活学习氛围三部分组成。 1、陋室铭设计:各个参赛寝室须根据本寝室的特点取一个寝室名。陋室铭的由来可引自诗词蕴涵哲理之名或用以自勉,催人奋进之名。

大学生宿舍文化节策划书

大学生宿舍文化节策划书 为了营造我校良好的宿舍文化氛围,丰富学生课余文化生活,加强学生宿舍管理工作,促进文明校园、和谐校园建设,学院决定组织开展第七届大学生宿舍文化节活动,具体事项安排如下: 一、活动时间:11月6日11月30日,期间进行全院范围内的网上公开投票,根据投票情况评选出10名最佳寝室长(三)最响亮的宿舍口号征集 1、活动内容:向全校同学征集可代表自己宿舍特点和风采的格言、警句等作为本寝室的寝室铭。 2、活动要求: (1)口号原则上限定在一句话以内。积极上进,语言流畅,文字精练,可代表本宿舍特点和风采。 (2)初评工作由各二级学院组织实施,XX年11月23日前各二级学院推荐10条作品(体育系3条)及电子稿报学工部参评,学工部将组织专人从候选作品中评选出20条优秀作品。 (四)趣味体育挑战赛 1、活动内容:开展“定点投篮”、“跳绳”、“四人五足”、“篮球绕杆接力”等趣味体育项目。 2、决赛时间、地点:11月29日晚8点篮球场 3、奖项设置:每个项目男、女各取前八名。

4、参赛要求: (1)以上各项比赛中,“定点投篮”仅限女生宿舍参赛、“篮球绕杆接力”仅限男生宿舍参赛,其它各项均分为男生组、女生组进行比赛。 (2)每项活动要求宿舍内全体成员全部参与,以宿舍为单位在各二级学院报名参赛。 (3)各项目初赛以二级学院(系)为单位利用课余时间自行组织实施,各项目中,获前三名的男、女生宿舍参加学院组织的决赛(体育系各选第一名),工商管理学院在老校区组织决赛,各项目的前二名成绩计入全院决赛成绩进行评比。参加决赛的宿舍及学生名单经宿管中心确认后,于11月23日前报学工部。 (五)宿舍安全、文明、卫生评比 在“宿舍文化节”活动期间,学工部将联合各二级学院、宿舍管理中心针对学生宿舍安全、文明、卫生情况,开展两次检查活动,并结合宿舍管理中心的日常检查结果进行评比。 安全方面主要检查考核贵重物品保管情况和私拉电线、使用违规电器、私藏违规刀具或其他危险品、晚归、未归等违纪情况; 文明方面主要检查考核是否有抽烟、酗酒、打架、斗殴、赌博、起哄、损坏公物等违纪行为; 卫生检查以宿管中心宿舍卫生检查标准为主要依据进行检查考核。

游戏策划案案例两篇

游戏策划案案例两篇 篇一:游戏策划案的格式 1、游戏概述 1.1.游戏名称,运行的软硬件环境。 1.2.游戏故事情节。通俗易懂地叙述游戏,突出游戏的可玩点,尽可能让其简介生动有趣。 1.3.游戏特征。强调为什么这个游戏能够吸引玩家,这个游戏有哪些东西是其它游戏所没有的。 1.4.游戏定位。定位游戏的用户群体,预计这个游戏的玩家的游戏时间多少能达到终极目的。 1.5.游戏风格。包括游戏画面效果和音乐音效等要素,这些是玩家对游戏的直观感受,是设计的基础。 2、游戏机制 游戏机制部分是整个文档中最详细的地方,这部分要描述在游戏中玩家可以做什么,他们怎样做和如何产生激发兴趣的游戏体验。2.1.游戏性设计 操作的乐趣。可涉及准确的反应速度、恰到好处的动作幅度、好的

节奏感、操作后的联动反应、快捷键的设置等。 探索和挖掘的乐趣。可涉及扫地图的乐趣、特殊对抗的乐趣、发掘游戏规律的乐趣等。 研究和练习的乐趣。可涉及游戏系统的研究、阵型装备的研究、版面迷题的研究、练习的乐趣等。 其他乐趣。 2.2.游戏玩法和规则 描述玩家如何指挥游戏,说明游戏的运动模式。如果游戏开始于玩家创建他的角色,则需要描述这个过程;如果玩家要在不同模式间转换,那么每种模式都应当进行详细论述。 2.3.用户界面(设计游戏主界面一个、游戏开始界面一个) 玩家如何看游戏是游戏设计的中心环节。描述玩家玩游戏时所见到的景象,这包括玩家如何看这个环境、使用什么样的镜头角度、玩家如何影响镜头的位置。同时,还需要描写用户在游戏中与游戏操控有关的图形用户界面(GUI)。 2.4.玩家交互 描述游戏中玩家间如何交互?(交互包括组队、聊天、建立玩家之间的体系关系),说明玩家如何使用这个交互方式? 3、人工智能(AI)

大学生读书活动策划书模板

“书籍点亮人生” 大学生读书活动 策 划 书 一活动简介 1活动背景 精读一本好书,点亮一盏心灯;与经典同行,打好人生底色;与名著为伴,塑造美好心灵。随着读书节成为现代文明的形态之一,丰

富多彩的读书节活动不仅能刺激人们积极阅读,而且成为一种生活方式。 为积极开展我校文化建设,营造浓厚的校园文化艺术氛围,弘扬中华民族的优秀文化和道德,让学生在阅读中放飞理想、感悟历史、体验社会、了解科学、拓展思维、憧憬未来,引导广大同学多读书,读好书,形成读书热潮,促进优良学风校风养成,推进文明校园、和谐校园建设,特举办我校“大学生读书活动”。 2活动主题 “书籍点亮人生” 3 活动目的 为了进一步丰富学生的课余生活,开阔学生的视野,提高学生的阅读热情和文化素养,提升学生的阅读能力,逐步养成多读书、多思考、读好书、好读书的习惯,促进学生的全面发展。 为华英社成员提供一个增加锻炼自我的平台。进入大学后,学生们都想通过参加各种各样的活动来锻炼自己各方面的能力。 通过这次活动加强我们华英社各部门各成员之间的交流,让我们华英社更加和谐,更加活跃。 4活动意义 因为书籍是人类文化的重要载体,阅读是培养学生人文精神、科学思想的重要手段,所以此次活动可以推动大学生形成好读 书、读好书的良好习惯,全面提高文化素质。 丰富校园文化生活,给予学校社团活动注入新的活力。通过此

次活动,华英社将进一步响应学校的号召,坚持深入学习实践 科学发展观,力争将学校社团活动办得有生有色。 锻炼了我们华英社的社团成员,增强了他们的组织能力和实践能力。通过此次活动,使华英社成员获得了一次难得的锻炼自 我、展示自我的机会。 5活动时间 2010年4月16日 11:30——13:30 2010年4月18日 19:00——21:00 6活动流程 4月18日 18:30组织者准时到达教室进行活动准备(调试电脑、清理会场、放置海报、再次明确活动流程和个人的任务)。 19:00人数到齐后,活动准时开始,首先由主持人进行有关于“大学生读书活动”的介绍(PPT)。 19:10主持人演讲完毕,开始放电影《心灵捕手》。 19:10——21:00为电影放映时间,组织者维护好现场秩序。 21:00电影放映结束,观众陆续离场。 等观众全部离场后,组织者对教室进行清理。 事后写活动总结 7 活动地点 3教 104 二活动宣传

大学生寝室设计大赛活动的策划书

大学生寝室设计大赛活动的策划书 一、活动背景及活动意义: 寝室作为我们大学生活学习的主要空间,体现着一个家的概念,它承载着并体现着其内部成员的人文精神、生活态度及综合素质。为了营造良好的寝室文化气氛,发挥寝室特长,丰富大学生活,弘扬个性创性。 一展我院大学生风采;并促进寝室之间,同学之间,班级之间的交流与沟通,增进友谊。故进行这次活动。希望各个寝室积极参与,用你们的行动,将寝室这块属于你的地盘点缀得靓丽多彩。 二、活动主题: 我的地盘我做主 三、活动时间: 10.8-10.26 四、活动对象: 大一至大四的男女寝室(由于会针对班级打分,望各寝室尽力参与) 五、主办单位: XX大学测绘学院团委学生会女生部,生活部。 协办单位:武汉大学测绘学院团委学生会新闻部,宣传部。 六、活动安排策划: 10.8-10.10完成策划确定相关安排 10.11-10.16联系宣传部做海报14张(于3、4、7、8、11、14、15、16栋及1、2食堂处贴示),作画板两块(分放于1、2食堂),联系新闻部在学公网上发布相关消息,并联系各年级生活委员告之以具体事宜.。

10.17-10.20张贴海报,提出展板,并由女生部及生活部成员深入寝室宣传。 10.17-10.21各寝室进行寝室布置(包含了周末两天) 10.22-10.23相关评委按要求深入寝室进行评比,联系新闻部对选出的优秀寝室(可能较多)进行拍照,并联系宣传部制作展板. 10.24-10.25展板展示让同学投票评分 10.26公布结果并颁奖 七、活动细则 1.寝室设计内容:寝室名设计,寝室门牌设计,寝室内部设计 2.设计要求: ①寝室名设计:各参赛寝室都须根据本寝室特点取一个寝室名。要求健康新颖有特色能反映一定思想与认知寝室名可以设计为逸心轩、阳光地带等言简意赅之名或击楫阁、舍鱼斋等引自诗词蕴涵哲理之名抑或知行屋、自强堂等用以自勉、自励之名。 ②寝室门牌设计:(可以包含寝室名设计):可体现相关专业特点和寝室风格,要求设计内容健康积极构造鲜明新颖独特,可添加绘画,制作等元素,具体制作形式不限 ③寝室内部设计:寝室内布置尽量显得大方得体,美观,色调搭配和谐,整体气、氛感觉舒适、温馨、内容健康,积极向上,并能充分体现大学生的个性特点、生活品位及精神风貌,寝室成员共同的理想和追求。 ④总体要求:要能体现个性主题,内容健康,提倡动手制作,合理利用资源,花最少的钱达到最佳的设计效果,创建节约性寝室,提倡以一个班级整体为单位参加此次活动。本班的各个寝室之间可以加强沟通与交流,相互监督与帮助彻底

2015年游戏策划案

2015年游戏策划案 本文目录 1游戏策划书 2网页游戏策划案 3游戏策划案 第1篇:游戏策划书 1 游戏介绍 该游戏是一款单机休闲类游戏,游戏模式可归类于塔防类(类似植物大战僵尸),但是又有所不同(具体内容后面会又介绍),适合任何年龄段玩家。玩家在游戏中可以体会到战术与战略方面的高自由度设计系统。在白天,玩家扮演的生病的小男孩,任务便是生产或者学习自己中意的药盒战士,或者塔楼建筑,并且部署好防守阵容。到了夜晚,玩家将以上帝视角对所有的药盒战士进行操作,任务便是守护小男孩,不让病菌侵犯他的身体。此过程虽然是血腥的战斗场面,但是战争背后却隐藏着小孩的坚强和乐观的心态,从而达到一种治愈效果。 2 游戏背景 有一个小男孩,由于出生时带有很奇怪的疾病,所以被父母遗弃,后来被孤儿院收养,5年以后,由于病情恶化,被送到了医院。大夫都认为这个小孩剩下不到1个月的生命了,大家都速手无册,只能为他难过。 但是这个小男孩非常的坚强,乐观。他整天一个人坐在病床上,用胶棒和剪刀,把自己使用后剩下的大量的药盒,制作成各种各样的玩具,有个像机器人,有的像坦克车…… 每天睡觉之前,他都会将这些自己制作的玩具拜访在窗台上欣赏一翻。夜深了,小男孩已经睡着。但是他却一直皱着眉头,挣扎着……周围有很多恶魔般的病原体,从门缝,窗户,床底,爬向了小孩的身体,显然他正在受到病魔的侵蚀。

就在这时,他做的那些药盒玩具忽然动了起来,并且和那些病原体展开激烈的战斗,视图保护自己的主人。 药盒门的战斗力非常强大,因为他们的力量,来自于小男孩的坚强和乐观。一夜过去了,病毒被击退,药盒战士们也死伤了很多。 天亮了,阳光洒到了小男孩的床上,他伸了一个懒腰,坐了起来,拿起剪刀和胶棒,开始继续制作自己的玩具…… 相信今晚,他一样可以平安的度过!! 3 游戏特色 该游戏的主要特色是,操作简单,容易上手。但是自由度高,玩家在白天可以随意摆出自己理想中的阵型,也可以挑选自己所喜欢的药盒战士来组成自己心中最坚固的阵容,并且每个药盒战士都有不同的药剂属性,来针对不同的病菌。玩家在游戏中除了要考虑派兵布阵之外,还要考虑到药物对不同病菌的相生相克系统,从而大大提升了游戏的自由度和可玩性。游戏中的属性相克系统,会随着关卡的深入,和剧情的发展来慢慢加入新的属性,新的兵种,来循序渐进。绝对不会让玩家刚一上来就背会所有的属性特征。 第2篇:网页游戏策划案 自盛大“传奇”开网游之先河以来,天下豪杰并起,网游如雨后春笋层出不穷。史玉柱势不及陈天桥、力不如丁磊,而今却雄居国内网游运营商前三甲,非惟天时、抑亦人谋也。今盛大独拥网游数十款,借韩国网游“苍天”放眼未来,又收购多家网游运营商打造了全面、强力的网游平台,此诚不可与之争锋。网易据163强大的品牌号召力,又有“大话西游”同时突破100万的在线玩家,本身拥有自主研发的强大实力,急不可图也。腾讯以QQ小企鹅这一强大的工具奠定了不可撼动的地位,又以休闲游戏网络了大量的休闲玩家,此是竞争对手,也是合作伙伴。 史玉柱异军突起,凭借强大的营销能力,以“征途”构建了巨人帝国。但其本身不懂网游、为人好大喜功,行事也多有冒险之举。所代理网游均通过强大的营销团队才得以生存。

大学生创业体验活动策划书范文

大学生创业体验活动策划书范文 大学生创业体验活动策划书范文1 活动目的: 为迎接学校“社团文化节”的召开,培养同学们对创业的兴趣,丰富同学们的校园生活;让同学们发现自身的优点,结合我社的实际,给同学们一个锻炼自己、提高自己、认识自己的平台。经《创业起跑线》全体成员讨论,决定开展“创业创意体验”活动。 活动步骤: 第一步:创业创意点子收集: 一,参赛对象: xxxx全体同学 二,参赛形式: 1.将自己对创业的认识和好的创业点子以策划书的形式表达出来,交到《创业起跑线》的`xxx。 2.字数1000字为宜。 3.交作时间:20xx年6月1日以前 4.联系电话:xxxx 三,评奖办法: 本次活动将设“优秀创业创意奖”10名,发给荣誉证书和奖品。 第二步:举行“渲染自己的那片蓝”优秀创业创意作品交流活动:

1.活动地点:艺术中心 2.活动对象:xxxx全体同学 3.活动进程: A. 学习名人成功的经验。如:乔布斯,比尔盖兹。 B.向大家推荐一些与创业有关的书籍,分析当前创业的形势,并给自己定个方向,为未来的蓝天而奋斗。 C.谈谈自己的创业理想,并思考现在该做什么,未来该怎样做? D.宣布获奖同学名单,并颁发荣誉证书和奖品。获奖同学谈自己的创业想法,并与其它同学交流,大家一起学习,一起进步。再一起合影。 E.没获奖的和参观同学可以各抒己见,谈谈自己的看法,与大家一起分享。并发与一个小奖品。 F.寻找属于自己的第一桶金:利用节假日社团给同学们找一些兼职;五月份社团组织“寻找自己的那片天空——实践”体验活动:去水果批发市场批发水果出来卖,并分工合作;让同学们体验生活,并接触小的创业意识,从最基层做起,积累经验,为自己以后创业大道铺块垫脚石。 G.体验活动完后,参加体验的同学谈自己所获取的精彩体验和宝贵经验,并用彩签纸做成展板贴出来。 活动预算:200元:荣誉证书和奖品每份12元,计120. 海报用品 20 其它消费60 如:场地设置,氢气球,两袋阿尔卑斯糖等。 大学生创业体验活动策划书范文2

寝室活动策划书

寝室活动策划书 寝室活动策划书范文(精选4篇) 不经意间,一段时间的工作已经结束了,迎接我们的将是新的工作目标,是时候开始制定策划书了。策划书要写哪些内容呢?以下是我为大家收集的寝室活动策划书范文(精选4篇),供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。 寝室活动策划书1前言:为创建“适时而学,适时而息”的寝室环境,为丰富大家的课余生活,增强同学们的团结力、凝聚力和创造力;增进寝室成员之间的友谊;知行1301班特别举办以“我的风采我的家”为主题的寝室风采大赛,给同学们一个自由发挥的空间,齐心协力,共同动手装饰自己的寝室,营造出一种“家”的温馨,充分展示90后学子的风采。 1活动对象:知行1301班全体成员 2赛前准备:先由班委开会确定赛事,然后知行1301班生活委员编写策划。各个班委协调配合。 3比赛内容: (一)寝室装饰 (二)寝室成员风采展示 总比分100分,其中室内部分60分,宿舍成员风采展示40分。具体内容如下:

(1)寝室设计部分(60分) 1.卫生状况:考察门窗、灯具、墙壁、地面、桌椅、卫生间等处的舍内卫生状况。(20分) (1)床铺整洁; (2)地面、床铺下干净,无垃圾,墙面无塔灰; (3)寝室内物品摆放整齐有序; (4)室内空气清新。 (5)卫生间、水池等洁净; (6)能给人以舒适、温馨感。 此项目评分以宿舍第1~第五次五次宿管检查平均值乘以0.2计分 2.装饰特色:主要考察寝室布置是否具有一定的装饰特色,是否能体现当代大学生的精神风貌与创新意识。(40分)(1)体现大学生的青春朝气,独特个性;(5分) (2)富有文化气息,精神内涵;(5分) (3)寝室装饰美观大方,具有整体风格,突出主题。(30分)(2)宿舍风采展示(40分) 展示内容主要以自作视频(海报)为主。作品应有创意,能够突出当代大学生丰富多彩的文化生活。作品要求:宿舍每个成员应出现在视频中(或者海报上),各成员介绍,布局要合理,

大学寝室主题活动策划书

【最新】大学寝室主题活动策划书 二.活动目的: 提高学生学习积极性,在加强安全基础知识学习的目的的同时,营造一种深厚的学习氛围.能较好的发挥学习的特长,丰富学生的课余生活,提高学生学习校园安全的热情,更深的了解安全知识,对以后社会增加光彩. 三.活动时间: __年_月_日 _:30-_:30(笔试) __年_月_日 _:30-_:30(第一场) __年_月_日 _:30-_:30(第二场) 四.活动地点:新食堂三楼大学生活动中心 五.活动对象:参赛组以楼幢为单位(每组4人)组长并附联系方式 六.活动宣传及准备:

1. 制作宣传单并在每幢公寓楼下,教学楼显眼处进行张贴. 2. 在生活园区的宣传栏上以海报的形式进行宣传. 3. 通过学院广播台向学生宣传本次活动. 4. 通过楼层长,党员,预备党员下寝室分发宣传单来进行宣传. 七.活动安排: (一)活动报名 1. _月_日会在寝室楼下放置报名表,开始报名. 2. _月_日下午收回报名表,停止报名. 3. _月_日晚上会以短信形式通知组长有关比赛的相关情况(具体时间.地点),以此做好准备.

4. 报名表见附一 (二)赛事进程 1.主持人 (1)主持人不得暗中提示; (2)主持人不得有意拖长时间,影响选手做答; (3)主持人要读清题目,听清答案; (4)主持人在听清答案后,判定无误后给分; (5)主持人在未能听清答案或选手所答答案与正确答案有所出入,但不可判定其错时,必需请嘉宾评委判定; (6)主持人应在赛前想好5分钟以上调侃串词,以应付突发事件导致的比赛暂停.

2.评委(辅导员) (1)评委必需公证严明,做到对错分明; (2)评委必需熟知各题答案的正确性; (3)评委要认真评判,不得错评; (4)评委一时不能判定正误时,要讨论通过; 3.参赛者(主持人词中不一定念全但请参赛者以以下规则为准,严格执行) (1)参赛者必须服从主持人与评委的判定,不得有反对言行; (2)参赛者必须清楚做答,必须使用话筒,不得无理取闹; (3)参赛者在权利基础上可礼貌求助; (4)参赛者对主持人.评委产生不满时,不得当场顶撞;

大学生生活体验主题班会策划书

大学生生活体验主题班会策划书 一、班会背景: 大学是纯真的代名词,是青春的激扬,是个性的飞扬,是提升自我的训练营,是造梦的梦工厂。在这里我们应该学会独立,学会坚强,学会做人,懂得如何正确接受成功和失败,看待现实与未来。开学近一年多来,电信(本)1002班的同学对大学生活都有着各自不同的体验。班委会以了解同学们对大学生活的真实感受为目的,走进同学们的内心世界,倾听他们的声音。 二、班会时间: 2011年9月18日 三、班会负责人: 电信(本)1002班班委会 四、班会主要参与者: 电信(本)1002班全体同学 五、班会目的: 1、了解全班同学对大学生活的真实感受及他们现阶段的思想动态,为老师及班委开展工作提供参考依据。 2、了解全班同学在学习及生活上遇到得困难,经班委会收集整理后向来是反映,希望得到有关方面的解决。 3、了解全班同学对今后学习及生活的安排,经全班同学听取后给出建议或意见,为每位同学正确确立学习目标提供平台,以便共

同进步。 4、以开展从此次班会为契机,为全班同学提供更好的交流平台,增进班级凝聚力。 六、班会意义: 通过举班此次班会,让学校、老师及全班同学更加全面、深入的了解同学们大学生活的真实感受及各方面存在的困难,为今后更好的开展工作提供依据。 让同学们明确自己今后的学习方向,增进彼此之间的感情,便于老师及班委会更好的开展工作。 七、班会内容: 1、班会主持人发言并宣读关于此次班会的发言稿(另备)。 2、本班班委会成员及全体同学逐一发言,谈谈自己现阶段大学生活的真实感受以及对今后学习及生活的安排。提出对学校开展工作的意见或建议。 3、班会开展期间进行一些小活动以调动气氛。活动内容可以是竞猜、唱歌等。 4、班委会作总结性发言,对班会的开展情况及相关工作做出详细评价,为今后开展工作积累经验。 八、注意事项: 保证教室纪律,不得喧哗、吵闹,不得迟到或提前退场,确保班会顺利进行。全班同学要积极参与,活跃班会气氛,避免班会冷场。 电信(本)1002班班委会

游戏策划案例

单机3D游戏《Heal The World》 游 戏 策 划 案 策划组:…………………………

目录 第一章游戏概述 第二章游戏背景 第三章游戏特色 1 完整的主线故事 2 逼真的三维效果 3 华丽的战斗场面 4 多样化的副本地图 5 黑暗神庙 第四章游戏元素 1 游戏角色 1.1 角色模型 1.2 角色属性 1.3 NPC模型 1.4 怪物模型 2 游戏道具 2.1 装备道具 2.2 药物道具 2.3 交通道具 3 游戏地图 3.1 场景地图 3.2 副本地图 4 游戏音乐 4.1 场景音乐 4.2 游戏音效 第五章游戏设计 1 技能设计 1.1 角色技能 1.2 怪物技能 2 基本功能 2.1 行动 2.2 交易 2.3 交流 第六章游戏运营 第七章总结

第一章游戏概述 魔龙再现,世界面临末日,尸横遍野,生灵涂炭。邪恶的魔龙用强大的黑暗空间魔法打开空间之门,招来了无数其他次元的生物,使世界饱受摧残。这是一个不知名空间的魔幻世界,有强大的魔法师、英勇的战士、正义的弓箭手。玩家将化身成为这些强大战士,肩负拯救人类的重担,踏上屠龙之路。 第二章游戏背景 在茫茫大陆的某小村庄,炊烟袅绕,山清水秀,一片祥和。但是,在数千公里的地下,黑烟滚滚,腥气扑鼻,正以超越常规的速度冲向地表。伴随着浓烟的是如雷般的呼吸和炙热的黑焰。瞬息间,小村庄陷入灾难中……随后,灾难席卷整个大陆,人人自危。 黑龙是远古时期的一只不详的生物,被大魔法师用燃烧生命的魔法封印,但是数万年后它利用无知的人类的欲望为力量冲破了封印。开始大肆杀戮,并用独有的角冲破空间,引来外空间的未知生物为之所用。 为了使世界重归和平,人类团结起来,寻找强大的人类战士,付予他们强大的能力,为了人类的和平踏上重新封印魔龙的征程…… 第三章游戏特色 1、完整的主线故事 《Heal The World》拥有一个完整的主线故事。在游戏背景中提到,黑龙是远古时期的一只不详的生物,被大魔法师用燃烧生命的魔法封印,但是数万年后它利用无知的人类的欲望为力量冲破了封印,开始大肆杀戮,并用独有的角冲破空间,引来外空间的未知生物为之所用,从此,小镇就处于无穷无尽的黑暗之中。至此之后,黑龙占据北方的魔龙岛,与世隔绝,它所唤醒的黑暗势力分为三大组织,分别占据着通向魔龙岛的杀伐之域、死亡之漠和暗夜之森,他们统治整个世界,压迫整个人族,兽族和精灵族,人族,兽族和精灵族不断的反抗,但是都失败了。 但是,大魔法师知道消灭黑龙的秘密,只有分别击败三大黑暗势力,集齐三大黑暗势力分别掌管的金之精魄石、水之精魄石和木之精魄石,才能打开通往魔龙岛的时光通道,他把消灭黑龙的秘密一代代传给他的后人,小镇上的这位魔法师,一直暗中广发英雄贴,招募天下有能之士消灭黑龙,拯救世界,魔法师一直在等待一个关键人物的出现,直到…… 2、逼真的三维效果 《Heal The World》将采用三维制作技术,它设计为一款三维单机游戏。游戏中的角色、怪兽、NPC,建筑,植物以及武器、坐骑、服饰、配饰、都将采用三维建模完成,并尽量保持其逼真的效果,在不同的地图中,将采用不用的风格来设计。游戏中玩家的技能动作也将设计的非常逼真。 3、华丽的战斗场面 游戏中玩家最能直观感受的便是与怪兽打斗,在《Heal The World》中,将为玩家设计华丽的打斗场面,玩家扮演的角色将拥有丰富的技能和绚丽的技能效果,而且不同类型的角色拥有不同风格的技能效果,比如说战士(兽族)的技能效果是给人一种充满力量与勇气的磅礴。 4、多样化的副本地图 在这款游戏中,玩家需要不断的升级和升级装备来提升自己的攻击能力,不然玩家到达下一地图之后由于boss的级别太高,自己的级别不够高,会出现玩不走的局面,所以玩家

大学生体验生活策划书范文_策划书.doc

大学生体验生活策划书范文_策划书品,最高奖金200元。 活动金额: 预计3000元 具体内容如下: 宣传单100元 20套工作服50*20=1000元 奖品奖状1000元

聚餐900元 邀请嘉宾: 安徽电子信息职业技术学院学生会,系学生会。 到场观众: 全体安徽电子信息职业技术学院学生 宣传方式: 宣传单、大横幅、电院网络、安徽卫视、蚌埠日报。招生处: 食堂大门口。

主办单位: 安徽电子信息职业技术学院伙管部,经管系实践部。 大学生体验乡村生活三下乡策划书【-策划书范文】

本文是由策划书网策划书范文频道为大家提供的《大学生体验乡村生活三下乡策划书》,希望对大家有所帮助。 大学生社会实践活动是大学生广泛接触社会,增长见识、锻炼成材的有效途径,是学生了解国情,服务社会的必由之路。加强大学生思想道德修养,培养大学生创新精神和实践能力,推广素质拓展,使”三下乡”活动成为我院素质教育的试验田。为进一步贯彻和实施团中央有关大学生”三下乡”的批示精神,进一步落实2006年暑期社会实践活动的精神,践行志愿者精神,积极服务于社会,宣扬”三个代表”的重要思想理论,发挥大学生在当代社会的先进性作用,湖理州职业技术学院工分院特主办此次暑期”三下乡”社会实践活动。 对实践所在地区的经济、教育、卫生等项目的相关指标进行系统的调查,

了解现状,为当地的开发建设做出积极、有益的贡献。加强农村环境保护宣传,树立良好的环保意识,为当地经济的发展以及培植作出一定的贡献。 希望通过此次活动,让同学们利用专业知识,发扬爱国热情,积极为社会、人民服务,宏扬”崇得尚能”的湖职院湖电大精神;让同学们全方位的接触社会、了解社会,培养适应社会的能力,努力锻炼自己成为对社会有益、对人民有用的当代大学生。提高”三下乡”活动的服务水准,努力把暑期”三下乡”建设成为我院共青团工作的一个品牌,通过社会实践,锻炼青年学生的实践能力,提高同学的综合素质,也为农村的改革与谋求发展吹了新风,让三下乡活动把先进的文化和学术以新颖的形式送下乡。并且将我院三下乡活动作为青年志愿者、共青团员、党员以及入党积极分子的一个社会实践的阵地,成为我院一个素质教育典范。大学生志愿者开展建设社会主义新农村的”三下乡”活动,发挥大学生的知识智力优势,开展内容丰富、形式多样的扫盲和文化、科技、卫生服务,推广农村实用技术,倡导健康文明的生活方式,促进农村的经济社会的发展。想农民所想,急农民所急,以争取社会全体群众对农村经济建设和精神文明建设的支持与配合。 骄阳似火的七月,一个挥汗如雨的季节。然而,我们湖州职业技术学院的青年志愿者积极响应中央及全国学联关于大学生开展建设社会主义新农村的”

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大学寝室活动策划书 篇一 (一)活动主题: “和谐财税温暖之家”财税系宿舍文化节 (二)活动背景: 美丽的新校区为我们提供了优越的学习环境,宽敞的新宿舍为我们提供了温馨的生活环境。新的河南财专,新的财税系也为我们的大学生活留下了新印象。同时,也为配合我系“三创一树”系列活动中,争创“文明宿舍”的整体要求,我们需要给这种新印象增添色彩,也需要拉近财税系广大同学之间的距离。因此,利用宿舍文化节提供舞台,搭建桥梁。 (三)活动目的,意义和目标: 目的:1.为了丰富我们的大学生活,同时也可以给以后留下美好的大学回忆; 2.为了拉近财税系广大同学之间的距离,增进大家的友谊; 3.为了充实我们大学的课余生活,发挥宿舍集体的想象力与创造力; 意义:1.有利于丰富大家的校园生活,创造积极地校园文化; 2.有利于增进财税系广大同学之间的友谊,促进各宿舍之间的沟通与交流; 3.有利于增强宿舍各成员之间的合作精神和集体意识

4.有利于丰富我们大学的课余生活,发挥宿舍集体和个人的创新力; 目标:通过举办和参加财税系宿舍文化节活动,使广大同学和各宿舍之间增进友谊,扩大彼此之间的沟通,交流与合作。从而使财税系更加和谐,我们的大学生活更加美好。 (四)活动开展: 以“和谐财税温暖之家”为主题,分为几个阶段: (1)“我的地盘我做主”宿舍主题设计大赛(美化宿舍) (2)“想象超级制作”宿舍文化创意大赛(PPT制作) (3)“楚汉相争唯独我赢”男生寝室象棋大赛 “跳绳舞动飞扬自我”女生寝室跳绳大赛 (4)“难忘宿舍非常生活”宿舍集体话剧表演大赛 (五)活动组织过程策划书: (1)“和谐财税温暖之家”财税系宿舍文化节说明会 1.联系会议要用教室,通知与会人员(王老师,乔石,郝弘扬,杨坤,各班班长,团支书,生活委员,各宿舍长)开会具体时间和地点; 2.准备开会所用ppt课件,相关比赛通知及各活动简介,并准备签到册,保证及时全面的了解到会情况; 3.请王老师讲话,并宣布活动开始,请乔石,郝弘扬,杨坤发言; 4.由活动具体负责人对整个活动进行简单介绍,使大家清楚活

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大学寝室活动策划书文档4篇College Dormitory Activity planning document 编订:JinTai College

大学寝室活动策划书文档4篇 小泰温馨提示:策划书是对某个未来的活动或者事件进行策划,是目标规划的文字书及实现目标的指路灯。撰写策划书就是用现有的知识开发想象力,在可以得到的资源的现实中最可能最快的达到目标。本文档根据不同类型策划书的书写内容要求展开,具有实践指导意义。便于学习和使用,本文下载后内容可随意修改调整修改及打印。 本文简要目录如下:【下载该文档后使用Word打开,按住键盘Ctrl键且鼠标单击目录内容即可跳转到对应篇章】 1、篇章1:大学寝室活动策划书文档 2、篇章2:大学寝室活动策划书文档 3、篇章3:大学寝室活动策划书文档 4、篇章4:大学生寝室装饰大赛策划书文档 篇章1:大学寝室活动策划书文档 “和谐财税温暖之家”财税系宿舍文化节 美丽的新校区为我们提供了优越的学习环境,宽敞的新宿舍为我们提供了温馨的生活环境。新的河南财专,新的财税系也为我们的大学生活留下了新印象。同时,也为配合我系“三创一树”系列活动中,争创“文明宿舍”的整体要求,我

们需要给这种新印象增添色彩,也需要拉近财税系广大同学之间的距离。因此,利用宿舍文化节提供舞台,搭建桥梁。 (三)活动目的,意义和目标: 目的:1.为了丰富我们的大学生活,同时也可以给以后留下美好的大学回忆; 2.为了拉近财税系广大同学之间的距离,增进大家的友谊; 3.为了充实我们大学的课余生活,发挥宿舍集体的想象力与创造力; 意义:1.有利于丰富大家的校园生活,创造积极地校园文化; 2.有利于增进财税系广大同学之间的友谊,促进各宿舍之间的沟通与交流; 3.有利于增强宿舍各成员之间的合作精神和集体意识 4.有利于丰富我们大学的课余生活,发挥宿舍集体和个人的创新力;

大学生生存体验活动策划书

徐 州 工 程 学 院 大 学 生 生 存 体 验 策 划 主办单位:共青团徐州工程学院委员会承办单位:徐州工程学院社团联合会协办单位:土木工程学院社团联合会

目录 一、活动背景: (3) 二、活动目的: (3) 三、活动时间: (4) 四、活动地点 (4) 五、活动人员: (4) 六、活动内容 (4) 七、活动流程 (4) 八、人员安排 (6) 九、奖项设置: (6) 十、活动经费预算: (6) 十一、注意事项: (7) 十二、主办单位 (7) 十三、承办单位 (7) 十四、协办单位: (7)

切实考虑到现在的大学教育偏课本教育为主,多数大学生缺少与社会的接触,这样的教育不利于大学生以后的发展。大学教育不仅要求学生掌握一定的科学文化知识,而且要在教学过程中有目的、有意识地培养学生的社会适应能力,以便其毕业时能更好地步入社会、更快地适应社会。为进一步落实“五个一工程”推广实践,“齐心迈步求发展,携手践行创和谐”乐于助人的好习惯,积极引导学生健康成长,让学生在志愿实践中,开拓视野,从中提高能力和素质,营造良好的氛围,活跃大学生校园文化生活,提高自身实践能力,磨练其意志,充分开阔视野,体验社会生活百态,让同学们走出校门后,更贴近生活。为此,特举办这次生存体验活动。 二、活动目的: 1.贯彻落实“五个一工程”促进学生全面发展。 2.培养学生乐于助人的志愿精神,提升学生综合素质。 3.活跃校园的气氛,展现团队的合作精神,锻炼学生的自主创业能力。 4.为贫困儿童募捐。

报名时间为 11月 14日-10月20日 活动举办时间为 11月 21日(8:30分正式宣布开始,本日下午2点结束) 四、活动地点 市中心周围 五、活动人员: 徐州工程学院全院学生(3-4人一组,也可单人报名,举办方自行分组) 六、活动内容 此次活动将以竞赛的形式展开,以小组为单位,组员在组长的带领下行动。各组成员需共同商讨赚钱策略,力求在最短的时间内并在不违反比赛规则的情况下用八瓶矿泉水赚取最大的收益,进而获取最终的胜利。 七、活动流程 活动前期: 首先在网络平台发布相关活动宣传,然后做宣传海报以及宣传条幅挂在天桥上,并制作宣传单,报名表方便在一期二期食堂那里设点时,方便宣传。并创建群号,方便让有兴趣的人加群了解。

大学生体验生活策划书

大学生体验生活策划书 活动主题: 大学生体会日子 活动主旨: 检测90后大学生的耐性与锻炼,满意大学生对社会日子的猎奇,体会五光十色的大学日子。积取的作业经验,为夸姣的日子铺开路途。 活动时刻: XX年10月20~30日 活动地址: 安徽电子信息作业技术学院——食堂一楼、二楼。 活动规划: a:分2组,每组10人。 b:每层楼分一组。 c:每组人员有必要合作食堂的日常作业,确保其作业能够正常进行。一日三餐,顶峰期收碗,然后擦桌子,扫地。确保食堂的卫生。 d:担任历来食堂的学生奉告食堂的,进步食堂的作业效率,另一方面也进步了大学生的本质。 e:10天后,看哪组坚持下来的人多,而且体现的杰出,咱们会按体现的不同层面分配奖品,最高奖金200元。 活动金额:

估计3000元 具体内容 宣扬单100元 20套作业服50*20=1000元 奖品奖状1000元 聚餐900元 约请嘉宾: 安徽电子信息作业技术学院学生会,系学生会。 参与观众: 整体安徽电子信息作业技术学院学生 宣扬方法: 宣扬单、大横幅、电院网络、安徽卫视、蚌埠日报。 招生处: 食堂大门口。 主办单位: 安徽电子信息作业技术学院伙管部,经管系实践部。 下页更精彩1大学生体会日子策划书相关内容:打造童装品牌文明应先行从“千禧宝宝”、“金猪宝宝”到行将到来的“奥运宝宝”,婴儿出世热潮来势汹汹。年青的父母对宝宝们投入了的关爱,对儿童服装的人性化规划也有了更高的要求——在曾经的实惠、舒适的基础上应更趋于时髦、特性...

本学期,学校安全作业将持续贯彻落实安全榜首,预防为主的政策,以对人民群众担任,对师生担任的情绪,处理好学校安全作业与进步学校教育教学质量的联系。 现在的社会需求越来越多的广告策划书了。广告策划书的好坏直接联系到一个企业出资的胜败,这是很重要的。可是怎么才干写好一份广告策划书呢,这是困扰一切公司文员和秘书的难题。 活动主题:大学生体会日子策划书活动主旨:检测90后大学生的耐性与锻炼,满意大学生对社会日子的猎奇,体会五光十色的大学日子。积取的作业经验,为夸姣的日子铺开路途。 一、活动称号重庆邮电大学第二届英语技术大奖赛之英语辩论赛二、活动布景为丰厚学校文明,增强同学们对英语学习的热心并进步同学们学习英语的积极性,外国语学院、世界学院特别举行第二届英语技术大奖赛,为同学们供给一个施展才华、展现... xx首届红城文明节就要来了,让我策划这次xxx首届红城文明节策划,说是话这是一个荣耀而又艰巨的使命。荣耀是因为我能为xxx首届红城文明节做策划,这是我榜首次;艰巨是因为我榜首次做这样xxx首届红城文明节策划,假如策划欠好,很有可能把... 为了营建稠密的学校文明气氛,持续和宏扬传统文明艺术,

大学各寝室活动策划书

大学各寝室活动策划书 篇一:大学生寝室活动策划书 四号楼寝室文明 策 划 书 主办方:宣传部 日期:XX年4月21日 一、活动目的 寝室是学生主要的学习生活场所,为进一步提高学生的文明素质,通过组织本班同学展开丰富多彩的 寝室文化生活内涵,繁荣寝室文化活动,浓厚寝室育人气氛,促进大学生素质的全面提高,促进大学生养成自觉保护环境的良好习惯。 二、活动主题 最整洁最温馨寝室 三、活动时间及地点 时间:待定 地点:各个寝室 四、活动对象 四号楼全部寝室 五、策划机构

四号楼学生干部宣传部 六、活动前提 由寝室长定出每个寝室的整体色调及风格,每位同学在这个整体氛围的前提下,大胆设计、装饰自己的床铺。 七、活动内容 1、由老师和全体学生干部检查并拍照。 2、每个专业的各个年级选出一个代表,老师、学生干部、学生代表综合选出“最温馨的寝室”、“最整洁的寝室”、“最佳床铺”(5人) 3、对最温馨的寝室、最整洁的寝室以及最佳床铺 进行颁奖。 八、活动要求 1、寝室装饰要求华美而不奢华,简单而不失精致,花费尽可能少,各位同学床铺的设计要以寝室的整体色调为主,色彩达到和谐统一。 2、活动中要求各位同学积极参与。 九、评选条件 寝室布局合理,规范,美观,气氛和谐,本着使用方便的原则。 十、活动奖品 “最温馨的寝室”、“最整洁的寝室”、“最佳床铺”均有奖品,并在一楼展板公开表扬。

十一、活动经费运算 500元以内。 十二、活动意义 此次活动本着“平安、尚学、文明、和谐〞的理念,立足寝室文化,挖掘寝室文化内涵,倡导健康生活。希望通过这一系列活动的展开,能够丰富同学们的课余文化生活,深化寝室文化内涵,营造富有特色的寝室文化氛围,促进各寝室成员的团结,互助与和谐,提高广大同学的团队协作精神。让新生不再感觉 孤独,感受到寝室生活的温暖,让大学生活充满阳光和乐趣。从活动中,还可以发掘出潜藏在我们身边的精英和有特殊才能的人,给他们一个充分认识自己,发挥自己,表现自己,塑造自己的良机。 四号楼学生干部宣传部张益嘉 篇二:大学活动寝室文化节策划书 目录 1、前言 (1) 2、活动简介 (2) 3、活动流程 (2) 4、寝室设计大赛 (3) 5、寝室问题诊断 (4) 6、寝室总动员 (5)

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