篮球比赛记分表简易版

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篮球比赛记分表

篮球24秒计时器设计

CENTRAL SOUTH UNIVERSITY 本科生毕业论文(设计) 题目篮球24秒定时器系统设计 学生姓名高能 指导教师李长庚 学院物理科学与技术学院 专业班级电子工程(09A) 完成时间2011-4-8

摘要 本电路主要由五个模块构成:秒脉冲发生器、计数器、译码显示电路、控制电路和报警电路,主要采用555 作为振荡电路, 由74LS192、74LS48 和七段共阴LED 数码管构成计时显示电路, 具有计时器直控制电路直接控制计数器启动计数、暂停/连续计数、译码显示电路的显示等功能。当控制电路的置数开关闭合时,在数码管上显示数字24,每当一个秒脉信号输入到计数器时,数码管上的数字就会自动减1,当计时器递减到零时,报警电路发出光电报警信号。 关键词:计数器;24秒倒计;译码显示电路;控制电路;报警电路

Abstract The circuit has five main modules: pulse generator, counters, display decoder circuit, control circuit and alarm circuit is mainly used as an oscillator circuit 555 by the 74LS192, 74LS48 and a total of Seven-Segment LED digital tube Yam constitute a time circuit, Direct control circuit has a timer counter to start counting direct control, pause / row count, the display of display circuit decoding functions. When the control circuit to open the closure of the home several time, digital tube display in figure 24, every time 1 seconds pulse signal input to the counter, the digital tube will automatically reduce the number of 1, decreasing to zero when the timer and alarm circuit issued photoelectric alarm signal and the buzz. Key words:counter; 24 seconds counter; decoding display circuit; control circuit; alarm circuit

三打三篮球比赛规则

三打三篮球比赛规则 三人制篮球赛规则 除下列特殊情况外,比赛均按照最新国际篮球规则执行。一、场地和器材第一条 场地:半个标准的篮球场地(14×15米),地面坚实、平整。二、工作人员及其职责 第二条 2-1 裁判人员:设1名裁判员和1名记录员。 2-2 服装:裁判员与记录员要着装一致,但其颜色、款式应区别于运动员。 2-3 权利:比赛设1名裁判员,对场上违反规则的行为作出宣判,如发生矛盾,裁判员是终决人员,并负责在记录表上签字。记录员兼管记20秒违例。 2-4 记录员职责:记录员兼管计时、记分。记录两队累积的分数(包括投篮和罚球的得分)、全队及个人犯规次数、以及比赛时间并按照规则要求宣布比赛进行的时间和比分。 三、规则 第三条 3-1 运动员人数:比赛双方可报名5人,上场队员为三人。 3-2 比赛时间: 3-2-1第一轮不分上下半时,全场比赛时间为12分钟。比赛进行 到5分钟和9分钟时,记录员各宣布一次时间。允许请求一次暂停,时间为30秒。 3-2-2 第一轮后分上下两个半时,每半时8分钟,上半时与下半时之间休息3分钟。

3-2-3 比赛中除在罚球、暂停、球员受伤及比赛结束等情况下停止计时表外,其余情况均不停表。 第四条 4-1 比赛开始:双方以掷硬币的形式决定发球权,然后在发球区掷界外球开始比赛。 决赛阶段,上半时获发球权的队,下半时不再获发球权,由对方队在发球区掷界外球开始比赛。 4-2 发球区:中圈不在场地中的半圆叫做发球区,发球区的地面(包括线)算界外。 4-3 发球:在发球区掷界外球算做发球。 第五条 5-1 攻守转换: 5-1-1 每次投篮命中后,都由对方发球。 5-1-2 所有交换发球权的情况(如违例、界外球及投篮命中后),均为死球,在发球区掷界外球继续比赛。 所有不交换发球权的情况(如不执行罚球的犯规),则在就近的边线外发球。在这种情况下,发球前,必须由裁判员递交球。 5-1-3 守方队员断球或抢到篮板球后,必须将球运(传)出三分线 外(持球队员必须双脚踏在三分线外),才可以组织进攻,否则判进攻违例。 5-1-4 争球时,在罚球圈跳球,任何一方得球后都必须将球运(传)出三分线(持球队员必须双脚踏在三分线外),才可以组织进攻,否则判进攻违例。跳球中意外投中无效,重新跳球。凡因涉及5-1-3和5-1-4中出现的违例,裁判员的手势为:两手前臂交叉于脸前,以示违例,交换发球权。 第六条

篮球比赛计时器(课程设计)剖析

目录 摘要...................................................... I 1 总体设计思路、基本原理 (1) 1.1 设计思路 (1) 1.2 基本原理 (1) 2单元电路设计与各单元电路图 (2) 2.1 秒脉冲发生器的设计 (2) 2.2 秒、分倒计数器的设计 (2) 2.2.1 24秒倒计时电路 (2) 2.2.2 12分钟倒计时电路设计 (3) 2.3 译码器和显示器的设计 (5) 3 总设计 (6) 4 总结 (8) 参考文献 (9) 附录 (10) 附录1 (10) 附录2 (11)

简易篮球比赛计时器 摘要 本设计主要能完成:显示篮球竞赛24秒和12分倒计时功能;此计时器功能齐全,系统设置外部操作开关,控制计时器的直接清零、启动和暂停/连续功能;在直接清零时,数码管显示器灭灯;计时器计时间隔为1秒;计时器递减计时到零时,数码显示器不灭灯,同时蜂鸣器会发出声报警信号等。本设计是脉冲数字电路的简单应用,应用七段数码管来显示时间。此计时器有了启动、暂停和连续功能,可以方便地实现断点计时功能。本设计完成的中途计时功能,实现了在许多的特定场合进行时间追踪的功能,在社会生活中也具有广泛的应用价值。 本电路主要有五个模块构成:秒脉冲发生器、计数器、译码显示电路、控制电路和报警电路。当控制电路的置数开关闭合时,在数码管上显示数字24和12:00,每当一个秒脉信号输入到计数器时,数码管上的数字就会自动减1,当计时器递减到零时,报警电路会发出蜂鸣信号。控制电路能直接控制计数器启动计数、暂停/连续计数、译码显示电路的显示等功能。 关键词:计数器24秒倒计译码显示电路报警电路

简单篮球比赛计分器设计

目录 引言............................................................................................................................ I 1 设计意义与要求 (1) 1.1 设计意义 (1) 1.2 设计要求 (1) 2系统总体方案及硬件设计 (2) 2.1 AT89C51简介 (2) 2.2 数码管显示原理 (2) 2.3 系统总体方案 (3) 3 编程设计 (4) 3.1 定时/计数器 (4) 3.2 程序流程图 (4) 3.3 程序分析 (6) 4 Proteus软件仿真 (7) 4.1 Proteus仿真软件简介 (7) 4.2 仿真过程 (7) 5 调试分析 (10) 6 心得体会 (11) 致谢 (12) 参考文献 (13) 附录一程序清单 (14) 附录二电路原理图 (16)

篮球比赛计分器设计 引言 本系统是采用单片机AT89C51作为本设计的核心元件,利用7段共阳LED作为显示器件。在此设计中共接入了2个7段共阳LED显示器,用于记录该队的分数,2个LED 显示器显示范围可达到0~99分,基本满足赛程需要。当比赛队得1分时,按下S1键加1分,得2分时按S2键加2分,得3分时按下S3键加3分。如分数计错需减分时,每按一次S4键减1分。 采用单片机控制是这个系统按键操作使用简洁,LED显示,安装方便。解决了篮球比赛计分器的安装问题,节约了线材,适合在各种规模的体育场馆使用,完全可以代替传统的用钟表进行计时的方法,当然稍加改动也可以用于其他球类比赛,是体育器材向智能化发展的一个实例。 关键词:AT89C51 LED显示定时/计数器

《小篮球规则》2017版(规则改动已标出)

小篮球规则 中国篮球协会审定 2017

小篮球规则 前言 小篮球运动的宗旨 为了开发适合孩子们的小篮球比赛,我们对成人的篮球比赛规则进行了修改,以适应孩子们的参赛需要。其宗旨是:改变成人比赛的规则以适合孩子们的身心发展。 小篮球运动旨在为不同年龄、不同能力的孩子们提供运动机会,丰富他们的运动体验、提高他们参与篮球运动的热情。 篮球比赛中,通常使用的篮球、球篮对大多数孩子们来说过大、过高。因而在小篮球比赛中,减小了篮球的尺寸,降低了球篮的高度。篮球运动中的许多特定规则,在小篮球运动中也被简化到了最低程度。 在孩子们学习篮球技术、参与比赛的过程中,教师或教练员有责任向孩子们介绍适合他们年龄阶段的篮球规则与比赛常识。 为此,比赛可以分为不同层次: ·一对一或二对二,在一个简易但安全的比赛场地,或许只有一个安装在外墙上的球篮,也可以开展比赛。 ·三对三、四对四的练习或比赛,在学校操场或体育馆。 ·两个学校或俱乐部球队之间在体育馆比赛。 ·当地的或区域性的比赛,包括来自不同地区的多支球队。 当孩子们准备好时,适用于比赛的小篮球规则,将按照以下基本

规则展开: ·为了获得比赛的胜利,必须比对手获得更多的投篮得分。 ·需要保持自己和球在球场之内(队员出界和球出界规则)。 ·不能持着球走或跑,因此,为了在球场上移动,必须运球(带球走规则)。 ·不能双手同时运球或持球后再次运球(非法运球)。 ·不能有不正当的身体接触(侵人犯规)。 小篮球规则适用于参与相当水平或高水平的小篮球运动的球队。注意: 《小篮球规则》中,所有提及的队员、教练员、裁判员等,均为男性,但也同样适用于女性,这样做只是为了便于理解。 《小篮球规则》中未提及的所有情况,裁判员可依据中国篮球协会审定的《篮球规则》执行。 第一章比赛 第1条小篮球的定义 小篮球比赛应是比赛开始当年周岁年龄12岁或12岁以下的男孩和女孩参加的比赛,也可以是男孩和女孩一同混合编组参加的比赛。 小篮球比赛是2个球队参加,每个球队的目的是将球投入对方球篮得分,并且阻止对方球队得分。 第二章场地和器材 第2条球场尺寸 球场的表面应是平整坚实无障碍物的。

精品篮球比赛记录表填写方法

精品篮球比赛记录表填写方法 篮球比赛记录表填写方法 对,4,X,12分钟比赛的各节中: 无论何时,队员发生侵人犯规、违反体育道德的犯规、取消比赛资格的犯规(对第54条打架除外)或技术犯规,记录员还应登记犯规队员的球队犯规。 ,他要登记在记录表上队名与队员姓名之间的"全队犯规"的方格内。方格有4排,每排各有4个方格,每排分别在每节(以及可能发生的决胜期)使用。 当某队的队员发生犯规时,记录员要依次在方格内用一大“×”划掉从1至4的方格。 此后,当出现第5次犯规时,规则第57条(全队犯规--处罚规则)的规定开始实行。 累积分 记录员要记录两队按时间顺序得分的累积分一览表。 记录表上有4个“累积分”栏。 每一栏含有4列竖式方格: 左侧成对的两列方格给“A”队记录,右侧成对的两列方格给“B”队记录。 在中间两列方格内是两队的累记分(160分)。 对有效的投篮得分,记录员首先要画一斜线/;对任一有效的罚球得分,记录员要画一涂实的圆圈。在球队刚得分时,将其累积分按上述方法记录在总得分上。 然后在新的总得分数同侧,(新的/或。的旁边)的空格内,记录员要登记投篮得分或罚球得分的队员号码。 记录员必须遵循这些附加的要求: 记录员投篮得3分时应在适当的栏内画一圆圈套住该队员的号码。

记录球队将球进人本方球篮得分时应记录对方球队队长得分。 记录当球没有进人球篮而得分(第43条干扰球)时应记录投篮的队员得分。 对,4,×,12分钟的比赛,在每节结束时记录员要用粗线画一圆圈套住每一队最后的得分数。 在每一半时结束时,记录员要用粗线画一圆圈套住每一队最后的得分数,并在最后的得分数和最后得分的队员号码下面画一粗横线。 在下半时和任一个决胜期开始时,记录员要从得分的中断处继续按上述的方法记录。 比赛终了时,记录员要在每队的最终得分数和最后得分的队员号码下面画两条粗横线,随后他 要画一条斜线通到该栏的底部将每队剩余的数字(累积分)划掉。 无论何时只要可能,记录员要与球场记分板核对他的累积分。如果不一致,并且他的记录是正确的话,他要立即设法纠正记分板上的比分。如无把握或其中一队对改正比分提出异议,则一旦球成死球 并停止比赛计时钟时立即报告主裁判员。 总结: 每节结束时,记录员要将两队的得分填人记录表下端的适当区间内。 他也要填写最终和任一个决胜期的得分。 比赛结束时,记录员要填写最后的比分和胜队的队名。 然后记录员要在记录表上签字,接着由计时员、3O秒钟计时员、副裁判员和主裁判员进行会签。 主裁判员最后在记录表上签名,此举主裁判员最后在记录表上签名,此举结束了对该场比赛的管理。

篮球比赛记分表记录方法

篮球比赛记分表记录方法 对4 X 12分钟比赛的各节中:无论何时,队员发生侵人犯规、违反体育道德的犯规、取消比赛资格的犯规(对第54条打架除外)或技术犯规,记录员还应登记犯规队员的球队犯规。 他要登记在记录表上队名与队员姓名之间的"全队犯规"的方格内。方格有4排,每排各有4个方格,每排分别在每节(以及可能发生的决胜期)使用。 当某队的队员发生犯规时,记录员要依次在方格内用一大“×”划掉从1至4的方格。 此后,当出现第5次犯规时,规则第57条(全队犯规--处罚规则)的规定开始实行。累积分: 记录员要记录两队按时间顺序得分的累积分一览表。 记录表上有4个“累积分”栏。 每一栏含有4列竖式方格: 左侧成对的两列方格给“A”队记录,右侧成对的两列方格给“B”队记录。 在中间两列方格内是两队的累记分(160分)。 对有效的投篮得分,记录员首先要画一斜线/;对任一有效的罚球得分,记录员要画一涂实的圆圈。在球队刚得分时,将其累积分按上述方法记录在总得分上。然后在新的总得分数同侧,(新的/或。的旁边)的空格内,记录员要登记投篮得分或罚球得分的队员号码。 记录员必须遵循这些附加的要求: 记录员投篮得3分时应在适当的栏内画一圆圈套住该队员的号码。 记录球队将球进人本方球篮得分时应记录对方球队队长得分。 记录当球没有进人球篮而得分(第43条干扰球)时应记录投篮的队员得分。 对 4 ×12分钟的比赛,在每节结束时记录员要用粗线画一圆圈套住每一队最后的得分数。 在每一半时结束时,记录员要用粗线画一圆圈套住每一队最后的得分数,并在最后的得分数和最后得分的队员号码下面画一粗横线。 在下半时和任一个决胜期开始时,记录员要从得分的中断处继续按上述的方法记录。 比赛终了时,记录员要在每队的最终得分数和最后得分的队员号码下面画两条粗横线,随后他 要画一条斜线通到该栏的底部将每队剩余的数字(累积分)划掉。 无论何时只要可能,记录员要与球场记分板核对他的累积分。如果不一致,并且他的记录是正确的话,他要立即设法纠正记分板上的比分。如无把握或其中一队对改正比分提出异议,则一旦球成死球并停止比赛计时钟时立即报告主裁判员。 总结: 每节结束时,记录员要将两队的得分填人记录表下端的适当区间内。 他也要填写最终和任一个决胜期的得分。 比赛结束时,记录员要填写最后的比分和胜队的队名。 然后记录员要在记录表上签字,接着由计时员、3O秒钟计时员、副裁判员和主裁判员进行会签。 主裁判员最后在记录表上签名,此举主裁判员最后在记录表上签名,此举结束了对该场比赛的管理。 注:如果某队长在记录表的“球队抗议队长签名”栏内签名,记录台人员和副裁判员均要留下等候主裁判员的处理,直至他允许大家离开。

篮球比赛记录表

篮球比赛记录表 甲队:乙队: 比赛名称:日期:时间:主裁判员: 比赛编号:比赛地点:副裁判员:○1○2 甲队:累记分 暂停:全队犯规甲乙甲乙甲乙甲乙上半时① 1 2 3 4 ② 1 2 3 4 1 1 41 41 81 81 121 121 下半时③ 1 2 3 4 ④ 1 2 3 4 2 2 42 42 82 82 122 122 决胜期 3 3 43 43 83 83 123 123 队员号码队员姓名 号 码 上场 队员 个人犯规 4 4 44 44 84 84 124 124 1 2 3 4 5 5 5 45 45 85 85 125 125 4 6 6 46 46 86 86 126 126 5 7 7 47 47 87 87 127 127 6 8 8 48 48 88 88 128 128 7 9 9 49 49 89 89 129 129 8 10 10 50 50 90 90 130 130 9 11 11 51 51 91 91 131 131 10 12 12 52 52 92 92 132 132 11 13 13 53 53 93 93 133 133 12 14 14 54 54 94 94 134 134 13 15 15 55 55 95 95 135 135 14 16 16 56 56 96 96 136 136 15 17 17 57 57 97 97 137 137 教练员:18 18 58 58 98 98 138 138 助理教练员:19 19 59 59 99 99 139 139 乙队:20 20 60 60 100 100 140 140 暂停:全队犯规21 21 61 61 101 101 141 141 上半时① 1 2 3 4 ② 1 2 3 4 22 22 62 62 102 102 142 142 下半时③ 1 2 3 4 ④ 1 2 3 4 23 23 63 63 103 103 143 143 决胜期24 24 64 64 104 104 144 144 队员号码队员姓名 号 码 上场 队员 个人犯规25 25 65 65 105 105 145 145 1 2 3 4 5 26 26 66 66 106 106 146 146 4 27 27 67 67 107 107 147 147 5 28 28 68 68 108 108 148 148 6 29 29 69 69 109 109 149 149 7 30 30 70 70 110 110 150 150 8 31 31 71 71 111 111 151 151 9 32 32 72 72 112 112 152 152 10 33 33 73 73 113 113 153 153 11 34 34 74 74 114 114 154 154 12 35 35 75 75 115 115 155 155 13 36 36 76 76 116 116 156 156 14 37 37 77 77 117 117 157 157 15 38 38 78 78 118 118 158 158 教练员:39 39 79 79 119 119 159 159 助理教练员:40 40 80 80 120 120 160 160 记录员: 助理记录员:计时员:24″计时员:得分:第一节:甲乙 第二节:甲乙 第三节:甲乙 第四节:甲乙 加时赛:甲乙

篮球比赛简易记录表

篮球比赛简易记录表时间:年月日地点: 甲队: 累计分数乙队: 累计分数 姓名号码犯规姓名号码犯规 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 1051 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 教练员教练员 全队犯规① 1 2 3 4 ② 1 2 3 4 全队 犯规 ① 1 2 3 4 ② 1 2 3 4 ③ 1 2 3 4 ④ 1 2 3 4 ③ 1 2 3 4 ④ 1 2 3 4 暂停:上半时 1 2 下半时 1 2 3 得分:①②③④暂停:上半时 1 2 下半时 1 2 3 得分:①②③④ 最后比分:优胜队:主裁判:副裁判:记录、计时员:

篮球比赛计分表-最新篮球比赛计分表

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篮球竞赛24秒计时器设计简洁版

数字电子技术课程设计说明书篮球竞赛24秒计时器设计 系、部:电气与信息工程学院 学生姓名:杨浩明 指导教师:邹彬 专业:电气信息 班级:电自1102 完成时间:2013-12-7

设计题目篮球比赛24秒倒计时器的设计 课程论文要求 设计制作一个篮球竞赛计时系统,具有进攻方24秒倒计时功能,具体设计要求如下: 1、具有显示 24s 倒计时功能:用两个共阴数码管显示,其计时间隔为1s。 2、分别设置启动键和暂停/继续键,控制两个计时器的直接启动计数,暂停/继续计数功能。 3、设置复位键:按复位键可随时返回初始状态,即进攻方计时器返回到24s。 4、计时器递减计数到“00”时,计时器跳回“24”停止工作,并给出声音和发光提示,即直流振荡器发出声响和发光二极管发光。 目录 第1章电路方案的选择及电路框图 (5) 1.1 设计方案 (5) 1.2 电路框图 (5) 第2章设计思路及其工作原理的介绍 (6) 2.1 设计思路 (6) 2.2 基本原理 (6) 第3章单元电路的设计 (8)

3.1 24进制计数器的设计 (8) 3.2 数码显示电路的设计 (9) 3.3 秒脉冲的设计 (11) 3.4 控制开关电路的设计 (11) 3.5 报警电路的设计 (12) 3.6 整机工作原理 (12) 第4章电路仿真 (14) 4.1计时预备阶段 (15) 4.2计时阶段 (11) 4.3暂停\连续功能的实现 (12) 4.4电路报警 (11) 第5章故障分析与电路改进 (20) 6.1故障的分析和解决 (20) 6.2电路的改进. (20) 结束语 (2) 第1章电路方案的选择及电路框图 1.1 设计方案 方案:采用计数器74LS192作为核心部分。同时选择74LS48作为BCD码译 码器来对7段数码显示管进行译码驱动,两个七段数码显示管进行显示。采用 555计时器制成的多谐振荡器,进行秒脉冲的输入。因为我们需要对其进行暂停、 清零、报警等控制,所以我们使用了两个开关来控制计数器的各功能的实现,从 而实现各种功能。 1.2电路框图 24秒倒计时计时器的方案框图如图1-1所示。它是由秒脉冲发生器、计数 器、译码显示电路、报警电路和控制电路等五个部分组成。其中计数器和控制电

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贵州兴义中学体育组篮球模块教学教案保庆 篮球比赛记录表填写方法 1、记录员的职责是什么? 记录员的职责有:(1)记录两队的累积分数;记录投篮和罚球得分;(2)登记比赛开始上场的队员和所有替补队员的姓名和号码。在发现提交的上场队员名单中替补队员或队员号码有违反规则的规定后,要尽快通知就近的裁判员;(3)记录队员的侵人犯规和技术犯规次数,当宣判了任一队员第5次犯规(4 X 10分钟的比赛)时,要立即通知主裁判员;(4)记录每一位教练员的技术犯规,并且当该教练员本身违反体育道德的行为而被登记了两次技术犯规时,或因教练员自身、助理教练员、替补队员或坐在球队席上的随队人员的违反体育道德的行为累积在教练员名下登记了三次技术犯规必须离开比赛时,要立即通知主裁判员;(5)记录每队请求暂停的次数,当在每节已登记了某队第二次暂停时,他要通过裁判员通知该队教练员。 1、填写参赛球队班级名称和球衣颜色。(如:高一(8):红色) 2、比赛名称:山东科技职业学院第三届“励志杯”球类联赛(篮球)

3、根据竞赛日程时间填写:日期时间 4、比赛编号:填写第几轮第几场地点:山东科技职业学院篮球场 5、裁判员自己填写 1、填写参赛球队班级名称和球衣颜色。(如:高一(8):红色) 2、赛前10分钟填写甲队上场队员名字,姓名与球衣号相对应,直接在该队队 长名字后面标出(CAP)以示之。 3、在开赛时上场队员栏队员的号码旁边画上一个小“X”并套上圆圈。每次在 替补队员首次上场比赛时记录员要重复这个程序:画上一个小“X-(不画圆圈) 4、当某队教练员请求的暂停被批准时,记录员在该队暂停的适当的空格内登记 一个大“X”。在上半时给予暂停时,要填写在球队下方相应的暂停空格内。 在下半时和任一个决胜期要按上述相同的方法填写。在每半时或每个决胜期结束时,将没有用过的暂停空格用两条平行线段划掉。 5、队员侵人犯规的记录符号用中“P”来表示。如果其队员比赛中发生侵人犯 规时,应在该队员名字后面的犯规栏内根据相应的犯规次数登记一次“P”.若此次侵人犯规涉及到罚球时,则在“P”的旁边加上相应的罚球次

基于单片机篮球比赛24秒计时器设计1

课程设计(论文) 题目名称基于单片机篮球比赛24秒计时器设计课程名称 学生姓名 学号 系、专业 指导教师

摘要 篮球比赛中除了有总时间倒计时外,为了加快比赛的节奏,新的规则还要求进攻方在24秒内有一次投篮动作,否则视为违例。以下为一个篮球比赛计时器,该计时器采用按键操作、LED显示,非常实用。此计时器也可作为其他球类比赛的计时器。 本课程设计介绍了一个基于单片机的篮球比赛计时器硬件设计,包括AT89C51、6个八段显示LED、上电复位电路、时钟发生电路等基本模块的设计。其功能主要有:一场篮球比赛共分四节,每节12分;每次进攻为24秒,计时器的显示均为倒计时方式,24秒计时用两位数码管显示;所有的计时都要具有暂停、继续、清零;当球员的持球时间超过24秒时,24秒倒计时减为零且有声光提示。本次课程设计是采用单片机汇编语言实现倒计时24秒篮球比赛计时器。 关键词:AT89C51;LED数码管;按键;模块

目录 摘要 (1) 序言 (1) 1 篮球计时器概述 (3) 1.1 篮球计时器功能 (3) 1.2 篮球计时器的实验室实物图 (4) 2 单片机概述 (5) 2.1 单片机简介 (5) 2.2 单片机的应用领域 (6) 2.3 AT89C51单片机引脚功能简介 (9) 3 系统硬件设计 (13) 3.1设计原理……………………………………………………… 3.2功能单元块…………………………………………………… 3.3 硬件设计框图 (13) 3.4 硬件设计电路图 (13) 4 系统软件设计 (15) 4.1 程序流程图 (15) 4.2 程序设计 (16) 4.3系统仿真及结果 (19) 5 结论 (24) 5.1 个人总结 (24) 5.2 致谢 (24) 5.3 附录(元器件) (24) 5.4 参考文献 (25)

篮球计时记分技术方案

篮球比赛计时记分 系 统 方 案

篮球比赛计时记分系统介绍 一、体育计时记分系统简介 计时记分系统是成绩处理系统的前沿采集系统,该系统根据竞赛规则,对比赛全过程产生的成绩及各种环境因素进行监视、测量、量化处理、显示公布,同时向相关部门提供所需的竞赛信息。可分为计时、记分、测量三类系统。 计时系统:时段控制计时,对有时间限制的比赛项目进行运动时间控制,一般具有时段长短设置、复位、中断、恢复计时等功能。 记分系统:依据比赛规则对参赛者的比赛过程评分,将成绩数据在配属的显示器上予实显示。 (一)计时记分系统简介 产品分5个系列,已经经过7次升级。从单片机裁判器到ARM斜面立体式系统裁判器,产品已经实现全数字化模块化设计,24秒14秒控制可以有线无线双用、计时时间吹哨控制等国际先进技术。通过比赛指定裁判或指定工作人员的现场操作,控制比赛节奏和统计比赛数据,并通过现场显示系统将所操作的结果自动显示出来,同时通过后台计算机完成部分数据的统计。具有: ●适应体育场馆智能化、规模化的需求 ●体育比赛专业性、趣味性、观赏性的需求 ●提高比赛质量,提高工作效率,提升场馆形象 ●设备体积精巧、功能强大、操作简便、数据安全稳定准确 ●TBL1000型采用模块化设计思路,预留打分器模块,全队犯规器模块,24秒模块,内 置4400mA锂电池,断电使用24小时。 ●TBL2000型针对小型篮球比赛,无需计算机即可使用。 ●TBL3000型针对现场有大屏的学校等场所。 ●TBL4000型针对国内外大型篮球联赛,采用三星ARM处理器,3D图形化显示界面,比 赛全程提示操作,大大简化比赛操作方式。 ●国内独创的篮球比赛技术统计软件,基于网络自由分配每名裁判工作任务,使得比赛 更公平,更准确。

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简单篮球比赛策划参考模板 为了丰富人们的生活,进一步推动体育活动开展,带动体育活动的风气,为此举办篮球比赛,为本次比赛制定方案,下面是篮球比赛策划方案,欢迎阅读! 篮球比赛策划1 新年开始,为了营造一个积极、健康、热烈、活沷、朝气蓬勃的校园环境,在活动月来临之际,为增强学生的体质,丰富同学们的课余文化生活,我院体育系策划组织年度篮球联赛。 一、活动目的`: 为同学们打造个互相交流、互相学习的平台,树立大学生内练素质,外树形象的岁月,展现大学生的运动风采。 二、活动宗旨: (1)切实推动“全民健身计划”增强大学生身体素质。 (2)增进各系之间的感情,促进篮球爱好者间的交流。 三、活动时间和地点: 四、活动举办单位: 五、比赛安排:

于3月20日将通知发送到各个系,由各系负责组织参赛队。 六、参赛办法: 1、参赛单位:各个系 2、参赛资格:凡属本系,体质良好者 3、参赛人数:每队领队一人,教练一人,运动员5人 4、报名日期:3月20-4月10日 七、比赛方法: 1、采用“三人制”篮球赛的比赛规则 2、比赛为单循环方式,所有参赛队均能相遇一次,最后按各队在全部比赛中的积分排列名次。 3、计分方法: (1)胜一场得2分,负一场1分,积分多者名次列前。 (2)如果两队积分相同,则按两队在同阶段比赛中所得比赛分数。 八、比赛服装: 各队服装必须整齐颜色一致,服装要有号码,号码必须清楚。 九、比赛规则:

1、每队至少有三名参赛队员,每场比赛每队可以只上两名队员,但不准仅有一名队员。 2、比赛开始后不准更换原有队员,否则取消参赛资格。 3、比赛换人没有限制,但仅在死球或半场结束时才能换,进球也可以换人。 4、进球后换发球。 5、一方投篮未进,由队方抢到篮板球后,则需退到二分线后再进攻。 6、每次换发球,发球方必须退到6.096米二分线后再进攻。若发球方没有退到二分线后或发球时踩线,此次发球不算并换发球。不允许退回二分线后而直接投篮。如果一方欲在未退回二分线之前就投篮而另一方犯规,则犯规不算,且由另一方发球。 7、所有犯规(7次以下)或球出界,到中场发球区发球。 8、二分球:与专业比赛中三分球相似,在6.096米弧线外出手投中篮作二分算,二分线内投中算一分。 9、每场比赛中,一队先打到12分,并领先对方2分以上则为胜方,以20分钟为限。 10、比赛时,实行“30秒”制,会有比赛监督员记录,若30秒未投篮,则换发球。

基于单片机篮球比赛24秒计时器设计1

河北科技师范学院 单片机原理及应用课程 设计 篮球比赛24秒计时器设计 学院名称机电工程学院 专业名称电气工程及其自动化 学生姓名杨凌霄赵鑫武少东 学号0413130220 0413130229 0413130217 指导教师张丽红 2015 年09 月18 日

目录 摘要 (2) 序言 (2) 1 篮球计时器概述 (3) 1.1 篮球计时器功能 (3) 1.2 篮球计时器的实验室实物图 (4) 1.3主要参考器件 (4) 2 单片机概述 (4) 2.1 单片机简介 (4) 2.2 单片机的应用领域 (5) 2.3 AT89C51单片机引脚功能简介 (5) 3 系统硬件设计 (7) 3.1设计原理 (7) 3.2功能单元块 (7) 3.3 硬件设计电路图 (9) 4 系统软件设计 (10) 4.1 程序流程图 (10) 4.2 程序设计 (11) 5 结论 (13) 5.1 个人总结 (13) 5.2 致谢 (14) 5.3参考文献 (14)

摘要 篮球比赛中除了有总时间倒计时外,为了加快比赛的节奏,新的规则还要求进攻方在24秒内有一次投篮动作,否则视为违例。以下为一个篮球比赛计时器,该计时器采用按键操作、LED显示,非常实用。此计时器也可作为其他球类比赛的计时器。 本课程设计介绍了一个基于单片机的篮球比赛计时器硬件设计,包括AT89C51、6个八段显示LED、上电复位电路、时钟发生电路等基本模块的设计。其功能主要有:一场篮球比赛共分四节,每节12分;每次进攻为24秒,计时器的显示均为倒计时方式,24秒计时用两位数码管显示;所有的计时都要具有暂停、继续、清零;当球员的持球时间超过24秒时,24秒倒计时减为零且有声光提示。本次课程设计是采用单片机汇编语言实现倒计时24秒篮球比赛计时器。 关键词:AT89C51;LED数码管;按键;模块 序言 篮球比赛中除了有总时间倒计时外,为了加快比赛的节奏,新的规则还要使进攻方在24秒内有一次投篮动作,否则视为违例。本次的课程设计了一个篮球比赛计时器,可对比赛总时间和各个方面每次控球时间计时。该计时器采用按键操作,LED显示,非常实用,此计时器也可作为其他球类比赛的计时器。随着单片机在各个领域的广泛应用,许多用单片机做控制的球赛计时计分系统也应运而产生,如用单片机控制LCD液晶显示器计时计分器,用单片机控制LED七段显示器计时计分器等。 本次设计用由AT89C51编程控制LED七段数码管作显示的球赛计时计分系统。该系统具有赛程定时设置,赛程时间暂停,及时刷新甲、乙双方的成绩以及赛后成绩暂存等功能。它具有价格低廉,性能稳定,操作方便并且易于携带等特点。广泛适合各类学校或者小型团体作为赛程计时计分。 篮球赛计时计分系统包含了8051系列单片机的最小应用系统的构成,同时在此基础上扩展了一些使用性强的外围接口。 单片机的应用是具有高度现实意义的。单片机极高的可靠性,微型性和智能性(我们只要编写不同的程序后就能够完成不同的控制工作),单片机已成为工业控制领域中普遍采用的智能化控制工具,已经深深地渗入到我们的日常生活当中 通过此次基于单片机设计的篮球计时计分系统,我们可以更清楚详细的了解单片机程序设计的基本指令功能、编程步骤和技巧来讲述单片机编程,并对MCS-51单片机的结构和原理进行讲述,以及基于单片机开发应用的相关芯片的工作原理,并且可以在将来的工作和学习中加以应用。

篮球比赛计分表

篮球赛计分表 比赛日期:比赛时间:比赛地点: 主裁判:副裁判: 甲队:累计分 暂停全队犯规甲队乙队甲队乙队甲队乙队甲队乙队上半时 1 1 34 34 67 67 100100下半时 2 2 35 35 6868 101 101 加时赛 3 3 36 36 69 69 102 102 队员 4 4 37 37 70 70 103 103 队员号码队员 姓名 场上 队员 犯规次数T 5 5 38 38 71 71 104 104 1 2 3 4 5 1 2 6 6 39 39 72 72 105 105 7 7 40 40 73 73 106 106 8 8 41 41 74 74 107 107 9 9 42 42 75 75 108 108 10 10 43 43 76 76 109 109 11 11 44 44 77 77 110 110 12 12 45 45 78 78 111 111 13 13 46 46 79 79 112 112 14 14 47 47 80 80 113 113 15 15 48 48 81 81114 114 16 16 49 49 82 82 115 115 17 17 50 50 83 83 116 116 乙队:18 18 51 51 84 84 117 117 暂停全队犯规19 19 52 52 85 85 118 118 上半时20 20 53 53 86 86 119 119 下半时21 21 54 54 87 87 120 120 加时赛22 22 55 55 88 88 121 121 队员23 23 56 56 89 89 122 122 队员号码队员 姓名 场上 队员 犯规次数T 24 24 57 57 90 90 123 123 1 2 3 4 5 1 2 25 25 58 58 91 91 124 124 26 26 59 59 92 92 125 125 27 27 60 60 93 93 126 126 28 28 61 61 94 94 127 127 29 29 62 62 95 95 128 128 30 30 63 63 96 96 129 129 31 31 64 64 97 97 130 130 32 32 65 65 98 98 131 131 33 33 66 66 99 99 132 132 最终比分: 甲队签字:乙队签字: 优胜队: 签 字 主裁判:副裁判:记分员:记时员:

篮球赛计分表

A 队: B 队: 日期: 年 月 日 时 分 比赛场次: 赛第 轮第 场 地点: 裁判员1: 裁判员2: A 队: 暂停 犯规 □ □ 上半场 □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ 下半场 □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ 加时 累积分 A 队 B 队 A 队 B 队 A 队 B 队 1 1 31 31 61 61 2 2 32 32 62 62 3 3 33 33 63 63 序号 队员 姓名 号码 上场 队员 犯规 4 4 34 34 64 64 1 2 3 4 5 6 5 5 35 35 65 65 1 6 6 36 36 66 66 2 7 7 37 37 67 67 3 8 8 38 38 68 68 4 9 9 39 39 69 69 5 10 10 40 40 70 70 6 11 11 41 41 71 71 7 12 12 42 42 72 72 8 13 13 43 43 73 73 9 14 14 44 44 74 74 10 15 15 45 45 75 75 11 16 16 46 46 76 76 12 17 17 47 47 77 77 13 18 18 48 48 78 78 14 19 19 49 49 79 79 15 20 20 50 50 80 80 负责人: 21 21 51 51 81 81 B 队: 暂停 犯规 □ □ 上半场 □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ 下半场 □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ 加时 22 22 52 52 82 82 23 23 53 53 83 83 24 24 54 54 84 84 25 25 55 55 85 85 26 26 56 56 86 86 序号 队员 姓名 号码 上场 队员 犯规 27 27 57 57 87 87 1 2 3 4 5 6 28 28 58 58 88 88 1 29 29 59 59 89 89 2 30 30 60 60 90 90 3 得分: A 队 B 队 上半场 下半场 加时 全场最后比分:A 队: B 队: 胜队: 记录员: 助理记录员: 计时员: 助理计时员: 裁判员1签名: 裁判员2签名: 负责人抗议签名: A 队队长签字 B 队队长签字 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 负责人:

篮球三对三比赛则及记录表

三对三挑战赛规则 一、比赛场地及裁判、记录人员 1-1场地:半个标准的篮球场地(14×15米) 1-2裁判、记录人员:设2名裁判员和1名记录员。 1-3裁判人员:比赛设2名裁判员(主裁判员和副裁判员),两名裁判员对场上违反规则的行为都有权作出宣判,如发生矛盾,主裁判员是终决人员,并负责在记录表上签字。副裁判员兼管记20秒违例。 1-4记录员职责:记录员兼管计时、记分。记录两队累积的分数(包括投篮和罚球的得分)、全队及个人犯规次数、以及比赛时间并按照规则要求宣布比赛进行的时间和比分。 二、比赛时间及参赛人员 2-1 运动员人数:比赛双方可报名5人,上场比赛队员为三人。2-2 比赛时间:分上下两节,每节15分钟,上节与下节之间休息5分钟。比赛进行到8分钟和13分钟时,记录员各宣布一次时间。 2-3进攻时间:每队每次进攻时间为20秒,20秒内球未接触篮框为违例,交换发球权;20秒内球接触到篮框后从新计算计进攻时间。 2-4暂停:每节比赛双方可请求暂停1次暂停时间为20秒 2-5停表条件:比赛中除在罚球、暂停、球员受伤及比赛结束等情况下停止计时表外,其余情况均不停表。

三、比赛开始及发球 3-1比赛开始:双方以掷硬币的形式决定发球权,然后在发球区掷界外球开始比赛;上节获发球权的队,下下不再获发球权,由对方队在发球区掷界外球开始比赛。 3-2 发球区:中圈不在场地中的半圆叫做发球区,发球区的地面(包括线)算界外。 3-3 发球:在发球区掷界外球算做发球,无底线及边线发球。 四、人员替换 4-1参赛人员可随时在记录员处要求替换场上队员,记录员在记录后,死球情况下吹哨提示裁判员有人员替换,裁判员做出允许替换手势后,场上队员与替补队员进行替换,裁判员检查场上人员数量准确后,开始比赛。 4-2出现队员受伤流血须立即替换受伤队员进行处理后经裁判员检查无妨碍时方可允许作为替换队员。 4-3、罚出场的队员任何情况下不得再重新替换上场。暂停比赛时可随时替换人员,但需向记录员报告。 五、攻守转换 5-1、每次投篮命中后都由对方从发球区发球开始比赛。 5-2、有交换球权的情况,如违例、犯规(非得分犯规或未到罚球次数)、界外球均从发球区发球开始比赛,发球队员必须将球掷给裁判员。

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