电脑硬件图文详解显卡

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认识显示卡

啊....显示卡,一直是我最爱的零组件!自从在十年前买了第一代Voodoo卡,机械继电器那「啪」的一声进入GLQuake,看到水面的「灰色泥浆」变成半透明之后,我就知道自己踏上3D的不归路了,自此之后我只买高阶卡,因为我无法忍受游戏特效不能全开的痛苦。十年之后,显示卡的发展已经超乎我当初的想像,我相信也超乎绝大多数人的想像。在电脑界,大家常会引用摩尔定律:每12~24个月,芯片的复杂度和效能就会成长一倍。但显示芯片(Graphic Processing Unit,GPU)是少数能超越摩尔定律的零组件。若以浮点运算能力来评断GPU的效能,GeForce 6800 Ultra是54 GFlops,GeForce 7800 GTX是165 GFlops,GeForce 8800 GTX就已经超过500 GFlops,在这三颗GPU所间隔的短短两年半中,GPU效能就翻了将近10倍。附带一提,现在蛮热门的Intel Core 2 Duo Q6600的GFlops大约是30左右。

(PS:1 GFlops,就是每秒有10亿的浮点运算指令,Giga Floation point Operation Per Second。)

(PS:严格来说,Voodoo一代不能算是显示卡,因为它没有2D核心,只能显示3D画面,2D的部分必须还有另一张显示卡,Voodoo1和Voodoo2都是3D附加卡的型态,但它们少数的特例,所以我不管了,也不去写拗口的3D加速卡,通通都叫显示卡吧!)

当然,用GFlops来衡量CPU既不公平也不准确,因为CPU和GPU是完全相对的存在。在接下来的章节中,我们会仔细谈显示卡的结构,什么是 DirectX?Shader 在干嘛?游戏和显示卡怎么相辅相成,摆脱十年以前的2D黑暗期,造就这十年来的3D爆炸性成长。我们先从最简单的开始....

这十年来显示卡改变多大?1997年我们只能勉强跑GLQuake(Quake的OpenGL 加速版,算是第一套展现Voodoo能力的游戏。透明水,有看到吗!?),2007年我们已经可以玩画面接近相片拟真的Crysis。

显示卡的外观

显示卡是一个小型的完整系统,它有自己核心芯片、存贮器、电源输入和散热模组,我们先以一般人最常用的显示卡为例做介绍:

啊....拿错了,一般人用这种卡就见鬼了。

一般用的显示卡大约像这样,我把几个重点部分标号出来。

1.传输介面:

这一长条金手指是显示卡输出输入资料的地方,图中的卡是PCI-Express x16

介面,大家或许也有听过AGP(Accelerated Graphics Port,加速绘图埠),甚至现在还有人死不放弃。最早的3D卡是用PCI介面,但大量读取的资料很快就撑爆PCI介面,当时只好先用AGP应急。但AGP是一对一的埠,而非通用的总线,限制颇多,所以在三四年前显示卡开始转换到PCI-Express 1.1,这是由数量不等的通道组合成的总线,PCI-E x16就表示组合16条通道,每一条的频宽是双向每秒500MB。在今年底,PCI-E 2.0的显示卡将会出现,传输频宽会加倍,这是为了把要运算的资料搬进显示卡中,并把运算结果回传出来。

2.视讯输出:

显示卡是连接各种显示器输出画面,位于显示卡后端的就是这些输出接头,相信大家都分的出来DVI(白色)和D-Sub(蓝色)接头,这是电脑最常用的两种接头。其中DVI是纯数位资料,比D-Sub的模拟传输有更好的稳定性和清晰度,加上现在流行的LCD也是数位对应显示,用DVI才能达到最佳效果。现在就算最差的显示卡都至少有一个DVI,稍好一点的就会有两个DVI,或是特殊的Dual-Link DVI。

Dual-Link DVI可以输出比一般Single-Link DVI更高的解析度,最高达

3840x2400,一般DVI只到1920x1200。除了DVI,现在显示卡也开始具备HDMI 输出,未来甚至有 DisplayPort等更先进的输出方式。HDMI算是可以传输SPDIF 音讯的DVI,在视讯方面几乎跟DVI一模一样(差别只在HDMI可以另外传输色差讯号)DisplayPort的话太新了,还没有实际产品,我也不太了解,希望高手指教。除这些电脑用的端子,一般显示卡还有九针的多功能视讯输出(圆孔的那个),可转接成AV、S、色差端子。

3.电源处理:

这些柱状物和线圈是电容和电感,显示卡也是要吃电的,电容和电感可以稳定电源,避免突然过高或过低的电压造成死机,甚至伤到硬件,跟主机板上的电容电感的用意是完全相同的。一般显示卡都是由PCI-Express插槽直接供电,最高75W,这种卡的电源处理就会集中在插槽附近,但像上面那张图的高阶卡,耗电量超过75W就要另外插电,通常在卡的末端会有这种PCI-Express的6pin电源插孔,可额外再输入75W。这种要外接电源的卡,电源模组的部分就会集中到电源插头附近,在散热器后面那一块全部都是做电源处理的。依卡的高中低阶不同,低阶的通常不用外接电源,最高阶的则可能会有两个6pin电源,甚至用上

PCI-Express 2.0新规格的8pin电源,一个就可供电150W。当然,会吃到这么多电的卡,在世代交替淘汰之前,价格绝不会低于一万元。

4.散热模组:

就跟CPU一样,GPU也会发热,也有自己的TDP规范,要让GPU能稳定运作,显示卡上的散热模组必须消散掉GPU所产生的废热。至于要怎么把废热排掉就是各厂商的创意了,要用巨型风扇加铝鳍导风罩散热、或是纯被动散热片避免风扇噪音等等,只要符合TDP的规范就可以了。而GPU的高中低阶就等于发热量的多寡,也就等于散热器的大小,加上高阶卡的线路也比较复杂,因此显示卡的高中低阶通常会反应在外观上,上图就是四种常见的尺寸,从最长的10寸,到最小的Low Profile。

散热器主要都是针对GPU,拆下来之后就会露出显示卡的核心芯片GPU,旁边八颗则是辅助GPU的显示存贮器。他们的关系就跟CPU和系统存贮器一模一样,GPU 做运算,存贮器则存贮GPU所需的一切资料。看布线就知道,所有的存贮器都通往GPU,所以GPU有内建存贮器控制器。

5.GPU核心:

十年以前,显示卡的核心都只负责2D显示,但2D没几年就已经发展到顶点了,在那之后都是着重在3D运算能力,近几年则另外再加上影片的解码播放加速。GPU跟CPU一样也是半导体制程,制程方式虽然不同,但同样会随着时代进步缩小制程以降低成本,目前最新的是65奈米,年底左右会有55奈米。GPU一样是靠电晶体来运算3D,但因为CPU和GPU本质上差异极大,所以GPU很容易就出现超大量的电晶体,至少都是CPU的两三倍以上,正中央那颗就是 GPU的die 晶粒,不过因为制程、芯片特性等种种因素,GPU的时脉不易拉高,今年大约可以突破800MHz而已。

6.显示存贮器:

做为GPU的暂存空间,存贮正要处理或已经处理完的资料。就跟系统存贮器一样,容量和时脉也是影响效能的两大因素,但这都已经无关2D显示了,就像前面说的,2D显示已经发展到顶点了,显示存贮器早就远远超过2D显示所需。现在容量和时脉完完全全是针对3D游戏,游戏的资料量愈大,显示卡就需要愈大的存贮器来存贮资料;显示芯片的处理速度愈快,就需要时脉愈高的存贮器来快速进出GPU。依显示卡的高中低阶不同,容量从32MB~768MB不等,突破1GB 是迟早的事,时脉则从400MHz~2000MHz以上都有。

显示卡的基本运作原理

现在显示卡的玩家端应用不外两大宗:3D游戏和影片播放,3D绘图和影片压缩格式的专有名词很多,乍看真的眼花缭乱,但这里我们先把视角拉高一点,从最远的地方来看显示卡的运作,其实不管是3D绘图、影片加速、甚至是更先进的GPGPU,都脱离不了以下要讲的流程。

显示卡的基本运作流程,直到驱动程序为止都是CPU在运算,因此CPU的效能也会影响显示卡的效能,如果前端太慢,显示卡都在等资料、喂不饱,就会造成效能瓶颈。

在DOS之后,应用软件就很少再直接存取硬件,因为直接存取硬件会影响操作系统的稳定性,在多工OS下尤其重要,便免使用者手贱把系统搞挂。而且直接存取的话,软件和硬件的设计都很不方便,因为软件得想办法支持个别硬件,就像早期的DOS游戏那样,每套游戏都得手动针对不同的硬件做支持,显示卡、摇杆、音效卡什么的,硬件一多就快起笑了。业界急需一个共通的中介标准,于是微软制定了第一代DirectX,这是一种「应用程序介面」(API,Application Programming Interface)夹在软硬件之间,虽然多了第三者会减损效能,但换来的方便性是绝对值得的,其中Direct3D是针对显示卡的3D绘图API,是DirectX最重要的一部分,其他还有DirectSound、DirectInput负责声音和周边。

DirectX

DirectX是显示卡和游戏共同支持的标准,游戏以DirectX的语法来写,显示卡将DirectX的语法转变成3D画面,两者就有统一的标准,不再需要个别支持,可降低开发难度,而且执行结果有一致性,不管用什么硬件,只要都支持DirectX,跑出来的画面理论上都要一样。除了DirectX之外,OpenGL也是另一个绘图API,通常用于专业的3D绘图领域,但也有少部分PC游戏使用(游乐器则除了Xbox,大多是用OpenGL), OpenGL的历史比DirectX久,但因为Windows

的内建优势、原生支持硬件加速、更新速度快,在游戏应用上DirectX比OpenGL 强势多了。虽然显示卡一定得支持DirectX,但实际GPU芯片线路要怎么设计则是各家厂商的创意,就像x86 CPU不能直接执行x86指令,得通过内部的解码器转换,GPU也不能直接执行DirectX的指令,中间还得通过驱动程序,这也是为什么显示卡的驱动程序超级重要,因为它得解译DirectX的指令,转换成GPU

看得懂的机器语言(Machine Code),驱动程序会直接影响显示卡的效能和功能。DXVA

影片的部分也就不难懂了,API换成DXVA(DirectX Video Acceleration),播放软件的影片解码器下达DXVA指令,再通过驱动程序解译交给GPU运算,我们就有了影片硬件加速。跟DirectX相同的道理,要支持硬件加速,解码器、驱动程序和显示芯片都要支持DXVA才能启动,缺一不可。以上就是GPU非常基本的运作原理,详细的3D运作流程、宣传过度的DirectX 10、GPU硬件规格、影片加速的原理、驱动程序等等,会在楼下文章中一一介绍,欢迎来到华丽又迷人的电脑影像世界!

显示卡规格解说,附带该死的3D图学

对于想深入了解GPU规格的人,我必须很遗憾的说,GPU规格跟基本3D图学绑在一起,要真的了解像素管线、顶点处理单元等等那些鬼东西的意义,就一定得对3D绘图流程有基本的概念。这篇我会用最浅显的语言来讲,但许多部分会跳过不讲,3D高手们请见谅,看完如果有问题再用讨论串来聊吧,我会尽我所能的回答。

3D绘图流程

现在显示卡主要就是玩3D游戏,而游戏画面是属于3D「即时绘图」(Realtime Rendering)的领域,它不像工业设计、动画电影那样需要超高解析度和精确度,游戏的3D画面只要快,一秒至少要画出30张(动画电影可能是一两个小时画一张),打电动的人才不会觉得推迟,所以娱乐用的GPU都会有很多取巧。而拆解到最简单,3D绘图可分成「建立骨架」、「贴图」和「输出画面」三个步骤。

1.建立骨架

由于一些我也不太确定的历史原因,现在3D绘图是以三角形或「多边形」(Polygon)为基础来建构物体的外型,游戏里「所有的」物体都是由一片片三角形堆叠出来的,而每个三角形都是由三个顶点(Vertex)构成,比如附图的那个人头骨架,仔细看就会发现它是由数万个三角形组合而成。这也是为什么早期游戏的物体都让人觉得棱棱角角的,因为需要大量的三角形才能组成近似圆弧状的物体,若显示卡不够力就没办法处理大量多边形,只用少量的多边形建构外型,就会出现棱棱角角的物件。

仔细看这个人头,他的骨架其实是由数十万个三角形组合而成。

(PS:每一个三角形需要三个顶点,但每「两个」三角形只需要四个顶点,所以厂商标的GPU规格的三角形组合速度是以每四个顶点形成两个三角形来计算的。)

(PS:过去曾有「非」多边形运算为基础的GPU,它们是以方程序来建构物体外型,方程序可以非常简单的画出圆弧,但却不容易画出方正的物体,由于自然界或人造物体大多偏方正,也许这是最后采用多边形的原因。)

2.材质贴图

用三角形建立出物体的骨架之后,物体就有线条式的骨架了,但如果要让人知道它到底是什么,一定要贴上一层皮,也就是材质贴图(Texture),附图就是贴上皮肤、眼睛、眉毛的材质,其实材质就是图片,由一点一点的像素(Pixel)构成,贴上之后原来的骨架就会变成人头了。

贴上材质再做处理之后,就变成一颗人头了。

3.输出画面

你屏幕是3D的吗?我相信99.999%正在看这篇文章的人都只有平面的屏幕,但以上两个步骤运算完会得到一颗真正全3D的人头,但因为屏幕只有2D平面,所以GPU最后一步就是把这个3D的场景,依照你所看到的视角(摄影机视野),投射成一张2D的画面,并输出到屏幕上。以上就是3D绘图超简化流程,GPU要

做的就是把多边形组合起来,在正确的地方贴上正确的图片,然后输出画面到屏幕上,变成下面的游戏图。

GPU平行运算

仔细看一下游戏图,右上角的房子跟右下角的枪其实没什么关连,它们根本就是两组多边形的骨架,也有各自的贴图,在游戏中这两样东西也不会互动,如果能把枪和房子的运算分离开来,GPU内装两组运算单元,那不就可以同时运算画面的不同部分,加快运算速度了?事实上,无论3D或2D画面,会彼此相关的通常只有紧接相邻的部分,大范围来看,其实很多地方都是可以各自独立运算的,也因为如此,GPU才会很早就有SLI或Crossfire这种串连技术的存在。

GPU最基本的运算方式就是将画面上各个像素做独立运算,很像现在双核心CPU 的的处理方式,但GPU至少都数十或上百个核心,所以平行运算会更彻底。

PS:实际上,GPU运算并非像上图那样把画面分割,那只是简化说明的示意图。现在 GPU通常是以很小的4x4的区域,16个像素一起做运算(16个只是「通常」,实际数字依各GPU的设计而不同),让有可能彼此相关的相邻像素一起运算,但画面是依序执行的,并没有真的「分割」,只是一次每16个像素依序丢进运算单元里,当运算单元大量复制时,就可以同时运算数百甚至上千个像素,彼此大多互不相干。就某种意义上来看,就是运算画面的不同部分,只是这个「部分」是很微小的区域,真正「大范围的分割画面做运算」主要是用在SLI或Crossfire串连技术上。

因此,「平行运算」(Parallel Processing)是GPU最基本的运算概念,就像现在流行的双核心CPU可一次做两件事,最新的GPU已经高度平行化到数百个运算单元(可模拟成有数百个简单核心)。由于3D画面上不同区域的彼此关联性不高,在很久很久以前,GPU就开始在内部平行拆成好几个部分,就好像有好几个核心在一起运算,过去大家常说的「管线」(Pipeline)就是有多少条平行化的部分,从多边形组合、贴图到输出画面,这样的3D画面「生产线」可能有四或八条同时运作,愈多当然就愈快。和CPU不同的是,GPU的平行运算是自发的,程序人员不需要特别去写,3D运算本身就有平行化的天性,GPU自己会在内部拆

开来做运算。

Shader是什么?

但现在新的GPU已经不是管线的结构了,从DirectX 8.0开始引进Shader运算的概念之后,现在GPU的运算几乎全部集中在Shader处理上。Shader是多边形组合或贴图之后,GPU再对多边形与材质做进一步的处理,简单的说就是各种数学公式(化到最基本,就是加减乘除而已),依照不同的演算法技巧,原本静态的贴图或多边形就会变成动态的特效,比如大家现在在游戏中常看到水面起伏和物体的反光/凹凸效果,就是利用Shader调整顶点的位置或像素的颜色。现在游戏超大量使用Shader,所以GPU硬件也跟着改变,处理材质和输出画面的单元并不多,但大幅增加Shader运算单元,比如新的高阶GPU至少都上百个Shader 单元,但通常只有数十个输出画面的单元,因为瓶颈通通卡在Shader上,增加输出画面的单元也只是浪费芯片面积而已。因此,看新一代的GPU结构的话,都是一大片Shader运算单元,搭配少量的材质和画面输出单元,这已经不是相同的管线有好几条,而是依照需求量高低做各种单元的配置。

现在游戏中Shader使用已经无所不在,就这一张单纯的场景,见到的每一个表面纹路(地板、墙壁、树干、招牌),都是先用单纯的图片,再套上记录材质高度信息的文件,以光源和视角计算光影位置,最后产生这种凹凸的纹路,而计算的程序码就是Shader。

GPU主要规格

现在,把多边形、像素、材质、画面输出、平行化、Shader记在心里,GPU的规格和这些息息相关,关于规格的我只能挑出几项最重要的,GPU的细部技术有几十项,一时也说不完。

还没焊到显示卡上的芯片,厂商朋友送我的,好像是ATI Radeon HD 2600的样子。我记得前年曾到NVIDIA总部参观他们的实验室,垃圾桶里有一堆这种芯片,就看到全球各大媒体在翻垃圾桶找纪念品,要不是里面不淮拍照,我一定把那一堆乞丐(包括我)拍下来。

GPU-Z

看CPU信息的CPU-Z大家都知道,最近出现一支 GPU-Z 则是看显示芯片的各种信息,GPU-Z的作者和CPU-Z好像不一样,只是取了一个很类似的名字,让大家一看就懂它的功能。目前GPU-Z还在很初期的版本,但我试了NVIDIA和ATI的

新卡都没问题,连最近才刚出的2900 Pro都可以正确辨识。GPU-Z会秀出几个主要的GPU规格,包括代号、die size、时脉、频宽、Shader数量、ROP等等。不过GPU-Z会存取系统信息,卡车司机防毒软件会挡下来,让它通过没关系,大家可以对照GPU-Z秀出来的规格,往下看各规格的说明。

支持DirectX版本

DirectX是显示卡与游戏沟通的标准,硬件通常通常会向下相容,但GPU和游戏所用的DirectX版本必须对应才能显示所有特效。现在最新的 DirectX到10.0,游戏大多还是用DirectX 9.0。DirectX 9.0的GPU是可以玩DirectX 10的游戏,但就秀不出只有DirectX 10才支持的特效。每一版DirectX 10都会增加新的特色或指令,可以创造出更真实的画面,而就像GPU已转变成处理Shader为主,DirectX最重要的部分就是各种Shader指令,最新的DirectX 10不止可以用Shader改变顶点(Vertex Shader)、像素(Pixel Shader),还能移动、产生或砍掉整片多边形(Geometry Shader),这可以做出物体无限增长(如藤蔓、头发、流体等等)的特效。

《计算机应用基础》各章知识点归纳大全

第一章《计算机基础知识》知识点归纳 1.一般认为,世界上第一台电子数字计算机诞生于1946年。 2.计算机当前已应用于各种行业、各种领域,而计算机最早的设计是针对科学计算。 3.计算机有多种技术指标,其中决定计算机的计算精度的是字长_。 4.自计算机问世至今已经经历了四个时代,划分时代的主要依据是计算机的电子器件。 5.世界上第一台电子数字计算机采用的逻辑元件是电子管。 6.早期的计算机体积大、耗能高、速度慢,其主要原因是制约于电子器件。 7.当前的计算机一般被认为是第四代计算机,它所采用的逻辑元件是大规模集成电路。 8.个人计算机属于微型计算机。 9.计算机可以进行自动处理的基础是存储程序。 10.计算机进行数值计算时的高精确度主要决定于基本字长。 11.计算机具有逻辑判断能力,主要取决于编制的软件。 12.计算机的通用性使其可以求解不同的算术和逻辑问题,这主要取决于计算机的可编程性。 13.计算机的应用范围很广,下列说法中正确的是辅助设计是用计算机进行产品设计和绘图。 14.当前计算机的应用领域极为广泛,但其应用最早的领域是科学计算。 15.最早设计计算机的目的是进行科学计算,其主要计算的问题面向于军事。 16.计算机应用中最诱人、也是难度最大且目前研究最为活跃的领域之一是人工智能。 17.气象预报已广泛采用数值预报方法,这种方法涉及计算机应用中的科学计算和数据处理。 18.利用计算机对指纹进行识别、对图像和声音进行处理属于的应用领域是信息处理。 19.计算机最主要的工作特点是存储程序与自动控制。 20.用来表示计算机辅助设计的英文缩写是CAD。 21.利用计算机来模仿人的高级思维活动称为人工智能 22.计算机网络的目标是实现资源共享和信息传输。 23.所谓的信息是指处理后的数据 24.时至今日,计算机仍采用程序内存或称存储程序原理,原理的提出者是冯·诺依曼。 25.冯·诺依曼计算机的基本工作原理是程序存储。 26.计算机系统中,最贴近硬件的系统软件是操作系统_。 27.计算机程序设计语言中,可以直接被计算机识别并执行的是机器语言。

电脑组装图解

电脑组装图解 第一步:安装CPU处理器 当前市场中,英特尔处理器主要有32位与64位的赛扬与奔腾两种(酷睿目前已经上市,酷睿处理器是英特尔采用0.65制作工艺的全新处理器,采用了最新的架构,同样采用LGA 775接口,在今后一段时间内,英特尔将全面主推酷睿处理器。由于同样采用LGA 775接口,因此安装方法与英特尔64位奔腾赛扬完全相同)。32位的处理器采用了478针脚结构,而64位的则全部统一到LGA775平台。由于两者价格差距已不再明显,因此我推荐新装机用户选择64位的LGA775平台,32位的478针脚已不再是主流,不值得购买。

上图中我们可以看到,LGA 775接口的英特尔处理器全部采用了触点式设计,与478针管式设计相比,最大的优势是不用再去担心针脚折断的问题,但对处理器的插座要求则更高。 这是主板上的LGA 775处理器的插座,大家可以看到,与针管设计的插座区别相当的大。在安装CPU之前,我们要先打开插座,方法是:用适当的力向下微压固定CPU的压杆,同时用力往外推压杆,使其脱离固定卡扣。

压杆脱离卡扣后,我们便可以顺利的将压杆拉起。 接下来,我们将固定处理器的盖子与压杆反方向提起。

LGA 775插座展现在我们的眼前。 在安装处理器时,需要特别注意。大家可以仔细观察,在CPU处理器的一角上有一个三角形的标识,另外仔细观察主板上的CPU插座,同样会发现一个三角形的标识。在安装时,处理器上印有三角标识的那个角要与主板上印有三角标识的那个角对齐,然后慢慢的将处理器轻压到位。这不仅适用于英特尔的处理器,而且适用于目前所有的处理器,特别是对

电脑硬件及电脑配置知识大全(一)

本文从CPU、显卡、内存、主板、硬盘等电脑硬件进行介绍,其中包括各种品牌、参数及性能等方面进行比较。小编带你了解最全的电脑配置知识,对电脑不熟悉的网友们注意了,电脑知识掌握其实很简单哦。 一、处理器CPU知识 ①CPU的分类 CPU品牌有两大阵营,分别是Intel(英特尔)和AMD,这两个行业老大几乎垄断了CPU市场,大家拆开电脑看看,无非也是Intel和AMD的品牌(当然不排除极极少山寨的CPU)。而Intel的CPU又分为Pentium(奔腾) 、Celeron(赛扬)和Core(酷睿)。其性能由高到低也就是Core>Pentium>Celeron。AMD 的CPU分为Semporn(闪龙)和Athlon(速龙),性能当然是Athlon优于Semporn的了。 ②CPU的主频认识 提CPU时,经常听到2.4GHZ、3.0GHZ等的CPU,这些到底代表什么?这些类似于2.4GHZ的东东其实就是CPU的主频,也就是主时钟频率,单位就是MHZ。这时用来衡量一款CPU性能非常关键的指标之一。主频计算还有条公式。主频=外频×倍频系数。 单击“我的电脑”→“属性”就可以查看CPU类型和主频大小如下图:

③CPU提到的FSB是什么 FSB就是前端总线,简单来说,这个东西是CPU与外界交换数据的最主要通道。FSB的处理速度快慢也会影响到CPU的性能。4.CPU提及的高速缓存指的又是什么呢?高速缓存指内置在CPU中进行高速数据交换的储存器。分一级缓存(L1Cache)、 二级缓存(L2Cache)以及三级缓存(L3Cache)。 一般情况下缓存的大小为:三级缓存>二级缓存>一级缓存。缓存大小也是衡量C PU性能的重要指标。 ④常提及的45nm规格的CPU是什么 类似于45nm这些出现在CPU的字样其实就是CPU的制造工艺,其单位是微米,为秘制越小,制造工艺当然就越先进了,频率也越高、集成的晶体管就越多!现在的C

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手把手教你组装电脑(真正的全过程) 一、装机前的准备工作 1、工具准备常言道“工欲善其事,必先利其器”,没有顺手的工具,装机也会变得麻烦起来,那么哪些工具是装机之前需要准备的呢?(见图1,从左至右为“尖嘴钳、散热膏、十 字解刀、平口解刀”) ①十字解刀:十字解刀又称螺丝刀、螺丝起子或改锥,用于拆卸和安装螺钉的工具。由于计算机上的螺钉全部都是十字形的,所以你只要准备一把十字螺丝刀就可以了。那么为什么要准备磁性的螺丝刀呢?这是因为计算机器件按装后空隙较小,一旦螺钉掉落在其中想取出来就很麻烦了。另外,磁性螺丝刀还可以吸住螺钉,在安装时非常方便,因此计算机用螺丝刀多数都具有永磁性的。 ②平口解刀:平口解刀又称一字型解刀。如何需要你也可准备一把平口解刀,不仅可方便安装,而且可用来拆开产品包装盒、包装封条等。③镊子:你还应准备一把大号的医用镊子,它可以用来夹取螺钉、跳线帽及其它的一些小零碎动西。 ④钳子:钳子在安装电脑时用处不是很大,但对于一些质量较差的机箱来讲,钳子也会派上用场。它可以用来拆断机箱后面的挡板。这些挡板按理应用手来回折几次就会断裂脱落,但如果机箱钢板的材质太硬,那就需要钳子来帮忙了。 建议:最好准备一把尖嘴钳,它可夹可钳,这样还可省却镊子。 ⑤散热膏:在安装高频率CPU时散热膏(硅脂)必不可少,大家可购买优质散热膏(硅脂)备用。

2、材料准备 ①准备好装机所用的配件:CPU、主板、内存、显卡、硬盘、软驱、光驱、机箱电源、键盘鼠标、显示器、各种数据线/电源线等。 ②电源排型插座:由于计算机系统不只一个设备需要供电,所以一定要准备万用多孔型插座一个,以方便测试机器时使用。 ③器皿:计算机在安装和拆卸的过程中有许多螺丝钉及一些小零件需要随时取用,所以应该准备一个小器皿,用来盛装这些动西,以防止丢失。 ④工作台:为了方便进行安装,你应该有一个高度适中的工作台,无论是专用的电脑桌还是普通的桌子,只要能够满足你的使用需求就可以了。 3、装机过程中的注意事项 ①防止静电:由于我们穿着的衣物会相互摩擦,很容易产生静电,而这些静电则可能将集成电路内部击穿造成设备损坏,这是非常危险的。因此,詈迷诎沧扒埃?用手触摸一下接地的导电体或洗手以释放掉身上携带的静电荷?? ②防止液体进入计算机内部:在安装计算机元器件时,也要严禁液体进入计算机内部的

从零开始学习电脑硬件知识

从零开始学习电脑硬件知 识 Prepared on 21 November 2021

从零开始学习电脑硬件知识 在日常生活和工作中,有很多老师在使用电脑的时候,会因为没有了解过电脑的硬件知识,遇到很多解决不了的电脑问题,也经常感到普及电脑知识的必要性,有很多基本的知识可以有助于我们更好地学习电脑的应用。这里我们介绍一下电脑硬件的组成,先让想学习电脑硬件而又对硬件不熟悉的老师了解一下。电脑的构成大致分为四部分运算单元就是大脑,专门负责各种运算,由中央处理器CPU和显卡GPU,两部分组成。存储单元是负责记忆的小脑,主要包括硬盘和内存。然而他们都需要安装在主板上,主板就有点像我们的躯体一样,电源像提供血液的心脏一样通过主板向电脑提供电能。输入输出单元说的是输入指令的鼠标键盘和显示画面的显示器,这个单元就不需要多说了。简单的来说CPU 相当于人的大脑 , 发出各种指令来协调各个部分的工作,内存是个中转仓库 , 中转各种指令 , 数据等等。电脑关机后数据不保留 , 硬盘是最终载体 , 所有的数据 , 歌曲 , 电影等等都是保管在硬盘中 , 硬盘中的数据在关机后保留。机箱就是把这个整体固定在一个固定的环境中 , 通过电源来给各个部分来进行供电 , 通过显卡来输出显示信号 , 最后在显示在显示器上。键盘鼠标进行电脑的各项操作。音箱通过主板上的集成声卡来输出各种声音。网卡是组建局域网或者上网的时

候发送和接收数据。电脑的硬件说白了就是能摸的都是硬件,摸不到就属于软件。电脑硬件一般情况下是不容易损坏的 , 只有软件方面的问题比较多 , 只有把软件方面的故障全部排除后最后才考虑硬件方面的问题。CPU(中央处理器)是一块超大规模的集成电路,是一台电脑的运算核心和控制核心。它的功能主要是解释电脑指令以及处理电脑软件中的数据。CPU有着处理指令、执行操作、控制时间、处理数据四大作用。CPU是计算机的大脑,负责所有设备的运算。就是无论做什么都需要CPU发出指令才能执行。CPU分析运算的速度越快,电脑反应就越快。如果没有CPU,那么电脑就是一堆废物,无法进行工作。怎么分辨它的性能的好坏呢一般来说CPU的核心数越多,单核频率越高,性能就越好。CPU分析运算的速度越快,电脑反应也就越快。生产CPU的主要有两个厂家,Intel和ADM。外观都是正方形的薄薄的,可是里面却是集成了十多亿个晶体管。全称显示接口卡,又称显示适配器,是电脑最基本配置、最重要的配件之一。显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,是电脑进行数模信号转换的设备,承担输出显示图形的任务。对于从事专业图形设计的人来说显卡非常重要。在科学计算中,显卡被称为显示加速卡。显卡将电脑里的信号转换后输出到显示器上显示出来。还协助CPU 对图像进行处理,提高电脑整体的运行速度。显卡分独立

计算机硬件基础知识试题

计算机硬件基础知识试题 1、通常计算机的存储器是由一个Cache、主存和辅存构成的三级存储体系。辅助存储器一般可由磁盘、磁带和光盘等存储设备组成。Cache和主存一般是一种__A__存储器,磁带则是一种__B__存储设备。在各种辅存中,除去__C__外,大多是便于脱卸和携带的。Cache存储器一般采用__D__半导体芯片,主存现在主要由__E__半导体芯片组成。 A、B:①随机存取②相联存取③只读存取④顺序存取⑤先进先出存取⑥先进后出存取 C:①软盘②CD-ROM ③磁带④硬盘 D、E:①ROM②PROM③EPROM④DRAM⑤SRAM 2、计算机的主机包括__A__,指令由__B__解释,设某条指令中的操作数(地址)部分为X,地址X的主存单元内容为Y,地址为Y的主存单元内容为Z。如果用直接存储方式,参与操作的数据为__C__;如果用立即寻址方式,参与操作的数据是__D__;如果以间接寻址方式,参与操作的数据为__E__。 A:①运算器和控制器②CPU和磁盘存储器③硬件和软件④CPU和主存B:①编译程序②解释程序③控制器 ④运算器C~E:①X②X+Y③Y ④Y+Z ⑤Z⑥X+Z 3、5.25英寸软盘上的DS,DD标记的意义是____。 A、单面单密度 B、单面双密度 C、双面单密度 D、双面双密度 4、5.25英寸软盘片外框上的一个矩形缺口,其作用是____。 A、机械定位 B、"0"磁道定位 C、写保护作用 D、磁盘的起点定位 5、5.25英寸软盘片内圆边上的一个小圆孔,其作用是____。 A、机械定位 B、"0"磁道定位 C、写保护作用 D、磁盘的起点定位 6、软盘驱动器在寻找数据时,_____。 A、盘片不动,磁头动 B、盘片动,磁头不动 C、盘片和磁头都动 D、盘片和磁头都不动 7、计算机执行指令的过程:在控制器的指挥下,把__A__的内容经过地址总线送入__B__的地址寄存器,按该地址读出指令,再经过数据总线送入__C__,经过_ _D__进行分析产生相应的操作控制信号送各执行部件。 A~D:①存储器②运算器③程序计数器 ④指令译码器 ⑤指令寄存器⑥时序控制电路⑦通用寄存器⑧CPU 8、磁盘上的磁道是____。 A、记录密度不同的同心圆 B、记录密度相同的同心圆 C、一条阿基米德螺线 D、两条阿基米德螺线 9、在磁盘存储器中,无需移动存取机构即可读取的一组磁道称为____。 A、单元 B、扇区 C、柱面 D、文卷 10、设某条指令中的操作数(地址)部分为X,地址X的主存单元内容为Y,地址为Y

电脑练习题讲解

单选题 单选题一. 。第一台电子数字计算机的名称是________ 1.EDSAC 、、APPLE D A、ENIAC B、ENIAVC CA) (答案 构成。第二代计算机其主要器件是由________ 2. 、大规模集成电路、电子管 D、集成电路 B、晶体管 C AB) (答案 。在计算机内部用于汉字存储运算等处理的信息代码是________ 3. 、汉字交换码、汉字字形码 D、汉字输入码 B、汉字机内码 C A B)答案( 1MB。 4.________不等于1024KB D、1000KB C、1024*1024字节 A、2的20次方字节 B、 B)答案( ________。为单位的,1KB表示 5.计算机的存储量是以KB 1000个二进制信息位个字节 D、 B、1024个二进制信息位 C、1000 A、1024个字节)A答案( 不是存储容量的单位。 6.________GB 、KB C、MB D A、bit B、)(A 答案 。 7.世界上公认的第一台电子计算机逻辑元件是________ 、继电器、电子管 D C A、集成电路 B、晶体管)(C 答案 个字节。点阵的汉字要占用________ 8.16×16256 、、32 D、8 B、36 C A C()答案 ________。 9.计算机中信息存储的最小单位是 D、字 B、字长 C、字节 A、位 C)答案( 。________作单位,其中B是表示 10.计算机的存储器容量,常用KB 、字 C、字节 D A、位 B、字长)(C 答案原理。不同型号的计算机,就其工作原理而论都是基于________*11. 、存储程序控制、开关电路 D、二进制数 B、布尔代数 C A D)答案( ________的英文缩写。 12.CAD是计 算机辅助控制计算机辅助制造 D、 B A、计算机辅助教学、计算机辅助设计 C、)(B 答案 ________的英文缩写。 13.CAM是、计算机辅助控制 C、计算机辅助制造 D、计算机辅助设计 A、计算机辅助教学 B C)答案(。,其十六进制表示为码十进制值为字符的 14.ASCII71________1 A、41 B、47 C、101 D、107 答案(B) 15.CAI是________的英文缩写。 A、计算机辅助教学 B、计算机辅助设计 C、计算机辅助制造 D、计算机辅助控制 答案(A) 16.CPU是指 A、运算器 B、控制器 C、存储器 D、中央处理单元 答案(D) 17.输入、输出装置以及外接的辅助存储器称为 A、操作系统 B、存储器 C、主机 D、外围设备 答案(D) 18.完整的计算机系统应包括 A、运算器、存储器、控制器 B、外部设备和主机 C、主机和实用程序 D、配套的硬件设备和软件系统 答案(D)

计算机硬件技术基础习题及答案卷B

计算机基础知识参考试题及答案解析-B 一、单选题 1.1946年诞生的世界上公认的第一台电子计算机是()。 A)UNIVAC-IB)EDVACC)ENIACD)IBM650 【答案】C) 【解析】1946年2月15日,人类历史上公认的第一台现代电子计算机在美国宾夕法尼亚大学诞生,名称为ENIAC。 2.第一台计算机在研制过程中采用了哪位科学家的两点改进意见()。 A)莫克利B)冯?诺依曼C)摩尔D)戈尔斯坦 【答案】B) 【解析】众所周知,冯?诺依曼在发明电子计算机中起到关键性作用,他被西方人誉为“计算机之父”,其两点改进意见:一是采用二进制运算;二是将指令和数据存储,由程序控制计算机自动运行。 3.第二代电子计算机所采用的电子元件是()。 A)继电器B)晶体管C)电子管D)集成电路 【答案】B) 【解析】第二代(1958~1964年)是晶体管时代。IBM7000系列是影响最大的第二代计算机的代表。4.硬盘属于()。 A)内部存储器B)外部存储器 C)只读存储器D)输出设备 【答案】B) 【解析】PC常用的外存是软磁盘(简称软盘)和硬磁盘(简称硬盘),此外光盘的使用也越来越普及。5.显示器的什么指标越高,显示的图像越清晰?()。 A)对比度B)亮度C)对比度和亮度D)分辨率 【答案】D) 【解析】分辨率指显示器所能表示的像素个数,像素越密,分辨率越高,图像越清晰. 6.下列的英文缩写和中文名字的对照中,正确的一个是()。 A)URL——用户报表清单B)CAD——计算机辅助设计 C)USB——不间断电源D)RAM——只读存储器 【答案】B) 【解析】URL——统一资源定位符,UPS——不间断电源,ROM——只读存储器。 7.下列关于ROM的叙述中,错误的是()。 A)ROM中的信息只能被CPU读取 B)ROM主要用来存放计算机系统的程序和数据 C)不能随时对ROM改写 D)ROM一旦断电信息就会丢失 【答案】D) 【解析】ROM为只读存储器,只能读出不能写入。而RAM是随机存储器,其所存内容一旦断电就会丢失。8.下列正确的叙述是()。 A)十进制数可用10个数码,分别是1~10

计算机硬件英语大全

计算机硬件英语大全 PC(Personal Computer,个人计算机) IBM(International Business Machine,美国国际商用机器公司简称,最早 的个人计算机品牌) Intel(美国英特尔公司,以生产CPU芯片著称) Pentium(Intel公司,X86 CPU芯片,中文译名为"奔腾") IT(Information T echnology,信息产业) E-Commerce Eelectronic Business(电子商务) B2C(Business T o Customer,商家对顾客, 电子商务的一种模式,还有B2C 、C2C模式) Y2K(2k year,两千年问题,千年虫) IC(Integrate Circuit,集成电路) VLSI(Very Large Scale Integration,超大规模集成电路) DIY(Do It Yourself,自己装配计算机) Bit(比特,一个二进制位,通信常用的单位) Byte(字节,由八个二进制位组成,是计算机中表示存储空间的最基本容量 单位) K(千,存储空间的容量单位, kilobyte,1K=1024字节) M(兆,megabyte,1M=1024K) G(吉,gigabyte,1G=1024M) T(太,1T=1024G) Binary(二进制,计算机中用的记数制,有0、1两个数字) ASCII(American Standard Code for Information Interchange,美国信息 交换标准代码,成为了一个 为世界计算机使用的通用标准) CAI(Computer-Assisted Instruction,计算机辅助教学) CAD(Computer-Aided Design,计算机辅助设计) CAM(Computer-Aided Manufacturing,计算机辅助制造) AI(Artificial Intelligence,人工智能) Program(程序,由控制计算机运行的指令组成) Driver(驱动程序或驱动器) Compatibility(兼容,指电脑的通用性) PnP(Plug and Play,即插既用,指计算机器件一装上就可以用) Hardware(硬件,构成计算机的器件) Software(软件,计算机上运行的程序) Courseware(课件,用于教学的软件) 计算机英语高级词汇·硬件篇 CPU(Central Processing Unit,中央处理器,计算机的心脏) Memory(存储器,内存) ROM(Read only Memory,只读存储器,只能读不能写) RAM(Random Access Memory,随机存取存储器,内存属于这种存储器)

组装电脑全过程高清图解

图解DIY高手组装电脑全过程 攒机装电脑,对于DIY“老鸟”来说并不是什么难事,甚至“老鸟”们都不把装机看成是一门技术。但对于大部分刚入门的“菜鸟”而言,自已亲自动手装台电脑并不容易。很多在暑期攒机的朋友都想自己动手来组装一台电脑,来体验一下DIY的乐趣。其实自已动手装电脑并不是什么难事,只要你具备一点硬件常识,胆大心细,相信很快就能学会攒电脑的步骤与方法。这里,小编借Intel平台为例,利用大量的图片展示,为大家详细介绍一下DIY攒机的方法与要领。 DIY攒机第一步:安装CPU处理器 当前市场中,英特尔处理器均采用了LGA 775接口,无论是入门的赛扬处理器,还是中端的奔腾E与Core 2,甚至高端的四核Core 2,其接口均为LGA775,安装方式完全一致。 Intel处理器,采用了LGA 775接口

LGA 775接口的处理器 上图中我们可以看到,LGA 775接口的英特尔处理器全部采用了触点式设计,与AMD的针式设计相比,最大的优势是不用再去担心针脚折断的问题,但对处理器的插座要求则更高。 LGA 775处理器的插座

这是主板上的LGA 775处理器的插座,大家可以看到,与针管设计的插座区别相当的大。在安装CPU 之前,我们要先打开插座,方法是:用适当的力向下微压固定CPU的压杆,同时用力往外推压杆,使其脱离固定卡扣。 压杆脱离卡扣后,我们便可以顺利的将压杆拉起。 接下来,我们将固定处理器的盖子与压杆反方向提起。

LGA 775插座展现在我们的眼前。 主板上的三角型缺口标识与CPU应对应 在安装处理器时,需要特别注意。大家可以仔细观察,在CPU处理器的一角上有一个三角形的标识,另外仔细观察主板上的CPU插座,同样会发现一个三角形的标识。在安装时,处理器上印有三角标识的那个角要与主板上印有三角标识的那个角对齐,然后慢慢的将处理器轻压到位。这不仅适用于英特尔的处理

计算机硬件知识整理

第二章计算机组成原理 一.计算机的发展(4代) (一)“代”的划分是以计算机的主机所使用的元器件为依据 (二)1946年,世界上第一台电子数字计算机——“埃尼阿克”(ENIAC) (三)计算机能力:处理数值、图像和声音等数据;数据的计算、分析和推理;极大的 信息存储能力;与其它计算机方便迅速交换信息; (四)计算机应用模式发展阶段:集中计算模式、分散计算模式、网络计算模式(目前)

(五)计算机积极作用:增添新手段、提供新工具、引起新变化 (六)计算机信息处理优点: 1.能够储存大量信息,可按照程序自动高速进行计算 2.能处理数值数据以及图像和声音等非数值数据 3.数据计算(处理)、分析推理 4.极大的信息存储能力 5.方便迅速与其它计算机交换信息 二.计算机的组成 (一)组成:硬件(物理装置的总称)与软件(程序+数据+文档) (二)硬件有: 1.五大部件:中央处理器CPU、内存储器、外存储器、I/O设备、总线 1)输入设备(Input): A.将信息送入计算机的设备 B.例如:键盘、鼠标、触摸屏、扫描仪、麦克风和传感器等 2)中央处理器CPU: A.组成:运算器、控制器、寄存器 B.计算机中有多个处理器,其中用于承担系统软件和应用软件运行的处 理器称为CPU C.意义:计算机必不可少的核心组成部件 D.大多数计算机只包含一个CPU E.多处理器系统:包含了多个中央处理器的计算机系统 F.并行处理:使用多个(≥2)CPU实现超高速计算机的技术 3)存储器=内存+外存(内、外存储器划分:是否直接与CPU相连,是否 可以长期存放信息。详见下表)

4)输出设备(Output): A.定义:把计算机中的二进位信息转换成人可感知的形式; B.例如:显示器、打印机、绘图仪 5)系统总线与I/O端口 A.BUS a)功能:硬件各部分的公共信息通道 b)组成:控制器+公共传输线 c)代表:CPU总线、I/O总线 B.I/O端口

计算机硬件知识题库完整

一、填空题 1、从基本结构上来讲,电脑可以分为五大部分:运算器、存储器、控制器、输入设备、输 3、一个完整的计算机系统是由硬件系统和软件系统组成。硬件系统的基本功能是接受计算机程序,并在程序的控制下完成数据输入、数据处理和输出结果等任务。软件系统是指为计算机运行提供服务的各种计算机程序和全部技术资料。 4、主板,是一块多层印刷电路板,一般由CPU、芯片组、存、高速缓存器、总线扩展槽、扩展卡、各种跳线和辅助电路等组成。 5、存检测和实际容量不一致,可能原因:⑴接触不良⑵多条存不兼容⑶主板芯片组不支持⑷存条物理损坏。 6、检测不到光驱或硬盘可能原因:⑴数据线损坏或连接错误⑵硬盘跳线没有设置好⑶硬盘本身问题或IDE接口故障 7、忘记CMOS密码通过跳线短路或电池短路给CMOS放电。 8、计算机中央处理器CPU包含运算器(ALU)和控制器(CU)两大部件。 9、在存储系统中,PROM是指可编程只读存储器。 10、微机的地址总线功能是用于传送要访问的存储器单元或I/O端口的地址。 11、微机的控制总线提供所有存储器和I/O接口的控制信号。 12、存储器是计算机系统中的记忆部件,它主要用来存放数据和程序。 13、CPU中的运算器既做算术运算又做逻辑运算。控制器的功能是从主存取出指令,完成指令操作码译码,并产生相关的操作控制信号,以解释执行该指令。 14、在计算机术语中,将运算器、控制器、cache合在一起,称为CPU,而将CPU和存储器合在一起,成为主机。 15、Pentium Ⅲ是高性能的32位微处理器。 16、显示器的分辨率指标越高,显示的图像越清晰。 17、ROM为只读存储器,只能读出不能写入。而RAM是随机存储器,其所存容一旦断电就会丢失。 18、计算机部采用的数制是二进制。 19、在兼容机中,进入BIOS系统是在启动时按下Del或者F2键,自动进入安全模式启动菜单需要按F8键,进入最后一次正确配置自动菜单要按F8键。 20、显示器(1)有缺色现象可能是由于:数据线断针(2)滚屏:显示器垂直同步电路故障(3)亮度低:显示器部元件老化(4)局部花屏:显存有物理损坏。 二、单选题 1、在使用PCI总线的奔腾计算机中,CPU访问(读写)主存储器通过下列哪条总线进行的?A)ISA总线(AT总线) B)PCI总线 C)VESA总线D)CPU--存储器总线 【答案】D) 2、微型计算机主存储器的基本编址单元的长度为:() A.32位 B.l位 C.8位 D.16位 【答案】C 3、在具有PCI总线的奔腾机中,二级cache存储器经常通过cache控制器挂在() A.ISA总线(AT总线)上 B.CPU局部总线上 C.PCI总线上 D.EISA总线上 【答案】B

对电脑硬件知识详细解析

对电脑硬件知识详细解析 今天 ___就为大家针对的详细解析!请下面观看。 主板就是个平台,把,,显卡,硬盘,通过数据线或者直接安装来组成一个工作整体.CPU相当于人的,发出各种指令来协调各个部分的工作,内存是个中转仓库,中转各种指令,数据等等.关机后数据不保留,硬盘是最终载体,所有的数据,程序,歌曲,电影等等都是保存在硬盘中,硬盘中的数据在关机后保留.机箱就是把这个整体固定在一个固定的环境中, 通过电源来给各个部分来进行供电,通过显卡来输出显示信号,最后在显示在显示器上.来进行电脑的各项操作.音箱通过主板上的集成来输出各种声音.网卡是组建或者上网的时候发送和接收数据. 电脑的硬件说白了就是能摸的到的都是硬件,摸不到的就属于软件.一般情况下是不容易损坏的,只有软件方面的问题比较多,只有把软件方面的故障全部排除后最后才考虑硬件方面的问题. 目前常见的CPU主要是由2个厂家生产,一个是AMD公司的,高端产品是速龙系列,低端是闪龙系列,另外就是INTER公司 ,高端产品是奔4系列,低端是赛扬系列.这两年开始流行的双核CPU在2个公司的高端产品中都有相应的型号 . CPU的知识比较多,具体的可以再网上查询,这里就不多说了.提醒一句,CPU是造不了假的,只有外盒,风扇等附加品存在假货.

目前的主板的主芯片都是国外制造的,芯片厂家主要有 NVIDIA,ATI,INTER,AMD,VIA,SIS等等,各大主板厂家自己研发PCB 板来进行主板的设计,分别来满足2个CPU厂家的CPU需要. 目前的显卡分为独立和集成显卡,生产独立的显卡芯片主要有2个厂家垄断,NVIDIA 和ATI 公司,生产集成显卡芯片有 INTER,NVIDIA,ATI,SIS等等.各大显卡厂家利用显卡芯片提供的显卡GPU来进行显卡的设计和组装. 目前所有内存的颗粒都是国外制造的,主要是韩国制造.国内不过是生产PCB板和封装的过程.内存主要有3种,一种是SD内存(已淘汰),一种是DDR内存 ,一种是DDR II代内存 .未来还有DDR III代内存. 这两样东西没有什么技术含量,都是国内制造. 常见的有CD-ROM(类似VCD机),CD刻录机(兼容VCD,可以刻录VCD),DVD光驱(类似DVD机,兼容VCD),康宝(相当于DVD光驱多了个刻录VCD光盘的功能),DVD刻录机(VCD,DVD播放和VCD,DVD刻录功能)

电脑百科知识大全

包括BIOS版本、CPU、内存、硬盘等等还有各部件的温度,开机时显示的信息就是你机器的硬件信息其中有你的主板的信息显卡的信息 (一)、开机检测: 1、打开主机电源:出现BIOS画面则表示主机没有大问题,如没有,则须打开机箱检查。?如果显示器亮,主机电源指示灯不亮,风扇不转:一般为开关电源故障或主板短路. ?如果主机指示灯全亮,电源风扇正常,无显示;如果有BIOS错误声音提示,根据声音判断故障位置。 ?如没有BIOS声音提示,一般为主板或CPU故障。 ?对CMOS放电,恢复BIOS默认设置 ?去除所有接口卡和数据线(最小化测试) ?BIOS故障(BIOS中内存参数或主频设置错误) BIOS程序被病毒破坏BIOS升级失败 ?如果BIOS自检声音正常,一般为显示器未连接或损坏。 2、内存检测和实际容量不一致。 ?接触不良 ?若有两条以上,不兼容 ?主板芯片组不支持 ?内存条物理损坏 3、内存自检中途死机 ?芯片组特性中内存参数设置错误 ?内存条物理损坏 4、检测不到光驱或硬盘 ?数据线损坏或连接错误 ?硬盘跳线没有设置好 ?硬盘本身问题或IDE接口故障 5、忘记CMOS密码 (1) 通过跳线短路或电池短路给CMOS放电 ?利用DOS调试工具 (二)、POST自检过程错误提示: (1) BIOS ROM checksum error-System halted(BIOS ROM校验和失败,系统挂起)----BIOS ROM的程序资料已被更改,通常由BIOS升级错误造成 (2) CMOS Battery state low(CMOS电池电力不足)----主板电池提供CMOS存储器,用来存 储BIOS参数。电池电压不足,需要更换。CMOS跳线短路 (3) CMOS checksum Failure (CMOS校验失败)----CMOS数值保存之后,便产生一个校验和 值,供错误检测用。如果先前的值与当前读数据产生的实际值不同,就出现这个错误信息。为了纠正这个错误,应运行BIOS设置程序。电池掉电或病毒 (4) CMOS System Options Not Set (CMOS系统选择项没有设置)----存储在CMOS中的数值 遭破坏,或者不存在了。运行BIOS设置程序来纠正这个错误。 (5) Keyboard Error(键盘错误)----BIOS遇到由键盘引起的定时问题,应保证系统中安装了 键盘。也可以在标准CMOS设置项中选跳过键盘POST程序。 (6) Memory Test Fail(内存测试失败)----内存条安装不牢或损坏。 (7) Floppy Disk(s) Fail(软盘失败)----软驱数据线、电源线连接不好或软驱损坏。 (8) FDD controller Failure(软盘控制器失败)----BIOS 不能与软磁盘驱动器的控制器传输 数据。关闭系统电源后,检查所有有关的连接器。接口损坏加多功能卡。

电脑主机的安装与组装详细图解说明教程

电脑主机的安装与组装,装配的图解说明,让你轻松学会安装电脑.是一篇非常经典的教程. 视频教程下面这篇教程将分七步来教会大家DIY装机. 电脑安装组装主机第一步:安装CPU处理器 当前市场中,英特尔处理器主要有32位与64位的赛扬与奔腾两种(酷睿目前已经上市,酷睿处理器是英特尔采用0.65制作工艺的全新处理器,采用了最新的架构,同样采用LGA 775接口,在今后一段时间内,英特尔将全面主推酷睿处理器。由于同样采用LGA 775接口,因此安装方法与英特尔64位奔腾赛扬完全相同)。32位的处理器采用了478针脚结构,而64位的则全部统一到LGA775平台。由于两者价格差距已不再明显,因此小编推荐新装机用户选择64位的LGA775平台,32位的478针脚已不再是主流,不值得购买。

上图中我们可以看到,LGA 775接口的英特尔处理器全部采用了触点式设计,与478针管式设计相比,最大的优势是不用再去担心针脚折断的问题,但对处理器的插座要求则更高。 这是主板上的LGA 775处理器的插座,大家可以看到,与针管设计的插座区别相当的大。在安装CPU之前,我们要先打开插座,方法是:用适当的力向下微压固定CPU的压杆,同时用力往外推压杆,使其脱离固定卡扣。

压杆脱离卡扣后,我们便可以顺利的将压杆拉起。 接下来,我们将固定处理器的盖子与压杆反方向提起。

LGA 775插座展现在我们的眼前。 在安装处理器时,需要特别注意。大家可以仔细观察,在CPU处理器的一角上有一个三角形的标识,另外仔细观察主板上的CPU插座,同样会发现一个三角形的标识。在安装时,处理器上印有三角标识的那个角要与主板上印有三角标识的那个角对齐,然后慢慢的将处理器轻压到位。

最新计算机组成原理作业讲解1-4章-答案

1.1 概述数字计算机的发展经过了哪几个代?各代的基本特征是什么? 略。 1.2 你学习计算机知识后,准备做哪方面的应用? 略。 1.3 试举一个你所熟悉的计算机应用例子。 略。 1.4 计算机通常有哪些分类方法?你比较了解的有哪些类型的计算机? 略。 1.5 计算机硬件系统的主要指标有哪些? 答:机器字长、存储容量、运算速度、可配置外设等。 答:计算机硬件系统的主要指标有:机器字长、存储容量、运算速度等。 1.6 什么是机器字长?它对计算机性能有哪些影响? 答:指CPU一次能处理的数据位数。它影响着计算机的运算速度,硬件成本、指令系统功能,数据处理精度等。 1.7 什么是存储容量?什么是主存?什么是辅存? 答:存储容量指的是存储器可以存放数据的数量(如字节数)。它包括主存容量和辅存容量。 主存指的是CPU能够通过地址线直接访问的存储器。如内存等。 辅存指的是CPU不能直接访问,必须通过I/O接口和地址变换等方法才能访问的存储器,如硬盘,u盘等。 1.8 根据下列题目的描述,找出最匹配的词或短语,每个词或短语只能使用一次。(1)为个人使用而设计的计算机,通常有图形显示器、键盘和鼠标。 (2)计算机中的核心部件,它执行程序中的指令。它具有加法、测试和控制其他部件的功能。 (3)计算机的一个组成部分,运行态的程序和相关数据置于其中。 (4)处理器中根据程序的指令指示运算器、存储器和I/O设备做什么的部件。 (5)嵌入在其他设备中的计算机,运行设计好的应用程序实现相应功能。 (6)在一个芯片中集成几十万到上百万个晶体管的工艺。 (7)管理计算机中的资源以便程序在其中运行的程序。 (8)将高级语言翻译成机器语言的程序。 (9)将指令从助记符号的形式翻译成二进制码的程序。 (10)计算机硬件与其底层软件的特定连接纽带。 供选择的词或短语: 1、汇编器 2、嵌入式系统 3、中央处理器(CPU) 4、编译器 5、操作系统 6、控制器 7、机器指令 8、台式机或个人计算机 9、主存储器10、VLSI 答:(1)8,(2)3,(3)9,(4)6,(5)2, (6)10,(7)5,(8)4,(9)1,(10)7 计算机系统有哪些部分组成?硬件由哪些构成? 答:计算机系统硬件系统和软件系统组成。 硬件由控制器、存储器、运算器、输入设备和输出设备五大部件构成 1.9 冯·诺伊曼V on Neumann计算机的主要设计思想是什么? 略。 1.10 计算机硬件有哪些部件,各部件的作用是什么?

电脑硬件知识大全

电脑硬件知识大全 电脑硬件知识大全 (一)、开机检测: 1、打开主机电源:出现BIOS画面则表示主机没有大问题,如没有,则须打开机箱检查。 ⑴如果显示器亮,主机电源指示灯不亮,风扇不转:一般为开关电源故障或主板短路. ⑵如果主机指示灯全亮,电源风扇正常,无显示;如果有BIOS错误声音提示,根据声音判断故障位置。 ⑶如没有BIOS声音提示,一般为主板或CPU故障。 ⑷对CMOS放电,恢复BIOS默认设置 ⑸去除所有接口卡和数据线(最小化测试) ⑹BIOS故障(BIOS中内存参数或主频设置错误) BIOS程序被病毒破坏BIOS升级失败 ⑺如果BIOS自检声音正常,一般为显示器未连接或损坏。 2、内存检测和实际容量不一致。 ⑴接触不良 ⑵若有两条以上,不兼容 ⑶主板芯片组不支持 ⑷内存条物理损坏 3、内存自检中途死机 ⑴芯片组特性中内存参数设置错误 ⑵内存条物理损坏 4、检测不到光驱或硬盘 ⑴数据线损坏或连接错误 ⑵硬盘跳线没有设置好 ⑶硬盘本身问题或IDE接口故障 5、忘记CMOS密码 (1)通过跳线短路或电池短路给CMOS放电 ⑵利用DOS调试工具 (二)、POST自检过程错误提示: (1) BIOS ROM checksum error-System halted(BIOS ROM校验和失败,系统挂起)----BIOS ROM的程序资料已被更改,通常由BIOS升级错误造成 (2) CMOS Battery state low(CMOS电池电力不足)----主板电池提供CMOS存储器,用来存储BIOS参数。电池电压不足,需要更换。CMOS跳线短路 (3) CMOS checksum Failure (CMOS校验失败)----CMOS数值保存之后,便产生一个校验和值,供错误检测用。如果先前的值与当前读数据产生的实际值不同,就出现这个错误信息。为了纠正这个错误,应运行BIOS设置程序。电池掉电或病毒 (4) CMOS System Options Not Set (CMOS系统选择项没有设置)----存储在CMOS中的数值遭破坏,或者不存在了。运行BIOS设置程序来纠正这个错误。 (5) Keyboard Error(键盘错误)----BIOS遇到由键盘引起的定时问题,应保证系统中安装了键盘。也可以在标准CMOS设置项中选跳过键盘POST程序。 (6) Memory Test F ail(内存测试失败)----内存条安装不牢或损坏。 (7) Floppy Disk(s) Fail(软盘失败)----软驱数据线、电源线连接不好或软驱损坏。 (8) FDD controller Failure(软盘控制器失败)----BIOS 不能与软磁盘驱动器的控制器传输数据。关闭系统电源后,检查所有有关的连接器。接口损坏加多功能卡。

计算机的硬件和软件教学设计

《信息新技术——计算机的硬件与软件》教学设计 一、教学内容分析 《信息新技术——计算机的硬件与软件》是清华大学“大、中、小学一条龙教学研究”实验教材七年级下册第一单元信息大世界中第2课的教学内容,本课主要内容由计算机硬件、计算机软件和计算机系统三部分组成。通过计算机与人的关系引领学生认识信息新技术,并由此展开,从硬件与软件两个方面去认识计算机的组成,从硬件工作流程、硬件与软件的关系去提升对智能机器的认识。 二、学生情况分析 本节课授课对象是七年级学生,在这之前学生已经对计算机有了一定的了解,他们认识鼠标、键盘等硬件设备,部分学生还掌握了一些常用的软件操作,但学生对计算机的系统组成、主机箱内部结构认识不清晰,对计算机的神秘感还没有完全揭开,本节课主要对电脑硬件进行深入“解剖”,了解电脑各组成部分,让学生感觉到计算机不过是为人服务的工具而已。 三、教学目标分析 1、知识与技能 (1)使学生初步认识计算机技术是信息技术的核心; (2)理解计算机系统由硬件和软件组成,硬件与软件之间的关系; (3)认识一般的计算机硬件和软件,了解计算机的基本工作原理。 2、过程与方法 通过举例和教师的操作演示,让学生明白计算机技术是信息技术的核心,并利用实物和课件进行辅助教学,让学生能更直观的了解计算机系统的组成,了解各个功能模块的作用,并通过解决实际问题,引导学生了解计算机处理信息的过程。 3、情感态度与价值观 (1)培养学生使用计算机的良好习惯和品德; (2)培养学生科学探索与认知的能力,使学生从智能机器的高度去认识、使用计算机。 四、教学重点 认识计算机硬件系统。 五、教学难点 理解计算机的基本工作原理。 六、教学资源

电脑硬件知识大全

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