牌九

牌九
牌九

牌九

牌九是以牌的点数大小分胜负,每人4张牌,分开二组,玩家可自行将四张牌进行两两搭配组合,然后两组牌牌面朝下,小的点摆放在前面,大的点摆放在后面。然后每人与庄家比牌分胜负,必须前后都大于对方才算赢,一胜一负为打和(打和则为平局,不赢不输)。

做庄:第一次做庄是随即产生,第二次是依逆时针方向轮流做庄。

牌九一共是32张牌,大牌九玩法是一副牌玩两局,每局16张.由东南西北四方玩家各拿四张.

以下有32张牌的介绍,(注:第二局的牌必须是第一局中剩下的且没有出现过的牌,举个例子说明一下在第一局牌中,如果出了两个天牌,一个地牌,那第二局里就只有一个地牌.其它的牌也是一样) 大概的情况就是这样,这些都是我手写的,没有好的参照,所以可能性有些小的地方我没有想到,到时候我们商量解决。

牌型大小

猴子>天九王>天牌>地牌>人牌>鹅牌>梅、长、板>斧头、红头、铜棰、零霖六>杂牌>天杠>地杠>九点>点数(任何配合的点数取最大合牌点数)(注:此处不明白的地方联系我)

,零霖六,有2张。以下牌称为杂牌..

1 .至尊 2.天九王 2.天九王3.双天 4.双地 5.双人

6.双鹅

7.双梅

8.双长

9.双板10.双斧11.双红头

12.双铜棰? 13.双零霖六14.双杂九15.杂八16.杂七17.杂五

18.天杠18.天杠18.天杠

19.地杠19.地杠19.地杠

7.8.9是一样大的,也就是梅长板

10.11.12.13是一样大的,也就是斧红头铜棰零霖六

再往下就是点数比大小,比如说天九.地九,人九,点数大小取配牌的最大牌型

例如:? 这就是梅六

?这就是长六.这两个是一样大的,如果庄和闲拿到一样大的牌,就拿这个例子来说,

那就是庄大,闲小

牌九

牌九 牌九是以牌的点数大小分胜负,每人4张牌,分开二组,玩家可自行将四张牌进行两两搭配组合,然后两组牌牌面朝下,小的点摆放在前面,大的点摆放在后面。然后每人与庄家比牌分胜负,必须前后都大于对方才算赢,一胜一负为打和(打和则为平局,不赢不输)。 做庄:第一次做庄是随即产生,第二次是依逆时针方向轮流做庄。 牌九一共是32张牌,大牌九玩法是一副牌玩两局,每局16张.由东南西北四方玩家各拿四张. 以下有32张牌的介绍,(注:第二局的牌必须是第一局中剩下的且没有出现过的牌,举个例子说明一下在第一局牌中,如果出了两个天牌,一个地牌,那第二局里就只有一个地牌.其它的牌也是一样) 大概的情况就是这样,这些都是我手写的,没有好的参照,所以可能性有些小的地方我没有想到,到时候我们商量解决。 牌型大小 猴子>天九王>天牌>地牌>人牌>鹅牌>梅、长、板>斧头、红头、铜棰、零霖六>杂牌>天杠>地杠>九点>点数(任何配合的点数取最大合牌点数)(注:此处不明白的地方联系我)

,零霖六,有2张。以下牌称为杂牌..

1 .至尊2.天九王2.天九王3.双天4.双地5.双人 6.双鹅 7.双梅 8.双长 9.双板10.双斧11.双红头 12.双铜棰? 13.双零霖六14.双杂九15.杂八16.杂七17.杂五 18.天杠18.天杠18.天杠 19.地杠19.地杠19.地杠 7.8.9是一样大的,也就是梅长板 10.11.12.13是一样大的,也就是斧红头铜棰零霖六 再往下就是点数比大小,比如说天九.地九,人九,点数大小取配牌的最大牌型 例如:? 这就是梅六

?这就是长六.这两个是一样大的,如果庄和闲拿到一样大的牌,就拿这个例子来说, 那就是庄大,闲小 “四大文明古国”指古代文明的发源地中国、古印度、古埃及和古巴比伦。这一说法,最早是由梁启超先生于1900年的《二十世纪太平洋歌》中首次使用这个定义。梁启超的说法来源于当时世界学术界公认的“四大文明发源地”。但遗憾的是,除中国之外,其他三个文明古国的文化已在地球上消失了,只留下一些历史痕迹。. 不过,目前国际学术界公认的文明古发源地有五个。《世界文明史》(美国威廉·麦克高希)称“古巴比伦(公元前4000年~公元前2250年之间)、古埃及(公元前3500年~公元前600年)、古印度(公元前2500年)、古代中国(公元前2070年)、古希腊(公元前2000年~公元前146年)是世界上的五大文明发源地”。这是学术界认同最多的说法。 天地任和梅,长版虎兽高猫,杂9杂8杂7杂5,抓了一二也就是天地,喊77 88不要9,来了--凑两口,来了三,喊5 6不要7 24来登基,来了4 5喊4 5 4小5果,千万别来6个点,来了6点喊天地带吆丁,来了7 8喊天地带虎,金屏大五,--对出,来了9喊真9梅花瓶子10,来了 7 8个点可以汗天地虎头粗金瓶挂大五来个6个点比如长6 可以汗天地挂丁 三外带银锁链短6 就看天地挂丁三外带一朵花,天4不过6,天7一副对儿,克8来9,9露幺把钱掏,小3露6神鬼难救,什么杠后1对后毕,3陆一个4怎么配这么毕等来源:本站原创

中文版word基础教程

W o r d 2003基础教程 编 撰 花 椒 文 刀 版权归属:中国盲文出版社信息无障碍中心盲人挚友聊天室 前 言 结合阳光读屏软件强大的Word 朗读功能, 由信息无障碍中心开办的于2008年11月至 2009年3 月,推出在线《Word2003基础讲座》。同期,我们将讲座内容编纂成册,免费提供给 阳光软件的广大用户,以便查阅。 本教程用Word2003编写, 您可以通过单击目录快速跳转到需要查阅的文本,具体操作方法是:用上下光标逐行朗读目录,听到您想查阅的条目后,按下 Ctrl+小键盘的斜杠键,这样,光标会自动跳转到目录对应的文本,以方便您的查阅,同时,在阅读过程中,教程所提及的所有操作,您均可在当前窗口尝试,当然,为了保持教程的完整,建议您在关闭本 教程时选择不保存修改。 本教程由阳光软件免费提供,版权归属中国盲文出版社信息无障碍中心盲人挚友聊天室, 请勿用于商业用途,违者必究。

目录 第一章 初识中文版Word2003 中文版word2003是微软公司推出的中文版office2003软件套装中的重要组成部分,它具有 强大的文本编辑和文件处理功能,是实现无纸化办公和网络办公不可或缺的应用软件之一。 第一节安装、启动和退出程序 一、安装程序 安装word2003和安装其它软件并无二致,需要说明一下的是光盘版的安装。当您将中文版 office2003光盘放入光驱后,请不要自动播放,因为自动播放会弹出图形化的安装界面,读 屏软件无法操作。您可以在插入光盘后,打开“我的电脑”找到CD驱动器,application键 弹出快捷菜单,通过“打开(O)菜单”来打开光盘,然后在列表中选中office文件夹,打开 以后,列表中出现几个文件夹,由于版本不同,文件夹数量和名称可能会略有区别,不过没 关系,在这些文件夹中寻找setup.exe并回车执行,您就能顺利地用键盘完成安装操作了。 二、启动程序 按下Windows键弹出“「开始」菜单”,展开“所有程序(P)菜单”后。上下光标到 “MicrosoftOffice子菜单”,右光标展开该子菜单后,上下光标找到 “MicrosoftOfficeWord2003菜单”回车即可启动Word程序。另外,当您在资源管理器中选 择任意一个后缀名为.doc的文档回车时,计算机也会为您启动word程序,同时打开您选中 的文档。 三、退出程序 在程序窗口按下快捷键:“Alt+F4”是退出程序最简便的方法。当然您还可以在程序窗口按下 Alt键激活菜单栏,下光标展开“文件(F)子菜单”并找到到“退出(X)菜单”回车,或在程 序窗口按下“Alt+空格”弹出控件菜单,上下光标找到“关闭(c)菜单”回车即可退出程序。

各类棋牌游戏规则

游戏起源、历史和简介 港式五牌上手容易、对抗性强,既有技巧也有一定的运气成分,因此流传非常广泛,五牌高手必须具备良好的记忆力、综合的判断力、冷静的分析能力再加上些许运气。该游戏紧刺激,集益智和乐趣于一身,不但是游戏,更是生活。 规则 名词解释 1.全梭:以最小玩家的银子数目为每个玩家梭哈时下注的最大数目。但是最大下注数目为1亿5千万。 2.封顶:以最小玩家的银子数目的50%为每个玩家梭哈时下注的最大数目。但是最大下注数目依然为1亿5千万。 3.3梭:在玩家获得第3牌后,可以梭哈。 4.4梭:在玩家获得第4牌后,可以梭哈。 玩法 1.先发给各家一底牌,底牌要到决胜负时才可翻开。 2.从发第二牌开始,每发一牌,以牌面发展较佳者为优先,进行下注。 3.有人下注,想继续玩下去的人,要按「跟注」键,跟注后会下注到和上家相同的筹码,或可选择加注(加注筹 码分别为1倍底注、3倍底注、6倍底注),根据房间的设定,可以在特定的时间选择[梭],梭哈是会加入桌面允许的最大下注。 4.各家如果觉得自己的牌况不妙,不想继续,可以按「放弃」键放弃下注,认赔等待牌局结束,先前跟过的筹码, 亦无法取回。 5.牌面最大的人可赢得桌面所有的筹码。当三家放弃,已经下的注不能收回,并且赢家的底牌不掀开。 6.纸牌种类:梭哈游戏用的是扑克牌,取各门花色的牌中的「8、9、10、J、Q、K、A 」,共28牌。根据房间 的设定,有时A可以作为点数7使用,成顺子「7、8、9、10、J」 比较大小 1.牌型比较:同花顺>铁支>葫芦>同花>顺子>三条>二对>对子>散牌。 2.数字比较:A>K>Q>J>10>9>8。 3.花式比较:黑桃>红桃>草花>方片 4.异常处理:若是某个玩家在六十秒没有任何响应,游戏程序将替他叫放弃。 5.游戏进行中不正常离局者,除了会断线次数加1次外,还会被扣桌面上所有人的下注。 注意:如果用户的筹码少于100将不能再玩梭哈游戏. 牌型说明例 1.同花顺:拥有五连续性同花色的顺子。以A为首的同花顺最大。但8和A之间不算顺子。 2.铁支:四相同数字的牌,外加一单。比数字大小,「A」铁支最大。 3.葫芦:由「三条」加一个「对子」所组成的牌,若别家也有此牌型,则比三条数字大小。 4.同花:不构成顺子的五同花色的牌。先比数字最大的单,如相同再比第二支、依此类推。 5.顺子:五连续数字的牌组。以A为首的顺子最大,如果大家都是顺子,比最大的一牌,如果大小还一样就比 这牌的花式。 6.三条:牌型由三相同的牌组成,以A为首的三条最大。 7.二对:牌型中五牌由两组两同数字的牌所组成。若遇相同则先比这副牌中最大的一对,如又相同再比第二对, 如果还是一样,再比剩下的单牌的点数, 如果再相同,则比大对子中的最大花色。 8.对子:牌型由两相同的牌加上三单所组成。如果大家都是对子,比对子的大小,如果对子也一样,则比剩下 的三单牌的大小;如果还是相同,则比这个对子中的最大花色。 9.散牌:单一型态的五散牌所组成,不成对(二对),不成三条,不成顺(同花顺),不成同花,不成葫芦,不成铁支。先比最大一牌的大小,如果大小一样,比这牌的花色。 记分与级别 牌局的胜负战绩及分数战绩,会在每一盘结束时,自动统计回报至游戏服务器。

Scratch2.0入门中文使用教程

儿童编程 SCRATCH2.0入门中文使用教程 目录: 1. Scratch的简介 第1课下载与安装 第2课初识Scratch 2.Scratch基础课程 第3课让角色动一动 第4课键盘控制 第5课迷宫程序 第6课会飞的巫婆 第7课三角形的面积 第8课造型切换---人物走动 第9课移动人物教师进阶使用 第10课判断人物位置 3. Scratch进阶课程--打蝙蝠 3-1 第一节课 3-2 第二节课 3-3 第三节课

4. scratch进阶课程2-打地鼠 4-1 设计背景、铁锤及地鼠 4-2 撰写地鼠的程序 4-3 撰写铁锤程序 4-4 分数的计算 5. 接球游戏 5-1 设计球部份的程序 5-2 人物部份的程序 5-3 程序计分 5-4 扣分的构想 6.如何分享SCRATCH作品 7.如何把sb2文件转化成swf格式的flash文件

SCRATCH2.0入门中文使用教程 1. Scratch的简介 Scratch是 MIT (麻省理工学院) 发展的一套新的程序语言,可以用来创造交互式故事、动画、游戏、音乐和艺术。很适合8岁以上儿童使用,目前1.4版已经完全支持中文界面,更方便使用,完全不用背指令,使用积木组合式的程序语言,让学习变得更轻松,并充满乐趣。 官方网站:https://www.360docs.net/doc/509195459.html,/ 目前已经推出2.0版本,支持在线和离线模式。 由于国外网站速度较慢,gateface门面,已经集成了scratch的程序,所以只要安装了伽卡他卡电子教室(15.5以上版本)或这个gateface5.5以上版本,都有scratch,不用另外安装。(伽卡他卡电子教室集成了gateface,scratch在gateface的门面编辑器里,点击相应按钮,就可以启动scratch) Gateface门面中,集成的是离线程序,可以不用登录scratch网站,在本机使用。搜索伽卡他卡电子教室或者gateface都可以到官网或者华军下载。 分享SCRATCH作品的方法: 方法1:放到网站共享。SCRATCH网站,可以上传sb2格式的文件,这样,别人通过访问SCRATCH网站来访问你的作品,需要在SCRATCH

排九牌总体介绍

排九牌总体介绍 排九牌,传说是宋徽宗宣和二年间一位大臣设计并献给皇上的。到了南宋高宗赵构偏安江南以后,以诏书颁行天下,“与民同乐”。所以排九牌在江南最为流行。 每副排九牌三十二张,每张牌的牌面,由两颗骰子的点数组成。例如两个六点凑成“天牌”,两个一点凑成“地牌”,两个四点凑成“人牌”,一个一点加一个三点凑成“和牌”,等等。除了二四加幺二可以凑成一副点数不相同的最大的对子“至尊”外,其余的对子点数必须相同。其大小,除上面说过的“天地人和”之外,往下依次为“梅花”(两个五)、“长衫”(两个三)、“板凳”(两个二)、“斧头”(五点加六点)、“牌头”(四点加六点)“铜锤”(一点加六点)和“羽扇”(一点加五点)等等。除此之外,通称“杂张”(如一四、二五、三六相配),不分大小。“至尊”如果不成对儿,也是杂张。 骨牌 排九牌一般都用兽骨和竹子镶嵌制成,所以叫“骨牌”,最高贵的系用象牙制成,叫做“牙牌”。只是今天场上用的,却是最劣等的竹牌:全部用竹子做成,染成黑色,一面刻上点数。 排九牌的玩法很多,最简单的一种玩法,就是两张牌相拼以后跟庄家比大小:是“对子”的,按“天地人和梅长板斧……”的顺序比;不成对儿的,比点数大小,最大的是九──所以叫“排九”─-最小的是十点,叫做“瘪十”;相加超过十点,只算零数,不算整数。两家牌点数相同的,再比牌的顺序。例如一张天牌加一张七点组成的“天之九”,就比一张地牌加一张七点组成的“地之九”要大。“瘪十”不分大小,庄家的瘪十,可以吃闲家的瘪十。但是天牌和地牌加上八点组成的瘪十是例外,叫做“天杠”和“地杠”,仅次于对子,比九点还大。 推排九,又有“大排九”和“小排九”之分。小排九每家每次只发两张牌,拿到牌以后,只要把牌翻过来,就可以跟庄家比大小、定输赢;是输是赢全看牌的好坏。大排九每次每家发四张牌,拿到牌以后,还要两两相配,做成一前一后两对牌,然后才能跟庄家去比大小;是输是赢,除了牌好坏之外,还要看配牌的本事;除了输赢之外,还有“和局”。因此,小排九定输赢快,输赢出入也大。 文牌 1、两个六点:称为天牌,一对天牌凑一块就叫“天牌对”; 2、两个一点:称为地牌; 3、两个四点:称为人牌; 4、一点和三点:称为和牌,或者鹅牌,; 5、两个五点:称为梅花,或者梅牌; 6、两个三点:称为长牌,或者长三; 7、两个二点:称为板凳; 8、六点和五点:称为虎头,或者斧头;(为了方便大家记忆,以上八者可以一口气念作“天地人和,梅长板斧”)

骨牌

骨牌(又称牙牌、牌九)是中国传统的娱乐及赌博工具之一,某位文坛巨人(是林语堂那个级数的哟)就曾有过“城里人搓麻将,乡下人推骨牌”的说法,可见其流传之广。有人把“骨牌”和“牌九”、“天九”混淆起来,其实,骨牌是赌具的名称,而牌九和天九只是骨牌中最流行的玩法而已,其他的玩法还有接龙等。(接龙又名“剥皮赌”、“顶牛”,是一种根据牌面点数轮流出牌的玩法,输赢很大,一晚上足以使一个小富之家破产,经常有人连衣服都输掉后光着身子回家的,所以有此外号。在修改稿中,将介绍接龙的玩法) 牌九=“牌出九点” 牌类娱乐用品。又称骨牌。牌九每副为32张,用骨头、象牙、竹子或乌木制成,每张呈长方体,正面分别刻着以不同方式排列的由2到12的点子。牌九起源于中国,在民间流传较广,属于娱乐消遣用具。牌九一般为4个人玩,玩法多种,变化也较多。 32只骨牌(也有用20只);3~4颗骰子(注:若3颗骰子则颜色相同,4颗则其中1颗颜色不同,3颗或4颗依赌场而异。);1个骰盅。 各牌名称 文子 在32只牌当中,有11种牌有两只.这种成双的牌称文牌或文子。 名称点数介绍 天牌 12 红6点,白6点,象徵天候的24节气,文牌中最大的牌。 地牌 2 红2点,象徵大地东南西北4个方位。 人牌 8 红8点,两只牌则16点,象徵仁义忠信、礼廉耻智、是非羞恶、恻隐辞让十六项为人道德。 和牌,鹅牌 4 红1点,白3点,状似鹅,故有此称呼。 梅花,梅牌 10 白10点,状似梅花,故有此称呼。 长三,长衫 6 白6点 板凳 4 白4点,四点状似板凳四腿,故有此称呼。 斧头,虎头 11 白11点 红头,四六 10 红4点,白6点 高脚七,铜棰 7 红1点,白6点 零霖六,麽五 6 红1点,白5点 武子 在32只牌当中,有10只牌没有成双。其中8只有点数相同,但图案不同的"对应牌"。而2种只有单独一只。这种牌共有10只,称武牌或武子。名称点数介绍

各类棋牌游戏规则

五张牌 游戏起源、历史和简介 港式五张牌上手容易、对抗性强,既有技巧也有一定的运气成分,因此流传非常广泛,五张牌高手必须具备良好的记忆力、综合的判断力、冷静的分析能力再加上些许运气。该游戏紧张刺激,集益智和乐趣于一身,不但是游戏,更是生活。规则 名词解释 1.全梭:以最小玩家的银子数目为每个玩家梭哈时下注的最大数目。但是最大下注数目为1亿5千万。 2.封顶:以最小玩家的银子数目的50%为每个玩家梭哈时下注的最大数目。但是最大下注数目依然为1亿5千万。 3.3张梭:在玩家获得第3张牌后,可以梭哈。 4.4张梭:在玩家获得第4张牌后,可以梭哈。 玩法 1.先发给各家一张底牌,底牌要到决胜负时才可翻开。 2.从发第二张牌开始,每发一张牌,以牌面发展较佳者为优先,进行下注。 3.有人下注,想继续玩下去的人,要按「跟注」键,跟注后会下注到和上家相同的筹码,或可选择加注(加注筹 码分别为1倍底注、3倍底注、6倍底注),根据房间的设定,可以在特定的时间选择[梭],梭哈是会加入桌面允许的最大下注。 4.各家如果觉得自己的牌况不妙,不想继续,可以按「放弃」键放弃下注,认赔等待牌局结束,先前跟过的筹码, 亦无法取回。 5.牌面最大的人可赢得桌面所有的筹码。当三家放弃,已经下的注不能收回,并且赢家的底牌不掀开。 6.纸牌种类:梭哈游戏用的是扑克牌,取各门花色的牌中的「8、9、10、J、Q、K、A 」,共28张牌。根据房 间的设定,有时A可以作为点数7使用,成顺子「7、8、9、10、J」 比较大小 1.牌型比较:同花顺>铁支>葫芦>同花>顺子>三条>二对>对子>散牌。 2.数字比较:A>K>Q>J>10>9>8。 3.花式比较:黑桃>红桃>草花>方片 4.异常处理:若是某个玩家在六十秒内没有任何响应,游戏程序将替他叫放弃。 5.游戏进行中不正常离局者,除了会断线次数加1次外,还会被扣桌面上所有人的下注。 注意:如果用户的筹码少于100将不能再玩梭哈游戏. 牌型说明范例 1.同花顺:拥有五张连续性同花色的顺子。以A为首的同花顺最大。但8和A之间不算顺子。 2.铁支:四张相同数字的牌,外加一单张。比数字大小,「A」铁支最大。 3.葫芦:由「三条」加一个「对子」所组成的牌,若别家也有此牌型,则比三条数字大小。 4.同花:不构成顺子的五张同花色的牌。先比数字最大的单张,如相同再比第二支、依此类推。 5.顺子:五张连续数字的牌组。以A为首的顺子最大,如果大家都是顺子,比最大的一张牌,如果大小还一样 就比这张牌的花式。 6.三条:牌型由三张相同的牌组成,以A为首的三条最大。 7.二对:牌型中五张牌由两组两张同数字的牌所组成。若遇相同则先比这副牌中最大的一对,如又相同再比第二 对,如果还是一样,再比剩下的单牌的点数, 如果再相同,则比大对子中的最大花色。 8.对子:牌型由两张相同的牌加上三张单张所组成。如果大家都是对子,比对子的大小,如果对子也一样,则比 剩下的三张单牌的大小;如果还是相同,则比这个对子中的最大花色。 9.散牌:单一型态的五张散牌所组成,不成对(二对),不成三条,不成顺(同花顺),不成同花,不成葫芦,不成铁支。先比最大一张牌的大小,如果大小一样,比这张牌的花色。 记分与级别 牌局的胜负战绩及分数战绩,会在每一盘结束时,自动统计回报至游戏服务器。

多米诺骨牌游戏规则

多米诺骨牌游戏规则 多米诺骨牌游戏规则非常简单,将骨牌按一定间距的尺寸排成单行,或分行排成一片。推倒第一张骨牌,其余发生连锁反应依次倒下,或形成一条长龙,或形成一幅图案,骨牌撞击之声,清脆悦耳;骨牌倒下之时,变化万千。 最原始的多米诺玩法仅仅是单线,比赛谁推倒得更多、更远。随后多米诺骨牌从单线向平面发展,人们开始利用多米诺骨牌组成一些文字和图案。多米诺骨牌进一步向着立体层次发展,并且应用高科技成果,配以声、光、电的效果,使多米诺骨牌动力的传递具有了多种形式,同时,它的艺术性也增强了。

多米诺骨牌游戏码放 一个关键步骤是码放。尽管有一些工具一下可码放十几枚骨牌,但很多地方的骨牌还是需要一枚一枚地操作,有时甚至需要用镊子等工具。 多米诺骨牌在摆放的过程中是非常辛苦的,一张张小小的骨牌要准确无误的摆放,需要极好的耐心和耐力。参与者基本上都采用"跪姿"操作以降低身体的重心,这其间只要有一张牌摆放的不到位就可能产生"不倒牌"而影响全局。真可谓:一招棋错,满盘皆输。当图案摆放好了以后,经常会因为失误或外来因素的干扰出现大面积"倒牌"现象。每到此时,参与者抚摸着红肿的膝盖,心里都到了崩溃的边缘,勇敢者只能擦干眼泪再次默默的"跪下"。团结、协作的团队精神在这项活动中将体现的淋漓尽致。每个人都有不同的生活习惯,但在此时他们不仅需要步调一致,还须"色调"一致,骨牌准确的摆放不只是对自己负责,更是对别人的负责,对全局的负责。经过了反复试验,历经了多次"倒牌",多米诺骨牌终于完成了第一项:摆 多米 诺骨牌游戏选场

多米诺的场地选择遵循一定的原则:大型多米诺活动或赛事使用专业的室内运动场地;发布会等公关活动使用专业场地或专业辅助器材、设施或骨架;小型团队活动/培训在专业人员的指导下进行场地选择。 多米诺运动的开展受场地因素的一些制约,但不会因为场地的限制而无法完成码放,举一个例子:我们的家里大都铺有地板砖,砖与砖之间有一道接缝,那么对于厚度5毫米以下的骨牌来说,这个接缝无形中就会对骨牌的码放造成一些困难,这种情况下我们就不能码放了吗?肯定是可以的,我们只需要变换一下骨牌就可以,骨牌的厚度大于接缝宽度就能够顺利码放了。 那么什么样的场地条件是最适合码放骨牌的呢?比如铺有地板的室内篮球馆、羽毛球馆、网球馆、室内健身操房等,这样的场馆都铺有无缝木地板,而且平整度非常好,非常适合骨牌的码放。有一些会议室、礼堂有很大的活动场地,而且地面平整,铺有小接缝或无接缝地板砖或大理石地面,这样的场地也可以开展多米诺活动。 多米诺的活动场地大都为室内,当然在室外也是可以开展的,在风和日丽的天气里大骨牌在室外就有了它一显身手的地方,特大骨牌即使在草坪上也是可以码放的;小骨牌在室外也有可用的时候,在无风的天气里,如果地面允许当然也是可以一显身手的。 在一些特殊的场合,比如发布会、启动仪式,其地面都铺有地毯,难道这样的条件无法实现多米诺?社会在发展,多米诺也在发展,在特殊的场合多米诺骨牌的码放就会使用特殊的道具,使其在地毯上也可以发挥自如。既然地毯上可以码放任何大小的骨牌,那么在家里也可以码放任意大小的骨牌,比如我们第一段所讲到的例子,家里地板的缝隙太大,手里只有5毫米厚度的骨牌,我们该怎么办呢,我们可以用门窗密封胶带把缝隙粘起来,那么小骨牌就可以码放了。 学生实践活动(学生自己动手码放)

骨牌牌九

骨牌牌九 1、骨牌牌九有32张,其中22张是成对出现,称为“文牌”,另外有10张单牌,称为“武牌”,下面会一一介绍每个牌的大小顺序。 2、骨牌的显示方式和大小顺序排列 1>11张文牌 ,称为天牌,有2张,表示中国的二十个节气。就单张而言,是最大的。 ,称为地牌,有2张,表示东南西北四个方向。就单张而言,仅次于天牌。 ,称为人牌,有2张,表示人的仁、义、忠、信、礼、廉、耻、智、是、非、羞、恶、恻、隐、辞、让。就单张而言仅次于天牌,地牌。 ,称为和(鹅)牌,有2张,代表大和元气流通八节之间,表示四海升平,国泰民安。就单张而言,仅次于天,地,人牌。 ,梅牌,有2张,类似梅花,故称为梅牌。单张而言,仅次于天,地,人和牌。 ,长三,有2张。单张而言,小于上面介绍的牌。 ,板凳,有2张,四点状似板凳四腿,故有此称呼。单张而言,小于上面介绍的牌。 ,斧头,有2张。单张而言,小于上面介绍的牌。 ,红头,有2张。单张而言,小于上面介绍的牌。 ,铜棰,有2张。单张而言,小于上面介绍的牌。 ,麽五,有2张。单张而言,小于上面介绍的牌。 2>10张武牌 ,红九,就单张和黑九一样大,但比文牌小。 ,黑九,就单张和黑九一样大,但比文牌要小。 ,黑八,单张和平八一样大,但比文牌和红九,黑九小。

,平八,单张和黑八一样大,但比文牌和红九,黑九小。 ,红七,单张和黑七一样大,但比文牌和红九,黑九,黑八,平八小。 ,黑七,单张和红七一样大,但比文牌和红九,黑九,黑八,平八小。 ,红五,单张和黑五一样大,但比文牌和红九,黑九,黑八,平八,红七,黑七小。 ,黑五,单张和红五一样大,但比文牌和红九,黑九,黑八,平八,红七,黑七小 ,二四,单张而言是整个牌九中最小的牌,和“丁三”一样大。但如果和丁三配合,则是规则中最大的牌型。 ,丁三,单张而言是整个牌九中最小的牌,和“二四”一样大。但如果和二四配合,则是规则中最大的牌型。 1、组合牌型叫法及大小列表 1,至尊宝2,双天3,双地4,双人5,双和(鹅)6,双梅 7,双长8,双板凳9,双斧头10,双红头11,双铜锤12,双零霖 13,杂九14,杂八15,杂七16,杂五17,天王 18,地王19,天杠 20,地杠21,天高九22,地高九

顶牛游戏规则详解

顶牛游戏规则详解(盼望能早日把它变成网上游戏!) 一、简介:中国北方有一种游戏叫“顶牛”,也有叫“顶牛子” 、“牛牌” 、“拱牛” 或叫“骨牌接龙” 的。是把牌九的八张杂牌去掉,按照两端点相同的 点对点的“顶”。也就是把一张牌从中间分成两看,如:【虎头】一头 是六、一头是五;【大五 】两头都是五;【二六】一头是 六、一头是二(下面表中有牌型详解)。顶牛可以说是中国一种古老的智力游戏! 拱牛有点象接龙或憋七、按牌两端的点数相同的对着上。共二十四张牌,四个人玩,一个赢家,三个输家。

三、牌型分类: 1、横牌、竖牌(或叫短牌、长牌)牛牌的牌分为两端,牌两端一样的叫横牌(包括:【大天】、【大五】、【红八】、【长三】、【二板】、【地幺】),两端不一样的叫竖牌(包括:【虎头】、【红十】、【一六】、【一五】、【一三】、【三六】、【二六】)。 2、也可以按牌的其中一端的点数“一、二、三、四(红)、五、六”分类,一牌有【地幺】【一三】【一五】【一六】共八张;二牌有【二六】【二板】共三张;三牌有【长三】【三六】【一三】共五张;四牌一般称为红牌有【红八】【红十】共四张;五牌有【大五】【虎头】【一五】共六张,六牌有【大天】【虎头】【红十】【一六】【二六】【三六】共十张。 四、玩法规则: 1、洗牌、摸牌:上一把的赢家把24张牌洗均、分为四组每组六张牌。上一把的“大庄”指定其中一把牌为头牌的牌再打骰,打到谁谁是“头牌”起指定的哪组牌,其他人按逆时针起牌。 2、出牌规则:游戏在一开始,“头牌”先出一张牌,第二个人“二牌”跟牌,跟牌时必须上一张与桌面上的牌一端点相同的牌“例如:头牌第一张上的是大五,二牌只能上其中一端是五的牌”。没有相同点数的牌,就要扣一张手中的牌。直到六张牌出完或扣完。第三个人“三牌”、第四个人“末牌”也只能上自己手中桌面上的牌两端其中一端点数相同的一张牌,一直到六张牌下完或扣完。 ㈠头牌出牌规则:头牌不能“拉”三家,也就是头牌第一张不能上其他三家都没有竖牌的牌。 例如:①、头牌手中有两张【一三】、一张【三六】、一张或两张【长三】,如果头牌想出三牌,那么他第一张就不能上【长三】; ②、如果头牌有两张【红十】,一或二张【红八】,第一张要想出红牌,就必须先出【红十】; ③、如果头牌有【二六】,一或二张【二板】,如果想出二牌,第一张必须出【二六】; ④如果头牌有两张【红八】,想第一张出【红八】要两张红八要同时拿出来,不能让拦红帐的人误会你可能有还有【红十】而误上牌⑤ ㈡、不能扣活牌,也就是说你有可以上的牌时就不能扣牌。 五、胜负条件:按扣牌的点数之和计算,点数最多的为大庄,其次为二庄、小庄,点最少的为赢家。几个人点数相同时,赢时头牌或离头牌近的赢,输时头牌或离头牌近的输的庄大。四家净手(都出完了)时,头牌赢,其余按出牌次序大庄、二庄、小庄输。 六、记分规则:赢家+6分、大庄输-3分、二庄输-2分、小庄输-1分。算账翻番。 七、算帐:其中一个人上了一张牌,别人手上的竖牌就都上不去了,或者因为他上的这张牌,,那他叫“算帐”。如果他手中牌的点数加上他扣牌的点数比其他

牌九

金庸水浒传在最初剧情结束以后,陆家庄开了基地,就可以和柯镇恶玩牌九了。 但是我想绝大多数80后、90后应该都完全不知道“牌九”是什么东西吧。(我以前也只是简单有个了解) 我在论坛搜索了一下“牌九”和“天九”都没找到有帖子。 所以就以百度百科为基础,简单写一些能有点用处的东西。 (本来这段东西按我的性格,应该是我认认真真整理,并完全参考了游戏中的设定以后,才写的。不过不巧的是我们公司从10.1~10.6,六天都要去其他地方培训、开会、运动会、晚会,完全没空上网、玩游戏了,我考虑到在这几天又是其他网友玩游戏的高峰期,所以我只能在资料还不完备的情况下先写点,争取对大家有点用处吧) 牌九又叫“天九”、“骨牌”,是以32只骨牌为牌,两两一组比大小的(当然也有其他玩法,比如接龙之类,我这儿就说金水中的) 首先是牌九的牌型,这点还好游戏中有直接的说明,不需要我们去看图来识别。】 (其实牌九的牌型就是两个骰子1~6所有可能的排列组合) 牌九的牌分“文子”和“武子”, “文子”是指在32只牌当中,有11种牌,每种都有两只。这种成双的牌称文牌或文子。 文子依次有(每种牌往往都有几种叫法,除了某个和小说有关的,其他我在这儿仅仅列出在游戏中的叫法) 名称点数介绍 天12 红6点,白6点(两个6点),象征天候的二十四节气,文牌中最大的牌。 地2 红2点(两个1点),象征大地东南西北4个方位。 人8 红8点(两个4点),两只牌则16点,象征仁义忠信、礼廉耻智、是非羞恶、恻隐辞让十六项为人道德。 和4 红1点,白3点,状似鹅(最初叫“鹅牌”,后来谐音为“和牌”,游戏中称“和”),故有此称呼。 梅花10 白10点(两个5点),状似梅花,故有此称呼。 长三6 白6点(两个3点) 板凳4 白4点(两个2点),四点状似板凳四腿,故有此称呼。 虎头11 白11点(1个6点,1个5点) 红头10 红4点,白6点 高脚7 红1点,白6点 铜锤6 红1点,白5点 有个问题: 游戏中1个1点,1个5点是叫“铜锤”,但是看百度百科是应该叫“么五”的,铜锤是前面的“高脚(七)”也就是1个1点,1个6点。而且看了一下金庸原书《鹿鼎记》中提到“铜锤”之处(给两个儿子起名字的时候): 『当下拿起两粒骰子口中念念有词:“赌神菩萨保佑,给取三个好点儿的名字。第一个!掷了下去,一粒六点,一粒五点,是个虎头。”第二次掷了个一点和六点,凑成个“铜锤么六”,老二叫作“韦铜锤”。』(这个原文和我记忆中有点区别,我记得还说点什么大儿子二儿子名字不错的话,不过点数这段应该是这样的)

ArchiCAD入门中文教程

ArchiCAD中文教程 带领您进入ArchiCAD的世界,一步一步地创建一个虚拟建筑。 步骤 00 –介绍 (1) 步骤 01 –建立布局 (4) 步骤 02 –利用楼层 (18) 步骤 03 –完成建筑封顶 (23) 步骤 04 –发展设计 (28) 步骤 05 –添加门窗 (38) 步骤 06 –增加楼梯 (52) 步骤 07 –定义房间用途和空间 (57) 步骤 08 –增加最终细节 (61) 步骤 09 –测量和估算建筑成本 (65) 步骤 10 –向客户演示 (69) 步骤 00 –介绍 我们将向您展示使用一个物体模型是多么容易的一件事,30分钟内您将完成所有的建筑系统,为您的客户和项目合作伙伴递送高质量的设计和图纸,ArchiCAD 虚拟建筑使用的概念都是您司空见惯的,如如墙、门、楼板和屋顶等,我们的演示过程是符合您传统的设计方式的,不过不是二维中的绘图,而是使用了三维几何和其他属性的智能物体。 “The ArchiCAD in 30 minutes”光盘包含的是一个提供仅限制了保存和打印功能的该软件的演示版。安装好后,我们将带来您完成10个步骤,每个步骤的ArchiCAD 项目文件都可以在ArchiCAD 8.0 Demo/ArchiCAD in 30 minutes目录下找到,您

必须在一次完成一个步骤,因为您不能保存,您只需要打开对应步骤的文件,该步骤之前的所有步骤完成的内容都有。 您将学习创建一个小展览室,底楼是展览空间,二楼为画廊,以及其他一些员工和参观者所需要的日常设施。 建筑平面图如下,不同的用户界面元素将帮您完成建筑该项目。

AVL_FIRE中文入门教程

流场分析的基本流程(FIRE软件) ID:qxlqixinliang 一、网格自动生成 (2) 二、网格划分工具的使用 (5) 1、Mesh tools (5) 2、surface tools (7) 3、edge tools (7) 三、网格和几何信息工具 (8) 1、网格check (8) 2、Geo info (9) 四、流场求解求解器的设置 (9)

一、网格自动生成 根据电池包内部流场的特点,我们一般使用fame的网格自动生成和手动划分网格,两者相结合基本上能完成网格划分。对于电池数量较少的模型(如下图)完全可以用网格自动生成功能来实现网格划分。 下面介绍网格自动生成的流程: 1)准备面surface mesh和线edge mesh:要求:面必须是封闭曲面,一般FIRE中可以应用的是.stl的文件,在PRO/E,CATIA 等三维的造型软件中都可以生成;与面的处理相似的还要准备边界的线数据 2)Hybrid assistant,选择start new meshing,分别定义表面网格define surface mesh和线网格define edge mesh 3)然后进入高级选项fame advanced hybrid,在这里定义最大网格尺寸和最小网格尺寸,最大网格尺寸是最小网格尺寸的2^n倍 4)选择connecting edge,一般在计算域的进出口表面建立face selection,这样可保证edge 处的网格贴体,否则网格在几何的边角会被圆滑掉,另外还可以保证进出口面的网格方向与气流方向正交,有利于计算的精确性和收敛性。通过add添加上进出口的selection 即可。

MathType6.9中文基础教程之一

MathType6.9 中文入门教程 (一) MathType 实现“所见即所得”的工作模式,是一个强大的数学公式编辑器。它可以将编辑好的公式保存成多种图片格式或透明图片模式,可以很方便的添加或移除符号、表达式等模板(只需要简单地用鼠标拖进拖出即可),也可以很方便地修改模板。MathType 与常见的文字处理软件和演示程序配合使用,能够在各种文档中加入复杂的数学公式和符号,可用在编辑数学试卷、书籍、报刊、论文、幻灯演示等方面,是编辑数学资料的得力工具。 本教程为中文基础教程系列之一——手把手教你快速入门

练习一:分式与根式 (6) 打开MathType (6) 创建等式 (6) 1.输入y= (7) 2. 输入根式符号了 (7) 3.输入分式模板 (7) 4.输入数字 (8) 5.移动光标 (8) 6.输入数字 (8) 7.增加sinx (8) 8.插入点光标 (9) 9. 输入-c (9) 10.加上角标 (9) 11.输入数字2 (10) 12.点按±键 (10) 13.选择m (10) 14.输入tan x (10) 练习二:总和,上标和下标 (11) 1.打开一个Word文档 (11) 2.选择插入 (11) 3.输入 (11) 4.创建一个上标的位置 (12)

5.输入上标数字 (12) 6.移动插入点 (12) 7.输入= (12) 8.构建分式 (12) 9.插入点定位 (13) 10.使用Tab键 (13) 11.输入总和模板 (13) 12.插入一组圆括号 (13) 13.输入字母x (13) 14.给x附加下标 (13) 15.输入-x (13) 16.给x上增加一横线 (13) 17.按下Tab键 (13) 18.输入上标数字2 (14) 19.按下Tab键 (14) 20.按下Tab键 (14) 练习三:编辑修改练习二的等式 (15) 1.打开文档 (16) 2.选中项目 (16) 3.删除项目 (16) 4.输入字母 (16) 5.全选所有部分 (16)

PCSchematic中文入门教程

创建一个自动化方案 本章节将示范如何完成您的第一个自动化方案。它包括五个步骤,每一个步骤都有些范例, 将示范您如何完成设计方案中的各个部分。 本章内容简介 第一步:创建一个控制回路图,在设计方案和页面中输入数据,布置导线符 号,使用数据库及保存设计方案…………………………………………(第1页)第二步:创建一个主回路图,布置绘图模板,恰当地排列符号文本,移动电 路号,打印页面……………………………………………………………(第13页)第三步:自动导线编号………………………………………………………………(第21页) 第四步:布置元件……………………………………………………………………(第22页) 第五步:制作信息清单,并更新清单………………………………………………(第25页) 在PROJECT文件夹里,您会发现五个文件,其中的内容对应方案的各个部分。因此,您 既可以从头开始学习整个章节的内容,也可以选择一个主题,学习您感兴趣的部分。通过上 面的摘要,您可以选择想要学习的主题。 如果您想很快地完成这一章的学习,可以跳过文本框。 接下来,在位于第86页的“创建一个PLC方案”一节中,将详细介绍更多的功能。 一些预置的功能,例如设计方案章节和区域内的参考符号,没有在这部分阐述。在 演示方案.PRO这一设计方案中将应用其中一些功能。 如果您对“Windows”不熟悉,应在学习后面的课程前阅读“Windows”内容。 1.画控制回路图 打开一个已有的设计方案 点击位于程序工具栏的打开文件按钮(快捷键[Ctrl+o])。打开PROJECT文件夹,然后双 击设计方案文件开始2.pro。现在会打开这个设计方案文件。 ——如果您不熟悉如何使用“Windows”打开文件/方案,可以阅读位于26页的“Windows” 内容。 设计方案内容 设计方案开始2.pro中包含一些已经生成的页面: 1)页面F1是扉页。 2)页面I1是目录表。 3)页面1是画控制回路图页面。 4)页面2是零部件清单模板。 5)页面3是元器件清单模板。 6)页面4是接线端子清单模板。 比思 (香港,深圳,上海,北京) 电子有限公司 https://www.360docs.net/doc/509195459.html, kgs@https://www.360docs.net/doc/509195459.html, Page 1

Scratch20入门中文使用教程

SCRATCH2.0入门中文使用教程 目录: 1. Scratch的简介 第1课下载与安装 第2课初识Scratch 2.Scratch基础课程 第3课让角色动一动 第4课键盘控制 第5课迷宫程序 第6课会飞的巫婆 第7课三角形的面积 第8课造型切换---人物走动 第9课移动人物教师进阶使用 第10课判断人物位置 3. Scratch进阶课程--打蝙蝠 3-1 第一节课 3-2 第二节课 3-3 第三节课

4. scratch进阶课程2-打地鼠 4-1 设计背景、铁锤及地鼠 4-2 撰写地鼠的程序 4-3 撰写铁锤程序 4-4 分数的计算 5. 接球游戏 5-1 设计球部份的程序 5-2 人物部份的程序 5-3 程序计分 5-4 扣分的构想 6.如何分享SCRATCH作品 7.如何把sb2文件转化成swf格式的flash文件

SCRATCH2.0入门中文使用教程 1. Scratch的简介 Scratch是 MIT (麻省理工学院) 发展的一套新的程序语言,可以用来创造交互式故事、动画、游戏、音乐和艺术。很适合8岁以上儿童使用,目前1.4版已经完全支持中文界面,更方便使用,完全不用背指令,使用积木组合式的程序语言,让学习变得更轻松,并充满乐趣。 官方网站:https://www.360docs.net/doc/509195459.html,/ 目前已经推出2.0版本,支持在线和离线模式。 由于国外网站速度较慢,gateface门面,已经集成了scratch的程序,所以只要安装了伽卡他卡电子教室(15.5以上版本)或这个gateface5.5以上版本,都有scratch,不用另外安装。(伽卡他卡电子教室集成了gateface,scratch在gateface的门面编辑器里,点击相应按钮,就可以启动scratch) Gateface门面中,集成的是离线程序,可以不用登录scratch网站,在本机使用。搜索伽卡他卡电子教室或者gateface都可以到官网或者华军下载。 分享SCRATCH作品的方法: 方法1:放到网站共享。SCRATCH网站,可以上传sb2格式的文件,这样,别人通过访问SCRATCH网站来访问你的作品,需要在SCRATCH

ArcGIS中文基础教程

第一章GIS 的概念和需求 理解GIS的三种角度: GIS是一个用于管理、分析和显示地理信息的系统。地理信息可以通过一系列地理数据集来表达。而地理数据集则通过使用简单的,普通数据结构来为地理信息建模。GIS包含了一套用以处理地理数据的综合工具。 我们可以从多个角度来理解地理信息系统是如何工作于地理信息的: 1.从空间数据库的角度看:GIS是一个包含了用于表达通用GIS数据模型(要素、栅格、拓扑、网络等等)的数据集的空间数据库。 2.从空间可视化的角度看:GIS是一套智能地图,同时也是用于显示地表上的要素和要素间关系的视图。底层的地理信息可以用各种地图的方式进行表达,而这些表现方式可以被构建成“数据库的窗口”,来支持查询、分析和信息编辑。 3.从空间处理的角度看:GIS是一套用来从现有的数据集获取新数据集的信息转换工具。这些空间处理功能从已有数据集提取信息,然后进行分析,最终将结果导入到数据集中。 这三种观点在ESRI ArcGIS中分别用ArcCatalog(GIS是一套地理数据集的观点)、ArcMap(GIS是一幅智能的地图)和ArcToolbox(GIS是一套空间处理工具)来表达。这三部分是组成一个完整GIS的关键内容,并被用于所有GIS 应用中的各个层面。 从空间数据库的角度: GIS是世界上独一无二的一种数据库――空间数据库(Geodatabase)。它是一个“用于地理的信息系统”。从根本上说,GIS是基于一种使用地理术语来描述世界的结构化数据库 这里我们来回顾一些在空间数据库中重要的基本原理。 地理表现形式 作为GIS空间数据库设计工作的一部分,用户要指定要素该如何合理的表现。例如,地块通常用多边形来表达,街道在地图中是中心线(centerline)的形式,水井表现为点等等。这些要素会组成要素类,每个要素类都有共同的地理表现形式。 每个GIS数据集都提供了对世界某一方面的空间表达,包括: 基于矢量的要素(点、线和多边形)的有序集合

CHEMCAD中文入门教程

Chemcad在化工课程设计中的应用 指导教师:葛明兰 学生:高00-4班应伟斌 摘要:介绍了化工流程模拟软件Chemcad的特点、作用,以精馏过程的工艺设计为实例说明其应用。 关键词:Chemcad软件,设计,应用 化工课程设计是学习化工设计基础知识、培养学生化工设计能力的重要教学环节。计算机辅助化工过程设计以成为化工设计的基本手段,有效地利用化工模拟设计软件进行化工设计工作可以极大地提高工作效率。将模拟软件用于过程设计或过程模拟,对于当代的化工过程工程师已是一件很普通的工作。基于此,本院购进美国Chemstations公司化工流程模拟软件Chemcad。本文主要介绍该软件特点、模块功能作用,并以精馏过程的工艺设计实例较详细地对该软件的应用进行说明。 1.CHEMCAD软件概述: CHEMCAD系列软件是美国Chemstations公司开发的化工流程模拟软件。使用它,可以在计算机上建立与现场装置吻合的数据模型,并通过运算模拟装置的稳态或动态运行,为工艺开发、工程设计、优化操作和技术改造提供理论指导。 1.1使用CHEMCAD可以做的工作主要有以下几项: A.设计更有效的新工艺和设备使效益最大化 B.通过优化/脱瓶颈改造减少费用和资金消耗 C.评估新建/旧装置对环境的影响 D.通过维护物性和实验室数据的中心数据库支持公司信息系统 1.2CHEMCAD中的单元操作: CHEMCAD提供了大量的操作单元供用户选择,使用这些操作单元,基本能够满足一般化工厂的需要。对反应器和分离塔,提供了多种计算方法。ChemCAD可以模拟以下单元操作: 蒸馏、汽提、吸收、萃取、共沸、三相共沸、共沸蒸馏、三相蒸馏、电解质蒸馏、反应蒸馏、反应器、热交换器、压缩机、泵、加热炉、控制器、透平、膨胀机等50多个单元操作。 1.3热力学物性计算方法: CHEMCAD提供了大量的最新的热平衡和相平衡的计算方法,包含39种K值计算方法,和13种焓计算方法。K值方法主要分为活度系数法和状态方程法等四类,其中活度系数法包含有UNIFAC 、UPLM (UNIFAC for Polymers)、Wilson 、T. K. Wilson 、HRNM Modified Wilson 、Van Laar 、Non-Random Two Liquid (NRTL) 、Margules 、GMAC (Chien-Null) 、Scatchard-Hildebrand (Regular Solution)等。焓计算方法包括Redlich-Kwong 、 Soave-Redlich-Kwong 、Peng-Robinson 、API Soave-Redlich-Kwong 、Lee-Kesler 、 Benedict-Webb-Rubin-Starling 、Latent Heat 、Electrolyte 、Heat of Mixing by Gamma 等。 1.4使用CHEMCAD主要有以下步骤: A.画出您的流程图

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