零基础最适合从哪些编程语言学起

零基础最适合从哪些编程语言学起
零基础最适合从哪些编程语言学起

0基础最适合从哪些编程语言学起

如果你想学习编程,虽然选择第一门编程语言与你想用它来做什么最终达到什么目的有很大的关系,但是事实上某些编程语言的确比其他语言要好学。

选择一门合适的编程语言作为入门的语言对于培养自己编程的兴趣会有很大的帮助。

下面是为大家总结出的几种最佳0基础入门的编程语言候选名单。

1、Java

Java是互联网历史最悠久、最坚挺和最具影响力的编程语言之一。你可以在线上线下、各种平台、操作系统和设备应用的核心部分发现Java的身影。它是一门极具特色的基于类、面向对象的编程语言,被设计为能够在尽可能多的平台上移植和运行。

出于这个原因,它也是世界上最流行的编程语言之一,如果你对编程感兴趣,Java非常具有学习价值。Java的短板是由于其可移植性和适用性,它变得非常难以把握,并且难以有效和高效地编程。

Java从早期语言中继承了许多语法。坚持首选Java作为第一门编程语言的学习者必须注意Java迫使你以程序员的方式思维一逻辑和分析式思考,并且真正把握计算机是如何处理信息的才行。

学习Java可转向JavaEE分布式开发、大数据+人工智能、软件测试等等。

2、Python

当我们讨论第一门编程语言以及哪一门语言更加容易快速上手时,很容易会提

到 Python 。它是一种面向对象、解释型计算机程序设计语言。

Python语法简洁而清晰,具有丰富和强大的类库。它常被昵称为胶水语言,能够把用其他语言制作的各种模块(尤其是PythonC/C++)很轻松地联结在一起。

常见的一种应用情形是,使用Python快速生成程序的原型(有时甚至是程序的最终界面),然后对其中有特别要求的部分,用更合适的语言改写,比如3D游戏中的图形渲染模块,性能要求特别高,就可以用C/C++重写,而后封装为Python可以调用的扩展类库。

Python不会教你非常基础的知识,但它的确可以教给你一些有用的东西,比如代码缩进、模块化,以及命名规范的重要性,可以在你学习或者使用其它编程语言时帮到你。Python 在设计上坚持了清晰划一的风格,这使得Python成为一门易读、易维护,并且被大量用户所欢迎的、用途广泛的语言。

学习Python可转向Python全栈+人工智能、网络安全、软件测试、云计算+信息安全等等。

3、C/C++

C++是C的自然演化,这两种语言大约分别起源于19世纪70年代和80年代早期。C 语言是大学里面教的第一门编程语言,是一门使用非常广泛,通用的编程语言,它深远地影响了其后的几乎每一种语言。

C++是另一种世界上最流行的编程语言,并且在今天仍旧广泛使用,从电脑游戏到办公软件。C++比C更难学一些,虽然许多人认为不需要再从C学起了,这是一个我们无法平息的争论。

关于C和C++的一件重要的事情是:它们都是计算机科学与编程最基础的语言。如果你学习它们,它们会使你获益,即使你之后并不去使用这两种语言,但它们会使你洞察计算机科学和计算机编程的起源和基础。

如果你不旨在专业的编程,这对你来仍然可以学习一下。因为学过它们的人都会说学会了C/C++后,在学习其他语言就会变得很轻松。

学习C语言可转向智能物联网+嵌入式开发等等。

4、JavaScript

JavaScript通常我们会把它和Java相混淆,但是两者根本没有一点关系。

它是一门脚本语言,在1995年时,由Netscape 公司的Brendan Eich,在网景导航者浏览器上首次设计实现而成。因为Netscape与Sun合作,Netscape管理层希望它外观看起来像Java,因此取名为JavaScript。它是一种直译式脚本语言,是一种动态类型、弱类型、基于原型的语言,内置支持类型。它的解释器被称为JavaScript引|擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言。

它是Web的基础技术之一,但它也存在于浏览器之外。随着服务器的强壮,虽然程序员更喜欢运行于服务嘴的脚木以保证安全,但JavaScript仍然以其跨平台、容易上手等优势大行其道。同时,有些特殊功能(如AJAX)必须依赖Javascript在客户端进行支持。随着引擎如V8和框架如Node.js的发展,及其事件驱动及异步1O等特性,JavaScripti逐渐被用来编写服务器端程序。其语法大部分派生自C语言,如果你打算做任何形式的Web 开发,学习JavaScript都是有必要的。

JavaScript比较容易学,使用浏览器即可运行,虽然它存在已经有一段时间了,但它正在迅速流行起来。学习JavaScript的成就感很高,因为你马上就可以做一些Web程序了,这是大部分人学习编程的原因。

学习JavaScript可转向Web开发、HTML5大前端等等。

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3DsMax2013中文版教程从零学起

3DsMax2013中文版工作界面简介教程: 启动并进人3ds Max2013中文版系统后,即可看到如图所示的初始界面。主要包括以下几个区域:标题栏、菜单栏、主工具栏、视图区、命令面板、视图控制区、动画控制区、信息提示区及状态行、时间滑块和轨迹栏。 一.标题栏: 3dsMax2013窗口的标题栏用于管理文件和查找信息。 1.

二、菜单栏: 3DsMax2013菜单栏位于屏幕界面的最上方,如图所示。菜单中的命令如果带有省略号,表示会弹出相应的对话框,带有小箭头的表示还有下一级的菜单。 菜单栏中的大多数命令都可以在相应的命令面板、工具栏或快捷菜单找到,远比在菜单栏中执行命令方便得多。 三、主工具栏: 在3DsMax2013莱单栏的下方有一栏工具按钮,称为主工具栏,通过主工具栏可以快速访问3ds Max2013中很多常见任务的工具和对话框。如图所示。将鼠标移动到按钮之间的空白处,鼠标箭头会变为状,这时可以拖动鼠标来左右滑动主工具栏,以看到隐藏的工具按钮。 在主工具栏中,有些按钮的右下角有一个小三角形标记,这表示此按钮下还隐藏有多重按钮选择。当不知道命令按钮名称时,可以将鼠标箭头放置在按钮上停留几秒钟,就会出现这个按钮的中文命令提示。 提示:找回丢失的主工具栏的方法:单击菜单栏中的【自定义】|【显示】|【显示主工具栏】命令,即可显示或关闭主工具栏,也可以按键盘上的【Alt+6】键进行切换。 四、视图区: 视图区位于界面的正中央,几乎所有的操作,包括建模、赋予材质、设置灯光等工作都要在此完成。当首次打开3ds Max2013中文版时,系统缺省状态是以四个视图的划分方式显示的,它们是顶视图、前视图、左视图和透视视图,这是标淮的划分方式,也是比较通用的划分方式。如图所示。

交换机从零学起的宝典+基本配置技巧

交换机基础知识(1) 交换机基础知识 许多新型的Client/Server应用程序以及多媒体技术的出现,导致了传统的共享式网络远远不能满足要求,这也就推动了局域网交换机的出现。 一、交换机的定义 局域网交换机拥有许多端口,每个端口有自己的专用带宽,并且可以连接不同的网段。交换机各个端口之间的通信是同时的、并行的,这就大大提高了信息吞吐量。 为了进一步提高性能,每个端口还可以只连接一个设备。 为了实现交换机之间的互连或与高档服务器的连接,局域网交换机一般拥有一个或几个高速端口,如100M以太网端口、FDDI端口或155M ATM端口,从而保证整个网络的传输性能。 二、交换机的特性 通过集线器共享局域网的用户不仅是共享带宽,而且是竞争带宽。可能由于个别用户需要更多的带宽而导致其他用户的可用带宽相对减少,甚至被迫等待,因而也就耽误了通信和信息处理。 利用交换机的网络微分段技术,可以将一个大型的共享式局域网的用户分成许多独立的网段,减少竞争带宽的用户数量,增加每个用户的可用带宽,从而缓解共享网络的拥挤状况。 由于交换机可以将信息迅速而直接地送到目的地能大大提高速度和带宽,能保护用户以前在介质方面的投资,并提供良好的可扩展性,因此交换机不但是网桥的理想替代物,而且是集线器的理想替代物。 与网桥和集线器相比,交换机从下面几方面改进了性能:

(1)通过支持并行通信,提高了交换机的信息吞吐量。 (2)将传统的一个大局域网上的用户分成若干工作组,每个端口连接一台设备或连接一个工作组,有效地解决拥挤现像。这种方法人们称之为网络微分段(Micro一segmentation)技术。 (3)虚拟网(VirtuaI LAN)技术的出现,给交换机的使用和管理带来了更大的灵活性。我们将在后面专门介绍虚拟网。 (4)端口密度可以与集线器相媲美 一般的网络系统都是有一个或几个服务器,而绝大部分都是普通的客户机。客户机都需要访问服务器,这样就导致服务器的通信和事务处理能力成为整个网络性能好坏的关键。 交换机就主要从提高连接服务器的端口的速率以及相应的帧缓冲区的大小,来提高整个网络的性能,从而满足用户的要求。 一些高档的交换机还采用全双工技术进一步提高端口的带宽。以前的网络设备基本上都是采用半双工的工作方式,即当一台主机发送数据包的时候,它就不能接收数据包,当接收数据包的时候,就不能发送数据包。 由于采用全双工技术,即主机在发送数据包的同时,还可以接收数据包,普通的10M端口就可以变成20M端口,普通的100M端口就可以变成200M 端口,这样就进一步提高了信息吞吐量。 三、交换机的工作原理 传统的交换机本质上是具有流量控制能力的多端口网桥,即传统的(二层)交换机。 把路由技术引入交换机,可以完成网络层路由选择,故称为三层交换,这是交换机的新进展。

办公软件教程-从零基础学起

办公软件教程-从零基础学起 Office XP主要包括:字处理软件Word、Excel、PowerPoint等应用程序。它们具有统一的界面、相似的常用工具栏及大同小异的操作方法,只是各自的侧重点有所不同。 Word是文字处理软件。它集成文字处理、表格处理和图形处理于一体,汇集了对各种对象的处理工具,使图片、图表、表格、艺术字等的处理得心应手。 Excel是以表格化数据处理为基础的集成化处理软件。它不但能实现电子表格数据处理,也具有数据库管理、统计图表自动生成等功能。 PowerPoint是创作电子演示文稿的软件。利用它可以方便地制作出集文字、图形、图像、声音、视频和动画于一体的多媒体演示文稿。 一、Word特点 1.对文档提供了多种查看方法;

如:普通视图、页面视图、大纲视图、Web版式视图、文档结构图、全屏显示、Web 页预览、打印预览等。 2.具有专业级的表格处理功能; 3.使用方便的多栏彩色图文混排、艺术字处理; 4.具有功能很强的数学公式编辑器; 5.具有多种类型文件的转换功能。 二、窗口介绍 菜单栏、常用工具栏、格式工具栏、正文编辑区、状态栏、标尺、滚动条等。 注:工具栏的显示与隐藏(视图→工具栏→各种工具栏。) 三、页面设置:“文件”→“页面设置”。 1.纸张的大小(常用的纸张:A3、8K、B4、A4、16K、B5。) 2.设置页边距:调整正文到纸张边界[2] []大2小。 四、文档编辑 1.建立文档(Ctrl + N) (1)录入文字,录入时不要排版,每()1一段敲一次回车,每段前空两个汉字位置。(2)特殊符号录入:“插入”→“符号”或用动态键盘。 (3)显示/隐藏文档中的非打印符号。 2.保存文档 (1)保存(Ctrl + S) (2)另存为 3.打开和关闭文件(打开:Ctrl + O) 4.文档选择基本方法 (1)拖动选择 直接拖动是移动 Ctrl +拖动复制

【黑马程序员】从零学起1-springboot整合篇

【黑马程序员】从零学起1-springboot整合篇 Spring-Boot整合篇 Spring-Boot想必大家已经熟悉的不能再熟悉了,接下来我们就直接进入正题,直接整合。 下面是项目的结构。 大家注意,所有的包一定要与启动类所在的包的子包中 一:集成mybatis

集成mybatis核心就是DataSource以及SqlSessionFactoryBean。 在配置DataSource的时候,需要添加一些数据库、驱动信息,我这里用了@ConfigurationProperties(prefix="druid")之后,就能在application.properties 里面去配置数据库、驱动信息了。 下面是对应*Mapper.xml的目录结构。

在启动类上加了@MapperScan("com.cdxt.cdxt30.mapper") -- > 用于扫描对应的Mapper接口,@EnableTransactionManagement --> 开启事务 以上就是springboot集成mybatis的所有步骤。 二:集成thymeleaf 大家可能都遇见SpringBoot不能返回一个html的问题,可能是因为你还没有去配置springmvc的视图解析器,这里我用的是thymeleaf模板。 只要在pom.xml中引入了以下依赖,就已经可以返回html了。

三:集成activiti 这里有两个需要注意的地方,为了保证activiti和业务之间的事务一致,一定要把之前配置的DataSource和DataSourceTransactionManager注入到activiti 配置类当中。 配置引擎对象ProcessEngineFactoryBean和引擎对象的配置对象SpringProcessEngineConfiguration、以及相关的服务对象 四:集成shiro 这里需要配置shiro的核心过滤器ShiroFilterFactoryBean以及SecurityManager还有对应的Realm。

从零开始学PLC

从零开始学PLC PLC好学吗?有的人说好学,更多的人说难学。我的看法是入门易,深造难。入门易,总有它易的方法。很多人都买了有关PLC的书,如果从头看起的话,我想八成学不成了。因为抽象与空洞占据了整个脑子,一句话晕! 学这东东要有可编程控制器和简易编程器才好,若无,一句话,学不会。因为无法验证对与错。如何学,我的做法是直奔主题。做法如下: 1、认识梯形图和继电器控制原理图符号的区别: 继电器控制原理图中的元件符号,有常开触点、常闭触点和线圈,为了区别它们,在有关符号边上标注如KM、KA、KT 等以示不同的器件,但其触头的数量是受到限制。而PLC梯形图中,也有常开、常闭触点,在其边上同样可标注X、Y、M、S、T、C以示不同的软器件。它最大的优点是:同一标记的触点在不同的梯级中,可以反复的出现。而继电器则无法达到这一目的。而线圈的使用是相同的,即不同的线圈只能出现一次。 2、编程元件的分类:编程元件分为八大类,X为输入继电器、Y为输出继电器、M为辅助继电器、S为状态继电器、T为定时器、C为计数器、D为数据寄存器和指针(P、I、N)。关于各类元件的功用,各种版本的PLC书籍均有介绍,故在此不介绍,但一定要清楚各类元件的功能。 编程元件的指令由二部分组成:如LD(功能含意)X000(元件地址),即LD X000,LDI Y000......。 3、熟识PLC基本指令: (1)LD(取)、LDI取反)、OUT(输出)指令;LD(取)、LDI(取反)以电工的说法前者是常开、后者为常闭。这二条指令最常用于每条电路的第一个触点(即左母线第一个触点),当然它也可能在电路块与其它并联中的第一个触点中出现。 这是一张梯形图(不会运行)。左边的纵线称为左母线,右母线可以不表示。该图有三个梯级;第1梯级;左边第一个触点为常开,上标为X000,X表示为输入继电器,其后的000数据,可以这样认为它使用的是输入继电器中的编号为第000的触点(下同)。其指令的正确表示应为(如右图程序所示):0、LD X000 (前头的0 即为从第0步开始,指令输入时无须理会,它会自动按顺序显示出)。第2梯级;左边的第一个触点为常闭触点,上标为T0,T表示定时器(有时间长短不同,应注意),0则表示定时器中的编号为0的触点。其指令的正确表示应为:2、LDI T0(如程序所示)。第

从零学起---VRay渲染器工业设计实用入门教程

调出VRay渲染引擎: 怎么一个讲解顺序呢?还是先从材质讲起吧,容易接受! 材质篇 按“m”键,调出材质面板: 准备选择VRay材质: 点击如下图的颜色指定区域的按钮 高级材质都是从这个按钮调入材质的。。。 然后,会出现一个对话框,VRay的材质就在最下方的两个:

别看VRay就两个材质体系,比起上边的fr,巴西少多了,但绝对够用,我们就是要用最少的成本办最多的事情。。。不啰嗦了,继续。。。 好了,选择第一个“VRayMtl”材质,下边那个材质如何用,每个人都有自己的用法,至于我是如何用的,稍后讲解。。。 先点击“VRayMtl”材质,然后,点击OK。 然后观察材质球,如果出现下边的黑色情况,别急,可以解决。。。

在黑色材质球上点击鼠标右键,选择“Options” 然后在对话框中,你会看到“Renderer”中是选取了默认的“Scanline”max扫描线渲染引擎(max默认渲染)显示方式,你只要将此改成下边的“Current:VRay Adv 1.09…..”,然后,点击“Aplly”再OK确认! 材质球显示正常了! 上述的材质球黑色问题非常常见,也属于正常现象,当然,其他渲染器没有这个问题,别嫌他麻烦,就这样了吧,反正这软件你都没要钱就用了,还嚷嚷什么呢?白吃枣还嫌壳大,习惯就好了! 然后。。。继续。。。 材质球显示正常了,就进入材质编辑学习阶段了,慢慢来。。。 先看一下VRay材质编辑对话框,呵呵,与众不同,我们找不到像max默认,fr,巴西材质编辑器中调节材质光滑度和高光调节曲线,VRay是采用反光度调节的。 先不说了,继续。。。

三处蓝色指示区域分别为: Diffuse(物体基本颜色以及纹理效果) Reflect(反光) Refract(折射)

《从零开始学开公司》PDF

目录 第一章专业术语:注册公司前必知的不同 1.1 有限责任公司与股份有限公司有什么不同 1.2 法人与股东有什么不同 1.3 董事长与总裁有什么不同 1.4 公司与个体工商户的有什么不同 1.5 注册额度与承担责任到底有什么关系 1.6 认缴制与实缴制有什么不同 1.7 公司专业术语大汇总 第二章黄金搭档:选择合作人必知的细节 2.1 投其所好,观察他的兴趣爱好 2.2 拿出项目,听听他的规划 2.3 无心闲谈,了解他的过去经历 2.4 关注朋友圈,从侧面了解他的为人 2.5 夸张消费,看他对钱的态度 2.6 邀请聚会,观察他的社交能力 2.7 为什么他选择资本入股或技术入股 2.8 如何分配股权 2.9 如何确定经营权 2.10 如何设置异议处理办法 2.11 如何设立合伙人退出机制 2.12 合伙人合同范本 第三章注册流程:代理公司教你如何省钱、省力 3.1. 注册公司基本流程 3.2 注册公司的基本费用构成 3.3 注册资金额度选择多少合适 3.4 公司名称登记原则 3.5 取什么样的公司名称最好 3.6 实缴制验资的具体步骤及材料一览 3.7 验资的注意事项 3.8 如何选择办公地址 3.9 如何规避租赁合同的陷阱 3.10 哪些房产不能作为办公地址? 3.11 公司章程包含的内容 3.12 公司章程通用模板 3.13 要不要找代理注册公司 3.14 如何识别代理注册公司资质 3.15 代办商标注册风险防范 3.16 不需要前置审批的行业 3.17 不同行业去哪里审批

3.18 商标注册的流程 3.19 商标注册的条件 3.20 注册需提供的材料 3.21 申请书填写方法 3.21 办理变更登记的步骤 3.22 变更登记需要的文件 第四章注册实践:亲手操作为您详解细节 4.1 工商登记、取照 4.2 用营业执照刻公章 4.3 办理企业组织机构代码证 4.4 办理税务登记证 4.5 开立基本户账号 4.6 注销验资户 4.7 办理税务报到 4.8 申请领购发票 4.9 注册一家传媒公司 4.10 注册一家建筑公司 4.11 注册一家汽车租赁公司 4.12 注册一家广告公司 第五章财务常识:500强财务总监为你讲述财务要点 5.1 十大财务术语 5.2 会计的基本概念 5.3 账户与记账方法 5.4 应付账款管理 5.5 应收账款管理 5.6 结算方式注意事项 5.7 现金结算方法 5.8 银行结算方法 5.9 如何合理避税 5.10 不可触碰的财务法律禁令 5.11 如何聘任会计人员 第六章人事制度:抓大放小,把控核心要点 6.1 员工上下班打卡制度 6.2 员工请假制度 6.3 员工薪资主要构成 6.4 计薪日与发薪日设计 6.5 级差薪资如何设置 6.5 激励机制如何设置 6.6 如何控制涨薪幅度 6.7 员工主动提出加薪请求,你怎么处理 6.8 设计员工就职周期结构

房地产估价从零学起

房地产估价从零学起 一名词解释 1.房地产估价(real estate appraisal) 解释:是指专业房地产估价人员根据估价目的,遵循估价原则,按照估价程序,选用适宜的估价方法,并在对影响估价对象价格的因素进行综合分析的基础上,对估价对象在估价时点的客观合理价格或价值进行测算和判定的活动。 估价目的(appraisal purpose) 2. 解释:是指一个房地产估价项目的估价结果的期望用途,或者通俗一点讲,委托人将未来完成后的估价报告拿去做什么用,是为了满足何种涉及房地产的经济活动或者民事行为、行政行为等的需要。例如,是为房地产买卖或租赁提供价格或租金参考依据而估价,还是为银行衡量拟抵押房地产的价值而估价,还是为确定被拆迁房屋的货币补偿金额而估价,或是为政府掌握划拨土地使用权进入市场应补交的土地使用权出让金等的数额而估价。 3. 估价原则(appraisal principle) 解释:是指人们在房地产估价的反复实践和理论探索中,在对房地产价格形成和运动的客观规律认识的基础上,总结出的一些简明扼要、在估价活动中应当遵循的法则或标准。 对房地产估价总的要求是独立、客观、公正。这应作为房地产估价的最高行为原则。同时,在具体估价作业中应当遵循的技术性原则主要有合法原则、最高最佳使用原则、估价时点原则、替代原则。 4. 估价对象 解释:是指一个房地产估价项目中需要评估其客观合理价格或价值的具体房地产。 估价对象是丰富多彩、复杂多样的。从实物角度来看,估价对象主要有:(1)无建筑物的空地;(2)有建筑物(包括尚未建成的建筑物)的土地;(3)建筑物(包括尚未建成的建筑物);(4)土地与建筑物(已建成的建筑物)的合成体;(5)在建工程(土地与尚未建成的建筑物的合成体);(6)未来状况下的房地产;(7)已经消失的房地产;(8)现在状况下的房地产与过去状况下的房地产的差异部分;(9)房地产的局部;(10)包含有其他资产的房地产或者以房地产价值为主的一个企业整体;(11)作为企业整体中的一部分的房地产。需要指出的是,上述估价对象虽然是从实物角度来划分的,但评估其客观合理价格或价值仍然包括实物、权益和区位三个方面。从权益角度来看,估价对象主要有:(1)“干净”的房屋所有权和出让土地使用权的房地产(这里的“干净”的意思是指该房地产的手续完备、产权明确且未租赁或者未设有抵押权、典权、地役权或其他任何形式的他项权利,下同);(2)“干净”的房屋所有权和划拨土地使用权的房地产;(3)“干净”的房屋所有权和农民集体所有土地的房地产;(4)部分产权的房地产;(5)共有的房地产;(6)有租约限制的房地产;(7)设定了抵押权的房地产(即已抵押的房地产。抵押人在通知抵押权人并告知受让人的情况下,可以将已抵押的房地产转让给他人。抵押人将已抵押的房地产转让给他人的,不影响抵押权,受让人处于抵押人的地位); (8)设定了典权的房地产;(9)设定了地役权的房地产(即该房地产为他人提供了有限的使用权,如允许他人通行);(10)拖欠工程款的房地产;(11)手续不全的房地产;(12)产权不明或权属有争议的房地产;(13)临时用地或临时建筑的房地产(又有未超过批准期限的和已超过批准期限的);(14)违法占地或违章建筑的房地产;(15)已依法公告列入拆迁或征收、征用范围的房地产;(16)被依法查封、扣押、监管或者以其他形式限制的房地产;(17)房地产的租赁权,即承租人权益;(18)房地产的典权;(19)房地产的空间利用权(又有地下空间利用权和地上空间利用权);(20)房地产中的无形资产。

从零学起——详解挖掘机各部件名称及作用

从零学起——详解挖掘机各部件名称及作用 来源:铁甲工程机械网责任编辑:宋学征作者:linda 发布时间:2011-12-28 [铁甲工程机械网原创] 相信有很多喜爱或是刚刚加入工程机械行业的新手朋友,有时会对机器各部位名称作用存在这困惑,在平时讨论中或是论坛的讨论贴中不知道怎么去参与,不了解或是一知半解,为此,铁甲发起“走进用户,实地了解并试驾”的活动,首轮活动圆满结束后,归纳、汇总小编在活动期间所见所闻所学到的东西,和大家共同学习与探讨。 以论坛版主小松-8的卡特320C为例介绍 发动机部位

发动机是一整套动力输出设备,也被人们俗称机器的“心脏”,随着科技的进步,人们不断地研制出不同用途多种类型的发动机,但是,不管哪种发动机,它的基本前提都是要以某种燃料燃烧来产生动力。用户在选购车辆时第一关心的就是发动机如何,所以,就先从发动机开始介绍。

涡轮系统是增压发动机中最常见的增压系统之一。在相同的单位时间里,能够把更多的空气及燃油的混合气强制挤入汽缸(燃烧室)进行压缩燃爆动作(小排气量的引擎能“吸入”和大排气量相同的空气,提高容积效率),便能在相同的转速下产生比自然进气发动机更大的动力输出。涡轮增压利用废气驱动,基本没有额外的能量损耗(对发动机没有额外的负担),便能轻易地创造出大马力。

外部构造 铭牌就是车的概括信息,主要是品牌、型号、原产地、机器的出厂编号,铭牌上的机器编号和下面车身上的编号相对应,如果一样就证明车子信息没被更改过,在品牌代理商那里,提供机器的出厂编码能在内部网上查询到此机器的更详尽信息。只有cat是这样的,其他品牌都没有那个钢印,只有一个牌子。有一些不法分子,将此标牌作假,蒙骗那些经验不足的购买二手机器的友,套牌、虚假等情况都存在,所以说购买二手机千万要慎重,最好邀请经验丰富的业内人士陪同。

从零开始学电脑,一步一步到高手

CPU:目前常见的CPU主要是由2个厂家生产,一个是AMD公司的,高端产品是 速龙系列,低端是闪龙系列,另外就是INTER公司,高端产品是奔4系列,低端是赛扬系列.这两年开始流行的双核CPU在2个公司的高端产品中都有相应的型号 . CPU的知识比较多,具体的可以再网上查询,这里就不多说了.提醒一句,CPU是造不了假的,只有外盒,风扇等附加品存在假货. 主板: 目前的主板的主芯片都是国外制造的,芯片厂家主要有NVIDIA,ATI,INTER,AMD,VIA,SIS等等,各大主板厂家自己研发PCB板来进行主板的设计,分别来满足2个CPU厂家的CPU需要. 显卡:目前的显卡分为独立和集成显卡,生产独立的显卡芯片主要有2个厂家垄断,NVIDIA 和ATI 公司,生产集成显卡芯片有INTER,NVIDIA,ATI,SIS等等.各大显卡厂家利用显卡芯片提供的显卡GPU来进行显卡的设计和组装. 内存:目前所有内存的颗粒都是国外制造的,主要是韩国制造.国内不过是生产PCB板和封装 的过程.内存主要有3种,一种是SD内存(已淘汰),一种是DDR内存,一 种是DDR II代内存.未来还有DDR III代内存. 硬盘:常见的硬盘有三星,西数和希捷,基本上是希捷一枝独秀,容量在20GB以上的基本上都是7400转的,低于20GB的一般都是5400转的,转速越高,硬盘读些数据的速度越快.提醒一句: 硬盘的生产环境要求比较高,所有的硬盘都是国外生产.

机箱+电源:这两样东西没有什么技术含量,都是国内制造. 光驱:常见的有CD-ROM(类似VCD机),CD刻录机(兼容VCD,可以刻录VCD),DVD光驱(类似DVD机,兼容VCD),康宝(相当于DVD光驱多了个刻录VCD光盘的功能),DVD刻录机(VCD,DVD播放和VCD,DVD刻录功能) 显示器:常见的有两种类型,CRT 和LCD ,一种是普通显示器,一 种是液晶显示器,普通显示器常见的发展过程和电视机相似,尺寸从14 15 17 19 21,屏幕从球面超平视觉纯平物理纯平.液晶显示器尺寸从14 15 17 19寸,目前流行的宽屏有17 19 20 21寸等等.LCD显示器的液晶面板都是国外制造的. 声卡:常见的有集成声卡和独立声卡,绝大多数的主板都集成的有集成声卡,可以满足普通 消费者的是使用.独立声卡一般应用于高端,这里就不多说了. 网卡:常见的有独立和集成网卡,绝大多数的主板都集成有集成网卡,可以满足普通消费者 的使用,独立网卡主要应用于特殊要求的用户.这里不多说了. 键盘+鼠标:相对没有什么技术含量,属于损耗品.跟个人喜好有关系 音箱+耳麦:相对没有什么技术含量,属于损耗品.跟个人喜好有关系. 软驱:基本上已经淘汰,这里就不讨论了. 综述:: 主板就是个平台,把CPU,内存,显卡,硬盘,光驱通过数据线或者直接安装来组成一个工作整体.CPU相当于人的大脑,发出各种指令来协调各个部分的工作,内存是个中转仓库,中转各种指令,数据等等.关机后数据不保留,硬盘是最终载体,所有的数据,程序,歌曲,电影等等都是保存在硬盘中,硬盘中的数据在关机后保留.机箱就是把这个整体固定在一个固定的环境中,通过电源来给各个部分来进行供电,通过显卡来输出显示信号,最后在显示在显示器上.键盘鼠标来进行电脑的各项操作.音箱通过主板上的集成声卡来输出各种声音.网卡是组建局域网或者上网的时候发送和接收数据. 电脑的硬件说白了就是能摸的到的都是硬件,摸不到的就属于软件.电脑硬件一般情况下是不容易损坏的,只有软件方面的问题比较多,只有把软件方面的故障全部排除后最后才考虑硬件方面的问题.

Flash从零学起(完整版)

FLASH DONGHUA CONGLING XUEQI FLASH动画从零学起 前言 目前,市场上关于Flash的教材有很多,但是对于一个对Falsh一无所知的初学者来说还是显得深了一些,一些朋友可能就有过这样的感受,书中那些难懂的概念和实例让人看得头疼,总之一句话就是:看不懂!话说的可能有点直了,但我确实经常听到一些朋友这样说,就在这种情况下作者编写了此教程。作者把平时在教学过程中学生最容易碰到的问题都逐一讲解,语言通俗易懂,比喻形象生动,再不好理解的东西通过打个很形象的比方一切都迎刃而解了,因而它不具有难度,用最简单的例子让读者自己明白一些概念和原理,操作的每一步都配合了较大的画面,使读者一目了然。书中的每个例子都不需要任何美术功底,只要按照步骤照葫芦画瓢就可以了。作者把每一个例子的源文件以及相关图片素材都放在了赠送的光盘中供读者学习使用。书中并没有把所有的内容都逐一讲到(因为那样会让人看得生厌),而是讲解最基本、最重要得东西。该书不是给那些Flash高手看的,它唯一的作用就是作为台阶,将那些对Flash有兴趣但却又不知该如何下手的人领进入门,如果你学完此书后能够说:我学了不少知识,我已经入门了。那么,作者已经很知足了! 第二章 一、熟悉Flash界面。 二、动画的原理看下面几幅画面:

图2-2图2-3图2-4图2-5 图2-2中飞机位于图片的最左边,图2-3中飞机位于图片的中间,图2-4中飞机位于图片的最右边。当我们将这三幅画面依次按照一定速度播放的时候,给我们的视觉效果就是看上去感觉飞机在从左向右飞行,如图2-5所示。动画就是由一系列近似的画面按照一定的顺序和速度进行播放而产生,它是欺骗人视觉效果的一种把戏。 三、帧/关键帧/空白关键帧:由动画的原理我们知道,动画就是画面的连续播放所产生的,电影是 每秒播放24幅画面,电视则每秒播放25幅画面,Flash默认每秒播放12幅画面(可以修改)。 每一幅画面我们都称它为一个帧,记住:一个帧就是一幅画面(暂不管这个画面是真实的还是 虚幻的)!如图2-6所示: 上面的每个小格子就是一个帧,每个格子都分别代表着一幅画面,播放时按照帧的先后顺序由左向右进行。你也许会问:“上面帧怎么还不一样啊?”对了,正是因为它们不一样才有了帧、关键帧、空白关键帧(也叫白色关键帧)这些名词。 空白关键帧:我们先看第一个小格子,它里面有一个白色的小圆圈,它就是空白关键帧,里面什么内容都没有,一片空白。用鼠标单击一下该空白关键帧,结果我们在下面的场景里看到的是一片空白区 域如图2-7所示: 关键帧:第二个小格子里面是个实心的小黑点,它就是关键帧,里面有实际存在的内容,用鼠标单击该关键帧(或用鼠标按住帧上面红色滑块向后拖动到该帧),我们看到了一个黑色的圆,如图2-8所

学英语从零开始只要三个步骤

学英语从零开始只需三个步骤 英语真的难学吗?其实英语是最好学的一个语言,很有规则。 它远比我们的母语中文好学。认真地起学习,用不了多久,就能达到你想要的效果。 我有一个学生,他小学学习英语的时候就是三天打鱼,两天晒网。 到了初中以后,更是基本完全放弃了英语。因为他内心觉得英语太难学,压根学不进去。 但是看着自己的成绩就因为英语被拖累,他还是决心努力一把,争取攻克英语学习这个难关。 但是在短短的一个学期结束后,他的英语成绩成功跃居班级前15,他都不敢相信从前他如此惧怕的英语居然有如此大的进步。 那么他是怎么做到的呢? 其实他相当于从零开始学习英语,他做到了以下3个步骤: 第一步,学音标 很多学生觉得老师会教音标,跟着老师学就行。但是这样你对音标的学习往往是很肤浅的。我相信很少有人会仔细地注意舌位,唇位、牙位、喉位,发音部位,发音方法等问题。

但是这些你如果没有学好,就会影响你的口语。你的发音会生硬,口齿不清,带甚至有地方方言的口音。 很多看似呆板,仔细对着音标,花个把月的时间,克服无聊,仔细照着音标发音的学生,才是以后真正掌握英语的人。 他就耗费了整整一个月的时间靠着一个软件,仔细对着音标,一个个对着要求,仔细发音。绝对不要怕麻烦。这一关一过,英语一下子就能上手。往后,你一看单词,就能用音标把单词标出读音。 第二步,学单词 他以前采用的记单词的方法就是死背,等把脑子背晕了休息。有时候状态一直不佳,几天都清醒不过来。等清醒后再来背,非常枯燥,而且效果一点不好。遇到字母多的长单词,更是觉得大脑容量不足。 到底需要掌握多少单词才能解决一般的英语问题?回答:最少5000个。 要多长时间能掌握?回答:正常水平3到4个月,每天半小时上下。 他才用的新方法是将5000单词分成50组左右。每组100左右。 最初先跟机器学读一下,没有必要去背。

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