Cadence-skill语言简介

Cadence-skill语言简介
Cadence-skill语言简介

Cadence skill语言简介

Cadence提供二次开发的SKILL语言,它是一种基于通用人工智能语言—Lisp的交互式高级编程语言(LISP即List Processing-表处理,是最早和最重要的符号处理编程语言之一,它于1958年由美国的J. McCarthy提出,LISP在人工智能AI方面获得广泛应用)。

SKILL语言支持一套类似C语言的语法,大大降低了初学者学习的难度,同时高水平的编程者可以选择使用类似Lisp语言的全部功能。所以SKILL语言既可以用作最简单的工具语言,也可以作为开发任何应用的、强大的编程语言。SKILL可以与底层系统交互,也提供了访问Cadence各个工具的丰富接口。用户可以通过Skill语言来访问,并且可以开发自己的基于Cadence平台的工具。

1. Skill语言和Lisp语言的关系

Skill函数提供两种表示法,一种是代数表示法,现在大多数语言采取这种方式,即

func( arg1 arg2 ...),另一种是前缀表示法,类似于Lisp语言,即(func arg1 arg2 ...)。这里举个例子作为对比:

1.代数表示法

procedure( fibonacci(n)

if( (n == 1 || n == 2) then

1

else fibonacci(n-1) + fibonacci(n-2)

)

)

2.前缀表示法

(defun fibonacci (n)

(cond

((or (equal n 1) (equal n 2)) 1)

(t (plus (fibonacci (difference n 1))

(fibonacci (difference n 2))))

)

)

这里可以看到类似Lisp语言的表示法后面有很多右括号,而且函数和参数容易混淆,所以一般推荐还是用常用的类C语言代数表示法

Skill程序就像一个list表,类似Lisp语言,程序的操作就像操作数据(list)一样,可以生成,修改,求值等

2. 关于Skill函数

SKILL语言支持一套类似C语言的语法,初学者有了一定的C语言基础,入门是很容易的。Cadence的工具可以通过CIW,Bindkey,Form,Menu等多种方式调用skill函数,送到skill语言的解释器来执行各种操作。

其中CIW(Command Interpreter Window),即启动Icfb的第一个窗口,包含一些常用的menu,一个输入行,以及一个输出区域,这里是常用的debug skill程序的地方,当然cadence 也提供了Tools->Skill Development,有兴趣的话可以深入研究一下

2.1 Skill函数的查阅方法

Skill语言有n多函数,加上众多工具的接口函数,可以用成千上万来形容,初学者可能会感到晕头转向,无从下手。其实只要了解基本的变量,控制语句,输入输出以及一些常用工具的基本函数就可以了,大多数函数都可以用到再查阅。开始学习skill时可以仔细看看SKILL Language User Guide,其他的可以用到时再查阅,这里列出几个经常会用到的文档:SKILL Language Reference -Skill语言相关的函数,Cadence User Interface SKILL Functions Reference -Cadence应用程序图形界面接口函数,Design Framework II SKILL Functions Reference,SKILL Custom Layout Reference,SKILL Schematic Composer Reference分别是Cadence的Design Framework II,版图,电路的接口函数。

当然还有其他众多工具的接口函数,因此Skill需要方便的函数查阅方法,这里列出3种:

1.最简单的方法,看~/CDS.log文件或者CIW的输出区域,把Options-> LogFilter 都选上。这里一般可以查阅在图形界面下运行的函数,如图,我们可以看到画path线的函数以及输出结果等

2.在CIW里输入命令startFinder,或者在Terminal上输入cdsFinder& . Finder适用于至少知道函数名的一部分,这里可以查到函数的用法简介。例如上图我们看到画path 的函数是leHiCreatePath(),但这是图形方式的函数,对应skill方式的函数呢用法呢,可以在Finder中输入CreatePath,这样我们就可以看到包含有CreatePath的所有函数,如

3.上面我们查到的关于函数用法的介绍很简单,如何知道其详细介绍呢。当然如果你知道函数在那个文档里,直接打开就行了,如果不知道,就需要打开help的search功能,这里可以查到详细的功能用法。

运行cdsdoc&, 点击Search打开Cadence help的搜索功能,工具会自动启动一个http服务,同时打开搜索网页,启动服务后,你也可以在windows的IE里输入

http://hostname:9000/search.htm,同样可以打开搜索页面,需要注意的是,在

C:\WINNT\system32\drivers\etc\hosts文件中需要加入hostname对应的ip,如:127.0.0.1 localhost

10.0.10.2 host1

Cadence help的搜索功能默认是用Netscape打开搜索网页,如果没有装Netscape,可能会打不开网页。可以先打开firefox,mozila等浏览器,再启动cadence doc搜索http 服务,这样就可以打开搜索网页了

3. Skill语言简介

Skill语言的很多地方和C语言差不多,如变量,函数,控制结构,输入输出等,详细的介绍可以参考User Guide,这里只作简单介绍。

3.1. Skill的变量不需要事先声明,Skill第一次用到是会自动生成变量。变量可以由字符、数字、“_”和“?”组成,注意第一个字符不能是数字和”?”。由于Cadence所开发的Skill中的变量、函数都是第一个字母小写,以_为开头的是Cadence的专用函数,为了避免冲突,建议大家函数和变量命名都以大写字母开头。

3.2. Skill的函数的调用方式有三种,

strcat( "Hello" "," " everyone" "!" ) ;常见的类C格式

( strcat "Hello" "," " everyone" "!" ) ;类Lisp语言的格式

strcat "Hello" "," " everyone" "!" ;上面的括号可以省略

返回的结果都是=> "Hello, everyone!"

推荐使用第一种方式,需要注意的是函数和第一个括号之间没有空格,否则会报错

如:strcat ( "Hello" "," " everyone" "!" )

=> *Error* eval: not a function - "Hello"

这是调用skill函数的一个常见问题,其它的问题还有:

a. 软件没响应,比如在CIW中输入段代码,软件没有反映,什么结果也没有,一般是因为( )或者”“不成对造成的,一般可以通过键入]来解决,它表示补充完不对称的括号(可以代替任意多个右括号),如果还没有响应,键入“]这时大部分情况下,系统会有响应

b. 数据类型不匹配,如:

strcat( "Mary had a" 5 )

=>*Error* strcat: argument #2 should be either a string

or a symbol (type template = "S") – 5

3.3. Skill List是Skill基于Lisp(List Processing)语言的表现,它是skill数据对象的一个有序集合,skill数据甚至程序本身都可以看作是一个list,这是C语言中所没有的概念。下面是skill list的简单例子

List Explanation

(1 2 3) A list containing the integer constants 1, 2, and 3

(1) A list containing the single element 1

( ) An empty list (same as the special atom nil)

(1 (2 3) 4) A list containing another list as its second element

A). 创建list有以下几种基本的方法:

Specify all the elements of the list literally with the single quote ( ‘) operator.

Specify all the elements as evaluated arguments to the list function.

Add an element to an existing list with the cons function.

Merge two lists with the append function.

1).用'和 list 定义一个list,注意两者的差别

a = 1 => 1

b = 2 => 2

2).用cons命令添加一个元素到一个list的头部

result = '( 2 3 ) => ( 2 3 )

result = cons( 1 result ) => ( 1 2 3 )

3).用append命令合并两个list

Lista = '( 4 5 6 ) => ( 4 5 6 )

Listb = '( 1 2 3 ) => ( 1 2 3 )

Listc = append( Lista Listb) => ( 4 5 6 1 2 3 )

B). 访问list或者list中某些元素的方法:

car访问list的第一个元素

numbers = '( 1 2 3 ) => ( 1 2 3 )

car( numbers ) => 1

cdr访问list除了第一个元素外的其他元素,注意返回仍然是个list

numbers = '( 1 2 3 ) => ( 1 2 3 )

cdr( numbers ) => ( 2 3 )

nth用索引访问list的某个元素,注意索引从0开始

numbers = '( 1 2 3 ) => ( 1 2 3 )

nth( 1 numbers ) => 2

member检查指定的元素是否在指定的list中,它只检查顶层元素的元素,返回值是从搜到值开始到结尾的list

numbers = '( 1 2 3 ) => ( 1 2 3 )

member( 4 numbers ) => nil

member( 2 numbers ) => ( 2 3 )

length计算list所包含元素的个数

numbers = '( 1 2 3 ) => ( 1 2 3 )

length( numbers ) => 3

C). 关于xy坐标或者bBox边界list的访问

在版图设计中,关于坐标的list是最长见的,它是一组2维的list,常见的表示方法有:用 : 表示一个坐标的list,其结果和list命令一样,用xCoord和yCoord命令可以访问xy坐标xValue = 300

yValue = 400

aCoordinate = xValue:yValue => ( 300 400 )

xCoord( aCoordinate ) => 300

yCoord( aCoordinate ) => 400

用list命令和'来表示一个bBox,list命令先计算变量或者表达式,然后赋给list,' 表示的list和字面的一样,不会计算变量或者表达式的值

bBox = list( 300:400 500:450 ) ;含有 : 的bBox

含有变量用list

lowerLeft = 300:400

upperRight = 500:450

bBox = list( lowerLeft upperRight )

' 表示的list严格按字面意思

bBox = '(( 300 400 ) ( 500 450 ))

List的相关操作有很多,这里就不详细介绍了,可以参考User Guide里的Advanced List Operations

3.4. Skill的输入输出

1). 输出显示数据:

print 和println 函数都可以用来显示单个数据,println可以在显示的数据后多加一个回车for( i 1 3 print( "hello" )) ;Prints hello three times. "hello""hello""hello"

for( i 1 3 println( "hello" )) ;Prints hello three times.

"hello"

"hello"

"hello"

printf函数是格式化的输出,下面的例子是一定格式输出图形层的统计

printf( "\n%-15s %-15s %-10d %-10d %-10d %-10d"

layerName purpose rectCount labelCount lineCount miscCount

)

对应参数的意义如下,printf需要注意输出类型的对应

%[-][width][.precision]conversion_code

[-] = left justify

[width] = minimum number of character positions

[.precision] = number of characters to be printed

conversion_code :

d - decimal(integer)

f - floatin

g point

s - string or symbol

c - character

n - numeric

L - list (Ignores width and precision fields.)

P - point list (Ignores width and precision fields.)

2). 输出数据到一个文件:outfile定义输出接口文件,print println fprintf输出到接口文件,close关闭打开的接口,见下面的例子

myPort = outfile( "/tmp/myFile1" )

for( i 1 3

println( list( "Number:" i) myPort )

)

close( myPort )

输出到文件/tmp/myFile1.

("Number:" 1)

("Number:" 2)

("Number:" 3)

myPort = outfile( "/tmp/myFile2" )

for( i 1 3

fprintf( myPort "Number: %d\n" i ) ;注意printf函数不能输出到port

)

close( myPort )

输出到文件/tmp/myFile2.

Number: 1

Number: 2

Number: 3

3). 从文件读取数据:intfile定义输入接口文件,gets一次从接口文件读取一行字符串,fscanf根据指定的格式从接口文件读取,close关闭打开的接口

打开~/.cshrc,输出文件的每一行

inPort = infile( "~/.cshrc" )

when( inPort

while( gets( nextLine inPort )

println( nextLine )

)

close( inPort )

)

打开~/.cshrc,输出文件中的每一个字符串

inPort = infile( "~/.cshrc" )

when( inPort

while( fscanf( inPort "%s" word )

println( word )

)

close( inPort )

)

3.5. Skill的控制结构

SKILL中只有nil 是假(FALSE),其余的任何值都是真(TRUE)。

与/或逻辑操作只有在需要计算第二个表达式时,才计算第二个表表达式,比如&&操作,当第一个表达时为假时,就不会再计算第二个表达式,|| 操作,当第一个表达时为假时,才会再计算第二个表达式。

返回的结果是最后一个计算的表达式,因此与/或逻辑操作可以代替繁琐的if / when等控制语句,例如:C语言中的操作符,a>b ? c=a : c=b; 即c取a b中较大的一个Skill中没有类似的操作符,可以用下面语句来完成此操作:

if( a>b then

c=a

else

c=b

)

也可以用逻辑操作符: c = (a>b)&&a || (a

当然Skill还提供的有max(a b …)的函数,举这个例子是为了说明&& || 可以代替if then

3). 控制语句:if(…then…else….),when,unless,case,cond,循环语句for,forecah 等,控制语句和C语言类似,都是先判断某个变量或者表达式是否为真,然后执行下面的操作,需要注意的是:

关键词(其实也是skill的函数)和左括号之间不能有空格,

if…then…else的then是不能省略的(除了只有一个if,没有else的情况),

case的判断可以是数字和字符串,也可以是它们组成的list,但不支持变量和表达式 如果有很多判断语句,用cond代替if…then…else组合,代码比较清晰而且执行效率比较高,下面的两种代码是等效的。

把最可能出现的情况放在最前面,如果出现的几率都一样,把计算量最大的放在最后面,这样可以有效的提高代码效率。

cond(

( condition1 exp11 exp12 ... )

( condition2 exp21 exp22 ... )

( condition3 exp31 exp32 ... )

...

( t expN1 expN2 ... )

) ; cond

if condition1 then exp11 exp12 ...

else if condition2 then exp21 exp22 ...

else if condition3 then exp31 exp32 ...

...

else expN1expN2 ....

for和foreach是循环控制语句,for和C语言中的基本一样,foreach经常用于对list 的每个元素作循环操作,每个循环依次把各个元素的值赋给一个变量,如下面的例子,你会注意到foreach的返回值是循环的list

rectCount = lineCount = polygonCount = 0

shapeTypeList = '( "rect" "polygon" "rect" "line" )

foreach( shapeType shapeTypeList

case( shapeType

( "rect" ++rectCount )

( "line" ++lineCount )

( "polygon" ++polygonCount )

( t ++miscCount )

) ;case

) ; foreach

=> ( "rect" "polygon" "rect" "line" )

4. Skill语言中常用知识汇总列表

上面对skill语言作了一个大概的介绍,当然学习skill需要了解的很多,这里就不再一一作详细的介绍了,只是对一些需要注意的地方做一下总结,具体的还是要学习User Guide

1)Skill中的特殊字符(除了字母数字以及_ 以外的其他字符)都有各自的含义,见下表,如果要用到这些字符的话,用\ 可以去掉其特殊含义。

2)Skill支持多种数据类型,除了基本整数型、浮点型、字符串、数组之外,还有灵活的List,用来表示一个数据的集合体,symbol相当与C语言中的变量,但是它有比变量更多的用法,对于输入输出有I/O port类型,具体如下表:

3)Skill的数字表示,除了科学计数法(如:1.1e6 )外,还可以再数后面加一比例因子,如:5.5u = 5.5e-6,具体见下表:

4)关于Skill的自定义函数

定义方法:a. 大部分自定义函数用procedure就够了,如:

procedure( trAdd( x y )

printf( "Adding %d and %d ... %d \n" x y x+y )

x+y

) => trAdd 定义函数trAdd

trAdd( 6 7 ) => 13 调用函数trAdd

b. lambda用来定义一个没有函数名的函数,它在一些很小的函数里很方便,例如:signalList = '(

( nil strength 1.5 )

( nil strength 0.4 )

( nil strength 2.5 )

)

sort( signalList

'lambda( ( a b ) a->strength <= b->strength )

;定义一个用来按signalList的strength属性排序的内置函数,它没有具体的函数名

)

参数:函数的参数是在调用函数时用来传递一定的参数,Skill的参数除了基本的参数传递功能外,还有其他的@option来控制参数传递的方法:

@rest, 调用函数时允许任意多个参数传递给函数,

procedure( trTrace( fun @rest args )

let( ( result )

printf( "\nCalling %s passing %L" fun args )

result = apply( fun args )

printf( "\nReturning from %s with %L\n" fun result )

result

) ; let

) ; procedure

调用函数及返回结果:

trTrace( 'plus 1 2 3 ) => 6 ;返回值

=>Calling plus passing (1 2 3)

Returning from plus with 6

@optional, 可以传递一个可选参数,否则会用默认值,

procedure( trBuildBBox( height width @optional

( xCoord 0 ) ( yCoord 0 ) )

list(

xCoord:yCoord ;;; lower left

xCoord+width:yCoord+height ) ;;; upper right

) ; procedure

调用函数及返回结果:

trBuildBBox( 1 2 ) => ((0 0) (2 1))

trBuildBBox( 1 2 4 ) => ((4 0) (6 1))

trBuildBBox( 1 2 4 10) => ((4 10) (6 11))

@key,可以指定参数是如何传递的,应此调用是参数的顺序不固定

procedure( trBuildBBox(

@key ( height 0 ) ( width 0 ) ( xCoord 0 ) ( yCoord 0 ) )

list(

xCoord:yCoord ;;; lower left

xCoord+width:yCoord+height ) ;;; upper right

) ; procedure

trBuildBBox() => ((0 0) (0 0))

trBuildBBox( ?height 10 ) => ((0 0) (0 10))

trBuildBBox( ?width 5 ?xCoord 10 ) => ((10 0) (15 0))

其中@key和@optional不能同时出现在一个函数的定义中,另外的情况可以组合在一起:procedure(functionname([var1 var2 ...]

[@optional opt1 opt2 ...]

[@rest r])

..

)

procedure(functionname([var1 var2 ...]

[@key key1 key2 ...]

[@rest r])

..

)

局部变量,Skill中的变量默认都是全局变量,为了避免命名冲突,要尽量减少全局变量的使用,而采用局部变量。Skill可以用let和prog定义局部变量,如下面的例子:procedure( trGetBBoxHeight( bBox )

let( ( ( ll car( bBox ) ) ( ur cadr( bBox ) ) lly ury )

lly = cadr( ll )

ury = cadr( ur )

ury - lly

) ; let

) ; procedure

局部变量默认初始化为nil,当然也可以初始化为别的值或表达式,表达式中不能有别的局部变量,prog和let的区别在于,prog支持函数go和return,可以显示的循环和返回多个值,而let返回值是最后一个表达式的值,例子的返回值是ury –lly. 除了有必要用prog,一般用let,更加简洁快速。

5)Skill的算术逻辑操作

Skill含有众多的算术逻辑操作符,如下表,各种操作符的优先级从高到低排列,一般数据访问操作优先级最高,其次是一元操作符,二元操作符优先级最低,每个运算符都有对应的函数。

Skill还定义了不少预定义的函数,直接调用它们,不仅方便,而且运算的效率更高,下面是一些预定义函数的列表:

SKILL和C语言在算术逻辑操作上的区别:

Skill中增加了幂级数运算符(**).

C语言中的取模运算符“%” 由函数mod代替,如mod( i j ).

C中的条件表达式的三元算符“?” “:” ,在Skill中没有类似的操作符,可以用

if/then/else 控制结构来代替。

Skill不支持C中的指针和地址算符“*” and “&”.

按位操作符增加了函数nand (~&), nor (~|), and xnor (~^).

逻辑表达式的返回值是nil或者一个non-nil的值(通常是t),它取决于表达式计算的结果是false还是true.

Skill有很多判定函数,用来判断数据的类型,结构等等,他们大都是以p结尾,如下面两个表是常见的判定函数

6)Skill中的格式化输出,printf和fprintf可以对输出结果先作一定的处理,然后再以一定的格式输出,如0.000005表示成5e-6,更简单易读。

7)Skill中的List操作总结,List是Skill中最重要的数据结构,对于List相关的操作也十分丰富,方便用户对List及其元素的各种操作,如建立、访问、排序、删除、搜索、转换等等,下表是部分操作的一个简介,具体详细介绍可以参考User Guide中的Advanced List Operations.

5. Skill程序实例解析

下面以一个PutOnGrid.il的实例,来具体分析一个Skill程序,这个程序是用来把不在格点上的图形,移到格点上,这里对每段代码都作了详细的解释,大家可以作个参考。

/*******这里是多行注释开始标志,程序的开始一般写上一些介绍的信息,结束为******/

/* 我们画45度的path线时,中心线的点在格点上,拐角处图形肯定不在格点上,本程序是通过把path转换成polygon,再对polygon的点做处理,CIW中load此程序,选中off grid图形,运行PutOnGrid(Grid), Grid工艺规定的最小格点,如0.005 */

;这里是单行注释,到行尾

;定义OnGrid函数

procedure( OnGrid( Point ) ;用procedure定义函数OnGrid

if( listp(Point) then

;如果Point是list的话,对list的每个元素递归重复OnGrid()函数,

;lambda定义一个没有函数名的函数

;mapcar函数用来根据一定的函数转换一个list,这里用递归的方法保留原来list的结构

else

;如果是一个数字的话,则通过Point/Grid取整,然后再乘以Grid,使图形的每个点移到格点上 round((Point/Grid))*Grid

);if then … else 语句结束

);procedure

;定义PutOnGrid函数

procedure( PutOnGrid( Grid )

let((SelectObj ) ;定义局部变量

SelectObj = geGetSelSet() ;版图中选定图形的函数,返回包含所有选中图形信息的一个list foreach( Object SelectObj ;循环对每个选定的图形操作

cond(

(Object~>objType == "path" ;判定图形的类型是不是path

Polygon = leConvertShapeToPolygon(Object) ;path转成polygon

;Polygon对应的points属性(是一个list)中每个元素通过OnGrid函数移动到格点上,

;然后把转换后的list重新赋给Polygon~>points属性

Polygon~>points = OnGrid(Polygon~>points)

)

(Object~>objType == "polygon" ;判定图形的类型是不是polygon

Object~>points = OnGrid(Object~>points)

)

(Object~>objType == "rect" ;判定图形的类型是不是rect

;需要改变的是rect的bBox属性(这里和polygon的points不同)

Object~>bBox = OnGrid(Object~>bBox)

)

(Object~>objType=="inst" || Object~>objType=="mosaic"

;判定图形的类型是不是inst/mosaic,这里改变的是inst/mosaic的xy坐标

Object~>xy = OnGrid(Object~>xy)

)

);cond ;你可以加上其他的情况

);foreach

);let

);procedure加上关键词结尾的注释是个良好的习惯

程序的主要代码就是上面的这些,如果你还想要更方便的图形界面方式,一个快捷键就可以操作的话,可以参考Cadence User Interface中的Form相关的内容。

网页设计与开发第1章试卷及答案

《网页设计与开发第1章》试卷 一、选择题 1.HTML指的是( A )。 A超文本标记语言(Hyper Text Markup Language) B家庭工具标记语言(Home Tool Markup Language) C超链接和文本标记语言(Hyperlinks and Text Markup Language) D超文本传输协议 (Hypertext transfer protocol) 答案: A 2.web标准的制定者是( B )。 A 微软 B万维网联盟(W3C) C网景公司(Netscape) D IBM公司 答案: B 3.通常网页的首页被称为( A )。 A.主页 B.网页 C.页面 D.网址 答案: A 4.网页的基本语言是( C )。 A.JavaScript B.VBScript C.HTML D.XML 答案: C 5.网页在Internet 上是通过URL来指明其所在的位置的,每个不同的网页都应该有不同 的URL,比如263网站主页的URL就是( A )。 A. B.\\ C. D.mailto: 答案: A 6.下列不属于Macromedia公司产品的是( D )。 A.Dreamweaver B.Fireworks C.Flash D.Frontpage 答案: D 7.下列属于静态网页的是( A )。

A. B. C.D.答案: A 8.属于网页制作平台的是( C )。 A.photoshop B.flash C.dreamweaver D.cuteFTP 答案: C 9.要想在打开网页时弹出一个信息框,可以便用下列哪种技术实现( C )。 A.CSS技术 B.HTML技术 C.调用JavaScript D.URL 答案: C 10.以下说法中,错误的是( B )。 A.网页的本质就是HTML源代码。 B.网页就是主页。 C.使用“记事本”编辑网页时,应将其保存为 .htm 或 .html 后缀。 D.本地网站通常就是一个完整的文件夹。 答案: B 11.URL是下列( D )的简写,中文译作( )。 A.Uniform Real Locator,全球定位 B.Unin Resource Locator,全球资源定位C.Uniform Real Locator,全球资源定位 D.Uniform Resource Locator,全球资源定位 答案: D 12.下列( C )软件不能编辑html语言。 A.记事 本 B.FrontPage C.Dreamweaver D.C语言 答案: D 13.下面说法错误的是( C )。 A. CSS样式表可以将格式和结构分离

编程语言种类及介绍

编程语言种类及其介绍 机器语言:纯粹的机器代码 汇编语言:8086汇编、Win32汇编、.NET的汇编 高级语言: Basic、Pascal、Object Pascal、C、C++、C#、Java、ASP、https://www.360docs.net/doc/5a1604500.html,、Perl、PHP、SQL、FORTRAN 、Visual Basic、Visual https://www.360docs.net/doc/5a1604500.html,、Delphi、Visual C++、C++ Builder、C# Builder、Visual Foxpro 等等 上面一排都是纯粹的编程语言,而下面一排都是经过发展过后的编程语言,下面我们对各种语言进行简单的介绍: 机器语言:机器语言是有0,1,0,1的二进制代码组成,可以有计算机直接执行。效率最高,但是通用性不强,对于不同的硬件需要不同的程序。说白了,不适合人来编程。 汇编语言:效率稍微低于机器语言,通过简单的助记符来替代繁琐而枯燥的0,1代码。同样的通用性不强,对于不同的硬件需要设计不同语言。学习曲线比较大,需要硬件知识很多。介于其特殊的性质,在某些行业中得到广泛的应用。 高级语言:通过人类可以识别的自然语言(主要是英语)来进行编程,效率再次降低,但是程序编制难度和可读性大幅提高。可移植性好,实用性较好。比较适合大规模开发,是现在大多数人选择的语言。而且Java语言和.NET平台的出现在一定程度上解决了由于平台的不同所导致的移植困难的情况。 ======================================= Basic 微软公司上个世纪八十年代(具体什么时候我不记得了)推出的计算机语言,当时造成了计算机软件开发世界的强烈震动,它的出现将很多程序员由枯燥的编码中解放出来,而有更多的精力来进行程序结构的开发。(因为我很早前曾经学习过这个语言,对其有一定程度的了解)但是,它同C、Pascal语言一样,是结构化语言,在对待大型开发中会觉得逐渐力不从心,程序员需要关注的内容实在太多了。其实现在来说,学习Basic已经没有什么意义了。因为它的改进版本Visual Basic和Visual https://www.360docs.net/doc/5a1604500.html,无论是在功能上还是在实用性上都大大地超过了他们的祖先。 Pascal 结构化语言,语法结构严谨,易于教学。相对于C语言,缺乏一定的灵活性。但是正是其严谨的语法,很多Pascal程序员倾心于其“诗篇一样的结构”,曾经一直是大专院校计算机专业必学的语言。它的改进版本Object Pascal和Delphi都超过了它。 Object Pascal 这是改进版的Pascal,它是面向对象的Pascal,是Delphi语言的核心。 C 上个世纪七十年代又贝尔实验室开发,当时他们是为了解决一个实际问题,将B语言改进后得到的,后来贝尔实验室又用它重写了UNIX操作系统。是所有工科学生和计算机学生必须学习的语言。它的特点很多了:贴近硬件,执行效率高,使用灵活,功能强大。但它毕竟还是结构化编程语言。在进行大型开发上显得还是有点力不从心,往往编程人员需要绞尽脑汁想出各种“精巧”的算法来实现某个目的。不过在学习操作系统和进行单片机开发上,它的作用是举足轻重的。

语料库语言学的发展

语料库语言学的发展 语料库顾名思义就是放语言材料的仓库。现在人们谈起语料库,不言而喻是指存放在计算机里的原始文本或经过加工后带有语言学信息标注的语料文本。现在世界上已经有了不少规模较大的语料库,有些是国家级的,有些由大学和词典出版商联合建设。另外,由于个人微机的迅猛发展和存贮数据的硬盘造价持续下降,研究者个人也开始建立适合于自己研究的小型语料库。 语料库语言学(英文corpus linguistics)这个术语有两层主要含义。一是利用语料库对语言的某个方面进行研究,即“语料库语言学”不是一个新学科的名称,而仅仅反映了一个新的研究手段。二是依据语料库所反映出来的语言事实对现行语言学理论进行批判,提出新的观点或理论。只有在这个意义上“语料库语言学”才是一个新学科的名称。从现有文献来看,属于后一类的研究还是极个别的。所以,严格地说,现在不能把语料库语言学跟语言学的分支, 如社会语言学、心理语言学、语用学等相提并论。 近年来,随着我国经济的发展,科研经费的增加,汉语语料库的建设得到了开展。1999 年我院把建立汉语语料库列为院重大课题。目前语言所正在构建三个大规模的语料库: 现场即席话语语料库,主要方言口语库和现代汉语文本语料库。在世界范围内,我国的语料库建设在规模上还赶不上欧洲的一些发达国家,特别是英国。然而,在语料库语言学的研究上,以及语料库的实际运用上,我国已经进入世界前沿的行列。 20 世纪语言研究的总特点可以用四个字概括──高度抽象。最近几十年来,语言研究的高度抽象倾向已经失去主导地位。这主要缘于两个方面的因素: 一是计算机技术,特别是基于计算机处理的多媒体技术的飞速发展;二是社会语言学、语用学、会话分析、人类语言学、计算语言学、人机对话研究、语音识别与合成等研究取得令人瞩目的成就。先前难以抓住并进行有效处理的五花八门的实际语料,现在可以对其进行大规模地的、自动的或人机配合的处理。比如个人发音特征,先前认为这跟语言学毫无关系,现在成了侦破语音学的重要内容。侦破语音学家首先建立个人发音特征语料库,这个语料库可以用来鉴别嫌疑犯。概言之,当今的语言研究由先前的高度抽象逐步走向最具体的语言的实际活动,其中

网站开发用什么语言好

网站开发用什么语言好 目前,大大小小的企业都想借助网络这股东风把自己做大做强。这给了网站建设者们一个发展的机会,很多年轻人凭着对计算机技术的想往,都想进入IT领域大展身手。可是对于初学者,像网站开发用什么语言好这样的问题,也会难倒不少人。 现在可以做网站的语言有很多,我们经常碰到的就有ASP、PHP 和https://www.360docs.net/doc/5a1604500.html,等等。每个商业发达的大都市都有网站建设公司,各个开发者所采用否认网站开发语言也不尽相同。面对如此纷繁的网络公司和网站开发语言,企业在做网站的时候如何选择呢?网站开发用什么语言好? 虽然现在很多公司都纷纷建设了自己的网站,但是大约80%以上的网站是经年累月的没有更新的。小编建议,如果网站更新不频繁,可以采用HTML语言建设网站可以大大降低网站设计制作的成本。因为HTML语言安全性高、加载速度快,非常有利于搜索引擎爬行抓取网站内容等等。另外,由于它的跨平台性,基本上所有的网页运行环境都可以支持。 小编建议,如果网站内容太多的话,就需要更大存取更快速的数据库。比如很多网站建设公司采用的ASP语言标配ACCESS数据库,就

是一个非常小型的网站数据库。一旦存储数据超过极限或者网站数据库超过50M,其读写存取性能就会大幅度减低。所以ACCESS数据库只适合小型网站,ASP语言也只适合一把的企业网站开发制作。 网站建设开发语言的选择应该根据网站的类型而定,而网站的安全是多数企业在制作网站是特别关注的重点。我们平时只要稍微留心就会发现,一些银行、金融和保险基金等银信系统的网站,多半采用JSP开发,其主要原因是JSP安全性能很高。但是由于其高昂的开发费用,并不适合一般的企业网站建设采用。所以,如果想要用JSP语言,就一定要考虑资金因素。 其实,PHP由于其开源特性受到了很多技术人员的青睐,其安全性相对较高,世界上大约70%的网站都是PHP开发制作。PHP还有一个很明显的优势,是其开发成本相对较低,相对而言性价比颇高。所以,PHP开发语言还是比较普遍采用的。 网站开发用什么语言好?各个网站开发语言各有优劣。小编从多年的教学经验和企业需求出发建议,不同的网站适合不同类型的语言。适合自己的,就是最好的。 (ps:本文章由北大青鸟广安门校区搜集自互联网)

8086汇编语言程序设计

实验1 简单汇编语言程序设计 一、实验目的与要求 1.熟悉汇编语言运行、调试环境及方法。 2.掌握简单汇编语言程序的设计方法。 3.熟悉调试工具DEBUG,并运用DEBUG 工具调试程序。 二、实验内容 根据下列要求,编写汇编源程序,汇编连接汇编源程序,并利用DEBUG 工具调试程序,验证程序的正确性。 1. 若X、Y、R、W 是存放8 位带符号数字节单元的地址,Z 是16 位字单元的 地址。试编写汇编程序,完成Z←((W-X) ÷5-Y)?(R+ 2) 。 2.试编写一个程序,测试某数是否是奇数。如该数是奇数,则把DL 的第0 位置1,否则将该位置0。 三、实验报告要求 1.程序算法流程图。 2.源程序清单。 3.程序运行结果。 4.调试过程中遇到的问题和解决的方法。

实验2 分支及循环程序设计 一、实验目的与要求 1.熟悉汇编语言运行、调试环境及方法。 2.掌握分支程序和循环程序的设计方法。 3.熟悉调试工具DEBUG,并运用DEBUG工具调试程序。 二、实验内容 根据下列要求,编写汇编源程序,汇编连接汇编源程序,并利用DEBUG工具调试程序,验证程序的正确性。 1.编写汇编程序,统计某存储区若干个数据中英文字母的个数,并将结果在屏幕上显示。 2.从键盘任意输入一组字符数据,请编写汇编程序将该组数据加密后在屏幕上显示。参考加密方法是:每个数乘以2。(说明:本题的加密方法,同学们可以自己拟定) 三、实验报告要求 1.程序算法流程图。 2.源程序清单。 3.程序运行结果。 4.调试过程中遇到的问题和解决的方法。

实验3 子程序程序设计 一、实验目的与要求 1.熟悉汇编语言运行、调试环境及方法。 2.掌握子程序的设计方法。 3.熟悉调试工具DEBUG,并运用DEBUG工具调试程序。 二、实验内容 根据下列要求,编写汇编源程序,并利用DEBUG工具调试程序,验证程序的正确性。 1.编程以十进制形式和十六进制形式显示AX的内容,并把两个显示功能分别封装成子程序dispDEC和dispHEX。 2.设在以EXAMSCORE为首地址的数据缓冲区依次存放某班10名同学5门功课的成绩,现要统计各位同学的总分,并将总分放在该学生单科成绩后的单元,并调用第1个程序封装好的子程序,以十进制方式显示统计情况,显示格式自行设计。请编程完成此功能。数据缓冲区参考数据定义如下: EXAMSCORE DB 01 ;学号 DB 89,76,54,77,99 ;单科成绩 DW ? ;该学生的总分 DB 02 ;学号 DB 79,88,64,97,92 ;单科成绩 DW ? ;该学生的总分 三、实验报告要求 1.程序算法流程图。 2.源程序清单。 3.程序运行结果。 4.调试过程中遇到的问题和解决的方法。

语料库语言学综述

语料库语言学综述 作者:刘美良 作者单位:柳州铁道职业技术学院,广西,柳州,545001 刊名: 科技信息 英文刊名:SCIENCE & TECHNOLOGY INFORMATION 年,卷(期):2010,""(21) 被引用次数:0次 参考文献(19条) 1.Chomsky,N Syntactic Structure 1957 2.Sinclair.John Corpus.Concordance Collocation 3.Susan Hunstom Corpora in Applied Linguistics 2006 4.Aijmer,K.Altenberg,B English Corpus Linguistics:Studies in Honour of Jan Svartvik 1991 5.杨惠中语料库语言学导论 2002 6.何安平语料库在外语教育中的应用--理论与实践 2004 7.何安平谈语料岸研究 1997(5) 8.丁信善语料库语言学的发展及研究现状 1998(1) 9.李文中2003上海语科库语言学国际会议述评 2004(1) 10.粱旭红语料库语言学研究综述 2001(1) 11.粱燕近十年我国语料库实证研究综述 2004(6) 12.刘满堂近40年英语语料库及语料库语言学研究的回顾与出展望 2004(1) 13.潘永本梁语料库语言学的目的和方法 2001(3) 14.王建新语料库语言学发展史上的几个重要阶段 1998(4) 15.许家金语料库语言学的理论解析 2003(6) 16.卫乃兴专业性搭配初探--语料库语言学方法 2001(4) 17.卫乃兴语料库语言学的弗斯学说基础 2008(3) 18.甄风超.张霞语料库语言学发展趋势瞻望--2003语料库语言学国际会议综述 2004(4) 19.吴菲国内外英语语料库的建设和发展述评 2007(6) 相似文献(4条) 1.期刊论文王虹.岳俊发.Wang Hong.Yue Jun Fa书面言语鉴定技术的发展历程-中国公共安全(学术版)2005,""(3) 书面言语鉴定技术产生于20世纪80年代中期.随着电子打印技术的普及,涉案的不留笔迹的打印文件显著增加,书面言语鉴定技术倍受关注.近年来,运用统计语言学、语料库语言学和计算机词频检索与统计等新技术获得了新的研究成果并应用于鉴定实践.书面言语鉴定技术已经发展成为文件检验学的一个新的分支,必将在司法鉴定领域发挥更大的功效. 2.期刊论文孙丰果话语分析整合研究-聊城大学学报(社会科学版)2010,""(2) 近60年来.话语分析经历了从无到有,从小到大的发展历程.话语分析要取得长足发展,需要有一个明确的概念,需要人们对其以前的发展情况进行总结和评述.对话语分析研究的评述不妨从系统功能语言学、认知语言学、语料库语言学等多角度进行.今后,话语分析研究可以从话语分析的哲学转向、心理学转向及整合批评话语分析和积极话语分析等方面展开. 3.期刊论文杨连瑞.Yang Lianrui第二语言习得研究的学科定位和进展-外语与外语教学2005,""(5) 第二语言习得是一种复杂的人文现象.作为一门新兴的交叉学科,第二语言习得研究在发展中应重视其学科性质的科学定位和学科体系的科学建构.本文在对第二语言习得研究的学科定位、学科性质和研究对象进行讨论后,回顾和评述了国外第二语言习得研究从对比分析、错误分析、中介语理论、普遍语法研究、语言类型学研究到语料库语言学研究的发展历程和研究问题,分析了目前我国开展这一学科研究的现状,并结合我国外语教学实际对目前开展这一学科的研究提出建设性意见. 4.学位论文魏琳中国英译旅游宣传材料的语料库分析2006 旅游业在全球范围内的迅猛发展使不同文化背景的人们进行文化交流变成了一种需要。在我国,旅游英语特别是网上的旅游英译材料是外国游客接触和了解我国的媒介。因此,旅游材料的翻译质量举足轻重。而目前旅游文本的翻译研究在中国还是一个比较新的话题,近年来主要是结合最新语言学

各种编程语言介绍 一

各种编程语言介绍一 各种语言的介绍 Table of contents[showhide] 1各种语言的介绍(第二版) 1.1各种语言的选择 1.2各种语言的选择 2我为什么选择了python 3ruby吸取了所有语言精华的语言第二版4 ruby和python的比较 4.1 python和ruby的相同点 4.2和python相比ruby的优点 4.3和python相比ruby的不足 4.4 python和ruby的语言的选择 5 php有什么好处 6 ada语言草述 7多脚本语言的大统一及疑问 https://www.360docs.net/doc/5a1604500.html,介绍 https://www.360docs.net/doc/5a1604500.html,所实现的java的功能 https://www.360docs.net/doc/5a1604500.html,未实现的java功能 https://www.360docs.net/doc/5a1604500.html,实现的java不具备的功能

8.4相对vs6的改进 9 xml各种技术介绍 10最先进得xml格式图形界面程序开发工具-xul 11最接近人类语言的编 程语言-rebol 12一个小巧强大的脚本语言lua 13最具有现代感的lisp解释 器drscheme 14 discuss 15 eiffel语言印象 16 mozart oz语言 17各种语言的选择和语言之间的关系 17.1一般是使用什么软件,就用什么软件的语言 17.2然后看处理什么样类型的数据 17.3从语言特点来说 17.4 c语言是最普及的语言,但c语言有一些缺点,因此,就产生了很多 改进c的语言 17.5关于图形用户界面的选择 17.6 discuss 18文学编程和CWEB介绍 各种语言的介绍(第二版) 2002-04-12新增内容: 除了汇编语言外,c是最接近系统底层的语言,因此它是大部分程序的编 程语言。c的缺点是没有统一的函数库,标准不统一,因此,同样是c程序员,相互看不懂代码是很平常的事。 ada的出现就是为了解决统一标准的问题。有一个国际组织专门进行严格ada语言的认证来保证ada的统一。因此,ada编译器有很多种,但ada语言程序用任何ada编译器编译都能通过。同时,ada的执行程序的效率和c比较接近。有人说比c要快,我想不可能,除非c用的库有问题。ada比c排错能力

10个比较受欢迎的编程语言简介

10个比较受欢迎的编程语言简介 编程语言一直是开发人员最为熟悉的开发工具,当然,很多计算机开发人员也不仅只会一种编程语言,但是对于一个新手该怎么选择啦,今天就给大家介绍一下目前市场上比较流行的10种开发语言,希望你给读者带来一些基础的认识。毕竟在移动互联网时代,如果你能够熟练掌握至少一种语言,那么你今后肯定能在IT领域找到一份高薪的工作。 Java Java被认为是最最适合开发者和程序员学习的。当下,它是被使用最多的编程语言,并且在AndroidOS开发语言中再一次夺魁。Java非常适合运用于移动设备平台,企业层用途,制作电脑应用程序,还有开发制作基于安卓平台的智能手机和平板电脑的App应用程序。 PHP 互联网开发者非常应该学习PHP,PHP是一个非常有名的编程语言,对开发者和程序员非常有价值。借助PHP的帮助,你可以很轻松的扩展一个webapp。其实PHP是很多强大CMS (内容管理系统)的基石,比如说美国着名的微博和博客网站WordPress的CMS。 JavaScript

当你准备扩展你的网页的时候,JavaScript一定会极大地帮助你。你可以利用JavaScript中各种各样的样式框架做出极好体验的UI(用户操作界面)。掌握JavaScript 才可以制作出效果优异的交互式网页。JavaScript被大量应用在网页动画,图片读取标志,页面脚本,还有制作交互UI。 Python Python可谓是一个多功能多用途的编程语言。学了Python,你将有能力拓展到网页应用,数据分析,UI设计等等。相比之下较大规模的公司才会运用Python来帮助他们分析评估大数据。所以学习Python工程师可谓是前程似锦。 Objective-C 如果你对iOS开发具有着浓厚的兴趣,建议你还是开始学习Objective-C,并且你要足够了解它才能开始你的iOSApp研发之路。除此之外,Objective-C语言还是最受网页工程师 欢迎的语言之一。如果你已经熟练掌握了Objective-C,你就可以使用Xcode以较快的速度来开发你所向往的iOSApp! Ruby Ruby也是一个很受欢迎的编程语言,它非常易学,而且非常强大、简洁。如果你手里的时间并不充裕,但是你对编程很感兴趣或者总是想制作些什么,Ruby一定是你最佳选择。Ruby被大量应用在众多的网页编程中,因此它也被刚起步的互联网公司视为一个不错的选择。 Perl Perl也是一个被很多人所熟知的编程语言,它提为系统程序设计提供了一些特殊的工具。尽管Perl在用起来的时候容易让人迷惑,但它的的确确非常强大,Perl在现阶段非常适合学习,学习它定会刷新你对这个领域的认知。Perl主要被运用在网页制作、网页应用上、 计算机应用和系统管理、数据库自动化测试等领域。 C、C++和C# C语言是一个很独特的编程语言,它是计算机语言里中年岁最长的,市面上大多数不同 的软件都是利用它编写出来的。C++在C语言的基础上有一些进步,C++被大量运用在加速游戏速度上。对于性能强大的计算机应用或者移动端应用,C++是一个理想的选择。C++是目前为止最强大的编程语言,一些至关重要的操作系统都采用的是C++,比如我们最熟知的微软的windows系统就是基于C++开发。 在了解C语言和C++之后,我们可以进一步的了解一下C#语言了。如果你掌握C语言和 C++的话,学习使用C#并不会很难。C#实际上是微软的应用程序和服务端的主要语言。如果你需要执行运用。Net和ASP,你必须要熟练掌握C#语言。 SQL

语料库语言学简史

语料库语言学简史 语料库语言学及语料库方法的作用在今天已不容忽视,但是语料库语言学的发展却经历了一段长期曲折的过程。以1957年Chomsky《句法结构》的发表为界,此前的语料库研究被语言学界广泛称为“早期的语料库语言学”;从上世纪50年代至80年代语料库语言学进入低谷;从80年代开始,语料库语言学迎来了它的“复苏期”。 1 早期的语料库语言学 利用真实语言资料进行研究,是词汇学家和语法学家的优良传统。早在1747年英语词典编纂的鼻祖Samuel Johnson就发表了Plan of an English Dictionary,将前人收集资料的最好方法作了总结,他所编的英语词典含15万条以上的引证说明,可见其所收集的资料库已相当可观。Oxford English Dictionary于1928年完成,所用的引证达400多万条,卡片1100多万张,还专门出版了中古英语手稿与文章350册,供编写OED时参考。Webster’s New International Dictionary第二版的编写参照了100多万条引证,第三版于1961年付印时,新旧引证共达1000多万条。英语语法大师Jesperson在编写《英语语法大全》(1909-1949)时,所使用的卡片数目多达30至40万张。(王建新,1998:52) 20世纪40年代,美国的语言学家Boas在研究美洲印第安语言时就使用了语料库的方法(corpus-based methodology),后来的结构主义语言学家更是如此。只不过当时还没有出现一个专门叫“语料库语言学”的词汇而已。下面是早期语料库语言学的一些主要研究领域: 1.1 语言习得研究 19世纪70年代,语言学家就系统地对幼儿语言习得进行了研究。这些研究都基于父母对幼儿话语及时记录的日记材料。即使在现代,基于原始语料的语言习得研究也没有停止(Ingram,1978)。 在以日记材料为语料的研究风行过后(通常认为从1876年至1926年),语言习得的研究主要表现为下面两种方式:(1)以大量的、不同年龄段的儿童为语言素材的来源(informant),进行语言发展和成熟的研究;(2)以少量的儿童为语言素材的来源,长期跟踪记录他们使用的语言而进行的历时研究(McEnery,Wilson,2001:3)。 1.2 拼写规范研究 德国语言学家Kading以德语大型语料(1100万词次)为基础,对德语各字母在文本中的出现频率以及字母串进行了研究。 1.3 语言教学研究 20世纪20年代,由于大量移民涌向北美,以及各英属殖民地对英语教学的需要,有好几项工程都把寻找英语语言中最常用的词汇作为了主要的研究目标(Fries 和Traver,1940;Bongers,1947)。1921年,Thorndike借助于语料库发布了英语词汇的使用频率研究报告。此项研究对后来美国以及世界其他地区的英语教学都产生了巨大的影响。1944年,Thorndike进一步完善了他的早期研究,发表了“教师3万词汇手册”(The Teacher’s Wordbook of 30,000 words)。此时,Thorndike 研究所依据的语料库已达到1800万词次。 出于教学目的而对英语词汇进行基于语料库研究最著名的例子是Michael West的“实用英语词汇表”(General Service List of English Words)。此项成果发表于1953年,它对当时英语书面语中最常用的2,000个词汇进行了具体的描述,

PHP网站开发语言技术特点及优势

1、跨平台特性:PHP语言可以运行于Linux、FreeBSD、OpenBSD、Solaris Unix、AIX、Darwin、Windows 等多种操作系统,通常说的LAMP指的就是Linux、Apache、MySQL、PHP/Perl/Python。 2、数据库支持:PHP支持多种主流与非主流的数据库,如:、Adabas D、DBA、dBase、dbm、filePro、Informix、InterBase、mSQL、MySQL、Microsoft SQL Server、Solid、Sybase、ODBC、oracle、oracle 8、PostgreSQL 等。 3、安全性:加密支持,PHP4实现了完整的加密, 这些加密功能是一个完整的mycrypt库,并且PHP 支持哈希函数。Blowfish,TripleDES,MD5,并且SHA1 也是可使用的一些加密算法。使用PHP语言运行Linux、FreeBSD、OpenBSD、Solaris Unix操作系统,不需安装任何杀毒软件及补丁,安全可靠. 4、扩展性:扩充了API 模块:PHP 为扩展的API 模块的提供了扩展PHP接口模块, 济南网站建设认为它比旧的API 版本显著地快。PHP 模块已有的及最常用的接口多数被转换到使用这个扩展的接口; 另外,PHP属于开源软件,其源代码完全公开,任何程序员为PHP扩展附加功能非常容易使PHP有很好的发展空间和扩展性. 5、执行速度快:PHP是一种强大的CGI脚本语言,语法混合了C、Java、Perl和PHP式的新语法,执行网页比CGI、Perl和ASP更快,这是它的第一个突出的特点;内存方面,PHP 能更有效的使用内存, 导致较少的内存占用消耗,这主要归功于引用计数技术的实现。 6、可移植性:PHP 写出来的Web 后端CGI 程序,可以很轻易的移植到不同的操作系统上。例如,先以Linux 架的网站,在系统负荷过高时,可以快速地将整个系统移到SUN 工作站上,不用重新编译CGI 程序。面对快速发展的Internet,这是长期规划的最好选择。 7、功能全面性。PHP包括图形处理、编码与解码、压缩文件处理、XML解析、支持HTTP的身份认证、Cookie、POP3、SNMP等。可以利用PHP连接包括Oracle,MS-Access,Mysql在内的大部分数据库。从对象式的设计、结构化的特性、数据库的处理、网络接口应用、安全编码机制等,PHP几乎涵盖了所有网站的一切功能。 8、可伸缩性。传统上网页的交互作用是通过CGI来实现的。CGI程序的伸缩性不很理想,因为它为每一个正在运行的CGI程序开一个独立进程。解决方法就是将经常用来编写CGI程序的语言的解释器编译进web服务器(比如mod_perl,JSP),PHP就可以以这种方式安装。内嵌的PHP可以具有更高的可伸缩性。 9.要发挥php语言的优势,Linux+Apache+MySQL+PHP.被称为“黄金组合”。 10、国内排名前十名的网站中使用PHP的有8家:百度、腾讯网、新浪、搜狐、网易、淘宝、雅虎中国、Tom在线,易趣(ebay)。国内近两年新推出的网站中,有80%使用PHP开发。Alexa中文网站500强中,394家以上的网站应用着PHP技术. PHP不会像因为被合作商限制、更多的免费及共享的特性大大降低使用的成本及扩展性。

EViews编程的各种表达语言

EViews编程2 15.1 EViews基本操作命令简介2 15.1.1工作文件的基本操作2 15.1.2 建立工作对象5 15.1.3 样本区间(sample)5 15.1.4 序列(series)6 15.1.5 数组(group)8 15.1.6Alpha序列(alpha)8 15.1.7 数值映射(Valmap)9 15.1.8 数据导入与导出9 15.1.9 数据库的基本操作10 15.2 矩阵与函数运算11 15.2.1 矩阵、对称矩阵、向量、标量11 15.2.2 数学运算符号14 15.2.3 数学运算函数15 15.2.4 时间序列函数15 15.2.5 描述统计函数16 15.2.6 三角函数17 15.2.7 统计分布函数17 15.3 描述统计与统计推断18 15.3.1 单变量描述统计18 15.3.2 多元描述统计21 15.3.3 假设检验23 15.3.4 方差分析25 15.4 单方程计量模型25 15.4.1 模型的设定25 15.4.2 模型的估计方法26 15.4.3 方程中的基本统计量28 15.4.4 提取方程的预测值或残差序列29 15.4.5 方程特征的观察29 15.4.6 方程的设定检验30 15.4.7 分布滞后模型的设定30 15.5联立方程模型31 15.5.1 系统的建立31 15.5.2 系统的设定31 15.5.3 系统的估计31 15.5.4 系统估计结果中统计量/序列的提取32 15.5.5 系统特征的观察32 15.6 时间序列模型33 15.6.1 时间序列的季节调整33 15.6.2 几种常见的滤波35 15.6.3 变量的单位根检验36 15.6.4 非平稳变量的协整检验37 15.6.5 格兰杰因果关系检验38 15.6.6 VAR/VEC模型的建立38 15.7 状态空间模型41

《汇编语言程序设计》考核方式

考核方式与要求 期末总成绩构成:期末开卷考试60% + 平时作业10% + 实验和实验报告30%。 1、试卷考核方式与要求 “汇编语言程序设计”的课程要求是使学生具有一定的程序设计能力。虽然课程是通过80x86微处理机来开展教学的,但学习的重点不仅仅是学会80x86指令的语法和规范,更重要的是通过多读程序、多练习编写程序来掌握程序设计的基本方法和技术,要求学生在工作中遇到其他机型,都应该能利用所掌握的方法和技术顺利解决实际问题。因此,我们在教学过程的各个环节,特别是具有指挥棒作用的考核环节中,着重体现了“能力培养是首位”的指导思想。 为此,汇编课一直实行多元化考核方式,在考核评分上,平时练习和上机实验占40%,期末考试占60%。期末考试实行开卷考试,这样学生平时学习的关注点就会放在分析问题和编程实现的方法上,有利于学生开阔思路,发挥自身创造力。每年设计开卷考试的考题是有一定难度的,教师必须非常熟悉课程的知识点、重点和难点,以及体现这些知识和能力水平的多种题目类型。 2、实验方式与要求 实验的目标为:加强课堂上相关理论和技术学习的有效性;提高学生上机编程和调试的能力;培养学生科学实践的理念和独立分析问题、解决问题的能力。其设计思想是:实验内容兼顾基础性和综合性,实验题目由简单→复杂,程序功能由单一→综合,实验安排有基本要求题+自选题,实验题类型有验证型和自主创新设计型。 √实验课组织形式: 1.系教学实验室按课程要求负责上机环境配置及实验设备管理; 2.以班为单位组织上机实验,并将上机时间安排表发至每位同学; 3.每单元实验课安排一位助教(助博)负责实验指导和答疑; 4.学生每做完一个实验即可提交老师验收,老师将实验运行结果记录下来作为实验成 绩的依据。验收时教师要注意发现比较突出的好的实验例题(完成时间短、程序运行效率高); 5.要求提交实验报告,根据实验报告及实验运行结果的记录,评出实验成绩,实验成 绩一般占总成绩的30%。 √教师指导方法: 1.大课集体指导。每学期实验前教师安排一次实验指导课,讲解实验方法和实验要求; 2.每次实验课都安排助教(助博)进行个别或集体的实验指导和答疑; 3.对具有共性的、问题比较多的实验,主讲教师在课堂上再进行集体指导; 4.每学期对实验中出现的问题,对照实验题目进行分析、总结,以利于以后的教学。 5.对于实验中有创新点的学生,还可以请他上讲台为同学们介绍他的设计思路,引发大家展开讨论。

语料库语言学术语汇编Aglossaryofcorpuslinguistics.docx

语料库语言学术语汇编 ( V2.0 ) Last updated 2012-10-08 by许家金 Aboutness所言之事 Absolute frequency绝对频数 Alignment (of parallel texts)(平行或对应)语料的对齐Alphanumeric字母数字构成的 Annotate标注(动词) Annotated text/corpus标注文本 /语料库、赋码文本/语料库Annotation标注(名词) Annotation scheme标注方案 ANSI/American National Standards Institute美国国家标准学会 ASCII/American Standard Code for Information美国信息交换标准码 Exchange Associates (of keywords)(主题词的)联想词 AWL/academic word list学术词表 Balanced corpus平衡语料库 Base list/baselist底表、基础词表 Bigram二元组、二元序列、二元结构 Bi-text/bitext双语合并文本、双语分行对齐文本 (一句源语一句目标语对齐后的文 本) Bi-hapax两次词 Bilingual corpus双语语料库 Bootcamp debate/discourse/discussion(新手)训练营大辩论 /话语 /大探讨CA/Contrastive Analysis对比分析 Case-sensitive/case sensitivity大小写敏感、区分大小写 Category-based approach基于类(范畴)的方法 Chi-square test/ 2χ卡方检验 Chunk词块 CIA/Contrastive Interlanguage Analysis中介语对比分析 CLAWS/Constituent Likelihood Automatic Word-CLAWS 词性赋码系统 tagging System Clean text policy干净文本原则 Cluster词簇、词丛 Colligation类联接、类连接、类联结 Collocate n./v.搭配词;搭配 Collocability搭配强度、搭配力 Collocation搭配、词语搭配 Collocational strength搭配强度 Collocational framework/frame搭配框架 Collocational profile搭配概貌

河北工业大学汇编语言知识程序设计实验

汇编语言程序设计实验 网络*** *** 实验一 顺序与分支程序设计 一 、实验目的 1) 掌握顺序程序设计方法。 2) 掌握分支程序的结构及分支程序的设计,调试方法。 2) 学习数据传送及算术和逻辑运算指令的用法。 3) 熟悉在pc 机上建立、汇编、连接、调试和运行汇编语言程序的过程。 二、实验内容 1.实验六 从键盘上接收一位十进制数x ,计算y 值,并以十六进制形式显示出来,y 按下列公式计算。 ???????===-=+=) 6(2/) 5()4(2) 3(22 2 2X X X X X X X X X X Y 2..实验七 实验内容:从键盘上接收两个一位十六进制数x 和y ,然后再输入一个a-d 之间的一个字符,按下列要求计算。 a) 当输入字符为a ,则计算x+y ,并以十六进 制形式显示出来 b) 当输入字符为b ,则计算|x-y|,并以十六进制形式显示出来 c) 当输入字符为c ,则计算x*y ,并以十六进制形式显示出来 d) 当输入字符为d ,则计算x/y ,并以十六进制形式显示出来 三、实验代码 实验六 DATE SEGMENT X DB ?

DATE ENDS ;数据段 CODE SEGMENT ASSUME CS:CODE,DS:DATE START:MOV AX,DATE ;代码段 MOV DS,AX ;初始化ds寄存器 MOV AH,1 INT 21H ;读文件到缓冲区 CMP AL,33H ;比较指令 JB L0 ;A

现在网站开发用什么语言比较多

网站建设_app开发_手机网站开发_[国互网] 现在网站开发用什么语言比较多 建设网站是一种潮流,可是建设网站一般用什么语言呢?介绍说:ASP,.NET,PHP,JSP是现在做网站最广泛的程序语言。那么一般适合做网站的那种语言比较合适呢。下面就由小编来给我们一一做解答。 关于网站开发的语言,我们先来比较下常见的四种语言吧: ASP:是微软所开发的一种后台脚本语言。开发快、易上手、效率高是ASP的优点,但是在安全隐患上,ASP存在的隐患是四种语言里最大的,其次平台的局限性也 限制了ASP的发展。 .NET:相当于ASP的升级版本,提供了一种新的编程模型结构,可以生成伸缩性和稳定性更好的应用程序,并提供更好的安全保护。但是也由于是微软的产品,那么平 台就有了限制。还有数据库的链接复杂。 PHP:是当下主流网站开发语言之一,PHP源码是完全公开的,不断的有新函数库 加入,以及不停地更新,使得PHP无论在UNIX或是WIN的平台都可以有更多新功能。它提供丰富的函数,使得在程序设计方面有着更好的资源。平台无关性以及安全就是PHP最大的优点。当然还有一些小小的缺点,但是作为应用最为广泛的一种后台语言,PHP的优点还是显于缺点。 JSP:JSP技术平台和服务器是互相独立,同PHP一样也是开放的源码。JSP出现至今已经是一门很成熟的程序语言,集成的数据源能力,易于维护,能有效的防止系 统崩溃等这些优点。无疑JSP是四种语言里最好最强大的,但是由于它的强大就决定 了其使用的技术性,所以不是一般企业网站做站语言的首选。 现在您了解了关于网站开发用什么语言了吗?上面是给大家介绍的常见的四种语言,如果你对上面的内容还有什么不清楚的,可以在线咨询。 网站建设_app开发_手机网站开发_[国互网]

机器人编程常用的四大语言介绍

机器人编程常用的四大语言介绍 伴随着机器人的发展,机器人语言也得到了发展和完善,机器人语言已经成为机器人技术的一个重要组成部分。机器人的功能除了依靠机器人的硬件支撑以外,相当一部分是靠机器人语言来完成的。早期的机器人由于功能单一,动作简单,可采用固定程序或者示教方式来控制机器人的运动。随着机器人作业动作的多样化和作业环境的复杂化,依靠固定的程序或示教方式已经满足不了要求,必须依靠能适应作业和环境随时变化的机器人语言编程来完成机器人工作。下面就来了解一下常见的机器人编程语言吧! VAL语言 一、VAL语言及特点 VAL语言是美国Unimation公司于1979年推出的一种机器人编程语言,主要配置在PUMA和UNIMATION等型机器人上,是一种专用的动作类描述语言。VAL语言是在BASIC语言的基础上发展起来的,所以与BASIC语言的结构很相似。在VAL的基础上Unimation公司推出了VALⅡ语言。 VAL语言可应用于上下两级计算机控制的机器人系统。上位机为LSI-11/23,编程在上位机中进行,上位机进行系统的管理;下位机为6503微处理器,主要控制各关节的实时运动。编程时可以VAL语言和6503汇编语言混合编程。

VAL语言命令简单、清晰易懂,描述机器人作业动作及与上位机的通信均较方便,实时功能强;可以在在线和离线两种状态下编程,适用于多种计算机控制的机器人;能够迅速地计算出不同坐标系下复杂运动的连续轨迹,能连续生成机器人的控制信号,可以与操作者交互地在线修改程序和生成程序;VAL语言包含有一些子程序库,通过调用各种不同的子程序可很快组合成复杂操作控制;能与外部存储器进行快速数据传输以保存程序和数据。 VAL语言系统包括文本编辑、系统命令和编程语言三个部分。 在文本编辑状态下可以通过键盘输入文本程序,也可通过示教盒在示教方式下输入程序。在输入过程中可修改、编辑、生成程序,最后保存到存储器中。在此状态下也可以调用已存在的程序。 系统命令包括位置定义、程序和数据列表、程序和数据存储、系统状态设置和控制、系统开关控制、系统诊断和修改。 编程语言把一条条程序语句转换执行。 二、VAL语言的指令 VAL语言包括监控指令和程序指令两种。其中监控指令有六类,分别为位置及姿态定义指令、程序编辑指令、列表指令、存储指令、控制程序执行指令和系统状态控制指令。各类指令的具体形式及功能如下:

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