简易聊天应用程序的设计与实现

简易聊天应用程序的设计与实现
简易聊天应用程序的设计与实现

Java网络程序设计大作业分组报名表

目录

一、团队介绍及人员分工 (1)

1.1 团队介绍 (1)

1.2 人员分工 (1)

二、作品概述 (1)

2.1 创作背景 (1)

2.2 功能概要 (1)

2.3相关技术 (2)

2.4 作品可行性分析 (3)

三、需求分析 (3)

3.1 功能性需求 (3)

3.2 非功能性需求 (6)

四、作品实现 (6)

4.1服务端界面实现 (6)

4.2客户端界面实现 (8)

4.3登录实现 (10)

4.4 聊天功能实现 (11)

4.5 退出功能实现 (13)

五、作品设计、实现难点分析 (15)

5.1 难点分析 (15)

5.2 解决方案 (15)

5.3 测试结果 (16)

一、团队介绍及人员分工

1.1 团队介绍

吴益帆:有良好的统筹能力和领导力,能合理安排各组员工作。

张咪:踏实耐心,有良好的创新能力和策划能力。

沈丹丹:勤奋刻苦、有钻研精神,对待编程工作热情细心,孜孜不倦。

吴晓晓:对待工作细致专注,设计能力较强。

团队成员之间有较好的默契度及协作性。分工明确,各司其职,在共同的努力及相互的配合下,共同解决程序中出现的困难并尽可能的优化程序,最终完成整个项目。

1.2 人员分工

吴益帆:负责程序最后的整理,完成部分功能及错误的处理。

张咪:负责程序的编码部分及项目具体功能的实现。

沈丹丹:负责程序的界面部分,为改程序搜索解决的方案。

吴晓晓:负责程序的策划部分,项目的可行性分析及文档的编写工作。

二、作品概述

2.1 创作背景

网络聊天室通常直称聊天室,是一种人们可以在线交谈的网络论坛,在同一聊天室的人们通过广播消息进行实时交谈。

在当今信息时代,越来越多的聊天工具被应用,java语言是当今流行的网络编程语言,它具有面向对象,与平台无关,安全,多线程等特点。使用java语言不仅可以实现大型企业级的分布式应用系统,还能够为小型的的,嵌入式设备进行应用程序的开发。面向对象的开发是当今世界最流行的开发方法,它不仅具有更贴近自然地语义,而且有利于软件的维护和继承,锻炼我们熟练地应用面向对象的思想和设计方法解决实际问题的能力。

2.2 功能概要

运用java程序编写聊天室,实现简单的聊天功能。它是图形界面,线程,流

与文件系统等技术的综合应用。其界面主要采用了java.awt包,java.swing包等。程序实现了聊天室的基本功能,其中有:

(1) 服务器端功能描述:

启动服务器端:点击“开启”按钮,启动服务;

端口服务:输入服务器的某个端口号,开启服务器的这个端口;

显示在线用户信息:在右边的用户列表显示所有在线的用户信息;

显示用户聊天信息:在左边的聊天信息区域内显示所有用户所发的信息;

服务端关闭:点击“关闭’按钮,关闭服务。

(2) 客户端功能描述:

启动客户端:运行客户端程序,启动客户端;

选择服务器端口号:输入想要连接的服务器的端口号;

用户登录:填入用户名,点击“登录”按钮,连接相应服务器;

显示在线用户:在右边的用户列表中可以看到当前在线的用户;

发送/接受聊天消息:在下面的文本输入区域输入要发送的内容,点击发送可以在左边的聊天信息区域内显示自己以及其他用户所发的信息;

用户离线:点击“离线”按钮,与服务器断开连接;

客户端关闭:关闭客户端图形用户界面,关闭客户端。

2.3相关技术

(1) Java概述

JAVA语言有下面一些特点:简单、面向对象、分布式、解释执行、鲁棒、安全、体系结构中立、可移植、高性能、多线程以及动态性。

丰富的类库JAVA提供了大量的类以满足网络化、多线程、面向对象系统的需要。语言包提供的支持包括字符串处理、多线程处理、数学函数处理等,可以用它简单地实现JAVA程序的运行平台。实用程序包提供的支持包括哈希表、堆栈、可变数组、时间和日期等。输入输出包用统一的"流"模型来实现所有格式的I/O,包括文件系统、网络、输入低级网络包用于实现Socket编程。抽象图形用户接口包实现了不同平台的计算机的图形用户接口部件, 包括窗口、菜单、滚动条、对话框等,使得JAVA可以移植到不同平台的机器。网络包支持Internet的TCP/IP 协议,提供了与Internet的接口。它支持URL连接,WWW的即时访问,并且简化了用户/服务器模型的程序设计。

(2) 套接字

Socket,简称套接字,用于实现网络上客户和服务器之间的连接。也就是说网络上两个或两个以上双工方式通信的进程之间总有一个连接,这个连接的端点成为套接字,套接字是在比较低的层次上通信的。

具体的说:一个服务器应用程序一般侦听一个特定的端口等待客户端的连接请求,当一个连接请求到达时,客户端和服武器端建立一个通信连接,在连接过程中,客户端被分配一个本地端口与一个Socket建立连接,客户端通过写Socket 来通知服务器,以读Socket中的信息,类似的服务器也获得一个本地端口,它需要一个新的端口号来侦听原始端口上的其他连接请求。服务器也通过它的本地端口连接一个Socket,通过读写和客户端通信。

Socket程序的工作过程:

1.建立Socket连接:在通信开始之前由通信双方确认身份,建立一条专用的虚拟连接道。

2.数据通信:利用虚拟连接通道传送数据信息进行通信。

3.关闭:通信结束时,再将所建的虚拟连接拆除。

2.4 作品可行性分析

由于本软件知识一个聊天程序,程序只提供用户之间的聊天功能,故对网络传输数据要求不是很高,只要正常的传输速度就可以了。

三、需求分析

3.1 功能性需求

本聊天室分为聊天室服务端和聊天室客户端,服务端与客户端之间通过套接字Socket(TCP)连接。在java中使用套接字相当简单,Java API为处理套接口的通信提供了一个类https://www.360docs.net/doc/5b5601071.html,.Socket.,使得编写网络应用程序相对容易.服务器采用多线程以满足多用户的请求,并通过创建一个ServerSocket对象来监听来自客户的连接请求,默认IP地址为:localhost默认端口为8888。

(1) 聊天室服务端模块,包括端口服务、启动服务、关闭服务、显示在线用户、显示用户聊天信息,如图3.1所示;

图3.1聊天室服务端模块图

端口服务:输入要侦听的端口,默认为8888;

启动服务:启动服务器,并开始在设置的端口中侦听,客户端用户可以登录并开始聊天;

关闭服务:关闭服务器,侦听结束。客户端用户不能再聊天;

显示在线用户:服务器列表显示在线用户数和所有在线用户名称;

显示用户聊天信息:在文本区中显示所有用户聊天信息和登录、退出信息。

(2) 聊天室客户端模块,包括用户登录、用户离线、连接设置、发送和接收聊天信息、显示在线用户、退出,如图3.2所示:

图3.2聊天室客户端模块图

用户登录:只能在聊天室服务端已开启的情况下,用户点击“按钮”才能登录,用户登录之后才能开始聊天,登录后不能再修改用户设置和连接设置;

用户离线:用户点击“离线”按钮,退出聊天,与服务器断开连接;

连接设置:用户可以设置自己连接的服务器的IP地址和端口号,默认的连接地址为:localhost:8888;

发送和接收聊天信息:用户可以给所有人发送信息,并能看到其他用户发送给所有人的消息;

显示在线用户:服务器列表显示在线用户数和所有在线用户名称;

退出:关闭所有聊天并退出客户端。

(3) 程序流程:首先启动服务器,用户打开客户端,输入服务器端口号,再输入用户名就可以登录,登录以后会显示当前在线的用户信息,用户可以看到其他用户所发的信息,自己也可以发送信息。用户点击离线就会与服务器断开连接,最后关闭服务器,如图3.3所示:

图3.3程序流程图

3.2 非功能性需求

(1) 安全需求

本程序能防卫禁止未登录用户进行通信,防止数据丢失,需要输入用户名、端口号连接相应的服务器才允许用户间的通信。

(2) 性能需求

本程序使用的对象是所有运行该程序的用户,用户在连接服务器可以进行客户端之间的通信。

(3) 易用性需求

本程序的使用对象计算机水平一般,有一定的易用性上的要求,程序应当存在着一些友好性的提示,提高程序的友好度。

(4) 可维护性需求

本程序能够及时发现并纠正系统故障,对系统数据进行备份,有系统还原功能。

(5) 健壮性需求

本程序在遭遇非法输入数据,能够排除该数据并继续运行;对于系统异常有完备的预警预防处理机制。

四、作品实现

4.1服务端界面实现

在服务端启动后,要显示“简易聊天室服务器”的图形用户界面,如图6.1所示:

图6.1 服务端图形用户界面

“简易聊天室服务器”的图形用户界面实现的主要代码如下:

private Label svrIP = new Label("服务器IP:");

private TextField showSvrIP = new TextField();

private Label svrPort = new Label("服务器端口:");

private TextField getSvrPort = new TextField("8888");

private Button enter = new Button("启动");

private TextArea output = new TextArea();

private Label user = new Label("当前在线用户(0)");

private List list = new List();

private void setup() {

Panel top = new Panel();

top.setLayout(new FlowLayout());

top.add(svrIP);

svrIP.setBackground(bg);

top.add(showSvrIP);

showSvrIP.setBackground(bg);

top.add(svrPort);

svrPort.setBackground(bg);

top.add(getSvrPort);

getSvrPort.setBackground(bg);

top.add(enter);

enter.setBackground(bg);

Panel east = new Panel();

east.setLayout(new BorderLayout());

east.add("North", user);

user.setBackground(bg);

east.add("Center", list);

list.setBackground(bg);

setLayout(new BorderLayout());

add("North", top);

top.setBackground(bg);

add("East", east);

east.setBackground(bg);

add("Center", output);

output.setBackground(bg);

setBackground(bg);

}

点击“启动”按钮,开启默认的服务器8888端口,如图6.2所示:

图6.2 服务端端口开启

8888端口开启实现代码如下:

try {

server = new ServerSocket(Integer.parseInt(getSvrPort

.getText()));

rightNow = Calendar.getInstance().getTime()

.toLocaleString();

output.append(rightNow + "\n开启服务器.\n\n");

enter.setLabel("关闭");

ht = new Hashtable();

ht_s = new Hashtable();

st = new ServerThread();

serving = true;

} catch (IOException ioe) {

output.append("Error: " + ioe + "\n\n");

}

4.2客户端界面实现

在客户端启动后,显示“简易聊天室客户端”的图形用户界面,如图6.3所示:

图6.3 客户端图形用户界面

“简易聊天室客户端”的图形用户界面实现的主要代码如下:

private Button B_login = new Button("登陆");

private Button B_logout = new Button("离线");

private Button B_send = new Button("发送");

private Label userName = new Label("您的用户名:");

private TextField getUserName = new TextField(); // 获取用户名

private Label svrIP = new Label("当前服务器IP:");

private TextField getSvrIP = new TextField(); // 获取服务器 IP 地址

private Label svrPort = new Label("当前服务器端口:");

private TextField getSvrPort = new TextField(); // 获取服务器端口

private TextArea input = new TextArea(); // 输入文本框

private TextArea output = new TextArea(); // 输出文本框

private Label user = new Label("当前在线用户(0)");

private List list = new List();

private void setup() {

Panel top1 = new Panel();

top1.setLayout(new BorderLayout());

top1.add("West", userName);

userName.setBackground(bg);

top1.add("Center", getUserName); getUserName.setBackground(bg);

Panel top2 = new Panel();

top2.setLayout(new BorderLayout()); top2.add("West", svrIP);

svrIP.setBackground(bg);

top2.add("Center", getSvrIP); getSvrIP.setBackground(bg);

Panel top3 = new Panel();

top3.setLayout(new BorderLayout()); top3.add("West", svrPort);

svrPort.setBackground(bg);

top3.add("Center", getSvrPort); getSvrPort.setBackground(bg);

Panel top4 = new Panel();

top4.setLayout(new BorderLayout()); top4.add("North", top1);

top4.add("Center", top2);

top4.add("East", top3);

Panel east = new Panel();

east.setLayout(new BorderLayout()); east.add("North", user);

user.setBackground(bg);

east.add("Center", list);

list.setBackground(bg);

Panel center = new Panel();

center.setLayout(new BorderLayout()); center.add("Center", output); output.setBackground(bg);

center.add("South", input);

input.setBackground(bg);

center.add("East", east);

east.setBackground(bg);

Panel south = new Panel();

south.setLayout(new FlowLayout()); south.add(B_login);

B_login.setBackground(bg);

south.add(B_send);

B_send.setBackground(bg);

south.add(B_logout);

B_logout.setBackground(bg);

setLayout(new BorderLayout());

add("North", top4);

add("Center", center);

add("South", south);

setBackground(bg);

}

4.3登录实现

在客户端输入用户名,点击“登陆”,客户端显示系统时间和“您已成功登陆”(如图6.4所示),并将用户名发送给服务端。服务端接收来自客户端的数据,显示“sdd登陆”以及将用户名显示在用户列表中(如图6.5所示),并将用户数据发送给所有在线的客户端。

图6.4 用户登录

用户登录代码实现如下:

if (login) return;

boolean accepted = false, refused = false;

String line = new String("");

try {

connection = new Socket(getSvrIP.getText(),

Integer.parseInt(getSvrPort.getText()));

in = new DataInputStream(connection.getInputStream());

out = new DataOutputStream(connection.getOutputStream());

out.writeUTF("L " + getUserName.getText());

while (!accepted && !refused) {

line = in.readUTF();

if (line.charAt(0) == 'R') { refused = true; }

if (line.charAt(0) == 'A') { accepted = true; }

}

if (refused) {

rightNow = Calendar.getInstance().getTime().toLocaleString();

output.append(rightNow + "\n登录失败请使用合法用户名.\n\n");

}

if (accepted) {

rightNow = Calendar.getInstance().getTime().toLocaleString();

output.append(rightNow + "\n您已成功登陆.\n\n");

login = true;

}

}

图6.5 服务端显示用户

服务端向在线用户发送当前在线用户列表代码实现如下:

login = true;

list.add(userName);

user.setText("User (" + list.getItemCount() + ")");

String[] str = list.getItems();

line = "A "; // accepted

for (int i = 0; i < str.length; i++) { line += (str[i] + " "); }

out.writeUTF(line);

line = "L " + userName;

rightNow = Calendar.getInstance().getTime().toLocaleString();

output.append(rightNow + "\n" + userName + " 登陆.\n\n");

客户端获取当前在线用户列表代码实现如下:

String[] str = line.split(" ");

for (int i = 1; i < str.length; i++) {

list.add(str[i]);

}

user.setText("当前在线用户(" + list.getItemCount() + ")");

4.4 聊天功能实现

开启多个客户端,并登录。在输入框中输入信息,点击“发送”,数据传送至服务端(如图6.6所示),再由服务端数据发送给其他客户端。每个客户端都接收服务端发送过来的数据,并显示在消息框中,如图6.7所示。

图6.6 服务端显示消息

用户发送消息代码实现如下:

private void sendMsg() {

if (!login)

return;

try {

if (input.getText().equals("")) {

output.append("\n发送内容不能为空请重新输入\n\n");

return;

}

out.writeUTF("M " + input.getText());

input.setText("");

} catch (IOException ioe) {

output.append("Error: " + ioe + "\n\n");

}

}

图6.7 客户端端显示消息

4.5 退出功能实现

当用户点击“离线”,该用户的客户端显示“您已成功离线”,其他用户的客户端显示“wxx离线”(如图6.8所示);服务端显示“wxx离线”(如图6.9

所示)。

图6.8 客户端离线

图6.9 服务端显示用户离线

离线实现代码如下:

private void Quit() {

if (!login)

return;

try {

out.writeUTF("Q");

user.setText("当前在线用户 (0)");

} catch (IOException ioe) {

output.append("Error: " + ioe + "\n\n");

}

}

如果用户直接关闭客户端窗口,服务端则显示“客户端zm意外关闭”,如图6.10所示:

图6.10 服务端显示用户意外关闭

客户端意外关闭实现代码如下:

catch (SocketException se) {

ht.remove(userName);

ht_s.remove(connection);

list.remove(userName);

output.append("客户端" + userName + "意外关闭\n");

}

五、作品设计、实现难点分析

5.1 难点分析

一个项目的开发过程并不总是一帆风顺的,其中难免会遇到困难,使编程无法继续下去。本程序的难点在于对通信机制的了解以及实现,同时窗口之间的通讯也需要认真分析。

5.2 解决方案

针对程序设计过程中遇到的困难,我们采取了积极有效的解决方法:团队讨论、上网搜索及向有经验的人员请教。查看了大量相关资料,最终经过反复的调试及测试,解决了上述的难点,实现了服务器与客户端的通信。

5.3 测试结果

程序在Eclipse中运行测试,能实现预期的功能,项目完工!

模拟QQ聊天系统-需求分析报告

版本号 01 文档名称:需求分析报告 项目名称:模拟QQ聊天系统 项目负责人:傅晓荷 编写第二小组 2010 年 4 月 1 日 校对傅晓荷 2010 年 4 月 20 日 审核夏小娜2010 年 4 月 27 日 批准夏小娜2010 年 4 月 27 日 开发单位曲阜师范大学计算机科学学院 08级1班第二小组

1引言 编写目的 作为用户与该系统软件开发维护人员共同遵守的软件需求规范说明,本《软件需求说明书》的主要目的是明确所要开发的软件所应具有的功能、性能,使系统分析人员和软件设计人员能清楚地了解用户的需求,并在此基础上进一步提出概要设计和完成后续设计与开发工作,为软件开发范围、业务处理规范提供依据,也是应用软件进行合同最终验收的依据。 客户登陆后可以通过服务器转发,实现一对一和多对多聊天,闪动托盘图标提示到来信息,实现呼叫功能,并播放不同音乐来提示。系统可以实时显示目前其它用户的状态,保存并能察看聊天纪录,并可以申请新的用户号码。用户登陆成功,将保存其号码,以便下次登陆时,不必再输入而可以直接选择,显示登陆时间。服务器端,向各个客户端发布系统消息。接受来自客户端的各种信息并分别处理。自动分配8位用户号码,并保存该用户,同时将信息返回给客户端。用户下线,将此用户下线消息发给各客户端,并改写用户在服务器端的状态。系统易用、美观的图形界面,可以实现系统托盘。 此外系统还涉及系统数据安全和用户管理的问题、各种代码使用和维护问题、数据安全和数据维护问题、聊天记录和输出等问题,因此还要求系统具有系统管理和事务处理功能。总而言之,要求通过系统的开发,达到系统项目的总体目标是:在整个系统的框架下,结合客户端与服务器端情况的需要实现对数据更新、数据查询、数据统计、数据分析等功能进行有效的管理。并提供用户友好接口,满足用户需求的软件。 预期的使用者就是各单位办公区、联系密切的同学朋友及家人、公司同事等,使用前仔细阅读此软件说明是很必要的,以便更好的使用、管理和维护此系统! 背景 a、待开发软件名称:模拟QQ聊天工具 b、本项目的任务提出者:夏小娜 开发者:傅晓荷、杜欣欣、董来稳、封娇、郝珍巍、周翼飞; 用户:所有使用QQ的用户。 实现软件的单位:曲师大08级软件工程1班第2小组 c、QQ作为基础的聊天工具,方便所有计算机用户的交流。因此此系统在操作系统的基础上,结合数据库管理系统,运用JAVA来实现运行。 定义 模拟QQ聊天工具数据结构 JAVA语言程序设计 参考资料 《模拟QQ聊天工具需求分析文档》曲师大08级软件工程1班第2小组编写 《软件工程导论》(第五版)2008年2月张海藩编著清华大学出版社

基于MFC的聊天程序设计

聊天程序设计报告 ----网络编程设计报告 目录 【1】设计原理————————————————————————1 【2】功能描述————————————————————————1 【3】详细设计————————————————————————2 【4】工作进度————————————————————————7 【5】设计总结————————————————————————8 【6】使用方法————————————————————————9 【7】附录——————————————————————————9 一. 设计原理 计算机网络技术发展至今已经大大超越了人们当初的预想,无论是人们日常的工作还是学习,我们都越来越多的依靠到互联网。各种实时性的聊天娱乐软件也同时诞生,而且为我们的即时通讯带来了众多的方便,比如说大家所熟知的腾讯QQ、微软的MSN、中国移动的Fetion等,都是做的比较成功的实时聊天工具。随着网络的日益普及,各种聊天工具也层出不穷,但当我们学习了《网络编程》这门课程之后,我们便会觉得,其实要实现简单的网络通讯其实并不难。接下来的课程设计就是针对一个简单的网络聊天程序,利用MFC为开发工具,实现基本的通讯功能。 此程序主要分为两个模块:服务线程和聊天线程。服务线程用于提供一个网络端口,等待客户线程发出请求,登录到作为服务端的程序,然后进行网络通讯和消息的收发;客户端可通过服务器端的IP地址发送连接请求,然后建立连接,进行通讯。整个程序的主体使用了CSocket类的方法,实现了网络通讯聊天。 二.功能描述(需求分析) 1、一对一会话。此程序既可以作为服务器,也可以作为客户端。当发起聊天请求时是客户端,而当接受连接请求时时服务器。通讯基于可靠的TCP连接。

计算机网络--简单聊天程序的设计与实现

实验报告 课程计算机网络实验名称简单聊天程序的设计与实现第 1 页 一、实验目的 1.熟悉VisualC++的基本操作;掌握最基本的Client/Server(客户机/服务器)模式 的网络编程技术,并在此基础上实现更为复杂的网络编程。 2.基本了解基于对话框的windows应用程序的编写过程。 3.对于Windows Socket编程建立初步概念。 二、实验内容 1、按实验步骤中参考程序使用VC++设计出程序; 2、在第1步的基础上使用VC++或其他工具设计出一个能实现两个人聊天的网络程序。 三、实验原理 1.Windows Socket和套接字的基本概念; 程序分为服务端和客户端两个,其主要工作过程如图1所示: 服务器端:服务器程序首选启动,通过调用socket()函数建立一个套接字,然后调用bind()函数使套接字和本地网络地址联系在一起,再调用listen()使套接字做好侦听的准备,并规定它的请示队列的长度,之后就调用accept()来接收连接。客户机端:客户机程序也使用socket()建立套接字,然后调用connect()函数和服务器建立连接。连接一旦建立,客户机和服务器之间就可以通过调用read()和write()来发送和接收数据。 最后,等数据传送结束后,双方调用close()关闭套接字。 四、实验环境和实验工具 实验环境:Windows 平台、实验工具:VC++ 五、实验步骤 服务器端程序 (1)运行VC++,选择File --->New,弹出如图2所示的窗口。 (2)创建一个名为CS的工程:选中Projects中的MFC AppWizard[exe],在Project name中 输入Server,在Location中选择存储的目录,如本例中为D:\VC temp\.接着点击OK。 (3)在弹出的窗口中选择Dialog based,然后点击“Next”。出现图3所示的窗口,选择Windows Sockets,并输入服务器,点击“Next”. 如果忘了添加Windows Sockets选项,可以在文件头部添加下列语句进行补救: #include "Winsock.h" #include "Ws2tcpip.h" #pragma comment(lib,"Ws2_32.lib" ) 注:这些语句支持winsock2。 (4)其余窗口一直默认,点击“Next”直至“Finish”

聊天软件需求分析

需求规格说明书 项目名称:模拟QQ聊天工具小组成员:林立彬刘磊李宫名马靖杰郑兴涛蒋清华张波。 一、引言 1.编写目的作为用户与该系统软件开发维护人员共同遵守的软件需求规范说明,本《软件需求说明书》的主要目的是明确所要开发的软件所应具有的功能、性能,使系统分析人员和软件设计人员能清楚地了解用户的需求,并在此基础上进一步提出概要设计和完成后续设计与开发工作,为软件开发范围、业务处理规范提供依据,也是应用软件进行合同最终验收的依据。 客户登陆后可以通过服务器转发,实现一对一和多对多聊天,闪动托盘图。系统可以实时显示目前其它用户的状态,保存并能察看聊天纪录,并可以申请新的用户号码。用户登陆成功,将保存其号码,以便下次登陆时,不必再输入而可以直接选择,显示登陆时间。服务器端,向各个客户端发布系统消息。接受来自客户端的各种信息并分别处理。 2.参考资料 《软件工程导论》《数据库系统概论》《Java语言程序设计》《数据结构》 二、任务概述 目标目标通过学习软件工程的设计方法,主要采用JA V A编程技术以及数据库应用,使用户可以使用具备登陆功能、聊天功能、查询功能、娱乐功能、账号管理功能、申请功能的软件,主要用于聊天交流与娱乐。2.2用户的特点用户的特点用户申请后系统自动分配8位账号,密码不得包含特殊字符,由数字,字母等组成。登陆,聊天,查询聊天纪录,接受信息提示。2.3假定与约束假定与约束开发日期:2012年5月。本系统开发人员为6人。 三、需求规定 对功能的规定对功能的规定 3.1.1根据各类用户的需求描述,系统应当具备登陆系统、根据各类用户的需求描述,根据各类用户的需求描述系统应当具备登陆系统、聊天系统这两大主要功能。聊天系统这两大主要功能。登陆系统功能需求:登陆系统功能需求:检查登陆信息是否正确,并向客户端返回登陆信息,如信息正确。就将在线用户发给该用户,并将该用户的状态发给各在线用户。同时在服务器端显示出来。建立与服务器的连接并登陆,能显示登陆错误信息。用户登陆成功,将保存其号码,以便下次登陆时,不必再输入而可以直接选择,显示登陆时间。因为每个用户的QQ号码和密码都是不相同的,因此必须要求后台管理系统能根据系统需求,动态的、准确的更新系统数据。 聊天管理功能需求: 与好友聊天,实现一对一和多对多聊天;有信息提示,闪动托盘图标提示到来,转发给消息指定的用户;能保存聊天纪录,并能察看聊天纪录。根据系统用户的需求,将本系统按功能划分成两大功能模块:登陆系统、聊天系统,涉及到各类用户:例如学生、教师、系统管理员等。本系统的功能是聊天功能的实现、查看以及管理。用户可以和在线好友聊天并且留言给不在线的好友,以及查看或者是删除聊天记录 IPO表 被调用:聊天系统模块调用:后台管理模块 输入:聊天内容

C+++网络聊天室设计报告和源程序

目录 1.需求分析 (2) 2.相关知识............................................... - 3 -2.1W INSOCK介绍 (3) 2.2MFC类CA SYNCSOCKET和CS OCKET (3) 2.3利用CS OCKET进行有连接的通信 (4) 3.详细设计................................... 错误!未定义书签。 3.1客户端的实现 (4) 3.2服务端的实现 (8) 4.程序运行结果.......................................... - 13 -4.1服务器端 .. (13) 4.2客户端 (13) 5.参考文献 ................................................................................................................... 错误!未定义书签。

1.需求分析 当前是数字信息时代,网络时代,任何一种编辑工具都不能忽视在网络上的应用,并且随着Internet 的普及和宽带技术的成熟,越来越多的用户进入网络世界中享用浏览新闻、查询信息、发送邮件、在线观看电影等服务,享受网络带来的便利和办公的高效,与此同时一个新型的Web应用程序为网民之间提供了一个实时通信的功能和场所,这就是聊天室。 在网络早期就开始盛行,不论是BBS,IRC 都有类似网上聊天室的机制。聊天室为网友提供了实时性对话的渠道,是网络上极为流行的一项服务。 聊天室适用于网上会议或闲聊的一些场合。聊天室为网友提供了较好的交友环境,网友之间相互以文字交谈,在形式上有点类似笔友的性质,却大大节省了书信往返的时间,这也是网上交友之所以如此热门的原因。 聊天室的设计目标 本课题是建立聊天通信模型,设计一个聊天室软件,包括服务器端和客户端,主要功能为: 服务器端功能: 1、初始化socket, 创建服务器端。 2、维护一个链表,保存所有用户的IP地址、端口信息。 3、接受用户传送来的聊天信息,然后向链表中的所用用户转发。 4、接受用户传送来的连接判断命令,并向用户发出响应命令。 客户端功能: 客户端界面上的两个文本框,一个用于显示接受的聊天信息,一个用来接受用户输入的聊天信息。当按下“发送”按钮时将信息发送给服务器。 通过本课题的毕业设计,可以比较深入的了解和掌握WINSOCK控件基本属性、方法和事件,理解网络聊天通信的概念,输控制协议(TCP)进行数据交流,初步掌握网络聊天通信程序的设计方法。并能巩固和扩展大学期间的学习内容,进行项目的设计开发训练,更好的适应社会的需求。

一对多的聊天程序设计

实习题目:一对多的聊天程序设计 设计要求:实现一个一对多的聊天程序:包含服务器端和客户端;要求具有图 形界面;支持多人聊天;可采用UDP或者TCP协议。 原理概述:本程序是利用java程序实现一对多聊天软件的设计。首先编写服务器端的程序ChatServer,然后编写客户端的程序ChatApplet,客户端程序是可以嵌入到浏览器里的Applet里的小程序,即客户端通过网页登陆。服务器端的程序为每个连入的ChatApplet创建一个对应的线程,该线程监听对应Applet 是否有消息传来,若有消息传来则把信息广播给每个连入的客户端Applet。服务器程序的主入口是main()方法,它负责服务端口的定义和初始化以及接受用户的连入请求并通知所有用户Applet有新用户加入,而且循环监听。监听线程采用的是Runnable接口,线程的执行体是在Run()方法中实现的,调用线程是由main()方法中的语句new Thread(st).start();,另外发送信息采用的是线程同步机制Synchronized()。 设计方案:一.通讯协议的选择 TCP与UDP有各自的优点。TCP是面向连接的协议,能满足大范围的应用程序的要求,能调节网际的动态环境,建立和管理本地通信进程之间的对话,维护TCP在流出和流入传输层TCP的模块的每个用户的状态和信息,拥有窗口流量控制机制和重传机制,实现非常可靠的数据传输,它的安全性和可靠性比UDP要高出很多。UDP是面向非连接的传输协议,UDP的应用程序在高可靠性、低延迟的网络中运行很好,在通讯子网QoS相对低下的情况下,可能无法正常运行,因为在于数据包的频繁丢失。虽然UDP如此不可靠,但是由于它传输的高效率,仍然被广泛采用。在某些场合的一来一往只有两次数据报的交换中,UDP比TCP更加有效,因为TCP的建立连接和撤消连接的开销往往要大得多。 本程序设计在客户端与服务器端的协议采用了UDP,虽然在效率上占了优势,因为依照目前网络通讯的发展,通信子网在其性能上的提高,使得UDP 可以发挥其强大的优势,但是安全性却实在令人担忧。 综合考虑的结果,在本聊天工具的客户端和服务器端的通讯采用TCP协议。而客户与客户端的通讯采用UDP协议。 二.线程技术的选择 在单线程系统中,如果系统进行如网络数据发送等在后台进行工作的应用程序时,程序界面就会处于死锁状态,无法接受用户的输入。但抢占式多任务,每一个进程可以同时执行多个任务,对于本系统,既要保证多用户之间可以进行聊天,又要保持对用户的响应,使用多线程是最佳选择。 三.套接字SOCKET的应用 所谓socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。ServerSocket用于服务器端,Socket是建立网络连接时使用的。在连接成功时,应用程序两端都会产生一个Socket实例,操作这个实例,完成所需的会话。对于一个网络连接来说,套接字是平等的,并没有差别,不因为在服务器端或在客户端而产生不同级别。不管是Socket还是ServerSocket它们的工作都是通

简单的tcp一对一,一对多通信

课程实验报告 课程名称:C#网络编程 实验项目名称:实验三窗体TCP通信 专业班级:B11522 姓名: 学号:201320120 指导教师: 完成时间:2014 年 3 月24 日 计算机科学与工程系

实验三窗体TCP通信 一、实验目的 1、掌握SOKCET面向连接通信的基本原理; 2、掌握窗体程序下套接字通信程序中服务器端的通信流程; 3、掌握窗体程序下套接字通信程序中客户端的通信流程; 二、实验内容 1. 完善控制台程序,实现一对多服务器端和客户端的程序代码,其中服务器只需接收多个客户端的信息,无需给每一个客户端发送回复。 2. 实现窗体程序下tcp通信中,服务器端和客户端的通信程序,实现一对一多次通信。 3. 尝试服务器能和多个客户端通信,并行模式(服务器可以同时和多个客户端进行收发信息的通信),提示:服务器端程序每来一客户端连接请求,需要打开一个新的窗口来实现和客户端的通信。(此部分内容,实验报告上可以不体现) 三、实验过程 第一题: 服务器端代码: namespace server_more { class Program { private static byte[] result = new byte[1024]; private static int myprot = 8889; static Socket serverSocket; static void Main(string[] args) { IPAddress ip = IPAddress.Parse("127.0.0.1"); serverSocket=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp); serverSocket.Bind(new IPEndPoint(ip, myprot)); serverSocket.Listen(10); Console.WriteLine("启动监听成功|", serverSocket.LocalEndPoint.ToString()); Thread myThred = new Thread(ListenClientConnect);

聊天室程序设计

JA V A网络编程 ------文本传输 学院:通信与信息工程 班级:电子商务1002班 姓名:王鹏飞 学号:1007100222

JAVA 网络聊天室 功能描述 网络聊天室是一种应用广泛网络聊天方式,操作简单,功能丰富,是教学和学习面向对象的编程思想的理想项目。可以使用多种编程语言设计和开发出功能完善的网络聊天室。 本系统采用C/S 架构设计,用JAVA 语言设计和实现,整个项目分为服务器端和客户端。使用了最新的JAVA SE 标准Swing 组件,开发出简洁美观布局合理的客户端和服务器界面;利用Socket 网络开发技术实现客户端和服务器端的连接访问,实现网络通信功能;通过对数据流合理的封装,实现信息发送和接受。同时,采用多线程、多任务的设计思想,令服务器性能稳定,客户端通信流畅,基本实现聊天室的功能。 服务器端功能: 服务器的基本功能有:启动服务器,关闭服务器,监听客户端连接请求,显示在线用户,显示客户端连接信息,发送系统消息等。 服务器 监听客户端请求 显示在线用户列表 显示客户端连接信息 发送系统消息 关闭服务器 启 动服务器 服务器端功能描述: 1. 启动服务器:客户在运行服务端程序后,点击启动服务器,服务器程序创建 并箭筒特定端口的ServerSocket,并启动一个主线程,等待客户端的连接,如

果有客户端连接,服务器向工作线程队列中加入与客户通信的任务,工作线程不断从工作线程中取出任务并执行。同时在服务器消息面板中显示,服务器启动成功。 2.关闭服务器:服务器关闭时,向所有连接的客户端发送消息,告知将服务器 关闭,同时关闭socket,之后服务器界面关闭 3.监听客户端请求:服务器在启动后一直监听客户端的运行情况,比如有新用 户登录,用户退出等。 4.显示在线用户:用户登录后即客户端与服务器连接成功,服务器端用户列表 界面显示出所有登录用户的用户名,用户退出后服务器更新用户列表 5.显示用户连接信息:用户在登录成功后,服务器端服务信息界面显示用户登 录的信息,包括客户端IP地址,端口号。 6.发送系统消息:可以从服务器端广播系统消息,该消息会发送给所有连接的 客户端,此功能可用于服务器管理者向所有用户发送重要的系统消息。 服务器界面如下图所示:

聊天软件需求分析报告

实用文档 编号:__001____________ 版本:____1.0__________ <即时通讯> 需求分析说明书 委托单位:付勇智 承办单位:冰点开发小组 编写:(签名)____李超__________ 2007 年 4 月 11 日 复查:(签名)______聂润声_______ 2007 年 4 月 13 日 批准:(签名)____翁靖凯_________ 2007 年 4 月 13 日

聊天软件需求分析说明书 1.引言 1.1编写目的 本需求规格说明书编写的目的是为了清晰地说明本小组开发《聊天软件》要实现的所有功能。同时也为软件使用者和软件开发者之间建立共同的需求目标,进行一定程度的交流沟通。同时对软件所需实现的功能模块做了全面的描述。它是后续开发工作和验收工作的依据文件。软件使用者和软件开发者以此为共同的基础。 1.2项目背景 随着网络的普及,人类生活越来越依赖网络,人与人之间的交也更多的是在网络上进行,于交流的实时性,即时通讯系统也被越来越多的人所使用。 即时通讯系统除了普通的生活上的交流,也在商业交流中越来越受到重视,它可以是 个很好的与客户之间即时交流的平台,在时间上它要比电子邮件更加具有实时性,而费用相对 电话交流也要经济的多。 在这种环境下,聊天软件作为一种即时通讯工具,得到了很好的发展。 1.3任务描述 1.3.1目标 开发一个即时通讯软件,能够即时发送接受信息,操作简单,能良好的运行。 1.3.2条件与限制 开发时间:三个月 开发环境:J2SE SDK1.5,NetBeans5.5.1,JBuilder2006,MS SQL SERVER 2005 1.3.3 需求 交流者身份的确定,即交流双方需要各自确定允许与对方交流才能交流;交流信息的加密,即不允许他人窃听双方的交流信息;点对点交流(私聊),一次对话的对象只是一个人;同时可以利用本系统形成的P2P(peer to peer,点对点)网络进行用户间的文件传输,进行资源的共享。 2.功能描述

简易聊天应用程序的设计与实现

Java网络程序设计大作业分组报名表

目录 一、团队介绍及人员分工..................................... 错误!未定义书签。 团队介绍 .............................................. 错误!未定义书签。 人员分工 .............................................. 错误!未定义书签。 二、作品概述............................................... 错误!未定义书签。 创作背景 .............................................. 错误!未定义书签。 功能概要 .............................................. 错误!未定义书签。 相关技术 ............................................... 错误!未定义书签。 作品可行性分析 ........................................ 错误!未定义书签。 三、需求分析............................................... 错误!未定义书签。 功能性需求 ............................................ 错误!未定义书签。 非功能性需求 .......................................... 错误!未定义书签。 四、作品实现............................................... 错误!未定义书签。 服务端界面实现 ......................................... 错误!未定义书签。 客户端界面实现 ......................................... 错误!未定义书签。 登录实现 ............................................... 错误!未定义书签。 聊天功能实现 .......................................... 错误!未定义书签。 退出功能实现 .......................................... 错误!未定义书签。 五、作品设计、实现难点分析................................. 错误!未定义书签。 难点分析 .............................................. 错误!未定义书签。 解决方案 .............................................. 错误!未定义书签。 测试结果 .............................................. 错误!未定义书签。

聊天软件需求分析

编号:__001____________ 版本:____1.0__________ <即时通讯> 需求分析说明书 委托单位:付勇智 承办单位:冰点开发小组 编写:(签名)____李超__________ 2007 年 4 月 11 日 复查:(签名)______聂润声_______ 2007 年 4 月 13 日 批准:(签名)____翁靖凯_________ 2007 年 4 月 13 日

聊天软件需求分析说明书 1.引言 1.1编写目的 本需求规格说明书编写的目的是为了清晰地说明本小组开发《聊天软件》要实现的所有功能。同时也为软件使用者和软件开发者之间建立共同的需求目标,进行一定程度的交流沟通。同时对软件所需实现的功能模块做了全面的描述。它是后续开发工作和验收工作的依据文件。软件使用者和软件开发者以此为共同的基础。 1.2项目背景 随着网络的普及,人类生活越来越依赖网络,人与人之间的交也更多的是在网络上进行,于交流的实时性,即时通讯系统也被越来越多的人所使用。 即时通讯系统除了普通的生活上的交流,也在商业交流中越来越受到重视,它可以是 个很好的与客户之间即时交流的平台,在时间上它要比电子邮件更加具有实时性,而费用相对 电话交流也要经济的多。 在这种环境下,聊天软件作为一种即时通讯工具,得到了很好的发展。 1.3任务描述 1.3.1目标 开发一个即时通讯软件,能够即时发送接受信息,操作简单,能良好的运行。 1.3.2条件与限制 开发时间:三个月 开发环境:J2SE SDK1.5,NetBeans5.5.1,JBuilder2006,MS SQL SERVER 2005 1.3.3 需求 交流者身份的确定,即交流双方需要各自确定允许与对方交流才能交流;交流信息的加密,即不允许他人窃听双方的交流信息;点对点交流(私聊),一次对话的对象只是一个人;同时可以利用本系统形成的P2P(peer to peer,点对点)网络进行用户间的文件传输,进行资源的共享。 2.功能描述

实现一对一聊天程序

实现一个一对一的聊天程序 一实习题目 实现一个一对一的聊天程序。其基本过程如下:服务器首先启动,创建套接字后等待客户的连接;客户启动以后,创建套接字,然后和服务器建立连接;连接建立后,客户机和服务器可以通过建立的套接字连接进行通信。服务器和客户端可以是一台电脑上的两个进程,也可以分别部署在两台电脑上。 二原理概述 本题是一个简单的聊天室程序,采用客户/服务器模式,分为客户端程序和服务器端程序。由于服务器只能支持一个客户,实际上是一个点对点通信的程序。客户端程序和服务器程序通过网络交换聊天字符串内容,并在窗口的列表框中显示。重点是流式套接字对象的使用,处理网络事件的方法。本此课程设计是利用网络聊天程序的基本设计思想,并按照网络通信的协议设计出来的一个基于UDP 的网络聊天程序。端口号拼接到IP地址即构成了套接字(socket)。套接字(socket)=(IP地址:端口号)。在网络编程时常常把套接字作为应用进程和运输层协议之间的接口。当应用进程(客户或服务器)需要使用网络进行通信时,必须首先发出socket系统调用,请求操作系统为其创建一个“套接字”。这个调用的实际效果是请求操作系统把网络通信所需要的一些资源分配给该应用进程。操作系统为这些资源的总和用一个叫做套接字描述符的号码来表示,然后把这个套接字描述符返回给应用进程。此后,应用进程所进行的网络操作都必须使用这个套接字描述符。 三设计方案 1 问题分析: 本次计算机网络与通信实习的任务是设计一个一对一的聊天程序。根据课程设计要求程序采用客户/服务器模式,分为客户端程序和服务器端程序。其基本过程如下:服务器首先启动,创建套接字后等待客户的连接;客户启动以后,创建套接字,然后和服务器建立连接;连接建立后,客户机和服务器可以通过建立的套接字连接进行通信。服务器和客户端可以是一台电脑上的两个进程,也可以分别部署在两台电脑上。客户端程序和服务器程序通过网络交换聊天字符串内容,并在窗口的列表框中显示。重点是流式套接字对象的使用,处理网络事件的方法。 2 设计思路: 程序采用VB语言编写,运用UDP面向无连接数据报协议完成实验,程序的核心是运用的空间为VB网络编程中的Winsock控件。数据之前不必建立连接,只需要将Winsock绑定到一个端口上,其他无连接协议的Winsock若想向此处发送数据,需要指明地址和端口。 (1)将RemoteHost 属性设置为另一台计算机的名称或者IP地址。 (2)将RemotePort 属性设置为另一台计算机Winsock控件所绑定的LocalPort 属性。 (3)调用Bind 方法,指定使用的LocalPort。 3 系统模块结构: 根据程序设计要求,设计出整个网络聊天程序的设计框图。

网络编程聊天程序课程设计

课题名称:TCP/IP协议及网络编程技术课程设计子课题:实现简化功能的客户机和服务器聊天程序 院(系):计算机学院 专业:通信工程 班级: 学生姓名:hshengxue 学号:200900402022 指导教师:周坚和 2012年 6 月22 日

目录 摘要 (3) 引言 (3) 一、课程设计的目的和意义 (3) 二、课程设计的内容和要求 (3) 三、课程设计所需了解的相关内容和技术 (4) (一)、套接口 (4) (1)套接口的概念 (4) (2)套接口的分类 (5) (3) Socket工作模式 (6) (二)、所用的关键技术 (6) (三)Winsock API的使用 (7) 四、课程设计过程 (7) (一)设计思路 (7) (1)服务器的主要工作流程 (7) (2)客户机的工作流程.............................................8. (3)服务器的工作流程 (8) 五、编程实现 (9) (一)服务器端的实现 (9) (二)客户端的实现 (11) 六、小结 (15) 七、参考文献 (16)

摘要: 网络应用程序是通过网络使用通信协议实现进程间的通信;本项目采用软件工程的方法,综合运用网络程序设计,以visual c++6.0作为系统前台应用程序开发工具。此局域网聊天工具采用客户端/服务端(C/S)模式和UDP连接。它由两个程序组成:服务器(Server)和客户端(Client),首先需要登录服务器,再登录客户端,需要指定服务器IP地址以便与服务器建立连接。登录后,客户可以在自己的界面上与另一指的定的客户端进行聊天。服务器模块主要用来维护网络用户用户的信息,包括用户IP地址,聊天内容;聊天客户端模块主要包括用户连接,发送信息,接收信息。是一套用于Internet网络使用的网络聊天工具,其操作简单,灵活性好,运用也比较稳定。 关键词:网络,聊天程序,客户端/服务端,UDP传输控制协议。 0、引言 网络应用程序是通过网络使用通信协议实现进程间的通信,UDP 是TCP/IP协议族为传输层设计的两个协议之一,UDP提供的是无连接、不可靠的网络传输协议,在进行网络应用程序设计时,TCP/IP 协议的核心内容被封装在操作系统中。网络应用程序要使用UDP协议来实现自己的功能,只能通过由系统提供给用户的UDP协议编程接口来实现。因此,可以说设计网络应用程序就是利用网络编程接口(API)进行程序设计的过程。在Windows环境下的网络应用程序编程接口叫

在线聊天室需求分析

在线聊天室需求分析 需求分析是程序设计中最关键的一个步骤,是其他步骤的基础。其主要任务是“为了解决这个问题,目标系统必须做什么”。主要确定目标系统具有那些功能。在这个步骤里,程序员在用户那里搜集所有的对将要开发的系统的需求信息,并且把这些信息编写成为用户和程序员都可以认可的需求说明书。 1 可行性研究 1)技术可行性:因为该系统是要求是实现动态交互式的页面设计及对数据库的 查询、插入、删除等操作,而本系统采用ASP技术设计网页 及使用ACCESS数据库来存储数据,所以技术上是可行的。 2) 经济可行性:开发本系统为用户和管理员带来了极大的方便,而且所用的 人力、物力、技术、资金等的花费不大,所以今后获得的经济 效益一定会大于开发成本。 3) 操作可行性:由于本系统安装了ACCESS,IIS所以只要打开IE浏览器, 输入IP地址即可进入本系统,操作方便。 2 聊天室运行环境 ASP要浏览必须经过服务器解析才能够浏览得到。如果是将asp文件上传到支持asp的服务器,那就能够直接浏览。但是如果是在本机上,那就必须将电脑设置成为服务器。单机并不需要设置成为局域网,只需要设置成为单机服务器就可以。 ASP运行所需的环境如下: ·Microsoft Internet Information Server version 3.0/4.0 on Windows NT Server ·Microsoft Peer Web Services Version 3.0 on Windows NT Workstation ·Microsoft Personal Web Server on Windows 95/98/2000/XP 也就是说平常所使用的window95/98/2000/XP都可以运行asp,只需要将其设置为单机服务器就行了。归结一点:window95/98,需要安装PWS;window2000/XP,需要安装IIS。才能发挥其asp的作用。

c++MFC CSocket仿QQ聊天软件,实现1对1聊天,群聊

c++/MFC CSocket仿QQ聊天软件,实现1对1聊天,群聊 分类:c++ 2012-11-25 16:45 1582人阅读评论(13) 收藏举报c++C++mfcMFCqqQQsocket聊天 学习,c++有2个星期了。本来,本人是做php出身的。做php快2年了,最近身边多了很多高手。让自己对c开始感兴趣了,就开始学习c++了。首先接触的就是mfc。前几天,看到了一个博文,是有关,mfc网络编程的。可对方,的实例只能是多对多,出于兴趣,自己改写了下它的程序,实现了点对点的聊天。所以,本实例并非纯原创的。这个还请大家见谅,尤其是作者。我在他程序基础上,增加了1对1的聊天,同时还保留了群聊。而且,最关键的是,我增加了很多备注。很适合新手学习。。。本人也是新手,还请各位高手提出宝贵建议。。。先谢谢大家了。 如果要转载请注明原地址:https://www.360docs.net/doc/5b5601071.html,/open520yin/article/details/8222279 实例下载地址:https://www.360docs.net/doc/5b5601071.html,/detail/open520yin/4808903(为了自己能有点下载积分,客户端和服务端一起打包5个积分不算贵吧。。呵呵。。。) 大家要是想看懂这个可能还需要先了解一下mfc的socket的一些基本使用规则我也有一篇博文写了 c++/MFC 极为简单的socket实例:https://www.360docs.net/doc/5b5601071.html,/open520yin/article/details/8202465 MFC的CSocket编程,利用CSocket实现一个基于TCP实现一个QQ聊天程序。 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////// 服务端 start /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 先讲讲服务端,一切先从服务端开始: 首先就是要使用AfxSocketInit初始化winsocket, [cpp]view plaincopyprint? 1. //初始化winSock库,成功则返回非0否则返回0 2. WSAData wsData; 3. if(!AfxSocketInit(&wsData)) 4. { 5. AfxMessageBox(_T("Socket 库初始化出错!")); 6. return false; 7. } m_iSocket 是一个CServerSocket*的指针 ,CServerSocket类是一个我们自己的类我会在后面给出相应代码,他继承于CSocket类。 [cpp]view plaincopyprint? 1. //创建服务器端Socket、采用TCP 2. m_iSocket = new CServerSocket(); 3. if(!m_iSocket) 4. { 5. AfxMessageBox(_T("动态创建服务器套接字出错!")); 6. return false; 7. }

毕业设计-聊天室的设计与实现

编号: 毕业论文 题目:聊天室的设计与实现 院(系): 专业:计算机及应用 学生姓名:唐靖琳 学号: 030111301444 指导教师:李志远 职称:教授 题目类型:理论研究实验研究工程设计工程技术研究软件开发 2012年4月15日

随着Internet的普及,很多人已经不满足于仅仅上网冲浪,而希望能参与其中的开发与研究。怎样做好网页便是人们所渴望的事情。想做好一个网页就要选好工具,我的课题是聊天室的设计与制作。因此,我这里选择的开发软件是Macromedia Dreamweaver 8。Macromedia Dreamweaver 8目前作为最主流的ASP开发工具,它可以将前台界面设计和后天程序设计充分结合,包括asp等。而微软的asp和目前推广的https://www.360docs.net/doc/5b5601071.html,,是广大网页后台设计师的首选,其应在IIS服务器环境中运行并通过调用ACCESS数据库来实现。 在线聊天室是一种十分普及的动态交互系统,是一种比较直观的且容易接受的交流方式,特别对于刚刚接触的新网民,在线聊天室相对于其他网络交流方式来说有很多不可比拟的优势,比如操作简单,界面简单,信息显示十分直观,十分适合新手;信息的及时传递无延迟,用户可以十分自如地和他人交流而无须等待。这些优点也是聊天室出现这么长时间以来的仍然被广泛使用的原因。至今在线聊天室仍是被很多网站作为吸引网民的利器. 本人制作的是在线聊天室的功能实现,实现用户的登陆和注册,用户在线聊天功能,私聊功能及管理员管理用户功能。聊天的界面有框架构成的。 建设此聊天室,主要目的是为了能够和相同爱好的朋友提供一个实时交流的平台,而不会因为距离而疏远了。 关键词:聊天室;ASP IIS服务器;ACCESS数据库;Macromedia Dreamweaver 8

APP需求分析培训资料

A P P需求分析

需求分析书Requirement Specification

1.前言 1.1目的 该文档描述了整个系统的整体功能结构概貌,试图从整体框架上给出整个系统的轮廓,然后又对功能需求进行了详细的描述。其中对功能需求的描述采用了AXUERE原型方式,给出了非常直观的原型图和详细的功能描述。这些文字和图形都为了详细准确地描述用户的需求,同时也为用户更容易地理解这些需求的描述创造了条件。 该文档详尽说明了这一软件产品的需求和规格,这些规格说明是进行设计的基础,也是编写测试用例和进行系统测试的主要依据。同时,该文档也是作为项目交付验收的依据。 1.2预期的读者和阅读建议 本文档面向多种读者对象: (1)项目经理:项目经理可以根据该文档了解预期产品的功能,并据此进行系统设计。 (2)设计员:对需求进行分析,并设计出系统,包括数据库的设计。 (3)程序员:配合《设计报告》,了解系统功能,编写《用户手册》。 (4)测试员:根据本文档对软件产品进行功能性测试和非功能性测试。

(5)销售人员:了解预期产品的功能和性能。 (6)用户:了解预期产品的功能和性能,并与分析人员一起对整个需求进行讨论和协商。 (7)其他人员:如部门领导、公司领导等可以据此了解产品的功能和性能。 在阅读本文档时,首先要了解产品的功能概貌,然后可以根据自身的需要对每一功能进行适当的了解。 2.需求分析 概述 iiuuy 3.功能模块 3.1 注册

用户通过平台所发送的邀请码对平台进行申请账号密码,需要选中是否同意注册条款,并有是否代理注册选项。代理注册就是多填一个代注册人的信息,该信息会入库到另外一个数据库表中,对整个系统逻辑没有影响。输入验证码申请账号后,会跳转到平台注册信息页面以后后续完善个人相关信息保存,账号密码生成。点击返回,回到APP登陆页面。 3.2登陆

基于TCP的简单一对一聊天程序设计

基于TCP的简单一对一聊天程序设计 一、课程设计目的 1、通过课程设计,使学生理论联系实际,在实践中进一步了解计算机网络体系结构,深入理解TCP/IP参考模型 2、培养学生分析、解决问题的能力,提高学生动手能力。 3、使学生掌握搜集资料、调查研究、整理报告的方法。 4、初步掌握网络应用程序开发技术以及互联网的应用技术。 二、课程设计的要求及原理 1、课程设计要求。实现一个一对一的聊天程序。其基本过程如下:服务器首先启动,创建套节字等待客户连接;客户启动以后,创建套届字,然后和服务器建立连接;连接建立以后,客户机和服务器可以通过建立的套节字连接进行通信。服务器和客户端可以是一台电脑上的两个进程,也可以使分别部署在两台电脑上。 2、课程设计原理。 客户服务器模型。它是指客户/服务器模型是所有网络应用的基础。客户/服务器分别指参与一次通信的两个应用实体,客户方主动地发起通信请求,服务器方被动地等待通信的建立。它是一个在建立分布式应用时最常用的范例。在这种方案中客户应用程序向服务器程序请求服务。这种方式隐含了在建立客户机/服务器间通讯时的非对称性。客户机/服务器模型工作时要求有一套为客户机和服务器所共识的惯例来保证服务能够被提供(或被接受)。这一套惯例包含了一套协议。它必须在通讯的两头都被实现。根据不同的实际情况,协议可能是对称的或是非对称的。在对称的协议中,每一方都有可能扮演主从角色;在非对称协议

中,一方被不可改变地认为是主机,而另一方则是从机。无论具体的协议是对称的或是非对称的,当服务被提供时必然存在"客户进程"和"服务进程"。一个服务程序通常在一个众所周知的地址监听对服务的请求,也就是说,服务进程一直处于休眠状态,直到一个客户对这个服务的地址提出了连接请求。在这个时刻,服务程序被"惊醒"并且为客户提供服务-对客户的请求作出适当的反应。虽然基于连接的服务是设计客户机/服务器应用程序时的标准,但有些服务也是可以通过数据报套接口提供的。 相关协议。应用到的网络协议主要有TCP协议。TCP协议被称作一种端对端协议。这是因为它为两台计算机之间的连接起了重要作用:当一台计算机需要与另一台远程计算机连接时,TCP协议会让它们建立一个连接、发送和接收资料以及终止连接。传输控制协议TCP协议利用重发技术和拥塞控制机制,向应用程序提供可靠的通信连接,使它能够自动适应网上的各种变化。即使在Internet 暂时出现堵塞的情况下,TCP也能够保证通信的可靠。IP协议只保证计算机能发送和接收分组资料,而TCP协议则可提供一个可靠的、可流控的、全双工的信息流传输服务。 三、设计方案 首先本程序的定位是一对一的聊天程序;程序没有采用图形界面;程序的设计语言采用的是C++;基于winsock;开发工具为VC++。 聊天程序的设计可以采用UDP或者TCP,程序采用TCP。采用的是客户服务器模型。在本程序中,一个用户作为Server端,另一个用户作为Client端。也就是说,作为Server端的用户,需要首先启动程序,等待Client端的连接请求。Client端自动建立连接请求。当TCP连接握手以后,双方方可进行交互。

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