中国漫威动漫

中国漫威动漫
中国漫威动漫

国内动漫产业发展趋势

国内动漫产业发展趋势 虽然“动漫”的产生只有短短几年的时间,但在此之前,我国的连环画、漫画以及美术片等曾经流传甚广,在美术艺术方面成就巨大。令人遗憾的是,在上世纪七八十年代,随着以电视媒体崛起为代表的信息时代的到来,它们开始日薄西山,逐渐淡出社会大众的主流视野。欧美以及日本,甚至我国港台地区的漫画和动画,开始乘虚而入,短短几年之间成为广大青少年的新宠,随后在我国盛极一时,影响至今。 中国动漫的诞生,固然与我国过去的连环画和美术片有着千丝万缕的联系,也不可避免地受到海外卡通的影响,但最为重要也最易被人们忽视的是,中国的市场经济和信息革命推动了文化信息以图形图像的形式成为一种供大众消费的文化产品。当西方已经完成工业化过程、正昂首走向知识经济时代的时候,中国则像一条正在穿越时空隧道的巨龙,龙头已经开始和世界对接,探向信息时代、知识经济时代,而龙身还处在完成工业化的过程中,至于龙尾。 中国本国的动漫产业存在什么不足之处 首先是态度,动漫从来就被国人贴上了“低幼”的标签,所以现在的动漫都是针对十岁以下的儿童的,范围太狭窄。其次是技术,我想如果配音也可以归类为技术的话,国人的配音水平实在不怎么样,而且看看那些配音字幕,很多名字都是偶从小看到大的,并不是说老一辈不好,而是为了未来而担忧……然后是,现在的中国动漫发展的情况从《风云决》就可见一斑:乍一看是不是很熟悉?很有日漫的味道吧?这可以被说成是跟风,但也可以认为是一种借鉴和学习,再看看较早的,现在还在制作第三部的《秦时明月》,也看得出是下了一番功夫的,请来了胡彦斌做音乐,更是在动画中融入了大量中国传统的东西,说明中国动漫人已经意识到了中国动漫需要改变,至少这是一个好的方向,只是希望中国动漫在这样的摸索中能够找到属于中国自己的风格。 尚处在落后的农业时代。与此同时,我国传媒业也发生了翻天覆地的变化, 报刊业基本实现市场化运营,影视业日趋成熟完善,互联网快速崛起,移动媒体势头迅猛。在信息革命的推动下,人们正在迎来“读图时代”。从信息传播角度来看,动漫是一种综合应用文字、图画、图像和声音等多种载体进行艺术创作,并传

动漫展可行性报告

关于举办海南首届国际动漫游戏展览会 可行性报告 一、市场环境分析 1、国际动漫游戏发展概况 国际动漫游戏产业目前已形成了成熟的产业链,它首先通过卖动画的票房和电视播出收入作为第一块收入,图书和音像、游戏收入为第二块,除了图书和音像制品以外,还有大量的衍生产品,主要体现在玩具、直销、商品和主题公园几大块。 动漫游戏作为一个新兴的文化产业,从诞生之初就和高科技联系在一起,是高新技术发展的产物。当今欧美、日、韩以强大的品牌力量,高水准的制作技术和健全的市场运作成为动漫游戏产业的强国。美国、日本和英国的动漫及其衍生产品已经成为国民经济中的支柱性产业,韩国以超常速度发展动漫游戏产业,规模仅次于美日。2004年,全球数字内容产业产值预计将达2228亿美元,其中网络游戏业产值达800亿美元,动画业产值达450亿美元,与游戏、动漫业相关的周边衍生产品产值则在5000亿美元以上。 (1)美国动漫游戏产业。美国动画片经过长期的发展,形成鲜明的特点,在动画艺术上取得了辉煌的成就,也是最初把动画片推向市场,并且形成产业规模的国家。迪斯尼公司最具代表性,到2006年已经制作了第44部动画片,同时销售相关产品,形成一条完整的动漫产业链。迪斯尼公司在海外也不断扩张,香港迪斯尼乐园已是全球第11个主题乐园。美国有8大动漫公司,是全世界最大的动漫国家,这个行业每年的收入超过1000亿美元。 (2)日本动漫游戏产业。日本动画片在欧美、东南亚以及我国均占有较大的市场。目前全球播放的动画节目约有60%是日本制作

的,漫画杂志和单行本的发行量已占杂志和图书发行总量的45%,动漫画的相互渗透,日本的电子游戏产品也得到了飞速的发展,由此衍生出动画电影、玩具等产品,创下近1万亿日元的产业规模,同时也扩大了日本文化在世界的影响力。 (3)韩国动漫游戏产业。韩国动漫产业在全球的市场份额中不大,但发展势头强劲,2003年产业规模仅为3200亿韩元,2007年将实现17000亿韩元的目标。目前动画制作企业为240多家,从业人员1万多人,年生产剧场版长篇动画2~3部,网络游戏数百种。 美国,在数量、技术、票房上都堪称老大的超级动画强国,是全球最大的娱乐产品输出国,其动画产品和衍生产品年产值达50多亿美元;日本是20世纪70年代崛起的动画片大国,其动画产量占全球的60%之多,动画产业已成为日本国民经济的第二大支柱性产业;韩国的动画产业后来居上,成为世界第三大经营动漫的国家,其动画生产量占全球30%,是中国的30倍。在中国,大批欧美、日本、韩国的动画和游戏占据了中国80%以上的市场,几大动画强国齐聚中国,试图瓜分中国市场。因此,无论是从拉动整个国民经济增长,还是从振兴民族动画事业来讲,在我国发展动画产业都是当务之急。 2、我国动漫游戏产业发展状况 在中国13亿人口中,14岁以下的儿童就有3亿多,这是世界上最大、最固定的动漫产业消费群体。发达国家的欧美日已形成日益完善的动漫产业体系。我国作为发展中国家,在动漫产业上正在急起直追,后来居上,得到国家文化部门和经济部门的高度重视,成立了各级动漫产业领导机构,制定优惠政策,在资金、技术、土地、税收、人才等领域,予以大力扶持。一批动漫产业基地也应运而生,初步形成了我国动漫产业规模,目前,我国已有300多家院校开办有动漫专

全国各地大型动漫展

全国各地大型动漫展 Prepared on 22 November 2020

全国大型动漫展 今年未开始的国内大型漫展 1、国际动漫艺术节 地点:吉林,为北方最大的动漫主题展会,时间为6月15日-18日端午节假期在长春国际会展中心9号馆举行。 摊位数量在100-150之间,价格约为3000+ 展期人流约10万人 展期长,人流较稳定。 商品单价不高。 同时间段无较大漫展。 摊均销售额:8000-15000元 2、动漫游戏 地点为,时间为6月16日开始,广东自ACG后壮大起来的展会之一。 摊位数量在100+,价格约为8000左右 展期人流约10万+ 摊均销售额: 3、深圳动漫节 地点为,时间为~23,与一前一后。 摊位数量在150左右,价格约为8000左右 展期人流约10万+ 深圳的人流每年稳定,并且大致承上升趋势。

摊均销售额: 4、中国国际动漫游戏博览会(上海CCG) 地点为上海,7月5日~7月9日,国内排名前三超大型漫展。 摊位数量在150左右(特装有售商品),价格约为14000 展期人流约25万左右 暑期最早最大的展。 摊均销售额:30000-60000 5、(CHINA JOYT) 地点为上海,时间8月3日~6日,为国内名气最大的动漫游戏娱乐盛会。 摊位数量在50左右,价格约为20000左右 展期人流约20万+ 摊均销售额:40000-70000 其他时间的国内大型漫展 1、(重庆西漫) 地点为重庆,时间为3月30日~4月1日,国内西部最大的动漫展会。 摊位数量在180左右(特装有售商品),价格约为6000左右 展期人流约15万左右 作为西部地区最大的漫展,人流每年都有保证。

2020年我国动漫产业报告

2020年我国动漫产业报告 近几年,动漫一直备受大家的关注,它也是文化和科技相结合的创意性产业,是最具潜力的朝阳产业之一。但是各个行业的发展都不是一帆风顺的,都会遇到一些问题,动漫行业也如此。下文是WTT收集的当前中国动漫产业的发展存在的一些问题,具体有哪些问题以及对策,欢迎阅读! 20xx年我国动漫产业报告:我国动漫产业发展存在的问题 (一)人才供需失衡 动漫创新人才供需的失衡已成为我国动漫产业发展的一个主要问题。人才供需失衡不仅体现在人才数量上,更体现在人才素质上。 1、动漫人才相对不足 目前,我国动漫人才的需求总量约15万人。其中,游戏动画人才需求总量约1万人。但现有动漫产业人才不足1万人。而且,目前国内一流的网游动漫人才多数供职于国外企业,虽然我国已有2多所院校设立动画专业,但很多人培养出来后从事的都是中期制作环节,前期的规划和创作人才凤毛麟角。原创能力不足,就难以生产自主产品,企业也就难以做大做强。正因为如此,造成国内大量动画、网游、卡通产品、漫画等市场都被国外品牌占据的局面。 2、动漫人才素质不高

21世纪所需的动漫人才是富于创新、勇于开拓、兼具知识与技能的复合型人才。动漫行业人才主要包括动漫美术人才和动漫技术人才。这两种人才并不是绝对分离的,搞技术的人要懂美术,搞艺术创作的人也要懂技术,技术与艺术相结合的高级复合型人才是我国动漫高等教育的培养目标。目前,我国从事动漫编导的人才基本是从美术、计算机等专业转化过来的,他们在影视动态形象、影视语言、影视编辑等的影视艺术方面的素质相对不高。另一方面,我国还缺乏运作和营销动漫产业链的人才。总之,故事原创人才、动画软件开发人才、二维三维动画制作人才、动画产品设计人才、网络和手机游戏开发人才和动画游戏营销人才等的缺乏。也是制约我国动漫产业发展的主要问题之一。 (二)产品原创力不足 有资料显示:在中国青少年最喜爱的动漫作品中,日本动漫占6%,欧美动漫占29%,而中国原创动漫包括港台地区的比例只有11%,明显落后于国外动漫产业的发展步伐。这说明,我国动漫产品原创力不足已是不争的事实。我国动漫产品原创力不足主要表现在: 1、产品创新力不强 动漫作品的生命力就在于创新,没有独具匠心的想象和创造,就没有动漫艺术的魅力。我国动漫产品普遍存在两种倾向。一是典型的“动漫是给儿童看”的观念,情节老套,娱乐性不足。二是局限于历史题材,且多停留在表象,没有深入

动漫节调查报告

动漫节调查报告

前言 杭州可谓好事连连,曾经是“爱情之都”,刚刚拿下“中国茶都”,接着是“动漫之都”,2006年又是“休闲之都”。怎么好事都给杭州摊上了?杭州叫响这些口号,是名不副实的口号先行,还是当之无愧的实力体现?6月1日,由国家广播电影电视总局、浙江省人民政府主办,杭州市人民政府、浙江省广播电视台、浙江广播电视集团承办的“首届中国国际动漫节”在杭州隆重举行。但要说“动漫之都”,杭州比得上上海吗?杭州又有多少优势打造“动漫之都”?杭州离“动漫之都”还有多远?动漫产业是21世纪的朝阳产业。该产业以动画卡通、网络游戏、手机游戏、多媒体产品等为代表。目前的国际动漫产业,欧、美、日、韩呈争先态势。2004年,全球数字内容产业产值2228亿美元,与游戏、动画业相关的衍生产品产值超过5000亿美元。对比国际动漫产业发展水平,我国动漫产业还刚刚起步。国内动漫产业发展相对较快的是台湾、湖南、北京、上海、广东等少数省市和地区。但国内数字娱乐业普遍自主研发弱,原创能力低,基本以引进、加工、代理运营为主。那么,就国内动漫产业发展而言,杭州的情况又如何呢?杭州虽然取得了首届“中国国际动漫节”的举办权。但不能就说自己是动漫业的老大。上海经济发达,人口众多。就动漫爱好者及相关人员的数量,就远远超过杭州。因而,在上海办动漫展,参观的人多、玩COS的人多、关注的人多、参展的人多、支持的人多。相比之下,杭州这方面的人气就小了不少。首届“中国国际动漫节”要想吸引全国各地的动漫爱好者,还得下一番大功夫。特别是在举办动漫展的经验上,杭州的会展公司缺乏丰富的漫展经验和敏锐的文化触觉。 上海的动漫展一年比一年红火,一年比一年气势凶猛。据悉,已登记在册,3月起准备在上海举办的全国或者国际性动漫的相关展览就有12个之多。这12个动漫展,每个展会场所面积都不低于4000平方米,最大的则超过2万平方米。其中,国际动漫网游博览会、China-Joy(中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会)、第九届国际玩具展等几个动漫展更是吸引眼球,被誉为重量级动漫展。动漫产业的项目争夺也很激烈,从2004年下半年起,新闻出版总署正式启动“中国民族网络游戏出版工程”,计划从当年到2008年,共投资10亿至20亿元人民币,开发100种优秀大型民族网络游戏出版物。在首批21个网络游戏项目中,上海就占了7个。

中国动漫业环境分析

中国动漫产业环境分析 动漫产业对于中国而言还是一个比较新鲜的事物,无论是发展的规模还是产业化的程度都无法与动漫大国如日本、美国以及欧洲一些国家相媲美。从经典的“四格漫画”到现在的动画,动漫产业已经发生了翻天覆地的变化。那么,当前中国动漫产业的发展环境状况如何呢? 中国动漫产业环境分析——SWOT分析: 一、优势,当前中国动漫产业发展具有自己的优势,即市场优势、文化优势和后发优 势。 ○1市场优势。中国是最大的消费市场,而动画形象价值将通过消费产品得以实现。 甚至是在未来移动媒体时代,动画变成直接对内容付费的赢利模式时,全球最大的用户数量也决定了我们拥有动画最大的市场口。我国动漫消费市场空间巨大,需求远未充分释放。 ○2文化优势。文化方面,中国拥有五千年丰富的文化资源,将成为动画题材的最肥沃的滋生土壤。中国文化在长期的历史发展过程中,吸收外来文化的长处,始终保持着自己的独立性,成为世界上一个独特的文化类型,而且影响于国外,对于世界文化作出过巨大的贡献。最受中国文化特别是中国古代文化影响的莫过于日本。动画、漫画作为一种文化载体在日本不仅是一个重要产业更是一种文化代表。而日本动漫在许多方面也体现出中国源远流长的文化对其之影响。另外,中国动画人很早就在动画创作中,把美国动画片的制作技术与中国民族艺术相结合,尝试了各种其他手法,如剪纸艺术,水墨画,折纸艺术,木偶等等,这是中国动画的一大优势,为中国动漫产业的腾飞做了坚实的铺垫。 ○3后发优势。所谓后发优势,是我们有条件在目前国际动画市场发展的格局中审时度势,理性思考。媒体技术的发展给动画带来巨大的发展机遇,无论是从电影到电视还是电视到互联网,移动通讯。动画作为媒体内容面临巨大的需求,而相应的高效率低成本技术也应运而生。同时动画的经营发展模式也发生了重大变革。纵观国际动画产业的发展历程,中国动画的发展应当借鉴别人的发展经验,结合自己的优势,结合目前的相关技术和产业发展状况,走出自己的模式。正如前面分析,中国在这些新的媒体平台上既有巨大的创作基础,又有巨大的市场消费空间,再加上有逐步科学完善的政策机制,相信中国动画的腾飞指日可待。 ○4政策优势,近年来,我国动漫产业获得明确定位,促进动漫产业链的健康良性发展成为国家制定动漫产业政策和行业管理的基本出发点。国家政策加大对动漫产业发展中基础性、战略性和前瞻性核心技术的研发和产业化支持力度,积极推动动漫技术设备和公共技术平台支撑服务体系与共享机制的建立。并制定各项具体优惠政策扶持动漫产业的发展。 二、劣势 ○1动漫产业具有高风险、高投入、盈利周期长的特点,国家政策的保护和资金支持还未有力地发挥作用,众多动漫企业仍然处在低水平发展阶段。 ○2我国动漫产业刚刚起步,国内的动漫数字娱乐,自主研发的能力弱,原创能力比较低,基本以引进加工代理运营为主,整个本土市场培育不健全,缺乏有影响力的原创民族动漫品牌形象。 ○3产业链的不完整也是中国动漫产业发展的包袱,动漫周边产业是动漫最富商业价值的一个环节,就现在中国的动漫产业发展而言,还没有形成一个成熟、完善的动漫周边产业链,进而也没有与之相配套的商业运作模式。 ○4中国动漫产业链的搭建缺少优秀的人才包括创意,研发,市场营销,管理等各类人才,与传统的动漫强国相比还相差甚远。创意和营销人才严重不足,满足不了当前产业发展的需要。人才缺失成为我国动漫产业发展中的一大瓶颈,直接关系到行业的兴衰成败。

全国各地大型动漫展

全国大型动漫展 今年未开始的国内大型漫展 1、长春国际动漫艺术节 地点:吉林长春,为北方最大的动漫主题展会,时间为6月15日-18日端午节假期在长春国际会展中心9号馆举行。摊位数量在100-150之间,价格约为3000+ 展期人流约10万人 展期长,人流较稳定。 商品单价不高。 同时间段无较大漫展。 摊均销售额:8000-15000元 2、广州萤火虫动漫游戏嘉年华 地点为广东广州,时间为6月16日开始,广东自ACG后壮大起来的展会之一。 摊位数量在100+,价格约为8000左右 展期人流约10万+ 摊均销售额:12000-35000 3、深圳动漫节 地点为广东深圳,时间为7.19~23,与萤火虫一前一后。 摊位数量在150左右,价格约为8000左右 展期人流约10万+ 深圳的人流每年稳定,并且大致承上升趋势。

摊均销售额:15000-30000 4、中国国际动漫游戏博览会(上海CCG) 地点为上海,7月5日~7月9日,国内排名前三超大型漫展。摊位数量在150左右(特装有售商品),价格约为14000 展期人流约25万左右 华东地区暑期最早最大的展。 摊均销售额:30000-60000 5、中国国际数码互动娱乐展览会(CHINA JOYT) 地点为上海,时间8月3日~6日,为国内名气最大的动漫游戏娱乐盛会。 摊位数量在50左右,价格约为20000左右 展期人流约20万+ 摊均销售额:40000-70000 其他时间的国内大型漫展 1、中国西部动漫节(重庆西漫) 地点为重庆,时间为3月30日~4月1日,国内西部最大的动漫展会。 摊位数量在180左右(特装有售商品),价格约为6000左右 展期人流约15万左右 作为西部地区最大的漫展,人流每年都有保证。

中国动漫展会的发展

中国动漫展会的发展 摘要 动漫展会是动漫行业的衍生品,近年来,全国各地都掀起了动漫展的狂潮。由于国内动漫展还处于起步摸索阶段,伴随着各地漫展的举行,很多问题也渐渐浮现了出来。尽管如此,但中国国内动漫市场的潜力巨大,只要利用好国内的动漫资源和优势,提高漫展质量,增加对动漫原创产业的投资扶持,中国动漫展必将能开拓出广阔的市场空间,拉动全方位产业链,带来新的市场效益。 关键词 中国动漫展会发展 正文 随着中外交流的不断扩大,社会接纳程度不断提高,“动漫”这一事物越来越频繁地出现在人们眼前。喜爱动漫的人越来越多,使中国的动漫由小范围人群的兴趣爱好,逐渐发展为一个健全并蓬勃向上的产业。动漫产业发展逐渐对中国经济产生了巨大的影响。 中国漫展的起源 动漫展是动漫行业的衍生品,近几年来中国动漫业发展迅速,呈现了一批优秀的作品。 与此同时,动漫展也悄然兴起,从2005年,每年举办一届中国国际动漫节已经形成惯例。 就中国目前动漫展发展现状来看,主要集中在几个大城市,广州、北京、上海、杭州、哈尔 滨以及香港。在中央领导和各级政府的支持下,2006年,我国动画产业发展迅速,国产动画片数量大幅上升,国产动画播映平台不断扩大,国家动漫产业基地不断完善,动画教学机构大量增长,动漫产业链进一步完善,动漫会展经济初具规模。 中国漫展的现状 首先,中国漫展发展较晚,具有一定影响力及规模的漫展也是近年来才慢慢出现,而国外已经形成规模的、在国内国际已有相当影响力的漫展则早已出现。与日本、美国这样的动漫大国相比,中国的动漫行业、动漫展的发展还处于幼儿时期,亟待发展。 其次,由于各国动漫产业发展情况和各国风气不同,国外漫展参加的人群大多为动漫爱好者,年龄层也大多为青年人,国外对待动漫的态度也十分宽容。而国内则是除了已形成影响的、针对性较强的漫展外,由政府举办的大多数漫展参加人群多是从上至八十的爷爷奶奶,下至刚会走路的小朋友,而且大部分都不是动漫爱好者。在对待动漫的认识上,国内虽也在慢慢进步,但大部分仍然停留在“动漫就是小孩子看的幼稚电视”的阶段,再加上国内“和谐”之风较强,动漫施展的空间也受到了一定程度的限制。 另外,在人才培养方面,中国的会展及动漫行业基本都是在20世纪80年代才开始发展的。本身起步晚,教育基础差,缺乏完善的产业运作模式。我们都知道一个成功会展的举办可以带动众多周边相关产业的发,不论是零售业、服务业还是品牌宣传。但是,由于经验不足,中国的动漫展往往缺乏这种成熟的运作、管理模式,造成举办会展影响小,不能产生强大了经济拉动效益,市场机制不完善。 中国漫展的发展 中国漫展的发展机遇来自于动漫产业的发展机遇。党的十七届六中全会提出“加快发展

中国动漫行业背景环境以及企业分布

中国动漫行业背景环境以及企业分布 1. 背景、环境 1)行业经济概况 (一)十一五”期间,全国制作完成的国产电视动画片共1266部、65070集、707614分钟,共生产动画影片78部,是“十五”期间的近5倍。动漫产品数量剧增,进而取代日本成为世界第一动画生产大国。2011年全国电视动画生产分钟数达27万分钟。动漫产值从2005年不足100亿元人民币,增加到2011年的621.72亿元,年均增长率超过40%。2012年全国制作完成的国产电视动画片共395部222938分钟。2012年我国动漫产业总产值达759.94亿元,较2011年增长22.23%。 (二)政策上的扶持与资金上的注入。 国家财政设有扶持动漫产业发展的专项资金,文化部于2008年9月启动“原创动漫扶持计划”,对优秀原创漫画作品、漫画创作者、动漫演出作品、演出创作者(团队)、优秀原创网络动漫作品、优秀网络动漫创作者(团队)。各级文化主管部门十分重视动画片创作,纷纷出台了一系列扶持政策。符合条件的动漫企业享受到财政、税收等方面的优惠政策。文化部还以奖励和补贴的形式,鼓励动漫企业走向世界,促进我国动漫产业国际化。 2)行业技术发展概况 由于我国缺乏关键技术以及关键性人才导致了不少企业从国际市场获得的版权收入再扣除购买软件的成本收益后收入基本为零,制约了产业的发展。出现这种现状最根本的原因还是在于我国的动漫支撑体系和创新机制尚未建立起来,导致动漫制作软件的使用受制于人,同时我国动漫企业缺乏软件支撑力量和二次开发能力,加重了这一局面的严重性。 3)行业人才需求概况 中国动漫产业巨大的市场被外国动漫产品所占领,原因是国内动漫人才的奇缺。从人才需求上看。动漫就业市场的人才需求缺口近40万人。其中包括了大量的动漫产业链下游的相关从业人员,直接从事动漫产业链前端的人才需求量约为10万人左右,而其中紧缺人才可分为以下六类:故事原创人才、动画软件开发人才、三维动画制作人才、动画产品设计人才、游戏开发人才和动画游戏营销人才。与庞大的需求市场相比,国内动漫专业人员数量明显不足。保守估计,我国动画片存在20万分钟的缺口,这意味着要有2.5万名卡通原创人才,而辅助性人才的缺口更是高达8-10万人,仅在上海动画人才的缺口就达到3000-8000人而平均学历为大专,远远低于影视动画人才需求15万人的总量。

中国国际动漫节

中国国际动漫节,由国家广播电影电视总局、浙江省人民政府主办,已被列为中国《国家―十二五‖文化改革发展规划纲要》重点支持文化会展项目、―中华文化走出去‖的重要平台,每年4月28日至5月3日在杭州举行。 目录 概述 中国国际动漫节介绍 12012年第八届中国国际动漫节十大亮点 1会展 1大赛 1论坛 1活动 服务信息 1杭州动漫产业介绍杭州动漫产业发展历史 1杭州动漫产业发展现状 1高新区(滨江)简介 1高新区(滨江)文化地图 1中国动漫博物馆1、简介 12、博物馆藏品 13、典藏馆 14、电子阅览中心 15、互动体验中心 16、丰富的公共服务 展开 概述 中国国际动漫节介绍 12012年第八届中国国际动漫节十大亮点 1会展 1大赛 1论坛 1活动 服务信息 1杭州动漫产业介绍杭州动漫产业发展历史 1杭州动漫产业发展现状 1高新区(滨江)简介 1高新区(滨江)文化地图 1中国动漫博物馆1、简介

12、博物馆藏品 13、典藏馆 14、电子阅览中心 15、互动体验中心 16、丰富的公共服务 展开 编辑本段概述 主办单位:国家广播电影电视总局、浙江省人民政府主办 吉祥物 承办单位:杭州市人民政府、浙江广播电影电视局和浙江广播电视集团特别协办:中国动画学会执行单位:中国国际动漫节节展办公室展览时间:4月28日-5月3日布展时间:4月24日-4月27日撤展时间:5月3日17:00 -5月4日展览地点:杭州市滨江区白马湖336号展览规模:70000平方米展览主题:动漫我的城市,动漫我的生活宗旨:动漫的盛会、人民的节日定位:专业化、国际化、产业化、品牌化 编辑本段中国国际动漫节介绍 中国国际动漫节(China InternationaI Cartoon & Animation Festival)由国家广电总局和浙江省人民政府主办,杭州市人民政府、浙江广播电影电视局和浙江广播电视集团承办,是唯一国家级的动漫专业节展,也是目前国内规模最大、人气最旺、影响最广的动漫专业盛会,被《国家―十二五‖文化改革发展规划纲要》列为重点扶持的文化会展项目、―中华文化走出去‖的重要平台。中国国际动漫节自2005年以来每年春天固定落户杭州举行,它以―动漫的盛会、人民的节日‖为宗旨,以―专业化、国际化、产业化、品牌化‖为目标,以―动漫我的城市,动漫我的生活‖为主题,内容包括会展、论坛、大赛、活动四大板块等20多个品牌项目,美国最具实力的动漫集团迪斯尼、梦工场,日本最大的漫画出版集团集英社,以及来自法国、俄罗斯、乌克兰、

中国动漫产业现状分析

目录 摘要 (1) 关键词 (1) Abstract (1) Key words (1) 一、中国动漫产业现状分析 (1) (一)中国动漫产品分析 (2) 1.中国动漫产品的内容主题 (2) 2.中国动漫产品的形象创意 (2) (二)中国动漫产业链分析 (2) 1.播出环节 (2) 2.衍生品环节 (3) 二、国外成功动漫产业发展的启示 (3) (一)美国动漫产业的发展 (3) (二)日本动漫产业的发展 (3) (三)发达国家动漫产业发展的启示 (4) 1.增强动漫产业的原创力 (4) 2.打造成熟完善的动漫产业链 (4) 3.选择合适环节启动产业链始端 (4) 三、中国动漫产业发展的建议 (4) (一)提高动漫产品竞争力 (4) 1.结合民族文化确立独特的艺术风格 (4) 2.重在文化创意打造本土动漫明星 (5) 3.拓宽受众定位扩展动漫故事题材 (5) (二)培育中国动漫产业链 (5) 1.动漫生产企业资源整合 (6) 2.与新媒体的结合发展 (6) 3.滚动式市场开发 (6) 结语 (7) 致谢 (7) 参考文献 (7)

中国动漫产业发展探析 公共事业管理专业学生樊译蔚 指导教师陈叶 摘要:动漫产业作为文化产业的后起之秀,正在全球化的经济中扮演着越来越重要的角色。中国动漫在巨大的挑战面前,如何摆脱现阶段的被动局面,以高质量的动漫艺术夺回国内市场,同时走向世界,如何探寻一条适合中国动漫产业的发展道路则是现在中国动漫产业亟待解决的问题。本文从文化产业视角考察和分析中国动漫产业现状,通过借鉴国外动漫产业发展的成功经验,从产品角度提出新的思路和切入点,对产业化运营提出新的解决办法,最后提出对我国动漫产业发展的建议。关键词:动漫;产业;文化;发展模式 A Study on Development of Animation Industry in China Student majoring in Public Administration FAN Yiwei Tutor CHEN Ye Abstract:In the group of global culture industry, as an up-and-coming youngster the animation industry plays more and more importance role. It is urgent that the Chinese animation artists to figure out nowadays how to escape from the passive position and recapture the internal market with high quality animation art while facing to that huge challenge and how to looking for a way out . This article is based on the industrial chain theory and analyze the status quo in china’s animation industry form the culture-industrial point of view, use the successful experience of foreign animation industry’s development for reference, raise new reflection and getting point propose the new solution to the implement and operation of industrialization, and finally raise advice to the development of china animation industry. Key words:Animation; Industry; Culture; Development pattern 从世界范围来看,动漫产业已成为21世纪知识经济的核心产业。世界发达国家一向重视动漫产业的发展,它已成为各国争夺的重要文化产业和国家支柱性产业。对于中国而言,动漫产业已不再是一个创新理念或者发明,而是一个可以创造巨大的经济价值和社会价值的现实领域。 在经济全球化的背景下,国外动漫产业大举进攻,逐步浸润中国的动漫消费市场。面对国外强大的动漫产业,中国动漫的产业化发展仍处于起步阶段,在发展过程中还存在着诸多问题。因此解决发展中的主要问题,走出一条中国特色的动漫产业发展道路,对于中国的经济发展以及民族文化的振兴等方面都具有重要的现实意义。 一、中国动漫产业现状分析 80年后期以来,中国动漫产业一直面临一个难堪的悖论,一方面国内的动漫生产企业大部分是外国的动漫加工厂,为日美动漫做加工而得以存活,原创动漫生产能力薄弱;另一方面国内广阔的消费市场被日美动漫占领,包括影视播出市场、音像市场、以及衍生产品市场都被外国的动漫产品占领,中国动漫产业竞争力很弱。

动漫会展策划书

动漫会展策划书 第一届邯郸影视动漫文化节暨邯郸法制动漫宣传平台启动仪式各项活动简介目录1市场调查前言:改变中国动漫偏儿童化的现状,把目标转向主流80后,支持原创,发展中国特色①背景资料:随着人们对动漫观念的改变,动漫产业发展日益受到世界各国的普遍重视据世界各国的统计数据,在第三产业中,动漫游戏产业的产值已经开始赶超了几十年来的老大电影业而跃居第一在此环境下国务院办公厅转发了财政部等部门《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,提出了推动我国动漫产业发展的一系列政策措施许多企业据此调整了发展战略和计划,我国动漫已经初步摆脱模仿痕迹、具有民族风格和时代特点的新漫画期刊、图书和漫画家快速成长,《漫画世界》、《漫友》等杂志受到广大读者的欢迎,漫画版《水浒传》与《西游记》陆续在国外出版,一批新老漫画作品走出国门赢得市场动漫教育和人才培养、动漫产业基地建设、动漫国际交流等都驶入快车道但是,我国动漫产业的发展与人民群众不断增长的精神文化需要和不断发展的市场需求之间还有很大差距,在原创能力、人才、技术、投资、知识产权保护、管理体制等方面,还没有出现根本改观②展示目的:中国动漫要发展,起步时政府扶持是必须的,但是靠自身运作进入市场良性循环才是最终的道路改变陈旧的观念,动漫不是儿童的专利,将动漫产业成人化,

面向全民,全民参与;邀请动漫衍生产品厂商参展,争取建立一套完整的产业链;加大国内原创、特色动漫宣传③进行过程:2011年7月20日——发布会和筹备情况通报会7月21日——会场开幕式及晚会7月22日——专业观众观展滨海国际会展中心动漫展策划方案一、自我认为动漫展能否在滨海新区举办动漫产业展示可以提供交流,并且为企业提高的广阔舞台,为市民提供了丰富多彩的动漫作品和文化盛宴自我认为,动漫展能在滨海新区举行,原因有一下几点:推动全国动漫发展天津滨海新区政府可以有充足的资源、地域、环境优势,来充分展示动漫盛宴,使这次展会能够准备充分、内容丰富、形式灵活、耳目一新,是对中国原创动漫推广计划的一次拓展和延伸,效果很好,不仅有效宣传推广了国产原创动漫,也让广大群众和动漫爱好者享受到了一场原创动漫文化的盛宴,对全国的动漫发展是一个很好的促进和推动原创性强参与度高从以往的动漫展办展过程可以看出,动漫展是最富有原创性的展会,而一个参展企业的原创性、高科技性、欣赏性、参与性有机结合将成为会展的一大亮点从近几年的动漫展的资料总结可以得出,每次展会都有近九成以上展品为原创作品,体现了我们国家和企业在动漫创作方面所走的路子是可持续发展的内容精彩汇聚精英动漫展展会的参展作品大约包括漫画、动画、网络动漫、手机动漫、动漫舞台剧、动漫衍生品、动漫制作工具等多个不同

中国动漫现状调查报告

(2013级) 市场调研报告 题目中国动漫现状调查 专业市场营销 班级营销131 小组成员韩前程李晓菲张蕾赵竞凯李景龙完成日期2015年5月28日

摘要:以动画卡通、动漫影视、网络游戏、动漫衍生品、多媒体产品等为代表的动漫产业,被称为21世界的“朝阳产业”。21世纪是一个转型的世纪,世界的发展进入了一个知识科技时代,经济发展趋于转型不在是以传统的产业发展来支撑起世界经济,然而动漫产业作为文化产业的后起之秀,正在经济全球化的过程中扮演着越来越重要的作用,作为世界动漫产业的一部分,中国动漫产业也随之余出,当前的中国动漫产业拥有广阔的市场,但同时也面临着重要的挑战,中国的动漫在近年来做出了很多努力并取得一定成就,但中国的动漫产业仍有许多还未能完善和解决的问题,有其较突出毛病,在未来发展中需要不断改进。如何摆脱现阶段被动的局面,以高质量的动漫艺术夺回国内市场同时走向世界走向未来,如何探索一条合适于中国动漫发展之路,则是中国动漫界当前最急需解决的问题。本文着重对中国动漫观看者、中国动漫存在的问题、中国动漫未来发展方向进行分析,结合实际情况,总结中国动漫产业在发展中遇到的一些问题,并提出对解决这些问题的一些建议或者意见进行探讨。 关键词:中国动漫;动漫现状;动漫产业链;动漫人才。

四.引言 (一)研究背景 众所周知,动漫日渐成为全球娱乐文化主流之一,深受青少年朋友的喜爱,尤其是现今大学生的青睐。各国商家把动漫产业当作一个诱人的大蛋糕。日本通过动画片、卡通图书和游戏三者的商业组合,年营业额就超过50亿美元,成为产量最大的动画大国。另外,我国的漫迷们手捧的都是日美动漫,对本土动漫并不感兴趣。纵观我国的动漫产业,举步艰难,市场狭小,难以刺激国内漫迷的购买欲。为了发现国漫现存问题以及找到一个明确的发展方向,特地对大学生做此调查。 (二)研究目标 通过调查,了解中国动漫存在的问题。并针对相应问题,给出相应的建议。 (三)研究方法 在越秀校区内,主要街道分发问卷。 五.调查技术与样本描述 (一)调查技术: 非随机抽样 (二)样本描述: 分发50份问卷。实际回收50份。有效问卷50份。

中国动漫展会市场分析与建议

中国动漫展会市场分析与建议 随着中外交流的不断扩大,社会接纳程度不断提高,“动漫”这一事物越来越频繁地出现在人们眼前。喜爱动漫的人越来越多,使中国的动漫由小范围人群的兴趣爱好,逐渐发展为一个健全并蓬勃向上的产业。动漫产业发展,逐渐对中国经济产生了巨大的影响。根据由国家统计局批准,文化部开展的动漫产业发展专项调查统计数据显示,2010年我国动漫产业产值达470.4亿元1,其发展已被列入党的“十一五”计划当中,发展势头强劲。动漫产业作为一个充满活力的朝阳产业,包含了各种各样的形式及内容,本文将针对动漫产业中动漫展会(以下简称漫展)这一部分内容进行分析,并提出一些见解。由于文章内容多属个人见解,故阐述不全、观点偏颇之处,望不吝赐教。 一、漫展的类型 从目前国内举办的漫展归纳,漫展一般可按照漫展主题和漫展组织者两方面进行划分: (一)按漫展内容划分:这种划分主要根据漫展举办时,展示的主要内容进行划分。一般可分为COSPLAY交流比赛类漫展,动漫游戏周边类漫展,动漫游戏同人类漫展,动漫企业成果展示交流类漫展、综合类漫展等。COSPLAY交流比赛类漫展主要以COSPLAY比赛为主,规模从全国至地方不等,如石家庄第一节动漫真人秀大赛、 1数据引自《中国文化报》:《中国动漫产业:政策助推由大到强稳步前行》第三段。

Chinajoy COSPLAY总动员等;动漫游戏周边类漫展主要以售卖各类动漫、游戏周边为主,多为地方自行举办,水平参差不齐;动漫游戏同人类漫展与周边类相似,但售卖内容以各类同人漫画、游戏等同人作品为主,主题经常会细化到某部作品,乃至某对CP,如上海comicon 同人展、帝都银魂Only同人展等;动漫企业成果展示交流类漫展,这类虽称为漫展,主要以各类动漫企业展示各自成果、进行公司宣传交流为主要内容,知名度较低,受众较小,如石家庄国际动漫博览交流会(实际只有石家庄本地部分企业和院校参加而已……)。综合类漫展一般包含几个主题,在一次漫展中同时开展,一般规模较大。在实际情况中,大多漫展并不只是单单限制于一种形式,一般情况会以多种内容掺杂的形式出现。 (二)按漫展组织者分:主要可以分为由政府文化部门、宣传部门等组织的漫展,和由专门动漫公司组织举办的漫展等。前者举办漫展的主要目的一般为响应国家“十一五”计划号召,和发展本地动漫产业经济,主要面对的是社会各阶层和人民大众;后者举办的漫展则更专业化、有针对性,接近大多数动漫爱好者的需求。 二、国外漫展与国内对比 动漫在全世界都有众多的爱好者,国外自然也有各种动漫盛典和漫展。关于国外漫展,本人并不十分了解,仅知道美国的圣地亚哥动漫展、法国安纳西国际动漫电影节,以及日本的Comic Market,故只能根据自己稀少的了解及国外漫展给我的印象,同国内漫展进行一些对比:

国内动漫产业的前景分析

龙源期刊网 https://www.360docs.net/doc/5e27107.html, 国内动漫产业的前景分析 作者:王俊国王星博 来源:《今日财富》2020年第04期 随着生活水平的不断提升,人们对于精神需求越来越重视。动漫产业作为文化产业的重要组成,对于优秀传统文化的继承和发扬有着重大价值。国内动漫发展要搭建在悠久的传统文化之上,为社会主义精神文明建设作出更多的贡献。当前国内动漫迎来了新的机遇和挑战,要积极的整合动漫产业资源。促进产业结构的调整,为行业发展增添新的动力。在“一带一路”伟大倡议的推广和深入的时代大背景下,优秀文化输出成为综合国力的展示途径。动漫产业对于国内优秀传统文化的传播有着重要价值,积极适应社会主义市场经济发展趋势,为国内文化产业可持续发展增添新的动力。 改革开放四十年来,国内文化产业发生了翻天覆地的变化。动漫产业和文化、艺术、科学技术相互融合,逐渐的发展成为新型产业体系。音像、网络动画等内容逐渐的渗透到动漫的设计、生产、销售过程中,同时还拓展到游戏、玩具、服饰等产业之中。当期国内动漫产业高速发展,相关部门对于动漫产业越来越重视,动漫产业迎来了全新的发展机遇。国内社会经济的稳定持续发展,人们的精神需求越来越丰富。随着动漫产业逐渐的融入文化产品主流之中,逐渐的展现出巨大的经济价值和社会价值。随着相关政策的出台,国内动漫取得了一定的成就。但是在动漫创意发展和创意人才培养遇到了很多的问题,要结合动漫发展的实际情况制定出更具针对性的解决方案。 一、国内动漫产业发展 国内动漫经过了时代的洗礼,完成了从积累到进步再到繁荣的历程。建国之后动漫在百花齐放、百家争鸣的思想指导下,进而了快速发展阶段。比如《小蝌蚪找妈妈》就是诞生在这一阶段,中国动画学派向世界展示出自身的魅力。还有《大闹天宫》等优秀作品,体现出当时国内动漫的题材多样化特点。改革开放为国内动漫及进步创设了良好的时代环境,为动漫产业发展打下坚实基础。市场经济体制刚刚建立,使得动漫行业竞争越来越激烈。一大批优秀的动画片涌现出来,比如《葫芦兄弟》《黑猫警长》等作品是很多人的童年回忆。 20世纪90年代,国内动漫产业迎来了新的转折。逐步完善的市场经济体制为动画产业发展注入新的活力,动漫产业不再被政治思想所束缚。《大头儿子小头爸爸》等优秀作品带来了经济效益和社会效益双赢,动漫制作也在积极的引进和学习先进经验。进入21世纪之后,国产动漫呈现出全新的姿态。多维动画催生了更加复杂的动画产业链条,信息技术和互联网技术的引用,为动漫产业发展拓展了市场空间。 二、国内动漫产业发展现状

(广告传媒)第届上海电视节动画片入围名单

第15届上海电视节动画创投入围项目名单 第15届上海电视节动画创投优秀项目名单

入围项目简介: 编号:3 中文片名:努努多的暑假 制片公司:苏州市舞之数码动画制作有限公司 片介: 一个孩子的成长过程中不可避免的伴随着各种各样不能预知的危险,孩子们平安健康的顺利长大。是每个家长最大的心愿。本片每一集都会由一个故事讲述一个道理,片集结尾会以文字形式加旁白来详细说明这个道理。涉及到民防知识,交通安全,家庭内的安全用电,

用水,用气等等。 编号:27 中文片名:青果校园之轮滑小子 制片公司:大鹏盛艺影视动画公司 片介: 讲述的是一群轮滑少年勇敢闯世界的故事。之所以选择轮滑这个项目,就是看好这个项目的后续衍生品市场开发的潜力。故事的内容概要是,毛豆和他的小伙伴们由于热爱轮滑走到了一起,组成了极速轮滑联盟,他们不断地挑战自我、克服困难、战胜对手,最终成长为健康优秀的少年,并且获得世界少年轮滑大赛的冠军。同时,他们帮助魔界的风婆婆完成三十六件终极任务,集齐摩风轮的碎片,使风婆婆重返天庭。 编号:31 中文片名:蝌蚪乐园 制片公司:上海欣恺文化传播有限公司 片介: 故事的主人公是克朗博士6岁的女儿艾薇(Ivy)和她的机器人好朋友DN8(DN8是克朗博士发明的小电脑,能变形,随时陪伴在艾薇的身边)。在游乐园里会发生各种各样新奇有趣的事情,艾薇和小机器人DN8一起快乐的成长,当小动物和马戏团的小丑们遇到的难题时,艾薇和DN8都会热心地去帮助他们,在故事中艾薇、DN8和伙伴们需要不断地解决一些难题,有时甚至是“拯救”马戏团的安危! 编号:32 中文片名:中华宝宝 制片公司:苏州沙漫动画制作有限公司 片介: 中华宝宝是只不幸失去双亲的幼小熊猫。所有的故事围绕着熊猫宝宝成长和冒险经历而发生。由于从小失去了双亲,在熊猫宝宝的成长过程中,他需要更多的依靠自己去探索这个对他来说是个完全陌生的世界。 编号:35 中文片名:寻宝小飞侠 制片公司:山西舶奥动画制作有限公司 片介: 充满爱心的女娲娘娘把补天剩下的五块石头撒到人间,希望人们能在地球花园里友爱相处。这五块石头,分别是红色、蓝色、黄色、白色和黑色的宝石,各自具有神奇的魔力,但是当这五块宝石拼在一起时,就会产生更加神奇的魔力,它能使人的黑暗本性消失,让人打开心灵去发现美去追求美。 但是无边的贪婪无际的欲望,让人类渐渐失去了爱心,让世界充满了战争与仇恨,女娲娘娘很担心,于是她赋予了考考曼一种超能力,和班班布一起去寻找这块宝石,希望和平、友爱之花能永久地盛放在地球花园里。 世上总存在善与恶。欲望幽灵迪蒙也想得到这五块宝石,因为谁先把五块宝石拼到一起,那么宝石就会实现谁的愿望。于是邪恶的欲望幽灵和拉拉乌一路悄悄跟随考考曼…… 最终他们在山西寻到一块奇妙的黑色宝石,有了这块黑色宝石,人类再也不生活在寒冷的世界里了。 编号:43 中文片名:京甲战士 制片公司:上海动酷数码科技有限公司

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