论动画影片节奏在分镜头中的展现

论动画影片节奏在分镜头中的展现
论动画影片节奏在分镜头中的展现

论动画影片节奏在分镜头中的展现

一、影片节奏在文字剧本当中已具雏形

一部动画影片的节奏,在文章剧本写作过程中已经初具形态。文字剧本中的节奏,是导演在绘制分镜头时的重要参考。因此,对于文字剧本应给予重视,若是文字剧本对叙事节奏表现得不够合理,导演接收不到故事所包含的有效信息,很可能会导致分镜头绘制得空洞乏味。一个好的文字剧本,会影响导演如何选择镜头画面以及剧情使用镜头的数量。因此,文字剧本当中,对于影片情节节奏的考虑不能够马虎。故事情节的展现要合乎逻辑并且松紧有致,抓大放小……对于影片的高潮部分,要准确地、详尽地描述出来。要竭尽所能地表现,让导演充分体会到文字当中包含的情感与意义,从而将这些文字有效地转换为画面。

二、影片节奏在分镜头当中得以全面展现

分镜头是一部动画片的蓝图。在动画影片制作过程中占据着核心的地位,它将文字剧本转变为镜头画面。这些画面包含了镜头的运动方式、角色表演、场景绘制、对白、音乐、音效等内容,对整部影片起着深刻的指导作用。而影片的节奏,在分镜头画面当中要完全展现与把握。无论是实拍电影还是动画片,分镜头绘制过程中,对于节奏的处理都必须做科学的规划与设计。对于电影中节奏在分镜头中的重要性,导演汪岁寒曾经说过:“……一部影片的节奏变化,必须在事先做好整体设计,决不能到摄影场地信手拈来,以为节奏只是剪辑阶段的任务,殊不知到那时就晚了。”①实拍电影可以超时拍摄或者临时

加镜头,不需要的镜头可以在剪辑时删去。即便这样,对分镜头中节奏的规划都非常重视。而动画影片对于分镜头的依赖程度大大高于实拍电影。因此在分镜头当中,节奏的考虑就得更加慎重。在动画影片分镜头绘制过程中,必须尽可能地利用好每一个镜头画面来叙事。故事的叙事节奏也一开始就由导演通过镜头画面严格规划出来了。文字剧本中的节奏到分镜头画面的表达不是简单的转化,必须认真斟酌。笔者认为,应注意以下几点。

(一)叙事与影片主题展现是节奏处理的出发点与落脚点

一部影片节奏的快慢,是由影片的风格、主题所决定的,比如动画片《猫和老鼠》是一部诙谐幽默的喜剧片,这部动画片的叙事节奏从总体上来讲是快速的,镜头画面切换的速度很快,长镜头画面在影片当中很少出现。又如宫崎骏的《回忆的点点滴滴》这部影片讲述的是一个悲情的故事,整部影片的节奏都放得比较舒缓,很多镜头画面在时间上运用得很充分。在同一部影片当中,也存在不同的节奏处理。有的影片起因的节奏很快,几个镜头可以交代事情的起因,而有的影片起因的节奏就放得很慢,层层渲染,不断深入……影响节奏的因素有很多,比如时代因素、民族因素、导演个人的因素……但这些因素也最终从属于影片的主题。有的故事需要表现起因对之后的结局产生的影响,这就需要对起因进行深入刻画,而有的故事,只是交代故事起因,没有情感方面的描述,那么就完全可以简略展现。

(二)观众的情绪调动是节奏处理的依据

一部影片能否为受众所接受与认同,是这部影片获得成功的重要

标准。而观影的大众大多不是学电影的,要获得大多数人的认同,只有从情感层面出发。对于节奏与受众情感激发,苏联导演普多夫金有以下看法:“……是一种从情绪方面来感动观众的手段,导演使用这种节奏的目的,或者是为了刺激观众,或者是为了平息观众的情绪,要是节奏用错了,整个场面的力量可能会因此化为乌有,反之,如果在节奏上恰到好处,却会是那些在想象中和画面上并无特殊之处的素材产生无穷的魅力……”②在选择镜头画面的时候,要非常重视观众的情绪及心理,灵活使用能唤起相关情感的画面因素,如色彩、构图、镜头的推拉摇移等为影片服务。镜头画面的选择,必须斟酌是否能够让这个(些)画面达到叙事效果的基础上,将画面所要表达的情绪传达给观众。例如美国动画片《小马王》(图1)中,男孩和马为了躲避殖民者的追杀横跨石林的戏。这段戏是整个影片的高潮,必然要着重表现,在马横跨石林这短短的一分钟,用了27个镜头:在这横跨的动作之前,两个全景镜头交代马和男孩的位置与处境、渲染紧张气氛,2个同机位的中景镜头表现马与人之间的交流,马眼部的特写与大场景两种景别的叠加切换,再次渲染紧张气氛,我们感受到马儿想要背水一战的紧张与力量以及男孩的疑惑。在马起步时,几个特写镜头快切让我们感受到奔跑的速度。在横跨过程中,全景、中景、特写的运用,让我们感受到马儿横跨石林时仿佛飞了起来,镜头内部用的慢动作,时间得以延长,跨越过程畅快惬意,并且暗示大家,只有原野上的马才有如此力量,渲染了马儿渴望重获自由的心情。在横跨过后,叙事时间恢复正常。这段戏通过缓慢——快速——缓慢——正常的节

奏,加上一系列镜头与动作,让观众捏了一把汗,将观众的情绪完全调动起来。

(三)真实生活中约定俗成的节奏经验是动画影片节奏的重要参考

艺术来源于生活,只有贴近生活的东西才能引起人们情感上的共鸣。比如快速的镜头切换能够刺激观众眼球,表达一些欢乐或者紧张的感情。而长镜头画面能够让观众体验舒缓惬意、稳定含蓄的感情。这些约定俗成的东西就不能调换,如果我们用快速切换的镜头来表现舒缓安逸的感觉,无疑是不符合观众心理习惯的。这样的选择就不能得到观众的认同。对于节奏与人们的心理习惯之间的关系,有研究中提到过:“节奏是事物运动和生命的表现形式。当艺术表现中表情动作的节奏控制,与人们心中的生活积淀发生同构时,传情效果就实现了,节奏也就具有了传达情感的功能。因此,可以肯定地说,在生活节奏和电影银幕节奏之间,必然存在着一种过渡形态的节奏雏形。当我们找到了它,就能真正与观众达到共鸣。”③总之,笔者认为符合心理经验的节奏,会让观众有一气呵成的观影感受,反之,则给人突兀的感觉。因此在节奏处理,除非是特殊用途,则都要尊重观众对于真实生活中节奏的心理经验。

三、原动画──展现影片节奏的重要环节

所有的节奏都来源于运动过程当中,没有运动就无所谓节奏。运动,也是原动画环节的所有内容。分镜头画面当中更多的是通过镜头组接这种外部节奏来达到叙事表意的目的。而在原动画这一环节,更

多的是对镜头内部节奏进行表达。如果说分镜头是一部影片的骨架,那么角色的表演无疑让影片充满血肉。而角色表演的优劣,除了对造型动态的把握,更为重要的就是节奏。节奏在原动画环节当中,通过对时间和空间的规划表现出来。角色动作的节奏受到很多因素的影响,主要有三点:1.受影片主题的影响。在动画影片中,每个单位镜头都是为整个影片的叙事服务的,因此,主题对镜头内部角色动作产生很大的影响,如果一部影片的主题轻松愉快,那么角色动作节奏多少会有些快速。相反,主题凝重的影片,角色动作会相对缓慢。2.受角色性格影响。影片节奏除了受影片主题的影响,还受到片中角色性格的影响,不同角色性格,动作、表情、语言速度都不一样。自然所呈现的节奏也是不同的。3.受故事情节的影响。角色动作是用来表达故事情节的,当然,故事情节与角色性格一起影响了角色动作的状态。比如表现角色非常的悲痛,动作可能会很剧烈,也可能会非常的缓慢。选择哪种表演方式,要看这个角色的性格,性格外向的,动作可能会表现得比较剧烈、夸张;内向的性格,动作可能会比较缓慢与含蓄。不同性格的角色在不同的情节当中,语言或者动作的表现又不相同,相应的节奏也是不同的。

四、后期制作(剪辑合成、配音配乐)——动画影片节奏最终确立

一部影片的前期工作完毕以后,后期合成与剪辑就是影片节奏最终成型的地方。对于影片节奏达不到预期效果的地方,通过剪辑及后期合成进行弥补,有的影片甚至可以对节奏进行二次创造。最后再加

上影片的配音配乐让整个影片的节奏更具真实感,由此,影片节奏得以完美呈现。结语总的来说,一部动画影片的节奏,从文字剧本开始已经基本形成,在影片分镜头绘制过程中得以全部展现,在场景、原画、配音以及后期合成剪辑过程中变得更加完美。由此可以看出,影片节奏最为关键的环节是文字剧本以及分镜头的把握。在分镜头绘制过程中,要明确一部影片的节奏应该为影片的故事情节服务,哪里快,哪里慢,哪里重点表现,哪里几个画面快速掠过,都是以动画影片的剧情与主题为衡量标准的。而情节、画面、动作的节奏处理最终都是以打动观众,能成功调动观众的观影情绪,唤起观众情感上的共鸣为目的。因此,要做到对影片节奏的把握,必须从受众心理出发精心编排。此外,还要尊重日常生活中的一些心理习惯,不刻意标新立异,力求影片节奏一气呵成。

本文作者:何奇珍单位:广东省肇庆学院美术学院

经典动画片故事梗概

超级无敌掌门狗之面包死亡事件 瓦莱士和他酷狗宝贝格洛米特开了一家面包房“顶呱呱面包屋”,生意红红火火,可城镇里却出现了专门谋害面包师死亡杀手,几乎让“顶呱呱面包房”少有竞争。可是,酷狗格洛米特非常担心他们自己会成为下一个遇害者。但主人瓦莱士丝毫不担心,除了烤面包,他早一头陷入爱情中。他迷恋上了旧日面包小姐艾拉。酷狗宝贝只能自己去行动,拨开重重迷雾。当酷狗接近皮艾拉的宠物——卷毛狗,终于发现了杀手的阴谋,他能不能拯救自己的主人呢? 水獭也疯狂 水獭maleren和企鹅们一起到动物园外的小公园去吃冰欺凌,让所有人想不到的是,在动物园外,marlern竟然性情大变,变得凶恶野蛮,她抓住了julien,向他示爱,于是,企鹅们只好再次进行拯救行动…… 躲猫猫 流浪猫max被动物管理协会追杀,走投无路的他请求企鹅们帮助,于是一场正义但颇肥周折的救助行动在企鹅们与动物协会的大叔之间展开了…… 被盯死了 动物园迎来了寒冷的冬天,为了让动物园气温升高一点,企鹅们将锅炉的蒸汽提高,为了不让alice起疑,他们还没有来得及给锅炉装冷却设备就赶回到了自己的看台,而那里正有一个科学家等着给他们装上电子跟踪器,好以此研究企鹅们的行为……无奈,企鹅们只好一边向科学家展示所谓的企鹅习性,一边用电话将装锅炉设备的重大任务交给了狐猴……狐猴能顺利解决吗? 因果报应 ——好人有好报的道理 女孩的洋娃娃掉到了下水沟,为了让小女孩不再因为洋娃娃哭,企鹅们将rico的洋娃娃化装成女孩的玩具交了出去,pirbvide坚持rico和他们将得到好报。但事实却是,它们却在那天晚上得到了动物管理协会神经质大叔的疯狂追捕,差点失去自由,但正应了那句话,好人自不会被亏待,老天只是在帮助的时机上有所选择罢了。 浣熊的伪装 自称劫富济贫和充满道义的贼,其实是个撒谎的大骗子。但他却顶着道义的光环,骗取了动物园里动物们的物品和信任……但真相却是无法隐藏的,想要再帮助这个道义神射手的企鹅发现了浣熊的真相时,会发生什么呢?

声学专业基本知识

声学专业基本知识 Document serial number【KK89K-LLS98YT-SS8CB-SSUT-SST108】

声学专业基本知识的简单描述 1.人耳能听到的频率范围是20Hz—20KHz。 2.把声能转换成电能的设备是传声器。 3.把电能转换成声能的设备是扬声器。 4.声频系统出现声反馈啸叫,通常调节均衡器。 5.房间混响时间过长,会出现声音混浊。 6.房间混响时间过短,会出现声音发干。 7、唱歌感觉声音太干,当调节混响器。 8、讲话时出现声音混浊,可能原因是加了混响效果。 9、声音三要素是指音强、音高、音色。 10、音强对应的客观评价尺度是振幅。 11、音高对应的客观评价尺度是频率。 12、音色对应的客观评价尺度是频谱。 13、人耳感受到声剌激的响度与声振动的频率有关。 14、人耳对高声压级声音感觉的响度与频率的关系不大。 15、人耳对中频段的声音最为灵敏。 16、人耳对高频和低频段的声音感觉较迟钝。 17、人耳对低声压级声音感觉的响度与频率的关系很大。 18、等响曲线中每条曲线显示不同频率的声压级不相同,但人耳感觉的响度相同。 19、等响曲线中,每条曲线上标注的数字是表示响度级。 20、用分贝表示放大器的电压增益公式是20lg(输出电压/输入电压)。 21、响度级的单位为phon。 22、声级计测出的dB值,表示计权声压级。 23、音色是由所发声音的波形所确定的。 24、声音信号由稳态下降60dB所需的时间,称为混响时间。 25、乐音的基本要素是指旋律、节奏、和声。 26、声波的最大瞬时值称为振幅。

27、一秒内振动的次数称为频率。 28、如某一声音与已选定的1KHz纯音听起来同样响,这个1KHz纯音的声压级值就定义为待测声音的响度。 29、人耳对1~3KHZ的声音最为灵敏。 30、人耳对100Hz以下,8K以上的声音感觉较迟钝。 31、舞台两侧的早期反射声对原发声起加重和加厚作用,属有益反射声作用。 32、观众席后侧的反射声对原发声起回声作用,属有害反射作用。 33、声音在空气中传播速度约为340m/s。 34、要使体育场距离主音箱约34m的观众听不出两个声音,应当对观众附近的补声音箱加0.1s延时。 35、反射系数小的材料称为吸声材料。 36、透射系数小的材料称为隔声材料。 37、透射系数大的材料,称为透声材料。 38、全吸声材料是指吸声系数α=1。 39、全反射材料是指吸声系数α=0。 40、岩棉、玻璃棉等材料主要吸收高频和中频。 41、聚氨酯吸声泡沫塑料主要吸收高频和中频。 42、薄板加空腔主要吸收低频。 43、薄板直接钉于墙上吸声效果很差。 44、挂帘织物主要吸收高、中频。 45、粗糙的水泥墙面吸声效果很差。 46、人耳通过声源信号的强度差和时间差,可以判断出声源的空间方位,称为双耳效应。 47、两个声音,一先一后相差5ms--50ms到达人耳,人耳感到声音是来自先到达声源的方位,称为哈斯效应。 48、左右两个声源,声强级差大于15dB,听声者感到声源是在声强级大的声源方位,称为德波埃效应。 49、一个声音的听音阈因为其它声音的存在而必须提高,这种现象称为掩敝效应。 50、厅堂内某些位置由于声干涉,使某些频率相互抵消,声压级降低很多,称为死点。 51、声音遇到凹的反射面,造成某一区域的声压级远大于其它区域称为声聚焦。 52、声音在室内两面平行墙之间来回反射产生多个同样的声音,称为颤动回声。 53、由于反射使反射声与直达声相差50ms以上,会出现回声。 54、房间被外界声音振动激发,从而按照它本身的固有频率振动,称为房间共振。

探析动画影片中的场景

摘要:动画场景设计就是指动画影片中除人物角色造型以外的一切景物的造型设计,它的存在不仅能完成对故事的叙述,而且对人物形象的塑造、情节的发展也起着重要的作用。所以动画场景设计是动画制作中的重要环节。 动画场景的作用 动画场景与动画的情节、角色的活动紧密联系在一起,与动画角色之间是互动的关系,不能将场景设计当成填补镜头画面空白的手段。 1. 动画场景可以准确地表达出事情发生的时间、地点、文化特征、历史风貌等内容是角色“动作的支点’。 2. 在动画片中,角色与场景是相互联系的,通过场景设计与描述,能使观众了解角色的性格特点。 3. 优秀的场景设计,能烘托出角色的心理变化和内心的情感世界,具有抒情和表意功能。 4. 场景设计师从剧情出发,从角色出发,通过对场景设计要素的有机组织,构建出一个表现动画故事特殊、典型情调与气氛的空间形象。 动画场景的设计,是动画片创作中不可或缺的一个重要部分。动画场景的不同效果直接影响了动画片整体风格的形成。优秀的动画场景设计,不是填补镜头画面空白的手段,它不仅能强化主题、渲染气氛,还对塑造角色性格、表现角色心理活动起着重要作用。 动画场景中的色彩应用 色彩对人的情绪与精神状态的影响色彩的表现是场景设计中另一项重要的构成因素。 例如,动画片《萤火虫之墓》的开头部分均是笼罩在深沉的暗红色和混沌不明的灰暗红绿对比之中,这种色彩设定也是为了渲染一种压抑和悲哀的氛围,使整部动画从开始便笼罩于这样一种情感基调中。 可见,色彩在动画整部影片的场景的整体风格的把握,内容情节的表达,主题的突出,气氛的渲染等方面起着非常重要的作用。 动画场景中的空间构成 场景空间可以分为内景,外景和内外结合景。 场景的空间构成可以分为单一空间,纵向多层次空间,横向排列空间,垂直组合空间和综合式组合空间。 场景空间在动画影片中的作用 1. 塑造生动感 为达到更好的效果,应将场景处理得尽量的丰富些、多变些、信息量大些,使观众在欣赏影片的时候不会感到太单调,弥补场景生动感的不足。 2. 营造神秘感 动画影片最适合表现的是幻想、超现实的题材,因此,在场景设计方面也应有效的配合魔幻效果,即神秘感的营造。我们可以感觉到,结构越复杂,神秘感越强。 3. 制造危机感 通过复杂多变的场景空间创造出的危机感.是制造影片悬念的重要手段。这里提到的丰富多变的场景空间,并不是要求创作者一味的追求复杂.过于复杂也会造成繁琐眩目的后果。 动画场景中的镜头运用 1. 固定镜头

探析影视动画中的场景设计

探析影视动画中的场景设计 作者:吕梦佳沈宇峰 来源:《现代装饰·理论》2013年第04期 如今全世界影视动漫处于快速发展阶段,我国也不例外。市场需求的不断扩大、政府对文化建设的重视和新技术的不断研发等,这些都推动了我国影视动漫行业的发展。 在影视动漫快速发展的今天,影视动漫场景设计却倍受冷落,很多动漫专业的学生学习时,只是把场景当做动画片的一个陪衬。 影视动画场景的概念 动画场景指的是角色活动与表演的场合或是环境。这个场合与环境既有单个镜头空间和景物的设计,也包含多个相连镜头所形成的时间要素。 日常生活中,人们又习惯性地将“场景”称为“背景”。但是“场景”与“背景”有一定区别:“背景”指的是剧本所涉及到的时代、社会背景以及自然环境、地域等,是广义的;而“场景”是指剧情展开的、具体的、物质的单元场景,每一个单元场景都是构成动画片环境的基本元素。 场景在影视动画中的重要作用 一个好的场景设计应起到推动故事情节、完成戏剧冲突、刻画人物的作用。所以场景的设计要有高度的创造性。很多情况下,在整个画面中,场景要比角色所占的比例大很多。因此,我们可以对场景的设计和运用进行规律化的分析。 1.场景具有营造情绪氛围的功能 情绪氛围主要指角色所处空间环境的色彩搭配、特定情绪等。例如痛苦与悲伤、温情与浪漫等,它将特定的剧本内容利用不同角度、色调以及特效技巧,并通过镜头的切换,进行角色与场景间的立体空间构造,完美的展现镜头的综合艺术风格。 2.场景具有塑造空间关系的功能 动画场景设计是以一定的物质材料为媒介,通过线条、形体、色彩和肌理等造型因素,在平面和立体空间中创造可视的静止的艺术形象。造型性、视觉性与空间性,是动画场景设计的基本特征。 3.场景具有烘托角色性格,刻画角色心理的功能

浅谈动画场景的表现风格

浅谈动画场景的表现风格 摘要:动画场景是动画的重要组成部分之一,具有人物塑造,情感传递等功能。动画场景的主要构成要素有四部分:场景构建、场景表现、绘画与影视结合表现以及艺术风格。本文就这四个方面分别对欧美动画、日本动画以及中国动画的场景表现风格进行了比较,分析了我国动漫产业与国际动漫产业之间的差距,对我国动漫产业的发展趋势进行了预测和研究。 关键词:动画场景表现风格动漫产业发展趋势 动画场景是一种较为特殊的艺术表现形式,是指在影视动画、动漫作品中,对除了角色造型之外,能与剧情发展相匹配的时空变化的造型设计,包括整个影视动画或动漫作品中的自然环境和社会环境。动画场景的构成元素,直接影响着整部作品的表现风格和艺术水平。动画场景不求追求内容的真实感受,而需根据剧情设定和角色特点等进行有机融合,体现整个动画作品的艺术价值。优秀的动画场景设计能够精准的还原影片的美感,突出影片的主题思想,同时能将影片的精髓传递给观众,让观众获得视觉上的享受,精神上的放松,心灵上的共鸣。 一、动漫场景表现风格概述 对于动画场景的表现风格,主要可以从下面四个角度进行分析:场景构建、场景表现、绘画与影视的结合、艺术风格。较为具有代表性的动画场景表现风格有欧美、日本以及我国动画三种。其中,欧美动画的发展时间较长,具有较高的完善度,在动画场景的设计方面具有一定的相似性,均以细致见长;日本动画发展时间与我国相似,但是其完善程度同样非常高,已经形成一套完整的、具有独立体系的、对全世界具有较大影响力的风格流派,日本动画的场景更加更加偏向于唯美和简约;我国动画场景的设计随然有一段时期曾受到过肯定和追捧,但是其表现风格方面更加倾向于纯粹的艺术,所以在市场化、商业化等方面还存在诸多缺陷和不足,这导致了我国动画市场的体系形成较为缓慢,近代我国动画场景的构建除了具有我国的民族特色外,还吸收了欧美以及日本动漫的风格和体系,正在逐渐向具有中国特色的动漫场景表现风格发展。 二、动画场景的构建 在场景构建方面,动画影片相较于真人电影而言具有更夸张更丰满的特征和形式,视觉感受更具有冲击力,故其场景所追求的不是对现实的还原,而是创作者根据整个剧情的需要对真实场景进行的重建和组合,使整个影片内容新颖又不失亲切感,在具有观赏性的同时,凸显出内容主题和艺术风格。 在欧美动画的场景构建方面,其被构建的或类似于欧罗巴式的富丽奢华,或类似于美洲风情的奔放不羁,又或者充满了超现代感,这种构建方式进而影响了

中日美动画对比剖析

中日美动画 一、美日中主要艺术特征 (1)美国主要艺术特征 迪斯尼风格的美国动画。迪斯尼对于动画的理解,决定了美国动画片作为大众娱乐工具的发展方向,建立了鲜明风格。迪斯尼动画的特点包括:以剧情片为主,情节曲折,人物性格鲜明,动作生动夸张,音乐优美动听,适合绝大数观众的审美口味。 (2)日本主要艺术特征 手冢治虫首创借用电影镜头语言来绘制漫画,在有限经费的情况下,一有限的资源,制造出无限的效果。手冢治虫作品强调“人性”,成为日本动画的奠基精神。作品中的角色多半具备复杂多面的性格,好人也有利欲熏心的时候,坏人也有动恻隐之心的时候。即使不用煽情的手法美化人性,故事也会表现了他对人性的信心与期待。 宫崎骏不参照迪斯尼模式,每一部电影都有不同的故事结构、发展节奏和基调。 宫崎骏带领其工作室试用质朴的镜头语言,制作出精致细腻的绘画风格。其作品富有深切的人文情怀、环保意识,是日本商业动画中的一股清泉。 (3)中国主要艺术特征 中国动画的艺术特征来自于中国的传统艺术,而中国传统艺术深受中国哲学、美学思想影响。中国动画最具特色的艺术特征就是“写意”。 一是情节的写意。与别的国家相比较,中国动画片在情节设计上更重视过程而非结果。例如打斗动作中不是在于你死我活的结果,而是将打斗动作想舞蹈一样来表演。而这种以舞蹈形式来演绎战斗场面的美术特征根源在于中国传统京剧将具体化的情节转化为象征性动作的表达方式。 二是动作的写意。中国动画片中的动画设计注重“功能性”而不是“合理性”。常常把现实的动作加以线条意象化,将日常动作转化为写意的表演。 三是主题的写意。中国动画片赋予寓教于乐的使命,往往通过幻想的故事表现深刻的主题。主题往往含蓄、隐晦不像西方善恶二元独立。 二、中外动画审美与创作风格 1.美国动画的审美景观与创作风格 (1)迪斯尼的动物美学 “一切都始于一只老鼠。”这是沃尔特·迪斯尼时常挂在嘴边的一句话。因为在1928年,世界上第一部有声动画片《汽船威利号》的主角就是米老鼠米奇。在迪斯尼动画创作的早期,动物明星占据了重要的分量,其中最知名的明星莫过于米老鼠和唐老鸭了。随后增加了更多与米老鼠共同成为迪斯尼那一时代的动物明星,例如唐老

动画影片中的场景设计

动画影片中的场景设计 来源:中国论文下载中心 [ 11-03-15 08:57:00 ] 作者:刘凤编辑:studa090420 【摘要】场景设计在动画影片中提供了角色表演的特定时间与空间的舞台。场景的设计对整部动画的设计风格,镜头画面,角色塑造,情绪氛围,社会空间,物质空间都有很大的影响。 【关键词】动画影片;场景设计 1 引言 动画影片中场景设计是动漫作品构成中重要的组成部分,场景设计是指动漫游戏中除角色造型以外的随着时间改变而变化的一切物的造型设计。好的场景设计可以提升动画影片的美感、强化渲染主题,它能够使动画影片的渲染效果更加饱满。恰当的场景设计更能为影视作品提升附加值,直接影响着整部作品的风格和艺术水平。 2 场景设计在动漫游戏中的作用 动画影片的主体是动画角色,场景就是围绕在角色周围,与角色有关系的所有景物,即角 色所处的生活场所,社会环境,自然环境及历史环境,甚至包括作为社会背景出现的群众角色,都是场景设计的范围。即除人物角色外的一切物的造型设计。它既不是单纯的环境艺术设计。单纯的环境艺术设计是一种空间样式的创造,它也不是单独的背景描绘,而是依据影片的剧本,人物,特定的时间线索来进行的有高度创造性的艺术创作。“形式追随功能,场景追随影片”,这是场景设计的基本法则。 场景的设计对整部动画的设计风格,镜头画面,角色塑造,情绪氛围,社会空间,物质空间都有很大的影响。场景设计还有可能影响到剧情发展,比如古代对建筑规模和建筑形制的规定都很严格,那么古装角色要根据自己的身份选择合适的建筑去居住和生活,活动范围也会受到限制,剧情要依照这些场景来展开。 场景设计不但影响着角色与剧情,而且还影响着影视动画的欣赏。动画片给观众带来的感受是动画片中多种元素综合产生的,它让观众随着剧情的发展而紧张、忧伤、欣喜、兴奋,在欣赏过程中,观众最直接感受到的还是场景设计所传达出来的复杂情绪。场景设计对动画中的场面施加主观影响,通过色彩、构图、光影等设计手法来强化影视动画的视觉表现,使恐怖气氛更加恐怖,优雅场面更加优雅。 3 动画影片场景设计原则 3.1整体上把握作品主题与基调 统观全局的设计观念就是指整体造型意识,即动画影片总体的、统一的、全面的创作观念。包括艺术空间的整体统一,影片时空的连续性场景、角色的风格统一,整体风格与表现主题融合一体,创作观念的大众性。作为场景设计师要从宏观上把握影片的造型,要有驾驽整个作品的主体意识。在一部动画影片的创作中,场景设计师要与导演等主创人员在创作意识上取得统一的认同,这是重要的创作原则。在实际的工作中,创作意图的统一,往往是以导演意图为主,这是为使影片形成完整而具有特色的风格所必须的。 设计动画影片场景设计需要从宏观上把握动画影片的场景造型,要有驾驭整个作品的主体意识。场景总体设计的切入点在于把握整个动漫作品的主题;场景的总体设计必须围绕主题进行;主题反映于场景的视觉形象中。正确完整的思维方式应该是:整体构思——局部构成——总体归纳。也就是先有一个整体的思路,再进行每个局部的设计,然后再进行总体的归纳整理。具体的做法就是要从调度着手,充分考虑场面的调度,以动作为依据。强调造型的意识,

声音的三要素

声音得三要素例题解析 一、声音得三要素------音调、响度、音色 1、音调:声音得高低称为音调。音调取决于声源振动得频率。 物体在1秒内振动得次数叫频率。其单位就是赫兹,简称赫,符号为Hz。物体振动得越快,频率越大。音调跟发声体振动得频率关系就是:频率越大,音调越高;频率越小,音调越低。 例1、(天津中考题)一物体在1min内振动了180000次,则该物体振动得频率为 _______Hz。声音能传递信息,往保温瓶里灌开水得过程中,听声音就能判断壶里水位得高低,因为随着水位得不断升高,音调逐渐_________。 解析:频率得单位就是赫兹(Hz),1 Hz表示1秒内振动1次。则物体振动得频率为180000/60s=3000 Hz。往保温瓶里灌开水时,声音得声源就是水面上方得空气柱。随着水位得不断升高,空气柱变短,振动加快,频率变大,听到得声音越来越尖锐高亢,音调逐渐升高。 答案:3000 升高 点拨:声源振动得频率与声源本身得材料、形状等诸多因素有关。如弦乐器主要靠改变弦得长短、粗细、松紧来改变音调,弦越短、越细、越紧,振动越快,音调越高;而管乐器主要靠改变空气柱得长短来改变音调,空气柱越短,振动越快,音调越高。 2、响度:人耳对声音强弱得主观感觉称为响度。响度跟声源得振幅以及人距离声源得远近有关。 物体在振动时偏离原来位置得最大距离叫振幅。实验表明:音叉叉股、橡皮筋得振幅越大,人们听到得声音越大。响度与振幅得关系就是:振幅越大,响度越大;振幅越小,响度越小。响度还跟距离发声体得远近有关系。声音就是从发声体向四面八方传播得,越到远处越分散,所以人们距发声体越远,听到得声音越小。如果能够想办法减小声音得分散,就可以使声音响度更大些。如听诊器就就是利用这个原理来增大响度得。 例2、(大连中考题)在操场上上体育课,体育老师发出得口令,近处得学 学生听到了,而远处得学生没有听清楚,其原因就是:() A、远处学生听到得声音响度小 B、老师发出得声音音色不好 C、老师发出得声音频率低 D、远处学生听到得声音振动幅度大 解析:老师发出得声音传得越远,声音得能量越分散,振幅越小,响度变小,因此远处得学生听不清楚。 答案:A 点拨:声音在向远处传递得过程中,其音调(频率)与音色不变,而响度(振幅)会变小。 3、音色:声音得品质称为音色。音色主要与发声体得材料、结构、发声方式等因素有关。不同得发声体发出得声音音色一般不同。 胡琴、钢琴、吉她、笛子等乐器发出得声音,即使音调、响度都相同,我们也可以分辨出来,可见乐音除了音调与响度这两个特征外,另外还有一个特征,这第三个特征叫做音色。我们能够分辨出各种不同乐器得声音,就就是由于它们得音色不同。人得声音得音色也因人而异,所以我们闭着眼也能听出就是哪位熟人在讲话。 例3、(佛山中考题)电子琴能模仿各种乐器发出得声音,在技术上要解决得关键就是能模仿各种乐器发出声音得() A、音调 B、音色 C、响度 D、音色与音调 解析:不同得乐器可以演奏同一首乐曲,发出得声音音调与响度可以相同,但就是我们仍能从它们得音色上加以区分。因此,关键就是模仿音色。 答案:B

动画场景创意构思

第四章 动画场景创意构思 学习重点:1、了解场景设计的构思方法 2、把握整体的造型意识 构思是设计的灵魂。构思就是神想,构思一切可利用的素材、资料,把视觉 物体形象化,突出主题作品风格。动画场景在影片中起到了交代时空关系的作用,动画场景必须以剧本为依据,营造特定的意境与情绪基调,为角色的刻画服务。 第一节 以剧本为依据,树立整体造型意识 一、以剧本为依据 动画场景的创意构思是整部动画片创意的一部分。设计动画场景前先要熟悉剧本,掌握整部影片的艺术风格,充分了解故事发生的时代背景、发展脉络、地域特征,分清主要场景与次要场景关系。 二、树立整体造型意识 树立整体造型意识是动画场景设计最基本的创作理念。 (一)整体性 创作中,指设计师要树立整体设计观念。动画片的创作往往以导演的创作意图为依据,所有创作都紧紧围绕导演创作思路内进行。包括场景空间的整体统一,场景、角色的风格统一,整体风格与表现主题融合一体。 (二)思路清晰 创作前,先有一个完整的思路,在进行每个局部的设计,然后再进行总体的归纳整理。正确的思维方式应该是:整体构思——局部构成——总体归纳。 (三)独具特色 场景的总体设计的关键在于探索与主题完美结合的独特造型风格。 随着当代中外影视作品的发展,形成了一股潮流,其特点之一就是造型独具特色,具有很强的艺术感染力(图4-1)。

图4-1 《恶童》/日本/松本大洋 第二节 把握主题,确定基调 在进行动画片场景设计的时候,必须牢牢把握剧本主题,寻找和确立作品的基调,场景设计直接影响着整部作品的风格和艺术水平。 影片的基调就是通过人物情绪、造型风格、情节节奏、气氛、色彩等表现出一种感情情绪的特征。影片的基调就好像是音乐的主旋律,无论乐章如何变化,总会有一个基本情调,或欢快、或悲壮、或庄严,或英武、或诙谐等,场景的色 彩基调可以分为明度基调、色相基调和纯度基调(图4-2)。 图4-2 《秒速5厘米》/日本/新海诚

浅谈中国动画电影的历史发展与创新突破

龙源期刊网 https://www.360docs.net/doc/5f10463655.html, 浅谈中国动画电影的历史发展与创新突破 作者:李慧敏于杰 来源:《青年文学家》2015年第17期 摘要:很多80后的年轻人回想起童年看过的国产动画片,都应该记得西游记里有情有义的哪吒、活泼可爱的人参娃娃、大闹天宫的孙悟空等这些经典的荧幕形象。最近这几年,随着互联网的普及,国外动画片像海上风暴一样涌进国内,对国内动画市场造成了很大的冲击。但是儿时的经典形象,依然深深地印在我们的脑海里,这归根结底跟我们中华民族五千多年的文明是分不开的。归根结底是与我们五千多年的中华民族的传统文化分不开的。中华民族的传统文化和一些民间艺术为中国早期的动画片创作提供了特别充足的养分。 关键词:应用;影响;结合 作者简介: 李慧敏,1987年11月12日出生,黑龙江东方学院。 于杰,1985年5月25日出生,黑龙江东方学院。 [中图分类号]:J218.7 [文献标识码]:A [文章编号]:1002-2139(2015)-17--01 一、中国传统文化符号在当下动画创作中应用。 在动画片的创作中,角色是片中的核心、灵魂,动画角色设计的好坏直接关系到一部动画片的成功与失败。所以要求我们设计师们在创作的时候,一定要对角色进行精确的定位,根据动画剧本里所提供的年代背景、地域特点等,全方位挖掘动画角色的内在个性,从而对角色进行深入剖析。在动画片的创作过程中,动画造型的设计师最为重要的一个方面。它一定要符合剧本中的角色外形以及性格特征。所以说,我们在进行角色创作时,一定不要只专注于它的外在形象设计,还要考虑到它的气质、性格以及身份特征。想要创作出成功的角色,平时还要多注意观察,留心生活细节,综合运用形式美法则对角色进行设计。 在辉煌时期的中国动画,不乏优秀作品。《阿凡提的故事》这部作品在创作风格上体现出浓郁的中国民族特色,从片中的不难看出,创作灵感取材于中国新疆的传统文化例如,阿凡提的服装造型上参考了新疆人民的特色装扮。阿凡提是新疆地区流传已久的传奇人物,角色的塑造深入民心,受到了大家的喜爱。总之,动画角色的创作是整个动画片的核心与灵魂。在创作中,恰当地运用传统文化符号,强调角色的地域民族风情,对观众来说,更能引起他们的兴趣,从而使影片达到一个叫好又叫座的效果。

龙猫动画场景分析报告(原创)

《龙猫》动画场景设计分析 “多多洛,多多洛;多多洛,多多洛;有人悄悄地在小路上埋下了稻种;小小的芽茁壮后,便将秘密的暗路化作森林;即将展开的美妙的探险;隔壁的多多洛,多多洛;多多洛,多多洛;惟有在小孩面前,她才会出现;真是个神奇的约会;下雨天,公车站牌;突然出现了胖妖怪,当她撑起你的小伞;这便是通往森林的护照,神幻之门就此开启;隔壁的多多洛,多多洛;多多洛,多多洛;若有幸福遇见她,幸福就此降临。”这是动画片《龙猫》中的片尾曲歌词。这歌词是宫崎峻亲自完成的,这首优美的歌曲十分贴切的表现了整个故事着力刻画的与龙猫的亦真亦幻、颇为神奇的约会,同时也道出了宫崎峻的这部童话所要讲述的思想内涵。 动画片的风格有很多种,而《龙猫》则是典型的日式设计风格。哎动画风格和场景上偏重写实,是日式风格化生活的真实描写。 一般的动画片使观众欣赏时候清楚:这是一部虚拟的故事,是凭空造出来的。这便使观众很难感受到动画片的真实感。然而宫崎峻通过孩子们作为桥梁,巧妙并且完美地将虚幻的动画形式与现实的人物内心活动结合起来,营造一个属于心灵的真实世界。影片中宫崎峻营造的自成体系的世界,增加了观众对影片的认同和亲切感,利用自然景物将主角的意识融入其中,让观众的心得到最真实的共鸣。 宫崎峻在影片中展现出两种不同的情节,并自然过渡,并没有因影片情节的发展而失去故事本身关于童年美妙童话的基调。 影片一开始与小米一家的搬迁就负有温情的表现出孩子随同父

亲来到乡下的那种好奇,尤其是姐妹俩在旧居中发现“黑小鬼”。孩子的那种天真与浪漫深深地引起了观众的共鸣。当姐妹俩仍然沉浸在那种温暖还未从浪漫的气息中苏醒过来的时候,导演又将参天大树在早晨变回成现实中的苗芽。这一场景使得影片体现出一种真实与神幻互相交织的魔幻现实主义色彩。接下来小米任性出走后,平铺直叙的表现了姐姐率众人寻找的场面中,给观众真切平时的现实感。但是在龙猫巴士出现以后带着梽月在空中飞行的那一幕,村民对于那一阵奇怪的风的诧异反应却会让观众倍感亲切,因为这些微小的细节是观众认为真实的,若龙猫巴士从头顶飞过,会带起来风。观众再次被导演从容的拉回现实生活。宫崎峻成功的将两种不同世界(真实世界与只有小孩子能看到的有龙猫存在的亦真亦幻的世界)和谐的结合在一条春天的小路上。最后,小米和梽月在树边看到了久违的母亲,这一幕可以理解为这是一种浪漫的想象。但恰恰在这浪漫的结尾中,小米的玉米在了阳台上,父亲也曾真正听到了她们的声音。无疑将真实与幻想中的世界模糊,达到了一种亦真亦幻的神奇境界。 在刻画人物内心的真挚情感的时候,导演运用了常规的电影语言,比如特写长镜头、台词等来细致地把握人物的情感变化,将动画的真实性体现到了一种更为人性化的层次。这两种不同的笔调地把握分寸感极强,尤其在剧情和情感中自如的将影片构建出一个模糊神奇的虚幻世界,浪漫幻想与真实交融,亲切与神秘共同达到完美的结合与统一。 《龙猫》中角色有很多,其中以大女儿梽月和二女儿小米为主要

声音的三要素

声音的三要素例题解析 一、声音的三要素------音调、响度、音色 1、音调:声音的高低称为音调。音调取决于声源振动的频率。 物体在1秒内振动的次数叫频率。其单位是赫兹,简称赫,符号为Hz。物体振动得越快,频率越大。音调跟发声体振动的频率关系是:频率越大,音调越高;频率越小,音调越低。 例1、(天津中考题)一物体在1min内振动了180000次,则该物体振动的频率为 _______Hz。声音能传递信息,往保温瓶里灌开水的过程中,听声音就能判断壶里水位的高低,因为随着水位的不断升高,音调逐渐_________。 解析:频率的单位是赫兹(Hz),1 Hz表示1秒内振动1次。则物体振动的频率为180000/60s=3000 Hz。往保温瓶里灌开水时,声音的声源是水面上方的空气柱。随着水位的不断升高,空气柱变短,振动加快,频率变大,听到的声音越来越尖锐高亢,音调逐渐升高。 答案:3000 升高 点拨:声源振动的频率与声源本身的材料、形状等诸多因素有关。如弦乐器主要靠改变弦的长短、粗细、松紧来改变音调,弦越短、越细、越紧,振动越快,音调越高;而管乐器主要靠改变空气柱的长短来改变音调,空气柱越短,振动越快,音调越高。 2、响度:人耳对声音强弱的主观感觉称为响度。响度跟声源的振幅以及人距离声源的远近有关。 物体在振动时偏离原来位置的最大距离叫振幅。实验表明:音叉叉股、橡皮筋的振幅越大,人们听到的声音越大。响度与振幅的关系是:振幅越大,响度越大;振幅越小,响度越小。响度还跟距离发声体的远近有关系。声音是从发声体向四面八方传播的,越到远处越分散,所以人们距发声体越远,听到的声音越小。如果能够想办法减小声音的分散,就可以使声音响度更大些。如听诊器就是利用这个原理来增大响度的。 例2、(大连中考题)在操场上上体育课,体育老师发出的口令,近处的学 学生听到了,而远处的学生没有听清楚,其原因是:() A、远处学生听到的声音响度小 B、老师发出的声音音色不好 C、老师发出的声音频率低 D、远处学生听到的声音振动幅度大 解析:老师发出的声音传得越远,声音的能量越分散,振幅越小,响度变小,因此远处的学生听不清楚。 答案:A 点拨:声音在向远处传递的过程中,其音调(频率)和音色不变,而响度(振幅)会变小。 3、音色:声音的品质称为音色。音色主要与发声体的材料、结构、发声方式等因素有关。不同的发声体发出的声音音色一般不同。 胡琴、钢琴、吉他、笛子等乐器发出的声音,即使音调、响度都相同,我们也可以分辨出来,可见乐音除了音调和响度这两个特征外,另外还有一个特征,这第三个特征叫做音色。我们能够分辨出各种不同乐器的声音,就是由于它们的音色不同。人的声音的音色也因人而异,所以我们闭着眼也能听出是哪位熟人在讲话。 例3、(佛山中考题)电子琴能模仿各种乐器发出的声音,在技术上要解决的关键是能模仿各种乐器发出声音的() A、音调 B、音色 C、响度 D、音色和音调

国内外三维动画电影的现状及发展分析

国内外三维动画电影的现状及发展分析 摘要三维动画已成为全球性大型产业,它所带来的经济效应与影响力日趋增强,三维动画在我国的发展受到极大的关注。但是,它在我国的发展遇到了很多困难,缺乏专业人才,人才培养不够系统,剧本没有创新,缺少本土品牌等。三维动画制作的人员一定要有坚定信念,努力学习;从事三维动画的培训机构为动画产业提供优质的人才;三维动画制作企业也要以创造本土品牌为己任;政府要为本土动画产业提供更多的有利条件。关键词三维动画产业;创新;本土品牌1904年,随着第一部动画影片在法国问世,动画这一新兴艺术形式逐渐登上历史舞台,并逐步发展成为集艺术与商业为一体的全球性大型产业。如今,在美国、日本等国家,动画已作为一种现代产业,由影视片出品,延伸到书刊画册、DVD音像制品等,进而发展到以角色为依托的文具、玩具、服装、工艺等周边产品,甚至扩大到相关游乐园等,越来越广泛地渗透到人们的生活中,并过渡到商业化阶段。动画已经成为使用率最高、最大众、最普及和最通俗的艺术形式。随着科技的发展,现今的动画可以通过计算机生成,从制作方式到观念,都产生了革命性的变化。计算机动画不仅摆脱了繁重的手工制作,并以其简便、高效、更具表现力的特点得到越来越广泛的应用。其中,三维动画更是动画业的骄傲。它主要依靠电脑图像技术,在虚拟的三维空间中,建造模型,设置色彩与材质,模拟真实灯光,并使这些物体在三维空间中动起来,通过虚拟摄像机设定拍摄整个运动过程,渲染和生成视觉真实的三维画面。与二维动画相比大大减少了重复劳动。画面效果不仅真实、生动,更能展现现实所无法模拟的魔幻场面,深受观众的喜爱,所带来的经济效益也是非常巨大的,像赫赫有名的PIXAR(皮克斯)、迪斯尼、梦工厂等大型影视动画公司所制作的三维动画影片不断创下票房之最,所创经济效益和文化影响力是空前的。因此,三维动画产业在中国的发展备受关注。近几年,打开电视机,常会看到一些本土三维动画片在播放,这在十年前是根本没有的现象,甚至在五年前也是极少有的。在三维动画电影方面,也仅有前年深圳环球数码公司推出的《魔比斯环》上映,是我国第一部三维动画影片。从这些情况来看,三维动画在我国实属新兴产业,本着对此行业的浓厚兴趣和密切关注,在此浅谈中国三维动画产业的现状。一、国际三维动画产业迅猛发展,并进入全盛期三维数字技术不是诞生在中国,有必要提到三维动画产业的国际环境。1995年,由美国迪士尼公司与皮克斯公司合作的三维动画故事片《TOY STORY》(玩具总动员)在全球上映,影片获得巨大成功,该片导演获当年奥斯卡特殊成就奖。此片是第一部在全球上映的三维动画电影,故事情节固然具有极强的吸引力,但是逸真的虚拟画面更让观众瞠目。从此,三维技术在影视产业中强势登陆,进入全世界观众的眼球。而后的十年里,皮克斯、迪斯尼、梦工厂、福克斯、华纳兄弟等大型影视公司,在激烈的竞争中创造了一个又一个三维动画影片的票房奇迹。其中不得不提的有《昆虫总动员》、《怪物史莱克》系列、《怪物公司》、《海底总动员》、《鲨鱼黑帮》、《冰河世纪》系列、《极地特快》、《超人特工队》、《料理鼠王》等等,一步步将三维动画产业推向高峰,时至今日,国际三维动画产业已步入全盛时期。二、中国三维技术在地产业中萌芽在国际三维动画发展初期,中国的三维动画产业还是空白,改革开放虽已多年,但由于三维动画产业在全世界也很年轻,制作技术含量极高,大部分依赖电脑制作,而当时中国的IT业也处于起步阶段,电脑人口很少,所以国外三维技术的传入还需时间。一些很富有探索精神的年轻人,在当时基本没有相关培训机构的情况下,收集仅有的外文书面资料进行自学。只能做一些简单的形体动画演示,大部分作品也只是静态,还没有动起来。他们算得上是中国三维动画的拓荒者。20世纪90年代末,中国地产业红火起来,地产商对建筑效果图的需求量加大,于是,三维技术首先在地产业得以应用,三维技术人员在地产业中生存壮大起来。学术院校随即增设相关专业,环境艺术专业成为报考热门。由于人才缺口很大,校外培训机构也如雨后春笋般林立,但至此,三维技术仍仅限于地产业内。三、中国三维动画发展伊始问题重重在从业人数增加与国外动画产业的影响下,一些从业人员逐渐转向动画领域。中国有世界加

动画影片中的场景设计(1)

动画影片中的场景设计(1) 【摘要】场景设计在动画影片中提供了角色表演的特定时间与空间的舞台。场景的设计对整部动画的设计风格,镜头画面,角色塑造,情绪氛围,社会空间,物质空间都有很大的影响。 【关键词】动画影片;场景设计 1 引言 动画影片中场景设计是动漫作品构成中重要的组成部分,场景设计是指动漫游戏中除角色造型以外的随着时间改变而变化的一切物的造型设计。好的场景设计可以提升动画影片的美感、强化渲染主题,它能够使动画影片的渲染效果更加饱满。恰当的场景设计更能为影视作品提升附加值,直接影响着整部作品的风格和艺术水平。 2 场景设计在动漫游戏中的作用 动画影片的主体是动画角色,场景就是围绕在角色周围,与角色有关系的所有景物,即角色所处的生活场所,社会环境,自然环境及历史环境,甚至包括作为社会背景出现的群众角色,都是场景设计的范围。即除人物角色外的一切物的造型设计。它既不是单纯的环境艺术设计。单纯的环境艺术设计是一种空间样式的创造,它也不是单独的背景描绘,而是依据影片的剧本,人物,特定的时间线索来进行的有高度

创造性的艺术创作。“形式追随功能,场景追随影片”,这是场景设计的基本法则。 场景的设计对整部动画的设计风格,镜头画面,角色塑造,情绪氛围,社会空间,物质空间都有很大的影响。场景设计还有可能影响到剧情发展,比如古代对建筑规模和建筑形制的规定都很严格,那么古装角色要根据自己的身份选择合适的建筑去居住和生活,活动范围也会受到限制,剧情要依照这些场景来展开。 场景设计不但影响着角色与剧情,而且还影响着影视动画的欣赏。动画片给观众带来的感受是动画片中多种元素综合产生的,它让观众随着剧情的发展而紧张、忧伤、欣喜、兴奋,在欣赏过程中,观众最直接感受到的还是场景设计所传达出来的复杂情绪。场景设计对动画中的场面施加主观影响,通过色彩、构图、光影等设计手法来强化影视动画的视觉表现,使恐怖气氛更加恐怖,优雅场面更加优雅。 3 动画影片场景设计原则 整体上把握作品主题与基调 统观全局的设计观念就是指整体造型意识,即动画影片总体的、统一的、全面的创作观念。包括艺术空间的整体统一,影片时空的连续性场景、角色的风格统一,整体风格与表现主题融合一体,创作观念的大众性。作为场景设计师要从宏观上把握影片的造型,要有驾驽整个作品的主体意识。在

超经典54部国外动画片介绍

《巴巴爸爸》 【原片名】Barbapapa 【出品年代】1975年 【出品公司】Polyscope 【国别归属】法国 【剧集总数】45集(每集5分钟) 【内容简介】可里可里可里,巴巴变~。还记得这句久违的经典台词吗?巴巴爸爸是法国漫画家Annette Tison和他的丈夫Talus Taylor根据棉花糖的形状创作的漫画形象,在被改编为动画后深受观众们的喜爱。巴巴一家可以变成任何东西,巴巴爸爸遇见了巴巴妈妈,然后生了七个孩子,各有爱好。利用可变的身体,巴巴家族成员之间,他们与人类之间发生了很多有趣的故事。 这就是巴巴爸爸、巴巴妈妈、巴巴族、巴巴拉拉、巴巴利鲍、巴巴鲍巴、巴巴贝尔、巴巴布拉德、巴巴布拉卜,记住了吗?巴巴爸爸、巴巴妈妈、巴巴族、巴巴拉拉、巴巴利鲍、巴巴鲍巴、巴巴贝尔、巴巴布拉 德、巴巴布拉卜(开场白)。 都以为本片是联邦德国的片子,其实本片源自法国,只因当年国内引进为德国版,由此以讹传讹了,直至 今日。

【原片名】Challenge of the Gobots 【出品年代】1984年 【出品公司】Hanna-Barbera Productions 【国别归属】美国 【剧集总数】65集 【内容简介】与《变形金刚》近似的一部机器人变形类的动画片。玩具发行的时间要早于变形金刚,但是在1984年几乎和《变形金刚》同时推出的动画版却惨败在《变形金刚》之下,所以欢迎程度大打折扣。本片中文版的引进时间也要晚于《变形金刚》,造型设计及画风上较为粗糙,可能是造成播出之后反映平平一个重要原因。不过,该片可圈可点之处还是不少的,辽艺的配音也不错。故事情节亦与《变形金刚》类似,以里德王为首的正义一方VS由萨尔魔统帅的邪恶势力,双方在宇宙中展开激战。里德王变形的飞机,萨尔魔变形的摩托车,还有克克怪的狂笑,都留给人很深的印象。

动画场景在动画中的作用

论文题目:动画场景在动画中的作用 专业名称:动画专业 学生姓名: 指导教师姓名: 指导教师职称: 院系(点): 日期:2014 年3 月15日 江南大学自学考试 毕业设计(论文)进度表 学生姓名专业课题动画场景在动画中的作用指导老师施小英 日期 完成内容 完成情况 1月25 日- 1 月31日 收集资料 较好完成 2月1 日- 2月3日 进行选题 较好完成 2月5日- 2 月10日 确定题目 较好完成 2月11 日- 2 月15日 查阅文献,整理资料

较好完成 2月16日- 2 月20日 列出论文大纲 较好完成 2月21日- 2月23日 完成开题报告 较好完成 2月24 日- 3月25日 完成任务书 较好完成 2月25日- 3月8 日 完成论文初稿 较好完成 3月9 日- 3月15日 针对老师提出问题进行修改较好完成 3月16日- 3 月17日 论文第二稿 较好完成

3月18日-3月19日 论文定稿 较好完成 3月20 日- 3月22日 做好答辩ppt 较好完成 3月23日-3月27日 准备答辩 较好完成 注:1.完成内容由学生填写。 2.完成情况由指导老师填写. 专科院校专业 毕业任务书 一、题目及专题 1、题目动画场景在动画中的作用 2、专题动画中场景的作用 二、课题来源及选题依据: 动画是以一定美术视觉元素和空间造型为骨架, 本设计(论文或其他)应达到的要求: 1、选题要合理,不能偏题 2、论文字数要在5000到10000字 3、要在指定的期限内完成论文写作 4、通结合相关故事情节,通过融合多种艺术表现介质或语言形式来传达特定精神内涵的影视艺术,其创作手法丰富多样。动画场景是动画片创作过程中不可或缺的组成环节,通过丰富变化的艺术表现形成不同的视觉效果,影响着动画片的整体艺术风格及艺术生命力。 过指导老师修改完成毕业论文终稿 5、论文各部分文字、符号符合要求在计算机上输入、按规范规定编排与打印。 四、接受任务学生: 班姓名 五、开始及完成日期:

声音的三要素分别是

声音的三要素分别是:{音调响度音色} 它们各与{声波的频率,声音的振幅,振动的波形} 人耳一般可听到的声波频率范围是:20hz~20khz 最高频率和最低频率的差别是1000倍 音调和频率的关系:欧诺了低。则音调就低,声音听起来就低沉、频率高。相应的音调高,声音听起来就尖锐 健康的青年人对1000hz声音的听阀和痛阀各为:听阀为0dB 痛阀为120dB 人耳对那些频率的声音最敏感:3000hz~4000hz 什么是直达声:指从声源直接传播到听音点的声音,其传播路径是从声源到该点的直线段什么是近次反射声:指相对直达声延迟50MS以内到达的反射声 什么是混响声:指在近次反射声后陆续到达的,经过多次反射的声音 从音乐的理解角度说出声音的四种属性:音的高低,长短,强弱,音色 直达声,近次反射声,混响声这三种声音的作用分别是什么: 直达声:提供声源的方向,传递声音信息,提高声音清晰度和声压级的主要来源 近次反射声:提高声压级和声音清晰度,增强声音的空间感 混响声:无方向性,不包含声音信息,但它使声场分布均匀,音质丰满,可提供分辨房间的空间特性,混响声过多会影响声音清晰度 说出一般戏曲,话剧,歌舞一般声压级是多少分贝 戏曲,话剧75dB~80dB左右 歌舞80~85左右 清晰度:800hz~2000hz 明亮度2000hz~5000hz 力度200hz~800hz 厚度20~200hz 透明度5000hz以上 传声器在音响系统中起何作用? 是一种将声音信号转换为电信号的音响设备 传声器的工作原理过程是怎么的方式 声能——机械能——电能转换的过程,这个过程是十分迅速的,几乎是同事发生的。 传声器的主要参数有哪些? 灵敏度,频率响应指向特性输出阻抗 传声器的指向性主要有哪些 全指、单指、双指向性传声器 调音台一般由哪几大部分组成 由输入、输出、控制盒信号显示等几大部分组成 1、输入部分是由很多歌相同输入通道组合而成,每个手工艺人通道一般都包括信号的输入,信号的均衡处理以及通道信号的控制盒分配三个主要部分 2、输出部分一般包括有主输出mix out ,编组输出GROUP OUT,矩阵输出MA TRIX OUT 以及辅助输出AIX OUT和一些详细的控制按键,它们是用来控制调音台各个输出通道输出信号大小的, 3、控制部分主要是由监听控制按键和音量调节旋钮等组成 4、信号显示部分主要由联接在各通道上的测量仪表和状态指示灯构成 什么是均衡器:均衡器是对信号进行频率补偿或衰减的设备。均衡器主要由参量均衡器、图示均衡器、房间均衡器等、、、 均衡器在音频信号处理或设备系统中利用滤波处理方式对放大器频率响应进行调整,使信号幅度、相位、频率得到补偿和衰减、减渐少信号畸变,使某些频率的响度大于或小于其它频

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