ICEM SUR初学者必备

ICEM SUR初学者必备
ICEM SUR初学者必备

3 The User Interface

3.1 Special Functions

3.2 Service Functions

3.2.1 Freeze and Global Undo

3.2.2 Set Part and Molecule Names (Name Editor)

用户界面

用户界面由下面区域组成:

信息栏: 简要说明ICEM Surf版本信息,当前项目、原始数据和列表。下拉菜单: 通过下拉菜单,你可以激活功能菜单。

放大因子显示:水平和竖直的比例值在Zoom区域被显示,也可以更改。

当前鼠标键分配显示

在视图操作模式和图形模式鼠标键分配被显示。

视图操作用Shift 和Shift+Ctrl激活. 文本区域简要说明“RxRy”旋转, “TxTy”平移,和“RzZo”放大当一个几何或服务功能被激活时,图形模式被激活,同时,十字细小指针出现,鼠标键有以下分配:o选择:左键用于选择。

o确定:可以不用确认键而用鼠标中键。

o撤消/重做:用中键自动执行撤消功能。`

o显示:在选择期间,选择窗口可以使用右键鼠标被显示和关闭.

图形区域

特别功能:控制视图和定义轴。

服务功能

几何功能分为两个区域:

o创建和更改几何物体的主要功能区。

o属于主功能区的子功能区。

几何功能

创建曲面片创建曲面

修改曲面片修改曲面

创建曲线段创建曲线

修改曲线段修改曲线

创建原始数据

创建点云(SCAN)

修改原始数据修改点云

标准造型

中心对称

移动

状态栏

在状态栏显示选择提示和系统状态信息

特别功能

特别功能工具栏可以放置不同的方式,在windows-preferences中设置。显示选项

激活Display – Options.

文件参照管理器

激活File – Reference Manager.

着色

激活Display – Renderer.

灯光

激活Display – Light.

环境

激活Display – Environment.

材料

激活Display – Material.

标准视图和工作平面

可使用下列键设置标准视图和工作平面。

Planes平面

使用弹出菜单Plane YX和Plane XY以及所有的用户定义工作平面能被激活。

视图

标准视图View YX和View XY以及所有的用户定义视图被激活。或DISPLAY——VIEW。设置视图平面为当前工作平面

视图平面被旋转到工作平面。

设置工作平面为当前视图

工作平面被旋转到视图平面。

标准投影视图:可以切换投影形式:如平行投影和中心投影。

当眼睛位置旋转() 被激活时有以下三项旋转中心模式:

永久的旋转中心

临时旋转中心

几何旋转中心

选择旋转模式

眼睛位置旋转

参考点旋转

Zoom Out, Zoom In

在Windows – Preferences中定义Zoom Factor。

均匀比例显示:激活比例显示。

不同比例显示:激活非比例显示。可以设置不同的显示比例。在用户界面的Zoom文本区域输入数字。

Display of a Curvature Diagnosis with Equal and Different Scaling

等比例放大显示

用鼠标拖动矩形框以放大.

不同比例放大

Auto Min/Max

将几何显示适合到屏幕,比例与显示模式有关。如等比例和不同比例。

识别

点击此图标,你可以获得几何物体的信息。如果在保持按住左键的同时,在几何上移动鼠标指针被接触的物体将高亮显示,并用起部件或零件名字显示。此功能用右键退出。

Set Tesselation 设置方格

点击此图标将激活Display – Tesselation. 在这里你可以指定,是否阴影曲面将有粗糙的(不光滑的)或好的三角面。不光滑的面将导致better graphic performance.光滑的三角面将导致很高的显示质量。

设置坐标轴位置

使用此图标你可以将坐标轴原点定义到希望的位置。

2D坐标轴

2D坐标轴平行与屏幕坐标轴。

3D坐标轴

服务功能

Note:

使用按钮的时候按Ctrl.可是同时打开多个功能窗口。

所有详细的内容参照:

? Display – Plane , ? Display – View , ? Display – Display , ? Objects – Objects , ? Lists ,

? Diagnoses – Sections , ? Diagnoses – Diagnoses , ?

Objects – Delete .

The functions Freeze/Undo and Name Editor are described in the following sections.

冻结和全部撤消

在ICEM Surf 可用两种方式保存数据:

? 永久保存数据 由 File – Save , ?

临时保存由 Freeze 冻结功能

Freeze and Global Undo

名称编辑器

名称编辑器被用于命名创建的物体。

它只能通过此图标激活.

The Menu Name Editor

显示当前名称的分配用“Current Objects –Select”

给创建的物体命名

Carry out the following steps to name an atom to be created and to assign it to an existing or new

molecule:

1. Activate the name editor before creating the new atom.

2. Enter in the text field Part and/or in the text field of the corresponding molecule type the name of

the part/molecule to which the new atom shall be assigned. If the part or molecule name does not

exist, a new part or molecule with the specified name will be created.

3. Confirm your input with OK or Enter. New geometry will now be created with the corresponding

specifications.

N OTE:

In case of all object types, except raw data, new atoms will be automatically assigned to the current molecule.

When creating raw data segments, for each raw data segment will be created a new molecule (raw data

contour) with the current name used as prefix.

Extending name prefix in molecule name field (Option “Extend”)

The current molecule name can be used for naming subsequently created objects by using it as prefix and adding consecutive numbers by clicking onto Extend.

借用下面的介绍作为引言,我们将介绍应用该程序所需的基本的功能,也就是生成和编辑几

何元素。你可以按照下面的操作一步一步执行。同时,还将介绍完成这项任务的用户界面的普通

功能,还有关于该软件的习惯用法的信息。

任务

原始数据资料轮廓和曲线的生成

在新的项目存储基本资料

曲线的编辑和检测

移动几何物体

永久保存工作的状态

通过曲线构造Patch面

Patch面的检测和编辑

关于ICEM Surf 的结束语

任务

对原始资料处理可以得到断面线。然后你可以编辑、复制、转换这些断面线。你也可以生成曲面(即Patch)并编辑。

同时,应用检测功能可以检测曲面与断面线之间的符合情况。

原始数据资料和曲线的生成

·生成新的存储资料(查看生成新的存储资料)

·用这些存储数据生成近似的、光顺的原始资料轮廓(查看生成原始数据和曲线)

通过下拉菜单

1、激活Create和Modify按钮,选择需要的操作

2、激活需要的几何功能

通过几何功能按钮

图一

1、激活左边的生成元素按钮和右边的编辑元素按钮

2、单击需要的操作按钮

生成新的存储资料

生成原始数据和曲线

编辑显示参数

删除几何元素

生成新的存储资料

1、单击File – New

2、在Save Current Data Base?对话框中确定“yes”or“no”,如果需要重新建立文档选择“no”。一个新的空白资料将

作为当前存储资料。

生成原始数据和曲线

1、在功能菜单中(侧边)单击XZ平面,作为视图和工作平面

2、单击按钮"Create Raw Data"

3、单击Express

在视图范围内按住右键拖动光标延轨迹线生成Create Data数据。

4、单击Smooth

将Raw Data 转换成Curve线并光顺。

5、如果需要可以在Step Size中修改步距值,贴接曲线贴和Raw Data的程度,默认值是25。原始数据轮廓以控制点多边形显示

图二

编辑显示参数

1、单击Display

2、设置里面的参数为显示还是关闭

删除几何元素

数据类型

Molecule Type Atom Type

Surface Patches and Faces

Curve Curve segments

Raw Data Contour Raw data segments

Point Set Points

Scan Set Scans

图三

存储数据

编辑和检测曲线

你可以应用Create - Raw Data - Express, Smooth曲线,这时曲线轮廓、曲线和控制点多边形都会显示在屏幕上(如图二)。

·冻结当前工作状态

·编辑曲线(查看编辑曲线控制点),通过检测查看调整的效果(查看曲线的检测)

·关闭曲线检测(查看关闭曲线检测),通过调整控制点使曲线与原始资料靠近(查看使曲线贴和原始资料)·删除原始资料(查看删除个别的原始资料)

冻结当前工作状态

曲线的曲率检测

1、单击Diagnos

2、激活Diagnoses对话框中的Curvature

3、在Scaling中输入50

4、单击Curve按钮

5、下面的信息栏中出现Pick Segments/Edges.信息,选择曲线或边界。

可以选择一个或几个参数进行检测。

1)鼠标单击需要显示的元素

2)通过键盘微调或框选。

6、进行其他操作前取消该操作

1)单击ok

2)单击鼠标中键

显示曲线的曲率检测结果

图四

你可以在Diagnosis – Curvature对话框中编辑参数,重新显示结果,直到确认。

编辑曲线控制点

1、单击"Modify Curve Segment"

2、单击CtrlP

3、在Control Point对话框中选中Express

4、选取曲线

5、选取控制点

选取控制点时按住左键不动

6、拖动控制点到一新的位置放开左键

如果必要,在调整控制点时候打开Diagnosis – Curvature改变曲率比例数值,显示曲率的调整效果。

图五

关闭曲率检测对话框

1、关闭Diagnosis – Curvature对话框

2、在Diagnoses对话框中单击按钮On/Off关闭显示

3、关闭Diagnoses对话框

在任何时候都可以单击On/Off来显示或消隐去率。

调整曲线使与原始资料贴和

1、关闭曲率显示

2、Ctrl + R刷新屏幕显示

3、编辑控制点使与原始资料贴和

4、通过改Order改变曲线控制点

曲线与原始资料贴和示意图

图六

移动和复制几何体

1、单击图标Move

2、单击按钮Transl

3、拾取元素

4、输入移动参数

Duplicate选中表示复制几何体,否则移动几何体。

旋转和转换几何体

1、按住Alt键(或者Shift键)

2、按住鼠标左键旋转几何体

3、按住鼠标中键平移几何体

图七

通过曲线构造Patch面

1、单击"Create Patch"

2、单击Curves

3、拾取边界选择两条曲线

4、在对话框中Selection (Object)选ok确定所选取线

5、Edges对话框中单击ok,关闭该对话框

两条线做的patch面

图八

检测和编辑Patch面

·删除做面用到的曲线

·渲染Patch面,旋转平移光源

·编辑Patch面的控制点,检查曲率参数

·关闭渲染模式,对Patch面切断面线,编辑Patch面,直到与原始资料断面线误差在允许值范围内,且光顺。

渲染Patch面

1、单击Display

2、关闭Selected复选框,打开或关闭Shading复选框。

3、确认设置后单击OK,关闭Display对话框

4、利用鼠标左键和右键旋转或平移光源

编辑Patch面的控制点

1、单击"Modify Patch"

2、单击CtrlP

3、激活Express

4、拾取曲面

5、设置U、V值。

对Patch面切X、Y、Z断面线

1、激活Sections功能键

2、对三个方向切线

3、关闭对话框

图九

读书笔记之建筑结构设计快速入门

P24 1.1.3如何初估各种结构构件的截面尺寸 主动记忆一些常识性的工程数据,比如梁板的跨高比,剪力墙墙厚,平时注意积累分析,多问多算,大工程做细,小工程做精。 1.1.3熟记民用建筑设计荷载 (1)多高层住宅楼(商品房),二次装修改造的荷载,落棉荷载一般取值2.0kN/m2。 (2)3个2.0kN/m2 楼面做法自重(2.0kN/m2)轻质隔墙自重(2.0kN/m2)活荷载取值(2.0kN/m2) 2.0 2.0 2.0 左右,与实际不会有太大出入;对于屋面活荷载,不上人时0.5 kN/m2,上人时为2.0 kN/m2。 1.2.3 “次要让位于主要”的原则—明确哪些钢筋的位置对结构设计来说更重要 1.3.1 钢筋的三种连接方式—焊接、搭接、机械连接“孰优孰劣” 对于结构重要的部位,《高层建筑混凝土结构技术规程》(JGJ3-2002)规定钢筋的连接宜采用机械连接,而之前规范规定为焊接,改的原因是焊接会使被焊钢筋变脆,在抗震的重要部位,反而变成了“最坏”的做法。 机械连接分为邓强连接和不等强连接,I级为等强连接,II、III级则为不等强连接,主要是针对“钢筋接头处的强度是否大于钢筋母材强度”而言的。 设计可依据《钢筋机械连接通用技术规程》(JGJ 107-2003)中相关的规定,选择与受力情况相匹配的接头。 I级接头:套筒挤压、镦粗接头、剥肋滚螺纹。 剪力墙之水平与竖向分布筋,因钢筋较细,不是抗震的关键部位,适合采用搭接的方式,

不宜采用机械接头。 搭接接头应满足: (1)选择正确的搭接部位; (2)有足够的搭接长度; (3)搭接部位的箍筋间距加密至满足要求。 (4)有足够的混凝土强度与足够的保护层厚度。 如能满足这4款要求,搭接是一种比较好接头方式,而且往往是最省工的方法。但其缺点: (1)在抗震构件的内力较大部位,当构件承受反复荷载时,有滑动的可能; (2)在构件钢筋较密集时,采用搭接方法将使浇捣混凝土较为困难。 当受拉钢筋直径大于28mm,受压钢筋直径大于32mm时,不宜采用搭接。

汽车基础知识问:新手必备手册

汽车基础知识问:新手必备手册

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新手必备手册:汽车基础知识50问 1.汽车的基本结构包括那些部分? 答:一般常用汽车基本结构都是有四部分组成的,这四部分是:发动机、底盘车身和电器设备部分。 2.四航程汽油发动机由那几部分构成? 答:四行程汽油发动机由机体、曲柄连杆机构、配气机构冷却系、润滑系、燃油系和点火系(柴油机没有点火系)等组成。 3.四行程汽油发动机是怎样进行工作循环的? 答:发动机的工作过程分进气、压缩、作工、排气四个过程。四行程发动机是将这四个过程在活塞上下运动的四个行程内完成的。进气行程:进气门开启,排气门均关闭。随着活塞从上止点向下止点移动,活塞上方的容积增大,气缸内压力降低,产生真空吸力。把可然混合气体吸入气缸。压缩行程:进气门、排气门均关闭,活塞从下止点向上止点移动,把混合气体压至燃烧室。作工行程:压缩终了时,进气门、排气门仍关闭,火花塞发出电火花,点燃可燃混合气,燃烧后的气体猛烈膨胀,产生巨大的压力,迫使活塞迅速下行,经连杆推动曲轴旋转而作工。排气行程:排气门开启,进气门关闭,活塞从下止点向上止点移动,将废气排除。 4.机体与曲柄连杆机构的作用及主要零部件有哪些? 答:机体与曲柄连杆机构的作用是:将燃料在气缸中燃烧时燃气作用在活塞顶上的压力,借助连杆变为曲轴的扭矩,使曲

轴带动工作机械做功,机体与曲柄连杆机构的主要零件有气缸体、气缸盖、活塞、连杆、曲柄、飞轮等。 5.说明配气机构的作用及组成? 答:配气机构的作用根据工作需要,适时开闭进、排气门,及时把可燃气引进气缸和排出废气。同时,驱动分电器、汽油泵等机件进行工作。配气机构主要零件包括:进气门、排气门、凸轮轴驱动机件等。 6.说明冷却系的作用级组成? 答:冷却系作用是:把高温机件的热量散到大气层中去,以保持发动机在正常温度下工作。水冷却系一般由发动机的水套、水泵、散热器、风扇、节温器、水温表和放水开关等机件组成。 7.发动机正常水温是多少?如何控制水温? 答:水冷式发动机正常工作温度应为80—90度。发动机的温度以解放CA10B型汽车为例,可根据发动机的温度,拉出(即打开)或推出(即开闭)驾驶室内的百叶窗操纵手柄,改变进入散热器的空气量,从而调整发动机温度。 8.润滑油的作用是什么? 答:润滑油作用:润滑各摩擦部件,减小摩擦阻力,可降低动力消耗。冷却作用:机油循环流动,可将摩擦热带走。降低机件的温度。清洗作用:将机件表面上的杂质冲走,减少磨损。密封作用:在活塞与气缸壁之间保持油层,可增加密封性。 9.如何检查发动机的机油油面?

我的世界合成表打印版(新手必备)

萤石块Glowstone 萤石粉 Glowstone Dust 能够用于水下照明.注:萤石可以放在喷泉顶上,到了夜 晚喷泉就会散发一些光芒!可以替代火把的一种照明工 具,常用于室内装潢! 雪块Snow Block 雪球 Snowballs 建筑材料.注:雪块可以用来制作雪傀儡!雪傀儡可以保 卫我们的家园,还可以无限刷雪 TNT 火药和沙子爆炸物. 注:在创造模式下,TNT放置不宜很多,因为如果机器不好,会很卡。TNT也是熊孩子毁服常用的工具。游戏中沙漠神殿会有9个TNT! 粘土块Clay Block 粘土 Clay 建筑材料.用于装饰 砖块Brick Block 红砖 Clay Bricks 坚硬的建筑材料.用于装饰,建筑党必备装饰材料 书架Bookshelf 木板和书本 装饰和附魔. 注:附魔出来的效果是随机的,如果你的 RP不好,很可能附魔很多次才能附魔出你想要的东西 沙石Sandstone Block 沙子 Sand 建筑材料.用于装饰,可在熔炉中烧制成玻璃! 平滑沙石Smooth Sandstone 沙石 Sandstone Block 建筑材料.用于装饰用 錾制沙质台阶 Sandstone Slabs 建筑材料.用于装饰用,属于半砖的一种 音符盒Note Block 木板和红石 Wooden Planks & Redstone 当点击时发出音符.注:可以发出很多美妙的音乐哦,你 一定会喜欢的!放在不同的地面会发出不同的声音 南瓜灯 Jack-O Lantern 南瓜和火把 Pumpkin & Torch 光源. 注:在晚上看起来会非常的漂亮。也是制作万圣节 地图必备的物品之一哦!漂亮的南瓜灯也是室内装修必 备物品! 青金石块Lapis Lazuli Block 青金石染料 Lapis Lazuli Dye 存储青金石染料. 注:可以用染料将羊毛染色 钻石块Diamond Block 钻石 Diamonds 存储钻石. 注:主要为了节省空间

航海王启航8条小技巧 新手必备

航海王启航8条小技巧新手必备 航海王启航8条小技巧攻略由小编带来,介绍了新手必备,希望这篇攻略能为大家游戏带来 帮助!下面小编带来攻略。 1、喜欢艾斯的朋友可以冲个V5,一直练,不用放弃,就算以后上场的机会少了也不是一点机会没有。自己以后完完全全可以多样几队人换着玩。这才是游戏的乐趣。 2、钻石10连,比较坑爹吧。我连了不少次钻石10连,这个区是香吉,以前的是索隆和乌 索普,还有一个区是娜美,这就是我最好的时候了。单抽有过克里克。那时候不懂就没练。比较拼人品。不建议钻石十连,攒着总是没坏处的。买买体力和贝利才是王道!便当一定不能少! 3、关于便当问题,这里建议大家,如果是去新区的话,等级经验便当一定要买好存好等到周六时一起用掉。因为周六是材料双倍!这也算是官方唯一的福利了。咱好好运用起来,逆袭不是梦!而且,周五的体力最好是零点以前买完存着等过了12点一起刷那材料真是爆炸瞬间感觉就来了有木有! 4、关于平民,这里平民指前期不钻10连的朋友如果想培养英雄的话,建议还是金币10连 几次。应该会有不错的开局英雄。例如阿秋,脸好听说有克洛?反正是应该能有个能好好培养的,实在抽不到就挑自己喜欢的随便养着。你不充钱前15肯定没戏。那JJC15以后的排名奖差距你也不差内点。总之就是别浪费资源在没用的人身上就好。 5、关于航海日志,只建议打人物和钱袋的。而且必打。别问为什么,上面都写着呢。 6、JJC也就是通缉榜,这里的话有空就多打打,2000胜场会获得女帝的关注,奖励非常丰厚:1000钻+几千荣誉。,这里荣誉建议大家如果没有比较好的打算就先存着。,如果喜欢鹰眼就换个玩玩,我觉得1觉就差不多了,最多2觉不能再多了,多了浪费。,一个没专属的英雄再折腾也起不来多打的风浪,不如换些实用的好。,缺材料换材料,缺提料换体力,缺什么换什么。,如果感觉换什么都亏,那你就先存着,,自己打算。总是没亏吃的。,妥妥的! 7、电话虫商店,每天的便当盒钱袋一定是必买的。无争议!

我的世界新手必看的常识

我的世界新手必看的常识 1.你可能不知道生物有视野这个东东一般生物在16格里就能看见你像骷髅僵尸 JJ 怪之类的小黑的视野在64格内内牛满面在100格内也就是说N远的地方就能看见你其他生物的视野应该基本都是16格了 2.你可以向僵尸村民(长的很挫的)的仍虚弱喷溅药水,右键给他们吃普通金苹果,等待大约三四分钟 僵尸村民就会被治愈成普通村民 3.按2下W可以疾跑这个我刚玩的时候不知道跑的时候饥饿消耗是正常的10倍前期最好不要随便跑浪费饥饿度 开和平随便跑吧- - 饥饿3格以下无法疾跑 4.村民晚上会向一个有门的空间走如果有2个房子都有门他会优先去亮度高的地方门对村民很重要!! 5.怪物在阳光低于7的时候生成很多植物的生长都离不开亮度有时候怪物会在白天生成因为那是阴天- 游戏中亮度有1~15的亮度阳光、火、岩浆、南瓜、萤石、开启的红石灯亮度为15 火把为14 燃烧的熔炉为13 红石矿和红石中继器为9 红石火把7 月亮光为4 蘑菇、龙蛋亮度为1如果有错误请回复

6.村民会不断搞基生BB前提是门和2个村民困难模式僵尸才会破门其他模式只会敲门 7.腐肉可以治疗驯服的狼(狼怎么驯服拿骨头右键吧几率貌似不高)自己想吃肉吃了饥饿耗的快原地不动就行了 饥饿效果只不过提高饥饿下降的速度而已 在水里爆不会伤害任何方块 TNT在点燃前不受到重力的效果点燃后就和沙子一样了 9.告示牌可以堵水堵岩浆哟火把也可以堵~ 只要技术高QAQ 10.不要一群狼的时候打某狼僵尸猪人也是否则你会被群殴= = 猪被雷批了之后就变僵尸猪人了地狱僵尸猪人很多 僵尸猪人会掉金粒和剑等 JJ怪被雷劈了会变成极其恐怖的高压JJ怪爆炸力量是JJ怪的一倍血没变 11.岩浆可以充当煤燃烧1000秒桶会还你的岩浆还可以做陷阱拥有一套火焰保护3可以在岩浆里泡 当然想泡岩浆除非你闲的的蛋疼了基本都是去地狱打烈焰人用的 12.不管是什么生物死后掉落的东西都会在他的脚下掉落这条对制作陷阱有帮助

我的世界工业2详细教程

我的世界工业mod是众多mod中最有趣也最复杂的一款了,所以这次小编整理了详细的我的世界工业时代2详细的攻略,绝对的新手福利!其中也有很多我的世界工业合成表信息。 一.入门 1.挖矿 工业MOD包含许多新的矿石,要挖到这些玩意儿你必须刷新你的地图,方法有2个, (1)跑出足够远的地方,这样新的地图会生成。 (2)再开个存档。 如果你比较留恋你之前辛苦搭建的房子的话,可以用MCEdit的导出与导入功能将房子装备材料都搬到新住址,这样你可以省下不少工夫。 好了,让我们从头讲起。 你新开了一个存档,驾轻就熟地撸倒一棵树,做了一个工具箱,然后是斧子、铲子、镐头,然后是你的第一间厕所。。。OK,向地下进发,一顿猛挖之后,你好像发现了点新东西。 两种矿 铜,还有锡。这两种是工业MOD里比较常见的矿石,铜最大的用途是用来做铜电缆,它也可以用来做各种工具和装备。锡最大的用途是制作电池和罐头。

少见的矿 还有一种是比较少见发的矿石,釉,就像这样。能量巨大,可以用来发电,也可以做核弹,现在可以先不要理它。 2.发电 经过上面的疯狂挖矿作业你的背包里应该已经有不少矿石了。 现在,制作你的第一个发电机。 发电机 制作发电机需要一个电池、一个机械方块以及一个石炉。石炉不用我讲,先说说机械方块。 机械方块ew

机械方块需要8个钢锭,铁矿放石炉里熔成铁锭,把铁锭在放回去熔一次就会变成钢锭。 电池做起来比较麻烦,以下是合成方法。 电池的合成 你需要电缆、红石以及锡锭。两种矿石比较容易得到,红石需要挖的深一些。然后制作是电缆。 电缆 铜锭用铜矿石熔就行。橡胶是由树脂在石炉里烧制成的。 炼丹 那坨黄色的东西就是树脂,找这东西你可能要费点劲,运气好的话,它就会在你家旁边,运气不好,找几个小时也找不到。

结构设计新手的七种学习方法(免费分享)

结构设计新手的七种学习方法 第一种武器:熟悉结构设计的任务和内容 如果你的职业规划是结构设计,了解民用建筑结构设计的深度很重要,起码要知道结构设计不同阶段的不同设计内容,这样可以做到有的放矢,心中有数。如果连起码的设计内容都不是这里缺一点就是那里漏一点,想不被审图办打回来都难! 结构新手必看--民用建筑结构设计深度及图样 https://www.360docs.net/doc/6116804927.html,/forum.php?mod=viewthread&tid=35189&fromuid=991887 05G104民用建筑结构初步设计深度及图样 04G103民用建筑结构施工图设计深度及图样 第二种武器:扎实的结构理论基础知识要用结构理论武装自己的头脑,切忌盲目上阵: 大学本科的材料力学、结构力学、混凝土设计原理、工程结构抗震设计、土力学与地基基础等等这些和结构设计紧密相关的主干课程务必要重视。真正的高手一定是具备理论和实践相结合的素质,但如果这些理论不过关的话何谈理论与实践相结合呢?很多学生在学校的时候总是觉得学校的课程枯燥无味,不知道学这些知识和实际的设计有什么样的联系。其实当你真正地涉足设计的时候却往往发现:原来我们90%的设计总是可以从我们的大学课程中找到它的原型。我们很多学员都是在开始设计的过程中发现自己大学的主干课程学得不扎实然后恶补,与其亡羊补牢,不如未雨绸缪。如果你的职业规划是结构设计,这些和结构设计紧密相关的主干课程务是一个必须跨过去的坎,任何抱着侥幸心理而又想做好结构设计的思想都是不切实际的,在这个原则问题上是无法妥协也是没有捷径而言的。比如结构新人在画楼梯大样配筋时经常容易犯图一的错误,之所以犯这样的错误就是因为对钢筋和混凝土的材料特性不了解。

智能手机新手入门全攻略——智能手机常用软件详细介绍

智能手机新手入门全攻略——智能手机常用软件详细介绍 一、常备软件精选1、UCWEB网络浏览器2、文件动力未签名版3、A4输入法 7.X-Plorev1.22X管理器支持中文文件名解决了和A4输入法冲突的问题可以说是S60系统上最好的文件管理器支持关联程序。主要功能有通过树形视图浏览磁盘/文件夹/文件、内置text文本和图片浏览器、阅读Word文档文件、查看文件详细信息、编辑文件属性隐藏只读系统等、解压ZipRarJar文件、创建Zip 压缩文件、经蓝牙或红外发送文件包括受保护文件。任何通过蓝牙或者红外接收到的文件都可以直接剪切到内存卡任意目录。很方便不像其他软件从收件箱复制之后还要手动在收件箱删除源文件那么麻烦。提供有注册机可以方便的注册。 58.Y-管理器Y- 1021.SimGuarderSIM卡卫士本软件是智能助手中的sim卡保护功能提取出来并加以改进的作品。完全在后台运行不易被察觉菜单中也不会出现本程序。 22.防盗助手Guardianv1.20Guardian是一个非常受欢迎的防盗软件.在你每次开机时验证你的SIM卡.如果被别人更换了SIM.将会发送短信息给你预先设置的收件人.另外你还可以通过短信息发送命令远程操控手机.甚至通过短信命令可以删除密码保护. 24.私隐助手beta111私隐助手-能对图片文本进行加密处理独特的启动密码保护保护软件没经用户确认不能使用本软件图片处理加入了批量处理技术更方便用户使用被加密后的图片如果没解密的话打开时图片会变乱码 26.A4输入法S60V3数字键盘版_ 1227.知了五笔080330全键盘的五笔输入法也支持拼音/码表现在的demo 版只适用于E61E61iE62正在开发当中的软件。 29.JaWriter日语输入法S603rd上的日语输入法可以输入日文.30.NKanFEP 日语输入法13嵌入式输入法也可以在A4输入法中切换。这个输入法也不够自然感觉不比tyuka的JaWriter方便到哪儿去尤其是需要中日文混排的时候还不如在后台单开一个日语输入方便。但是好处就是可以自定义词库而且是Unicode 的理论上可以支持其它语言。 31.crystaljapanese、J、PiClipID061三款日语输入法32.KeyMap按键大挪移V1.1版开发此软件的最初主要目的是为了映射按键以便使游戏中按键更为顺手对于有的使用摇杆的机型来说作用犹为明显可以最大程度上保护摇杆.目前仅支持方向键、ok键、0-9键、键、键的映射.需要注意的是:尽量不要键某个按键映射到―‖如果映射了会导致键盘锁定后无法解锁键盘.33.第三版短信时间同步补丁软件官方时区设置升级补丁彻底解决短信详细时间显示不对问题以前不管设定时区为冰岛还是中国总有收或发的短信详细信息时间不对的问题安装这个补丁后设置时区为中国北京时间调整为正确的当地时间网络运营商时间设置为自动更新然后重新启动14手机。 1

我的世界mod怎么安装 我的世界mod使用方法

我的世界mod怎么安装我的世界mod使用方法 我的世界的一款自由度很高,玩法非常多样的沙盒类游戏,我们可以安装mod使游戏的玩法更加丰富。今天口袋小编glp给大家带来我的世界mod安装方法,希望对大家有所帮助。 相关链接:我的世界mod大全 我的世界mod怎么安装 MOD安装: 1.准备一个正常可用的解压缩软件,推荐7z或者winRAR,确保你使用的非阉割版本。 2.下一个完全纯净版本的minecraft。用本站启动器的可以选择更新得到一个纯净版本。正版用户则可清除游戏目录下文件后强制升级来得到最新的纯净版本。请注意确保你使用了完全纯净的版本。 3.准备需要安装的mod。如可能请仔细阅读作者关于其mod的说明,弄清版本以及安装需求。 4.通常一个纯净版本的minecraft的游戏目录包括: -bin 主要文件 -resources 资源(声音,音乐等) -texturepacks 第三方材质包存放地址 -saves存档/地图 -options.txt 设置文档 打开bin文件夹,一般包括下面这些文件: -natives 忽略 -lwjgl,jar 忽略 -minecraft.jar minecraft主文件 -jinput.jar 忽略 -lwjgl_utility.jar 忽略 -version file 版本文件 用7Z或者其他解压缩软件打开minecraft.jar(如图):

5.对于不需要API的mod,一般的安装方法是将其拖入jar中。注意你下到的通常都是压缩包,请先解压。一般被拖动的文件的格式是class和一些特定名字的文件夹,如果不是,请查看你是否正确地解压文件。 6.对于大部分mod的安装方法(请按推荐顺序)如下: *1*备份你的minecraft.jar。删除minecraft.jar内的META-INF文件夹。许多mod需要你这样做。 *2*安装modloader,把modloader解压后拖入jar中。 *3*可选,如需要第三方音效。安装AudioMod,方法同第二步。 *4*可选,如需要安装某些多人mod。安装modloaderMP。 *5*可选,如需要安装某些需求forge的mod。安装forge。 *6*可选,安装某些支持中文输入或者第三方皮肤支持的mod。某些画面增益的mod也放在这一步比较合适。 *7*可选,安装高清补丁或者optionFINE,请务必务必放在最后安装! 在安装了modloader后运行一次游戏。测试游戏是否能正常运行。 关闭游戏发现游戏生产了两个新的文件夹: config 配置文件目录,大部分mod的配置文件目录,有的mod配置文件在根目录下或者专门的文件夹中。 mods 大部分支持modloader的安装位置。 现在我们安装其他的mod: 大部分支持modloader的mod只需要将其ZIP格式的压缩包,jar文件放入mods文件夹下即可。有的mod要求将解压后的文件夹放在mods下(如computercraft)。

结构设计初学者必备

技术统一措施 一.荷载: 1.隔墙容重12KN/M3。内隔墙双面抹灰:12*h+0.8KN/M2 内隔墙单面贴砖:12*h+1.0KN/M2 内隔墙双面贴砖:12*h+1.2KN/M2 外墙保温按岩棉计算外墙双面抹灰:12*h+1.4KN/M2 外墙单面贴砖:12*h+1.6KN/M2 外墙双面贴砖:12*h+1.8KN/M2 外墙挂石材:12*h+2.3KN/M2 外墙保温按苯板计算外墙双面抹灰:12*h+1.2KN/M2 外墙单面贴砖:12*h+1.4KN/M2 外墙双面贴砖:12*h+1.6KN/M2 外墙挂石材:12*h+2.1KN/M2 注:1.计算墙线荷载时应扣除梁高,(特别注意砖墙上无梁时墙高度只扣除板厚);h为墙厚 2.当墙外包梁或层高处梁有建筑造型时,输入荷载时要考虑这部分重量。 3.当外墙上开较小的窗洞或开门洞时,线荷载按满墙考虑,不折减;当 外墙上开较大的窗洞时(开洞面积占墙面积的0.3以上),线荷载考虑 0.8的折减系数;当两个剪力墙之间距离等于窗洞口时,线荷载=窗下 填充墙线荷载+窗线荷载(窗荷载取 1.0KN/M2);落地幕面荷载 1.5 KN/M2。 4.与土接触的±0.000以下的墙体容重按20 KN/M3计算。 2.板荷载: (地热)一般楼板附加恒荷:2.0KN/M2活荷载按荷载规范取值 (散热器)一般楼板附加恒荷:1.5KN/M2 (地热)卫生间楼板附加恒荷:3.0KN/M2活荷:4.0KN/M2(设浴缸,坐便) (散热器)卫生间楼板附加恒荷:2.5KN/M2 活荷:8.0KN/M2(有分隔的蹲便公共卫生间)一般楼梯间恒荷:8.0 KN/M2活荷:3.5KN/M2 跨度(4m)较大楼梯恒荷:9.0 KN/M2活荷:3.5KN/M2(地热)公共走廊楼板附加恒荷:2.0KN/M2活荷载按荷载规范取值 (散热器)公共走廊楼板附加恒荷:1.5KN/M2 (地热)阳台楼板附加恒荷:2.0KN/M2活荷:2.5KN/M2 (散热器)阳台楼板附加恒荷:1.5KN/M2 (地热)电梯间楼板附加恒荷:2.0KN/M2电梯机房活荷:7.0KN/M2 (散热器)电梯间楼板附加恒荷:1.5KN/M2 不上人屋面附加恒荷:4.0KN/M2活荷:0.5KN/M2 上人屋面附加恒荷:4.5KN/M2活荷:2.0KN/M2 坡屋面附加恒荷:5.1KN/M2活荷:0.5KN/M2(按30o角,120mm 板厚折算)电梯吊钩恒荷集中力:50KN

灯光音响系统新手学习必备手册

灯光光音响行业新手必备手册 -------------------------------------------------------------------------------- 音响知识堂加入时间:2007-1-11 14:40:44以吻封笔的个人主页 1、人耳能听到的频率范围是20—20KHZ。 2、把声能转换成电能的设备是传声器。 3、把电能转换成声能的设备是扬声器。 4、声频系统出现声反馈啸叫,通常调节均衡器。 5、房间混响时间过长,会出现声音混浊。 6、房间混响时间过短,会出现声音发干。 7、唱歌感觉声音太干,当调节混响器。 8、讲话时出现声音混浊,可能原因是加了混响效果。 9、声音三要素是指音强、音高、音色。 10、音强对应的客观评价尺度是振幅。 11、音高对应的客观评价尺度是频率。 12、音色对应的客观评价尺度是频谱。 13、人耳感受到声剌激的响度与声振动的频率有关。 14、人耳对高声压级声音感觉的响度与频率的关系不大。 15、人耳对中频段的声音最为灵敏。 16、人耳对高频和低频段的声音感觉较迟钝。 17、人耳对低声压级声音感觉的响度与频率的关系很大。 18、等响曲线中每条曲线显示不同频率的声压级不相同,但人耳感觉的响度相同。 19、等响曲线中,每条曲线上标注的数字是表示响度级。 20、用分贝表示放大器的电压增益公式是20lg(输出电压/输入电压)。

21、响度级的单位为phon。 22、声级计测出的dB值,表示计权声压级。 23、音色是由所发声音的波形所确定的。 24、声音信号由稳态下降60dB所需的时间,称为混响时间。 25、乐音的基本要素是指旋律、节奏、和声。 26、声波的最大瞬时值称为振幅。 27、一秒内振动的次数称为频率。 28、如某一声音与已选定的1KHz纯音听起来同样响,这个1KHz纯音的声压级值就定 义为待测声音的响度。 29、人耳对1~3KHZ的声音最为灵敏。 30、人耳对100Hz以下,8K以上的声音感觉较迟钝。 31、舞台两侧的早期反射声对原发声起加重和加厚作用,属有益反射声作用。 32、观众席后侧的反射声对原发声起回声作用,属有害反射作用。 33、声音在空气中传播速度约为340m/s。 34、要使体育场距离主音箱约34m的观众听不出两个声音,应当对观众附近的补声音 箱加0.1s延时。 35、反射系数小的材料称为吸声材料。 36、透射系数小的材料称为隔声材料。 37、透射系数大的材料,称为透声材料。 38、全吸声材料是指吸声系数α=1。 39、全反射材料是指吸声系数α=0。 40、岩棉、玻璃棉等材料主要吸收高频和中频。

沙盘游戏《我的世界》新手图文完整攻略

我的世界(MineCraft)是一款3D的第一人称沙盘游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家在游戏中做着「建设」与「破坏」两件事,但是透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现。 我的世界怎么玩?游戏主选单: 当然,到这里大家应该发现这是个纯英文版的游戏。但是请玩家放心,等会儿进入游戏后你连一个完整句子都不会看到…… 首先,请按捺住激动的心情,因为我们还要介绍游戏设置…点击后就进入设置画面了: 第一排:<音乐音量>和<音效音量>; 第二排:<鼠标反转>(视角俯仰与鼠标前后移动的关系)和<视角旋转灵敏度>; 第三排:<视野距离>(游戏中可用F键即时调整)和<走动摇摆> (游戏中以第一人称视角移动时屏幕模拟人真实走动的摇摆);

第四排:<3D立体模式>(如果你有红蓝眼镜…可以打开试试)和<限制帧数>; 第五排:<游戏难度>(有Hard、Normal、Easy、Peaceful四级,注意:初次体验请不要选择Peaceful,否则整个世界不刷怪。MineCraft游戏难度很低又能无限复活而且很多关键材料只有怪才掉的,强烈建议大家选择Hard。Peaceful是需要制作大作品时避免刷怪骚扰才启用的。)和<画面质量>(有Fast、Fancy两级,建议玩起来不卡的都选Fancy,不然连树叶镂空效果都没有。)  第六排:<游戏控制>点击后会出现子菜单: 前两排很简单,就是前后左右移动的键位。W-<前进>、S-<后退>、A-<左平移>、D-<右平移>; 第三排:空格键-<跳跃>(包括在水中垂直向上移动)、左Shift键-<潜行>(注意:对怪没有任何所谓潜行效果,只是有弓身动作且移动变慢。其作用除了可以稍微调低视角外,关键是按住这个键以后即使直冲向悬崖也不会掉下去,会在可立足的最边缘停下来。PS:我入门时因为不知道它这个功效,所以从来不用。结果在高空作业风骚走位时被摔得…… ); 第四排:Q-<丢弃物品>、I-<打开物品栏>(常用键,建议改为E键。); 第五排:T-<聊天>(单机就不考虑了)、F-<雾化范围>(就是前面提到的视野距离,视野边缘的物体看起来被雾笼罩)。 以上键位均可以修改,点击对应项目后再按想改成的键就可以了。 创建世界存档及进入游戏: 各位按照个人喜好设置完毕以后,即可回到主菜单选择,进入创建世界存档菜单:

菜鸟入门:新手阶段你要了解的12个细节

菜鸟入门:新手阶段你要了解的12个细节 在CF正版手游《穿越火线:枪战王者》中,我们实战较量,不免会一些这样那样的小小失误,一些细节的误区/技能误区。竞技游戏,细节的处理,减少失误的发生,是获得游戏胜利和成为操作高手的必备条件。究竟有什么细节需要我们去记得的呢?现在就让我们一起来看看吧。 No.1:辅助软件 小伙伴请不要相信任何刷枪软件,均为骗局。 No.2:保持手感 游戏中关于手持枪械状态,左右手问题,请根据个人习惯,建议不要去尝试或者强迫自己去习惯另一只手,不然会很不舒服的。 No.3:稳定 残局的时候,是最考验一个人意识,心态,综合素质的时候,必须拥有良好的残局处理能力,这种时候往往急不得,还是曾经说过的,一个“稳”字,切记遇到转角,或者遮蔽物时候(如箱子),静一下脚步搜点,注意掩体,很有可能会把企图偷袭你的家伙反偷袭。 No.4:装备 装备一直是热议的重点话题,其中争议也较多,仁者见仁,作为一个爆破手,C4钳,爆破手雷包,AC,烟雾头盔,闪光护目镜等,这几样东西还是目前的必需品,当然不是一定要有;但是至少会让你更加得心应手,除了烟雾头闪光镜,其他都不算贵。

No.5:场合 打狙击时候不要去跟风,AWM,配USP,一个优秀的狙击手必须有过硬的手枪枪法,同时一把好的手枪往往是救你命的,你拿着USP打完一搜子弹没打死人。 No.6:勿喷大炮 如果你真想练好狙击,还是戒了大炮吧,他会让你反应迟钝的,尽管他的破坏力一流,可是反应迟钝这个东西是狙击手致命的缺陷。 No.7:及时换弹夹 打人后,不管有多少子弹都要换,这个习惯很不好,有人说这类似于强迫症,跟走路切枪一个性质,这个习惯要改,不然会死的很惨,每次都说有中枪的小伙伴。 No.8:不要静止守对方狙击 不要静止状态去守对面的狙击手,是有多菜的狙击手会在闪出的瞬间打不中一个拿步枪站着不动的小伙伴。

手把手教你结构设计(入门到熟练)

手把手教你结构设计(入门到熟练) 1.结构设计的过程(了解) 本文是送给刚接触结构设计及希望从事结构设计的新手的,其目的是使新手们对结构设计的过程以及结构设计所包括的内容有一个大致的了解,请前辈们不要见笑了,新人们有什么问题也可以在贴中提出来,大家共同讨论,共同进步。 1,看懂建筑图 结构设计,就是对建筑物的结构构造进行设计,首先当然要有建筑施工图,还要能真正看懂建筑施工图,了解建筑师的设计意图以及建筑各部分的功能及做法,建筑物是一个复杂物体,所涉及的面也很广,所以在看建筑图的同时,作为一个结构师,需要和建筑,水电,暖通空调,勘察等各专业进行咨询了解各专业的各项指标。在看懂建筑图后,作为一个结构师,这个时候心里应该对整个结构的选型及基本框架有了一个大致的思路了. 2,建模(以框架结构为例)(关键) 当结构师对整个建筑有了一定的了解后,可以考虑建模了,建模就是利用软件,把心中对建筑物的构思在电脑上再现出来,然后再利用软件的计算功能进行适当的调整,使之符合现行规范以及满足各方面的需要.现在进行结构设计的软件很多,常用的有PKPM,广厦,TBSA等,大致都差不多。这里不对软件的具体操作做过多的描述,有兴趣的可以看看,每个软件的操作说明书(好厚好厚的,买起来会破产)。每个软件都差不多,首先要建轴网,这个简单,反正建筑已经把轴网定好了,输进去就行了,然后就是定柱截面及布置柱子。柱截面的大小的确定需要一定的经验,作为新手,刚开始无法确定也没什么,随便定一个,慢慢再调整也行。柱子布置也需要结构师对整个建筑的受力合理性有一定的结构理念,柱子布置的合理性对整个建筑的安全与否以及造价的高低起决定性作用...不过建筑师在建筑图中基本已经布好了柱网,作为结构师只需要对布好的柱网进行研究其是否合理.适当的时候需要建议建筑更改柱网.当布好了柱网以后就是梁截面以及主次梁的布置.梁截面相对容易确定一点,主梁按1/8~1/12跨度考虑,次梁可以相对取大一点主次梁的高度要有一定的差别,这个规范上都有要求。而主次梁的布置就是一门学问,这也是一个涉及安全及造价的一个大的方面.总的原则的要求传力明确,次梁传到主梁,主梁传到柱.力求使各部分受力均匀。还有,根据建筑物各部分功能的不同,考虑梁布置及梁高的确定(比如住宅,在房中间做一道梁,本来层就只有3米,一道梁去掉几十公分,那业主不骂人才怪...)。梁布完后,基本上板也就被划分出来了,当然悬挑板什么的现在还没有,需要以后再加上...,梁板柱布置完后就要输入基本的参数啦,比如混凝土强度啊,每一标准层的层高啊,板厚啊,保护层啊,这个每个软件设置的都不同,但输入原则是严格按规范执行.当整个三维线框构架完成,就需要加入荷载及设置各种参数了,比如板厚啊,板的受力方式啊,悬挑板的位置及荷载啊什么的,这时候模形也可以讲基本完成了,生成三维线框看看效果吧,可以很形象的表现出原来在结构师脑中那个虚构的框架. 2.计算 计算过程就是软件对结构师所建模型进行导荷及配筋的过程,在计算的时候我们需要根据实际情况调整软件的各种参数,以符合实际情况及安全保证,如果先前所建模型不满足要求,就可以通过计算出的各种图形看出,结构师可以通过对计算出的受力图,内力图,弯矩图等等对电算结果进行分析,找出模型中的不足并加以调整,反复至电算结果满足要求为止,这时模型也就完全的确定了.然后再根据电算结果生成施工图,导出到CAD中修改就行了,通常电算的只是上部结构,也就是梁板柱的施工图,基础通常需要手算,手工画图,现在通常采用平面法出图了,也大大简化了图纸有利于施工. 3.绘图 当然,软件导出的图纸是不能够指导施工的,需要结构师根据现行制图标准进行修改,这就看每个人的绘图功底了,施工图是工程师的语言,要想让别人了解自己的设计,就需要更为详细的说明,出图前结构师要确定,别人根据施工图能够完整的将整个建筑物再现于实际中,这是个复杂的过程,需要仔细再仔细,认真再认真。结构师在绘图时还需要针对电算的配筋及截面大小进一步的确定,适当加强薄弱环节,使施工图更符合实际情况,毕竟模型不能完完全全与实际相符.最后还需要根据现行各种规范对施工图的每一个细节进行核对,宗旨就是完全符合规范,结构设计本就是一个规范化的事情.我们的设计依据就是那几十本规范,如果施工图中有不符合规范要求的地方,那发生事故,设计者要负完全责任的......总的来讲,结构施工图包括设计总说明,基础平面布置及基础大样图,如果是桩基础就还有桩位图,柱网布置及柱平面法大样图,每层的梁平法配筋图,每层板配筋图,层面梁板的配筋图,楼梯大样图等,其中根据建筑复杂程度,有几个到几十个结点大样图. 4.校对审核出图 当然,一个人做如此复杂的事情往往还是会出错,也对安全不利,所以结构师在完成施工图后,需要一个校对人对整个施工图进行仔细的校对工作,校对通常比较仔细资格也比较老,水平也比较高,设计中的问题多是校对发现的,校对出了问题后返回设计者修改。修改完毕交总工审

新手必看:《坦克世界》新手攻略

新手必看:《坦克世界》新手攻略 一、分房篇 知己知彼方能制敌,新手首先要了解的是分房规则。进入战斗时是电脑随机分房,其中分房规则为:1-2级车房;1-3级车房(2级火炮TD房);2-4级车房(机率低);3-5级车房;3-6级车房(机率低)4-7级车房;4-8级车房(机率低);4-9级车房(不是没有过)。总结上面分房情况,出现最多的房有两种:1-2级车房、3-5级车房。1-2好混,3-5级房有火炮要小心火炮,4级车以后基本进大班,所以进入后更要小心。 二、战车篇 如果你打了一坦克10炮他还一滴血没费,恭喜你遇到BOSS了。每个房都会随后分来1-3个BOSS,这些房间的顶级车通常都要吃肉的,新人见了一定要小心应对。 1-2级房BOSS并不特别变态,像D国金车PzKpfw38H735(f)在1-2级房里正面基本无敌,唯一能打得动他的1级车,只有S国的MS-1完整体,但是穿透机率真也不是特别高。对付PzKpfw38H735(f)就是必开他倾角好的正面,用3、7MM炮攻击他平整的侧面车身,如果你只装了一般的机关炮,请不要轻易接近这个晓BOSS。

1-2级房里除PzKpfw38H735(f)这样的不坏金刚以外,还有像BT-2那样的凶狠猎手。干爹车神马都给力,这句话真不是随便说的。1级MS可以装3级4、5MM的炮试问谁能受得了。而BT-2所使用的致命武器确不是这个。而是37mmZiS-19,这门炮标准穿透力是58,完全无视1-2级房所车的装甲。但是火炮凶猛并不是BT2被称作猎手的唯一原因,除此之外BT-2还有着车身低矮、着弹面小、行进间射击的稳定,近距攻击对方车身易于瞄准等优点。总之,这种接近于T-34的车体设计理念带来的优势,已经使其远远超出同级古董车。如果你用心的去了解BT-2,你就是BOSS。 1-2级房里还有一些小给力,如D国的35t正面炮塔和车身装甲都有25,完全可以免疫一般机关炮,3、7MM也很给力,能打穿90%1-2级车,是LZ的最爱。D国2号有着2级车里最厚的正面装甲35,只能使用机关炮,虽然只能用机关炮,但是LZ认为该车最大问题不在于火炮口径,而是因为其硕大的观察观正好设在炮塔的正中,这样就使得强大的35MM装甲形同虚设,几乎所有3、7MM炮都可以轻易打穿他。S国T26有着跟兄弟BT-2一样的火炮,只机动力和稳定性不如BT-2,战斗力大打折扣。M国中坦T2,2级车就有中型坦克,M国就是不要脸。良好的装甲22,可以免疫初级机关炮,良好的火炮,良好机动,良好的视野,不过神马都良好的结果只能什么都不突出,或许在高手手中他是神器,但LZ不见意新手使用。M国神车,T2轻坦,最适合,狂野一族和极限选手使用,71KM的速度堪比跑跑坦克车,装载2、0MM机关炮,可以保证高速行进间命中目标,使用机关炮的好处就是,不求枪枪都命中,但是总有一发适合你。

(汽车行业)新手必备手册汽车基础知识问

新手必备手册:汽车基础知识50问 1.汽车的基本结构包括那些部分? 答:一般常用汽车基本结构都是有四部分组成的,这四部分是:发动机、底盘车身和电器设备部分。 2.四航程汽油发动机由那几部分构成? 答:四行程汽油发动机由机体、曲柄连杆机构、配气机构冷却系、润滑系、燃油系和点火系(柴油机没有点火系)等组成。 3.四行程汽油发动机是怎样进行工作循环的? 答:发动机的工作过程分进气、压缩、作工、排气四个过程。四行程发动机是将这四个过程在活塞上下运动的四个行程内完成的。进气行程:进气门开启,排气门均关闭。随着活塞从上止点向下止点移动,活塞上方的容积增大,气缸内压力降低,产生真空吸力。把可然混合气体吸入气缸。压缩行程:进气门、排气门均关闭,活塞从下止点向上止点移动,把混合气体压至燃烧室。作工行程:压缩终了时,进气门、排气门仍关闭,火花塞发出电火花,点燃可燃混合气,燃烧后的气体猛烈膨胀,产生巨大的压力,迫使活塞迅速下行,经连杆推动曲轴旋转而作工。排气行程:排气门开启,进气门关闭,活塞从下止点向上止点移动,将废气排除。 4.机体与曲柄连杆机构的作用及主要零部件有哪些? 答:机体与曲柄连杆机构的作用是:将燃料在气缸中燃烧时燃气作用在活塞顶上的压力,借助连杆变为曲轴的扭矩,使曲轴带动工作机械做功,机体与曲柄连杆机构的主要零件有气缸体、气缸盖、活塞、连杆、曲柄、飞轮等。 5.说明配气机构的作用及组成? 答:配气机构的作用根据工作需要,适时开闭进、排气门,及时把可燃气引进气缸和排出废气。同时,驱动分电器、汽油泵等机件进行工作。配气机构主要零件包括:进气门、排气门、凸轮轴驱动机件等。 6.说明冷却系的作用级组成? 答:冷却系作用是:把高温机件的热量散到大气层中去,以保持发动机在正常温度下工作。水冷却系一般由发动机的水套、水泵、散热器、风扇、节温器、水温表和放水开关等机件组成。 7.发动机正常水温是多少?如何控制水温? 答:水冷式发动机正常工作温度应为80—90度。发动机的温度以解放CA10B型汽车为例,可根据发动机的温度,拉出(即打开)或推出(即开闭)驾驶室内的百叶窗操纵手柄,改变进入散热器的空气量,从而调整发动机温度。8.润滑油的作用是什么? 答:润滑油作用:润滑各摩擦部件,减小摩擦阻力,可降低动力消耗。冷却作用:机油循环流动,可将摩擦热带走。降低机件的温度。清洗作用:将机件表面上的杂质冲走,减少磨损。密封作用:在活塞与气缸壁之间保持油层,可增加密封性。 9.如何检查发动机的机油油面? 答:检查油底壳的机油油面时,应把汽车停放在较平坦的地方,发动机停止运转并等少许时刻后,把机油尺拔出,擦去表面上的机油,再从机油尺管口插到底,从而判断出机油量的多少。 10.说出汽油机和柴油机正常机油压力是多少? 答:在驾驶室仪表板上观察机油压力表:汽油发动机的正常机油压力为200—500千帕;柴油发动机为600—1000千帕。 11.化油器有哪几种装置?作用是什么? 答:化油器的构造可分五种装置:答:起动装置;怠速装置;中等负荷装置;全负荷装置;加速装置。化油器的作用是:根据发动机在不同情况下的需要,将汽油气化,并与空气按一定比例混合成可燃混合气。及时适量进入气缸。 12.膜片气油泵是怎样工作的?

我的世界新手必备经验心得技巧46条

我的世界-新?必备经验?得技巧46条 《我的世界》是由各种?块构建出丰富多彩的世界,到处都充满了创造的元素。玩家就游戏于创造和破坏之间,对于新?玩家??,在游戏?开始是较为迷茫的,下??编给?家分享下新?必备的经验?技巧,让?家能够更顺利更有趣的享受这款游戏。 1你可能不知道?物有视野这个东东?般?物在16格?就能看见你 像骷髅僵?J J怪之类的 ??的视野在64格内内?满?在100格内也就是说N远的地?就能看见你其他?物的视野应该基本都是16格了 2你可以向僵?村民(长的很挫的)的仍虚弱喷溅药?,右键给他们吃普通?苹果,等待?约三四分钟 僵?村民就会被治愈成普通村民 3按2下W可以疾跑这个我刚玩的时候不知道跑的时候饥饿消耗是正常的10倍前期最好不要随便跑浪费饥饿度 开和平随便跑吧--饥饿3格以下?法疾跑 4村民晚上会向?个有门的空间?如果有2个房?都有门他会优先去亮度?的地?门对村民很重要!! 5怪物在阳光低于7的时候?成很多植物的?长都离不开亮度有时候怪物会在?天?成因为那是阴天-

游戏中亮度有1~15的亮度阳光、?、岩浆、南?、萤?、开启的红?灯亮度为15?把为14 燃烧的熔炉为13红?矿和红?中继器为9红??把7?亮光为4蘑菇、龙蛋亮度为1如果有错误请回复 6村民会不断搞基?B B前提是门和2个村民困难模式僵?才会破门其他模式只会敲门 7腐?可以治疗驯服的狼(狼怎么驯服?拿?头右键吧?率貌似不?)??想吃??吃了饥饿耗的快?原地不动就?了 饥饿效果只不过提?饥饿下降的速度?已 8.T N T在??爆不会伤害任何?块T N T在点燃前不受到重?的效果点燃后就和沙??样了 9告?牌可以堵?堵岩浆哟?把也可以堵~只要技术?Q A Q 10不要?群狼的时候打某狼僵?猪?也是否则你会被群殴==猪被雷批了之后就变僵?猪?了地狱僵?猪?很多 僵?猪?会掉?粒和剑等J J怪被雷劈了会变成极其恐怖的?压J J怪爆炸?量是J J怪的?倍 ?没变 11岩浆可以充当煤燃烧1000秒桶会还你的岩浆还可以做陷阱拥有?套?焰保护3可以在岩浆?泡 当然想泡岩浆除?你闲的的蛋疼了基本都是去地狱打烈焰??的 12不管是什么?物死后掉落的东西都会在他的脚下掉落这条对制作陷阱有帮助 13养猫可以吓跑J J怪哦但是猫会占领你的家==(提供驯服猫的?法:慢慢?过去给猫吃?鱼成功的话就会变颜? 共有3种颜? 14蜘蛛?成的时候有百分之?的?率变成蜘蛛骑?地牢不?哦蜘蛛骑?有蜘蛛的速度和跳跃?和骷髅的远程攻击 蜘蛛骑?就是蜘蛛上?坐着?个骷髅 15地狱岩上?可以?限烧?打??右键可以点??此?法可以弄出漂亮的壁炉哦注意壁炉旁不要放易燃品~ 易燃品有书架、树叶、栅栏、?头、?板、和?楼梯什么的~很科学的易燃品 16.C D的获得?法:苦?怕被骷髅的?箭射死(注意是骷髅的箭哦),J J怪掉?张C D还有可以在地牢得到C D可以放在唱?机?听C D共有??种 17灵魂沙下放冰块?路速度是正常的负30多倍灵魂当然也有减速的效

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