E1接口介绍

E1接口介绍
E1接口介绍

E1接口介绍

欧洲的30路脉码调制PCM简称E1,速率是2.048Mbit/s。我国采用的E1是欧洲的E1标准。E1的一个时分复用帧(其长度T=125us 即取样周期125微秒)共划分为32相等的时隙,时隙的编号为TS0~TS31。其中,时隙TS0用作帧同步用,时隙TS16用来传信令,其余30个时隙用作30个话路。每个时隙传送8bit,因此共用256bit。每秒传送8000个帧,因此PCM一次群E1的数据率就是 2.048Mbit/s。

一、概述

1、一条E1链路带宽是2.048Mbps,用PCM编码。

2、一个E1帧的长度为256个bit,每帧分为32个时隙,每个时隙为8个bit。

3、每秒有8000个E1的帧通过接口,即8K*256=2048kbps。

4、每个时隙在E1帧中占8bit,8*8k=64k,即一条E1中含有32个64K。

二、 E1的帧结构

E1有成帧,成复帧与不成帧三种帧结构方式。在成帧的E1中第0时隙用于传输帧同步数据,其余31个时隙可以用于传输有效数据;在成复帧的E1中,除了第0时隙外,第16时隙是用于传输信令的,只有第1到15,第17到第31共30个时隙可用于传输有效数据;而在不成帧的E1中,所有32个时隙都可用于传输有效数据。

三、E1的接口特性

E1接口满足G.703要求,有75Ω非平衡和120Ω平衡两种接口类型。

四、E1的使用方法

1、E1的2M的使用方式

①将E1全部用作一条2M带宽链路,如DDN 2M。

②将E1的2M带宽分成若干个64k或其组合(如128K,256K等,组成的若干个N*64k的混合链路。

③E1最初是用作语音交换机的数字中继,即把E1的2M带宽分为32个64K来用,但是时隙0和时隙15是用作信令的,所以一条E1可以传30路话音。

2、E1线路引接方法

一般,可由传输设备处引接光纤至用户侧的光端机来获得E1线路服务。目前DDN的2速率线路通常是经HDSL线路拉至用户侧。用广域网接口卡(如2611等)经V.35-G.703转换器接E1线,这种引接方式比直接采用E1卡的成本低。

五、E1使用注意事项

E1接口对接时,双方的E1不能有信号丢失、帧失步、复帧失步、滑码告警,但是双方在E1接口参数上必须完全一致,因为个别特性参数的不一致,不会在指示灯或者告警台上有任何告警,但是会造成数据通道不通、误码、滑码和失步等情况。因此在使用E1时须注意以下事项:

①物理接口必须匹配:

E1物理接口类型有75Ω和120Ω两种,双方接口阻抗必须一致。

②数据结构必须相同:

E1的帧结构必须一致,E1帧结构有PCM31、PCM30、和不成帧三种;E1的CRC-4校验必须相同。

③在新桥节点机中将PCM31和PCM30分别描述为CCS和CAS,对接时要告诉网管人员选择CCS,是否进行CRC校验可以灵活选择。

E1接口扫盲必备知识

E1接口扫盲 目录 一、概述 二、E1的帧结构 三、E1的PCM编码形式 四、E1的接口特性 五、E1的使用方法 六、E1使用注意事项 七、E1常用知识问答 前言 欧洲的30路脉码调制PCM简称E1,速率是2.048Mbit/s。我国采用的E1是欧洲的E1标准。E1的一个时分复用帧(其长度T=125us 即取样周期125微秒)共划分为32相等的时隙,时隙的编号为TS0~TS31。其中,时隙TS0用作帧同步用,时隙TS16用来传送信令,剩下TS1~TS15和TS17~TS31共30个时隙用作30个话路。每个时隙传送8bit,因此共用256bit。每秒传送8000个帧,因此PCM一次群E1的数据率就是 2.048Mbit/s。 一、概述 1、一条E1链路带宽是2.048Mbps,用PCM编码。 2、一个E1帧的长度为256个bit,每帧分为32个时隙,每个时隙为8个bit。 3、每秒有8000个E1的帧通过接口,即8K*256=2048kbps。 4、每个时隙在E1帧中占8bit,8*8k=64k,即一条E1中含有32个64K。 二、E1的帧结构 E1有成帧,成复帧与不成帧三种帧结构方式。在成帧的E1中第0时隙用于传输帧同步数据,其余31个时隙可以用于传输有效数据;在成复帧的E1中,除了第0时隙外,第16时隙是用于传输信令的,只有第1到15,第17到第31共30个时隙可用于传输有效数据;而在不成帧的E1中,所有32个时隙都可用于传输有效数

据。 在E1信道中,8bit组成一个时隙(TS),由32个时隙组成了一个帧(F),16个帧组成一个复帧(MF)。在一个帧中,TS0主要用于传送帧定位信号(FAS)、CRC-4(循环冗余校验)和对端告警指示,TS16主要传送随路信令(CAS)、复帧定位信号和复帧对端告警指示,TS1至TS15和TS17至TS31共30个时隙传送话音或数据等信息。我们称TS1至TS15和TS17至TS31为“净荷”,TS0和TS16为“开销”。如果采用带外公共信道信令(CCS),TS16就失去了传送信令的用途,该时隙也可用来传送信息信号,这时帧结构的净荷为TS1至TS31,开销只有TS0了。 三、E1的PCM编码形式 E1的传输数据帧采用PCM编码,每个E1的2M带宽共分为32个时隙(TS0-TS31),每个时隙为64K。其中,TS0被帧同步码、Si、Sa4、Sa5、Sa6、Sa7、A比特占用, 若系统运用了CRC校验,则Si比特位置改传CRC校验码。TS16为信令时隙, 当使用到信令(共路信令或随路信令)时,该时隙用来传输信令,用户不可用该时隙传输数据。所以2M的PCM码型有以下几种: ①PCM30:用户的可用时隙为30个(TS1-TS15,TS17-TS31),TS16传送信令,无CRC校验。 ②PCM31:用户可用时隙为31个(TS1-TS15,TS16-TS31),TS16不传送信令,无CRC校验。 ③PCM30C:用户可用时隙为30个(TS1-TS15,TS17-TS31),TS16传送信令,有CRC校验。 ④PCM31C:用户可用时隙为31个(TS1-TS15, TS16-TS31),TS16不传送信令,有CRC校验。 ⑤CE1:就是把E1的2M分成30个64K的时隙,一般写成N*64,用户可以利用其中的若干个时隙,也就是只利用n个64K,必须接在ce1/pri上。CE1最多可有31个信道承载,即TS1-TS31,TS0传同步。 四、E1的接口特性 E1接口满足G.703要求,有75 Ω非平衡和120Ω平衡两种接口类型。

H3C E1T1接口总结

1. E1/T1各接口说明 目前,在数字通信系统中存在两种时分复用系统,一种是ITU-T推荐的E1系统,广泛应用于欧洲以及中国;一种是由ANSI推荐的T1系统,主要应用于北美和日本(日本采用的J1,与T1基本相似,可以算作T1系统)。 第一部分CE1/PRI接口 (1)E1工作方式(也称为非通道化工作方式) 它相当于一个不分时隙、数据带宽为2Mbps的接口,其逻辑特性与同步串口相同,支持PPP、帧中继、LAPB和X.25等数据链路层协议,支持IP和IPX等网络协议。 (2)CE1/PRI工作方式(也称为通道化工作方式) 当CE1/PRI接口使用CE1/PRI工作方式时,它在物理上分为32个时隙,对应编号为0~31,其中0时隙用于传输同步信息。 对该接口有两种使用方法:CE1接口和PRI接口。 ○1、当将接口作为CE1接口使用时,可以将除0时隙外的全部时隙任意分成若干组(channel set),每组时隙捆绑以后,作为一个接口使用,其逻辑特性与同步串口相同,支持PPP、帧中继、LAPB和X.25等数据链路层协议,支持IP和IPX等网络协议。 ○2、当将接口作为PRI接口使用时,时隙16被作为D信道来传输信令,因此,只能从除0和16时隙以外的时隙中随意选出一组时隙作为B信道,将它们同16时隙一起,捆绑为一个pri set,作为一个接口使用,其逻辑特性与ISDN PRI 接口相同,支持PPP数据链路层协议,支持IP和IPX等网络协议,可以配置DCC 等参数。 配置方法总结: (1)进入指定CE1/PRI接口:controller e1 number (2) 设置CE1/PRI接口匹配的传输线路长度: cable { long | short } long(缺省):表示接收器的衰减为-43db; short:表示接收器的衰减为-10db。 (3) 设置接口工作方式: using e1(工作在E1方式)

锻造基础知识大汇集

forming1950专注锻造、冲压、钣金成形行业,汇聚作者与读者、用户与装配商、行业与市场最新动态,通过行业市场类、技术交互类、技术文章类题材为锻压行业打造一流的交流学习、技术传播、信息服务平台。锻造工艺(Forging Process)是一种利用锻压机械对金属坯料施加压力,使其产生塑性变形以获得具有一定机械性能、一定形状和尺寸锻件的加工方法,锻压(锻造与冲压)的两大组成部分之一。 变形温度 钢的开始再结晶温度约为727℃,但普遍采用800℃作为划分线,高于800℃的是热锻;在300~800℃之间称为温锻或半热锻。 坯料 根据坯料的移动方式,锻造可分为自由锻、镦粗、挤压、模锻、闭式模锻、闭式镦锻。 1、自由锻。利用冲击力或压力使金属在上下两个抵铁(砧块)间产生变形以获得所需锻件,主要有手工锻造和机械锻造两种。 2、模锻。模锻又分为开式模锻和闭式模锻.金属坯料在具有一定形状的锻模膛内受压变形而获得锻件,又可分为冷镦、辊锻、径向锻造和挤压等等。 3、闭式模锻和闭式镦锻由于没有飞边,材料的利用率就高。用一道工序或几道工序就可能完成复杂锻件的精加工。由于没有飞边,锻件的受力面积就减少,所需要的荷载也减少。但是,应注意不能使坯料完全受到限制,为此要严格控制坯料的体积,控制锻模的相对位置和对锻件进行测量,努力减少锻模的磨损。 锻模 根据锻模的运动方式,锻造又可分为摆辗、摆旋锻、辊锻、楔横轧、辗环和斜轧等方式。摆辗、摆旋锻和辗环也可用精锻加工。为了提高材料的利用率,辊锻和横轧可用作细长材料的前道工序加工。与自由锻一样的旋转锻造也是局部成形的,它的优点是与锻件尺寸相比,锻造力较小情况下也可实现形成。包括自由锻在内的这种锻造方式,加工时材料从模具面附近向自由表面扩展,因此,很难保证精度,所以,将锻模的运动方向和旋锻工序用计算机控制,就可用较低的锻造力获得形状复杂、精度高的产品,例如生产品种多、尺寸大的汽轮机叶片等锻件。锻造设备的模具运动与自由度是不一致的,根据下死点变形限制特点,锻造设备可分为下述四种形式: 1、限制锻造力形式:油压直接驱动滑块的油压机。 2、准冲程限制方式:油压驱动曲柄连杆机构的油压机。 3、冲程限制方式:曲柄、连杆和楔机构驱动滑块的机械式压力机。 4、能量限制方式:利用螺旋机构的螺旋和磨擦压力机。 重型航空模锻液压机进行热试为了获得高的精度应注意防止下死点处过载,控制速度和模具位置。因为这些都会对锻件公差、形状精度和锻模寿命有影响。另外,为了保持精度,还应注意调整滑块导轨间隙、保证刚度,调整下死点和利用补助传动装置等措施。 滑块 还有滑块垂直和水平运动(用于细长件的锻造、润滑冷却和高速生产的零件锻造)方式之分,利用补偿装置可

E1线路知识点总结

1、一条E1是2.048M的链路,用PCM编码。 2、一个E1的帧长为256个bit,分为32个时隙,一个时隙为8个bit。 3、每秒有8k个E1的帧通过接口,即8K*256=2048kbps。 4、每个时隙在E1帧中占8bit,8*8k=64k,即一条E1中含有32个64K。 E1帧结构 E1有成帧,成复帧与不成帧三种方式,在成帧的E1中第0时隙用于传输帧同步数据,其余31个时隙可以用于传输有效数据;在成复帧的E1中,除了第0时隙外,第16时隙是用于传输信令的,只有第1到15,第17到第31共30个时隙可用于传输有效数据;而在不成帧的E1中,所有32个时隙都可用于传输有效数据. 一.E1基础知识 E1信道的帧结构简述 在E1信道中,8bit组成一个时隙(TS),由32个时隙组成了一个帧(F),16个帧组成一个复帧(MF)。在一个帧中,TS0主要用于传送帧定位信号(FAS)、CRC-4(循环冗余校验)和对端告警指示,TS16主要传送随路信令(CAS)、复帧定位信号和复帧对端告警指示,TS1至TS15和TS17至TS31共30个时隙传送话音或数据等信息。我们称TS1至TS15和TS17至TS31为“净荷”,TS0和TS16为“开销”。如果采用带外公共信道信令(CCS),TS16就失去了传送信令的用途,该时隙也可用来传送信息信号,这时帧结构的净荷为TS1至TS31,开销只有TS0了。

由PCM编码介绍E1: 由PCM编码中E1的时隙特征可知,E1共分32个时隙TS0-TS31。每个时隙为64K,其中TS0为被帧同步码,Si, Sa4, Sa5, Sa6,Sa7,A 比特占用, 若系统运用了CRC校验,则Si比特位置改传CRC校验码。TS16为信令时隙, 当使用到信令(共路信令或随路信令)时,该 时隙用来传输信令, 用户不可用来传输数据。所以2M的PCM码型有①PCM30 : PCM30用户可用时隙为30个, TS1-TS15, TS17-TS31。TS16传送信令,无CRC校验。 ②PCM31: PCM30用户可用时隙为31个, TS1-TS15, TS16-TS31。TS16不传送信令,无CRC校验。 ③PCM30C: PCM30用户可用时隙为30个, TS1-TS15, TS17-TS31。TS16传送信令,有CRC校验。 ④PCM31C: PCM30用户可用时隙为31个, TS1-TS15, TS16-TS31。TS16不传送信令,有CRC校验。 CE1,就是把2M的传输分成了30个64K的时隙,一般写成N*64,你可以利用其中的几个时隙,也就是只利用n个64K,必须接在 ce1/pri上。 CE1----最多可有31个信道承载数据timeslots 1----31 timeslots 0 传同步

二.接口 G.703非平衡的75 ohm,平衡的120 ohm2种接口 三.使用E1有三种方法,

VRML介绍--虚拟现实造型语言

VRML介绍--虚拟现实造型语言 VRML是“Virtual Reality Modeling Language”的缩写形式,意思是“虚拟现实造型语言”。 熟悉WWW的人们都知道,受HTML语言的局限性,VRML之前的网页只能是简单的平面结构,就算Java语言能够为WWW增色不少,但也仅仅停留在平面设计阶段,而且实现环境与参与者的动态交互是非常烦琐的。于是,VRML就应运而生了。第一代Web是以HTML为核心的二维浏览技术,第二代Web是以VRML为核心的三维浏览技术。第二代Web把VRML与HTML、Java、媒体信息流等技术有机地结合起来,形成一种新的三维超媒体Web。 RML被称为继HTML之后的第二代Web语言,它本身是一种建模语言,也就是说,它是用来描述三维物体及其行为的,可以构建虚拟境界(Virtural World),可以集成文本、图像、音响、MPEG影像等多种媒体类型,还可以内嵌用Java、ECMAScript等语言编写的程序代码。VRML的基本目标是建立因特网上的交互式三维多媒体,基本特征包括分布式、三维、交互性、多媒体集成、境界*真性等。 VRML的出现使得虚拟现实象多媒体和因特网一样逐渐走进我们的生活,简单地说,以VRML为基础的第二代万维网=多媒体+虚拟现实+因特网。第一代万维网是一种访问文档的媒体,能够提供阅读的感受,使那些对Windows风格的PC环境熟悉的人们容易使用因特网,而以VRML为核心的第二代万维网将使用户如身处真实世界,在一个三维环境里随意探究因特网上无比丰富的巨大信息资源。每个人都可以从不同的路线进入虚拟世界,和虚拟物体交互,这样控制感受的就不再是计算机,而是用户自己,人们可以以习惯的自然方式访问各种场所,在虚拟社区中“直接”交谈和交往。事实上,目前采用VRML技术取得成功的案例已经很多,例如探路者到达火星后的信息就是利用VRML在因特网上即时发布的,网络用户可以以三维方式随探路者探索火星。 VRML的工作原理 VRML是一种用在Internet 和Web超链上的,多用户交互的,独立于计算机平台的,网络虚拟现实建模语言。虚拟世界的显示、交互及网络互连都可以用VRML 来描述。

G703接口和E1接口区别

G.703接口和E1接口区别 1.一条E1是 2.048M的链路,用PCM编码。 2.一个E1的帧长为256个bit,分为32个时隙,一个时隙为8个bit。 3.每秒有8k个E1的帧通过接口,即8K*256=2048kbps。 4.每个时隙在E1帧中占8bit,8*8k=64k,即一条E1中含有32个64K。 E1帧结构 E1有成帧,成复帧与不成帧三种方式,在成帧的E1中第0时隙用于传输帧同步数据,其余31个时隙可以用于传输有效数据;在成复帧的E1中,除了第0时隙外,第16时隙是用于传输信令的,只有第1到15,第17到第31共30个时隙可用于传输有效数据;而在不成帧的E1中,所有32个时隙都可用于传输有效数据. 一. E1基础知识 E1信道的帧结构简述 在E1信道中,8bit组成一个时隙(TS),由32个时隙组成了一个帧(F),16个帧组成一个复帧(MF)。在一个帧中,TS0主要用于传送帧定位信号(FAS)、CRC-4(循环冗余校验)和对端告警指示,TS16主要传送随路信令(CAS)、复帧定位信号和复帧对端告警指示,TS1至TS15和TS17至TS31共30个时隙传送话音或数据等信息。我们称TS1至TS15和TS17至TS31为“净荷”,TS0和TS16为“开销”。如果采用带外公共信道信令(CCS),TS16就失去了传送信令的用途,该时隙也可用来传送信息信号,这时帧结构的净荷为TS1至TS31,开销只有TS0了。 由PCM编码介绍E1: 由PCM编码中E1的时隙特征可知,E1共分32个时隙TS0-TS31。每个时隙为64K,其中TS0为被帧同步码,Si, Sa4, Sa5, Sa6,Sa7,A比特占用, 若系统运用了CRC 校验,则Si比特位置改传CRC校验码。TS16为信令时隙, 当使用到信令(共路信令或随路信令)时,该时隙用来传输信令, 用户不可用来传输数据。所以2M的PCM码型有 ① PCM30 : PCM30用户可用时隙为30个, TS1-TS15, TS17-TS31。TS16传送信令,无CRC校验。 ② PCM31: PCM30用户可用时隙为31个, TS1-TS15, TS16-TS31。TS16不传送信令,无CRC校验。 ③ PCM30C: PCM30用户可用时隙为30个, TS1-TS15, TS17-TS31。TS16传送信令,有CRC校验。 ④ PC M31C: PCM30用户可用时隙为31个, TS1-TS15, TS16-TS31。TS16不传送信令,有CRC校验。 CE1,就是把2M的传输分成了30个64K的时隙,一般写成N*64, 你可以利用其中的几个时隙,也就是只利用n个64K,必须接在ce1/pri上。CE1----最多可有31个信道承载数据 timeslots 1----31 timeslots 0 传同步

虚拟现实技术及应用

虚拟现实技术及应用 Virtual Reality Technology and Application 课程编号:30420132 学分数:2 开课单位:计算机技术与自动化学院 课内总时数:40(其中实验14学时) 任课教师姓名及职称:张大坤教授、刘坤良讲师 开课学期:第2学期教学方式:讲授+实践 一、教学要求及目的 本课程是介绍计算机学科前沿技术的一门任选课。着重介绍20世纪90年代末兴起的虚拟现实技术的发展概况,并讲述最有影响力的基于Internet的虚拟现实建模语言VRML,使学生能采用VRML语言创建一个多彩的三维虚拟世界。 二、课程的主要内容 1.虚拟现实技术概论 人机交互技术的历史与发展 虚拟现实技术的基本概念 虚拟现实系统的分类 虚拟现实技术的主要应用领域 2.实现VR系统的三维交互设备 VR的三维跟踪传感设备 VR的立体显示设备 手数字化设备 其他交互设备 3.实现VR系统的相关技术 实时显示处理技术 三维虚拟声音 触摸和力反馈技术 三维建模技术 4.虚拟现实建模语言VRML基础知识 VRML语言简介 VRML的编辑器和浏览器 VRML的基础知识 VRML基本的节点介绍

5.设计VRML的虚拟世界 设计故事梗概 创建构件 传感器、事件及路由 动画和脚本 修改与调试 6.实践环节 实验1:VRML编程环境及简单形体创建 实验2:简单的虚拟场景的搭建 实验3:在虚拟场景中实现动态效果 实验4:创建一个实时漫游的虚拟场景 综合测试(考核) 三、教材及主要参考书 1、虚拟现实系统,张茂军,科学出版社,2001 2、虚拟现实技术,申蔚等,北京希望电子出版社,2002,9 四、预修课程 计算机图形学、多媒体技术 五、适用专业、范围 计算机应用技术专业、计算机软件与理论专业

锻造基础知识大汇集

2015-06-08锻压世界锻压世界 forming1950专注锻造、冲压、钣金成形行业,汇聚作者与读者、用户与装配商、行业与市场最新动态,通过行业市场类、技术交互类、技术文章类题材为锻压行业打造一流的交流学习、技术传播、信息服务平台。锻造工艺(Forging Process)是一种利用锻压机械对金属坯料施加压力,使其产生塑性变形以获得具有一定机械性能、一定形状和尺寸锻件的加工方法,锻压(锻造与冲压)的两大组成部分之一。 变形温度 钢的开始再结晶温度约为727℃,但普遍采用800℃作为划分线,高于800℃的是热锻;在300~800℃之间称为温锻或半热锻。 坯料 根据坯料的移动方式,锻造可分为自由锻、镦粗、挤压、模锻、闭式模锻、闭式镦锻。 1、自由锻。利用冲击力或压力使金属在上下两个抵铁(砧块)间产生变形以获得所需锻件,主要有手工锻造和机械锻造两种。 2、模锻。模锻又分为开式模锻和闭式模锻.金属坯料在具有一定形状的锻模膛内受压变形而获得锻件,又可分为冷镦、辊锻、径向锻造和挤压等等。 3、闭式模锻和闭式镦锻由于没有飞边,材料的利用率就高。用一道工序或几道工序就可能完成复杂锻件的精加工。由于没有飞边,锻件的受力面积就减少,所需要的荷载也减少。但是,应注意不能使坯料完全受到限制,为此要严格控制坯料的体积,控制锻模的相对位置和对锻件进行测量,努力减少锻模的磨损。 锻模 根据锻模的运动方式,锻造又可分为摆辗、摆旋锻、辊锻、楔横轧、辗环和斜轧等方式。摆辗、摆旋锻和辗环也可用精锻加工。为了提高材料的利用率,辊锻和横轧可用作细长材料的前道工序加工。与自由锻一样的旋转锻造也是局部成形的,它的优点是与锻件尺寸相比,锻造力较小情况下也可实现形成。包括自由锻在内的这种锻造方式,加工时材料从模具面附近向自由表面扩展,因此,很难保证精度,所以,将锻模的运动方向和旋锻工序用计算机控制,就可用较低的锻造力获得形状复杂、精度高的产品,例如生产品种多、尺寸大的汽轮机叶片等锻件。锻造设备的模具运动与自由度是不一致的,根据下死点变形限制特点,锻造设备可分为下述四种形式: 1、限制锻造力形式:油压直接驱动滑块的油压机。 2、准冲程限制方式:油压驱动曲柄连杆机构的油压机。 3、冲程限制方式:曲柄、连杆和楔机构驱动滑块的机械式压力机。 4、能量限制方式:利用螺旋机构的螺旋和磨擦压力机。

E1接口信令知识点

E1知识点总结 、一条E1是2.048M的链路,用PCM编码。 2、一个E1的帧长为256个bit,分为32个时隙,一个时隙为8个bit。 3、每秒有8k个E1的帧通过接口,即8K*256=2048kbps。 4、每个时隙在E1帧中占8bit,8*8k=64k,即一条E1中含有32个64K。 E1帧结构 E1有成帧,成复帧与不成帧三种方式,在成帧的E1中第0时隙用于传输帧同步数据,其余31个时隙可以用于传输有效数据;在成复帧的E1中,除了第0时隙外,第16时隙是用于传输信令的,只有第1到15,第17到第31共30个时隙可用于传输有效数据;而在不成帧的E1中,所有32个时隙都可用于传输有效数据. ` 一. E1基础知识 E1信道的帧结构简述 在E1信道中,8bit组成一个时隙(TS),由32个时隙组成了一个帧(F),16个帧组成一个复帧(MF)。在一个帧中,TS0主要用于传送帧定位信号(FAS)、CRC-4(循环冗余校验)和对端告警指示,TS16主要传送随路信令(CAS)、复帧定位信号和复帧对端告警指示,TS1至TS15和TS17至TS31共30个时隙传送话音或数据等信息。我们称TS1至TS15和TS17至TS31为“净荷”,TS0和TS16为“开销”。如果采用带外公共信道信令(CCS),TS16就失去了传送信令的用途,该时隙也可用来传送信息信号,这时帧结构的净荷为TS1至TS31,开销只有TS0了。 由PCM编码介绍E1: 由PCM编码中E1的时隙特征可知,E1共分32个时隙TS0-TS31。每 个时隙为64K,其中TS0为被帧同步码,Si, Sa4, Sa5, Sa6,Sa7 ,A比特占用, 若系统运用了CRC校验,则Si比特位置改传CRC校验 码。TS16为信令时隙, 当使用到信令(共路信令或随路信令)时,该 时隙用来传输信令, 用户不可用来传输数据。所以2M的PCM码型有 ① PCM30 : PCM30用户可用时隙为30个, TS1-TS15, TS17-TS31。TS16传送信令,无CRC校验。 ② PCM31: PCM30用户可用时隙为31个, TS1-TS15, TS16-TS31。TS16不传送信令,无CRC校验。 ③ PCM30C: PCM30用户可用时隙为30个, TS1-TS15, TS17-TS31。TS16传送信令,有CRC校验。 ④ PCM31C: PCM30用户可用时隙为31个, TS1-TS15, TS16-TS31。TS16不传送信令,有CRC校验。 CE1,就是把2M的传输分成了30个64K的时隙,一般写成N*64, 你可以利用其中的几个时隙,也就是只利用n个64K,必须接在ce1/pri上。CE1----最多可有31个信道承载数据 timeslots 1----31 timeslots 0 传同步 二.接口 G.703非平衡的75 ohm,平衡的120 ohm2种接口 三.使用E1有三种方法, 1,将整个2M用作一条链路,如DDN 2M; 2,将2M用作若干个64k及其组合,如128K,256K等,这就是CE1; 3,在用作语音交换机的数字中继时,这也是E1最本来的用法,是把一条E1作

E1接口标准测试用例

E1接口标准测试用例 1、测试依据 GB 7611-87 脉冲编码调制通信系统网路数字接口参数 YD/T 922-1997 在数字信道上使用的综合复用设备进网技术要求及检验法 2、检验用仪器仪表 Sunset E1测试仪、高阻头 3、检验项目及试验方法 ①接口线路编码测试 a)如图1连接测试设备。 b)设置E1 仪表工作模式,注意E1表与设备相连进行测试时,E1表与设备的线路 接口,编码,E1帧类型,时隙设置等必须一致才能正常通信,下面所有的测试项 目同样如此,不再重复说明。 c)选择所要测试的线路编码,要求E1接口必须支持HDB3编码,有说明同时支持AMI 编码的设备可以进行AMI编码的测试。 d)开机并运行终端模式测试功能,观察被测系统,如工作正常且无误码无失步,则 说明接口支持所选择的线路编码。 ②输出口信号时钟 a) 如图1连接测试设备 b) 设置E1表的参数:终接模式,接口时钟 c) 设置被测设备的参数:时钟为主时钟 d) 运行终接模式测试,进入结果界面查看信号分析结果,要求输出口的信号时钟 准确度为:2048000±50Hz ③输出口抖动测试 a) 按图1连接设备,仪表与设备之间可以不形成环路 b) 设置E1表为抖动测试,接口时钟;被测设备设为主时钟。 c) 进入结果界面查看测试结果,要求输出口的允许信号抖动在18~100KHz 滤波 条件下≤0.2UI,测试时间5分钟以上 ④脉冲波形测试 a) 按图1连接设备,仪表与设备之间可以不形成环路 b) 设置E1表为脉冲模板测试,接口时钟;被测设备设为主时钟。

c) 运行脉冲测试,进入结果界面查看测试结果,要求脉冲波形符合G.703标准模 板,重复测试10次以上,要求全部通过。 ⑤传输时延测试 a) 按图1连接设备 b) 设置E1表为环路时延测试,接口时钟;被测设备设为主时钟。 c) 选择传输时延测试,开始测试之前用电缆将仪表自环并进行校准,然后再开始 测试,至少测试5次以上,要求单次测试时延≤600 us,结果记录平均值。 ⑥牵引范围测试 a) 按图1连接设备 b) 设置E1表为终接模式,时钟为内部时钟;被测设备为线路时钟。 c) 逐步调节E1表的时钟偏差并运行误码测试,要求设备同步到准确度为±50ppm 的线路时钟。 ⑦接口抖动容限测试 a) 按图1连接设备 b) 设置E1表为终接模式,时钟为线路时钟;被测设备为主时钟。 c) 运行抖动容限测试,各频率点的标准限值参照附表1。 ⑧接口抖动传输测试 a) 按图1连接设备 b) 设置E1表为终接模式,时钟为线路时钟;被测设备为主时钟。 c) 运行抖动传输测试,按照仪表提示先把仪表自环并进行校准。 d) 校准完成之后开始测试,各频率点的标准限值参照附表2. ⑨输入口允许衰减测试 目前公司内部没有仪表可以测试,没有特别要求,可以不测。 ⑩输入口反射衰减 目前公司内部没有仪表可以测试,没有特别要求,可以不测。 ?误码特性测试 a) 模拟实际使用的模式连接设备 b) 设置E1表为终接模式,仪表与设备的时钟一个为主时钟,一个为线路时钟。 c) 进入结果界面,点击开始按钮,查看测试结果,要求24小时内误码率小于≤ 1*10-9。

E1及接口

E1线路及接口 目录 1 E1线路基本概念 (1) 2 E1帧结构 (1) 3 由PCM编码介绍E1 (2) 4 E1与CE1 (2) 5 E1接口对接注意事项 (3) 6 信道化E1与非信道化E1/E1SDH与路由器 (3) 7 RJ45接头和RJ48接头的区别 (5) 1E1线路基本概念 1)一条E1是2.048M的链路,用PCM编码。 2)一个E1的帧长为256个bit,分为32个时隙,一个时隙为8个bit。 3)每秒有8k个E1的帧通过接口,即8K*256=2048kbps。 4)每个时隙在E1帧中占8bit,8*8k=64k,即一条E1中含有32个64K。 5)两种接口:G.703非平衡的75 ohm,平衡的120 ohm 2E1帧结构 E1有成帧、成复帧与不成帧三种方式。在成帧的E1中,第0时隙用于传输帧同步数据,其余31个时隙可以用于传输有效数据。在成复帧的E1中,除了第0时隙外,第16时隙是用于传输信令的。只有第1到15,第17到第31共30个时隙可用于传输有效数据。在不成帧的E1中,所有32个时隙都可用于传输有效数据。 在E1信道中,8bit组成一个时隙(TS),由32个时隙组成了一个帧(F),16个帧组成一个复帧(MF)。在一个帧中,TS0主要用于传送帧定位信号(FAS)、CRC-4(循环冗余校验)和对端告警指示,TS16主要传送随路信令(CAS)、复帧定位信号和复帧对端告警指示,TS1至TS15和TS17至TS31共30个时隙传送话音或数据等信息。我们称TS1至TS15和TS17至TS31为“净荷”,TS0和TS16为“开销”。如果采用带外公共信道信令(CCS),TS16就失去了传送信令的用途,该时隙也可用来传送信息信号,这时帧结构的净荷为TS1至TS31,开销只有TS0了。

数字虚拟技术简介

数字虚拟技术: 数字虚拟技术是基于数字影像的虚拟在线技术,能够实现超越3D建模的真实再现能力,以达到对环境或物体对象进行逼真再现。通过后期加工制作,使文件能够在flash的支持下进行流畅、快速的播放。通过鼠标或键盘控制使画面实现全方位的视角观看,以达到身临其境的视觉感受。是博物馆、美术馆等实现数字展示的最佳方式。 数字虚拟技术特点: 1. 高清、超真实: 纯真实的虚拟三维影像技术, 有高清晰的视觉效果,具有3D建模无可比拟的真实再现能力。 2. 更强大的交互功能: a.具有很强的交互功能,导览性、交互操作性强,在flash 的支持下, 使用鼠标控制环视的方向,通过点击即可以自由从一个场馆到另一个场馆漫步, 同时360度观看各种展品。 b.还可添加各种多媒体内容,如视频,音乐,语音,动画,

游戏,浏览者不仅仅是阅览,而是参与其中,进行各种互动体验,接受丰富多彩的多媒体内容。 c.此外,针对器物等立体收藏品,我们能提供三百六十度的观看角度,让观者立体的观察文物及展品的同时记录下藏品的每一个细枝末节。 3.无障碍展示和浏览: 文件量小,无需插件,下载速度快,在Flash的支持下轻松一键超清晰高速浏览。 4.效率高、成本低 相对于3D建模技术,影像数字技术具有:制作周期短,占用硬盘空间小,回应效率高等特点,并且很容易分辨作品的细节及特点。 5.多终端、多媒介展示 支持各种终端媒介使用,支持多种多媒体格式(swf、QuickTime (mov)、JAVA、VRML、avi),不仅可在网络上轻松浏览,支持互

联网网络环境传播,支持光盘存储。还可使用电脑、触摸屏现场展示、Ipad、手机等终端随时随地浏览项目,成为展馆或博物馆等机构更有效地拓展及传播方式。 6.数字化信息的保存 数字展厅不单只还原展览场景,对于场景中的每个器物同样可以做深化展示,因此可以将展览中的每个展品的数字档案利用数字展厅有机组织起来,形成更加完整和有组织性的博物馆数字档案。

铸造基础知识.pdf

铸造部分 目录 第一节 铸造基础知识 (3) 一、铸造生产概述 (3) 二、铸造生产常规工艺流程 (3) 第二节 砂型铸造工艺 (4) 一、型砂和芯砂的制备 (4) 二、型砂的性能 (4) 三、铸型的组成 (5) 四、浇冒口系统 (5) 五、模样和芯盒的制造 (6) 第三节 合金的熔炼 (8) 一、铝合金的熔炼 (8) 二、铸铁的熔炼 (9) 第四节 造 型 (11) 一、手工造型 (11) 二、制芯 (14) 三、合型 (15) 四、造型的基本操作 (15) 五、合金的浇注 (17) 六、机器造型 (18) 第五节 铸造工艺设计 (20) 一、分型面 (20) 二、型芯 (21) 三、铸造工艺参数 (21) 四、模样的结构特点 (21) 第六节 铸件常见缺陷的分析 (23) 铸工实习安全技术守则 (24) 第七节 铸工概论 (25) 一、铸造的辉煌历史 (25) 二、铸造的分类 (25) 第八节 特种铸造 (26) 一、压力铸造 (26)

二、实型铸造 (27) 三、离心铸造 (27) 四、低压铸造 (28) 五、熔模铸造 (29) 六、垂直分型无箱射压造型 (30) 七、金属型铸造 (30) 八、多触头高压造型 (31) 九、真空密封造型 (32) 第九节 铸造工艺图的绘制 (33) 一、铸造工艺图 (33) 二、浇注位置 (33) 三、分型面 (33) 四、机械加工余量和铸孔 (33) 五、拔模斜度 (34) 六、铸造圆角 (34) 七、型芯、芯头及芯座 (34) 八、铸造收缩率 (34) 九、铸造工艺图的绘制 (34) 十、模样图的绘制 (34) 十一、铸型装配图的绘制 (35) 十二、铸件图的绘制 (36) 十三、模样、型腔、铸件和零件之间的尺寸与空间的关系 (36) 十四、铸造技术的发展趋势 (36)

虚拟现实技术简介

虚拟现实简介及行业发展前景 一、虚拟现实简介 虚拟现实(Virtual Reality,简称VR,又译作灵境、幻真)是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物 百科内容: VR是一项综合集成技术,涉及计算机图形学、人机交互技术、传感技术、人工智能等领域,它用计算机生成逼真的三维视、听、嗅觉等感觉,使人作为参与者通过适当装置,自然地对虚拟世界进行体验和交互作用。使用者进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的3D世界影像传回产生临场感。该技术集成了计算机图形(CG)技术、计算机仿真技术、人工智能、传感技术、显示技术、网络并行处理等技术的最新发展成果,是一种由计算机技术辅助生成的高技术模拟系统。 概括地说,虚拟现实是人们通过计算机对复杂数据进行可视化操作与交互的一种全新方式,与传统的人机界面以及流行的视窗操作相比,虚拟现实在技术思想上有了质的飞跃。 虚拟现实中的“现实”是泛指在物理意义上或功能意义上存在于世界上的任何事物或环境,它可以是实际上可实现的,也可以是实际上难以实现的或根本无法实现的。而“虚拟”是指用计算机生成的意思。因此,虚拟现实是指用计算机生成的一种特殊环境,人可以通过使用各种特殊装置将自己“投射”到这个环境中,并操作、控制环境,实现特殊的目的,即人是这种环境的主宰。

二、虚拟现实分类 行业概况: 北京傲唯刃道科技有限公司甘健先生认为:供求关系是一个行业能否快速发展的前提。目前来看,市场需求是很大的,而供应方面却略显不足,尤其是拥有核心知识产权,专利产品及服务质量过硬的企业并不多,行业整体缺乏品牌效应。在需求旺盛的阶段,行业需求巨大,发展前景好,这是毋庸置疑的。但如何保持行业的健康,稳定且可持续发展,需要业内企业的共同努力,尤其需要发挥吃毛求疵的研发精神,进一步提高研发技艺,降低成本,真正解决客户的实际困难,严把质量关,提供最可靠的产品及服务。当前,北京傲唯刃道科技有限公司比较关注的领域包括:(AR、增强现实、VR、虚拟现实、多点触摸、多点触控、云技术、云端、云智慧、数字沙盘、电子沙盘、数字城市、数字社区、数码城市、智慧城市、互联网城市、数字地产、虚拟旅游、数字旅游、汽车仿真、军事仿真、多媒体沙盘、互动沙盘、数字家庭、数字农业、数字地球、数字校园、地理信息系统、城市作息化、Ipad售楼、边缘融合、三维数字仿真、全息技术、数字模型、环幕投影、虚拟楼盘、文物古物复原、展品复原、电子翻书、虚拟仿真、建筑动画、三维图形、企业宣传片、仿真技术、立体投影、影视动画、非线性编辑、电脑动画、数字媒体、虚拟制造、视景仿真、人工智能、虚拟世界、产品动画、虚拟社区、增强实境、体感游戏、体感手机、、体感运动机、体感技术、体感控制、数字互动媒体、人机交互等)

铸造基础知识总结

铸造——将液体金属浇注到具有与零件形状相应的铸型型腔中,待其冷却凝固后获得铸件的方法。 作为一种成型工艺,熔铸的基本优点在于液态金属的抗剪应力很小,易于成型。 优点: 1、原材料来源广,价格低廉,如废钢、废件、切屑等;生产成本低,与其它成形工艺相比,铸造具有明显的优势。 2、铸造是金属液态成形,因此可生产形状十分复杂,尤其是具有复杂内腔的各种尺寸规格的毛坯或零件。 3、铸件的形状尺寸与零件非常接近,减少了切削量,属于无切削加工; 4、铸件的大小、重量及生产批量不受限制,可生产多种金属或合金的产品,比较灵活。 5、应用广泛,农业机械中40%~70%、机床中70%~80%的重量都是铸件。 缺点: 1、铸件的力学性能不如相同化学成分的锻件好 2、铸件质量不够稳定,工序多,影响因素复杂,工艺过程较难控制。 3、制品中有各种缺陷与不足。微观组织随位置变化,化学成分随位置变化。如铸件内部常 存在气孔、缩孔、缩松、夹杂、砂眼和裂纹等缺陷。 4、尺寸精度较低。 5、铸造生产的劳动条件较差。砂型铸造中,单件、小批量生产,工人劳动强度大 砂型铸造——是以砂为主要造型材料制备铸型的一种铸造方法。 主要工序为:制作模样及型芯盒,配制型砂、芯砂,造型、造芯及合箱,熔化与浇注,铸件的清理与检查等。 简述砂型铸造的基本工艺过程。 (1)造型:用型砂及模样等工艺设备制造铸型。通常分为手工造型和机器造型。 造芯、涂料、开设浇注系统、合型。 (2)熔炼与浇注 熔炼:使金属由固态转变为熔融状态。 浇注:将熔融金属从浇包注入铸型。 (3)落砂与清理 落砂:用手工或机械使铸件与型砂、砂箱分开。 清理:落砂后在铸件上清理表面粘砂、型砂、表面金属等。 金属型铸造——将液态金属浇入金属材料制成的铸型中以获得铸件的方法。 优点:

瑞萨E1开发工具接口定义

Nov 21, 2010 Rev. 1.00 MCU Tool Product Marketing Development MCU Software Division MCU Business Unit Renesas Electronics Corporation E1 circuit connection example for RL78 CUSTOMER NOTIFICATION

Pin assignment Pin assignment of target connector to be mounted on target system (TOP VIEW ) No.Pin name IN/OUT Note 1R.F.U -2GND -3R.F.U -4R.F.U -5TOOL0IN/OUT 6_TRESET IN 7--8VDD -9EMVDD -10_RESET OUT 11R.F.U -12GND -13_RESET OUT 14GND - This section describes the interface signals used between E1and the target system. Note. As seen from E1.

Circuit connection example Target connector Target device GND TOOL0VDD _RESET 2. GND 8. VDD 6. _TRESET 5. TOOL012. GND 13. _RESET 14. GND RESET signal Reset connector VDD VDD The drive power supply of TOOL0 Note 1 VDD 1k Ω 1k Ω 10k Ω 10. _RESET 9. EMVDD Caution The constants described in the circuit connection example are reference values. If you perform flash programming aiming at mass production, thoroughly evaluate whether the specifications of the target device are satisfied. Notes 1.The circuit enclosed by a dashed line is not required when only flash programming is performed. 2. Pull-up resistor is not required if the reset circuit on the target system contains no buffers and the reset signal is only generated via resistors or capacitors. 3.The drive power supply of TOOL0 is different depending on devices.Defer to user’s manual of device. Note 2 Note 3 Note 3EVDD EVDD The drive power supply of TOOL0

利用VRML进行简单人机交互系统的创建

利用VRML进行简单人机交互系统的创建 (一)实验目的 1.通过建立一个简单的基于IE和VRML 浏览插件CORTVRML 的人机交互系统,使同学了解基于INTERNET的简单人机交互系统的基本特征和基本构建方法。 2.了解和掌握VRML 插件CORTVRML 的使用方法 3.掌握基本的网络虚拟现实标记语言VRML的使用方法。 4.掌握在网络环境下的人机交互的实现技术。 (二)实验硬件软件环境 普通PC机 Windows XP操作系统 IE 浏览器 (三)实验开发工具简介 1.虚拟现实建模语言VRML VRML(Virtual Reality Modeling Language)是一种建模语言,也就是说,它是用来描述三维物体及其行为的,可以构建虚拟境界(Virtural World)。VRML的基本目标是建立因特网上的交互式三维多媒体,基本特征包括分布式、三维、交互性、多媒体集成、境界逼真性等。 (1)VRML 基本工作原理 用文本信息描述三维场景, 在Internet网上传输,在本地机上由VRML 的浏览器解释生成三维场景,解释生成的标准规范即是VRML规范。 VRML执行模式如下图所示。由图可以看出VRML的交互与动画都是由事件驱动的。VRML场景可以接受两种事件驱动:从路由语句传过来的入事件及由外部程序接口写入的直接事件。

(2)VRML的基本特性 ①平台无关性;②网络传输高速性;③实时性;④可扩充性 (3)VRML的建模 VRML为虚拟环境的建立提供了规范,综合了现有三维软件景象描述语言的优点。它有基本元素、顶点、线和面的定义,坐标变换有缩放、旋转和平移,并有优化的数据结构。VRML浏览器的主要功能是读入VRML代码文件,并把它解释成图形映像。 VRML语言具有的基本物体有:球体、锥体、柱体、立方体和文本等,这些基本物体为创建景像提供了方便。VRML的语法虽然并不复杂,但比较烦琐,如果需要设计房间内的装饰不仅需要设置各种器材的材质,还需要设置相应的位置,因 此其代码量是相当可观的,因而目前有许多创建VRML文件模型的软件,可以把其它三维格式的文件转换成VRML文件,如3DSMAX、RAW 等。但是若采用上述软件完成的三维模型都是手工在各个视图中绘制出来的,费时费力,而且不够 真实准确,对于那些需要采用大量数据来准确描述构造物时,或者被描述的这些 物体非常不规则,则很难用手工精确创制。 (4)VRML开发设计开发工具Vrml Pad VRML的发展历史不长,但由于其强大的功能和诱人的应用前景,许多支持VRML的专业编辑系统不断涌现,如常见的Internet 3D Space Builder、Cosmo World、VrmlPad、3dsmax等。这些编辑系统功能专一且强大,更可贵的是使用方便、简单。下面介绍的是一款由ParallelGraphics公司出品的VRML专业程序编辑系统VrmlPad,版本为2.1版。 VrmlPad具有以下主要功能特点: (a)可编辑本地或网络上的远程文件,可压缩存储; (b)支持高级查找、使用书签、分色显示、自动侦错等编辑功能; (c)支持多步取消和重复操作; (d)采用树形结构显示场景构造; (e)支持在浏览器中对场景预览;

相关文档
最新文档