C#Static用法大汇总

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C#Static用法大汇总

2010-05-06 12:11:20| 分类:c# |字号订阅

静态变量

当我们编写一个类时,其实就是在描述其对象的属性和行为,而并没有产生实质上的对象,只有通过new关键字才会产生出对象,这时系统才会分配内存空间给对象,其方法才可以供外部调用。

有时候,我们希望无论是否产生了对象或无论产生了多少对象的情况下,某些特定的数据在内存空间里只有一份,例如所有的中国人都有国家名称,每一个中国人都共享这个国家名称,不必在每一个中国人的实例对象中都单独分配一个用于代码国家名称的变量。例子:protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)

{

//直接使用“类名.成员”的格式,不能使用“对象名.成员”的格式,这点与JAVA不一样,JAVA两种都可以使用

Response.Write(Chinese.Country);

}

class Chinese

{

public static string Country = "中国";

public void getCountry()

{

//类中的成员方法也可以直接访问静态成员变量

HttpContext.Current.Response.Write("你好!" + Country);

}

}

需要注意的是:不能把任何方法体内的变量声明为静态,如下面这样是不行的:

public void getCountry()

{

//类中的成员方法也可以直接访问静态成员变量

HttpContext.Current.Response.Write("你好!" + Country);

static int i = 1;

}

静态方法

我们有时也希望不必创建对象就可以调用某个方法,换句话说也就是使该方法不必和对象绑定在一起。要实现这样的效果,只需要在类中定义的方法前加上static关键字就可以了,我们称这种方法为静态成员方法,还可以在类的非静态成员方法中象访问其他静态方法一样去访问这个静态方法,例子:

protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)

{

Chinese.getCountry();

}

class Chinese

{

public static void getCountry()

{

HttpContext.Current.Response.Write("你好!中国");

}

}

注意:在静态方法里只能直接调用同类中其他的静态成员(包括变量和方法),而不能直接访问类中的非静态成员。这是因为,对于非静态的方法和变量,需要先创建类的实例对象后才可以使用,而静态方法在使用前不用创建任何对象。

const和static readonly的确很像:通过类名而不是对象名进行访问,在程序中只读等等。在多数情况下可以混用。

二者本质的区别在于,const的值是在编译期间确定的,因此只能在声明时通过常量表达式指定其值。而static readonly是在运行时计算出其值的,所以还可以通过静态构造函数来赋值。

要理解static,就必须要先理解另一个与之相对的关键字,很多人可能都还不知道有这个关键字,那就是auto,其实我们通常声明的不用static修饰的变量,都是auto的,因为它是默认的,就象short和long总是默认为int一样;我们通常声明一个变量: int a;

string s;

其实就是:

auto int a;

auto string s;

而static变量的声明是:

static int a;

static string s;

这样似乎可以更有利于理解auto和static是一对成对的关键字吧,就像private,protected,public一样;

对于static的不理解,其实就是对于auto的不理解,因为它是更一般的;有的东西你天天在用,但未必就代表你真正了解它;auto的含义是由程序自动控制变量的生存周期,通常指的就是变量在进入其作用域的时候被分配,离开其作用域的时候被释放;而static 就是不auto,变量在程序初始化时被分配,直到程序退出前才被释放;也就是static是按照程序的生命周期来分配释放变量的,而不是变量自己的生命周期

C#静态变量使用static 修饰符进行声明,在类被实例化时创建,通过类进行访问;不带有static 修饰符声明的变量称做非静态变量。static变量在对象被实例化时创建,通过对象进行访问一个类的所有实例的同一C#静态变量都是同一个值,同一个类的不同实例的同一非静态变量可以是不同的值。静态函数的实现里不能使用非静态成员,如非静态变量、非静态函数等。

例子1:

Code

#region//类A B中都含有static变量构造函数

class A

{

public static int X;

{

X = B.Y + 1;

}

//static void Main()

//{

// Console.WriteLine("X={0},Y={1}", A.X, B.Y);//x=2,y=1 // Console.ReadLine();

//}

}

class B

{

public static int Y = A.X + 1;

static B() { }

static void Main()

{

Console.WriteLine("X={0},Y={1}", A.X, B.Y);//x=1,y=2 Console.ReadLine();

}

}

解释:程序入库Main()位于类B中,因此类B首先进行初始化,次序为int Y, 在对Y的赋值中使用到了类A,所以跳转到类A中,同样类A中的成员进行初始化,自域X开始这里为0,到静态构造函数X=B.Y+1,此时B.Y=0,所以X=1;然后->public static int Y = A.X + 1; ---》得出Y=2.

例子2.

Code

#region//类Class1中既有static变量和构造函数也有非static的构造函数

class Class1

{

public static int count = 0;

static Class1()

{

count++;

}

public Class1()

{

count++;

}

}

#endregion

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

Class1 c1 = new Class1();

Class1 c2 = new Class1();

Console.WriteLine(Class1.count);//Class1.count=3

Console.ReadLine();

}

}

解释:在Class1 c1 = new Class1();实例化c1的时候,到Class1中实例化成员,次序是static变量,static构造函数,最后是非static构造函数;此时count=2;

在Class1 c2 = new Class1(); 实例化c2时,因为static的变量,构造函数不再被执行,所以只执行非静态构造函数,所以这里count++一次;count=3.

C# static -静态方法与静态变量的用法

范例1:

using System;

namespace ConsoleApplication2

public class student

{

public int studentid;

public string name;

public static int count;

}

class Class1

{

static void Main(string[] args)

{

student mystudent=new student (); https://www.360docs.net/doc/675269871.html,="mary";

student.count ++;

student mystudent2=new student (); https://www.360docs.net/doc/675269871.html, ="li ming"; student.count ++;

Console.WriteLine (student.count ); Console.WriteLine (https://www.360docs.net/doc/675269871.html, ); Console.WriteLine (https://www.360docs.net/doc/675269871.html, ); }

}

个人总结:静态方法与静态变量要直接使用类名+静态成员名访问,非静态方法与静态变量要用类的实例+静态成员名来访问。

C#不允许声明函数体内的static变量

C#居然不支持在函数体内声明static变量,这真的是很古怪,难道一个static变量的就一定要让别人知道吗(至少会被类的其他成员知晓)?

下边的C#和C++的比较,很明显,C++在这一点上要合理很多,uniqueID这个不断递增、控制着唯一ID的重要变量,永远不会被类里的其他成员无意破坏掉,不知道为什么C#不允许这种“函数体内部的static变量“,狂汗……

//下面是C#代码,uniqueID_只能是类的静态成员//而不能是Foo()函数的函数体内静态成员class Foo {

public Foo()

{

id_ = ++ uniqueID_;

}

private static int uniqueID_ = 0;

private int id_;};

//下面是C++代码,uniqueID可以是函数体内的静态变量//这样,它仅在本函数体内可见。class Foo

{

public: Foo()

static int uniqueID = 0;

id_ = ++ uniqueID;

}

private: int id_;

}

静态变量和私有变量的最主要的区别就在于:他们分配内存空间的方式不一样。

静态变量的内存是在程序开始执时变量就占用了内存,直到程序结束时变量才释放内存.

私有变量(或者说是局部变量,不知道你是不是指这个:)),是在程序运行到该步的时候分配内存。所以,当离开了该私有变量的作用域的时候,私有变量的内存空间会被释放。

所以:静态变量只的值只会初始化一次,后面每次访问,都是上次处理过的值,(即使是在一个函数内部)。私有变量每次都初始化。

看下面的实践:

class Program

{

static void Main(string[] args)

{//输出未经定义的静态变量,结果为0;也说明了,在C#中未赋初值的变量系统自动赋为0

Console.WriteLine(sort.i);

//静态变量的访问方法(类名.静态变量名),而且还可以在外部操作静态变量呢,可见静态变量并不神秘;

sort.i = 5;

//输出5

Console.WriteLine(sort.i);

//还可以通过构造函数对静态变量初值呢,呵

sort sortTest = new sort();

//输出构造函数中的赋值3;

Console.WriteLine(sort.i);

}

}

class sort

{

public static int i;

public sort()

{

i = 3;

}

}

总结:在类内部访问静态变量时,直接用静态变量名即可,不用以(类名.静态变量名),这样的方式访问,

除了有静态变量之外,还有静态类实例,还有静态方法.但用法都是大同小异;(没有静态类哦,呵呵越论越傻了)

如:public static void myFun(){} //静态方法

private static Random MyRandom=new Random(); //静态类实例

之所以有时声明为私有静态变量,是为了让它只初始化一次.这样节省了内存空间

但又想让它在外部是不可访问的,这样利用私有这个访问限定符就搞定了.

私有静态:安全又节省空间.

例:如果想在每次实例化类的时间生成一组随机数,但产生随机数是要用到一个类的,即Random,这个类不是静态类,它要产生实例,用产生的实例来生成随机数,但如果在每次类实例化时都产生一个Random实例,那内存空间简直是极大的浪费,所以可以用:

private static Random MyRandom=new Random();

这样每次类实例化时,都会用同一个Random实例MyRandom来产生随机数

静态方法:

静态方法是不属于特定对象的方法,静态方法可以访问静态成员变量,静态方法不可以直接访问实例变量,可以在实例函数调用的情况下,实例变量做为参数传给静态方法。静态方法也不能直接调用实例方法,可以间接调用,首先要创建一个类的实例,然后通过这一特定对象来调用静态方法。

实例方法:

一个实例方法的执行与特定对象关联,他的执行需要一个对象存在。实例方法可以直接访问静态变量和实例变量,实例方法可以直接访问实例方法、和静态方法,静态方法的访问方式为类名加点操作符加变量名。当多个实例对象存在时,内存中并不是存在某个特定的实例方法的拷贝,而是,相同类的所有对象都共享每个实例方法的一个拷贝(实例方法只占用“一套”空间)。

问题1:能不能用一个例子来说明,静态方法如何不可以直接访问实例变量,但可以在实例函数调用的情况下,实例变量做为参数传给静态方法?

例1:

class A

{

private int var1; -> 这是实例变量,有实例的时候才有她

public static GetRes()

{

return var1; // 调用静态方法的时候不需要类型实例,没有实例就没有var1,那么这里就不能访问实例变量var1

}

}

例2:

namespace cppShooter

{

public class A

{

public int x;

public int y;

public A() { }

public static int ADD(int a, int b)

{

// 不可以直接访问实例变量

// a = x;

return a + b;

}

}

public class B

{

public B()

{

A aClass = new A();

aClass.x = 10;

aClass.y = 5;

// 参数引用

Console.WriteLine(A.ADD(aClass.x, aClass.y));

}

}

}

静态方法是有类的时候就有的,没办法知道这个类有没有实例.也就是说,静态方法,并不知道实例变量是不是存在,当然就不能调用了

2.实例方法可以直接访问静态变量和实例变量

public class A

{

public int x;

public int y;

public A() { }

public void PopAdd()

{

// 直接引用静太方法

Console.WriteLine(ADD(x, y));

}

public static int ADD(int a, int b)

{

// 不可以直接访问实例变量

// a = x;

return a + b;

}

}

java static 的使用方法

类方法 方法被声明为static后,则称为类方法。类方法相对于实例方法,前者区别于后者的地方:前者为属于该类的所有实例对象共享,无须实例化对象,仅通过类名即可访问(当然,是否能够直接访问,还取决于所声明的访问权限)。 因为被static化后产生上述特殊性,所以static变量都会在类被加载时初始化,而类方法也同时随类加载而进驻内存。先来段代码热热身吧~ 上段代码,输出结果为: null A Class 由结果可知,即字符串prvateStr的值为空。嘿,可别认为值应该是下面那样啊。那样 的话,进行下去就太具挑战性了。 A Class A Class 请记住一点,类变量初始化的顺序与其在类中的赋值顺序一致。

重写(覆盖) 或许大家对于面向对象编程语言最初的印象就是其语言单元是以父类、子类的关系存在着,而构建这一关系的就是继承机制了。子类可以继承父类一切非private的变量与方法,并且可以添加自己的变量与方法。在构建一个系统时,这机制让我们强烈地感觉到编程是一 门优雅的艺术。 来段小小的代码简单地展示下: 结果如下: Jack I am a thinking animal, and a Programmer

如上,子类Programmer中并没定义字符串characteristic,但我们却在其方法printProfession()中调用了;同样,我们正常使用了父类定义的printName()方法。而这就 是继承的简单实现。 继承不仅仅带来以上特性。它还赋予子类重写(覆盖)父类方法的能力(因为旨在讲类方法的重写,所以这儿就不讲重载以及变量在继承机制中的问题了)。方法的重写(覆盖):继承父类的子类,可以通过拟具有相同方法名与参数组的方法来重写父类中对应的方法,从而让子类更个性化。又因为重写(覆盖)的出现,多态也随之产生。多态:通过父类变量可以引用其子类对象,从而调用子类中那些继承自自己并被重写(覆盖)的方法。

Java--static关键字的

static关键字 如果使用一个类则会在实例化对象时分别开辟栈内存及堆内存,在堆内存中要保存对象中的属性,每个对象都有自己的属性,如果你现在有些属性希望被共享,则就必行将其声明为static属性,而且一个属性声明为static属性,可以直接使用类名称进行调用,如果一个类中的方法想由类调用,则可以声明为static方法。 一.使用static声明属性 如果程序中使用static声明属性,则属性成为全局属性(有些也称为静态属性),那么声明为全局属性到底有什么用吶?观察以下代码: class Person{ // 定义Person类 String name ; // 定义name属性,暂时不封装 int age ; // 定义age属性,暂时不封装 String country = "A城" ; // 定义城市属性,有默认值 public Person(String name,int age){ https://www.360docs.net/doc/675269871.html, = name ; this.age = age; } public void info(){ // 得到信息 System.out.println("姓名:" + https://www.360docs.net/doc/675269871.html, + ",年龄:" + this.age + ",城市:" + country) ; } }; public class StaticDemo01{ public static void main(String args[]){ Person p1 = new Person("张三",30) ; // 实例化对象 Person p2 = new Person("李四",31) ; // 实例化对象 Person p3 = new Person("王五",32) ; // 实例化对象 https://www.360docs.net/doc/675269871.html,() ; https://www.360docs.net/doc/675269871.html,() ; https://www.360docs.net/doc/675269871.html,() ; } }; 运行结果: 姓名:张三,年龄:30,城市:A城 姓名:李四,年龄:31,城市:A城 姓名:王五,年龄:32,城市:A城 以上代码,为了观察方便没有使用private关键字进行封装。以上的程序是一个简单的程序,但是代码中有些不妥之处。 实际上,如果现在假设此城市不叫A城,而改为了B城,而且此类产生了200个对象,那么就意味着要把这些对象的城市属性全部修改一边。这样显然是不行的。最好的方法是修改一次就可以,此时可以把城市属性使用static关键字进行声明,将其变为公共属性。 使用static声明属性: class Person{ // 定义Person类

c语言关键字的用法详解优选稿

c语言关键字的用法详 解 集团文件版本号:(M928-T898-M248-WU2669-I2896-DQ586-M1988)

1.Static用法 1.1static声明的变量在C语言中有两方面的特征: 1)、变量会被放在程序的全局存储区中,这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。这一点是它与堆栈变量和堆变量的区别。 2)、变量用static告知编译器,自己仅仅在变量的作用范围内可见。这一点是它与全局变量的区别。 1.2特点 A.若全局变量仅在单个C文件中访问,则可以将这个变量修改为静态全局变量,以降低模块间的耦合度; B.若全局变量仅由单个函数访问,则可以将这个变量改为该函数的静态局部变量,以降低模块间的耦合度; C.设计和使用访问动态全局变量、静态全局变量、静态局部变量的函数时,需要考虑重入问题; D.如果我们需要一个可重入的函数,那么,我们一定要避免函数中使用static变量(这样的函数被称为:带“内部存储器”功能的的函数) E.函数中必须要使用static变量情况:比如当某函数的返回值为指针类型时,则必须是static的局部变量的地址作为返回值,若为auto类型,则返回为错指针。 函数前加static使得函数成为静态函数。但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件(所以又称内部函

数)。使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名。 扩展分析:术语static有着不寻常的历史.起初,在C中引入关键字st atic是为了表示退出一个块后仍然存在的局部变量。随后,static在C 中有了第二种含义:用来表示不能被其它文件访问的全局变量和函数。为了避免引入新的关键字,所以仍使用static关键字来表示这第二种含义。最后,C++重用了这个关键字,并赋予它与前面不同的第三种含义:表示属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数(与Java 中此关键字的含义相同)。 1.3关键字static的作用是什么? 1.4 这个简单的问题很少有人能回答完全。在C语言中,关键字static有三个明显的作用: 1.4.1在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。 int testStatic() { int x=1; x++; return x; }

java基础知识点总结

Created by AIwen on 2017/5/14. java是面向对象的程序设计语言;类可被认为是一种自定义的数据类型,可以使用类来定义变量,所有使用类定义的变量都是引用变量,它们将会引用到类的对象。类用于描述客观世界里某一类对象的共同特征,而对象则是类的具体存在,java程序使用类的构造器来创建该类的对象。 java也支持面向对象的三大特征:封装、继承、和多态。java提供了private、protected、和public三个访问控制修饰符来实现良好的封装,提供了extends关键字让子类继承父类,子类继承父类就可以继承到父类的成员变量和和方法,如果访问控制允许,子类实例可以直接调用父类里定义的方法。继承是实现类复用的重要手段。使用继承关系来实现复用时,子类对象可以直接赋给父类变量,这个变量具有多态性。 面向对象的程序设计过程中有两个重要的概念:类(Class)和对象(object,也被称为实例,instance)。类可以包含三种最常见的成员:构造器、成员变量、和方法。 构造器用于构造该类的实例,java语言通过new关键字类调用构造器,从而返回该类的实例。构造器是一个类创建对象的根本途径,如果一个类没有构造器,这个类通常无法创建实例。因此java语言提供了一个功能:如果程序员没有为一个类编写构造器,则系统会为该类提供一个默认的构造器,这个构造器总是没有参数的。一旦程序员为一个类提供了构造器,系统将不再为该类提供构造器。 构造器用于对类实例进行初始化操作,构造器支持重载,如果多个重载的构造器里包含了相同的初始化代码,则可以把这些初始化代码放置在普通初始化块里完成,初始化块总在构造器执行之前被调用。静态初始化块代码用于初始化类,在类初始化阶段被执行。如果继承树里某一个类需要被初始化时,系统将会同时初始化该类的所有父类。 构造器修饰符:可以是public、protected、private其中之一,或者省略构造器名:构造器名必须和类名相同。 注意:构造器既不能定义返回值类型,也不能使用void声明构造器没有返回值。如果为构造器定义了返回值类型,或使用void声明构造器没有返回值,编译时不会出错,但java会把这个所谓的构造器当成方法来处理——它就不再是构造器。 实际上类的构造器是有返回值的,当使用new关键字来调用构造器时,构造器返回该类的实例,可以把这个类的实例当成构造器的返回值。因此构造器的返回值类型总是当前类,无须定义返回值类型。不要在构造器里显式的使用return来返回当前类的对象,因为构造器的返回值是隐式的。 java类名必须是由一个或多个有意义的单词连缀而成的,每个单词首字母大写,其他字母全部小写,单词与单词之间不要使用任何分隔符。 成员变量: 成员变量的修饰符:public、protected、private、static、final前三个只能出现一个再和后面的修饰符组合起来修饰成员变量,也可省略。 成员变量:由一个或者多个有意义的单词连缀而成,第一个单词首字母小写,后面每个单词首字母大写,其他字母全部小写,单词与单词之间不要使用任何分隔符。 类型:可以是java语言允许的任何数据类型,包括基本类型和引用类型。 成员方法: 方法修饰符:public、protected、private、static、final、abstract,前三个只能出现一个,static和final最多只能出现其中的一个,和abstract组合起来使用。也可省略。 返回值类型:可以是java语言的允许的任何数据类型,包括基本类型和引用类型。 方法名:和成员变量的方法命名规则相同,通常建议方法名以英文动词开头。 方法体里多条可执行语句之间有严格的执行顺序,排在方法体前面的语句总先执行,排在方法体后面的语句总是后执行。 static是一个特殊的关键字,它可用于修饰方法、成员变量等成员。static修饰的成员表明它属于这个类本身,而

super关键字用法

使用super来引用父类的成分,用this来引用当前对象一、super关键字 在JAVA类中使用super来引用父类的成分,用this来引用当前对象,如果一个类从另 外一个类继承,我们new这个子类的实例对象的时候,这个子类对象里面会有一个父类对象。怎么去引用里面的父类对象呢?使用super来引用,this指的是当前对象的引用,super是当前对象里面的父对象的引用。 1.1.super关键字测试 1package cn.galc.test; 2 3/** 4 * 父类 5 * @author gacl 6 * 7*/ 8class FatherClass { 9public int value; 10public void f() { 11 value=100; 12 System.out.println("父类的value属性值="+value); 13 } 14 } 15 16/** 17 * 子类ChildClass从父类FatherClass继承 18 * @author gacl 19 * 20*/ 21class ChildClass extends FatherClass { 22/**

23 * 子类除了继承父类所具有的valu属性外,自己又另外声明了一个value属性, 24 * 也就是说,此时的子类拥有两个value属性。 25*/ 26public int value; 27/** 28 * 在子类ChildClass里面重写了从父类继承下来的f()方法里面的实现,即重写了f()方法的方法体。 29*/ 30public void f() { 31super.f();//使用super作为父类对象的引用对象来调用父类对象里面的f()方法 32 value=200;//这个value是子类自己定义的那个valu,不是从父类继承下来的那个value 33 System.out.println("子类的value属性值="+value); 34 System.out.println(value);//打印出来的是子类自定义的那个value的值,这个值是200 35/** 36 * 打印出来的是父类里面的value值,由于子类在重写从父类继承下来的f()方法时, 37 * 第一句话“super.f();”是让父类对象的引用对象调用父类对象的f()方法, 38 * 即相当于是这个父类对象自己调用f()方法去改变自己的value 属性的值,由0变了100。 39 * 所以这里打印出来的value值是100。 40*/ 41 System.out.println(super.value); 42 } 43 } 44 45/** 46 * 测试类 47 * @author gacl 48 * 49*/ 50public class TestInherit { 51public static void main(String[] args) { 52 ChildClass cc = new ChildClass();

java中如何使用Static的变量和方法

如何使用Static的变量和方法 有时你希望定义一个类成员,使它的使用完全独立于该类的任何对象。通常情况下,类成员必须通过它的类的对象访问,但是可以创建这样一个成员,它能够被它自己使用,而不必引用特定的实例。在成员的声明前面加上关键字static(静态的)就能创建这样的成员。如果一个成员被声明为static,它就能够在它的类的任何对象创建之前被访问,而不必引用任何对象。你可以将方法和变量都声明为static。static 成员的最常见的例子是main( ) 。因为在程序开始执行时必须调用main() ,所以它被声明为static。 声明为static的变量实质上就是全局变量。当声明一个对象时,并不产生static变量的拷贝,而是该类所有的实例变量共用同一个static变量。声明为static的方法有以下几条限制: 1.它们仅能调用其他的static 方法。 2.它们只能访问static数据。 它们不能以任何方式引用this 或super(关键字super 与继承有关)。 如果你需要通过计算来初始化你的static变量,你可以声明一个static块,Static 块仅在该类被加载时执行一次。下面的例子显示的类有一个static方法,一些static变量,以及一个static 初始化块: // Demonstrate static variables,methods,and blocks. class UseStatic { static int a = 3; static int b; static void meth(int x) { System.out.println("x = " + x); System.out.println("a = " + a); System.out.println("b = " + b); } static { System.out.println("Static block initialized."); b = a * 4; } public static void main(String args[]) { meth(42); } } 一旦UseStatic 类被装载,所有的static语句被运行。首先,a被设置为3,接着static 块执行(打印一条消息),最后,b被初始化为a*4 或12。然后调用main(),main() 调用meth() ,把值42传递给x。3个println ( ) 语句引用两个static变量a和b,以及局部变量x 。 注意:在一个static 方法中引用任何实例变量都是非法的。 下面是该程序的输出: Static block initialized. x = 42 a = 3 b = 12

c++static关键字

C/C++中的static关键字 C/C++中的static有两种用法: 面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static。前者应用于普通变量和函数,不涉及类的问题。 A. 面向过程程序设计中的stati c关键字 1) 静态全局变量 在全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态全局变量。静态全局变量定义和使用类似:#include using namespace std; void fn(); static int n; //定义静态全局变量 void main() { n=20; cout< using namespace std; void fn(); void main()

{ fn(); fn(); fn(); } void fn() { static n=10; // 定义了静态局部变量,仅初始化一次! cout << n < using namespace std; static void fn(); //声明静态函数 void main() { fn(); } void fn() //定义静态函数 { int n=10;

Java 中的 static 使用之静态方法

Java 中的static 使用之静态方法 与静态变量一样,我们也可以使用 static 修饰方法,称为静态方法或类方法。其实之前我们一直写的 main 方法就是静态方法。静态方法的使用如: 需要注意: 1、静态方法中可以直接调用同类中的静态成员,但不能直接调用非静态成员。如: 如果希望在静态方法中调用非静态变量,可以通过创建类的对象,然后通过对象来访问非静态变量。如: 、在普通成员方法中,则可以直接访问同类的非静态变量和静态变量,如下所示:

3、静态方法中不能直接调用非静态方法,需要通过对象来访问非静态方法。如: ava 中的static 使用之静态初始化块 Java 中可以通过初始化块进行数据赋值。如: 在类的声明中,可以包含多个初始化块,当创建类的实例时,就会依次执行这些代码块。如果使用 static 修饰初始化块,就称为静态初始化块。 需要特别注意:静态初始化块只在类加载时执行,且只会执行一次,同时静态初始化块只能给静态变量赋值,不能初始化普通的成员变量。 我们来看一段代码:

运行结果: 通过输出结果,我们可以看到,程序运行时静态初始化块最先被执行,然后执行普通初始化块,最后才执行构造方法。由于静态初始化块只在类加载时执行一次,所以当再次创建对象 hello2 时并未执行静态初始化块。 封装 1、概念: 将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问 2、好处 a:只能通过规定的方法访问数据 b:隐藏类的实例细节,方便修改和实现。 什么是Java 中的内部类 问:什么是内部类呢? 答:内部类( Inner Class )就是定义在另外一个类里面的类。与之对应,包含内部类的类被称为外部类。 问:那为什么要将一个类定义在另一个类里面呢?清清爽爽的独立的一个类多好啊!! 答:内部类的主要作用如下:

Java中super的几种用法并与this的区别

4.super和this的异同: 1)super(参数):调用基类中的某一个构造函数(应该为构造函数中的第一条语句) 2)this(参数):调用本类中另一种形成的构造函数(应该为构造函数中的第一条语句) 3)super:它引用当前对象的直接父类中的成员(用来访问直接父类中被隐藏的父类中成员数据或函数,基类与派生类中有相同成员定义时如:super.变量名super.成员函数据名(实参) 4)this:它代表当前对象名(在程序中易产生二义性之处,应使用this来指明当前对象;如果函数的形参与类中的成员数据同名,这时需用this来指明成员变量名) 5)调用super()必须写在子类构造方法的第一行,否则编译不通过。每个子类构造方法的第一条语句,都是隐含地调用super(),如果父类没有这种形式的构造函数,那么在编译的时候就会报错。 6)super()和this()类似,区别是,super()从子类中调用父类的构造方法,this()在同一类内调用其它方法。 7)super()和this()均需放在构造方法内第一行。 8)尽管可以用this调用一个构造器,但却不能调用两个。 9)this和super不能同时出现在一个构造函数里面,因为this必然会调用其它的构造函数,其它的构造函数必然也会有super语句的存在,所以在同一个构造函数里面有相同的语句,就失去了语句的意义,编译器也不会通过。 10)this()和super()都指的是对象,所以,均不可以在static环境中使用。包括:static 变量,static方法,static语句块。 11)从本质上讲,this是一个指向本对象的指针, 然而super是一个Java关键字。1.静态方法 通常,在一个类中定义一个方法为static,那就是说,无需本类的对象即可调用此方法声明为static的方法有以下几条限制: 1)它们仅能调用其他的static 方法。 2)它们只能访问static数据。 3)它们不能以任何方式引用this 或super。 class Simple { static void Go() { System.out.println("Welcome"); } } public class Cal { public static void main(String[] args) { Simple.go(); } } 调用一个静态方法就是“类名.方法名”,静态方法的使用很简单如上所示。一般来说,静态方法常常为应用程序中的其它类提供一些实用工具所用,在Java的类库中大量的静态方法正是出于此目的而定义的。 2. 静态变量 声明为static的变量实质上就是全局变量。当声明一个对象时,并不产生static变量的拷贝,而是该类所有的实例变量共用同一个static变量。静态变量与静态方法类似。所有此类实例

c语言关键字的用法详解

1. Static用法 1.1 static声明的变量在C语言中有两方面的特征: 1)、变量会被放在程序的全局存储区中,这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。这一点是它与堆栈变量和堆变量的区别。 2)、变量用static告知编译器,自己仅仅在变量的作用范围内可见。这一点是它与全局变量的区别。 1.2 特点 A.若全局变量仅在单个C文件中访问,则可以将这个变量修改为静态全局变量,以降低模块间的耦合度; B.若全局变量仅由单个函数访问,则可以将这个变量改为该函数的静态局部变量,以降低模块间的耦合度; C.设计和使用访问动态全局变量、静态全局变量、静态局部变量的函数时,需要考虑重入问题; D.如果我们需要一个可重入的函数,那么,我们一定要避免函数中使用static变量(这样的函数被称为:带“内部存储器”功能的的函数) E.函数中必须要使用static变量情况:比如当某函数的返回值为指针类型时,则必须是static 的局部变量的地址作为返回值,若为auto类型,则返回为错指针。 函数前加static使得函数成为静态函数。但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件(所以又称内部函数)。使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名。 扩展分析:术语static有着不寻常的历史.起初,在C中引入关键字static是为了表示退出一个块后仍然存在的局部变量。随后,static在C中有了第二种含义:用来表示不能被其它文件访问的全局变量和函数。为了避免引入新的关键字,所以仍使用static关键字来表示这第二种含义。最后,C++重用了这个关键字,并赋予它与前面不同的第三种含义:表示属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数(与Java中此关键字的含义相同)。 1.3 关键字static的作用是什么? 这个简单的问题很少有人能回答完全。在C语言中,关键字static有三个明显的作用:

static和this的理解和用法总结

static和this的理解和用法小结 关键字static和this是初学者比较头疼的知识点,自己也一直比较模糊.现在整理一下,既可以加深自己的印象也可以便于以后查询. 其实在think in java里关于为什么要使用static写的比较详细,不明白的多读几遍会有很大的收获.一般在两钟情形下需要使用static关键字:一种情形是只想用一个存储区域来保存一个特定的数据——无论要创建多少个对象,甚至根本不创建对象。另一种情形是我们需要一个特殊的方法,它没有与这个类的任何对象关联。也就是说,即使没有创建对象,也需要一个能调用的方法。一旦将什么东西设为static,数据或方法就不会同那个类的任何对象实例联系到一起.所以尽管从未创建那个类的一个对象,仍能调用一个static方法,或访问一些static数据。而在这之前,对于非static数据和方法,我们必须创建一个对象,并用那个对象访问数据或方法。这是由于非static数据和方法必须知道它们操作的具体对象.有这样的一个类,其中定义一个静态数据: class Test { Static int i = 47; } Test st1 = new StaticTest();Test st2 = new StaticTest();即使们new了两个Test对象,但它们仍然只占据Test.i的一个存储空间。这两个对象都共享同样的i。对方法来说,static一项重要的用途就是帮助我们在不必创建对象的前提下调用那个方法. 静态变量)一个静态对象属于一个类,但它不属于实例对象,也不是实例对象状态的一部分.每一个静态变量只存在一份.静态变量通常称为类变量(class variable).在实际中,经常需要这样的一个变量,它被一个类的所有实例对象所共享,如果它同时又是公有的,那么它就可以被这个类的任意访问者所使用.静态变量存在于类的作用域之内.通常声明为private.java中许多时候会用到public static final 这样的变量。静态变量可以被位于同一个作用域内的任意方或静态方法访问,访问时使用变量名称即可。如果在类作用域以外访问类,则要使用一个含有类名的表达式访问静态变量,例如: Integer.MAX_VALUE, 其中MAX_VALUE是在类库中声明过的。 静态方法)静态方法或类方法属于一个而不是属于某个实例对象实现的一部分。可以直接通过类来调用这种方法,而并不是只能由某个特定的实例对象调用。静态的方法不能用abstract声明,而且无论是否明确地指定实际上都是final型的。静态方法的声明格式: modifiers static typeName methodName (parameterList){ statementSequence } modifiers(可以从public,protect,private中选择一个),后面可以加上 final,nativc,synchronized中的一个或几个的组合。 static main是静态方法的一个特殊用法,用static main 方法来建立程序的初始状态,创建一组初始对象,并进行合理的方法调用,使得程序能够继续执行下去,static main方法使用String数组型参数包含了用户在运行时给出的任意命令行参数。

JAVA学习总结

1、Print、Println、Printf的区别 Print: 将信息显示在命令窗口中,输出光标定位在最后一个字符之后; Println:将信息显示在命令窗口中,输出光标换行定位在下一行开头; Printf: 将信息进行格式化显示在命令窗口中,输出光标定位在最后一个字符之后,其来自C语言,产生格式化输出的函数(来自stdio.h中); 2、异常 如果有多个catch 语句,那么捕获父类异常的catch 语句必须放在后面,否则它会捕获它的所有子类异常,而使得子类异常catch 语句永远不会执行。 一般情况下 finally 语句块一般放在最后一个catch 语句块后,不管程序是否抛出异常,它都会执行。 throw与throws的区别 区别一:throw 是语句抛出一个异常;throws 是方法抛出一个异常; throw语法:throw <异常对象> 在方法声明中,添加throws子句表示该方法将抛出异常。 throws语法: [<修饰符>]<返回值类型><方法名>([<参数列表>])[throws<异常类>] 其中:异常类可以声明多个,用逗号分割。 区别二:throws可以单独使用,但throw不能; 区别三:throw要么和try-catch-finally语句配套使用,要么与throws配套使用。 但throws可以单独使用,然后再由处理异常的方法捕获。 可检测异常和非检测异常 Java的可检测异常和非检测异常泾渭分明。 可检测异常经编译器验证,对于声明抛出异常的任何方法,编译器将强制执行处理 或声明规则。 非检测异常不遵循处理或声明规则。在产生此类异常时,不一定非要采取任何适当 操作,编译器不会检查是否已解决了这样一个异常。有两个主要类定义非检测异常:RuntimeException和Error。 对于未检查异常,在方法抛出时可以不用throws 来声明,而检查异常则必须在throws声明后才能进行throw 抛出异常。 为什么Error子类属于非检测异常?这是因为无法预知它们的产生时间。若Java应用程序内存不足,则随时可能出现OutOfMemoryError;起因一般不是应用 程序中的特殊调用,而是JVM自身的问题。另外,Error类一般表示应用程序无法 解决的严重问题,故将这些类视为非检测异常。 RuntimeException类也属于非检测异常,一个原因是普通JVM操作引发的运行时异常随时可能发生。与Error不同,此类异常一般由特定操作引发。但这些操 作在Java应用程序中会频繁出现。例如,若每次使用对象时,都必须编写异常处 理代码来检查null引用,则整个应用程序很快将变成一个庞大的try-catch块。 因此,运行时异常不受编译器检查与处理或声明规则的限制。 将RuntimeException类作为未检测异常还有一个原因:它们表示的问题不一定作为异常处理。可以在try-catch结构中处理NullPointerException,但若在 使用引用前测试空值,则更简单,更经济。同样,可以在除法运算时检查0值,而 不使用ArithmeticException。

java笔记(super关键字的使用)

super 关键字的使用 super 关键字出现在子类中,主要功能就是完成子类调用父类中的内容,也就是调用父类中的属性或方法。 super 调用父类中的构造方法: class Person { String name; int age; public Person(String name,int age) { https://www.360docs.net/doc/675269871.html,=name; this.age=age; } } class Student extends Person { String school; public Student() { super("张三",27); } } public class TestPersonStudentDemo { public static void main(String args[]) { Student s=new Student(); S.shchool=”北京”; System.out.println("我是:"+https://www.360docs.net/doc/675269871.html,+",今年:"+s.age+"岁,学校:"+s.school) ; } } 输出结果为:我是张三,今年27岁,学校:北京 本程序在子类的构造方法中明确地指明了调用的是父类中有两个参数的构造方法,所以程序在编译时不再去找父类中无参的构造方法。 用super 调用父类中的构造方法,只能放在子类的第一行。 通过super 调用父类的属性和方法: class Person 父类构造方法 子类构造方法 调用父类构造方法

{ String name; int age; public Person() { } public String talk() { return "我是:"+https://www.360docs.net/doc/675269871.html,+",今年:"+this.age+"岁"; } } class Student extends Person { String school; public Student(String name,int age,String school) { //在这里用super 调用父类中的属性 https://www.360docs.net/doc/675269871.html,=name; super.age=age; //调用父类中的talk()方法 System.out.print(super.talk()); //调用本类中属性 this.school=school; } } public class TestPersonStudentDemo3 { public static void main(String args[]) { Student s=new Student("张三",27,"北京"); System.out.println(",学校:"+s.school); } } 输出结果为: 我是:张三,今年:27岁,学校:北京 限制子类的访问 有些时候,父类并不希望子类可以访问自己的类中全部的属性或方法,所以需要将一些属性父类构造方法 子类构造方法 父类一般方法

关于static的用法

关于static的用法: 在《Java编程思想》P86页有这样一段话: “static方法就是没有this的方法。在static方法内部不能调用非静态方法,反过来是可以的。而且可以在没有创建任何对象的前提下,仅仅通过类本身来调用static方法。这实际上正是static方法的主要用途。” 这段话虽然只是说明了static方法的特殊之处,但是可以看出static关键字的基本作用,简而言之,一句话来描述就是: 方便在没有创建对象的情况下来进行调用(方法/变量)。 很显然,被static关键字修饰的方法或者变量不需要依赖于对象来进行访问,只要类被加载了,就可以通过类名去进行访问。 static可以用来修饰类的成员方法、类的成员变量,另外可以编写static代码块来优化程序性能。 1)static方法 static方法一般称作静态方法,由于静态方法不依赖于任何对象就可以进行访问,因此对于静态方法来说,是没有this的,因为它不依附于任何对象,既然都没有对象,就谈不上this了。并且由于这个特性,在静态方法中不能访问类的非静态成员变量和非静态成员方法,因为非静态成员方法/变量都是必须依赖具体的对象才能够被调用。 但是要注意的是,虽然在静态方法中不能访问非静态成员方法和非静态成员变量,但是在非静态成员方法中是可以访问静态成员方法/变量的。举个简单的例子:

在上面的代码中,由于print2方法是独立于对象存在的,可以直接用过类名调用。假如说可以在静态方法中访问非静态方法/变量的话,那么如果在main方法中有下面一条语句: MyObject.print2(); 此时对象都没有,str2根本就不存在,所以就会产生矛盾了。同样对于方法也是一样,由于你无法预知在print1方法中是否访问了非静态成员变量,所以也禁止在静态成员方法中访问非静态成员方法。 而对于非静态成员方法,它访问静态成员方法/变量显然是毫无限制的。 因此,如果说想在不创建对象的情况下调用某个方法,就可以将这个方法设置为static。我们最常见的static方法就是main方法,至于为什么main方法必须是static的,现在就很清楚了。因为程序在执行main方法的时候没有创建任何对象,因此只有通过类名来访问。 另外记住,即使没有显示地声明为static,类的构造器实际上也是静态方法。 2)static变量

C语言关键字static

C语言关键字-static 用法1:在一个函数体内使用static定义一个变量,保证该变量只进行一次初始化 例:#include "stdio.h" int test(void) { static int i=0; //对应 int i=0 结果为i=1 i=1 i=1 i=1 i=1 i++; return i; } int main( ) { for(int j=0;j<5;j++) printf("test=%d\n",test()); return 0; } 输出结果:i=1 i=2 i=3 i=4 i=5 用法2:在模块内,函数体外声明的static变量,只能 被模块内函数调用,而模块是无效的(其中模块即:一个.c文件和一个.h文件的结合,其中在STM32单片机

C设计中经常使用)。同样的一个在模块内被声明为static的函数也只能在模块内被其它函数调用,而模块外是无权调用的。一句话总结就是保护一些不能被其它文件访问的全局变量和函数;防止了不同人定义的文件变量名和函数名的重复引起的错误 例://file1.cpp int VarA=0; static int VarB=0; extern void FunB(void) //其中函数前面加extern表示定义为外部函数,其实可以省略,因为C语言默认省略为外部可 //调用 { ; } static int FunA (void) //加了static为静态函数,只能在本模块使用 { int i=0; i++; return i; } //file2.cpp

extern int VarA; //可以 extern int VarB;//错误,为静态变量 extern int FunB;//可以 extern int FunA;//错误,为静态函数 总结:众所周知局部变量在存储方式上可以分为auto (默认的,可省略) static register这3种其中auto 是分配在栈上,占用动态存储空间,在函数调用结束后自动释放;static 分配在静态存储空间,两者的作用域相同,但是生存周期不同,static在所处模块初期初始化一次,其后不再进行初始化,同时如果没有初始化则默认是0或者空字符,但是auto的无初始化的值是随机的数;其中针对C++系统不管是否有static修饰都会调用默认构造函数进行初始化。

C++_Static使用

C++的static有两种用法:面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static。前者应用于普通变量和函数,不涉及类;后者主要说明static在类中的作用。 一、面向过程设计中的static 1、静态全局变量 在全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态全局变量。我们先举一个静态全局变量的例子,如下://Example 1 #include void fn(); static int n; //定义静态全局变量 void main() { n=20; cout<

未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化); 静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的; 静态变量都在全局数据区分配内存,包括后面将要提到的静态局部变量。对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下图:代码区 全局数据区 堆区 栈区 一般程序的由new产生的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在栈区。自动变量一般会随着函数的退出而释放空间,静态数据(即使是函数内部的静态局部变量)也存放在全局数据区。全局数据区的数据并不会因为函数的退出而释放空间。细心的读者可能会发现,Example 1中的代码中将 static int n; //定义静态全局变量 改为 int n; //定义全局变量 程序照样正常运行。 的确,定义全局变量就可以实现变量在文件中的共享,但定义静态全局变量还有以下好处: 静态全局变量不能被其它文件所用;

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