C语言实训题目

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实训题目1:商店商品管理系统

某商店每天有进货、售货、统计销售额、计算毛利率、查看商品剩余量等业务,所以人工管理是一件非常繁琐的事情,为了快速有效地管理,该商店提出要编制一个计算机管理软件。

功能要求:循环显示如图1所示的主菜单。

选择1:创建商品档案。每一个商品信息包括编号、品名、进价、售价、进货量、销售量、销售额、剩余数、毛利;

选择2:编辑商品信息。例如,向商品档案添加新商品、删除原有商品、处理原有商品的新进货量、新销售量、报废量;

选择3:统计销售情况。在此项中统计每种商品的销售额、剩余数、毛利(毛利=销售额-进价×销售量);

选择4:查询商品信息。如:根据品名、剩余数(小于5或大于20)进行查询; 选择5:显示商品信息。显示方式有3种,即按原来商品顺序显示、按销售额高到底的顺序显示、按毛利高到底的顺序显示,由于商品较多,所以要求分屏显示。

选择0:退出系统。 菜单要求:

(1)设计如图1_1所示的主菜单;

(2)选择2时显示如图1_2所示的子菜单; (3)选择4时显示如图1_3所示的子菜单; (4)选择5时显示如图1_4所示的子菜单;

主菜单和子菜单能够循环出现,每一项菜单执行之后,询问用户是否继续进行。从子菜单可以返回到主菜单。

图1_1 某商场商品管理主菜单 |------------------------------ | | 请输入选项编号(0—5): | |------------------------------| | 1——创建商品档案 | | 2——编辑商品信息 | | 3——统计销售情况 | | 4——查询商品信息 | | 5——显示商品信息 | | 0——退出系统 | |------------------------------ | 图1_2. 编辑商品信息子菜单 |******************************| | 请输入选项编号(0—4): | |******************************| | 1——添加新商品 | | 2——删除原有商品 | | 3——修改原有商品信息 | | 4——返回 | | 0——退出 | |******************************| 图1_3 查询商品信息子菜单

|******************************| | 请输入选项编号(0—3): | |******************************| | 1——按品名查询

| | 2——按剩余数查询

| | 3——返回 | | 0——退出 |

|******************************|

图1_4 显示商品信息子菜单

|******************************|

| 请输入选项编号(0—4): | |******************************| | 1——按原来顺序显示 |

| 2——按销售额高底显示 | | 3——按毛利高底显示 | | 4——返回 | | 0——退出

|

|******************************|

实训题目2:音像图书租借管理系统

功能要求:

(1)创建音像图书库。此库中共有图书、VCD、DVD 3类,而每个音像图书的信息均包括编号(用B_**、V_**和D_**分别表示图书、VCD和DVD的编号)、名称、原价、原数量及剩余数量。

(2)租借音像图书。在结构体数组中添加租借者的有关信息,信息包括:编号、租借日期、押金、租借天数和租金,其中编号和租借日期需要从键盘输入,而租借天数和租金在归还时由系统自动计算。输入前2项信息后系统立即显示应交的押金额。每个音像图书的押金额由它们的原价决定,是原价的3倍。请注意,租借时音像图书库的剩余数量相应减少,而且当剩余数量为0时应显示“此音像图书已全部借出!”,如果没找到需要借的音像图书,则应显示“无此音像图书!”的信息。

(3)归还音像图书。输入编号和归还日期,则显示该音像图书名,并根据租借日期和归还日期,计算租借天数,再借助编号按图书一天0.2元、VCD一天0.1元、DVD一天0.3元的标准计算应交的租金,最后显示押金、租金、应退的余额。如果租借天数过多,导致租金大于押金,则不再收取差额。请注意,归还时音像图书库的剩余数量也相应增加,而且在租借结构体数组中,删除该租借者的信息。

(4)购进音像图书。对于原有的音像图书,只增加其原数量,而对于新增加的音像图书,则需要在音像图书库中添加新的记录。

(5)报废音像图书。对于丢失、过期的音像图书进行报废处理,但当原数量和剩余数量不相等,即已借出的音像图书不能报废。

(6)退出系统。

菜单要求:

设计循环显示如图2.1所示的主菜单程序。

|--------------------------|

| 请输入选项编号(0—5): |

|--------------------------|

| 1——创建音像图书库|

| 2——租借音像图书|

| 3——归还音像图书|

| 4——购进音像图书|

| 5——报废音像图书|

| 0——退出系统|

|--------------------------|

图2.1 音像图书租借管理主菜单

实训题目3:饭卡管理程序

功能要求:

设计如图图3_1所示的主菜单,选择1,定义card数组,并在其中添加若干人的饭卡号、姓名、金额、挂失信息,要求饭卡号是惟一的;选择2,要求用户输入饭卡号、饭费,然后系统自动从该人的饭卡中减去饭钱,并分别显示买饭前后的金额,如果原来饭卡中的余额不足5元,则不能买饭,而且显示“余额不够,请续钱!”,如果挂失信息为真,则显示“本卡已冻结!”;选择3,要求用户输入饭卡号、续钱额,续钱完成后分别显示续钱前后的金额;选择4,添加新饭卡,这时要求新饭卡号和已有的饭卡号不能重号;选择5,注销旧饭卡;选择6,要求用户输入饭卡号和挂失信息,然后更新该饭卡的挂失信息。

|-----------------------------------|

| 请输入选项编号(1—6) : |

|-----------------------------------|

| 1——建立饭卡文件 |

| 2——买饭 |

| 3——续钱 |

| 4——添加新饭卡 |

| 5——注销旧饭卡 |

| 6——设置与解除挂失 |

|-----------------------------------|

图3_1 饭卡管理主菜单

实训题目4:成绩统计与学籍管理程序

假设有1个班(不超过50人)的原始成绩单形式如下:

学号姓名高等数学大学英语普通物理电路C程序设计0509339101 Lihua 92 80 85 78 90

0509339102 Chenhao 82 78 90 85 92

……

功能要求:

(1)系统应对原始成绩单给予保留,原始数据的排列是无序的。

(2)将该班学生的成绩按学号顺序排序并存入std数组中,以方便打印。

(3)求出每位学生的平均分,并按平均分从高到低的顺序进行排序后,写到数组sort 中。

(4)统计出各门课、各分数段学生的人数,按以下形式输出:

(4)为3门以上不及格的学生打印退学通知单。通知单上应写明学生的学号、姓名、退学原因(几门课不及格,成绩是多少)。

(5)删除已退学的学生信息,将该班中升入高年级的学生信息写入文件next数组中。

菜单要求:

(1)能够从主菜单(如图4_1所示)中重复选择选项;

(2)在主菜单选择2后,出现成绩统计子菜单(如图4_2所示),并在该菜单中重复选择选项(选择0时返回到主菜单)。

(3)在主菜单选择3后,出现学籍处理子菜单(如图4_3所示),并在该菜单中重复选择选项(选择0时返回到主菜单)。

|------------------------------|

| 请输入选项编号(0—3): |

|------------------------------|

| 1——成绩录入 |

| 2——成绩统计 |

| 3——学籍处理 |

| 0——退出 |

|------------------------------|

图4_1学籍管理系统主界面

实训题目5:子女补助管理系统

某地区对独生子女有牛奶补助、奖励费、幼儿补助共3项,政策如下: ? 两岁以下的孩子每月奶补50元; ? 6岁以下的孩子每月幼儿补助80元;

?

对于产假在3个月以内的职工,孩子在18岁以下,每月享受奖励费40元;产假在3个月以上,孩子在15岁以下才享受此奖励。 功能要求:

1)

建立职工信息档案,每个职工的信息包括:姓名、产假期、子女1姓名、子女1出身年月、子女2姓名、子女2出生年月、奶补费起止时间、奖励费起止时间、幼儿补起止时间。其中奶补费起止时间、奖励费起止时间、幼儿补起止时间根据程序运行开始时输入的相关数据自动计算。 2) 显示享受任意补助项的职工信息。 3) 修改、添加、删除职工信息。

4) 主菜单如图5_1所示。能够从主菜单中重复选择。当在主菜单中选择第1项时,应弹出图5_2所示的子菜单,并能在该菜单中重复选择,选择0时返回主菜单。

|------------------------------| | 请输入选项编号(0—3): | |------------------------------| | 1——按学号排序 | | 2——计算平均分并排序 | | 3——统计分数段 | | 0——退出 | |----------------------------- | 图4_2 成绩统计子菜单

|------------------------------| | 请输入选项编号(0—3): | |------------------------------| | 1——生成并打印补考通知单 | | 2——生成并打印退学通知单

|

| 3——生成并打印新名册 | | 0——退出 | |------------------------------|

图4_3 学籍处理子菜单

|-----------------------------------| | 请输入选项编号(0—4) : | |-----------------------------------| | 1——建立职工信息 |

2——显示子女补助信息 |

| 3——修改职工信息 | | 4——添加职工信息 | | 5——删除职工信息 | | 0——退出 |

|------------------------------|

图5_1 主菜单

|-----------------------------------| | 请输入选项编号(0—4) : | |------------------------------ ----| | 1—显示享受任意项补助的职工信息 |

2—显示享受奶费补助的职工信息 |

| 3—显示享受幼儿补助的职工信息 | | 4—显示享受奖励费的职工信息 | | |

|------------------------------|

图5_2 显示子菜单

实训题目6:C语言题库管理与学习系统

系统至少应该包含以下功能,鼓励在此基础上进行完善创新:

建立C语言题库管理与学习系统,循环显示如图a所示的主菜单。

选择主菜单中的1,进入子菜单如图b所示,可以对题库进行添加、修改、删除和浏览查看操作。

选择主菜单中的2,会导入所有题目,用户做完一道题后系统会提示正确与否,如果错误给出正确答案。

在主菜单中选择3,进入子菜单,主要实现两个功能:可以进行上机测试,随机从整个题目库中选出20个题目,答卷完成后能够给出测试成绩;可以查看历次的测试成绩及排名。

在主菜单中选择4,出现如图c所示子菜单功能,选择1查询使用说明;选择2查询设计人员和联系方式;选择3返回主菜单,选择0退出整个系统。

在主菜单中选择0,显示结束信息“感谢使用本软件”,按任意键后退出系统。

菜单要求:

主菜单和子菜单能够循环,每一项菜单执行之后询问用户是否继续进行,从子菜单可以返回到主菜单。如需要其它菜单请自行设计。

实训题目7:英语单词学习管理系统

系统至少应该包含以下功能,鼓励在此基础上进行完善创新:

建立英语单词学习管理系统,主要用于对一些英文单词给出中文含义,对于中文单词给出英文含义。系统运行后循环显示如图a所示的主菜单。

在主菜单中选择1用于创建生词库,用文件建立一个单词库,中英文单词均有,对于英文单词给出中文解释,对于中文单词给出英文解释。

在主菜单中选择2进入如图b所示的子菜单,并显示词库。显示所有单词和单词数、所有中文单词和单词数、所有英文单词和单词数,显示英文单词时按字母从小到大的顺序排列,在子菜单中选择4返回主菜单,选择0退出整个系统。

在主菜单中选择3,首先确认密码,然后进入如图c所示的子菜单,并编辑词库。在子菜单中选择4返回主菜单,选择0退出整个系统。

在主菜单中选择4查找生词,显示要查找的单词和其含义。

在主菜单中选择5单词测试,随机从单词库中选出10个要考试的单词进测试,最后给出测试成绩。

在主菜单中选择6程序帮助,如图d所示子菜单功能,选择1查询使用说明;选择2查询设计人员和联系方式;选择3返回主菜单,选择0退出整个系统。

在主菜单中选择0,显示结束信息“感谢使用本软件”,按任意键后退出系统。

菜单要求:

主菜单和子菜单能够循环,每一项菜单执行之后询问用户是否继续进行,从子菜单可以返回到主菜单。如需要其它菜单请自行设计。

实训题目8:职工工资管理系统

系统至少应该包含以下功能,鼓励在此基础上进行完善创新:

该系统只有合法用户才能登陆,登陆成功后,显示系统功能提示信息,如图a所示。

选择主菜单中的1,会在屏幕输出所有员工的基本信息,包含职工工号,姓名,年龄,性别,部门,基本工资,岗位工资,公积金,实发工资。实发工资要求自动计算得到。

选择主菜单中的2打开一个子菜单如图b所示,可以完成对职工信息的添加、修改、删除操作。

选择主菜单中的3打开一个子菜单,如图c所示,1按职工号查询;2按职工姓名查询。查到则显示全部信息,否则输出没有找到。

选择主菜单中的4打开一个子菜单,如图d所示,可以实现对所有职工按基本工资降序排序,用选择法实现;对所有职工按岗位工资降序排序,用冒泡法实现;对所有员工实发工资降序排列。

选择主菜单中的5,可以对实发工资进行统计,如按部门进行统计实发工资的平均值、最高值、最低值、总计等,按性别进行统计实发工资的平均值、最高值、最低值、总计等。

在主菜单中选择0,显示结束信息“感谢使用本软件”,按任意键后退出系统。

菜单要求:

主菜单和子菜单能够循环,每一项菜单执行之后询问用户是否继续进行,从子菜单可以返回到主菜单。如需要其它菜单请自行设计。

实训题目9:设备资产管理系统

系统至少应该包含以下功能,鼓励在此基础上进行完善创新:

该系统只有合法用户才能登陆,登陆成功后,显示系统功能提示信息,如图a所示。

选择主菜单中的1,添加设备信息,设备信息包括设备编号、设备种类(如微机、打印机、投影仪等)、设备名称、设备价格、设备购入日期、是否报废、报废日期等,要求购入日期在添加信息时自动录入当前日期。

选择主菜单中的2,能够对设备信息进行修改。

选择主菜单中的3,打开子菜单如图b所示,能够对设备信息进行多种方式的查询操作。

选择主菜单中的4,会在屏幕输出显示所有设备的相关信息。

选择主菜单中的5,打开子菜单如图c所示,可以对设备资产进行各种统计。如统计报废设备,屏幕输出所有报废设备,并且显示报废设备总数。

在主菜单中选择0显示结束信息“感谢使用本软件”,按任意键后退出系统。

菜单要求:

主菜单和子菜单能够循环,每一项菜单执行之后询问用户是否继续进行,从子菜单可以返回到主菜单。如需要其它菜单请自行设计。

实训题目10:学生宿舍管理系统

系统至少应该包含以下功能,鼓励在此基础上进行完善创新:

该系统只有合法用户才能登陆,登陆成功后,显示系统功能提示信息,如图a所示。

选择主菜单中的1,添加学生住宿信息,学生住宿信息包括学号、姓名、性别、年龄、班级、宿舍楼、楼层号、宿舍号等。

选择主菜单中的2、3,可以根据学号对学生住宿信息进行修改和删除操作。

选择主菜单中的4会输出所有住宿学生的信息。

选择主菜单中的5会打开子菜单如图b所示。根据不同关键字查询学生住宿信息。

选择主菜单中的6会打开子菜单,如图c所示,可以对住宿信息进行多种统计,如输入要统计的宿舍号,输出该宿舍里的所有成员,并显示宿舍里的总人数。

在主菜单中选择0显示结束信息“感谢使用本软件”,按任意键后退出系统。

菜单要求:

主菜单和子菜单能够循环,每一项菜单执行之后询问用户是否继续进行,从子菜单可以返回到主菜单。如需要其它菜单请自行设计。

c语言实训心得

C语言实践心得体会 在这个星期里,我们在专业老师的带领下进行了c语言程序实践学习。在这之前,我们已经对c语言这门课程学习了一个学期,对其有了一定的了解,但是也仅仅是停留在了解的范围,对里面的好多东西还是很陌生,更多的在运用起来的时候还是感到很棘手,毕竟,万事开头难嘛。 由于时间的关系,我们的这次实践课程老师并没有给我们详细的介绍,只是给我们简单的介绍了几个比较重要的实际操作。上机实验是学习程序设计语言必不可少的实践环节,特别是c语言灵活、简洁,更需要通过编程的实践来真正掌握它。对于程序设计语言的学习目的,可以概括为学习语法规定、掌握程序设计方法、提高程序开发能力,这些都必须通过充分的实际上机操作才能完成。 学习c程序设计语言除了课堂讲授以外,必须保证有不少于课堂讲授学时的上机时间。因为学时所限,课程不能安排过多的统一上机实验,所以希望学生有效地利用课程上机实验的机会,尽快掌握用c语言开发程序的能力,为今后的继续学习打下一个良好的基础。个人认为课程上机实验的目的,不仅仅是验证教材和讲课的内容、检查自己所编的程序是否正确,课程安排的上机实验的目的可以概括为如下几个方面: 1、加深对课堂讲授内容的理解 课堂上要讲授许多关于c语言的语法规则,听起来十分枯燥无味,也不容易记住,死记硬背是不可取的。然而要使用c语言这个工具解决实际问题,又必须掌握它。通过多次上机练习,对于语法知识有了感性的认识,加深对它的理解,在理解的基础上就会自然而然地掌握c语言的语法规定。对于一些内容自己认为在课堂上听懂了,但上机实践中会发现原来理解的偏差,这是由于大部分学生是初次接触程序设计,缺乏程序设计的实践所致。 学习c语言不能停留在学习它的语法规则,而是利用学到的知识编写c语言程序,解决实际问题。即把c语言作为工具,描述解决实际问题的步骤,由计算机帮助我们解题。只有通过上机才能检验自己是否掌握c语言、自己编写的程序是否能够正确地解题。 通过上机实验来验证自己编制的程序是否正确,恐怕是大多数同学在完成老师作业时的心态。但是在程序设计领域里这是一定要克服的传统的、错误的想法。因为在这种思想支配下,可能你会想办法去"掩盖"程序中的错误,而不是尽可能多地发现程序中存在的问题。自己编好程序上机调试运行时,可能有很多你想不到的情况发生,通过解决这些问题,可以逐步提高自己对c语言的理解和程序开发能力。 2、熟悉程序开发环境、学习计算机系统的操作方法 一个c语言程序从编辑、编译、连接到运行,都要在一定的外部操作环境下才能进行。所谓"环境"就是所用的计算机系统硬件、软件条件,只有学会使用这些环境,才能进行程序开发工作。通过上机实验,熟练地掌握c语言开发环境,为以后真正编写计算机程序解决实际问题打下基础。同时,在今后遇到其它开发环境时就会触类旁通,很快掌握新系统的使用。 3、学习上机调试程序

C语言实训作业1

《C语言通识教育》实训指导书 (第一次) (2学时) 何天成 2016年月日

前言 C 语言是现代最流行的通用程序设计语言之一,它既具有高级程序设计语言的优点,又具有低级程序设计语言的特点,既可以用来编写系统程序,又可以用来编写应用程序。因此,C 语言正在被迅速地推广和普及。上机实验是该课程教学的一个重要环节,因此要求学生做一定数量的上机实验。本指导书可增强同学上机实验的针对性。整个教学和实验中,采用VC++6.0 作为实验环境,强调学生切实培养动手实践能力,掌握调试程序的方法,通过调试理解C语言程序运行的过程以及C 语言的语法规则,为后续的课程设计,计算机等级考试及其他应用做好充分的准备。 本实验指导书通过大量的实例,循序渐进地引导学生做好各章的实验。共计约14次实训课,其中每一讲内容分1、2两次上课。每个实验内容结构如下: (1)实验学时 (2)实验目的 (2)预习要求 (4)实验内容 (5)实验注意事项 (6)思考题 其中思考题属于扩展应用部分,学生可以根据自己的学习情况选择完成。 在实验之前,要求学生对实验作好预习工作。在实验中,学生根据实验指导中的内容进行验证与总结,然后再去完成实验内容中安排的任务。一般要求准备好相关代码,实验课中最好以调试和讨论为主。 实验结束后,应及时先以电子版的形式填写实验报告,然后再以A4纸打印。第3次实训课上交前2次实训报告,要求源程序要以标准格式打印实验报告上都必须粘贴上每个程序的运行结果截图,并在每个程序的输出截图中添加上自己的姓名/学号/专业等信息,以表示程序执行结果确是自己调试,而不是copy 别人的运行结果。通报告具体内容可根据实验内容和实验要求进行增删。实验报告一般要求包含:(1)实验题目 (2)设计思路或算法分析 (3)流程图 (4)程序源代码 (5)程序运行结果及分析

C语言实训题目及要求2020

C语言实训题目 第一题、每组从下面的5个题目中选择一个完成。 1、猜数游戏 涉及知识点:循环、随机数操作。 计算机“想”一个数([1,100])请人猜,如果猜对了,提示正确信息;否则告诉所猜的数是大还是小,同时提示下一次猜数的范围,直到猜对结束,最后给出游戏者猜测的次数。要求,程序以菜单方式工作。 2、显示万年历 涉及知识点:循环、格式化输出。 设计一个程序实现万年历的显示,要求: (1)输入一个年份(1900-2040),在屏幕上输出该年的日历。 (2)输出年历时,以月份和星期做表头。 (3)系统以菜单方式工作。 3、显示月历 涉及知识点:循环、格式化输出。 设计一个程序实现月历的显示,要求: (1)输入年月信息,在屏幕上输出该月的日历。 (2)输出日历时,以月份和星期做表头。 (3)系统以菜单方式工作。 4、英文单词统计助手 涉及知识点:循环、字符串数组(二维字符数组)、一维字符数组、数组元素的排序。 设计一个程序实现英文短文单词的统计任务,要求: (1)输入若干行英文,语句之间用逗号,句点分隔,单词之间用空格分隔。 (2)统计并输出单词的总数。 (3)统计各英文字符出现的次数(标点符号及空格不统计),并按出现的次数降序输出。(4)系统以菜单方式工作。 5、简单文本编辑器 涉及知识点:循环、字符串数组(二维字符数组)、一维字符数组、字符串处理函数。 设计一个程序实现英文文本的编辑,要求: (1)输入若干行英文,语句之间用逗号,句点分隔,单词之间用空格分隔。 (2)单词的查找:输入一个单词,查找该单词在短文中出现的次数及所在的行数和列数。(3)单词的替换:输入一个单词,在文中查找该单词,并将其替换为新单词。 (4)大小写转换:将文中的所有单词转换为大写或小写。 (5)系统以菜单方式工作。 第二题、每组从下面的4个题目中选择一个完成。(每个题目最多限选3次) 6、简单数学测验 涉及知识点:循环、文本文件操作、格式化读写文件、随机数、全局变量。

c语言实验报告总结

篇一:《C语言上机实验心得》 C语言上机实验心得 在科技高度发展的今天,计算机在人们之中的作用越来越突出。而C语言作为一种计算机的语言,学习它将有助于我们更好的了解计算机,与计算机进行交流,因此,我们一定要学好C语言,这对我们以后的发展是十分重要的。 说到这,上机实验当然就是一个必不可少的环节了,C语言灵活、简洁的特点,只有通过编程实践才能真正了解,真正说懂。为了更好地学习语法规定、掌握程序设计方法、提高程序开发能力,我们必须实际上机、编写程序。 通过实验我也发现了自己不少的问题,这都是只看书上的程序而没有自己亲身上机编写程序而无法得知的,假如我们只因看熟书上的程序就以为自己已经掌握了C语言那就大错特错了。 我主要存在以下的这些缺点 1、学习耐心与细心不足,如scanf(“%d”,&n);中的“&”有时候会忘了。而在最后

输出时又错写成printf(“%d”,&n);从而错误得输出了地址而不是我原来想要的答案。 2、编程思想不够发散,看着题目有时想不出解答的方法,更不用说编写程序来解 题了。 3、 4、基本功不够,有些函数的表达不太精通,需要看书来核实,以致耗时较多。知识不够广,有些内容没有学好,不能要用到时及时反映出来,认识程度不够 深刻。 5、 6、有时候不够精简,有一点用处不大或者说没有也可以的文字存在。英语水平较差,对错误的地方虽然电脑有说,但由于是英文,理解上还是存在

一点问题。 为了能更好地学好C语言,在今后学习中我要更多的动脑,综合运用所学,多看相关东西,多上机练习,提高电脑水平,增强自学能力,把已会的东西掌握好。 实验中我深刻意识到完成程序的编写,决不意味着万事大吉。认为万无一失的程序,实际上机运行时可能会出现很多意想不到的问题。有时编译程序检测出一大堆错误,有时程序能够顺利运行,但是运行结果并不是你预期中想要的。因为开发环境所提供的编译系统无法发现程序逻辑错误,或者是你原来所设计时的理论错误,这就只能靠自己的上机经验来分析判断错误的所在了。所以程序的调试是一个技巧性很强的工作,它可能比编一个程序耗时更 多。由此可看出上机实践的重要性。 通过本次C语言上机实验,我对这个介于人类与非人类之间的计算机编程语言有了一定的体验。编程的时候有因为顺利编出程序而开心过、有因为做得比人家慢而郁闷过、有因为不知从何入手而无奈过、有因为不知错出在哪而彷徨过但随着练习的增多,我对C语言比以前熟了很多,不再只是纸上谈兵,我都有能力独立做出一些程序,可能对于一些“高手来说这不算什么,或者他们早就会了,但我依然觉得很开心,因为我跟我自己比是进步了。

C语言实训

C语言实训 《C语言程序设计》实训 一. 实训目的: 1.熟悉编程环境; 2.练习输入输出函数; 3.学生成绩管理系统的设计。 二. 实训要求: 1.完成对学生成绩管理系统控制菜单的设计。完成管理菜单的界面; 2.输入:运用输入函数把10个学生的语文、英语、数学、体育、计算机5门课程的成绩放在一个数组,成绩由键盘输入;

3.计算:计算生成5门课程的平均成绩及10个学生的平均成绩,分别放在对应的数组中; 4.查找:查找并输出最高分数所对应的学生及课程; 5.计算:计算生成学生平均分方差; 6.main调用所有函数,实现全部函数功能。 三.实训内容: 1.流程图:

2.程序: #include #include int main() { printf("********************************************\n"); printf("* ==================== *\n"); printf("* 学生成绩统计系统*\n"); printf("* ==================== *\n"); printf("* *\n"); printf("* 1.输入学生成绩*\n"); printf("* 2.计算平均成绩*\n"); printf("* 3.查找最高成绩*\n"); printf("* 4.计算平均分方差*\n"); printf("* 5.退出系统*\n"); printf("* *\n"); printf("********************************************\n"); printf("请输入选项(1--5):\n"); int n; while (scanf("%d",&n)) { int a[10][5],i,j; int num[5]={0}; float subject[5],student[10],s; float sum=0,aver; switch(n) { case 1: //输入学生成绩printf("请输入成绩\n"); for(i=0; i<10; i++) { printf("学生%d\n",i+1); for(j=0;j<5;j++) { printf("科目%d: ",j+1); while(scanf("%d",&a[i][j]) != 1) //误输入判断 {

C语言学习心得体会

篇一:c语言心得体会作业 c语言心得体会 学习c语言已经一个学期了,刚开始学习的时候老是感觉力不从心。虽然认真听课了,但是并不能理解它。这种情况到了后来才有所改变。 之所以能有所改变,是因为本人找到了学习c语言的一些方法。由于c语言对于刚接触的学子,会感到很陌生。因为c语言所要用到的思维逻辑与我们平时的思维逻辑有所不一样。其显得更抽象。所以学习c语言,一定要打好基础。要把基础理解透彻。需要用到的语句要牢记,这样,在以后的运用当中,就能比较得心应手了。学习c语言的起步就是学习它的方法规则,如果把它学习得好在学习后面的时候就比较容易理。比如变量,首先要了解变量的定义方式(格式),其意义是什么(定义变量有什么用);其次就是要我要怎么去运用它(我要用什么型式去应用它)。在c语言的命令行中所有的语句都是有它自己的一定格式和形式出现在我们面前,所以在学习某种语句或命令时你首先要了解的就是它的规则是什么、有什么用、怎么实现等。这些都是语法基础,如果把它们都了解很好了,那么编起程序来就很得心应手。比如说if语句和switch语句,这两种条件语句都是用来执行判断功能的,那什么时侯用if 什么时侯用switch,如果很好地了解它们的结构和作用的话那么就能灵活运用:若它的条件分支是多个而且条件的值是一个确定的值时就可以选用switch。反之,在大多数情况下就用if。掌握了语言法规则,不一定就能编出程序来,其实学习编程就是要学习一种思想,一种思维方法,首先要确定一种算法,如从1加到100,判断润年等,我认为这些算法都是一种思维方法。画流程图就是在构建编写程序思路的过程,当画好一个流程图时编程思想也就出来了,程序也差不多了,再结合掌握的语言的方法规则,在计算机里实现就可以了。任何程序只要有思维,有想法,那么实现程序时就不会觉得无从下手。而要学习这种思维方法就是多做题,多读程序,学习别人好的思维方法,多想想一个程序还可不可以有另外一种方法来实现它。这样久而久之,自然会形成一种自己的思维方法。因此我认为不管学什么语言都是这样。 另外,良好的编程习惯也是学好c语言的重要因素。例如编写程序时用缩进的方式、写注释、程序写到一定的阶段时要做一下测试等。这些工作可以帮我们在调试程序时有很大的帮助。程序代码实现后,错误是难免的,所以也要锻炼自己的调试查错能力,而良好的编程习惯可以使我们在调试时减小工作量和提高调试效率,也有助于形成自己的编程风格。 在学习的时候,我遇到过这么个情况。觉得c语言学起来很枯燥,很闷。后来才发现学习语言,是要有目的性。如果没有目的,你会发现自己在学习的过程中会很枯燥,会渐渐失去对c语言的学习兴趣。所以我们要有一个远大而又容易实现的目的,我要用c语言来做什么?再把这个最终的目的分成部分,让我们慢慢的一点一点的来完成它,这样在学习c语言的过程中,我们就会始终陶醉在一个又一个成功的喜悦里,让我们的学习越来越有兴趣。有一天,我们会发现:原来学习c语言真的是一件很有意思的事儿,而且学好c语言也不是很难么!学习c语言只看书也是不够的,我们要一边看书,一边上机做练习,或者在你学习了c语言的基础知识以后就可以找一些别人的程序来看,遇到不明白的函数可以再翻一下书,如果查书也理解不了,我们可以把他的程序输入到计算机里,情况好的话能够顺利通过编译,如果不能顺利执行,我们也同样可以学习到一些c语言调试方面的知识。课堂上要讲授许多关于c 语言的语法规则,听起来十分枯燥无味,也不容易记住。然而要使用c语言这个工具解决实际问题,又必须掌握它。通过多次上机练习,对于语法知识有了感性的认识,加深对它的理解,在理解的基础上就会自然而然地掌握c语言的语法规定。对于一些内容自己认为在课堂上听懂了,但上机实践中会发现原来理解的偏差,这是由于大部分学生是初次接触程序设计,缺乏程序设计的实践所致。学习c语言不能停留在学习它的语法规则,而是利用学到的知识编写c语言程序,解决实际问题。即把c语言作为工具,描述解决实际问题的步骤,由计算机帮助我们解题。只有通过上机才能检验自己是否掌握c语言、自己编写的程序是否能够正

C语言实训报告

C语言程序设计 实训报告 题目:红外避障机器人 院(系):信息工程系 专业:通信工程 学生姓名:韦嘉宝 学号: 24 指导教师:朱震周斌王旬全刘辉 2016 年10月8 日 目录 摘要 (1) 设计要求 (2) 设计步骤 (3) 代码编写 (4) 心得体会 (5) 参考文献 (6)

许多机器人使用雷达(RADAR)或者声纳(SONAR)来探测物体而不需要同物体接触。本文的方法是使用红外光来照射机器人前进的路线,然后确定何时有光线从被探测目标反射回来,通过检测反射回来的红外光就可以确定前方是否有物体。由于红外遥控技术的发展,现在红外线发射器和接收器已经很普及并且价格很便宜。 随着微电子技术的不断发展,微处理器芯片的集成程度越来越高,单片机已可以在一块芯片上同时集成CPU、存储器、定时器、并行和串行接口、看门狗、前置放大器、A/D转换器、D/A转换器等多种电路,这就很容易将计算机技术与测量控制技术结合,组成智能化测量控制系统。这种技术促使机器人技术也有了突飞猛进的发展,目前人们已经完全可以设计并制造出具有某些特殊功能的简易智能小车。 机器人使用红外线二极管LED 作为前灯,如图6-1 所示。红外线二极管发射红外光线,如果机器人前面有障碍物,红外线从物体反射回来,相当于机器人眼睛的红外检测(接收)器,检测到反射回的红外光线,并发出信号来表明检测到从物体反射回红外线。机器人的大脑——单片机A T89S52 基于这个传感器的输入控制伺服电机。红外线(IR)接收/检测器有内置的光滤波器,除了需要检测的980 nm 波长的红外线外,它几乎不允许其他光通过。红外检测器还有一个电子滤波器,它只允许大约38.5 kHz 的电信号通过。换句话说,检测器只寻找每秒闪烁38500 次的红外光。这就防止了普通光源像太阳光和室内光对IR 的干涉。太阳光是直流干涉(0Hz)源,而室内光依赖于所在区域的主电源,闪烁频率接近100 Hz 或120 Hz。由于120 Hz 在电子滤波器的38.5 kHz 通带频率之外,它完全被IR 探测器忽略。 本任务将搭建并测试红外线发射和检测器对。本讲需要用到的新部件如下: 元件清单 (1)红外检测器,2 个。 (2)IR LED(带套筒),2 个。 (3)470? 电阻,2 个。 (4)连接线,若干。 二、设计要求 (1)小车能够完成前进、后退、左转、右转等动作。 (2)机器人能够读出传感器电平变化,并作相应的动作变化。 (3)利用机器人所装配的两个探测器,探测和避开障碍物。 三、设计步骤

C语言实训题目

2011秋季C语言实训题目 1.学生成绩管理系统 功能要求: (1)可以从文件导入或录入多名学生的多门课程的学习成绩; (2)完成按姓名查找学生记录,并显示; (3)排序功能:按学生平均成绩进行排序; (4)插入功能:按平均成绩高低插入一条学生记录; (5)要求使用结构体,录入结果存放到文件; 显示要求: 程序输出菜单,用户按照提示操作,最终得到操作结果。 2.个人通讯录 功能需求: (1)可以对多名人物的信息进行输入; (2)显示所有的记录信息,若无记录,则给出提示信息; (3)可以按姓名查询该记录的有关信息; (4)可以按姓名对任意一种记录信息进行删除; (5)可以任意修改记录信息 (6)通过文件储存所输入的记录; (7)可以通过一个文件读入已有的通信录记录; 显示要求: 程序输出菜单,用户按照提示操作,最终得到操作结果。 3. 火车订票系统 功能要求: (1)列车原始信息从文件导入或从控制台录入,包括车次、票数等; (2)可以按车次进行列车信息查询; (3)客户对某一天订票,订票成功后,当日的票数需要被更改; (4)客户退票; (5)要求使用结构体; 显示要求: 程序输出菜单,用户按照提示操作,最终得到操作结果。 4、万年历系统 功能要求: (1)从2000年开始,用户输入年份与月份,将显示出该年该月份的日历,对应的星期。

(2)注意闰年情况 显示格式要求如下: (1)第一行显示月份(中英文都可以) (2)下一行显示星期,从周日到周六,中英文都可以 (3)下一行开始显示日期从1号开始,并按其是星期几实际情况与上面的星期数垂直对齐(4)程序输出菜单,用户按照提示操作,最终得到计算结果。 5、积分的实现 功能要求: (1)使用复合梯形公式求解函数f=1+x2、f=log(1+x)以及f=1/(1+x2)三个函数的定积分。(2)积分上下限及步长由C语言函数参数传递。 (3)用户输入函数编号,上下限和步长,程序输入结果。 显示要求: 程序输出菜单,用户按照提示操作,最终得到计算结果。 6、矩阵的运算 功能要求: 使用三个C语言函数分别实现两个矩阵的加、减和相乘功能。结果存放在第三个矩阵中。并编写程序验证三个函数功能。 每个函数的参数可选择(1):二位数组名,行数,列数 (2)指针变量名,行数,列数 返回值:用户自定义的运算状态,正常或其他异常情况。 显示要求: 程序输出菜单,用户按照提示操作,最终得到计算结果。 7. 链表的实现 编制一个程序,实现下面的要求 1. 程序启动后显示主菜单,包括下面的选项: 1. 链表查看 2. 插入节点 3. 删除节点 4. 链表存盘 5. 从文件调入 6. 退出 按下相应的数字键后进入各自的子功能 2. 每个子功能执行完毕后,返回并显示主菜单 3. 功能说明: 1. 链表查看:从头结点向后依次显示各结点中保存的数据 2. 插入节点:创建一个结点,输入新结点的数据,以及要插入的位置,将新结点插 入到链表中。 3. 删除节点:输入要删除的数据,从头结点依次查找,找到拥有该数据的结点后,

c语言实验心得体会

c语言实验心得体会 篇一:C语言上机实验心得 C语言上机实验心得 在科技高度发展的今天,计算机在人们之中的作用越来越突出。而C语言作为一种计算机的语言,学习它将有助于我们更好的了解计算机,与计算机进行交流,因此,我们一定要学好C语言,这对我们以后的发展是十分重要的。 说到这,上机实验当然就是一个必不可少的环节了,C 语言灵活、简洁的特点,只有通过编程实践才能真正了解,真正说懂。为了更好地学习语法规定、掌握程序设计方法、提高程序开发能力,我们必须实际上机、编写程序。 通过实验我也发现了自己不少的问题,这都是只看书上的程序而没有自己亲身上机编写程序而无法得知的,假如我们只因看熟书上的程序就以为自己已经掌握了C语言那就大错特错了。 我主要存在以下的这些缺点: 1、学习耐心与细心不足,如scanf(“%d”,n);中的“”有时候会忘了。而在最后 输出时又错写成printf(“%d”,n);从而错误得输出了地址而不是我原来想要的答案。 2、编程思想不够发散,看着题目有时想不出解答的方法,更不用说编写程序来解

题了。 3、 4、基本功不够,有些函数的表达不太精通,需要看书来核实,以致耗时较多。知识不够广,有些内容没有学好,不能要用到时及时反映出来,认识程度不够 深刻。 5、 6、有时候不够精简,有一点用处不大或者说没有也可以的文字存在。英语水平较差,对错误的地方虽然电脑有说,但由于是英文,理解上还是存在 一点问题。 为了能更好地学好C语言,在今后学习中我要更多的动脑,综合运用所学,多看相关东西,多上机练习,提高电脑水平,增强自学能力,把已会的东西掌握好。 实验中我深刻意识到完成程序的编写,决不意味着万事大吉。认为万无一失的程序,实际上机运行时可能会出现很多意想不到的问题。有时编译程序检测出一大堆错误,有时程序能够顺利运行,但是运行结果并不是你预期中想要的。因为开发环境所提供的编译系统无法发现程序逻辑错误,或者是你原来所设计时的理论错误,这就只能靠自己的上机经验来分析判断错误的所在了。所以程序的调试是一个技巧性很强的工作,它可能比编一个程序耗时更

C语言实训项目分析及源码

防灾科技学院 实习报告书 防灾科技学院灾害信息工程系 2015年制

项目一C语言实习 一、实习目的 本课程是网络工程专业的一门专业必修课程,是学生学习完C语言程序设计专业基础课程后,进一步学习其他专业课程前必须完成的一项实践教学环节。 本次实习通过1个综合性强、实用性强、趣味性强的应用实例,使学生进一步巩固C语言基本知识,掌握应用程序设计语言描述问题、分析问题和解决问题的方法和思想,为后继的面向对象程序设计、数据结构、Web应用技术、网络工程专业实习、网络工程生产实习、网络工程毕业实习课程等课程打下基础。 通过本课程的学习,使学生进一步明确学习目标、增强学习动力、培养学习兴趣。 二、实习任务概述 任务一:员工工资管理系统的设计与实现 本系统基于C语言,实现了一个小型的信息管理系统,主要包括以下功能: 1.信息的录入: a)首次进入系统,可以添加职工的工号、姓名、基 本工资、津贴、员工奖金等数据录入操作。 b)系统再次登录,可以从文件导入信息,也可以对 文件内容进行修改,保存退出。 2.删除操作:对离职的员工信息要从系统里删除。 3.显示操作:将结构体中职工信息输出到屏幕上。 4.查询与修改操作:分别按职工工号和职工姓名查询,修改职工信息并保存。 5.统计与排序操作:分别统计所有员工的总工资,实现对总工资的排序。 三、实习所用软件简介 VC++6.0是Microsoft公司推出的一个基于Windows系统平台、可视化的集成开发环境,它的源程序按C++语言的要求编写,并加入了微软提供的功能强大的MFC(Microsoft Foundation Class)类库。使用VC++提供的高度可视化的应用程序开发工具和MFC类库,可使应用程序开发变得简单。 使用VC++提供的高度可视化的应用程序开发工具和MFC类库,可使应用

c语言实训心得体会篇

c语言实训心得体会一:c语言实训心得体会 在科技高度发展的今天,计算机在人们之中的作用越来越突出。而c语言作为一种计算机的 语言,我们学习它,有助于我们更好的了解计算机,与计算机进行交流,因此,c语言的学 习对我们尤其重要。 在这个星期里,我们专业的学生在专业老师的带领下进行了c语言程序实践学习。在这之前,我们已经对c语言这门课程学习了一个学期,对其有了一定的了解,但是也仅仅是停留在了 解的范围,对里面的好多东西还是很陌生,更多的在运用起来的时候还是感到很棘手,毕竟,万事开头难嘛。 由于时间的关系,我们的这次实践课程老师并没有给我们详细的介绍,只是给我们简单的介 绍了几个比较重要的实际操作。包括了程序模块处理。简单界面程序。高级界面程序。程序 的添加修改。用程序做一元线性回归处理以及用c语言程序来画粒度分布图等这几样比较重 要的时间操作。 上机实验是学习程序设计语言必不可少的实践环节,特别是c语言灵活、简洁,更需要通过 编程的实践来真正掌握它。对于程序设计语言的学习目的,可以概括为学习语法规定、掌握 程序设计方法、提高程序开发能力,这些都必须通过充分的实际上机操作才能完成。 学习c程序设计语言除了课堂讲授以外,必须保证有不少于课堂讲授学时的上机时间。因为 学时所限,课程不能安排过多的统一上机实验,所以希望学生有效地利用课程上机实验的机会,尽快掌握用c语言开发程序的能力,为今后的继续学习打下一个良好的基矗为此,我们

结合课堂讲授的内容和进度,安排了12次上机实验。课程上机实验的目的,不仅仅是验证教材和讲课的内容、检查自己所编的程序是否正确,课程安排的上机实验的目的可以概括为如 下几个方面: 1.加深对课堂讲授内容的理解 课堂上要讲授许多关于c语言的语法规则,听起来十分枯燥无味,也不容易记住,死记硬背 是不可取的。然而要使用c语言这个工具解决实际问题,又必须掌握它。通过多次上机练习,对于语法知识有了感性的认识,加深对它的理解,在理解的基础上就会自然而然地掌握c语 言的语法规定。对于一些内容自己认为在课堂上听懂了,但上机实践中会发现原来(转载自第。)理解的偏差,这是由于大部分学生是初次接触程序设计,缺乏程序设计的实践所致。 学习c语言不能停留在学习它的语法规则,而是利用学到的知识编写c语言程序,解决实际 问题。即把c语言作为工具,描述解决实际问题的步骤,由计算机帮助我们解题。只有通过 上机才能检验自己是否掌握c语言、自己编写的程序是否能够正确地解题。 通过上机实验来验证自己编制的程序是否正确,恐怕是大多数同学在完成老师作业时的心态。但是在程序设计领域里这是一定要克服的传统的、错误的想法。因为在这种思想支配下,可 能你会想办法去"掩盖"程序中的错误,而不是尽可能多地发现程序中存在的问题。自己编好 程序上机调试运行时,可能有很多你想不到的情况发生,通过解决这些问题,可以逐步提高 自己对c语言的理解和程序开发能力。 2.熟悉程序开发环境、学习计算机系统的操作方法

C语言专业技能实训专题报告

实训专题报告 题目:贪吃蛇游戏控制台应用及proteus 仿真的实现 实训名称:专业技能实训 班级: 学号: 学生姓名: 指导教师: 哈尔滨工程大学 2016年02月10日

哈尔滨工程大学本科生专业技能实训专题报告 摘要 随着计算机及通讯技术的迅猛发展,人们对小游戏的追求也越来越频繁,所以就有了本文的产生:编写C语言程序实现贪吃蛇游戏。 贪吃蛇游戏是一个深受人们喜爱的游戏,一条蛇在密闭的围墙内,在围墙内随机出现一个食物,通过按键盘上的四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞到食物,则表示食物被蛇吃掉,这时蛇的身体长一节,同时计10分,接着又出现食物,等待被蛇吃掉,如果蛇在移动过程中,撞到墙壁或身体交叉蛇头撞到自己的身体游戏结束。 作为一个完整的程序,必须考虑人机交流与用户体验。游戏的界面不能太丑,更不能连个简单的界面都没有。游戏应该有个比较漂亮的界面,在有必要硬件支持和软件的支持下,游戏开发者必须最大限度的使游戏美观。游戏的美观是一方面,游戏的内在素质是另一方面。一个游戏的优劣,最终由玩家决定。在游戏与玩家见面之前,游戏开发者要设计一种让玩家投入的游戏模式,并且在一定的游戏规则下进行。 在实现C语言部分的设计后,我们也完成了在proteus的环境中实现仿真,将程序进行迁移扩展,来达到通过仿真也能实现在单片机模拟环境中进行游戏。使得游戏更具有趣味性和新鲜感。 关键词:贪吃蛇;C语言;proteus仿真

哈尔滨工程大学本科生专业技能实训专题报告 1系统设计与算法分析 1.1需求分析与系统总体设计 根据课题所在项目的要求,需要开发出一款贪吃蛇小游戏,既能实现在控制台进行操作,同时也能将代码迁移到指定环境(protues仿真)中并实现相应的功能。这个游戏是人们生活中不可或缺的,从小到大,真正伴随我们成长的东西,游戏占有着很重要的地位.不论是一个玩具,还是一个能和伙伴一起开心的小游戏,都是能给我们留下很多美好的回忆.所以不论是什么样的游戏,只要它能迎合人们内心的某种需求,它的市场总会是好的,而贪吃蛇就是这样一个深受人们喜爱的游戏。一条蛇在密闭的围墙内,在围墙内随机出现一个食物,通过按键上的四个光标键控制向上下左右四个方向移动,蛇头撞到食物,则表示食物被吃掉,这时蛇身体长一节,同时计10分,接着又会随机的出现食物,等待被蛇吃掉,如果蛇在移动过程中,撞到墙壁或身体交叉蛇头撞到自己的身体则游戏结束。结合以上分析,我们可以得到整个游戏的系统流程图,如图1.1。 1

C语言学习心得体会 篇

c语言学习心得体会一:c语言学习心得体会 c语言作为一种计算机的语言,我们学习它,有助于我们更好的了解计算机,与计算机进行交流,因此,c语言的学习对我们尤其重要。 在这个星期里,我们专业的学生在专业老师的带领下进行了c语言程序实践学习。在这之前,我们已经对c语言这门课程学习了一个学期,对其有了一定的了解,但是也仅仅是停留在了解的范围,对里面的好多东西还是很陌生,的在运用起来的时候还是感到很棘手,毕竟,万事开头难嘛。 由于时间的关系,我们的这次实践课程老师并没有给我们详细的介绍,只是给我们简单的介绍了几个比较重要的实际操作。包括了程序模块处理。简单界面程序。高级界面程序。程序的添加修改。用程序做一元线性回归处理以及用c语言程序来画粒度分布图等这几样比较重要的时间操作。 上机实验是学习程序设计语言必不可少的实践环节,特别是c语言灵活、简洁,更需要通过编程的实践来真正掌握它。对于程序设计语言的学习目的,可以概括为学习语法规定、掌握程序设计方法、提高程序开发能力,这些都必须通过充分的实际上机操作才能完成。 c语言学习心得体会二:c语言学习心得体会(1116字) c语言是在国内外广泛使用的一种计算机语言。其语言功能丰富、表达能力强、使用灵活方便、既具有高级语言的优点,又具有低级语言的许多特点,适合编写系统软件。其功能强大,不仅用在计算机上广泛用在电子,机械等方面上,而且,所有的 windows,unix,linux,mac,os/2,无一例外,哪一个不是c语言写的?很多新型的语言如,c++,java,c#,j#,perl... 都是衍生自c语言。掌握了c语言,可以说你就掌握了很多门语言。 学习c程序这门课一年了,这是我们学的第一门专业课,在大学里c语言不但是计算机专业的必修课程而且也是非计算机专业学习计算机基础的一门必修课程。所以作为我这个计算机专业的学生来说当然十分重要,老师在第一节课说过,c语言是计算机的基础,大多数软件都需要用c语言来编写,通过一个年的学习,使我由初步掌握简单的应试知识到完成高难度的深入编程,如我们在编写一个较大的程序时应该把它分开成几个小程序来看,这样会容易得多。同时,我觉得c语言应该是操作和理论相结合的课程,在不断地编写中去思考,两者是不可分割的。

C语言实训总结

(表D.0.2)---绿化(子单位)工程质量竣工验收报告表29804 实训总结报告 为期两周的项目工作就这样轻轻的落下了帷幕,在为期两周的时间中,我们同组的同学共同的感受是:C语言实训和平时上课所接触的程序是有很大不同的,所经受的考验和克服的困难是平时所无法比拟的。好在同组的搭档们精诚合作,分工明确,有问题共同解决,攻克了C语言实训的复杂程序。在这里,我作为其中的参与者,回想起这之间的点点滴滴,我感触良多。 在这次实训中,我对对C语言有了一个更深的了解认识,也对以前大一学的知识得到巩固。尝试运行编程中,每次运行程序成功,让我对下面的项目就充满信心。通过自己与同学合作编写程序,最终把最初的理论知识转化基本技能。这次的实训,使我对C语言的学习产生浓厚的兴趣。 这次实训,最令人激动的就是合作做项目,虽然那只是一个很小的项目。每天大家来得很早,大家在一起学习,取长补短,我们很好的在实训中长知识,提高我们的学习热情。实训中深切体会到了千哥认真负责的伟大精神和热情为同学指导的促学方式,虽然对有些时候老师没给我们指出解决问题的方法有些小抱怨,但是到了结束时才知道,这种教学方式让我们自己学会了自学,学会了去看懂别人的代码。更多是老师给的感动,每天在我们来之前就到了教室,在讲课中还给我们分享他在公司上班的一些心得和体会,还有那些我们应该注意的事项,这些是平时上课时无法学到的,是更深层次的巨大收获。 通过这次实训,也使我们发现了许多问题。我认识到自己还有很多的知识没学好,基础知识没理清,而且许多东西还要去翻书,去上网搜索。而且遇到一些小错误运行不出来,就会烦躁不安,觉得有些自暴自弃或者抱怨项目的态度,以后要克服,尽量保持一颗良好的心态,学好C语言,也学好用C语言编写一个按要求的系统。还有就是对于未来,我觉得我还有许多方面需要提高。首先我要继续学习好C语言的基础知识,然后能在电脑上熟练的运用。然后每天都能写一些程序,上网时候多看一些优秀的教程和优秀的代码。遇到问题时多和同学讨论,并且多弄出几套方案,多锻炼自己结局问题的能力和与同学合作的能力。 总之,这一切都成为我记忆里面的一个篇章,更是在学习C语言编程上的一个里程碑。世上没有一件工作不辛苦,没有一处人事不复杂。不要随意发脾气,谁都不欠你的 c1

C语言实训题目

2011秋季 1.学生成绩管理系统 功能要求: (1)可以从文件导入或录入多名学生的多门课程的学习成绩;(2)完成按姓名查找学生记录,并显示; (3)排序功能: 按学生平均成绩进行排序; (4)插入功能: 按平均成绩高低插入一条学生记录; (5)要求使用结构体,录入结果存放到文件; 显示要求: 程序输出菜单,用户按照提示操作,最终得到操作结果。 2.个人通讯录 功能需求: (1)可以对多名人物的信息进行输入; (2)显示所有的记录信息,若无记录,则给出提示信息;(3)可以按姓名查询该记录的有关信息; (4)可以按姓名对任意一种记录信息进行删除; (5)可以任意修改记录信息 (6)通过文件储存所输入的记录; (7)可以通过一个文件读入已有的通信录记录;

显示要求: 程序输出菜单,用户按照提示操作,最终得到操作结果。 3.火车订票系统 功能要求: (1)列车原始信息从文件导入或从控制台录入,包括车次、票数等; (2)可以按车次进行列车信息查询; (3)客户对某一天订票,订票成功后,当日的票数需要被更改; (4)客户退票; (5)要求使用结构体; 显示要求: 程序输出菜单,用户按照提示操作,最终得到操作结果。 4、万年历系统 功能要求: (1)从2000年开始,用户输入年份与月份,将显示出该年该月份的日历,对应的星期。 (2)注意闰年情况 显示格式要求如下: (1)第一行显示月份(中英文都可以) (2)下一行显示星期,从周日到周六,中英文都可以 (3)下一行开始显示日期从1号开始,并按其是星期几实际情况与上面的星期数垂直对齐

(4)程序输出菜单,用户按照提示操作,最终得到计算结果。 5、积分的实现 功能要求: (1)使用复合梯形公式求解函数f=1+x 2、f=log(1+x)以及f=1/(1+x2)三个函数的定积分。 (2)积分上下限及步长由C语言函数参数传递。 (3)用户输入函数编号,上下限和步长,程序输入结果。 显示要求: 程序输出菜单,用户按照提示操作,最终得到计算结果。 6、矩阵的运算 功能要求: 使用三个C语言函数分别实现两个矩阵的加、减和相乘功能。结果存放在第三个矩阵中。 并编写程序验证三个函数功能。 每个函数的参数可选择 (1): 二位数组名,行数,列数 (2)指针变量名,行数,列数 返回值: 用户自定义的运算状态,正常或其他异常情况。 显示要求:

C语言实训方案

编程训练方案 1、训练意义和目的 使学生综合使用所学过的C语言程序设计知识,掌握结构化程序设计的基本思路和方法,利用所学的基本知识和技能,发挥自学能力和查找资料的能力,解决稍微复杂的结构化程序设计问题,加深对所学知识的理解与掌握,增强学生利用自己所学知识解决实际问题的能力,为以后的程序开发打下基础。 目的和要求: ◆使学生巩固和加强《C语言程序设计》课程的理论知识。 ◆使学生掌握C语言的基本概念、语法、语义和数据类型的使用特点。 ◆使学生掌握C语言程序设计的方法及编程技巧,能正确使用C语言编写程 序。 ◆进一步理解和运用结构化程设计的思想和方法;学会利用流程图或N-S图 表示算法。 ◆使学生掌握调试程序的基本方法及上机操作方法。 ◆掌握书写程设计开发文档的能力,使学生学会撰写课程设计总结报告。课 程设计的思想和方法还可以作为学生做毕业论文时的参考资料。 ◆通过查阅手册和文献资料,培养学生独立分析问题和解决问题的能力。为 学生做毕业设计打好基础。 ◆初步掌握开发一个小型实用系统的基本方法:结合实际应用的要求,使课 程设计既覆盖知识点,又接近工程实际需要。通过激发学习兴趣,调动学生主动学习的积极性,并引导他们根据实际编程要求,训练自己实际分析问题的能力及编程能力,并养成良好的编程习惯。 ◆培养学生的创新能力和创新思维。学生可以根据指导书和相关文献上的参 考算法,自己设计出相应的应用程序。 ◆培养学生良好的程序设计风格。在实际编程中,为了提高编程质量,对空 行、空格和注释均有要求。学生在课程设计书写代码时,应该严格按要求处理,以便建立良好的程序设计风格。

2、训练目标及要求 参加训练的学生,应当认真完成设计的全部过程。并以最终设计成果来证明其独立完成各种实际任务的能力。从而,反映出理解和运用本课程知识的水平和能力。 A、分析问题。各种简单的与计算机有关的案例中所需要的输出结果,把大问题分解成小问题,使用自顶向下或类似设计方法给出模块化或计划。 B、提出算法执行特定任务。模块表示为算法,使用自顶向下或伪代码等设计手段将模块细化成更详细的成分,清楚地表明顺序、选择和重复等到控制结构。 C、把一个算法变为用C语言编写的结构化程序。 D、用合适的测试方法检查程序是否符合最初的要求,为不合适数据设计错误陷阱,并提供错误信息来帮助用户。 E、写出清晰的用户文档,确保用户或者通过遵循程序中的指示或者使用程序设计者编写的文档能成功地运行程序。 F、写出技术文档,对程序中主要标示符的含义或作用加以说明,并提供一个完整的程序流程图。 G、调试程序、测试数据过程成功。 3、训练内容及安排 3.1设计环境 硬件:PC机,目前机房都已具备开发C语言程序的条件 软件:操作系统为Windows系列,设计语言为Visual C++6.0。 3.2基本要求 ◆设计可采取每人一题,可任选一题进行设计,至少包含五个功能模块。或者 每组(不超过4人)完成一个课题,每组成员分工合作完成一个课程设计,每个人的任务不同; ◆可以选择老师提供的参考选题,也可以自选,如果自选,需要将自选题目的 详细内容以及实现要求提供给老师,老师批准后方可采用。 ◆要求利用结构化程序设计方法以及C的编程思想来完成系统的设计; ◆要求有欢迎界面、菜单、文件操作,数据使用数组、结构体、链表等均可,

C语言课程实训题目

1.学生学籍管理 问题描述: 已知程序要求管理的学生信息包括:学号,姓名,系别、班级,年龄,性别,入学时间。设计一程序,完成以下功能: 1)能从键盘输入学生的信息 2)能从指定的文件中读入学生的信息 3)能学号查询学生的基本信息 4)能删除指定学号的学生信息 5)能修改指定学号的学生信息 6)能将学生信息保存在指定的文件中 2.通讯录管理 问题描述: 已知程序要求通讯录的信息为:姓名、性别、电话号码、类别、电子邮件,设计一程序,完成以下功能: 1)能从键盘输入通讯录的信息 2)能从指定的文件中读入通讯录的信息 3)能按姓名查询通讯录的信息 4)能按分类查询通讯录的信息 5)能删除指定姓名的通讯录的信息 6)能修改指定姓名的通讯录信息 7)能将通讯录信息保存在指定的文件中 3.酒店房间登记管理 问题描述: 已知在酒店中有10个房间,设计一程序,完成以下功能: 1)能从文件导入旅客入住信息 2)能从键盘输入客户的入住信息(包括:客户姓名,身份证号,开始入住时间、退房时间、 入住房间号) 3)能根据房间号查询住宿信息 4)能根据身份证号查询住宿信息 5)能根据身份证号、住宿时间修改入住信息

6)能根据身份证号、住宿时间删除入住信息 7)能将住宿信息导入到指定的文件中 4.职工信息管理 问题描述: 已知职工信息包括职工号、姓名、性别、出生日期、学历、职称、住址、电话等。设计一程序,完成以下功能: 1)能从键盘输入职工的信息 2)能从指定的文件中导入职工的信息 3)能按职工号查询职工的信息 4)能根据职工号删除职工信息 5)能根据职工号修改职工信息 6)能将职工信息保存在指定的文件中 5.销售管理 问题描述: 已知一公司某公司有4个销售员(编号、姓名、性别),负责销售5种产品(产品代号、产品名称,销售价格)。设计一程序,完成以下功能: 1)从键盘输入销售信息:销售员编号、产品编号、销售日期、销售数量。 2)能从指定文件导入销售信息 3)能根据销售员、产品、销售日期修改销售信息 4)能根据销售员、产品、销售日期删除销售信息 5)能输出指定时间段内的销售统计报表,格式如下: 销售统计报表 产品代号销售之和销售员代号 1 2 3 4 5 1 2 3 4 每种产品之和总和 6)根据销售员编号查询销售历史情况

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