ffmpeg移植Android方法以及常见问题汇总

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FFMPEG的移植与使用

FFMPEG的移植与使用

FFMPEG的移植与使用FFmpeg是一个自由软件,可以进行音频和视频的录制、转换和流传输。

它提供了许多功能丰富的库和命令行工具,可以在各种平台上使用。

本文将介绍如何进行FFmpeg的移植和使用。

首先,我们需要了解FFmpeg的移植过程。

FFmpeg可以在多个平台上移植,包括Windows、macOS、Linux和Android等。

移植过程可以分为以下几个步骤:2. 配置编译环境:根据所使用的平台选择合适的编译环境,例如Windows下可以使用MinGW或MSYS23. 配置编译选项:进入源代码目录,运行`./configure`命令来配置编译选项。

可以根据需求选择需要的库和功能,例如支持的编解码器、格式和协议等。

4. 编译和安装:运行`make`命令编译源代码,根据所使用的平台可能还需要运行其他命令进行安装。

完成了FFmpeg的移植后,我们可以开始使用它进行音频和视频处理。

FFmpeg提供了许多命令行工具,可以进行各种操作,例如转码、剪切、合并和抽取等。

以下是一些常用的FFmpeg命令示例:1.转码:将一个视频文件转换为另一种格式。

`ffmpeg -i input.mp4 output.avi`2.剪切:截取视频的一部分。

`ffmpeg -ss 00:00:10 -i input.mp4 -t 00:00:20 output.mp4`3.合并:将多个视频文件合并为一个。

4.抽取音频:从视频中抽取音频文件。

`ffmpeg -i input.mp4 -vn output.mp3`5.转换音频格式:将音频文件转换为另一种格式。

`ffmpeg -i input.mp3 output.wav`通过使用这些命令和其他一些选项,我们可以实现各种音频和视频处理需求。

FFmpeg还提供了强大的API,可以在自己的应用程序中使用。

API提供了各种功能和选项,可以进行更复杂的音视频处理。

总结起来,FFmpeg是一个功能强大的音视频处理工具,可以进行音频和视频的录制、转换和流传输等。

移动应用开发中的常见跨平台问题解决方案

移动应用开发中的常见跨平台问题解决方案

移动应用开发中的常见跨平台问题解决方案随着移动互联网的快速发展,移动应用开发成为了一项热门的技术活动。

在这个多样化的移动操作系统和设备的时代里,开发人员常常面临着跨平台兼容性的挑战。

本文将就移动应用开发中的常见跨平台问题给出一些解决方案。

1. 多样的设备和屏幕尺寸不同的移动设备拥有不同的屏幕尺寸和分辨率,这对移动应用开发带来了挑战。

为了解决这个问题,开发人员可以使用响应式设计或者自适应布局。

响应式设计可以根据设备屏幕的尺寸和分辨率调整页面的布局和元素的大小。

而自适应布局则是根据设备的特性自动调整布局。

2. 不同的操作系统和版本目前市场上主要有iOS和Android两个主流的操作系统。

这两个系统拥有不同的开发语言、框架和设计风格。

开发人员可以使用跨平台开发工具,比如React Native或者Flutter来同时开发iOS和Android应用。

这些工具可以将一部分代码通过编译转化成原生代码,从而实现在不同系统上运行。

3. 特定功能的兼容性问题不同的平台可能对某些特定功能的支持存在差异,这给开发人员带来了挑战。

在解决这个问题上,开发人员可以使用第三方插件或者库来提供跨平台的支持。

比如,在音频和视频处理方面,开发人员可以使用开源的FFmpeg库。

而在地图和位置服务方面,可以使用Google Maps或者百度地图的API来实现跨平台的兼容性。

4. 性能和速度的问题跨平台开发常常被指责在性能和速度方面表现不佳。

然而,通过优化代码和采用一些技巧,开发人员仍然可以提高应用的性能。

例如,使用编译器优化代码、减少不必要的重复渲染、合并网络请求等方法,可以有效地提高应用的性能和响应速度。

5. 用户体验的统一性用户体验的统一性是跨平台应用开发的重要问题之一。

为了确保用户体验的一致性,开发人员需要在设计上遵循平台的设计规范,并在不同平台上进行适当的定制化。

此外,良好的用户反馈机制和用户研究是构建统一用户体验的关键。

总结起来,移动应用开发中的常见跨平台问题解决方案包括解决多样的设备和屏幕尺寸问题、采用跨平台开发工具来解决不同操作系统和版本的兼容性问题、使用第三方插件或库来解决特定功能的兼容性问题、通过优化代码和采用性能优化技巧来提高应用的性能和速度、遵循平台设计规范和进行适当的定制化来保证统一的用户体验。

ffmpeg 拉流过程分辨率发送变化报错

ffmpeg 拉流过程分辨率发送变化报错

一、概述在使用ffmpeg进行流处理时,常常会遇到流的分辨率发送变化而导致的报错问题。

本文将对这一问题进行分析和解决方案的探讨,希望能够对相关人员有所帮助。

二、问题分析1. 问题描述:在使用ffmpeg进行拉流处理时,经常会遇到源流的分辨率发送变化而导致的报错,这会导致流处理中断或者出现画面失真等问题。

2. 核心原因:流的分辨率发送变化,导致ffmpeg无法正确处理流数据,从而出现报错。

3. 影响程度:分辨率发送变化所导致的报错问题严重影响了流处理的稳定性和质量,需要及时解决。

三、解决方案1. 对源流进行预处理:在拉流之前,可以利用其他工具或软件对源流进行预处理,使其分辨率保持稳定。

这样可以避免分辨率发送变化而导致的报错问题。

2. 使用ffmpeg的参数设置:在使用ffmpeg进行拉流处理时,可以通过设置相关参数来避免分辨率发送变化而导致的报错问题。

比如可以设置参数来让ffmpeg在分辨率发送变化时自动进行调整,而不是直接报错中断。

3. 定期监控源流:定期监控源流的分辨率变化情况,及时发现并处理分辨率发送变化而导致的问题,可以有效减少此类报错的出现。

四、应用案例1. 某视瓶直播评台在使用ffmpeg进行实时流处理时,经常遇到源流的分辨率发送变化而导致的报错问题,通过对源流进行定期监控和设置ffmpeg参数,成功解决了此类报错问题,提高了流处理的稳定性和质量。

2. 某视瓶监控系统在使用ffmpeg进行拉取监控摄像头的流数据时,遇到了分辨率发送变化而导致的报错问题,通过对源流进行预处理和优化ffmpeg参数,成功避免了此类报错问题的出现。

五、结论分辨率发送变化所导致的报错问题是在使用ffmpeg进行流处理时经常遇到的问题,但通过对源流进行预处理、优化ffmpeg参数以及定期监控源流的方法,可以有效解决此类报错问题,提高流处理的稳定性和质量。

希望本文所提供的解决方案对相关人员有所帮助。

六、进一步深入分析分辨率发送变化导致的报错问题的解决方案需要进一步深入分析。

Symbian平台下基于FFmpeg的H.264解码器的移植

Symbian平台下基于FFmpeg的H.264解码器的移植

Symbian平台下基于FFmpeg的H.264解码器的移植王莹;王华【期刊名称】《现代电子技术》【年(卷),期】2011(034)011【摘要】由于无线网络具有数据传输速率低、带宽不稳定、误码率高等缺点,所以如果想在无线网络上传输清晰流畅的视频流数据,必须有先进的视频压缩技术和高效健壮的传输协议的支持.H.264作为首选的视频压缩标准,但在手机视频的实际应用中,还存在诸多手机的播放器本身并不支持H.264编码格式的视频播放.以此为据,阐述了将开源H.264解码器移植到Symbian手机中的实现过程以及需要注意的几个实际问题,对其他手机平台提供了可借鉴的经验.%Because of the low data transmission speed, unstable bandwidth, and high data bit error rate of wireless networks , it is necessary to get the support of the advanced video compressed technology and efficient transmission protocal if the clear and fluent transmission of video streaming data is needed. Although H. 264 is the first recommended video compressing standard, many media players in smrat phone don't support the H. 264 coding mode in the actual video application of cellphones. The process to realize the transplantation of H. 264 decoder into Symbian smart phones and the practical problems to which people should pay more attention are elaborated.【总页数】4页(P43-46)【作者】王莹;王华【作者单位】北京电子科技职业学院电信系,北京100015;联想集团,北京100085【正文语种】中文【中图分类】TN911-34【相关文献】1.基于ffmpeg内核的H.264实时视频解码器开发 [J], 陈阳2.基于FFmpeg的H.264格式转换器的设计与实现 [J], 李芳芳;苏凯雄3.基于FFmpeg的H.264视频解码器的研究与实现 [J], 何圆圆;何凯4.Windows平台下应用FFMPEG实现H.264视频回放 [J], 刘马飞;曾学文;倪宏5.Linux系统中H.264编解码器的移植与应用 [J], 马敬奇因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。

Android平台下使用FFmpeg进行RTMP推流(摄像头推流)

Android平台下使用FFmpeg进行RTMP推流(摄像头推流)

置预览照片片的大大小小
} parameters.setPreviewSize(screenWidth, screenHeight); // 设
式 置照片片的大大小小
parameters.setPreviewFpsRange(30000, 30000); parameters.setPictureFormat(ImageFormat.NV21); // 设置图片片格
@Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
setStartPreview(mCamera, mHolder); }
@Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
Camera.open(int cameraId)
这里里里是创建一一个Camera对象对应具体的硬件摄像头,如果摄像头已经被其他app打开,就会抛出 RuntimeException异常。 cameraId是camera的Id。我们可以通过 getNumberOfCameras()
获取摄像头的数量量,那id的范围就是0~(getNumberOfCameras()-1)。一一般情况下传0就直接获取到后置 摄像头,1就获取到前置摄像头。当然有些设备可能有些不不同。
parameters.setPictureSize(screenWidth, screenHeight); // 设
camera.setParameters(parameters); //指定使用用哪个SurfaceView来显示预览图片片 camera.setPreviewDisplay(sv.getHolder()); // 通过 SurfaceView显示取景画面面 camera.setPreviewCallback(new StreamIt()); // 设置回调的类 camera.startPreview(); // 开始预览 //Camera.takePicture()方方法进行行行拍照 camera.autoFocus(null); // 自自动对焦

ffmpeg 6.0使用手册

ffmpeg 6.0使用手册

文章内容:一、介绍ffmpeg是一个广泛使用的开源多媒体工具包,可以用于录制、转换和流化音频和视频。

在本文中,我们将详细介绍ffmpeg 6.0的使用手册,以便读者能够更好地了解和使用这一工具。

二、安装和运行要使用ffmpeg 6.0,首先需要进行安装。

在Linux系统中,可以通过包管理器进行安装;在Windows系统中,可以下载预编译的可执行文件。

安装完成后,可以通过命令行终端运行ffmpeg,进行音视频处理操作。

三、基本命令ffmpeg提供了丰富的命令,可以进行音视频处理、转码、剪辑等操作。

常用的命令包括:- `-i`:指定输入文件- `-c`:指定编解码器- `-f`:指定输出格式- `-ss`:指定起始时间- `-t`:指定持续时间- `filterplex`:复杂过滤器的使用四、高级功能除了基本命令外,ffmpeg还提供了许多高级功能,包括:- 多路转码:可以同时对多个音视频流进行转码处理- 实时流化:可以将音视频实时流化到网络- 视频编辑:可以对视频进行裁剪、拼接、滤镜等操作五、个人观点ffmpeg是一个功能强大、灵活多样的多媒体工具,可以满足各种音视频处理需求。

通过学习和使用ffmpeg 6.0,不仅可以提升音视频处理能力,还可以为个人和企业带来更多的创造和商业机会。

六、总结在本文中,我们详细介绍了ffmpeg 6.0的使用手册,包括安装和运行、基本命令、高级功能等内容。

通过阅读本文,希望读者能够更全面地了解和掌握ffmpeg 6.0,从而在音视频处理领域取得更好的成就。

以上就是我撰写的关于ffmpeg 6.0使用手册的文章。

希望对你有所帮助!七、应用场景ffmpeg 6.0在实际应用中有广泛的场景,包括但不限于以下几个方面:1. 视频编辑和制作:通过ffmpeg可以轻松实现视频的剪辑、拼接、添加滤镜、调整画面亮度、对比度等操作,是视频编辑和制作领域的利器。

2. 音频处理和转换:除了视频处理,ffmpeg也可以用于音频领域,包括音频格式转换、音频剪辑、音频合并等,满足了音频处理的需求。

ffmpeg命令使用

ffmpeg命令使用

ffmpeg命令使用FFmpeg是一款强大的开源多媒体框架,被广泛用于音视频处理和转码。

它支持众多音视频格式,具备丰富的功能和灵活的编解码能力。

下面将一步一步地介绍FFmpeg的命令使用,帮助用户更好地了解和使用这个工具。

第一步:安装FFmpeg首先,在命令行或终端中输入以下命令来安装FFmpeg:sudo apt-get install ffmpeg如果你使用的是Windows系统,可以从FFmpeg官网()上下载预编译好的二进制文件,并将其添加到系统的环境变量中。

第二步:基本命令的使用在命令行或终端中,你可以输入以下命令:ffmpeg -i input_file output_file其中,input_file是待处理的音视频文件的路径,output_file是处理后的音视频文件的路径。

通过这个命令,你可以实现简单的音视频转码功能。

第三步:音视频转码FFmpeg能够处理各种音视频格式之间的相互转换。

例如,将MP4格式的视频转换为AVI格式,可以使用以下命令:ffmpeg -i input.mp4 -f avi output.avi其中,-i参数指定了输入文件,-f参数指定了输出格式。

你可以根据实际情况替换输入和输出文件的路径,以及指定不同的输出格式。

第四步:剪切和拼接视频你可以使用FFmpeg来剪切和拼接视频。

比如,将视频的前5秒剪切下来:ffmpeg -ss 00:00:00 -i input.mp4 -t 00:00:05 -c copy output.mp4这里,-ss参数指定了剪切的起始时间,-t参数指定了剪切的持续时间,-c copy参数表示直接复制原始编码格式。

如果你想将多个视频文件拼接在一起,可以使用以下命令:ffmpeg -i "concat:input1.mp4 input2.mp4" -c copy output.mp4这里,concat参数用于指定要拼接的文件名列表,每个文件由分隔,-c copy参数表示直接复制原始编码格式。

ffmpeg的编译

ffmpeg的编译

ffmpeg的编译全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:FFmpeg是一个开源的跨平台音视频处理工具,它可以进行解码、编码、转码、流媒体处理等多种操作。

FFmpeg支持众多音视频格式,功能强大,使用广泛。

在实际应用中,可能会遇到需要对FFmpeg进行定制编译的情况,以满足自己的需求。

本文将介绍如何编译FFmpeg,并提供一些常见问题的解决方案。

第一步,准备开发环境在编译FFmpeg之前,首先需要准备好开发环境。

FFmpeg的编译过程需要依赖一些开发工具和库文件,这些工具和库文件可以通过包管理工具进行安装。

在不同的操作系统上,具体的安装方法可能有所不同。

在Ubuntu上,可以通过以下命令安装所需的开发工具和库文件:```bashsudo apt-get updatesudo apt-get install build-essentialsudo apt-get install git yasm libx264-dev libx265-dev```第二步,下载FFmpeg源代码接下来,我们需要下载FFmpeg的源代码。

FFmpeg的源代码托管在Git仓库中,可以通过Git工具进行下载。

在命令行中执行以下命令即可下载FFmpeg的源代码:```bashgit clone https:///ffmpeg.git``````bashcd ffmpeg```第三步,配置编译选项在编译FFmpeg之前,需要对其进行配置,配置编译选项。

FFmpeg的配置支持很多参数,可以根据需要进行定制。

通常情况下,我们可以使用以下命令进行配置:--prefix参数指定FFmpeg安装的路径,--enable-gpl参数表示开启GPL许可证的功能,--enable-libx264和--enable-libx265参数表示开启x264和x265编码器的支持。

在配置时,还可以根据实际需要添加其他参数,比如开启其他编码器的支持、开启特定格式的支持等。

ffmpeg移植Android方法以及常见问题汇总

ffmpeg移植Android方法以及常见问题汇总

ffmpeg移植Android方法以及常见问题汇总:1.在ffmpeg官网下载源码包,比如ffmpeg-2.3。

在ffmpeg目录下增加Android.mk 和av. mk config.sh三个文件。

2.config.sh用于配置ffmpeg环境脚本,可键入#!/bin/shPREBUILT=...android-ndk-r7b/toolchains/arm-linux-androideabi-4.4.3/prebuilt/lin ux-x86PLATFORM=...android-ndk-r7b/platforms/android-14/arch-armexport TMPDIR=.../ tmp./configure --target-os=linux \--arch=arm \--enable-cross-compile \--cc=$PREBUILT/bin/arm-linux-androideabi-gcc-4.4.3 \--cross-prefix=$PREBUILT/bin/arm-linux-androideabi- \--nm=$PREBUILT/bin/arm-linux-androideabi-nm \--extra-cflags="-fPIC -DANDROID" \--enable-static \--disable-shared \--disable-asm \--disable-yasm \--extra-ldflags="-Wl,-T,$PREBUILT/arm-linux-androideabi/lib/ldscripts/armelf_li nux_eabi.x -Wl,-rpath-link=$PLATFORM/usr/lib -L$PLATFORM/usr/lib -nostdlib $PRE BUILT/lib/gcc/arm-linux-androideabi/4.4.3/crtbegin.o $PREBUILT/lib/gcc/arm-linu x-androideabi/4.4.3/crtend.o -lc -lm -ldl"PREBUILT、PLATFORM、TMPDIR是需要修改的,配置自己的ndk路径,通常这一步出错概率极高。

ffmpeg编译、使用与常见问题

ffmpeg编译、使用与常见问题

FFMPEG编译、使用与常见问题一. Linux下FFMPEG的安装与测试 (1)二. FFMPEG编译中出现的一些问题与解决方法 (4)三. FFMpeg简介及命令选项参数 (8)四. FFMPEG与x264的编译 (13)一.Linux下FFMPEG的安装与测试a. 先装mp3在linux下的包:lame-3.97.tar.gz;tar -xvzf lame-3.97.tar.gz;cd lame-3.97;./configure --enable-shared --prefix=/usr/;make;make install;b. 支持Ogg Vorbis:as4自带相应的rpm包,你可以安装一下如下rpm包:libvorbis, libvorbis-devel,libogg, libogg-devel 一般情况下as4都会安装c. 支持xvid x264,现在最流行的两种高质量的压缩格式xvid的编译安装wget /downloads/xvidcore-1.1.0.tar.gztar zvxf xvidcore-1.1.0.tar.gzcd xvidcore-1.1.2/build/generic./configure --prefix=/usr --enable-sharedmakemake installx264的获取用git:git clone git:///x264.gitcd x264./configure --prefix=/usr --enable-sharedmakemake install3d. AC3和dts编码的支持as4系统似乎已经支持ac3编码,编译的时候只要加--enable-a52 --enable-gpl参数就行libdts编译参数tar zxvf libdts-0.0.2.tar.gz./configure --prefix=/usrmakemake installe. mpg4 aac格式支持,由于服务器还针对手机用户服务,所以,类似aac,mpg4铃声格式的支持,我们也得做。

ffmpeg编译android硬解码支持库libstagefright(1)——git

ffmpeg编译android硬解码支持库libstagefright(1)——git

ffmpeg编译android硬解码支持库libstagefright(1)——git最经一直在搞andoid下ffmpeg视频优化,前文已经说了neon 优化的方法,性能大大提升。

不过再快终究是软解码,和硬解码还是不能比,我们的目标是更快更快更快!那么要让ffmpeg支持硬解码就必须用android的媒体库 libstagefright下载libstagefright的花就要到ffmpeg 目录的tools 目录下面,这里有个 build-libstagefright.sh , 其内容如下:#!/bin/bash#在这里添加你的NDK目录if [ "$NDK" = "" ]; thenecho NDK variable not set, assuming ${HOME}/android-ndk export NDK=${HOME}/android-ndkfiecho "Fetching Android system headers"git clone --depth=1 --branch gingerbread-release git:///CyanogenMod/android_frameworks_base.git .. /android-source/frameworks/basegit clone --depth=1 --branch gingerbread-release git:///CyanogenMod/android_system_core.git ../andr oid-source/system/coreecho "Fetching Android libraries for linking"# Libraries from any froyo/gingerbread device/emulator should work# fine, since the symbols used should be available on most of them.if [ ! -d "../android-libs" ]; thenif [ ! -f "../update-cm-7.0.3-N1-signed.zip" ]; thenwget /get/update-cm-7.0.3-N1-signed.zip -P../fiunzip ../update-cm-7.0.3-N1-signed.zip system/lib/* -d../mv ../system/lib ../android-libsrmdir ../systemfiSYSROOT=$NDK/platforms/android-9/arch-arm# Expand the prebuilt/* path into the correct oneTOOLCHAIN=`echo $NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.4.3/prebuilt/*-x86`export PATH=$TOOLCHAIN/bin:$PATHANDROID_SOURCE=../android-sourceANDROID_LIBS=../android-libsABI="armeabi-v7a"rm -rf ../build/stagefrightmkdir -p ../build/stagefrightDEST=../build/stagefrightFLAGS="--target-os=linux --cross-prefix=arm-linux-androideabi- --arch=arm --cpu=armv7-a"FLAGS="$FLAGS --sysroot=$SYSROOT"FLAGS="$FLAGS --disable-avdevice --disable-decoder=h264 --disable-decoder=h264_vdpau --enable-libstagefright-h264"EXTRA_CFLAGS="-I$ANDROID_SOURCE/frameworks/base/include -I$ANDROID_SOURCE/system/core/include"EXTRA_CFLAGS="$EXTRA_CFLAGS -I$ANDROID_SOURCE/frameworks/base/media/libstagefright"EXTRA_CFLAGS="$EXTRA_CFLAGS -I$ANDROID_SOURCE/frameworks/base/include/media/stagefrig ht/openmax"EXTRA_CFLAGS="$EXTRA_CFLAGS -I$NDK/sources/cxx-stl/gnu-libstdc /include -I$NDK/sources/cxx-stl/gnu-libstdc /libs/$ABI/include"EXTRA_CFLAGS="$EXTRA_CFLAGS -march=armv7-a -mfloat-abi=softfp -mfpu=neon"EXTRA_LDFLAGS="-Wl,--fix-cortex-a8 -L$ANDROID_LIBS -Wl,-rpath-link,$ANDROID_LIBS -L$NDK/sources/cxx-stl/gnu-libstdc /libs/$ABI"EXTRA_CXXFLAGS="-Wno-multichar -fno-exceptions -fno-rtti"DEST="$DEST/$ABI"FLAGS="$FLAGS --prefix=$DEST"mkdir -p $DESTecho $FLAGS --extra-cflags="$EXTRA_CFLAGS" --extra-ldflags="$EXTRA_LDFLAGS" --extra-cxxflags="$EXTRA_CXXFLAGS" > $DEST/info.txt#注意看这里是./configure,说明这个脚本要移动到上级目录去执行,也就是ffmpeg目录下。

Android移植ffmpeg

Android移植ffmpeg

简介:本文介绍如何使用Android NDK(r7) 设置Android 本地代码编译工具链,如何根据Makefile 编写Android.mk,并以ffmpeg(0.8.5) 为例子介绍如何使用此工具链移植。

使用编译出来的库文件,可以通过本地C/C++ 程序调用ffmpeg 解码库;也可以另外编写JNI 接口,使用Java 程序调用ffmepg。

我们都知道编译软件的一般步骤为:./configuremakemake install当然还可以增加参数做些自定义,但大概的流程是这样。

要移植一个已有的库到Android 当中却有很大的不同,首先需要搭建一个交叉编译环境去运行configure 脚本以便生成配置文件,然后还需要编写Android.mk 才能编译。

拿ffmpeg作例子,运行configure 会生成config.mak、config.h 和libavutil/avconfig.h 这几个文件,里面决定了ffmpeg 编译哪些模块、是否开启某些特性等。

当然如果足够熟悉的话也可以手动修改这几个文件,但是其中的依赖关系复杂,较容易出错。

接着根据原来的Makefile 手动编写Android.mk 文件,就能编译了。

以下是详细流程。

注意:不能直接在宿主系统上运行configure 脚本,因为环境和目标系统(Android)是不同的,这需要建立交叉编译环境。

1. 设定编译工具链这一步没有实质作用,只是为了说明下一步。

有两种等价的方法,手动指定工具链或者使用NDK 自动生成工具链,详细文档在NDK 目录下的docs/STANDALONE-TOOLCHAIN.html。

手动指定工具链就是手动指定交叉编译工具链的位置,其中$NDK 为NDK 所在目录。

此方法是比较麻烦的一种方法,以下是手动指定gcc,并编译foo.c:SYSROOT=$NDK/platforms/android-8/arch-arm #可更改API 版本,8 对应Android 2.2export CC=“$NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.4.3/prebuilt/linux-x86/bin/arm-linux-androideabi-gcc --sysroot=$SYSROOT“$CC -o foo.o -c foo.c2. 设定编译参数运行configure 脚本的时候有很多选项,根据自己的需要以及目标系统进行自定义,运行 ./configure --help 了解所有选项。

android使用中问题集锦

android使用中问题集锦

1.调节模拟器大小1.Failed to install *.apk on device 'emulator-5554!解决方法:A,重新创建模拟器B,重新启动模拟器C,clean项目2invalid command-line parameter:ata\android-sdk-windows\tools/e '@foo' to launch a virtual device named出现这种错误一般有2种情况:a,sdk整个路径包含有中文,要是有中文,重新解压,放到英文目录下;b,sdk路径包含一些特殊字符以及空格eg:一般人sdk都是放在(当然有些人不这么做):C或者D:\Program Files\Java\android-sdk-windows下面,注意Program和Files之间存在空格,删掉后就可以了eg:还有就是路径中存在特殊字符,D:\Android-data\Java\android-sdk-windows,Adnroid和data之间用"-"就会报错,但是用下划线"_"就可以3 背景图片在XML文件中可以显示,但运行成功后背景不图片不显示解决办法:图片格式不要用BMP格式android中有三个用于存放不同分辨率的文件夹分别是:drawable-hdpi(高分辨率)、drawable-ldpi(中分辨率)、drawable-mdpi(低分辨率320*480)。

而我们要做的就是一般把图片放入drawable-mdpi中,其他两个需要用时再存放图片。

例如,我们把名字为image的图片放入drawable-mdpi中,然后在我们的布局文件LinearLayout层,写上android:background="@drawable/image"就可以了。

(最好三个文件中都放上图片)4 emulator-5554 disconnected! Cancelling 'shou.ye.ShouyeActivity activity launch'!解决办法:重启Eclipse, 删除前面的AVD重新新建个,再运行5删除spk文件失败解决办法:任务管理器中结束adb.exe进程6打开eclipse 查看布局文件但main.XML的layout视图看不到,提示:Eclipse is loading framework information and the Layout library from the SDK folder.file.xml will refresh automatically once the process is finished.解决办法:删除掉eclipse\plugins 目录下的以0.8 命名的相关的.JAR文件,如:com.android.ide.eclipse.editors_0.8.0.v200809220836-110569.jarmon_0.8.0.v200809220836-110569.jar主要是由于升级的时候,没有删除旧版本造成的。

android的ffmpeg原理

android的ffmpeg原理

android的ffmpeg原理Android的ffmpeg原理1. 什么是ffmpeg•FFmpeg是一套开源免费的音视频处理工具集合,可以进行音视频的编解码、转码、格式转换、流媒体处理等。

•它由一些用C语言编写的库和工具组成,是目前应用最广泛的音视频开源项目之一。

2. ffmpeg的应用场景•视频转码:将视频从一种格式转换为另一种格式,如将MP4视频转换为AVI格式。

•音视频解码:将编码后的音视频文件解码成原始的音频流和视频流。

•音视频编码:将原始的音频流和视频流编码为特定格式的音视频文件。

•视频剪辑:提取视频指定片段,或将多个视频拼接成一个。

•音视频处理:包括添加水印、调整画面亮度、对声音进行降噪等操作。

3. ffmpeg的原理音视频编解码原理•音视频编解码需要使用特定的编码器和解码器。

•编码器负责将原始音视频数据编码为指定格式的数据,如编码器将视频流编码为格式。

•解码器则负责将编码后的音视频数据解码为原始数据。

•ffmpeg中集成了许多常见的音视频编解码器,可以处理多种不同格式的音视频文件。

音视频流处理原理•ffmpeg可以通过读取和写入音视频流的方式进行处理。

•音视频流可以是来自文件、摄像头、网络等来源。

•输入音视频流经过解码器解码后,得到原始的音频流和视频流。

•处理后的原始数据可以经过编码器编码,再写入到文件、网络等输出源。

应用于Android的ffmpeg•在Android平台上,可以通过在JNI层调用ffmpeg库的方式来使用其功能。

•JNI(Java Native Interface)是Java提供的一种机制,可以实现Java和本地C/C++代码的相互调用。

•通过JNI调用ffmpeg库,可以在Android应用中使用ffmpeg的功能,例如进行视频转码、音频解码等操作。

4. 使用ffmpeg的步骤1.引入ffmpeg库:在Android项目中引入ffmpeg库文件,并配置相应的依赖关系。

最简单的基于FFmpeg的移动端例子:Android 视频解码器-单个库版

最简单的基于FFmpeg的移动端例子:Android 视频解码器-单个库版
(1)与前面记录的脚本不同,这个脚本不再需要修改Configure的内容(生成的是*.a而不是*.so,并没有
涉及到版本号问题)。
(2)前文记录的脚本里面Configure的时候是“--enable-shared --disable-static”,这个脚本里面 Configure的时候设置的是“--enable-static --disable-shared”。编译完成后生成的是:
build_one
make make install
$PREBUILT/linux-x86_64/bin/arm-linux-androideabi-ld -rpath-link=$PLATFORM/usr/lib -L$PLATFORM/usr/lib -L$PREFIX/lib
cd ..
需要注意:
源代码
项目的目录结构如图所示。Java源代码位于src目录,而C代码位于jni目录。
./configure --target-os=linux --prefix=$PREFIX \ --enable-cross-compile \ --enable-runtime-cpudetect \ --disable-asm \ --arch=arm \ --cc=$PREBUILT/linux-x86_64/bin/arm-linux-androideabi-gcc \ --cross-prefix=$PREBUILT/linux-x86_64/bin/arm-linux-androideabi- \ --disable-stripping \ --nm=$PREBUILT/linux-x86_64/bin/arm-linux-androideabi-nm \ --sysroot=$PLATFORM \ --enable-gpl --enable-static --disable-shared --enable-nonfree --enable-version3 --enable-small \ --enable-zlib --disable-ffprobe --disable-ffplay --disable-ffmpeg --disable-ffserver --disable-debug \ --extra-cflags="-fPIC -DANDROID -D__thumb__ -mthumb -Wfatal-errors -Wno-deprecated -mfloat-abi=softfp -marm -march= }

FFmpeg(配置X264)到android平台移植文档-20140102

FFmpeg(配置X264)到android平台移植文档-20140102

FFMPEG源代码NDK编译移植 ffmpeg 2.0 (配置0.14版x264)到android平台Uestc Computer当前版本密级文档编号总页数正文页数附录页数编制人尹京昱评审人鲁晓军批准人编制日期2014-01-02 评审日期批准日期修改履历序号状态版本修改内容修改位置修改人日期评审人日期批准人日期1C0.1全文完成尹京昱2014/01/02234567评阅意见1.状态:C—创建文档,A—增加内容,M—修改内容,D—删除内容目录Ubuntu 下用NDK编译移植ffmpeg 2.0 (配置0.14版x264) 到android平台尹京昱2013年12月30日将x264配置到ffmpeg中需要先编译x264,生成静态库或动态库。

因为264的静态库本身不大(我编译完成后是1.1M)且考虑到平台移植问题,这里选择的是编译生成静态库。

准备,新建工作空间(1)创建总目录FFmpeg-Androideg: mkdir workspace --> cd workspace --> mkdir FFmpeg-Android --> cd FFmpeg-Android(2)创建保存x264静态库的目录android-x264(在FFmpeg-Android目录下)mkdir 264 --> cd 2641、编译x264(1)去官网:/developers/x264.html下载最新的264源代码。

这里下载的是2013年10月份出的版本0.14。

将压缩包解压缩到264FFmpeg-Android/264目录下,(2)编写脚本文件:export NDK=$NDK_HOMEexport PREBUILT=$NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.6/prebuiltexport PLATFORM=$NDK/platforms/android-19/arch-armexport PREFIX=../../android-x264./configure --prefix=$PREFIX \--enable-static \--enable-pic \--disable-asm \--disable-cli \--host=arm-linux \--cross-prefix=$PREBUILT/linux-x86_64/bin/arm-linux-androideabi- \--sysroot=$PLATFORM注意:这里涉及到路径的变量需要根据你们自己的情况来调整。

基于Android系统的FFmpeg多媒体同步传输算法研究

基于Android系统的FFmpeg多媒体同步传输算法研究
Tr ns iso g rt a m s i n Al o ihm
HU Che g, n REN n Pi g—a LIW e n。 n-l i
( c o l f o ue & S i c 。 ha x N r l nvri X ’l7 0 6 , hn ) S ho C mp t o r c ne S an i oma U i sy, ia 10 2 C ia e e t l
Ke wo d F mp g;mutme i t s mp;a do a d vd y c r nz t n;A d od y r s: F e l i da;i me t a u n ie sn ho a o i o i i n r i
胡 成 , 平安 , 任 李文莉
( 陕西师范大学 计算机科学学院, 陕西 西安 706 ) 102
摘 要 :F pg 一个 开源跨 平 台多媒 体数 据解 决方 案 , Fm e 是 常被 移植 到各 种嵌 入式 系 统 中 。将 F m e 移 植 到 A d i 系 统 F pg nr d o
第2 1卷 第 l O期 21 年 l 0 1 O月
计 算 机 技 术 与 发 展
COMPU TER TECHNOLOGY AND DEVEI P MENT
Vo . NO. 0 1 21 1 0c. 201 t 1
基 于 An ri d od系统 的 F mp g多媒 体 F e 同步传 输 算 法 研 究
n ly l u i n i e a al o e s n h o ie .By s y g t e t sa a l e t a d o a d v d o d t c l n tb y c r n z d d o a md i i n h me tmp— a e li d a a d o a d v d o s n h o i a o b s mu tme i u i i e y c r n z t n d n i a g r h mo e n r d c ti t mp g。t i a rv l t h fe tv n s fi o d o d p a o m . e e p rme t s o d l o i m d la d i o u e i n o FF e t nt d h sp p ai e t e e c i e e so n A r i l t r Th x e i n s h we e dad t n f t a me tmp- a e m o e fmu t d a a d o a d vd o s n h o i t g rt m a fe t e y e s r h y c r n z t n o h tt t sa he i b s d d lo l me i u i e y c r n z i i i n a on a o ih C e c v l n u e t e s n h o i ai f l n i o mu t e i t . lm dad a i a

Android使用FFmpeg--ffmpeg实现视频播放

Android使用FFmpeg--ffmpeg实现视频播放

Android使用FFmpeg--ffmpeg实现视频播放关于前言如果你已经准备好ffmpeg的开发环境,那么我们在这篇文章中实现对视频的一个播放,如果还没有准备好,请看前面的内容。

正文视频播放大概流程图.pngOk,上图就是使用ffmpeg实现了一个视频的播放的大概流程图,那么,我们将根据流程图来编写代码,这样子,代码的编写就会显得比较简单,比较好理解了。

1.注册各大组件,这一步很重要,如果不注册就无法使用后面的函数了。

av_register_all(;2.在解码之前我们得获取里面的内容吧,所以这一步就是打开地址并且获取里面的内容。

其中avFormatContext是内容的一个上下文,inputPath为输入的地址。

AVFormatContext *avFormatContext = avformat_alloc_context(;//获取上下文 avfor mat_open_input(&avFormatContext, inputPath, NULL, NULL)//解封装 avformat_fin d_stream_info(avFormatContext, NULL)3.我们在上面已经获取了内容,但是在一个音视频中包括了音频流,视频流和字幕流,所以在所有的内容当中,我们应当找出相对应的视频流。

int video_index=-1; for (int i = 0; i < avFormatContext->nb_streams; ++i) { if (a vFormatContext->streams[i]->codec->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO) { //如果是视频流,标记一哈 video_index = i; } }4.在第三步的时候已经找到了视频流,那么我们就对视频流进行解码、转换和绘制。

a.如果要进行解码,那么得有解码器并打开解码器。

FFMPEG移植到Android

FFMPEG移植到Android

FFMPEG移植到Android环境:少不得交叉编译环境Cygwin的安装,版本我的是1.7.6,不要低于或等于1.5就行,因为我的NDK里面(docs\INSTALL.TXT)有说:Note that running it under MSys or Cygwin 1.5 is not supported.还说明要安装Cygwin时还要GNU Make 3.81(make –v)可以查看,所以为了安全起见在安装Cygwin时全部要安装的包我都选上了,安装了很久呢。

我的NDK版本是:android-ndk-r4b-windows.zip开始的时候用android-ndk-r4b-linux-x86.zip版本的,就是执行到arm-eabi-gcc时出错,我感觉很奇怪Cygwin的内核不是Linux吗,干吗识别不了arm-eabi-gcc文件。

错误提示是:cannot execute binary file.后来怀疑我的Cygwin在Windows下安装的应该用windows版本的。

果然如此。

android-ndk-r4b-windows的安装很简单,只要设置一下环境变理即可,不像以前的版本这样要执行build/host-setup.sh。

在windows下设置Cygwin的环境变量遇到了问题,就是在windows下Cygwin的安装在home/usr(你的用户名)/会找不到.bash_profile、.bashrc和.inputrc三个文件,其实在Cygwin 的/etc/skel下有这三个文件,Copy过去,设置环境变量,然后重新启动Cygwin即可。

设置NDK环境变量主要在.bashrc文件底部添加以下两行:NDK_ROOT=~/Android/android-ndk-r4bexport NDK_ROOT~目录代表的就是/home/usr(你的用户名),我把NDK放在里面。

你可以测试一下有没有安装成功:$ cd $NDK_ROOT$ ndk-build NDK_PROJECT_PATH=$NDK_ROOT/samples/tow-libs找到生成的文件就代表安装正常了。

android 移植ffmpeg后so库的使用

android 移植ffmpeg后so库的使用

android 移植ffmpeg后so库的使用今天折腾了一天,可算是有所收获,成功的用jni调用了libffmpeg中的一个方法-----avcodec_version(),至于avcodec_version()是干什么用的我不大清楚,应该是获取版本信息吧,没有深入的去研究ffmpeg。

这里主要是想把折腾一天所获取的经验记录下来,以免时间长全忘了,也希望能给其他人一点借鉴,不至于和我一样一点头绪都没有连猜带蒙的,本文纯属个人心得,高手可以无视....要在android上用ffmpeg首先得奖ffmpeg工程移植到android上,这里就要用到ndk把这个开源工程编译成一个后缀为so的库,这个步骤这里就不多说了网上的资料也挺多的,我是按照:/scottwong/archive/2010/12/17/1909455.html在ubantu环境下编译的,你按照教程上一步一步来应该都没有问题,顺便给下在windows下编译ffmpeg的教程:http://abitno.me/compile-ffmpeg-android-ndk(这个要用非ie浏览器打开)。

以上两篇文章给了我很大的指引,在此谢过。

都是牛人啊~~~编译完以后你会获得一个libffmpeg.so的文件,那么问题来了,怎么用呢。

我在百度,google搜了半天也没有一个详细的教程,总是东一句西一句的,但思路是明确的,就是还得编译一个so文件,这个so里的是jni方法,可以由java 层调用的,而这些jni方法里用到的函数则就是来至libffmpeg.so了。

思路是有了,但是具体怎么做呢?又经过一顿摸索,n次的编译,终于编译成功了。

我是拿一个标准的ndk例子来做的测试就是ndk samples文件夹里的hello-jni工程。

进入该工程的jni目录,将ffmpeg的源代码拷到该目录下,做这部的原因是你要编译的so文件里需要调用ffmpeg的方法,自然要引用ffmpeg里的h文件,然后将libffmpeg.so文件拷到ndk目录下的platforms/android-5/arch-arm/usr/lib目录下(你会发现platfroms里有好几个android文件夹如 -3 -4 -5分别代表不同的版本,以防万一我每个目录都拷了,呵呵,应该是只要拷指定目录的),因为等等系统编译的时候要用。

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ffmpeg移植Android方法以及常见问题汇总:1.在ffmpeg官网下载源码包,比如ffmpeg-2.3。

在ffmpeg目录下增加Android.mk 和av. mk config.sh三个文件。

2.config.sh用于配置ffmpeg环境脚本,可键入#!/bin/shPREBUILT=...android-ndk-r7b/toolchains/arm-linux-androideabi-4.4.3/prebuilt/lin ux-x86PLATFORM=...android-ndk-r7b/platforms/android-14/arch-armexport TMPDIR=.../ tmp./configure --target-os=linux \--arch=arm \--enable-cross-compile \--cc=$PREBUILT/bin/arm-linux-androideabi-gcc-4.4.3 \--cross-prefix=$PREBUILT/bin/arm-linux-androideabi- \--nm=$PREBUILT/bin/arm-linux-androideabi-nm \--extra-cflags="-fPIC -DANDROID" \--enable-static \--disable-shared \--disable-asm \--disable-yasm \--extra-ldflags="-Wl,-T,$PREBUILT/arm-linux-androideabi/lib/ldscripts/armelf_li nux_eabi.x -Wl,-rpath-link=$PLATFORM/usr/lib -L$PLATFORM/usr/lib -nostdlib $PRE BUILT/lib/gcc/arm-linux-androideabi/4.4.3/crtbegin.o $PREBUILT/lib/gcc/arm-linu x-androideabi/4.4.3/crtend.o -lc -lm -ldl"PREBUILT、PLATFORM、TMPDIR是需要修改的,配置自己的ndk路径,通常这一步出错概率极高。

TMPDIR路径一定要存在且可以访问。

常见错误:arm-linux-androideabi-gcc is unable to create an executable file,一般是tmp文件没有设置。

Unknown C compiler /toolchains/arm-linux-androideabi-4.4.3/prebuilt/windows/bin / arm-linux-androideabi-gcc,一般是NDK配置错误。

./config.sh: line 8: --arch: command not found,./configure每一个参数后的转行符号\,注意后面不要有空格符,另外也有可能是字符格式错误,要转为unix,在vim里 :se t ff=unix保存退出。

--cc、--cross-prefix、--nm、--extra-ldflags注意配置路径要正确,否则脚本执行失败。

./configure是配置ffmpeg选项的,可以按个人需求添加删减,不赘述。

执行该脚本,如果正确,大约数分钟后执行结束,会自动生成config.h和config.mak。

如果执行出错,一般是配置问题。

3.av.mk文件键入include $(LOCAL_PATH)/../config.makOBJS :=OBJS-yes :=MMX-OBJS-yes :=include $(LOCAL_PATH)/Makefile# collect objectsOBJS-$(HAVE_MMX) += $(MMX-OBJS-yes)OBJS += $(OBJS-yes)FFNAME := lib$(NAME)FFLIBS := $(foreach,NAME,$(FFLIBS),lib$(NAME))FFCFLAGS = -DHAVE_AV_CONFIG_H -Wno-sign-compare -Wno-switch -Wno-pointer-sign FFCFLAGS += -DTARGET_CONFIG=\"config-$(TARGET_ARCH).h\"ALL_S_FILES := $(wildcard $(LOCAL_PATH)/$(TARGET_ARCH)/*.S)ALL_S_FILES := $(addprefix $(TARGET_ARCH)/, $(notdir $(ALL_S_FILES)))ifneq ($(ALL_S_FILES),)ALL_S_OBJS := $(patsubst %.S,%.o,$(ALL_S_FILES))C_OBJS := $(filter-out $(ALL_S_OBJS),$(OBJS))S_OBJS := $(filter $(ALL_S_OBJS),$(OBJS))elseC_OBJS := $(OBJS)S_OBJS :=endifC_FILES := $(patsubst %.o,%.c,$(C_OBJS))S_FILES := $(patsubst %.o,%.S,$(S_OBJS))FFFILES := $(sort $(S_FILES)) $(sort $(C_FILES))即可。

4.在需要编译的目录(不同版本ffmpeg有区别),比如在libavcodec、ibavdevice、libav filter、libavformat、libavutil、libpostproc、libswscale、libswresample目录下分别放入一个Android.mk文件,键入LOCAL_PATH := $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)include $(LOCAL_PATH)/../av.mkLOCAL_SRC_FILES := $(FFFILES)LOCAL_C_INCLUDES := \$(LOCAL_PATH) \$(LOCAL_PATH)/..LOCAL_CFLAGS += $(FFCFLAGS)LOCAL_STATIC_LIBRARIES := $(FFLIBS)LOCAL_MODULE := $(FFNAME)include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)即可,这几个目录下的Android.mk是一样的。

也可以自己配置LOCAL_MODULE和LOCAL_STA TIC_LIBRARIES,不过上述脚本配置简单。

然后删除libavcodec、ibavdevice、libavfilter、libavformat、libavutil、libpostpro c、libswscale、libswresample目录下的Makefile中的include $(SUBDIR)../config.mak和include $(SUBDIR)../subdir.mak,后者在2.3版本中并不存在,确保自己的Makefile里没有这2句就可以了。

5.编写Android.mk,放置ffmpeg根目录,即av.mk、config.sh同级目录这里有2个,一个是用于编译libffmpeg.so的脚本,如下:LOCAL_PATH := $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)LOCAL_STATIC_LIBRARIES := libavformat libavcodec libavutil libpostproc libswsca le libavfilter libavdeviceLOCAL_MODULE_TAGS := optionalLOCAL_MODULE := libffmpeginclude $(BUILD_SHARED_LIBRARY)include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))也可以写一个生产ffmpeg的执行文件的mk脚本:LOCAL_PATH := $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE_TAGS := optionalLOCAL_PRELINK_MODULE := falseLOCAL_SRC_FILES:= \cmdutils.c \ffmpeg.c \ffmpeg_opt.c \ffmpeg_filter.cLOCAL_SHARED_LIBRARIES := \libffmpegLOCAL_MODULE := ffmpeg#include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)include $(BUILD_EXECUTABLE)include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))其中,LOCAL_SRC_FILES具体文件视版本而定,至少包含cmdutils.c和ffmpeg.c,编译后根据错误依次添加对应的c文件即可。

6.常用的移植修改和编译报错因为是移植,所以有些文件必须修改才能编译通过,对config.h修改:老的ffmpeg是将#define restrict restrict改为#define restrict新版本是#define av_restrict av_restrict改为#define av_restrict将ffmpeg/libavutil/libm.h中所有static的函数删除。

然后编译,如果报错/works/workspace/android-console/jni/ffmpeg.c:3636:19: error: storage size of 'rusage' isn't known/works/workspace/android-console/jni/ffmpeg.c:3638:15: error: 'RUSAGE_SELF' und eclared (first use in this function)将config.h 中#define HAVE_GETRUSAGE 1修改为#define HAVE_GETRUSAGE 0报错/works/workspace/android-console/jni/cmdutils.c:270:19: error: storage size of 'rl' isn't known/works/workspace/android-console/jni/cmdutils.c:271:19: error: 'RLIMIT_CPU' und eclared (first use in this function)将config.h 中#define HAVE_SETRLIMIT 1修改为 #define HAVE_SETRLIMIT 0报错/works/workspace/android-console/jni/cmdutils.c:41:21: fatal error: version. h: No such file or directory在ffmpeg根目录下运行./version.sh . version.h报错android-ndk-r8d/build/core/build-binary.mk:41: *** target file`clean' has both : and :: entries. Stop.把libavfilter目录中的Makefile末尾的clean命令注释掉报错.../platforms/android-18/arch-arm/usr/include/stdlib.h:54:14: error: expect ed identifier or '(' before 'void'.../platforms/android-18/arch-arm/usr/include/stdlib.h:54:14: error: expected ') ' before numeric constant将config.h里面的#define getenv(x) NULL注释掉。

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