VR中英文对照

VR中英文对照
VR中英文对照

VR中英文对照

Global Switches(全局光照开关设置)

Materials(材质)Reflection/Refraction(反射/折射)

Max Depth(最大深度)2 Max Transp.Level(最大透明级别)50

Transp. Cutoff(透明终止值)0.001 Maps(帖图)Filter Maps(过滤贴图)Glossy Effects(光滑效果)Override materials(覆盖材质)

Indirect Illumination(间接照明)Don't render final image(不渲染最终的图象)Raytracing(光线跟踪)Secondary ray bias(二级光线偏移)0

Render(渲染)Batch render(批量渲染)Low thread priority(低线程优先权)

Show progress window(显示步进窗口)

Lighting(照明)Lights(灯光)Hidden Lights(隐蔽灯光)

Default Lights(缺省灯光)Shadows(阴影)Show GI Only(只显示全局光照)

Gamma Correction(伽玛值修正)Output(导出)2.2 Input(导入)2.2 L Correct RGB(修正三原色)Correct LDR Textures(修正LDR材质)

System(系统设置)

Raycaster Params(光线追踪参数)

Max Depth(最大深度)60 Min Leaf(最小树叶)0

Face/Level(面/级)2 Mem Limit(限制)400

Distributed Rendering(分布式渲染设置)

Distributed Rendering(分布式渲染)Settings(设置)

Region Division(区域分割)Width(宽)48 Height(高)48

Means(方法):Region W/H(区域宽/高)▲

Sequence(排序):Triangulation(三角剖分)▲

Reverse Sequence(区域排序)

Camera(照相机设置)

Default Camera(缺省照相机)

Type(类型):Standard(标准)▲

Height(高度)400 Delta(深度)2

Override FOV(视野)45 Auto Fit Curve(自动适合曲线)1

Physical Camera(物理照相机)On(开)

Type(类型):Still camera(静止照相机)▲

Override Focal Length(焦距)40

Shutter speed(快门速度)125 Film Width(宽)36 Distortion(矢真)0

Shutter angle(快门角度)180 Zoom(焦距缩放)1 Lens shift(焦距移动)0 Shutter offset(快门位移)0 F-number(焦距比数)11 White balance(白平衡)Latency(潜伏)0 Film speed (ISO)(感光度)125

Exposure(曝光)Vignetting(渐晕)

Depth of Field(景深)On(开)

Aperture(光圈)0.1 Sides(段数)5 Rotation(旋转)0 Center Bias(中心偏移)0 Anisotropy(各向异性)0 Subdivs(细分)6 Override Focal Dist.(焦距)200

Motion Blur(运动模糊)On(开)

Duration(持续时间)1 Interval Center(间隔中心)0.5 Subdivs(细分)6 Bias(偏移)0 Geometry samples(几何结构采样)2

Output(导出设置)

Output Size(导出大小)

Override Viewport(替代视窗)

Width(宽)320 640x480 / 1024x768 / 1600x1200

Height(高)240 800x600 / 1280x960 / 2048x1536

Image Aspect(图像比率)1.3333 L Pixel Aspect(像素)1 L

Render Output(渲染导出)Save file(保存文件)

V-Ray Raw Image File(VRay专用RAW格式图像文件)

Render to VRImage(渲染到VRay图像)

Animation(动画)On(开)

Frame Rate(框架率)NTSC / PAL / Film(电影)/ Custom(自定义)FPS(帧)30

Environment(环境设置)

GI (Skylight)(全局光照(天空光))1 M Reflection(反射)1 m

Background(背景)1 M Refraction(折射)1 m

Image Sampler(图像采样设置)

Image Sampler(图像采样)

Fixed Rate(固定细分)■

Subdivs(细分)1

Adaptive QMC(自适应准蒙特卡罗)■

Min Subdivs(最小细分)1 Max Subdivs(最大细分)16

Adaptive Subdivision(自适应细分)■

Min Rate(最小比率)-1 Max Rate(最大比率)2 Threshold(极限值)0.1 Normaks(法线)0.1

Antialiasing filter(边缘抗齿锯过滤)

On(开)Area(面积):Size(大小)1.5▲

QMC Sampler(准蒙特卡罗采样设置)

QMC Sampler(准蒙特卡罗采样)

Adaptive Amount(自适应数量)1 Min Samples(最小采样值)8

Noise Threshold(噪波极限值)0.01 Subdiv Mult(细分倍增)1

Path Sampler(路径采样器):Randomized Halton(使随机化)▲

Color Mapping(颜色映射设置)

Color Mapping(颜色映射)Type(类型):Reinhard()▲

Multiplier(倍增)1 Burn Value(曝光值)0.8 Affect Background(影响背景)Clamp Output(加强输出)Sub-pixel(子像素贴图)

VFB Channels(VFB通道设置)

VFB Channels(VFB通道):Atmosphere(空气)▲Diffuse(漫反射)Shadow(阴影)

Lighting(照明)GI(全局光照)Caustics(散焦)Raw GI(RAW 全局光照)

Raw Shadow(RAW阴影)Z-Depth(Z轴深度)Normals(法向)Background(背景)

Displacement(置换设置)

Displacement(置换)

Edge Length(pix)(边界长度)4 Max Subdivs(最大细分)256 Amount(数量)1

Relative to bbox(相对边界盒)View-Dependent(依靠视图)Tight Bounds (紧密跳跃`)

Indirect Illumination(间接照明设置)

GI(全局光照)On(开)Reflect Caustics(反射)Refract Caustics(折射)Post-Processing(布置数据处理)Saturation(饱和度)1 Contrast Base(基本对比度)0.5

Contrast(对比度)1 Save maps per frame(保存每帖贴图)

Primary Engine(首次反弹)Multiplier(倍增)1 Quasi Monte-Carlo(准蒙特卡罗算法)■▲

Secondary Engine(二次反弹)Multiplier(倍增)1 Light Cache(灯光缓冲)

■▲

Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗全局光照设置)■

QMC GI(准蒙特卡罗全局光照)Subdivs(细分)8 Secondary Bounces(二次反弹)3

Light Cache(灯光缓冲设置)■

Calculation Parameters(计算参数)

Subdivs(细分)1000 Scale(比例):Screen(屏幕)▲Sample Size(采样大小)0.02 Num.Phases(进程数量)4

Store Direct Light(存储直接灯光)Show Calc.Phase(显示计算相位)Adaptive(自适应)

Reconstruction Parameters(重建参数)

Pre-filter(预滤器)10 Use For Glossy Rays(使用灯光缓冲光滑光线)

Filter(过滤):Nearest(接近)▲Interp.Samples(插补采样)5

Mode(方式)Single Frame(单帧)Fly Through(通过)

Path Tracing(路径跟踪)From File(来自文件)

Current Map(当前贴图)Save(保存)Reset(清除)

Post Render(渲染后)Don't Delete(不删除)Auto Save(自动保存)

Irradiance Map(发光贴图)■

Basic Parameters(基本参数)

Min Rate(最小比率)-3 Max Rate(最大比率)0 Color Threshold(色彩极限值)0.3

HSph.Subdivs(半球细分)50 Samples(采样)20 Normal Threshold(法线极限值)0.1

Distance Threshold(距离极限值)0.1

Basic Options(基本选项)Show Calculation Phase(显示计算相位)

Show Samples(显示采样点)Show Direct Light(存储直接灯光)

Detail enhancement(细节增强)On(开)

Scale(比例):Screen(屏幕)▲Radius(半径)60 Subdiv mult(细分倍增)0.3

Advanced Options(高级选项)

Interpolation Type(插值类型):Least Squares Fit(最小平方适应)▲

Sample Lookup Type(采样查找类型):Density Based(基于密度)▲

Calc Samples(计算采样)15 Multipass(多重预计算)

Randomize Samples(随机采样)Check Sample Visibility(检查样本可见性)Mode(方式)Single Frame(单帧)Incremental add to current map(添加方式

增加到当前贴图)

Bucket Mode(块模式)From File(来自文件)

Current Map(当前贴图)Save(保存)Reset(清除)

Post Render(渲染后)Don't Delete(不删除)Auto Save(自动保存)

Photon Map(光子贴图)■

Basic Parameters(基本参数)

Bounces(反弹)10 Max Photons(最大光子)30

Search Distance(搜寻距离)20 Multiplier(倍增)1

Retrace Threshold(反射极限值)0 Max Density(最大密度)0

Retrace Bounces(反射反弹数)10 Interp. Samples(插值采样)10 Convex Hull Estimate(击起表面区域评估)Store Direct Light(存储直接灯光)Mode(方式)New Map(新贴图)From File(来自文件)

Current Map(当前贴图)Save(保存)Reset(清除)0 samples(采样)Post Render(渲染后)Don't Delete(不删除)Auto Save(自动保存)

Caustics(散焦设置)

Caustics(散焦)On(开)

Max Photons(最大光子)50 Multiplier(倍增)1

Max Density(最大密度)0 Search Distance(搜索距离)20

Mode(方式)New Map(新贴图)From File(来自文件)

Current Map(当前贴图)Save(保存)Reset(清除)0 samples(采样)Post Render(渲染后)Don't Delete(不删除)Auto Save(自动保存)

Material Editor(材质编辑)

Material Preview(材质预览)Update Preview(更新查阅)

Material Workspace(材质预览)

Scene Materials(场材质)Default_VRay_Material(默认材质)

Add material(增加材质)

*Add VrayMld(增加VRay专用材质)

*Add VRay2SidedMld(增加VRat双面材质)[ Front(正面)Back(背面)Color (颜色)]

*Add VRaySKp2SidedMld(增加VRaySKp双面材质)[ Front(正面)Back(背面)] Import new material(导入新材质)Purge unused materials(清除不用的材质)Rename(改名)Remove(移除)Duplicate(副本复制)Import(导入)Export (导出)

Select objects by material(选择对象到材质)Apply material to object(s)(应用到物体)

Apply material to layer(s)(应用到层)Add new layer(增加新的层)

Emissive(发光)

Color(颜色)Intensity(强度)1 Transparency(透明度)

Reflection(反射)

Reflection(反射)Filter(过滤)

Highlight Glossiness(高光光泽)1 Reflection Glossiness(反射光泽)1 Subdivs(细分)8 Anisotropy(各向异性)0

Shader Type(阴影类型):Blinn(材质)▲Rotation(旋转)0

Diffuse(漫反射)

Color(颜色)Transparency(透明度)

Refraction(折射)

Refraction(折射)Transparency(透明度)

Glossiness(光泽度)1 IOR(折射率)1.55 Subdivs(细分)8 Translucency(透明)

Translucent(半透明)Fog Color(雾色)

Thickness(厚度)1000 Fog Multiplier(雾强度)1

Scatter coeff(扩散系数)0 Affect Shadows(影响阴影)

Fwd/bck coeff(前向/后向系数)1 Affect Alpha(影响通道)

Options(选项)

Trace Reflections(追踪反射)Double-Sided(双面)

Trace Refractions(追踪折射)Reflect on Backside(内表面反射)

Cutoff(终止)0.001 Disable Volume Fog(禁止体积雾)

Maps(贴图)

Bump(凹击)Background(背景)Reflection(反射)Displacement (置换)

GI(全局光照明)Refraction(折射)Keep continuity(保持连续性)

Spotlight(聚光灯)

Intensity(强度)On(开)Color(颜色)Multiplier(倍增)1

Options(选项)Decay(衰退):Linear(线状的)▲Hardness(坚硬)0.5 Sampling(采样)Photon Subdivs(光子细分)500 Caustic Subdivs(腐蚀细分)1000

Shadows(阴影)Enabled(开启)Bias(偏移)0 Radius(半径)0 Subdivs(细分)8

Point light(点光源)

Intensity(强度)On(开)Color(颜色)Multiplier(倍增)1

Options(选项)Decay(衰退):Linear(线状的)▲

Sampling(采样)Photon Subdivs(光子细分)500 Caustic Subdivs(腐蚀细分)1000

Shadows(阴影)Enabled(开启)Bias(偏移)0 Radius(半径)0 Subdivs (细分)8

Directional light(平行光)

Intensity(强度)On(开)Color(颜色)Multiplier(倍增)1

Sampling(采样)Photon Subdivs(光子细分)500 Caustic Subdivs(腐蚀细分)1000

Shadows(阴影)Enabled(开启)Bias(偏移)0 Radius(半径)0 Subdivs (细分)8

Rectangular light(区域光)

Intensity(强度)On(开)Color(颜色)Multiplier(倍增)1

Options(选项)Light Portal(光线入口)Invisible(不可见)Double Sided (双面)No Decay(不衰减)

Store with Irradiance Map(存储发光贴图)Ignore Light Normals(忽略灯光法向)

Sampling(采样)Subdivs(细分)8 Photon Subdivs(光子细分)500 Caustic Subdivs(腐蚀细分)1000

Shadows(阴影)Enabled(开启)Bias(偏移)0

Linear light(管状光)

Color(颜色)On(开)

Shadows intensity(阴影厚度)100 Spotlight hardness(聚光灯锐利度)100

Displacement(置换)On(开)

Advanced controls(高级控制器)

Texture(材质)Mapping channel(映射通道)1

Displacement(置换)Black point(黑点)0.00 White point(白点)1.00 Ignore creases(忽略皱痕)

Subdivision(细分)Subdivide(细分)Contrast(对比度)20% Max steps(最大步幅)4

常用管道、阀门、材料中英文名称对照

目录 1 管道组成件Piping component (1) 1.1 管子Pipe (1) 1.2 管件Fitting (2) 1.3 弯管Bend (3) 1.4 法兰Flange (FLG) (4) 1.5 垫片Gasket (GSKT) (5) 1.6 阀门Valve (6) 1.7 管道特殊件Piping Specialty (10) 1.8 端部连接End Connection (12) 1 管道组成件Piping component 1.1 管子Pipe 管子(按照配管标准规格制造的) pipe 管子(不按配管标准规格制造的其他用管) tube 钢管steel pipe 铸铁管cast iron pipe 衬里管lined pipe 复合管clad pipe 碳钢管carbon steel pipe 合金钢管alloy steel pipe 不锈钢stainless steel pipe 奥氏体不锈钢管austenitic stainless steel pipe 铁合金钢管ferritic alloy steel pipe 轧制钢管wrought-steel pipe 锻铁管wrought-iron pipe 无缝钢管seamless (SMLS) steel pipe 焊接钢管welded steel pipe 电阻焊钢管electric-resistance welded steel pipe

电熔(弧)焊钢板卷管electric-fusion (arc)-welded steel-plate pipe 螺旋焊接钢管spiral welded steel pipe 镀锌钢管galvanized steel pipe 热轧无缝钢管hot-rolling seamless pipe 冷拔无缝钢管cold-drawing seamless pipe 水煤气钢管water-gas steel pipe 塑料管plastic pipe 玻璃管glass tube 橡胶管rubber tube 直管run pipe; straight pipe 1.2 管件Fitting 弯头elbow 异径弯头reducing elbow 带支座弯头base elbow k半径弯头long radius elbow 短半径弯头short radius elbow 长半径180°弯头long radius return 短半径180°弯头short radius return 带侧向口的弯头(右向或左向)side outlet elbow (right hand or left hand) 双支管弯头(形)double branch elbow 三通tee 异径三通reducing tee 等径三通straight tee 带侧向口的三通(右向或左向)side outlet tee (right hand or 1eft hand) 异径三通(分支口为异径)reducing tee (reducing on outlet) 异径三通(一个直通口为异径)reducing tee (reducing on one run) 带支座三通base tee 异径三通(一个直通口及分支口为异径)reducing tee (reducing on one run and outlet) 异径三通(两个直通口为异径,双头式)reducing tee (reducing on both runs, bull head) 45°斜三通45° lateral 45°斜三通(支管为异径)45° lateral (reducing on branch) 45°斜三通(一个直通口为异径) 45° lateral (reducing on one run) 45°斜三通(一个直通口及支管为异径) 45° lateral (reducing on one run and branch) Y型三通(俗称裤衩)true “Y” 四通cross 等径四通straight cross 异径四通reducing cross

3DMAX中英文对照

3DMAX中英文对照 2008-08-27 17:10 MAX命令翻译(初学者的速查手册) FILE(文件) EDIT(编辑) Rest(重置) Undo(撤消) Save Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复) XRef Objects(外部参考物体) Clone(复制) XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除) Merge(合并) Select All(对象选择) Replace(替换) Select None(取消对象) Import(输入) Select Invert(对象反转) Export(输出) Hold(保存) Archive(压缩存盘) Fetch(取出) View File(观看文件) Select BY(根据..选择) Select By Color(根据颜色..选择) Select By Name(根据名字..选择) Region(区域) Edit Named Selections(编辑已命名被选物) Properties(属性) TOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单) Mirror(镜像) Group(分组) Array(阵列) Open(打开)

Align(对齐) Close(关闭) Place Highlight(放置高亮区) Ungroup(解除群组) Align Camera(对齐摄像机) Explode(分解) Scaping Tool(间距修改工具) Detach(分离) Transform Type-In(输入变换坐标) Attach(合并) Display Floater(显示浮动物体) Hide(隐藏) Freeze(冻结) Selection Floater(选择浮动物体) Snapshot(快照复制) Normal Align(法向对齐) Material Editor(材质编辑器) Material/Map Browser(材质/贴图浏览器) VIEWS(视图菜单) Undo(撤消) Redo(重复) Save Active View(保存当前激活的视图状态) Restore Active View(还原当前激活的视图状态) Grids(栅格) Show Home Grid显示主栅格) Activate Home Grid(激活主栅格) Activate Grid Object(激活栅格对象)

3Dmax中英文详细翻译对照

3Dmax中英文对照 参考软件:3Dmax8中文版+vray1.5中文版和3Dmax8英文版+vray1.5英文 由于任务繁重,有些相同的内容只写一遍,还望谅解。如有重复纯属糊涂and巧了。 一、右击菜单(由于有些右击菜单中在修改卷栏中也有在这就不复述) (右击菜单左侧)(右击菜单右侧) 反转样条线: Reverse Line 孤立当前选择: Isolate selection 设为首顶点: make first 全部解冻: unfreeze all 拆分: divide 冻结当前选择: freeze selection 绑定: bind 按名称取消隐藏: unhide by name 取消绑定: Unbind 全部取消隐藏: unhide all 工具 1: tools 1 隐藏未选定对象: hide unselection 工具 2: tools 2 隐藏当前选择: hide selection 创建线: create line 保存场景状态: save scene state 附加: attach 管理场景状态: mange scene states 分离线段: detach segment 显示: display 连接: connect 变换: transform 细化: refine 移动: move 细化连接: connect refine 旋转: rotate 循环顶点: cycle vertices 缩放: scale 断开顶点: break vertices 选择: select 焊接顶点: weld vertices 克隆: clone 融合顶点: fuse vertices 属性: properties Bezier角点: Bezier corner 曲线编辑器: curve editor Bezier : bezier 摄影表: dope sheet 角点: corner 关联参数: wire parameters 平滑: smooth 转换为: convert to 重置切线: reset tangents (展开)可编辑样条线: convert to editor spline 样条线: spline 可编辑网络: convert to editor mesh 线段: segment 可编辑多边形: convert to editor poly 顶点: vertex 可编辑片面: convert to editor patch 顶层级: top-level 转换为 NURBS: convert to NURBS 线: line VRAY 属性: VRAY porperties 曲线: curve VRAY场景转换器: VRAY scene converter VRAY网格导出: VRAY mesh export VRAY VFB : VRAY VFB 二、修改器:mordifiers 选择: selection FFD 选择:fFFD select 网格选择:mesh select 面片选择:patch select 多边形选择:poly select 按通道选择:select by channel 样条线选择:spline select 体积选择:volume select 面片/样条线编辑:patch/spline editing 横截面:cross section 删除面片:delete patch 删除样条线:delete spline 编辑面片:edit patch 编辑样条线:edit spline 圆角/切角:fillet/chamfer

常用材料中英文对照表

常用原材料英文缩写与中文名称对照表A 英文缩写全称 A/MMA 丙烯腈/甲基丙烯酸甲酯共聚物 AA 丙烯酸 AAS 丙烯酸酯-丙烯酸酯-苯乙烯共聚物 ABFN 偶氮(二)甲酰胺 ABN 偶氮(二)异丁腈 ABPS 壬基苯氧基丙烷磺酸钠 B 英文缩写全称 BAA 正丁醛苯胺缩合物 BAC 碱式氯化铝 BACN 新型阻燃剂 BAD 双水杨酸双酚A酯 BAL 2,3-巯(基)丙醇 BBP 邻苯二甲酸丁苄酯 BBS N-叔丁基-乙-苯并噻唑次磺酰胺 BC 叶酸 BCD β-环糊精 BCG 苯顺二醇 BCNU 氯化亚硝脲 BD 丁二烯 BE 丙烯酸乳胶外墙涂料 BEE 苯偶姻乙醚 BFRM 硼纤维增强塑料 BG 丁二醇 BGE 反应性稀释剂 BHA 特丁基-4羟基茴香醚 BHT 二丁基羟基甲苯 BL 丁内酯 BLE 丙酮-二苯胺高温缩合物 BLP 粉末涂料流平剂 BMA 甲基丙烯酸丁酯 BMC 团状模塑料 BMU 氨基树脂皮革鞣剂

BN 氮化硼 BNE 新型环氧树脂 BNS β-萘磺酸甲醛低缩合物 BOA 己二酸辛苄酯 BOP 邻苯二甲酰丁辛酯 BOPP 双轴向聚丙烯 BP 苯甲醇 BPA 双酚A BPBG 邻苯二甲酸丁(乙醇酸乙酯)酯 BPF 双酚F BPMC 2-仲丁基苯基-N-甲基氨基酸酯 BPO 过氧化苯甲酰 BPP 过氧化特戊酸特丁酯 BPPD 过氧化二碳酸二苯氧化酯 BPS 4,4’-硫代双(6-特丁基-3-甲基苯酚) BPTP 聚对苯二甲酸丁二醇酯 BR 丁二烯橡胶 BRN 青红光硫化黑 BROC 二溴(代)甲酚环氧丙基醚 BS 丁二烯-苯乙烯共聚物 BS-1S 新型密封胶 BSH 苯磺酰肼 BSU N,N’-双(三甲基硅烷)脲 BT 聚丁烯-1热塑性塑料 BTA 苯并三唑 BTX 苯-甲苯-二甲苯混合物 BX 渗透剂 BXA 己二酸二丁基二甘酯 BZ 二正丁基二硫代氨基甲酸锌 C 英文缩写全称 CA 醋酸纤维素 CAB 醋酸-丁酸纤维素 CAN 醋酸-硝酸纤维素 CAP 醋酸-丙酸纤维素 CBA 化学发泡剂

vray各种材质中英文对照参数大全

1.白色乳胶漆 Diffuse (漫反射)245 Reflect (反射) 23 Hight glossiness (高光) 取消Trace reflections (跟踪反射) 2.清玻璃 Diffuse (漫反射)R30 G88 B98 Reflect (反射) 255 Hight glossiness (高光) Refl glossiness (光泽) Refract (折射) 255 开启Fresnel reflect (菲尼尔反射) 3.磨砂玻璃 Diffuse (漫反射)255 Diffuse (漫反射)/Refract (折射) 200 Subdivs (细分) 4 Glossiness(光泽度) IOR (折射率) 在Bump(凹凸)通道中添加Noise(澡波)贴图, 调整size(大小)开启Fresnel reflect (菲尼尔反射)4.不锈钢材质 Diffuse (漫反射)60 Reflect (反射) 200 Hight glossiness (高光) Refl glossiness (光泽)

5.白陶瓷 Diffuse (漫反射)250 在Reflect (反射)中添加 Falloff (衰减)贴图Falloff Fype (衰减类型)修 改为Fresne (菲尼尔衰减) Hight glossiness (高光) Refl glossiness (光泽) Subdivs (细分) 15 BRDF (双向反射分布函数)改为WARD (沃德)<高光区 域最大> Anisotropy(各向异性) Rotalion (旋转)70在Maps(贴图)通道中添加Output(输出) 修改Output(输出量) 6.铝塑板材质 Diffuse (漫反射)蓝灰色 Reflect (反射) 30 Hight glossiness (高光) glossiness (光泽) 7.白油 Diffuse (漫反射)250 Reflect (反射)25-30 Hight glossiness (高光)glossiness (光泽) Subdivs (细分) 12-16 8.沙发布纹(标准材质)standard 明暗器窗口中选择 oren-nayar-Blinn(合成异性)较柔软 Roughness(粗糙度)70 Diffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)将贴图复制到Bump

3DMAX菜单中英文对照翻译全解

3DMAX菜单中英文对照表 一、File〈文件〉 New〈新建〉Reset〈重置〉 Open〈打开〉Save〈保存〉 Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉 XRef Scenes〈外部引用场景〉 Merge〈合并〉 Merge Animation〈合并动画动作〉 Replace〈替换〉Import〈输入〉 Export〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉 View Image File〈显示图像文件〉 History〈历史〉Exit〈退出〉 二、Edit〈菜单〉 Undo or Redo〈取消/重做〉 Hold and fetch〈保留/引用〉 Delete〈删除〉Clone〈克隆〉 Select All〈全部选择〉 Select None〈空出选择〉 Select Invert〈反向选择〉 Select By〈参考选择〉 Color〈颜色选择〉 Name〈名字选择〉 Rectangular Region〈矩形选择〉 Circular Region〈圆形选择〉 Fabce Region〈连点选择〉 Lasso Region〈套索选择〉 Region:〈区域选择〉 Window〈包含〉Crossing〈相交〉 Named Selection Sets〈命名选择集〉 Object Properties〈物体属性〉 三、Tools〈工具〉 Transform Type-In〈键盘输入变换〉 Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉 Light Lister〈灯光列表〉 Mirror〈镜像物体〉 Array〈阵列〉Align〈对齐〉 Snapshot〈快照〉 Spacing Tool〈间距分布工具〉 Normal Align〈法线对齐〉 Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉 Place Highlight〈放置高光〉 Isolate Selection〈隔离选择〉 Rename Objects〈物体更名〉 四、Group〈群组〉Group〈群组〉 Ungroup〈撤消群组〉 Open〈开放组〉Close〈关闭组〉 Attach〈配属〉Detach〈分离〉 Explode〈分散组〉 五、Views〈查看〉 Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉 Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉 Viewport Configuration〈视窗配置〉 Grids〈栅格〉 Show Home Grid〈显示栅格命令〉 Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉 Update Background Image〈更新背景〉 Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉 Show Key Times〈显示时间键〉 Shade Selected〈选择亮显〉 Show Dependencies〈显示关联物体〉 Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉 Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉 Activate All Maps〈显示所有贴图〉 Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉 六、Create〈创建〉 Standard Primitives〈标准图元〉 Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉 Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉 Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉 Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉 Extended Primitives〈扩展图元〉

3dmax材质中英文对照

3dmax材质中英文对照1. 材质编辑器Reglection(反射) Basic Parameters(基本参数) Refraction(折射) .Ambient(环境反射) 3D Procedural Maps(三维贴图) .Diffuse(漫反射) Face-mapped(面贴图) Specular(镜面反射) Extended Parameters(扩展参数) Maps(贴图) .Bitmap(位图) .Checker(棋盘格) 复合材质 .Gradient(渐变) Double Sided(双面) .Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS滤镜)Blend(混合) .Adove Premiere Video Filter(PM滤镜) Matte/Shoadow() .Cellular(细胞) Multi/Sub-object(多重子物体) .Dent(凹痕) Raytrace(光线追踪) .Noise(干扰) Top/Bottom(项底) .Splat(油彩) .Matrble(大理石) .Wood(木纹) .Water(水) Time Configuration(时间帧速率) .Falloff(衰减) Frame Rate(帧速率) .Flat Mirror(镜面反射) NTSC(NTSC制式) .Mask(罩框) Film(胶片速度) .Mix(混合) PAL(PAL制式) .Output(输出) Custom(自定义) .Planet(行星) .Raytrace(光线跟踪) .Reglect/Refrace(反射/折射) .Smoke(烟雾) Create(创建) .Speckle(斑纹) Helpers(帮助物体) .Stucco(泥灰) Dummy(虚拟体) .Vertex Color(项点颜色) Forward Kinematics(正向运动) .Composite(合成贴图) Inverse Kinematics(反向运动) .Particle age(粒子寿命) .Patticle Mblur(粒子模糊) 2. 参数区卷展栏 Shader Basic Parameters(着色基本参数区) .Blinn(宾氏) .Anisotropic(各向异性) .Metal(金属)

3D中英文对照

一、File〈文件〉 New〈新建〉 Reset〈重置〉 Open〈打开〉 Save〈保存〉 Save As〈保存为〉 Save selected〈保存选择〉 XRef Objects〈外部引用物体〉 XRef Scenes〈外部引用场景〉 Merge〈合并〉 Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉 Import〈输入〉 Export〈输出〉 Export Selected〈选择输出〉 Archive〈存档〉 Summary Info〈摘要信息〉 File Properties〈文件属性〉 View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉 Exit〈退出〉 二、Edit〈菜单〉 Undo or Redo〈取消/重做〉 Hold and fetch〈保留/引用〉 Delete〈删除〉 Clone〈克隆〉 Select All〈全部选择〉 Select None〈空出选择〉 Select Invert〈反向选择〉 Select By〈参考选择〉 Color〈颜色选择〉 Name〈名字选择〉 Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉 Fabce Region〈连点选择〉 Lasso Region〈套索选择〉 Region:〈区域选择〉 Window〈包含〉 Crossing〈相交〉 Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉 三、Tools〈工具〉 Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉 Mirror〈镜像物体〉 Array〈阵列〉 Align〈对齐〉 Snapshot〈快照〉 Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉 Align Camera〈相机对齐〉 Align to View〈视窗对齐〉 Place Highlight〈放置高光〉 Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉 四、Group〈群组〉 Group〈群组〉 Ungroup〈撤消群组〉 Open〈开放组〉 Close〈关闭组〉 Attach〈配属〉 Detach〈分离〉 Explode〈分散组〉 3ds max 5.0 中英文对照菜单命令2 五、Views〈查看〉 Undo View Change/Redo View change 〈取消/重做视窗变化〉 Save Active View/Restore Active View 〈保存/还原当前视窗〉 Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉 Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉 Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉 Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉 Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉 Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉 Show Ghosting〈显示重橡〉 Show Key Times〈显示时间键〉

最新最全3Dmax中英文对照表

一、菜单类 File 文件菜单 New/Reset/Open/Save 新建/恢复/打开/保存 Merge/Replace 合并场景/重置场景 Import/Export 导入/导出 Archive/Properties/Summary Information/View File 压缩当前文件/文件属性/文件参数信息/查看文件 Edit 编辑菜单 Undo/Redo/Hold/Fetch 撤消/重复/暂存盘/调入 Delete/Clone 删除/克隆(复制) Select/All/None/Invert/By 选择/所有/没有/反向的/以…… Region/Window/Crossing 框选/窗口法/穿越法 Edit Named Selections 编辑选择集名称 Tools 工具菜单 Transform Type-Information 变形类型信息 Display Floater 显示浮动窗口 Selection Floater 选择浮动窗口 Mirror/Array/Snapshot/Align 镜向/阵列/多重复制/对齐 Align to View 对齐到视图 Meterial Editor 材质编辑器 Material/Map Brouwser 材质/贴图浏览 Spacing tool 没路径阵列

Group 群组菜单 Open/Close/Ungroup 打开群组/关闭群组/撤消群组Explode/Attach/Detach 打散群组/加入群组/从群组中分离Views 视图菜单 Save Active Top View 保存当前顶视图 Viewport Background 显示视图背景 Show Transorm Gizmo 显示变换指向器 Show Ghosting 显示克隆 Shade Selected 光滑显示所先物体 Show Dependencies Match Camera to View 匹配相机到视 Add Default Lights to Scene 添加默认球境灯光到场景Refraw all Views 重画所有视图 Deactivate All Maps 取消所有贴图预览 Update During Spinner Drag 当拖动时屏新 Exper Mode 全屏模式显示 Render 渲染菜单 Viedo post 场景事件 Environment 环境效果 Effects 添加场景效果 Make Preview 制作动画预视 View Priview 透视图预览

最新常用包装材料-中英文介绍

包装材料 一、纸 1、纸及其优点 纸是由植物纤维缠绕或者粘结起来的的软性薄片材料。在商业上纸一直由亚麻布、甘蔗渣、棉纤维和麦秸制造。现代纸大多数有木材纤维制造。 作为包装材料,纸有如下一些优点: ●可以根据不同等级进行生产,可制成不同的形状,尤其 是纸盒或者纸箱。 ●纸可以回收再利用,而且能够生物降解。 ●易与其他材料层合制成复合包装材料。 ●能制成具有不同透明等级的纸张。 2、纸的种类 ●牛皮纸 牛皮纸具有较高强度,用于25 -50公斤的面粉、糖、水果和蔬菜包装。可以漂白,印刷或未经漂白使用(棕色)。为满足强度要求,通常使用多层牛皮纸。 ●文化用纸 文化用纸是由木屑和锯木厂残留物制成,这是森林产品行业的副产品。这些材料是通过制浆和压制成薄片,从而制成文化用纸。文化用纸用作书写纸、复印纸和打印纸。文化用纸之所以适于上述目的是因为它有较长的纤维,且比其它纸种明亮。 ●植物羊皮纸 羊皮纸由硫酸盐浆制得,经过浓硫酸处理,通过膨胀和部分溶解纤维,使之塑造成型。在纤维网中,羊皮纸关闭气孔并填补空隙,使表面比牛皮纸更完整,从而使纸张耐油,并具有更强的吸湿能力。用来包装黄油、奶酪和新鲜的鱼或肉。 ●防油纸 防油纸由亚硫酸盐纸浆制成,亚硫酸盐纸浆中的纤维被捣碎得更彻底以生成更紧密的结构。它可耐油脂,尽管遇湿时耐油性丧失,但它广泛用于鱼、肉和乳制品的包装。 ●薄玻璃纸

玻璃纸与防油纸类似,但由于更多得被压制,从而密度增大,产生一个紧密的结构和高光泽面。干燥时更能防水,一旦遇水则不失去防水性能。 ●涂布纸 许多纸张是由蜡涂、干蜡(蜡趁热时渗透到其中)或上蜡(其中蜡是在纸浆的准备时加入)处理的。蜡提供保湿屏障,并允许纸张被加热密封。然而,简单的蜡涂层很容易因折叠或研磨食品而破损,但这可通过纸层之间涂蜡和/或聚乙烯蜡层克服。涂蜡纸用于面包包装和谷类食品纸箱包装的内衬。 二、纸板 “纸”和“纸板”是不确定的术语,这与材料测量(厚度)有关,或者与材料的定量(重量)有关。国际标准化组织(ISO)规定: 重量每平方米超过250克(每1000平方英尺51磅)材料,应称之为纸板。美国则是称超过300微米(0.012英寸)的纸板为纸。 ●纤维板 纤维板(厚度超过0.11毫米)是实心的或波纹状的。实心类型的纤维板外层是牛皮纸,内层是漂白的纸板。它具有抗压缩性能,并受较小程度的影响。小纤维板采用单层板,带或不带箔层和低密度聚乙烯内层。 ●瓦楞纸板 瓦楞纸板具有波纹内层,夹在挂面层之间。用于制造容器以运输产品至工厂、仓库、零售商店、办公室和家庭。用瓦楞纸板运输这些产品非常不错,因为它重量轻,结实,并且容易为所有产品定制适宜的尺寸。楞型描述了波浪形的纸板材料的结构,而这种材料构成了纸板的瓦楞。 ?A型楞 A型楞,是原始的楞型,楞高是最高的,因此,与内外原纸粘合后,厚度最大。A型楞最适于易碎的、脆弱物品的缓冲及堆码。 ?B型楞

3dmax中英文对照表解析

3dmax中英文对照表(H-M) 2008-12-11 版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明https://www.360docs.net/doc/6b11407518.html,/logs/32399940.html H Handle茶壶把;手柄 Hatch影线 Hedra异面体;多面体 Hedra Object多面体 Height高度 Height Segments高度片段数 Helix螺旋线 Hemisphere半球;半球系数 Hide By Hit隐藏点选物体 Hide Distribution Object隐藏分布物体 Hide Downstream隐藏下级 Hide Frozen Objects隐藏冻结物体 Hide Helpers隐藏辅助物体 Hide Non-Selected Curves隐藏未选择的曲线 Hide Space Warps隐藏空间扭曲 Hide Tangents隐藏切线 Hide Upstream隐藏上级 Hide Wrap-To Object隐藏包裹物体 Hierarchy层级;层次清单;层次树 Hierarchy Command Mode层级命令模式 Hierarchy Mode层级模式 Highlight Selected Objects加亮选择的物体 History-Dependent IK Solver历史依赖型IK解算器

History-Independent IK Solver历史独立型IK解算器 Hold暂存;保持;保持场景到一个临时文件中,这样随后Fetch可以用到它Home Grid主栅格 Home Grid Plane主栅格平面 Horizontal水平 Hose软管 Hose Object软管物体 Hose Shape软管形状 Hotkey热键 Hotkey Flash Movie Hotspot目标聚光灯;聚光范围;聚光区 Hotspot/Falloff聚光区/衰减区 IES Sky IES天光 IES Sun IES日光 Ignore忽略 Ignore Anim.忽略动画 Ignore Animation忽略动画 Ignore Backfacing忽略背面 Ignore Backfacing Toggle忽略背面开关 Ignore Extents忽略范围;范围忽略 Ignore Extents Toggle忽略范围开关 Ignore Extrude Capping忽略挤压封盖 IK反向运动控制;反向动力学 IK Chain IK链 IK Chain FK Snap IK Chain IK Snap IK Chain Object IK链物体

施工材料中英文对照

laced of battened compression member 格构式钢柱(51) lacing and batten elements 缀材(缀件)(51) lacing bar 缀条(51) lamellar tearing 层状撕裂(62) lap connectlon 叠接( 搭接)(59) lapped length of steel bar 钢筋搭接长度(36) large pannel concrete structure 混凝土大板结构(25) large-form cocrete structure 大模板结构(26) lateral bending 侧向弯曲(40) lateral displacement stiffness of storey 楼层侧移刚度(20) lateral displacement stiffness of structure 结构侧移刚度(20) lateral force resistant wallstructure 抗侧力墙体结构(12) leg size of fillet weld 角焊缝焊脚尺寸(57) length of shear plane 剪面长度(67) lift —slab structure 升板结构(25) light weight aggregate concrete 轻骨料混凝土(28) limit of acceptance 验收界限(23) limitimg value for local dimension of masonry structure 砌体结构局部尺寸限值(47) limiting value for sectional dimension 截面尺寸限值(47)

3DMAX 中英文对照

中英文对照 一、File〈文件〉 New〈新建〉 Reset〈重置〉 Open〈打开〉 Save〈保存〉 Save As〈保存为〉 Save selected〈保存选择〉 XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉 Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉 Import〈输入〉 Export〈输出〉 Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉 Summary Info〈摘要信息〉 File Properties〈文件属性〉 View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉 Exit〈退出〉 二、Edit〈菜单〉 Undo or Redo〈取消/重做〉 Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉 Clone〈克隆〉 Select All〈全部选择〉 Select None〈空出选择〉 Select Invert〈反向选择〉 Select By〈参考选择〉 Color〈颜色选择〉 Name〈名字选择〉 Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉 Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉 Window〈包含〉 Crossing〈相交〉 Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉

三、Tools〈工具〉 Transform Type-In〈键盘输入变换〉 Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉 Selection Floater〈选择器浮动对话框〉 Light Lister〈灯光列表〉 Mirror〈镜像物体〉 Array〈阵列〉 Align〈对齐〉 Snapshot〈快照〉 Spacing Tool〈间距分布工具〉 Normal Align〈法线对齐〉 Align Camera〈相机对齐〉 Align to View〈视窗对齐〉 Place Highlight〈放置高光〉 Isolate Selection〈隔离选择〉 Rename Objects〈物体更名〉 四、Group〈群组〉 Group〈群组〉 Ungroup〈撤消群组〉 Open〈开放组〉 Close〈关闭组〉 Attach〈配属〉 Detach〈分离〉 Explode〈分散组〉 五、Views〈查看〉 Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉 Grids〈栅格〉 Show Home Grid〈显示栅格命令〉 Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉 Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉 Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉 Viewport Background〈视窗背景〉 Update Background Image〈更新背景〉 Reset Background Transform〈重置背景变换〉 Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉 Show Ghosting〈显示重橡〉 Show Key Times〈显示时间键〉 Shade Selected〈选择亮显〉 Show Dependencies〈显示关联物体〉 Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉 Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉 Redraw All Views〈重画所有视窗〉

工程材料常用词汇表(中英文)知识讲解

工程材料常用词汇表 (中英文)

工程材料常用词汇表 A 奥氏体 austenite 奥氏体本质晶粒度 austenite inhorent grain size 奥氏体化 austenitization, austenitii zing B 白口铸铁 white cast iron 白铜 white brass, copper-nickel alloy 板条马氏体 lath martensite 棒材 bar 包晶反应 peritectic reaction 薄板 thin sheet 薄膜技术 thin film technique 贝氏体 bainite 本质晶粒度 inherent grain size 比强度 strength-to-weight ratic 变质处理 inoculation, modification 变质剂 modifying agent,modificator 表面处理 surface treatment 表面粗糙度 surface roughness 表面淬火 surface quenching 表面腐蚀 surface corrosion 表面硬化 surface hardening 玻璃 glass 玻璃态 vitreous state, glass state 玻璃钢 glass fiber reinforced plastics 玻璃纤维 glass fiber 不可热处理的 non-heat-treatable 不锈钢 stainless steel 布氏硬度 Brinell hardness C 材料强度 strength ofmaterial 残余奥氏体residual austenite 残余变形 residual deformation 残余应力 residual stress 层状珠光体 lamellar pearlite

3dMAX菜单中英文对照表(11)

3d MAX 菜单中英文对照表(11) Macro Recorder宏记录 Macro Recorder Toggle宏记录标记 MacroRecorder宏记录器 Main Attributes主要属性 Main Toolbar主工具栏 Main Toolbar Toggle主工具栏开关 Main UI用户界面 Main User Interface主要用户界面 Maintain Paramerization持续重新参数化 Major Cycles主圈数;主周期 Major Radius主半径 Make Camera Active激活摄像机 Make COS制作COS Make Default存为默认 Make Explicit设为直接 Make First确定起点;设为起点 Make First(Spline)设为起点(曲线) Make Fit拟合制作 Make Independent创建独立;制作独立体 Make Lightscape Lights产生Lightscape灯光 Make Loft制作放样;放样制作 Make Planar变平 Make Planar(Mesh)变平(网格) Make Planar(Poly) Make Point制作点 Make Point Surface制作点曲面

Make Preview创建预览;生成预览 Make Rigid硬化 Make Unique使独立;独立 Manipulate操纵 Manipulators操纵器 Manual Navigation手动导航 Manually手动 Map贴图 Map Channel贴图通道 Mapping贴图 Mapping Coordinates贴图坐标 Maps贴图 Marble大理石 Marker光标 Markers标签 Mask遮罩 Match Camera to View使摄像机与视图匹配;给Perspective,Spotlight或Camera 视图匹配选定的照相机。 Match Material IDs to Material按材质匹配ID; Match Material to Material IDs按ID匹配材质; Match Object's Layer匹配物体层 Match Scale匹配比例 Match Source File Time匹配源文件时间 Material材质;材质ID号 Material Attach Options材质结合选项 Material By Element Modifier Material Editor材质编辑器;显示并允许更改Material Editor窗口的按钮和功能的快捷键 Material ID材质ID Material Modifier材质修改器

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