3dmax住宅建模方法

3dmax住宅建模方法
3dmax住宅建模方法

住宅建模方法

住宅是我们都很熟识的一类建筑,它占据我们生活的一大比例。一个城市除了商业办公外,还要住宅这个重要的组成部分,住宅是一个城市的重要组成部分,也是人们生活的必需品。

在我们建模师的工作中,经常会接触到住宅建筑,住宅类型按层数来分,可分类为低层住宅(1~7)、多层住宅(1~12层)、高层住宅(12层以上)。按平面分,又可分为一梯两户,一梯四户,一梯多户等类型。古今综合型,这种定义比较广泛,具体还是要按设计手法来定义。

无论什么类型的住宅,它都是有一定的规律性,住宅的体型都是由标准层组成,再根据各建筑师的设计要求而产生立面的处理和变化,再加上屋顶的最后设计就构成了一栋住宅。

对于不同类型的住宅,各有不同的建模方法。对于一般的住宅我们都采用平面竖墙,叠加标准层,最后封顶加饰线的方法。这种方法的第一步:根据标准层平面,在没有开窗洞,阳台的实墙线上,勾线竖起标准层实墙。第二步:完成标准层的各个构件,例如:阳台、凹窗、凸窗、落地窗、百叶等基本构件,还有窗台墙高、窗套等等。第三步:把标准层组一个组,根据标准层,层数关联复制,竖立标准层。第四步:根据标准层的各构件,修建复式的变化层。第五步:封顶,加女儿墙,楼梯井,构架等。第六步:如底层有架空层,就要加架空层,加装饰线,式分层线等。如一个住宅墙面分色的,我们在竖主墙时就应注意按怎样的分层来建墙,一栋住宅主要是由这六步完成。

对于一些特殊设计的住宅,可能要采用其它的建模方法,例如古典型住宅,它是一个三段式的设计,把住宅标准层分式三段,最下层一段,它们除了用不同材料来划分外,还用不同的设计手法,通常我们建模时会把下面一段的墙身加厚100~200,以加强建筑的立体感,表现古建的凹凸感。第二段标准层,墙身比第二段的下墙要薄些,比下层墙凹入一些。第三段是复式层和屋顶,复式层的处理可能跟标准层完成不同。古建的三段式在每段连接变换之间,都会用饰线,线脚来划分转换界。

古建住宅除了具有古建三段式外,还具有古建的对称性,规律性。通常会把一个窗位或两个窗位或一个阳台位为一个跨单元,再根据一个个单位,依次对称,而构成的立面变化。

对于这种具有三段式而又对称性规律性变化古典住宅,用平面竖墙的建模方法,显然是不太方便,不太适合,这时我们就因采用另一种建住宅方法。立面建法;首先第一步,建下层墙,在立面上描墙线.开窗洞,切记,下层墙要比上层墙厚100~200mm,然后补窗根,窗线阳台,阳台线等,检查各构件是否齐全,完成下层墙第一段后。第二步,在立面

上描线,开窗洞,建第二层墙,再完全第二段墙标准层各构件建模,再关联复制第二段的标准层,完成第二段墙面的立面建模。第三步,完面第三段顶层的建模,立壁柱加阳台线角等。第四步,根据住宅对称变化的规律性,将一个跨单位,对称镜面复制。完成整个住宅的立面建模,最后第五步,补上屋顶与线角,完成整个住宅的建模,古建住宅建模,是由这五步步骤来完成。

对于一些古今合壁的建筑,又具有古建三段式斜屋顶,又具有现代住宅标准层的住宅,也为有综合整个模型的设计,结合平面建模与立面建模两种方法,发挥所长,综合应用。

标准层,始终是住宅的基础,下方就讲述一下标准层一些基本构件的做法。

百叶:厚度在50~20mm,宽50~100mm,间距80~100mm 通常在建模时是画

50×100的距形,再拉伸,设计所需长度,再复制个数,如采用贴图在立面上,或平面上,根据百叶大小尺寸画一个矩形,负上一个百叶贴图,贴图形式上给Bark

贴图黑白相同,再在op与bom 上给上 Bark 在这个负了百叶贴图的矩形

给一个uvwmp的命令,调节百叶的粗细,这样就完成了一个百叶贴图做法。

阳台做法:阳台分为内阳台与外阳台,主要都是由阳台梁,阳台饰线,阳台玻璃,阳台栏杆,阳台板等组成。阳台梁有 300~500高 200~400厚,阳台饰线

100×100阳台玻璃厚 10~20mm 高900~1100mm 栏杆 50m×50m

高900~1100m;做法各异而定,阳台板100厚。

窗的做法:玻璃10~20厚,窗框30~50厚,玻璃与窗框要留10~20mm的逢,靠在墙内或墙中线处。以飘窗(凸窗)为例,飘窗一般飘出300~500mm的窗台,窗台

线100厚。

对于底层或甲方特殊要求的住宅,住宅的标准层基本构件一般都采用建模,对于多

层或高层的住宅,为了减低建模工作量,和减少模型的面数,加快效率,一般都采用百叶,窗框,栏杆贴图的方法进行。

实际操作:(建一个WY的住宅)

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