YAMAHA REV100效果器使用说明

YAMAHA REV100效果器使用说明
YAMAHA REV100效果器使用说明

YAMAHA REV100效果器使用说明

一、正确安装和连接YAMAHA--- REV100。如使用单声道可只接左声道。

INPUT LEVEL:输入电平旋钮,调节此旋钮使峰值指示灯在正常工作时偶尔闪亮。一直闪亮表示信号过强,声音会削波,过弱又会发生音质下降,因此调节适当的电平输入是使用好效果器的第一步,也是很重要的一步。

MIX BALANCE:效果混合旋钮,用来调节效果声和原声之间的比例。

PROGRAM:用来选择不同的程序,编辑程序存储。

二、改变效果程序:YAMAHA—REV100共有99种效果程序,用上下光标键选择。

程序名类型说明

01 Vocal rev1 人声适用于人声混响

02 Vocal rev2 大厅 3号程序的前期延长,混响时间短

03 Vocal rev3 人声

04 Room ambience1 盘子 04-08这些效果适用于鼓和打击乐音色,可作用于整个鼓组或某个鼓音色

05 Room ambience2盘子

06 Room ambience3盘子 .

07 Wood booth1 人声

08 Wood booth2 人声

09 Acoustic piano plate 用于钢琴的混响音响技术超级论坛

10 Club piano 大厅用于钢琴的混响

11 Booming kick1大厅用于底鼓的混响,强调低频

12 Booming kick2 房间用于底鼓的混响,强调低频

13 Loud snare房间用于军鼓的混响

14 Acoustec steel guitar1 盘子钢弦原声吉它的混响

15 Acoustec steel guitar2 盘子钢弦原声吉它的混响

16 String plate 盘子弦乐的混响音响技术超级论坛

17 Acoustec gut guitar1 人声尼龙弦原声吉它混响

18 Acoustec gut guitar2 人声尼龙弦原声吉它混响

19 Btass room1 房间铜管乐器的混响

20 Btass room 房间铜管乐器的混响

21 Large hall1 大厅 Stage比hall的混响更明亮

22 Large hall2 大厅 Stage比hall的混响更明亮

23 Stage1 大厅 Stage比hall的混响更明亮

24 Stage2 大厅 Stage比hall的混响更明亮

25 Chamger1 人声模拟大房间,高顶的混响

26 Chamger2 大厅模拟大房间,高顶的混响

27 Church1 房间模拟大房间,高顶的混响

28 Church2 大厅模拟大房间,高顶的混响

29 Old gunnel 大厅模拟长通道中的混响,

30 New tunnel 人声

31 Large room1 房间房间混响,32比31低频更多

32 Large room2 房间

33 Slide reverb 房间混响的声像在右

34 Huge room1 房间比房间混响更有力的混响

35 Huge room2 房间比房间混响更有力的混响 'W%D/r,Y f#t/W

36 Bathroom 盘子短立体声的混响

37 String ensemble 盘子用于弦乐的大混响

38 Rude reverb1 人声粗混响

39 Rude reverb2 人声粗混响音响技术超级论坛

40 Comcert grand piano 人声用于原钢琴的混响

41 Small ambience1 大厅小房间反射混响,42比41的低频少

42 Small ambience2 大厅音响技术超级论坛

43 Tight poom1 房间比上面两种效果更小的混响

44 Tight poom 大厅比上面两种效果更小的混响

45 Gate reverb1 盘子各种门混响

46 Gate reverb2 人声各种门混响

47 Gate reverb3 大厅各种门混响

48 Gate reverb4 大厅各种门混响

49 Stone room 房间石头房间混响

50 Big curve 人声最长的门混响

51 Analog delay1 软延迟

52 Ping pong delay 声像左右变化的延迟

53 Eighth note triplet 像8分三连音符的延迟

54 Karaoke 用于卡拉OK的回声效果

55 Short delay doubler 一次短的延迟

56 Stereo long delay 左右声道同长的立体声延迟

57 Sgereo medium delay 左右声道不等长的立体声延迟

58 Stereo long delay 左右声道同长的短延迟

59 Mono long delay 单声道输出的重复延迟

60 Mono short delay 单声道输出的重复延迟

61 Electric piano 延迟+大厅常用于钢琴

62 String pad 延迟大厅常用于背景音乐

63 Synth 延迟人声用于弦乐背景

64 Vocal1 64、65是用短延迟的长混响,适用于人声

65 Vocal2 延迟大厅 64、65是用短延迟的长混响,适用于人声

66 Vocal3 延迟房间 66是强调延迟的短混响

67 Btinght vocal 延迟盘子有小延迟的亮混响

68 Chorus 延迟+盘子一半混响,一半延迟

69 Drum kit1 延迟+ 房间用于鼓和打击乐的混响

70 Drum kit2 延迟盘子用于鼓和打击乐的混响

71 Soft flange1 大厅+飘忽此效果结合了混响和小音高变化的飘忽,常用于合成音色背景音乐

72 Soft flange2 大厅+飘忽此效果结合了混响和小音高变化的飘忽,常用于合成音色背景音乐

73 Amgience flange1 房间飘忽短混响加飘忽

74 Amgience flange2 房间飘忽短混响加飘忽

75 Soft reverb flange 房间飘忽短混响加音高变化更大的飘忽

76 Organ cabinet1 盘子飘忽用于风琴的飘忽效果

77 Organ cabinet2 房间交响用于风琴的飘忽效果

78 Symphonic reverb1 大厅+交响以混响为主的精致效果

79 Symphonic reverb2 人声+交响以混响为主的精致效果

80 Flange room1 房间+飘忽为鼓和打击乐加特效

81 Flange room2 房间+飘忽为鼓和打击乐加特效

82 Rolling flange1 盘子+飘忽为鼓和打击乐加特效

83 Rolling flange2盘子+飘忽

84 Big flange 人声飘忽喷气机效果

85 Chorus rererb1 大厅+合唱 85,86是普通的混响+合唱,用途很广如用于钢琴

86 Chorus reverb2 盘子+合唱

87 Chorus reverb3 大厅+和唱

88 Chorus reverb4 人声+合唱

89 Tremolo reverb1 大厅+震音震音+混响的各种变化效果 "

90 Tremolo reverb2 大厅震音震音+混响的各种变化效果

91 Tremolo reverb3 盘子+震音震音+混响的各种变化效果

92 Tremolo reverb4 人声+震音震音+混响的各种变化效果

93 Tremolo reverb5 人声+震音震音+混响的各种变化效果 6k-W'p$?!k

94 Tremolo reverb6 大厅+震音震音+混响的各种变化效果

95 Tremolo reverb7 大厅+震音震音+混响的各种变化效果

96 Ambient slow pan1大厅+震音左右声像变化和短混响

97 Ambient slow pan2 房间+震音左右声像变化和短混响

98 Sequence pan1房间+震音根据乐曲速度而定的声像变化效果

99 Sequence pan2房间+震音根据乐曲速度而定的声像变化效果

REV100的每个效果都具有多个参数,3个主要参数可通过面板上的旋钮控制。

编辑效果程序

1、按上下光标键直到屏幕上显示要被编辑的程序。

2、选择一个旋钮,如DELAY(延迟)、DECAY(反馈)、LEVEL(电平)。

3、旋转旋钮改变屏幕显示的参数值,当数值与预置值相同时,旋钮指示灯变亮。

4、监听调整的效果

下表列出可用旋钮编辑的参数值:

效果类型 DELAY DECAY LEVEL

01—20 混响前期延迟(毫秒)混响时间(×0.1毫秒)效果电平

21—40 立体声混响前期延迟(毫秒)混响时间(×0.1毫秒)效果电平41—50 门混响前期延迟(毫秒)噪声门电平效果电平

51—60 延迟延迟时间(×10毫秒)反馈电平效果电平

61—70 延迟/混响延迟时间(×10毫秒)反馈电平混响电平

71—99 混响/调制调制深度调制速度混响电平 4Q"N*D%] t$r 存储效果程序

1、按STORE键,屏幕上的程序号闪烁。

2、再按STORE键执行存储,你不能选择其他程序号存储此处所做的改变。

你可将1——99个效果程序(1个或全部)恢复原厂设置。

1、按住STORE键并打开电源。

2、用光标键选择要初始化的程序号,“--”表示所有程序都将被初始化。

3、按STORE键执行。

效果器串接讲解(包括音箱LOOP使用)

转贴:效果器串接讲解(包括音箱LOOP使用) 新手很常问到单块效果器买一堆怎么串接?还有你们常看到名乐手的Pedal board有些人接的看起来新手很常问到单块效果器买一堆怎么串接?还有你们常看到名乐手的Pedal board有些人接的看起来好复杂,连在背后Rack柜里,音箱头上,也有单块接在那边,显然不是只是一排单块光一直线串接 过去那么简单,今天就来仔细讲一讲。 一、东西接太多吃Tone问题 还没讲怎么接之前,一开始一定要先提这个。吉他跟Amp间东西接越多,讯号减损也就越多,也就 是所谓的吃Tone,尤其是高频音会好像少了好多。有的效果器有True-bypass不太吃Tone, 有的导线 阻抗吃讯号也很小,但是接太多了一定还是会有一定程度影响,你串接一排单块效果器,算算看你用 了超过十条条短导线吗?一定有些减损。所以要先讲这个观念,虽然有些器材可以把讯号补回来(例如 Line Driver类),但总是不一样,有些会变过亮。很多网友崇拜的Slash就是一个所谓的器材Minimalist (喜欢最少最简单化的人),他说最爱吉他就只有一条导线进Marshall这样弹。或顶多有一块 Wah。很多 老鸟常提到”成堆的效果器不如一块好音箱”,所以常看到很多人开始有财力买个很象样的音箱后,就 变成了Minimalist了,效果器越用越少甚至不用,因为深怕影响到宝贝音箱原始的Tone。 二、效果串接顺序 这个问题在几年前几乎每个月都有人问,但这一两年来感觉上就久久才出现一次,我猜这要拜廉价 的综合效果器(Multi-effect)越来越充斥市场之赐。很多新手都是从综合的开始玩,里面效果的顺序,

各种效果器名称中英文对照大全

各种效果器名称中英文对照大全 Arpache SX 【琶音效果器】 Compress 【压缩效果器】用于排除电吉他信号在传输中出现的过载或不良瞬变发生,它与失真器不同的是提供不失真的多种弹奏音色,并能延长音符或缩短音符的时值,可产生打击音或长延音。 Density 【密度效果器】 MicroTuner 【音调微调器】 MidiEcho 【回音效果器】 Midi 控制 Note 2cc 【音符控制器效果器】 Quantizer 【量化MIDI 效果器】 Step Designer 【步进音序器】 Trackcontrol 【轨道控制效果器】 Track FX 【轨道效果效果器】 Transformer 【逻辑处理效果器】背景门、和弦、自动声像 常用的效果器有均衡(EQ、混响(REVERB、压缩 (COMPRESSOR 延时(DELAY、合唱(CHORUS、移相 (PHASER Dely 【延时效果器】 TC Compressor DeEsser【压缩、消唇齿音效果器】

PLATE 铁板混响效 TC Filtrator 【滤波效果器】 TCGraphic EQ 【图形均衡效果器】 TC Limiter 【限制效果器】 TC Native Reverb Plus 【混响效果器】 [HALL 大厅混响效果 ROOM 房间混响效果 果(也译做金属板) ] TC Sonic Destructor 【声音处理效果器】 TC Parametric EQ 【参数均衡效果器】 AutoPan 【声像效果器】 Chorus 【合唱效果器】 Comp 【压缩效果器】 Flanger 【镶边效果器】 NoiseGate 【噪声门效果器】 OptiEQ 【均衡效果器】 OptiVerb 【混响效果器】 Phaser 【移相效果器】 ResoBeat 共【鸣滤波效果器】 RingBeat 【铃音调制效果器】 Stereo Delay 【延迟效果器 】 【T- RACKS 母带处理器】 Clipper 【修减效果器】 Compressor 【压缩效果器】

调音经验6、数字效果器的使用技巧教学文稿

调音经验6、数字效果器的使用技巧

6、数字效果器的使用技巧 效果器是处理、制造各种声场效果的音响周边器材,一般用于对人声进行处理,在大多数音响系统中,如果人声没有经过效果器处理就会变得没有丰满度和亮度,形象来说就是:干瘪没有水分。 现在最新的效果器都使用了数字微处理器,所以我们也称其为:数字效果器了,要了解效果器的原理我们有必要先了解一些声学原理: 相关声学原理 一个室内声场大体可分为三种声音:第一是直达声;第二是早期反射声;第三是混响声。 1、直达声: 我们人耳直接听到的声音就是直达声,这个很好理解,必须是我们所在的位置靠近发声源,才可能尽可能多的听到直达声。在传播过程中,直达声不受室内反射界面的影响,现在我们在声场设计上要求尽可能多的利用音箱发出的直达声,合理控制反射声,以达到完美的效果。 2、早期反射声 是指在一个声场内,一种声音发出后,经过声场周围界面的一次、二次或几次反射后的声音,早期反射声与直达声之间的延迟时间不会超过70ms,超过

70ms人耳就能听得出箱边声和混响声了。在声场中,合适的早期反射声可以使声音更加浑厚和丰满。 3、混响声 混响声是早期反射声后到达的、经声场界面多次反射的声音。合适的混响声可以使声音具有不同环境感,有利于提高声音的丰满度;过强的混响声会破坏声音的清晰度。 以上是一些基本的声学知识,总之在一个声场中,正常情况下我们首先听到的声音应该是直达声,接着是早期反射声,最后听到的是混响声。 二、数字效果器的功能和参数调整 在一个声场内,要靠建声来改变声场内混响的一些参数是很困难的,但有了数字效果器就变得容易了,虽然数字效果器处理的混响声音可能比不上声场中的自然混响声,但毕竟数字效果器可以灵活的调整直达声、早期反射声和混响时间等参数,所以现在数字效果器也成为了一台必不可少的音响周边设备。目前的数字效果器品牌种类繁多,但其中日本的YAMAHA系列效果器无疑是在我国使用最多的品牌。早在90年代初YAMAHA就有700、990、 1000等知名系列,目前最新的型号已经是SPX 2000效果器了。由于现在效果器的详细说明太复杂,比如YAMAHA SPX2000效果器的说明书就有100多页,我们在这里篇幅有限,所以下面只能以SPX2000为例做一些简单的介绍:

电吉他效果器术语

1、Distortion Distortio:失真,特指烈性失真,刺耳,失真幅度较大。这种效果可以说是在摇滚乐中使用最多的效果。在想与不失真的清晰的音作对比时,在音量某种程度被限制的情况下,想发出失真音时,失真效果就成为相当便利的东西。 2、Over Drive Over Drive:过载,属于失真系统的一种,是一种弱性的失真,但听起来温暖、平滑的失真音正是它的魅力所在。它与Distortion有着明显的音色上的差别。失真器的音色倾向于重摇滚的较粗糙的失真法,而Over Drive则是比较前者来得细腻得多也悦耳的多的失真法。过载是为了再现使用电子管音箱时的自然失真音而制造的。 3、Equalizer Equalizer:均衡,就如其名称一样,是进行平衡的效果器,与装在放大器上的音色控制(Tone)是一样的功能,能够控制更加细微的音质。由于演奏场所温度、湿度的不同,吉他的音色也会不同。这时,就要使用平衡器来调节音质,使其发出同平常一样理想的音色。调节均衡是个大学问,最少两段,多到几十段的均衡。吉他中一般会用三到四段均衡,单块式均衡一般6到10段。均衡不是越多越好,越多就越难调,均衡没调好只会劣化音质,而且这个概率远远高过调出好音色。 4、Level Level:电平,很多人误解成音量,在某个放大电路中电平可以理解成音量,而在效果中,电平就是效果使用程度的表述,也是原始信号和效果信号混合的程度,所以也有用mix来表示的,电平是对处理后信号的增减。 5、Gain Gain:增益,失真度,在一个非失真电路中,Gain表示对输入此级别的原始信号进行增大或衰减的控制。在一个失真电路中,原理和之前说的是一样,但在表述方面就是失真度,因为失真电路本来就是至少两个级别的放大,而失真的多少就看之前一级的放大率问题,所以Gain的多少也就是失真度的多少了。增益是对原始信号的增减(相对于电平来说)。 6、Delay Delay:延迟,如其名字一样,产生延长原音,使音色扩展的效果。Delay time用msec来表示,除Delay time(DTIME)外,还有调节音反复几次的feed.back(F.RACK)、调整level的effect.lever(E.LEVEL),总共3个旋钮来控制全部的延迟音。另外swich.off有使音持续反复的持续(hold)功能。 7、Compressor Compressor:压缩,制造出接近原音的,使起奏音能变化而形成与原音韵味不同的独特的持续效果。在吉他中压缩最常见的用处是对动态的限制,但这只是压缩的一方面用途。建议大家慎用压缩,如果你不知道压缩是什么,或则说不

DI-BOX吉他效果器原理与使用技术详解

DI-BOX在咱们这个领域里,几乎是每一次都会用到的设备,那它的本身责任到底是在做什么,倒是有很多的似懂非懂,只知道乐器的声音要接入它来转换,不知所以然,藉由此次的机会,我们就来进入讯号转换的时空吧。这东西牵涉到的最主要是一个阻抗的问题,又阻抗它区分为输入的阻抗,输出的阻抗. DI-BOX吉他效果器 点击此处查看全部新闻图片 在写入 DI – BOX 前,我们须要简单的了解所谓的阻抗 ( Impedance ) 问题,这牵涉到相关学术太多了,加减乘除也不少,我在帮人上课时,大多采用倒水的比喻来解释它,各位不妨体会看看,如果有一桶水,倒入一个桶子,那因为彼此倒入 / 出的口很大,得不到我们想要的冲力,此时若我们把水欲倒入水桶前,加上一个漏斗,经过这个漏斗,由于入水处大,可以满足水倒进来的速度,而出口小之际,就得到我们想要的水束,如此把它应用在输入 / 出端口的阻抗说明应该很恰当了。当一个输出的组件的输出端口阻抗很大,就如同倒水量很小,如此得不到可以使用的能,输出的阻抗小就像是倒水量很大之意,那么要轻松的得到上一连结的能,你就必须拥有如漏斗般的调整装置,来控制进来的水量可以达到我们想要的、适当的水束。 我们都知道一个 Line 讯号,如 Guitar、Bass Guitar、Loop、Keyboard 等讯号,当你在一个短距离的范围,包括供电的距离,讯号线传输的距离等,都是

ok 的,我要提出这情况是因为一般大家都在公司内部工作及测试,结果所用的电源几乎是同一相位的电,然后使用的讯号线都很短,所以你跟本制造不出杂音来的,又此杂音的产生跟麦克风讯号线断脚的问题不一样,以至于在公司测试都是好的,拿出去外场时就出问题,如果不清楚,最快的是找一个不同相的电源提供给一台你最容易得到的资源– Keyboard,及 kb Amp,就如同在舞台上,你提供的电源线请不要低于 50 m 然后在用一组不同相的电源,一样的, 50m 长的电源线提供给一台混音器,EQ、扩大器、喇叭等器材,接下来用 100m 的 multi cable 来连接这 Keyboard 及混音器。幸运的话,你会没杂音,那是因为你所在的电源旁路架构很好,不过很难如此,通常得到的会是一个带有哼声的讯号,或者利用一个小升降电压的变压器,改变某一边的电压,也可以取得电流哼声的,到目前为止,我们所要清楚的,在外场,无论大小系统,都会有类似情形出现,会产生这样的传输问题就是,由于非平衡式的传送,这隔离的包装线,无论内部有几条,其传送的格式就是正讯号端,及接地端,又负讯号就等于跟地线合在一起,这在短的距离内是不至于产生 R、C、L 效应的,不过这高阻抗非平衡的架构,当它的传输距离拉远时,这个线距就成为一个很好的感应体,地线除了做为回路的枢纽,又是负半周讯号的信道,不要的与要的讯号都加杂在一起,然后两边线距的关系,电压降就会有所不同。 高阻抗之由,譬如 TROTON 这台琴的输出阻抗是 1KΩ,别以为那输出很多,那是在 1KΩ的状态下,这现象就如同前述,倒出水的端口变成是小的,所能造成的能不多,此时连结的端口开始调整跟它一样的接口,就如同我们在增加输入的电平值一样,又刚才已经提到讯号能不足,所以这么一放大电平量,杂音、哼声也就跟着提升了,清楚吗?各位?这种设备如前述的乐器外,还有 CD、卡座呀,DJ Mixer 啦,反正,你所看到的设备。如果有看到mono 的phone jack 插座,RCA 接头的,好心的有标示–10 dB,以上这些都通称 Hi –Line Unbalance ( 高阻抗非平衡式架构 )。有人会问,既然有这些问题,那为何延留至今?各位可要清楚,并不是每个人都跟你一样是从事专业级 ( 工业规格 ) 的事情,一般家用 Hi – Fi 与行家级的使用人口比咱们这一行还多,光拿一台 cd 回家听,总勿须要什么配备,直接插入家用的Line in or Aux in、cd in、Tape in 之类的名词输入端就可以使用了,不管什名词,这些输入端口都是高阻抗输入端,没得调整的,因为据有定阻抗 Line in 的机器,它们的输入阻抗都非常的高,从 10KΩ到 50KΩ甚至更高都有,如同漏斗口弄得小小的,只要有一适当可用的水量,就可造成水束,同样的,机器内部不用再加装什么十倍放大电路,有的没有的,直接就可得到讯号来使用。RCA 讯号线也不过 50cm长,制程便宜经济,跟本就不用烦恼噪声问题。这就是家用 / 行家级数的方便,当然啦,年代至今,

效果器的使用原理

效果器使用原理 效果器对于录音来说,就象是你烹饪时所加入的香料--它们可以非常有效地增强现有声音的感染力,但是要想使用好这些效果器,你必须要经过一个漫长的学习过程。遗憾的是有很多人对他们的效果器非常陌生,在使用时通常都是随意地设一个值,然后就异想天开地指望得到精彩的声音。 如果你知道了这些方盒子是如何进行工作的,你就可以更加有效地使用它们。在下面的文章中,我们不仅列出了一些效果器通常的使用规则,还向你讲述了它们的一些重要参数、经常给我们带来麻烦的地方以及一些应用热点。 压限器(Compressor/Limiter) -概述 压缩器/限制器(compressor/limiter,简称压限器)的用途是让信号的输出动态范围变小,它使较微弱的信号变大而使较大的信号变小。其结果是使大信号与小信号之间的差别变小。例如,压限器可以用来使snare鼓的音轨变得平淡柔和,允许整个鼓的声音在混音器上被提升到一个较高的电平,而不会使母带过载。对于有些歌手来说,他们在进行录音时总是不能够很好地保持嘴部与麦克风之间的距离,这时候使用一些温和的压缩效果就可以使得人声音轨的表现更佳。 -工作原理 一旦输入的信号电平超过了用户设定的阀值,则压缩器就将开始工作,把过高的输入电平降低。这样得到的结果是,在增大输入电平的同时,不会造成输出电平产生同等幅度的增大。例如,设置压缩率为2:1,则每增加2 dB的输入电平只会造成输出电平有1 dB的变化。 -重要的参数 阀值(threshold)参数:决定了要被压缩或是限制的信号的上下限。处于阀值以内的信号将不会受到影响。 比率(ratio)参数:选择了在输入信号超过阀值时,输出电平改变的方式。较高的比率值,将导致较大的压缩,并使得声音听起来很"挤"。非常高的比率值会导致信号产生极端的"上限成分"(ceiling)。这叫做极限(limiting)。 输出(output)参数:提高增益可以抵消掉由于动态范围约束而产生的较低的电平。

效果器及音箱常用术语

效果器及音箱常用术语解释 cable连线,过线,以上是常规的翻译,意思就是连接一个输出到另一个输入, 但根据信号的不同,cable 分的很细的种类. instrumentcable:乐器线,在电声领域特指高阻抗低电流的信号过线, 必须有完善的屏蔽结构及坚固的外壳,大家常用的并不是这种线, 由于这种线的要求太高, 价格也非常贵. signalcable:信号线,大家通常用来连接吉他的是这种线, 一般这种线是用做低阻信号的传输. speakercable;音箱线,在吉他领域经常被忽视的一种线材, 在功率放大信号和喇叭之间传递信号的就是音箱线. 最常用的地方就是音箱头到箱体之间的连接线, 此线是不能带屏蔽的(不 然烧了放大器.是传输大电流的线材,质量一定要好! power cable:电源线,这个一般都是玩hifi音响的人才去烧的线材, 吉他领域一般不会去更换电源线. effect:直接翻译是效果的意思,而这个词在国内的意义有很大的歧义, 广义的来说, 只要不是琴和音箱,其他的设备都叫做效果器,而在国外的定义中, 是分的很细的,下面会提到.在标准的乐器界,效果这个词一般是指合唱,飘忽, 延时, 混响等空间效果,而不包括失真,均衡,压缩等 Preset预设,这个词几乎被音色而取代,国内几乎没有人说预设这个词,而都说是音色,所以之前提到的音色这个词在乐器领域是有很多误解的.所谓预设, 就是你把你所有相关的参数都调节好,固定不动, 这整个系统参数就称为预设. 在合成效果器中, 这个词特指把所有参数都调节好后储存在某个位置, 方便实时调用的一个文件.

foot switch:脚踏开关,这个有时候被乱翻译成踏板, 控制某个参数或者预设的开关或者调用的装置.比如合成效果器中对库的选择, 对库中预设的选择都是由脚踏开关来完成的. PedaI踏板,这个才是真正被称为踏板的东西,只要是可以前后踩的都称为踏板, 包括音量踏板,蛙音踏板,表情踏板等, 在高档合成中几乎所有参数都可以用踏板来控制, 需要设置对所要控制参数的最小值和最大值. 用可变电阻控制来工作,但由于可变电阻会劳损, 所以过一段时间就需要对踏板的最小最大值进行重新设置. bank:库.在某些高档效果器中,预设是按照库来储存的, 也就是整个效果器可以储存若干个库, 一个库可以储存若干个音色. 方便的是在转换库的时候演奏的音色还是保持上一个预设, 切换到别的库再选择预设的时候,演奏的音色才转换过去. 也就是说你在演奏的同时可以任意选择效果器中每一个预设作为下一个切换音色. wah wah:蛙音,对特定频段的电平进行抬高和降低,来制造类似小孩哭的效果, 一般 结合踏板使用. level:电平,很多人误解成音量,在某个放大电路中电平可以理解成音量,而在效果中,电平就是效果使用程度的表述,也是原始信号和效果信号混合的程度所以也有用mix 来表示的, 电平 是对处理后信号的增减 gain增益,失真度,在一个非失真电路中,gain 表示对输入此级别的原始信号进行增大或衰减的控制.在一个失真电路中, 原理和之前说的是一样, 但在表述方面就是失真度,因为失真电路 本来就是至少两个级别的放大, 而失真的多少就看之前一级的放大率问题, 所以gain的多少也就是失真度的多少了!增益是对原始信号的增减(相对于电平来说drive:字面理解是驱动的意思,但在过载电路中就类似于失真度.

新rp系列效果器使用心得及问题详解

DIGITECH新RP系列使用心得及问题详解 不知不觉,手里的RP350已经跟着我有一年了,一年中,这个大铁家伙成了我不可或缺的一部分。。。 今天这个帖子可能会很冗长,因为,需要说明的东西太多了,很多问题,包括一些连我在内到现在为止都没有弄明白的问题,可能都要一一的论述,这对于使用新RP的菜鸟来说,是个福音,于我自己,也就是想看看自己的见解是否有错误~如果有不对的地方,望各位琴友赐教,但是,拍砖的就免了,辛辛苦苦的发这种大帖子,不是为了让你说风凉话的~如果有敢玩命的,在下一定奉陪。。。好了,入正题 优缺点篇 第一,RP的硬件优点 1. 新RP系列最大的优点可能就是它的强大的入PA水准~这一点,我想能与RP匹敌的,同价位的也就是POD 2.0了,说句实话,我现在很少用吉他音箱练琴,一是因为音量不好控制,二是因为我那也不是什么好箱子,顶多当扩音用,所以,我经常用电脑音箱(低音炮或者多媒体音箱),有些效果器接这种东西,出来的声音可能会想让你自杀,而RP恰恰相反,无论是失真,周边等,还原的十分到位,可以说,你在调节效果器时听到的音色是什么样,进入这些非吉他类的扩音器,仍然是什么样,不会有任何的改变~以前,记得很多用合成的哥们,在演出时因为条件所迫,效果器直接进台子,可是当声音一出时,却发现,跟自己排练时的音色有天壤之别,这种情况,我想是很普遍的,中国现在的演出条件,还达不到任何地方都能有专业吉他箱,或者专业拾音麦,所以进台子是最普遍的,也最实际的,但是,往往很多效果器进台子的水平让人无法恭维,而RP系列就是在这一点上做得十分强大!如果你是个不追求设备的人(追求设备的也不会买RP了吧。。.),演出条件又与我所说的相符,RP是不二的选择 2.第二个优点可能就是RP的录音功能了,强大的DNA2代芯片,内置声卡,自带ASIO,接到电脑上之后,你只需做的也就是打开录音软件,调好电平,找好伴奏,这些别的事情了,想录音的话,十分的便捷,而且,内录出的效果十分的不错,个人认为,虽然比POD2.0逊色一点(毕竟腰子的录音太强大了~),但是,就综合来讲,RP已经很强了~尤其是在周边的处理方面,RP的录音水准非常不错,老美对于混响和延迟十分的讲究,再PONG延迟模拟下,PONG 的录音左右声道环绕效果,加上些许的LEXICON混响,出来的周边效果真的不是盖的~ 3.我上一条提到过,RP的自带电脑调节软件X-EDIT,十分的强大,只要安装好驱动,打开软件,整个效果器的调节面板就会一目了然,下拉式的菜单,当然,里面很多的英文术语,及效果器的缩写一开始也是很让人头疼的~但是,无论怎样,都要比你用旋钮一个个的去拧方便

吉他、音箱与效果器的意义解析

给初学者的建议:吉他、音箱与效果器的意义解析(2) (二)音箱与效果器的意义 在这里,我想改变很多人对效果器还有音色的的认识.现在很多论坛的朋友还不知道实际上音箱和效果器的具体定义.在这里我为大家一一介绍. 我先为大家介绍现在在市面上常见的3种效果器. 1.合成效果器 2.单块效果器 3.音箱模拟还有最近新出的音箱前级效果器,这个我们留到文章后头介绍 先说合成效果器吧.顾名思义.这个效果妻就是有很多种效果组合起来的一组效果器.这样的效果器比较经济.而且用起来方便,但是一直有人评论单块效果器的音色有点不太纯正,因为同一块电路板的缘故.其实这种说法是在以前合成效果器刚出来的时候.那时候数字的技术还不是很好,但是直到当代的合成效果器.这样的问题已经基本解决得比较完善了,但是相比之下还有是有区别的.合成最大的好处就是非常的方便,在现场接线方面没有单块那样复杂和烦琐,由于是合成,所以在连接方面音色只是连了一次,所以本身损失不会太大,国人用得最多的就是合成了.假如你有好的音色定义和调音色的经验,合成能出来不错的声音的. 到我们的单块效果器了,近年来用单块的人开始多了,也证明了一件事情,很多人注意到音箱的重要性了,无错,单块的设计大多数方面来说是配合音箱使用的,有一个好的音箱的时候,你就会发现单块是绝对不能少的东东.他能更单独的分明音色的调节.和你换音色间的选择.一会在讲解音色调节的时候我会给大家补充. 最后的就是近些年来流行的音箱模拟器了,这个效果器的代表牌子估计就是LINE6了.他模拟音色程度在92%以上.顾名思义他就是模拟各种名贵音箱的前后级的声音.买不起音箱的人这是个非常好的选择,还有好处就是,他非常方便,大家想想一个音箱多重.搬来搬去那是非常的麻烦.所以音箱模拟最近是很多人的选择,也有不少人选择LINE6去录音,也节省了很多的麻烦.在外国,很多大师都是LINE6在家练琴或是录个小样什么的,我个人也是非常LINE6的方便.不过还有很多人不了解这个效果器.所以总是觉得音色调不好,呵呵,这就证明你对音色还有完全的理解,一会我慢慢的和你们去聊这些,保持一颗轻松的心哦..... 首先我们从音色说起。现在还有很多人的观点是错误的.很多朋友总认为.我想我的吉他音色好,我就要买一个非常好的效果器.错了.所以国人现在很多都是好吉他,好效果器,然后很不好的音箱,这绝对是一个技术性上的错误.任何一种好的音色都是从音箱里出来的,包括好的失真音色,好的清音音色,这也就可以解答一些朋友,为什么我买了好的效果器了,买的琴也不错,为什么就是出不来我想要那种音色呢,差别就在这样的一些问题.不过也是可以理解的,看看现在市面上的音箱有牌子有名的,好的,也是绝对的不便宜.也就是对音色的不理解,所以有时候你真有钱买回来一个好的音箱了,你就会发现你根本无从下手....... 我们用得最多的就是合成效果器,其实一般来说,在外国,这样的效果器是供练习以及自己排练所用,因为他10分方便,在没有好的箱子的前提下,他能发挥一点作用,现在很多合成效果器自身也带音箱模拟功能好比GT8.所以我们用习惯了合成效果器,也就习惯了合成效果器出来的音色,合成效果器出来的音色相对来说,都是比较容易去调节,因为他本身出来的干音还有失真都是比较满的,好比失真.一出来就是比较饱满的程度了,然后我们在当中加入这这那那的元素.但是当你有一天你有钱了,买了一个好的音箱的时候,你就会觉得,以前合成的音色和这个完全是不一样的,表现的不一样,并不是我这里更加的饱满,错,你会发觉,箱子出来的音色和你合成的简直是两个样子一样,箱子在没有接任何周边前都是10分的干,而且失真度不像合成那样饱满,还有延音等各种方面,电子管的由为特出,为什么会是这样呢? 现在回过头来说说箱子,还是那句话,我不是器材狂人,我从来不会拿着某某宣传册去研究这个那个我更

效果器及音箱常用术语.

效果器及音箱常用术语解释 cable:连线 , 过线 , 以上是常规的翻译 , 意思就是连接一个输出到另一个输入 , 但根据信号的不同 ,cable 分的很细的种类 . instrument cable:乐器线 , 在电声领域特指高阻抗低电流的信号过线 , 必须有完善的屏蔽结构及坚固的外壳 , 大家常用的并不是这种线 , 由于这种线的要求太高 , 价格也非常贵 . signal cable:信号线 , 大家通常用来连接吉他的是这种线 , 一般这种线是用做低阻信号的传输 . speaker cable;音箱线 , 在吉他领域经常被忽视的一种线材 , 在功率放大信号和喇叭之间传递信号的就是音箱线 . 最常用的地方就是音箱头到箱体之间的连接线 , 此线是不能带屏蔽的 (不然烧了放大器 . 是传输大电流的线材 , 质量一定要好 ! power cable:电源线 , 这个一般都是玩 hifi 音响的人才去烧的线材 , 吉他领域一般不会去更换电源线 . effect:直接翻译是效果的意思 , 而这个词在国内的意义有很大的歧义 , 广义的来说 , 只要不是琴和音箱 , 其他的设备都叫做效果器 , 而在国外的定义中 , 是分的很细的 , 下面会提到 . 在标准的乐器界 , 效果这个词一般是指合唱 , 飘忽 , 延时 , 混响等空间效果 , 而不包括失真 , 均衡 , 压缩等 preset:预设 , 这个词几乎被音色而取代 , 国内几乎没有人说预设这个词 , 而都说是音色 , 所以之前提到的音色这个词在乐器领域是有很多误解的 . 所谓预设 , 就是你把你所有相关的参数都调节好 , 固定不动 , 这整个系统参数就称为预设 . 在合成效果器中 , 这个词特指把所有参数都调节好后储存在某个位置 , 方便实时调用的一个文件 .

[音乐]专业的效果器使用技巧

专业的效果器使用技巧 效果器是提供各种声场效果的音响周边器材。原先主要用于录音棚和电影伴音效果的制作,现在已广泛应用现场扩声系统。无论效果器的品质如何优秀,如果不能掌握其调整技巧,不但无法获得预期的音响效果,而且还会破坏整个系统的音质。 效果器的基本效果类型有声场效果、特殊效果和声源效果三大类。数字效果一般都储存有几十种或数百种效果类型,有的效果器还有参数均衡、噪声门、激励器和压缩/限幅某功能。使用者可根据自己的需要选择相应的效果类型。 1.室内声音效果的组成:l直达声:Direction听众直接从声源使播过来获得的声音。声压级的传播衰减与距离的平方成反比。即距离增加一倍,声压级减小6dB。与房间的吸声特性无关。 近次反射声(早期反射声)EaryRefections经周围介面一次、二次。反射后到达听众处的声音。近次反射声与直达声间的时间延迟为30ms,人的听觉无法分辨出直达声还是近次反射声,只能把它们叠加在一起感受,近次反射声对提高压级和清晰度有益,并与反射介面的吸声特性有关。 后期反射声(混响声)比直达声晚到大于30ms的各次反射声称为后期反射声(混响声),混响声可帮助人们辨别房间的封闭空间特性(房间容积的大小)。对音乐节目来说可增加乐声的丰满度,它在提供优美动听成分的同时并对近次反射声具有掩蔽效应,影响了声音的清晰度和语言的可懂度。因此这个成分不可没有,也不宜过大。混响声的大小与周围介面的吸声特性有关,常用混时间RT来表示。 l混响时间ReverberationTime是声源达到稳态,停止发声后,室内声压级衰减60dB所需的时间。 声场效果声场效果主要是模仿在不同容积、体形和吸声条件的房间中传播的声音效果。声场效果的参数主要是:混响时间RT、延迟时间、声音扩散和反射声的密度某参数。 (1)混响时间的调整。混响时间的长短,给人以房间体积大小的听音效果。效果器的混响时间长短可根据下列因素来确定:l容积较大、吸声不足的房间,效果器的人工混响时间要短。l男声演唱时混响时间应短些;女声演唱时

效果器调节基本常识

在开端说效果器之前先说一下有关音箱地几个学问点 .不同地音箱声音不同,同一品牌同一型号也有可能不一样,不要一味置信品牌和型号,最值得置信地是本人地耳朵.文档来自于网络搜索 .就算是一模一样地琴,一模一样地效果器,一模一样地参数,在不同地音箱下出来地声音会有不同. 专业音响.文档来自于网络搜索 .普通来讲,吉他音箱纸盆越大,低频响应越好,也能够了解为声音越坚固,越细腻. .在声压级不够(能够了解为音量不大)地状况下,你是听不出声音真实地特性地,也就是说我们需求一个左右地声音来作为参考调理文档来自于网络搜索 .不同品牌音箱操作不同,包括平衡局部,不要把不同音箱之间地平衡参数互换运用,你将得不到你原来想要地.文档来自于网络搜索 .音箱地摆放位置,房间四周地装修材质,空中地材质,房间地大小,以及周边环境,你与音箱之间地位置都会影响音色.文档来自于网络搜索 .把音箱放在墙角会使低音听起来加重. .开放式和密闭式地音箱之间音色是不同地.专业音响..各有所长,要靠你地耳朵来感受那种是你更喜欢地.文档来自于网络搜索 .音箱有噪音地状况下先检查音箱能否接地,吉他连线能否完好,吉他拾音器前面能否有电磁辐射干扰. .吉他音箱有地会漏电,倡议大家一定要保证接地. 失真与过载地一些玩法 、失真与过载是两种不同地电路形式,所以声音上有实质地区别,详细区别请大家本人靠耳朵积聚经历. 、假如你想取得一个与众不同地失真不一定非要买新地失真,你能够买一个过载,再买一个平衡,这样你能够调理出好多不同地失真了文档来自于网络搜索 举例:把过载串在失真前面,首先关掉失真,然后调理过载,觉得声音变硬,变得稍有一点点过载地时分,在翻开失真,调理失真,你会得到一个比以往愈加有力地失真效果.把你地平衡串到你地失真后面,调理它,你会让你地失真千变万化!专业音响.文档来自于网络搜索 、千万不要把混响和延迟串到你地失真前面,除非你喜欢一个混浊宛如噪音墙一样地声音. 、失真前面尽量少接踏板,会无形地给你增加烦人地噪音. 、中最有魅力地声音是来自中频地,它会让你地吉他在乐队中脱颖而出,固然单独听它地时分可能这种声音不是那么猛.文档来自于网络搜索 、本人爽地时分你能够加强低音让失真听起来十分厚重,假如是乐队合奏时还是让吉他地低音略微小一些吧,咱乐队里不是还有地鼓和不是?文档来自于网络搜索、乐队合奏地时分你地失真高频能否特别扎耳朵?降低一些你吉他地高频,让乐队地嚓片来补充吧. 、觉得你地失真不够劲?你用地是什么音箱?不会是家用小音箱或者电脑音箱吧?假如是地话请你买个吉他音箱吧,假如是吉他音箱请你开大音量再听一下,俗话说声音一大,声音地细节就全都表现出来了,你手上地失真效果或许并不像你想象得那么差哦文档来自于网络搜索 、你能够去听一下电子管失真,再听一下晶体管失真,他们是各有特征地,你地耳朵喜欢哪种? 、失真不是你吉他地全部,你地演奏技巧和你地音乐天赋比一个好地失真音色更重要要是想让你地演奏愈加吸收人地话,去愈加刻苦地练习吧!文档来自于网络搜索

音响效果器的调试和使用技巧

什么就是效果器呢? 效果器就是提供各种声场效果的音响周边器材。原先主要用于录音棚与电影伴音效果的制作,现在已广泛应用现场扩声系统。无论效果器的品质如何优秀,如果不能掌握其调整技巧,不但无法获得预期的音响效果,而且还会破坏整个系统的音质。 效果器有哪些效果类型? 效果器的基本效果类型有声场效果、特殊效果与声源效果三大类。数字效果一般都储存有几十种或数百种效果类型,有的效果器还有参数均衡、噪声门、激励器与压缩/限幅某功能。使用者可根据自己的需要选择相应的效果类型。 1. 室内声音效果的组成 直达声:Direction 听众直接从声源使播过来获得的声音。声压级的传播衰减与距离的平方成反比。即距离增加一倍,声压级减小6dB。与房间的吸声特性无关。 近次反射声(早期反射声)Eary Refections经周围介面一次、二次。反射后到达听众处的声音。近次反射声与直达声间的时间延迟为30ms,人的听觉无法分辨出直达声还就是近次反射声,只能把它们叠加在一起感受,近次反射声对提高压级与清晰度有益,并与反射介面的吸声特性有关。 后期反射声(混响声) 比直达声晚到大于30ms的各次反射声称为后期反射声(混响声),混响声可帮助人们辨别房间的封闭空间特性(房间容积的大小)。对音乐节目来说可增加乐声的丰满度,它在提供优美动听成分的同时并对近次反射声具有掩蔽效应,影响了声音的清晰度与语言的可懂度。因此这个成分不可没有,也不宜过大。混响声的大小与周围介面的吸声特性有关,常用混时间RT来表示。 混响时间Reverberation Time 声源达到稳态,停止发声后,室内声压级衰减0dB所需的时间。 2. 声场效果 声场效果主要就是模仿在不同容积、体形与吸声条件的房间中传播的声音效果。 声场效果的参数主要就是:混响时间RT、延迟时间、声音扩散与反射声的密度某参数。 混响时间的调整

TC-M效果器使用详解

TC M350效果器的简单使用方法 一.TC M350数字效果器的简介及效果器的相关概念 1. TC M350数字效果器的简介: 須TC M350拥有真正的双引擎(即双DSP处理模块):多用途效果引擎处理(包括延迟效果等)和立体声混响引擎处理(包括TC经典的厅堂效果等)。涵盖了现场表演、 录音室、声效制作等全方位的效果应用。 須TC M350拥有两种效果路径选择:双引擎串联效果路径和双引擎并联混合效果路径。 須TC M350拥有简单且易于操作的用户界面,可保证您在任何场合的使用下可以灵活简便地调整各种效果参数。 須自适应的内置电源(即110V和220V等电压模式自动选择),保证在世界上任何地方均可自由安全地使用—真正摆脱麻烦的变压问题。 2. 什么效果器: 須效果器是改变声音音色(泛音结构)的一种音频设备。此种音频设备是充分利用了声学中混响的理论概念而创造的,目前的效果器已经完全进入到了数字时代,通过 数字技术可以创造出多种声音效果,一般分为五大类:厅堂效果(HALL)、金属板效 果(PLATE)、密室效果(CHAMBER)、房间效果(ROOM)、延迟效果(DELAY)。当前世界上效果器的著名生产厂商主要有两家,丹麦的TC和美国的LEXICON。 3. TC M350数字效果器前操作面板上的一些相关英文解释: 須INPUT(输入电平旋钮):指调音台输出到效果器的信号电平,信号灯处于黄色时为输入电平的最佳状态,这样可以保留一定的动态余量,以免造成效果器失真。 須DIG IN (数字输入信号按键):开启时,绿色灯亮起,M350此时只能处理数字信号。 須MIX (效果混合比例旋扭):当调至极左的时候无效果,当调至极右的时候为最大效果混合(混合比例为100%)。

效果器的使用技巧

Waves 效果器之二十二讲 管理提醒:本帖被slashizzy 执行加亮操作(2010-03-24) 第一种效果:AudioTrack(音频轨) 它是针对通常我们见到的普通的音轨的,综合了4段EQ均衡、压缩、噪声门三种效果器。如果你用过T-racks(母带处理软件),你会发觉它与AudioTrack的功能非常相像。只不过T-racks的界面要漂亮得多了。 下图是AudioTrack(音频轨)的界面: 使用它之后,你的整个混音作品就可以站立在坚实的基础之上了。 在均衡方面,具体操作和参数设置可以参照Ultrafunk--EQ效果器。在压缩方面可以参照Ultrafunk的压缩效果器。 在Gate(噪声门)的几个参数中,只有Floor(基底)是我们不熟悉的,不熟悉怎么办,试试就知道了。

1。Rel为Release(释放)的缩写。 2。将鼠标放在按钮上,鼠标会变化成一个双向的箭头,照此方向拖动,可以直接调整按钮相应的值。 3。如果你觉得某一步操作错误,可以点击左上方的UNDO按钮,将这一步取消。 4。如果你在Output(输出)的设置上调得过大,右面的No Clip(没有削波)会变成Out Clip(溢出,削波),同时在下面显示出已超过多少。如果你将此时的设置处理成波形,则会看到被放大的电平信号和被削去的“刺儿头”。 5。你可以在Setup A中选择一种预置方案,点击Setup A之后再显示出来的Setup B中再调入一种方案,然后进行两种方案的对比。再点一下A->B 或是B->A 都会让两种方案统一。 第二种效果器:C1 Compressor(C1 压缩器) 如下图:

G1效果器音色参数

首先要告诉你,BEYOND的过线都几倍甚至数十倍G1的价格,琴和其他设备先不说了,要标准的效果很难,我只能给你些接近的音色,琴不同出来的效果也不同,你可以自己修正一下 g1的参数:enter sandman节奏b6 dd 30 0 2 1 b4 of --of -- h2 19 哇音;solo,c9(注意是最后一个cru baby那个哇音的c 不是压缩,当然如果不是g1x 或者没有踏板的,你把这个拧成压缩的或者b1-b9之间音色也会差不多就是没有了哇音)Nd 25 -5 5 4 3 of -- t4 53 a2 11 im alright c9 bG 30 2 3 6 b3 of -- d3 33 of --(其实加了混响更好,我是上次排练没调回来,)真的爱你和不再犹豫用的同一个参数:b6 Hb 25 -5 2 11 c3 c1 24 of -- h3 19 (这个参数个人感觉弹一些流行歌的很适合很多流行失真都是这个味道的感觉比如把周遍的合唱拧到c3 或c4 就有点像飞儿乐团的那个你的微笑) ============================================== 失真SOLO1:COMP:OF,GAIN:29,MID:15,ZNR/AMP:4,MODULATION:OF,DELAY:D2REVERB: OF 2:COMP:OF,DRIVE:od,gain:20,EQ:15,MID:10,HI:15,(我没自己多次测试,据说这么调声音很有爆发力)ZNR:4, MODULATION:OF,DELAY:d2,REVERB:OF 金属节奏:PAICH LEVEL:52,COMP:OF,DRIVE:ED,GAIN:20,EQ:9,HI:14,ZNR:4 MODULATION:OFDELAY:OFREVERB:OF ------------------------------------- 地球仪音色太阳G1的温柔失真音色 PATCH:80/COMP:B9/DRIVE:GU/GAIN:20/LO:-4/MID:1/HI:7/ZNR:C3/MODULATION:C2/RATE:25/DELAY:D 2/TIME:20/REVERB:A5/DECAY:15 ------------------------------------- Patch 1 Description: 酷失真,有点象Megadeth那种。 Comp:L1Dist:Distortion Gain:27 ZNR/AMP:A9 EQ:45Mod:Pd DLY/REV:H6 Level:27 Made Patch 2 Description: 带有飘忽的音色。 Comp:C9Dist:OffGain:27ZNR/AMP:A9EQ:45Mod:F4DLY/REV:D3Level:28Made by: Ryan Patch 3 Description: Pantera式样的金属音色。 Comp:L1Dist:Mt (metal)Gain:30ZNR/AMP:A3EQ:50Mod:C2DLY/REV:oFLevel:30More Clear One Comp:oFDist:Mt (metal)Gain:30ZNR/AMP:A9EQ:50Mod:C2DLY/REV:oFLevel:30Made by: Lee Patch 4 Description: 良好的哇音效果。 Comp:A9Dist:OdGain:24ZNR/AMP:oFEQ:oFMod:C3DLY/REV:oFLevel:30Made by: Lee Patch 5 Description: 适合弹metallica前奏的音色。 Comp:C2Dist:oFGain:--ZNR/AMP:5EQ:31Mod:C4DLY/REV:oFLevel:30Made by: Lee Patch 6 Description: 圆滑,有张力的失真。 Comp:L9Dist:metalGain:25ZNR/AMP:1EQ:41Mod:P7DLY/REV:H4Level:25Made by: Demon Patch 7 Description: Morbid Angel式的死亡金属音色。 Comp:C1Dist:MetalGain:30ZNR/Amp:6EQ:7Mod:0ffDly/rev:r2Level:30Made by: Will aka Phil Patch 8Description: metallica的歌曲Until it sleeps中合唱的音色。

效果器的连接与使用技巧.

效果器的连接和使用技巧 效果器是一种提供各种声场效果,并对声音信号在时间和频率等多方面多方位进行加工处理以产生特殊音响效果的周边设备,它广泛使用在电台、电视台的节目制作上。然而要充分发挥效果器的作用,使其获得满意的效果,还必须掌握正确的连接方法和使用技巧。 1 效果器的连接 效果器在实际使用中,有两种典型的连接方法:(1)插入法,即利用调音台INS(插入口)将效果器插入到系统中。接法是:直接将效果器插入调音台传声器路INS插口或将传声器声音经编组后再将效果器插入到传声器编组信道,用效果器的MIX(混合)功能键来调节效果声比例。(2)输入输出法。从调音台辅助输出的传声器信号接到效果器的输入端,再将效果器输出的信号接到调音台的某个输入端,用调音台传声器输入路与效果输入路电位器分别控制直达声和效果声的大小来调节效果声比例。用输入输出法连接效果器应把MIX(混合)功能键置于最大位置,它是目前绝大多数音响系统普遍采用的接法。 2 效果器的调节 目前的效果器可以存储并产生几十种甚至数百种音响效果,使用者可以根据自己的需要选择合适的效果,一般来说效果器中存储的基本效果包括混响时间Reverb Time,延时时间Delay Time和回声Echo三种。所谓混响时间是指声源停止发声后室内声压级衰减60 dB所需要的时间,混响时间太短声音会发干,混响时间太长声音会浑浊且余音过长,只有合适的混响时间才能达到对声音进行美化和修饰作用,一般选1.5~2.0 s较为合适;延时时间是回声的间隙时间,其长短在作为延时器使用时,延时时间应根据距离来确定。声波的速度是340 m /s,用距离除以声速就是延时时间。在作为回音器使用时,主要是创造颤音效果,一般取0.1 s~0.2 s之间;回声率是回声次数,它代表了反射面反射率的大小可从0%至99%之间调节,0%时为延时效果可作为延时器使用,其表现是回声效果,反馈率一般应调节在30%左右,99%时为修正的回声。 了解了效果器的主要参数概念后,接下来再来谈谈效果器的调节方法。第一步调节效果器显示屏效果序号,选取合适的效果类型。第二步对所选定的效果参数进行调节,以得到满意的效果。第三步连续按两下储存(STORE)键将调好的效果存储下来。 3 效果器的使用技巧 在使用效果器时不仅要了解效果器的操作方法和调节步骤,还要注意以下几方面问题:第一要控制好调音台上信号电平,正确设置调音台各相关功能键、音量调节键的位置。具体做法是:对着传声器讲话观察效果器的发光二极管电平显

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