7聊天室应用软件

7聊天室应用软件
7聊天室应用软件

创新设计软件Proe发展现状及其应用

创新设计软件Pro/e发展现状及其应用前景 三维造型设计的现状与发展: 进过四十多年的发展,CAD/CAM有了很大的进步而三维CAD的技术到目前为止经过了5次大的技术更新:三维线框系统、曲面造型系统、实体造型系统、参数化技术、变量化技术。 从目前来看以PRO/E为首的参数化设计技术占据着主导地位。其不断的扩展及完善。而PRO/E的地位尤为突出。 Pro/e的历史: Pro/e公司简介 1985年,PTC公司成立于美国波士顿,开始参数化建模软件的研究。1988年,V1.0的Pro/ENGINEER诞生了。经过10余年的发展,Pro/ENGINEER已经成为三维建模软件的领头羊。目前已经发布了Pro/ENGINEER WildFire6.0(中文名野火6)。PTC的系列软件包括了在工业设计和机械设计等方面的多项功能,还包括对大型装配体的管理、功能仿真、制造、产品数据管理等等。Pro/ENGINEER还提供了全面、集成紧密的产品开发环境。是一套由设计至生产的机械自动化软件,是新一代的产品造型系统,是一个参数化、基于特征的实体造型系统,并且具有单一数据库功能的综合性MCAD软件。 PTC 发展历程和收购记录 从 1985 年以来,PTC 为顶尖的客户提供了服务,收购了重要的

公司,以及创造了业界领先的产品,为您带来了最佳的产品开发软件。这些里程碑对产品、解决方案和公司文化贡献良多,使 PTC 成为产品开发解决方案的领先供应商。我们的综合解决方案已使 PTC 能够帮助客户优化其产品开发过程和实现更大的商业价值。 2010 收购 Planet Metrics 领先的环境影响分析软件,可帮助公司有效改善产品的环境表现、降低成本和减轻风险 2009 收购 Relex Software 先进的可靠性工程软件,在灵活直观的框架中提供关键系统性能指标,例如可靠性、可维护性和预测。 2008 收购 Synapsis Technology 业界最好的解决方案,用于跟踪和改善产品、零件、材料及供应商的环保表现。 2007 收购 CoCreate 显式建模工具使 PTC 能够提供业界最全面的整套建模解决方案收购 LBS, Ltd. A&D 和民航领域的综合保障 (ILS) 解决方案的领先提供商

JAVA局域网聊天系统源代码

这是我自己做的简单聊天系统客户端 package LiaoTianSys; import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.io.*; import https://www.360docs.net/doc/7511737812.html,.Socket; import https://www.360docs.net/doc/7511737812.html,.UnknownHostException; public class ConversationFrame extends JFrame { JScrollPane jsp; JTextField jtf; static JTextArea jta; //JTextArea jat1,jta2; JButton enter=new JButton("发送"); JButton jb=new JButton("聊天室好友"); JButton jb2=new JButton("进入聊天室"); JButton jb3=new JButton("刷新在线人员列表"); JPanel jp,jp1,jp3,jp4; DefaultListModel listmodel = new DefaultListModel(); //static String[] NAME=new String[10]; String n[]={"f"}; JList list=new JList(listmodel); JLabel time=new JLabel("当前系统时间:"); JLabel showtime=new JLabel("显示时间"); JLabel jl=new JLabel("输聊天信息"); JLabel nicheng=new JLabel("昵称"); JTextField NCshuru=new JTextField(10); static DataOutputStream dos; static DataInputStream dis; //final LoginFrame lf; Socket socket; public ConversationFrame() { Container con=getContentPane(); con.setLayout(new BorderLayout()); jp=new JPanel(); setSize(700,600); setLocation(100,100); jta=new JTextArea(); jta.setEditable(false);

简单聊天系统的设计与开发

简单聊天系统的设计与开发 摘要 随着计算机的普及和快速发展,计算机网络已经渗入到我们的日常生活中,而网络聊天系统的使用最为频繁。网络聊天系统可以使人在很远的距离内进行聊天,甚至包括语音和视频的,通过网络聊天系统,不仅可以联络人们之间的感情,增进人们之间的友谊,而且还使这个世界越来越小,同时也越来越方便。因此,研究网络聊天系统是十分有意义的。 该聊天系统是一个基于C/S架构(即客户机/服务器的系统),采用Visual Studio 2005作为该聊天系统的开发环境,C#作为开发语言,运行的环境为Windows XP操作系统,后台的数据库使用Microsoft SQL Server 2005。该聊天系统能在局域网实现聊天功能,提供用户注册、登录、聊天、修改个人信息、查找/添加好友、更换皮肤、听音乐等功能。 关键词:网络聊天系统;数据库Microsoft SQL Server 2005;Visual Studio 2005

Abstract With the development of computer, Internet has entered our daily life, the most frequently use of Internet is Internet Chatting System. Therefore, it is very valuable and meaningful to study and research Internet Chatting System. Internet Chatting System can help people in chatting with other people far away. You can also have visual talk with other people through Internet Chatting System.So, it can help people to develop friendship with any people who are able to search Internet in the world. The earth looks like smaller than before because you can have relationship with people more convenient. It is based on the system of C/S, use Visual Studio 2005 as exploit language of the environment. Its running environment is Windows XP operating system. And uses Microsoft SQL Server 2005 as its background database management system. Clients can run this Internet Chatting System under Windows XP environment.This system can do a full management on scientific project and scientific and technology paper, providing necessary functions of everyday management, for example, data input, query with more conditions, statistics, report forms output etc. and easy to use. Keywords:Scientific research project management system;Database SQL Server 2005;Visual Studio 2005

C+++网络聊天室设计报告和源程序

目录 1.需求分析 (2) 2.相关知识............................................... - 3 -2.1W INSOCK介绍 (3) 2.2MFC类CA SYNCSOCKET和CS OCKET (3) 2.3利用CS OCKET进行有连接的通信 (4) 3.详细设计................................... 错误!未定义书签。 3.1客户端的实现 (4) 3.2服务端的实现 (8) 4.程序运行结果.......................................... - 13 -4.1服务器端 .. (13) 4.2客户端 (13) 5.参考文献 ................................................................................................................... 错误!未定义书签。

1.需求分析 当前是数字信息时代,网络时代,任何一种编辑工具都不能忽视在网络上的应用,并且随着Internet 的普及和宽带技术的成熟,越来越多的用户进入网络世界中享用浏览新闻、查询信息、发送邮件、在线观看电影等服务,享受网络带来的便利和办公的高效,与此同时一个新型的Web应用程序为网民之间提供了一个实时通信的功能和场所,这就是聊天室。 在网络早期就开始盛行,不论是BBS,IRC 都有类似网上聊天室的机制。聊天室为网友提供了实时性对话的渠道,是网络上极为流行的一项服务。 聊天室适用于网上会议或闲聊的一些场合。聊天室为网友提供了较好的交友环境,网友之间相互以文字交谈,在形式上有点类似笔友的性质,却大大节省了书信往返的时间,这也是网上交友之所以如此热门的原因。 聊天室的设计目标 本课题是建立聊天通信模型,设计一个聊天室软件,包括服务器端和客户端,主要功能为: 服务器端功能: 1、初始化socket, 创建服务器端。 2、维护一个链表,保存所有用户的IP地址、端口信息。 3、接受用户传送来的聊天信息,然后向链表中的所用用户转发。 4、接受用户传送来的连接判断命令,并向用户发出响应命令。 客户端功能: 客户端界面上的两个文本框,一个用于显示接受的聊天信息,一个用来接受用户输入的聊天信息。当按下“发送”按钮时将信息发送给服务器。 通过本课题的毕业设计,可以比较深入的了解和掌握WINSOCK控件基本属性、方法和事件,理解网络聊天通信的概念,输控制协议(TCP)进行数据交流,初步掌握网络聊天通信程序的设计方法。并能巩固和扩展大学期间的学习内容,进行项目的设计开发训练,更好的适应社会的需求。

局域网聊天系统(详细设计)

局域网聊天系统 详 细 设 计 成绩:

目录 1.功能需求 (1) 2.数据库设计 (1) 2.1 基本表设计 (1) 2.1.1 表结构汇总 (1) 2.1.2 T_Users表结构设计 (2) 2.1.3 XXX表结构设计 (2) 2.2 视图设计 (2) 2.2.1 视图汇总 (2) 2.2.2 XXX视图设计 (2) 2.3 存储过程设计 (3) 2.3.1 存储过程汇总 (3) 2.3.2 XXX存储过程代码 (3) 3.服务器端设计及实现 (3) 3.1 启动服务器功能的设计与实现 (3) 3.1.1 界面设计 (3) 3.1.2 流程 (4) 3.1.3 关键代码 (4) 3.2 消息管理功能的设计与实现 (4) 3.2.1 界面设计 (3) 3.2.2 流程 (4) 3.2.3 关键代码 (4) 4.客户端的设计与实现 (5) 4.1 注册模块的设计与实现 (5) 4.1.1 界面设计 (5) 4.1.2 流程图 (6) 4.1.3 关键代码 (6) 4.2 登陆功能的设计与实现 (6) 4.2.1 界面设计 (5) 4.2.2 流程图 (5) 4.2.3 关键代码 (6) 4.3 聊天功能的设计与实现 (7) 4.3.1 界面设计 (8) 4.3.2 流程图 (8) 4.3.3 关键代码 (9) 5.人员及分工 (9)

局域网聊天系统 详细设计1.功能需求 图 1 项目功能结构图2.数据库设计 2.1 基本表设计 2.1.1 表结构汇总 表 1 基本表汇总

2.1.2 T_Users表结构设计 表 2 用户表(T_Users)结构设计 2.1.3 XXX表结构设计 表 3 XXX(xxx)结构设计 2.2 视图设计 2.2.1 视图汇总 2.2.2 XXX视图设计

网络聊天室系统设计与实现

科研训练 网络聊天室系统设计与实现Design and implementation of network chat room system 学生姓名XXX 专业软件工程 学号1305XXXXX 指导教师李XX 祝XX 学院计算机科学技术学院 二〇一六年六月

目录

一、引言 随着网络的大幅度普及,以及网络技术快速发展,人们通过网络进行交流的方式发生着巨大的变化,人们不再拘泥于移动电话的通话模式,越来越多的人通过网络聊天工具进行交流,网络聊天室便是非常典型的聊天工具之一。聊天室系统的即时交流方式满足了网络中人们同时与多人进行聊天交流的需要,使得较多的人在同一个聊天页面进行交流变得方便,简单。 本设计所完成的网络聊天室具有常用聊天室的所有功能,包括使用账号登录聊天室、注册账号、显示在线用户列表、显示系统消息、两人之间进行私密聊天、消息提醒、发送表情、修改发送文字颜色;同时,为了管理聊天室中的用户使用语言的文明,赋予管理员踢出使用不文明语言的用户功能,显示全部聊天信息。该系统采用B/S(浏览器/服务器)结构进行开发,参考网络中正在使用的大型聊天室的架构、分析聊天室可实现功能,结合本次设计的相关要求,进行开发设计并写出需求分析说明书。 该系统具体开发环境:使用专业版作为服务器运行平台,服务器开发语言使用Java语言,前台使用Jsp技术、JavaScript、Jquery语言,系统框架使用 Struts2+Hibernate+Spring框架,后台数据库使用MySql数据库。 二、需求分析 该系统采用B/S模式设计,开发目的主要是提供一个基于网络的安全文明的供多人聊天社交平台。 系统运行环境需求 该系统是在windows 专业版操作系统下,搭建的运行平台,使用myEclipse作为开发工具,mySql作为数据库,Java语言作为系统后台开发语言。 JSP技术作为前台开发语言,其中使用JavaScript以及Jquery作为脚本语言。工程框架使用Struts+Spring+Hibernate框架。 (1)服务器配置: (2)客户端要求配置: 谷歌浏览器、狐火浏览器以及IE浏览器以上版本。 模块功能分析 (一)用户注册登录模块 新用户在使用该聊天室系统时,必须先进行注册新用户操作,后台将注册信息添加到数据库中,用于胡勇登录验证;在注册成功之后再进行登录; 当用户名与密码匹配成功,即可进入聊天室系统。 (二)在线用户显示模块 当用户登录进入系统后,该页面实现在线用户的统计,并将在线用户依次显示出来。如果当前用户属于管理员角色,则在普通用户角色的右边显示“踢下线”链接,如果当前用户属于普通用户角色,则正常显示在线用户名。 (三)用户交流聊天模块 该模块主要负责发送信息内容,选择聊天对象;除此之外,可以修改聊天内容的字体颜色以及发送的表情。发言的颜色和发言的表情通过下拉式组合框实现。发言内容书写完毕后。通过点击“发送”按钮,发送聊天内容。 (四)聊天信息显示模块 当用户选择聊天对象并发送聊天内容后,显示出当前发送的内容以及之前的历史聊天内容,聊天的内容只有对话的两人可见,其他人不可见。当用户退出系统后,再次登录进入聊天室时,两人的对话记录依然存在。

网络编程聊天室主要代码

聊天室客户端主要代码 CSocket.h class CChat_ClientDlg; //dlg类声明 class CCSocket : public CSocket { DECLARE_DYNAMIC(CCSocket); //动态类声明 public: CCSocket(CChat_ClientDlg* pDlg); //添加构造函数的入口函数 virtual ~CCSocket(); CChat_ClientDlg* m_pDlg;//指向对话框的指针变量。 virtual void OnReceive(int nErrorCode); //CSocket类添加的事件响应函数 }; CSokcet.cpp #include"stdafx.h" #include"Chat_Client.h" #include"CSocket.h" #include"Chat_ClientDlg.h" //自行添加的头文件,调用到dlg类的成员函数。 IMPLEMENT_DYNAMIC(CCSocket,CSocket) //动态类声明 // CCSocket构造函数、析构函数 CCSocket::CCSocket(CChat_ClientDlg* pDlg) { m_pDlg=pDlg; //初始化对话框指针变量 } CCSocket::~CCSocket() { m_pDlg=NULL; } // CCSocket 成员函数

void CCSocket::OnReceive(int nErrorCode) { // TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类 CSocket::OnReceive(nErrorCode); if(nErrorCode==0) m_pDlg->OnReceive(); //调用对话框类的对应函数} CChat_ClientDlg.h #pragma once #include"afxwin.h" #include"Msg.h" //自行添加的包含头文件 #include"CSocket.h" //自行添加的包含头文件 class CCSocket; //自行添加的类声明 // CChat_ClientDlg 对话框类构造函数、析构函数 …… …… protected: HICON m_hIcon; // 生成的消息映射函数 virtual BOOL OnInitDialog(); afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam); afx_msg void OnPaint(); afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon(); afx_msg void OnBnClickedButtonConnect(); //按钮单击事件响应函数声明 afx_msg void OnBnClickedButtonClose(); afx_msg void OnBnClickedButtonSend(); afx_msg void OnDestroy(); //对话框销毁事件响应函数声明DECLARE_MESSAGE_MAP() public: CString m_strSName; // 服务器名称 CString m_strCName; // 客户名称 //控件变量 UINT m_nPort; // 端口号,即聊天室频道 CButton m_btnConnect; CButton m_btnClose; CString m_strMsg;

局域网内的多功能聊天室的设计与实现

JISHOU UNIVERSITY 专业课课程论文题目:局域网内的多功能聊天室的设计与实现 作者: 学号: 所属学院:信息科学与工程学院 专业年级: 总评分: 完成时间: 吉首大学信息科学与工程学院

局域网内的多功能聊天室的设计与实现 局域网内的多功能聊天室的设计与实现 (吉首大学信息科学与工程学院,湖南吉首 416000) 摘要 在计算机技术飞速发展的今天,随着Internet的普及和发展,人们的生活和工作也越来越离不开信息网络的支持,而聊天室是人们最常见、最直接的网上交流的方式。本论文主要研究一个以网络交友为主,为广大用户提供一个借助网络进行人际交往的信息平台。 本文所设计的局域网聊天系统是基于开放的WEB服务器应用程序开发设计的,其主要特征是能动态完成信息的传递且具有高效的交互性,有效的处理客户请求且具有更简单、更方便的数据库访问方法,易于维护和更新。这种技术程序由JAVA、HTML、数据库和脚本语言组合而成。主要功能模块包括:用户登录、注册部分;编写和显示聊天记录部分;管理员管理聊天室的管理部分。聊天系统编写和显示聊天记录部分界面友好,提供动作、表情、公聊或私聊等操作;管理部分可以删除不守规矩的注册用户、踢出在线用户以及删除某些不合时宜的聊天记录等、根据数据库需求分析,在ACCESS中定义3个表:用user表来存放注册用户信息、用activetable 表来存放当前在线用户信息以及用message表来存放聊天记录。本系统相比较其他信息交流平台具有开发方便、快捷,占用资源少,维护方便等优点。 【关键词】Java,数据库,脚本语言,聊天系

LAN of multi-function chat room design and Implementation Raotao (College of Information Science and Engineering,Jishou University,Jishou,Hunan 416000) Abstract The rapid development of computer technology today, with the popularity and development of Internet, people's work and life has become increasingly inseparable from the support of the information network, and the chat room is one of the most common, the most direct online communication mode.In this thesis, a network of friends, for the vast number of users with a network of have the aid of interpersonal information platform. The design of the LAN chat system is based on an open WEB server application development and design, its main characteristic is to complete the information transmission dynamically with high interactivity, effective customer request and has a more simple, more convenient database accessing method, easy maintenance and update.The technical program by JAVA, HTML, database and script language and combination.The main function modules include: user login, registration section; write and display chat recording part; the administrator manage the chat room management section.Chat system to prepare and display chat interface friendly, with action, expression, the public chat or operation; management can remove the unruly registered user, play online user and delete certain be inopportune or inappropriate chat records, according to the database needs analysis, defined in ACCESS 3: user table table for registered users of information, using activetable table to store the current online user information and the use of message table to store the chat record.This system is compared with other information exchange platform with the development of convenient, fast, less resource occupation, easy maintenance and other advantages. Key words:JA V A; data capture; information analysis ; Winpcap;Jpcap

聊天室系统设计报告

青岛科技大学操作系统课程设计 学生班级计算机132班 学生学号1308010204 学生姓名王永远 2016 5 18 ______年 ___月 ___日

目录 设计题目:聊天室系统 (3) 一、设计目的及要求 (3) 1.1设计目的 (3) 1.2设计要求: (3) 二、技术背景 (3) 2.1网络编程 (3) 2.2网络通信 (3) 2.3 Socket (3) 2.4 TCP传输 (4) 2.5 Java的多线程机制 (4) 三、需求分析 (4) 3.1客户端 (4) 3.1.1登录 (4) 3.1.2多人聊天 (4) 3.1.3单人聊天 (5) 3.2服务器端 (5) 四、总体设计 (5) 4.1设计思想流程图 (5) 4.2设计思想分析 (6) 五、详细设计 (6) 5.1客户端设计 (7) 5.1.1登录界面 (7) 5.1.2聊天室界面 (7) 5.1.3单人聊天界面 (7) 5.2服务器端设计 (8) 六、系统测试 (8) 6.1登录测试 (8) 6.1.1用户名为英文字母 (8) 6.1.2用户名为中文 (9) 6.1.3用户名为标点符号 (9) 6.1.4多个用户有重名 (10) 6.1.5服务器地址不合法 (11) 6.1.6端口号不合法 (12) 6.1.7服务器未开启 (12) 6.2群发消息测试 (13) 6.3私聊测试 (15) 6.4用户列表显示测试 (16) 七、心得体会 (16) 八、参考资料 (16) 九、程序清单 (16)

设计题目:聊天室系统 一、设计目的及要求 1.1设计目的 通过该聊天室系统,掌握网络编程的概念及基于网络的C/S模式软件系统开发,掌握基于TCP 协议的Socket编程,掌握Java的多线程机制。 1.2设计要求: 实现多个用户之间类似于QQ的聊天程序,有聊天界面,多用户之间既可以实现群聊,也可以单独聊天。 二、技术背景 2.1网络编程 就是用来实现网络互连的不同计算机上运行的程序间可以进行数据交换。 2.2网络通信 (1)IP地址:网络中设备的标识,不易记忆,可用主机名 要想让网络中的计算机能够互相通信,必须为每台计算机指定一个标识号,通过这个标识号来指定要接受数据的计算机和识别发送的计算机,在TCP/IP协议中,这个标识号就是IP地址。 (2)端口号:用于标识进程的逻辑地址 物理端口网卡口 逻辑端口我们指的就是逻辑端口 A:每个网络程序都会至少有一个逻辑端口 B:用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识 C:有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。 (3)传输协议:通信的规则,常见的有UDP,TCP UDP:将数据源和目的封装成数据包中,不需要建立连接;每个数据报的大小在限制在64k;因无连接,是不可靠协议;不需要建立连接,速度快。 TCP:建立连接,形成传输数据的通道;在连接中进行大数据量传输;通过三次握手完成连接,是可靠协议;必须建立连接,效率会稍低。 2.3 Socket (1)Socket套接字 网络上具有唯一标识的IP地址和端口号组合在一起才能构成唯一能识别的标识符套接字。 (2)Socket原理机制 A:通信的两端都有Socket。 B:网络通信其实就是Socket间的通信。 C:数据在两个Socket间通过IO传输。

多媒体应用技术试卷及答案

多媒体应用技术试卷及答案 一、多项选择题 1、多媒体技术的基本特征有()。ABC A 多样性 B 集成性 C 交互性 D 实时性 2、比较常用的多媒体开发工具软件有()。ABC A Authorware B Frontpage C Powerpoint D Excel 3、视频卡技术指标有()。ACD A 分辨率 B 刷新频率 C 视频格式 D 安装置式 4、视频卡可分为()BCD A 业余级视频采集卡 B 广播级视频采集卡 C 专业级视频采集卡 D 家用级视频采集卡 5、3DS MAX软件的应用领域应包括()。ABCD A 影视 B 工业设计 C 建筑设计 D 多媒体制作 6、多媒体硬件系统应该包括()。ABCD A 计算机主机 B CD-ROM C 音频输入/输出设备 D 多媒体通信传输设备 7、图像处理软件Photoshop的功能是()。ABCD A 图像编辑 B 图像合成 C 图像扫描 D 图形绘制 8、下列多媒体开发工具中属于以传统程序设计语言为基础的是()。CD A Photoshop B Authorware C VB D VC 9、常用的非线性编辑软件有()。ABC A Premiere B Ulead C After Effect D Word 10、Premiere音频轨道的类型有()。ABD A 单声道 B 立体声 C 5.0声道 D 5.1声道 11、字幕类型分为()。 A 动态 B 静态 C 爬行 D 滚动 12、超文本的三个基本要素是()。ABC A 节点 B 链 C 网络 D 多媒体信息 13、链的一般结构分为()。BCD A 链索引 B 链宿 C 链的属性 D 链源 14、链的种类主要有()。ABCD A 基本结构链 B 索引链 C 推理链 D 隐形链 二、填空题 1、多媒体技术广泛应用于教育与培训领域,CAI是其中很重要的一个方面,其 涵义 是:。计算机辅助教学 2、一张标准的CD-ROM光盘的容量是650MB ,一张标准的 DVD-ROM光盘的容量是。 4.7G 3、一段长度为00:01:02:10的视频片段,如果该视频是PAL制式的,帧速率为25

浅谈多种多媒体软件的综合运用技巧

浅谈多种多媒体软件的 综合运用技巧 Document serial number【KK89K-LLS98YT-SS8CB-SSUT-SST108】

浅谈Authorware与其它软件综合运用技巧 屏边一中、民族中学龚相勇随着现代科学技术的飞速发展,近几年来,电脑硬件、软件的功能越来越强,使计算机辅助教学走进课堂成为可能。利用可视化编程软件,制作符合自己上课需要的课件,已不是难事。但是现在市面上的多媒体软件种类较多,各有各的优点,我认为要又快、又好地制作出一好的多媒体课件,应综合利用各软件。以下是我通过几年的课件制作,总结出的一些怎样在Authorware中灵活调用各种软件的经验技巧,写下来供大家参考。一、如何在Authorware中使用Ulead Cool 3D制作立体字。 立体字主要运用于标题,给人以醒目的感觉。制作立体字,在Authorware中有一种最简便的方法,就是制作两个完全相同的文字框,一个颜色选择灰色,另一个选择较为明亮的颜色,重叠在其上方,这样,立体字的效果就出来了。但效果并不理想,如果你想要制作出专业的立体字,使用Ulead Cool 3D 能做出专业的立体字 Ulead Cool 3D是目前最为出色的立体标题文字创作工具,该工具的突出特点是提供的素材丰富,操作简单,只要进行简单的套用即可快速生成非常专业的立体文字。 启动Ulead Cool 3D,第一步,选择Edit菜单下的Insert Text命令,来插入要制作的字。并选择合适的字体、字号和风格,单击确定,回到主界面。第二步,选择字的背景。在窗口的左下部分树形列表项中,拖动滚动条,选中Background,在右边出现的背景图中选择满意的背景,如

局域网聊天程序的实现

分类号:TP311.1 U D C:D10621-032-(2007)6165-0 密级:公开编号:2003032147 成都信息工程学院 学位论文 局域网的聊天程序的实现 论文作者姓名:吴剑辉 申请学位专业:网络工程 申请学位类别:工学学士 指导教师姓名(职称):王海春(教授) 论文提交日期:2007年06月10日

局域网的聊天程序的实现 摘要 网络通讯是目前计算机用户进行交流最普遍的方式,各种各样的聊天软件也层出不穷;服务提供商也提供了越来越丰富的通讯服务功能。本文介绍了在Windows环境下开发局域网聊天程序思路和方法。系统使用流行的Delphi7.0开发软件,采用Socket技术实现网络通讯。数据库使用Delphi自带的Database desktop。系统采用典型的C/S(服务器/客户端)构架。系统主要实现了用户注册、登录、聊天、服务器管理等功能。本系统从需求分析、系统的设计、具体功能的实现都严格遵循了软件设计工程的思想。 关键词: Socket; TCP/IP; C/S

The Implementation of LAN Chatting Program Abstract Network is the most popular way of communication between computer users, therefore a lot of chatting softwares come out; on the other hand, more communication services are provided by the ISP. This paper introduces the ideas and methods of LAN chatting program which are developed on Windows. This system is developed by the Delphi7.0 software, and uses the Socket technology to implement network communications. Database using its own database desktop. Software is based on C/S architecture. The system mainly implements the functions of user registration, login, chatting, server management etc.From requirement analysis, outline design, detailed design to coding, function test, the implementation of the function in this essay absolutely follow the process of the software development. Key words:Socket; TCP/IP; C/S

JAVA聊天室系统的设计与实现

目录 第1章绪论- 1 - 1.1论文背景及课题来源 (1) 1.2本课题在国内外的发展状况 (1) 1.3应解决的问题及系统开发意义 (1) 第2章开发工具及相关技术介绍........................................................................................................... - 2 - 2.1J A V A与S OCKET简介 .. (2) 2.2JB UILDER5介绍 (3) 2.3C/S模型介绍 (3) 2.4用J A V A实现S OCKET模型 (4) 2.5J A V A中的线程模型简介 (5) 2.6SQL SERVER2000简介 (5) 第3章系统需求分析............................................................................................................................... - 6 - 3.1系统任务描述. (6) 3.2系统功能分析 (6) 3.2.1 系统的功能需求....................................................................................................................... - 6 - 3.2.2系统数据流图............................................................................................................................ - 7 - 3.2.3系统数据分析............................................................................................................................ - 8 - 3.3系统可行性分析 (9) 第4章系统设计 .................................................................................................................................... - 11 - 4.1系统总体结构设计 (11) 4.2数据库设计 (12) 4.3系统功能模块详细设计 (13) 第5章编码与实现 ................................................................................................................................ - 16 - 5.1系统主要模块代码 (16) 5.1.1启动、停止服务器.................................................................................................................. - 16 - 5.1.2客户端连接服务器.................................................................................................................. - 17 -

聊天室程序

目录 1 引言 (1) 1.1项目背景 (1) 1.2国内外研究现状 (2) 1.3主要思路 (2) 2 需求分析 (4) 2.1设计目标 (4) 2.2开发环境 (4) 2.3功能要求 (4) 2.4实现效果 (5) 2.5网络聊天室系统E-R图 (6) 3 系统概要设计 (7) 3.1需求规定 (7) 3.2系统层次结构 (7) 3.3系统数据结构设计 (8) 3.4系统流程图 (9) 4 详细设计及编码方式 (11) 4.1登录功能模块设计 (11) 4.2注册功能模块设计 (13) 4.3房间选择功能模块设计 (14) 4.4聊天室主界面设计 (16) 4.4.1聊天室整体框架设计 (16) 4.4.2导航区设计 (18) 4.4.3显示在线区用户设计 (19) 4.4.4显示聊天信息区设计 (20) 4.4.5发送信息区设计 (21) 4.5修改密码功能模块设计 (23) 4.6选择头像功能模块设计 (25)

4.7用户管理功能模块设计 (26) 5 系统测试 (29) 5.1系统测试目标 (29) 5.2系统测试内容 (29) 5.3系统测试结论 (30) 6 结论 (31) 参考文献 (32) 致谢 (33)

1引言 1.1项目背景 21世纪的一些重要特征就是数字化、网络化和信息化,它是一个以网络为核心的信息时代。要实现这些就要依靠完善的网络,因此网络现在已经成为信息社会的命脉和发展知识经济的重要基础。网络对社会生活的方方面面已经产生了不可估量的影响[1]。 截止2010年6月底,我国网民规模达4.2亿,互联网普及率持续上升增至31.8%,这其中手机网民增长明显,半年内新增4334万,达到2.77亿人[2]。我国网民的互联网应用表现出商务化程度迅速提高、娱乐化倾向继续保持、沟通和信息工具价值加深的特点。社交网站、即时通信使用率增长较快,半年用户增长19.6%和11.7%[3]。 由于交通的发达,现代人会经常地流动,因此面对面的亲身交流往往不可企及。而网络恰好就为这些希望能够经常交流的人们提供了加强联系、增进交流的平台。社交网络源自网络社交,网络社交的起点是电子邮件。早期的电子邮件解决了远程邮件传输的问题,至今它也是互联网上最普及的应用,而后BBS把网络社交推进了一步。即时通信的出现更像是前面两个社交工具的升级版本,提高了即时效果和同时交流能力[4]。社科院2005年调查关注了人们使用这些网络交流工具的情况,调查表明,人们最常用的网络交流工具为电子邮件,其次是ICQ和聊天[5]。 聊天室作为因特网应用工具之一,在社会上起着越来越重要的作用。70年代末,有一种冒险游戏,在这个游戏中,就有一些对话,它帮助了互联网中聊天室的诞生。也就是IRC。IRC是芬兰人Jarkko Oikarnen于1988年首创的一种在网络中进行聊天的协议。直到今天,大部分聊天室都会以IRC为基础。网络聊天室刚开始的时候是以文本聊天为主,后来出现了语音聊天,到了今天,视频、语音、文字都很好的融入到了聊天工具当中。网络聊天之所以不同于现实聊天,是因为网络聊天是在虚拟的环境中完成的,从某种意义上讲,网络聊天是现实聊天的延伸。虚拟的网络聊天客服了现实聊天中的空间限制,是的聊天的空间大大的扩展了。网络聊天因其技术的发展实现了空间的无限扩展,形成了只要有互联网,不同地方的人们就可以聊天的状况,使得现实生活的交往范围大大扩展了。随着互联网技术的不断发

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