矩阵的全套操作

矩阵的全套操作
矩阵的全套操作

//

// 选题二矩阵操作

// 一、矩阵翻转

// 沿某中心轴翻转,或垂直,或水平翻转。翻转的实质是,矩阵的每行(或每列)元素进行倒序排放。

//

// 二、矩阵卷动

// 可以左右、上下卷动。如下图:

//

// 矩阵卷动涉及二个问题:

// (1)卷动方向,或左右卷动,或上下卷动。

// (2)卷动幅度T,如上下卷动行数,左右卷动列数。

// 卷动的实质是将某行或某列元素循环移位。上下卷动时,是将每列元素循环移位,左右卷动时是将每行元素循环移位,卷动方向决定是左移还是右移。

// 一维数组的循环移位问题:

// 如,已知int temp[10],将其循环右移一位。

// 显然,移位后,

// temp[8] ~ temp[0]

// 依次存入

// temp[9] ~ temp[1]

// 而原来的temp[9] 则返回数组起始部位,存入temp[0] 。

// 那么,循环右移W位呢?循环左移W位呢?

// 了解了一维数组循环移位问题后,显然,矩阵卷动无非是多个一维数组循环移位,只要在外层加个大循环就解决了。

// 三、矩阵旋转

// 矩阵旋转(绕中心点)涉及二个方面:

// (1)旋转方向,顺时针还是逆时针。

// (2)旋转角度,如90o、180o、270o、360o等。

// 分析:

// (1)考虑旋转方向、角度

// (2)此处仅考虑方阵情况,即矩阵行、列数相同。

// (3)考虑是奇次方阵还是偶次方阵。

// (4)旋转时,实质是数组元素的重新组合,对应交换元素值。

// (5)设方阵有K圈,每圈操作过程相似。

// 因此,问题的关键是某圈元素的旋转、交换。

// 如下图。

//

//

// 考虑几种特殊情况,如90°,180 °,270 °,360 °等。

// (1)其它角度都是90°的整数倍。因此,设计时仅需要考虑90°情况,其它情况只需重复操作若干次即可。以顺时针旋转为例,如需旋转180 °,只需将旋转90 °操作连续执行两次即能实现。

// (2)逆时针旋转可以看作为"过度"旋转,如逆时针90°,可认为是顺时针旋转270 °。

// 当然,也可设计新的交换规则。

// 四、设计要求

// 编写代码,实现矩阵的翻转、卷动和旋转。运行程序后,随机生成一个元素为三位正整数的5×5矩阵,并显现下面的参考界面:

// 矩阵操作

// ============

// 1.矩阵翻转

// 2.矩阵卷动

// 3.矩阵旋转

// 请选择(1、2或3,0:退出):

// 选择一个菜单后,要求输入操作的方向、行数或列数或角度,输入后,显示操作结果。

#include // 输入输出头文件

#include //接收字符函数的头文件

#include //setw()函数头文件

void print(int s[5][5]) //定义函数

{

for(int i=0;i<5;i++)

{

for(int j=0;j<5;j++)

cout<<" "<

cout<

}

}

void turn(int s[5][5]) //翻转函数

{

int t,y; //定义变量

cout<<"请选择一种翻转方式(1:水平翻转,2:垂直翻转):"<

cin>>y;

cout<<"操作后的数组为:"<

if(y==1) //水平翻转

{

for(int i=0;i<5;i++)

for(int j=0;j<2;j++)

{

t=s[i][j];

s[i][j]=s[i][4-j];

s[i][4-j]=t;

}

print(s);

cout<

}

if(y==2) //垂直翻转

{

for(int j=0;j<5;j++)

for(int i=0;i<2;i++)

{

t=s[i][j];

s[i][j]=s[4-i][j];

s[4-i][j]=t;

}

print(s);

cout<

}

}

void roll(int s[5][5]) //卷动函数

{

int t,m,n;

cout<<"请输入卷动方向(1:向左卷动,2:向右卷动,3:向上卷动,4:向下卷动):"<

cin>>m;

cout<<"请输入卷动的幅度:"<

cin>>n;

cout<<"操作后的数组为:"<

for(int k=0;k

{

if(m==1) //向左卷动

{

for(int i=0;i<5;i++)

{

t=s[i][0];

for(int j=0;j<4;j++)

s[i][j]=s[i][j+1];

s[i][4]=t;

}

}

if(m==2) //向右卷动

{

for(int i=0;i<5;i++)

{

t=s[i][4];

for(int j=4;j>0;j--)

s[i][j]=s[i][j-1];

s[i][0]=t;

}

}

if(m==3) //向上卷动

{

for(int j=0;j<5;j++)

{

t=s[0][j];

for(int i=0;i<4;i++)

s[i][j]=s[i+1][j];

s[4][j]=t;

}

}

if(m==4) //向下卷动

{

for(int j=0;j<5;j++)

{

t=s[4][j];

for(int i=4;i>0;i--)

s[i][j]=s[i-1][j];

s[0][j]=t;

}

}

}

print(s);

cout<

}

void pc(int s[5][5]) //顺时针90°旋转

{

int b[5][5];

for(int i=0;i<5;i++)

for(int k=0;k<5;k++)

b[i][k]=s[i][k];

for(i=0;i<5;i++)

for(int k=0;k<5;k++)

s[i][k]=b[k][4-i];

}

void eddy(int s[5][5]) //旋转函数

{

int m,n,r;

cout<<"请输入旋转方向(1:顺时针旋转,2:逆时针旋转):"<

cin>>r;

cout<<"请输入要旋转的角度(90°,180°,270°,360°):"<

cin>>m;

cout<<"操作后的数组为:"<

if(r==1) //顺时针旋转

{

m=360-m; //如逆时针旋转90°,可以认为是顺时针旋转270°

}

if(r==2) //逆时针旋转

{

m=m;

}

if(m%90==0)

{

n=m/90; //求出n

}

for(int w=0;w

pc(s);

print(s);

cout<

}

void main()

{

int n,x,a[5][5]; //定义5*5的二维数组

char p;

loop:

cout<

cout<

cout<

cout<

cout<

cout<

cin>>x; //输入选择变化方式

if(x==1) //矩阵翻转

{

for(int i=0;i<5;i++)

for(int k=0;k<5;k++)

a[i][k]=(int) (rand()%(999-100))+100; //产生随机数

cout<<"原数组为:"<

print(a); //调用输出函数

turn(a); //调用翻转函数

goto loop;

}

if(x==2) //矩阵卷动

{

for(int i=0;i<5;i++)

for(int k=0;k<5;k++)

a[i][k]=(rand()%(999-100))+100; //产生随机数

cout<<"原数组为:"<

print(a); //调用输出函数

roll(a); //调用矩阵卷动函数

goto loop;

}

if(x==3) //矩阵旋转

{

for(int i=0;i<5;i++)

for(int k=0;k<5;k++)

a[i][k]= (rand()%(999-100))+100; //产生随机数

cout<<"原数组为:"<

print(a); //调用输出函数

eddy(a); //调用旋转函数

goto loop;

}

if(x==4) //选择退出

{

cout<<"您确定要退出矩阵操作吗?(y/n):"<

cin>>p;

if(p=='y'||p=='Y')

{

cout<

cout<

}

else

{

cout<

goto loop;

}

}

else

{

cout<<"输入有误!请重新输入!"<

goto loop;

}

}

英飞拓V2115矩阵键盘操作手册

英飞拓V2115矩阵键盘操作手册 V2115 系统键盘可应用于所有Infinova 系列矩阵切换控制系统,来实现视频切换、系统设置、菜单编程、云台和镜头控制、确认报警以及巡视切换等功能。 V2115 系统键盘采用双向RS232 通讯协议与Infinova 系列矩阵切换控制系统通讯,并提供6 种不同的通讯波特率供用户选择。 为方便系统操作,V2115 系统键盘还提供了LCD 显示区用来显示从键盘输入的摄像机编号、监视器编号和其他从键盘输入的数字。 1.2 特点 界面友好,图标指示设计 用户 ID 进入,可提供系统登录和退出功能 地址 ID 选择,成组切换编程及控制功能 云台及解码器控制 巡视功能可实现摄像机序列的编程、运行和控制功能 成组切换功能可编程并同时调用多个摄像机场景 报警功能支持监视器布防、撤防及确认报警 预置场景设定及调用功能 摄像机锁定功能可防止他人控制已由当前用户控制的 摄像机 2.1 键盘参数设置 V2115 键盘设置包括设置键盘的波特率,LED 亮度,摇杆零位,扬声器的音量和PTZ 机动控制。操作者可设置如下的四个键盘参数: 波特率—1200(默认),2400,4800,9600,19,200 和 38,400bps LED 亮度—八个亮度等级 扬声器音量—开/关 PTZ 控制—可设置重复或进行/中断控制方法 摇杆零位—设置摇杆的零位位置 进入键盘设置模式: 将键盘功能锁匙拨至 MENU 位置; 1. 按 F1 键,这时在CAMERA 显示区出现“ SETUPBAUD=”,在ENTER 显示区出现当前的波特率的值。 更改波特率: 1. 按 NEXT 键可正向循环选择可用的波特率:1200、2400、4800、9600、19200 以及38400;按LAST 键可反向循环选择可用的波特率。出厂默认波特率为1200bps。 2. 当在 ENTER LED 区域出现所要选择的波特率时,按PROG 键来保存更改设置。用户可继续进行LED 亮度的调整,如果要离开系统设置模式按F1 键。 调整LED 显示亮度: 1. 在进行完波特率更改之后,CAMERA 显示区出现“LEDS=”来提示用户可进行LED 显示亮度的调整。系统共有8 级LED 显示亮度等级(1-8)。级别1 为最低亮度,级别8 为最高亮度,出厂时的LED 亮度等级为8。 2. 按 NEXT 或LAST 键进行正向或反向显示亮度等级,当级别改变时,CAMERA 区的LED 亮度也跟着改变,用户可很方便地进行调整适合自己操作的LED 显示

GPU上的矩阵乘法的设计与实现

计 算 机 系 统 应 用 https://www.360docs.net/doc/7610991346.html, 2011 年 第20卷 第 1期 178 经验交流 Experiences Exchange GPU 上的矩阵乘法的设计与实现① 梁娟娟,任开新,郭利财,刘燕君 (中国科学技术大学 计算机科学与技术学院,合肥 230027) 摘 要: 矩阵乘法是科学计算中最基本的操作,高效实现矩阵乘法可以加速许多应用。本文使用NVIDIA 的CUDA 在GPU 上实现了一个高效的矩阵乘法。测试结果表明,在Geforce GTX 260上,本文提出的矩阵乘法的速度是理论峰值的97%,跟CUBLAS 库中的矩阵乘法相当。 关键词: 矩阵乘法;GPU ;CUDA Design and Implementation of Matrix Multiplication on GPU LIANG Juan-Juan, REN Kai-Xin, GUO Li-Cai, LIU Yan-Jun (School of Computer Science and Technology, University of Science and Technology of China, Hefei 230027, China) Abstract: Matrix multiplication is a basic operation in scientific computing. Efficient implementation of matrix multiplication can speed up many applications. In this paper, we implement an efficient matrix multiplication on GPU using NVIDIA’s CUDA. The experiment shows that our implementation is as fast as the implementation in CUBLAS, and the speed of our implementation can reach the peak speed’s 97%, on Geforce GTX260. Keywords: matrix multiplication; GPU; CUDA GPU 是一种高性能的众核处理器,可以用来加速许多应用。CUDA 是NVIDIA 公司为NVIDIA 的GPU 开发的一个并行计算架构和一门基于C 的编程语言。在CUDA 中程序可以直接操作数据而无需借助于图形系统的API 。现在已经有许多应用和典型算法使用CUDA 在GPU 上实现出来。 1 引言 矩阵乘法是科学计算中的最基本的操作,在许多领域中有广泛的应用。对于矩阵乘法的研究有几个方向。一个是研究矩阵乘法的计算复杂度,研究矩阵乘法的时间复杂度的下界,这方面的工作有strassen 算法[1]等。另外一个方向是根据不同的处理器体系结构,将经典的矩阵乘法高效的实现出来,这方面的结果体现在许多高效的BLAS 库。许多高效的BLAS 库都根据体系结构的特点高效的实现了矩阵乘法,比如GotoBLAS [2], ATLAS [3]等。Fatahalian [4]等人使 用着色语言设计了在GPU 上的矩阵乘法。CUBLAS 库是使用CUDA 实现的BLAS 库,里面包含了高性能的矩阵乘法。 本文剩下的部分组织如下,第2节介绍了CUDA 的编程模型,简单描述了CUDA 上编程的特点。第3节讨论了数据已经拷贝到显存上的矩阵乘法,首先根据矩阵分块的公式给出了一个朴素的矩阵乘法实现,分析朴素的矩阵乘法的资源利用情况,然后提出了一种新的高效的矩阵乘法。第4节讨论了大规模的矩阵乘法的设计和实现,着重讨论了数据在显存中的调度。第5节是实验结果。第6节是总结和展望。 2 CUDA 编程模型和矩阵乘法回顾 2.1 CUDA 编程模型 NVIDIA 的GPU 是由N 个多核处理器和一块显存构成的。每个多核处理器由M 个处理器核,1个指令部件,一个非常大的寄存器堆,一小块片上的共享内 ① 基金项目:国家自然科学基金(60833004);国家高技术研究发展计划(863)(2008AA010902) 收稿时间:2010-04-26;收到修改稿时间:2010-05-21

VGA矩阵操作说明书V1.0

Professional Matrix Switcher . 在使用本系统前,请详细阅读本说明书,并请保管好该手册。

注意: 《专业级 VGA 矩阵切换器用户操作手册》以 VGA1209/1218 系列为例作为使用说明, 并可作为其它型号的 VGA 矩阵切换器用户手册。 本手册只作为用户操作指示,不作为维修服务用途。其所述功能截止日期为 2013 年 5 月,该日期之后因 VGA 矩阵切换器版本不断更新,VGA 矩阵切换器 的实际使用可能会与本手册的内容有出入,这种情况将不属错漏,将根据实际情 况另作书面说明。

目 录 一、前面板按键及遥控器说明及操作方法 (3) 二、通讯协议及控制指令代码 (9) 三、控制软件使用 (11)

一、 前面板按键及遥控器说明及操作方法 前面板图示: 按遥控器控制操作方法如下图: 操作界面显示(前面板LCD屏): 待机画面, 在任何状态下按“Cancel”返回此画面:

菜单说明,按 S witch 键进入切换菜单,多次按此键,在以下功能间切换: Switch各界面功能及操作: 一对一单通道切换界面 在箭头前输入想要切换通道的输入端口, 箭头后输入输出端口, 输入两位数会自动执行或按”OK”键执行. N对N多通道切换界面 按”OK”键执行N对N多通道切换, 依次将输入通道1切换到输出通 道1, 输入通道2切换到输出通道2,….输入通道N切换到输出通道N. 如输入输出通道数目非一一对应, 则多余输入或输出通道关闭.

一对N 多通道切换界面 在箭头前输入想要切换的输入通道,将此通道输出到所有输出通道. 巡检功能界面 如图所示依次输入巡检功能各参数,通过巡检开关参数打开或 关闭巡检功能,可通过上或下键在各参数编辑区域跳转,巡检 功能在退出此界面后依然有效,如需改变巡检功能请再次进入此界面设置.

c语言实现矩阵的相关操作

算法分析与设计课程论文 —通过C语言实现矩阵的相关操作

一.摘要 本文在Microsoft Visual Studio 2010的编译环境下,通过C语言进行一些矩阵的基本操作,包括矩阵的设置,加减乘除,数乘运算。求矩阵的逆等操作。 关键词 矩阵 C语言逆矩阵 二.正文 1.引言 矩阵的相关知识只是是高等数学的基础,但是其庞大的运算量和纷繁的步骤让人却步。虽然有Matlab等软件可以实现矩阵的相关操作,但是我校一些专业并不学习数学实验,故通过C语言实现矩阵的操作也是一种可行的方法,本文列举的了一些矩阵的加减乘除等基本运算规则,还有对矩阵进行转置,也有矩阵求逆的相关操作。 同时,还介绍了行列式的计算,通过运行该程序,可以大大简化行列式的计算量。 2.算法分析

矩阵的初始化 相关概念 在数学中,矩阵(Matrix)是一个按照长方阵列排列的复数或实数集合,最早来自于方程组的系数及常数所构成的方阵。这一概念由19世纪英国数学家凯利首先提出。 矩阵是高等代数学中的常见工具,也常见于统计分析等应用数学学科中。在物理学中,矩阵于电路学、力学、光学和量子物理中都有应用;计算机科学中,三维动画制作也需要用到矩阵。矩阵的运算是数值分析领域的重要问题。将矩阵分解为简单矩阵的组合可以在理论和实际应用上简化矩阵的运算。对一些应用广泛而形式特殊的矩阵,例如稀疏矩阵和准对角矩阵,有特定的快速运算算法。 理论分析 在C语言中,可以使用二维数组来描绘一个矩阵。值得注意的是,在二维数组中,必须标明列数,否则编译器就会报错。故二维极其多维数组使用时要注意数组下标。 代码实现

#include int main() { int juzheng [100][100]; int i , j , a , b ; printf("请输入矩阵的行数a 列数b \n") ; scanf ("%d %d",&a,&b); for (i = 0;i < a ;i++) { for (j = 0;j < b ;j++) { scanf ("%d",&juzheng[i][j]); } } printf ("你所输入的矩阵是:\n"); for (i = 0;i < a ;i++) { for (j = 0;j < b ;j++) { printf("%d ",juzheng[i][j]); } printf ("\n"); } return 0; } 矩阵的相加 相关概念

监控矩阵键盘说明书

.. 主控键盘 (SYSTEM KEYBOARD) 使用说明书 (中文版第二版)

Copyright 2009-2012. All Rights Reserved. 注意事项: 1.安装场所 远离高温的热源和环境,避免直接照射。 为确保本机的正常散热,应避开通风不良的场所。 为了防止电击和失火,请勿将本机放置于易燃、易爆的场所。 小心轻放本机避免强烈碰撞、振动等,避免安装在会剧烈震动的场所。避免在过冷、过热的场所间相互搬动本机,以免机器部产生结露,影响机器的使用寿命。 2.避免电击和失火 切记勿用湿手触摸电源开关和本机。 勿将液体溅落在本机上,以免造成机器部短路或失火。 勿将其它设备直接放置于本机上部。 安装过程中进行接线或改线时,都应将电源断开,预防触电。 重要提示: 为了避免损坏,请勿自动拆开机壳,必须委托有资格有专业维修人员在指定的维修单位进行维修。 清洁装置时,请勿使用强力清洗剂,当有灰尘时用干布擦拭装置。 不得在电源电压过高和过低的场合下使用该本机。 务请通读本使用说明书,以便您掌握如正确使用本机。当您读本说明书后,请把它妥善保存好,以备日后参考。如果需要维修,请在当地与经本公司授权的维修站联系。 环境防护: 本机符合电磁辐射标准,对人体无电磁辐射伤害。 申明:

产品的发行和销售由原始购买者在可协议条款下使用; 未经允,任单位和个人不得将该产品全部或部分复制、再生或翻译成其它机器可读形式的电子媒介; 本手册若有任修改恕不另行通知; 因软件版本升级而造成的与本手册不符,以软件为准。 目录 设备概述 (3) 第一部分控制矩阵切换系统 (4) 1.1键盘通电 (4) 1.2键盘操作加锁 (4) 1.3键盘操作解锁 (4) 1.4键盘密码设置 (4) 1.5选择监视器 (5) 1.6选择摄像机 (5) 1.7控制解码器 (5) 1.8控制智能高速球 (6) 1.9操作辅助功能 (7) 1.10系统自由切换 (8) 1.11系统程序切换 (9) 1.12系统同步切换 (10) 1.13系统群组切换 (10) 1.14报警联动 (10) 1.15防区警点 (11) 1.16警点状态 (11) 1.17声音开关 (11) 第二部分控制数字录像机、画面处理器 (11) 2.1进入数字录像机、画面处理器模式 (11) 2.2退出数字录像机、画面处理器模式 (11) 2.3选择数字录像机、画面处理器 (11) 2.4控制数字录像机、画面处理器 (12) 第三部分设置连接 (12) 3.1键盘工作模式 (12)

音频交换混合矩阵设计与实现.

音频交换混合矩阵设计与实现 音频交换混合矩阵是各种会议、演播、指挥系统的核心设备,连接不同的音频输入、输出设备,实现音频的交换及混合功能,并实现音频信号的控制与调度。 传统的音频矩阵通常基于模拟开关电路设计,设计复杂,实现难度较大,不适合构建中大规模交换矩阵。而且,大多数矩阵不具备音量调节及信号混合功能,需要配合调音台、信号混合器设备使用。 本文提出一种基于FPGA ( Field ProgrammableGate Array)的音频交换混合矩阵的设计方案。该方案以交换技术原理为基础,采用数字音频信号采样及处理技术,构建交换混合矩阵,实现了16 ×16路音频信号的交换、混合;设计及实现难度小,且可根据系统需求裁减或增加系统交换容量、设置音频信号采样精度及采样速率;每路输入、输出信号的音量可以独立进行控制;还具有输入输出延时低、信道间隔离度高、音质好的特点。 1 音频交换混合矩阵的数学模型 1. 1 交换系统原理 交换技术源于电话通信,其基本任务就是在大规模网络中实现各用户之间信息的端到端的有效传递。交换技术的原理就是通过设置好的路径,将源端的数据可控地发往目的端。 对于音频系统,交换即指将音频信号从输入端经过一系列节点转发到输出端。 1. 2 交换混合矩阵数学模型 基于2. 1所述交换技术原理,可构建交换系统的一般数学模型。将多输入输出的交换系统抽象为一个矩阵P,其输入和输出信号抽象为两个向量( x,y) ,交换系统实现的功能就是将输入向量通过矩阵的运算转换为输出向量: 其中pij ∈[0, 1 ],代表输入与输出的对应关系。n和m 分别代表输入和输出信号个数。当n = 1时,该系统为单输入系统;当n > 1时,该系统为多输入系统。 当m = 1时,该系统为单输出系统;当m > 1时,该系统为多输出系统。 对于一个音频交换混合系统, pij即代表了某路输入与某路输出的对应关系,以及音量信息。最终,单独的某路输出信号yj 可以表示为:

中国电子口岸保税物流管理(L账册)系统操作手册

中国电子口岸预录入改进版 保税物流管理系统操作手册 中国电子口岸数据中心 2013年11月 —

目录 第一篇前言 (2) 第二篇系统介绍 (3) 第三篇操作说明 (4) 第一章如何进入和适用本系统 (4) 1.1 进入系统 (4) 1.2 相关概念说明 (6) 1.3 特别提示 (6) 第二章电子账册 (7) 2.1 电子账册备案 (7) 2.2 电子账册查询 (13) 第三章核增/核扣表 (17) 3.1 核增表录入/申报 (17) 3.2 核扣表录入/申报 (23) 3.3 修改/删除 (32) 3.4 复制/打印/自动生成 (36) 3.5 生成报关单 (40) 3.6 核增/核扣表查询 (50) 第四章加贸授权管理 (54) 4.1 企业间授权 (55) 4.2 企业内授权 (59) 第五章退出系统 (64) —

第一篇前言 保税物流中心、保税仓库、出口监管仓库等保税监管场所是现代物流业发展的重要载体,是海关保税监管工作的重要内容。随着保税物流业的快速发展,各类保税监管场所今后将陆续增加,业务量将不断增长,功能也将不断整合及拓展升级,对海关的管理提出了更高要求。为了构建统一的保税场所管理系统,整合监管资源和技术资源,提高海关监管效能,促进海关统一执法、规范管理,中国电子口岸数据中心以现有的保税仓库管理系统为基础,综合考虑保税物流中心、出口监管仓库的业务特点和监管特性,按照整合、优化、统一的思路,通过对原有保税仓库管理系统功能进行优化、拓展和升级,开发了保税物流管理系统。

第二篇系统介绍 电子口岸保税物流管理系统能够实现账册的录入、申报及查询;核增/核扣表的新增、录入、修改、删除、查询、生成报关单等功能。仓储企业在货物入仓时填写核增表,出仓时填写核扣表,实现申报数据的规范管理。

矩阵控制器用户使用手册_V1.2.3

矩阵控制器用户使用手册 用户须知 本手册适用于矩阵控制器,内容仅供参考,产品请以实际为准。 我们将不定期对手册进行更新,恕不另行通知。更新内容将直接编入新版说明书,同时会在公司网站下载中心提供最新版的说明书。本用户手册可能包含技术上的不准确或印刷方面的错误,真诚地希望您能把意见及时反馈给我们,在以后的版本中,我们会加以充实或改进。

目录 第1章简介 (1) 1.1产品简介 (1) 1.2约定 (1) 第2章矩阵控制器的安装、配置与卸载 (2) 2.1安装矩阵控制器 (2) 2.2安装VCREDIST_X86 (3) 2.3卸载矩阵控制器 (4) 第3章矩阵控制器的运行与使用 (5) 3.1运行矩阵控制器 (5) 3.2使用矩阵控制器 (5) 3.2.1 添加解码器 (5) 3.2.2 解码器轮巡预览 (6) 3.2.3 解码器预览上墙 (7) 3.2.4 解码器报警联动上墙 (7) 第4章模拟键盘的使用 (9) 4.1配置并运行矩阵键盘 (9) 4.2安装模拟键盘 (10) 4.3使用模拟键盘实现预览上墙 (12) 4.4使用模拟键盘实现全局策略 (14)

第1章简介 1.1产品简介 矩阵控制器是一款当综合安防管理平台中加入硬件解码器时,实现监控设备视频在解码器屏幕上显示的功能软件。 矩阵控制器在Windows系统下运行,需和综合安防管理平台、硬件解码器配合使用。该软件开启时置于后台运行,不影响当前服务器的其他操作;该软件具有统一的处理模块,发出上墙命令后能快速生效;该软件具有自动重启功能,在硬件发生故障时能快速彻底恢复到异常发生前的状态;该软件具有灵活的循环切换功能,可设置单路循环切换或者多路循环切换。 1.2约定 在本手册中为了简化描述,做以下约定: 数字硬盘录像机、网络摄像机简称为设备 设备的通道称为视频点位 点击为鼠标左键单击 双击为鼠标左键双击 右键单击为鼠标右键单击 模拟键盘分为SN4211-B与SN4211-C两款,SN4211-C也称智敏键盘

数字矩阵(简要操作说明)

数字矩阵/网络视频解码矩阵 使用说明书扫码查看 数字矩阵简要操作说明 (IE 操作) 系统连接示意图 数字视频墙Digital V ideo W all NV R D V R IP C amera 网络摄像机I P Camer a 网 络摄像机NE TWORK N e twork Vi de o R e cod e r 网络视频服务器D i gi ta l Vi de o R e cod e r 硬盘录像机 N e t w o r k V id e o D e c o d e r M a t r ix 网络数字矩阵 Key board 控制键盘(V 20.以上) P C 计算机 NO TEB O OK 计算机 设备连接:数字矩阵的网络口与交换机连接,注:后背板上所有“LAN ”的网络口都需要接上网线。矩阵HDMI 输出口与大屏的HDMI 接口相连接。 操作步骤: 1、设备出厂时,默认IP 地址为192.168.0.200,默认子网掩码:255.255.255.0,默认用户名:admin ,默认密码:admin 。 2、需要将主控计算机IP 地址设置为和数字矩阵同一个网段,如192.168.0.XXX. 3、直接打开浏览器,在地址栏输入192.168.0.200敲回车键,进入矩阵登陆界面,输入用户名密码登陆,建议使用谷歌浏览器。 4、初始化窗口:进入主界面点输出管理,点初始化窗口,可根据现场大屏布局排列来初始化窗口,如现场大屏是行3列4,则初始化时也选择行3列4,分辨率一般选择1080P ,制式可选P 制或N 制。 5、添加信号源:进入主界面点“输入源管理”来添加信号源,此时注意查看输入源IP 段是否与矩阵同一网段,如网段相同,直接点“搜索”,即可自动搜索出同网段所有信号源。点击全选,批量输入用账号密码,此时输入的是信号源的用户名和密码,点确定,再点添加,再点“同步管理”里的上传数据。 6、如网段不相同,则需要修改矩阵的IP 或添加网段,进入主界面点“系统管理”里的系统设置,在左侧点网络设置,弹出IP 地址窗口,点添加IP 地址,输入与信号源相同的网段地址后,点确定再点设置,然后重复第6步骤。注:可添加多个网段。 7、切换图像:进入主界面,选中某输入源按住鼠标左键,在不松开的情况下拖动至某显示区域,则在当前显示区域显示该输入源。也可选中窗口后,双击信号源来调用图像。 8、键盘与配件转接盒通过网线连接,转接盒RS485端接数字矩阵的RS485端口上。键盘协议要选择NVDM 、波特率9600才能与数字矩阵通信,数字矩阵设置好后请重新启动机器, *矩阵与其它设备之间的连接、操作方法,请阅读矩阵操作说明书,有疑问请致电供应商!*

课程设计矩阵运算系统

wen 滨江学院 windows 程序设计综合实验 课程设计 题目矩阵综合运算系统 学生姓名晏文涛 学号20102309060 院系电子工程系 专业信息工程 指导教师方忠进

二O一二年12 月16 日 摘要 设计了一个矩阵运算系统,该矩阵运算系统具有普通矩阵相加、相减、相乘及稀疏矩阵转置等功能。本运算系统以Microsoft Visual C++ 6.0 作为系统开发工具,采用算数表达式处理算法来实现了矩阵的加、减、乘等混合运算和稀疏矩阵的转置矩阵运算。系统操作简单,界面清晰,便于用户使用。 关键词:普通矩阵; 运算; VC6.0

目录 1 课题描述 (1) 2 设计过程 (1) 3 程序编码 (3) 4 测试 (10) 总结 (12) 参考文献 (13)

1 课题描述 矩阵运算系统是一个非常重要的运算,很多软件开发公司都开发了这个运算系统。现在我们用C 语言编出这个运算系统。它的原理是对于输入的矩阵,进行相加、相乘以及相减。另外一个是稀疏矩阵的转置运算系统,按提示输入数值即可得到所要求的稀疏矩阵的转置矩阵。 运行环境:Visual C++ 6.0 2 设计过程 经过对程序设计题目的分析可知,整个程序的设计实现大致分为四个模块,其中每一个模块对应一

个函数,他们的功能分别是:1)矩阵相加运算函数(ADD),主要实现将两矩阵相加的功能;2)矩阵相乘运算函数(MUL),主要实现将两矩阵相乘的功能;3)矩阵相减函数(SNB);实现的功能是矩阵之间的减法4)稀疏矩阵矩阵转置函数(TRANPOSE) 实现的功能是将稀疏矩阵进行转置。在这些函数当中,第1、2、4个函数的实现严格按照题目的要求,而第3个函数为自行设计的函数。程序的一次运行当中可以循环执行所有的功能,并根据需要终止程序的执行。在这个程序中,将各个功能以子程序模块的形式编写。这样使所编写的程序简单明了,逻辑性思维表达明确,具有很强的可读性。流程图如下: 1)矩阵相乘流程图如图2.1所示: 图2.1 2)矩阵相加流程图如图2.2所示 图2.2 3)矩阵相减流程图如图2.3所示

财政一体化信息系统代理银行操作手册

财政一体化管理信息系统操作手册(代理银行版)

云南财政管理信息系统代理银行用户操作手册 前言 “云南财政管理信息系统(简称YNFMIS)”是按照财政部的统一部署,在财政部统一的应用支撑平台上,由云南省财政厅自行组织开发的集指标管理、预算执行管理等业务于一体的财政业务软件。 “云南财政管理信息系统”应用了统一门户管理,以门户为对外服务的窗口,实现对外服务的标准化、一体化。系统中所有业务采用统一数据库管理,实现了以预算管理为主线,以财政收支为基础,财政业务数据统一、信息贯通,不仅使财政资金在管理上更加安全,也使用户在资金使用上更加便捷。 本手册主要为市级各代理银行归集行及网点行使用,共分三大章节,详细介绍了代理银行归集行及网点行的各项业务及系统操作。 第一章用户登录界面风格。介绍了用户如何登录系统,第一次登陆时辅助软件的安装,以及界面风格、系统功能和系统按钮等内容。 第二章用户业务职责描述及系统操作。介绍了代理银行归集行及网点行在实际工作中各项业务及业务流程,并详细说明了各岗位角色的操作规范。 由于编者水平有限,书中难免出现疏漏和不足之处,恳请大家批评指正。 1

云南财政管理信息系统代理银行用户操作手册目录 1.用户登录界面风格···········································································错误!未定义书签。 1.1.界面风格 (3) 1.1.1.系统操作界面 (3) 1.2.系统功能 (3) 1.3.系统按钮 (4) 1.4.特色操作 (4) 1.4.1.自定义列表内容 (4) 1.4.2.自行调整列宽 (5) 1.4.3.固定显示列 (6) 1.4.4.快速定位 (7) 2.用户业务职责描述及系统操作 (9) 2.1.业务岗位职责 (9) 2.2.授权支付管理 (10) 2.2.1.业务描述 (10) 2.2.2.业务流程 (10) 2.2.3.系统操作说明 (12) (1).授权支付额度登记 (12) (2).额度到账通知书生成/打印 (13) (3).授权支付凭证确认 (15) (4).授权支付划款清算申请生成/打印 (16) (5).授权支付划款清算回单登记 (19) (6).授权支付日报生成/打印 (20) (7).授权支付退款申请录入 (23) (8).授权支付退款凭证生成/打印 (25) (9).授权支付退款清算回单登记 (27) (10).授权支付退款日报生成/打印 (28) 2

4X4扫描式矩阵键盘课程设计讲解

4x4矩阵键盘识别设计班级:1221201 专业:测控技术与仪器 姓名:涂勇 学号:2012 2012 0110 指导老师:钟念兵 东华理工大学 2016年1月1日

摘要 随着21世纪的到来,电子信息行业将是人类社会的高科技行业之一,电子式设施现代化的基础,也是人类通往科技巅峰的直通路。电子行业的发展从长远来看很重要,但最主要的还是科技问题。 矩阵式键盘提高效率进行按键操作管理有效方法,它可以提高系统准确性,有利于资源的节约,降低对操作者本身素质的要求。是它能准时、实时、高效地显示按键信息,以提高工作效率和资源利用率。 矩阵式键盘乃是当今使用最为广泛的键盘模式,该系统以N个端口连接控制N*N 个按键,显示在LED数码管上。单片机控制依据这是键盘显示系统,该系统可以对不同的按键进行实时显示,其核心是单片机和键盘矩阵电路部分,主要对按键与显示电路的关系、矩阵式技术及设备系统的硬件、软件等各个部分进行实现。 4*4矩阵式键盘采用STM32嵌入式微处理器为核心,主要由矩阵式键盘电路、硬件电路、显示电路等组成,软件选用C语言编程。STM32将检测到的按键信号转换成数字量,显示于LED显示器上。该系统灵活性强,易于操作,可靠性高,将会有更广阔的开发前景。

目录 第一章:系统功能要求--------------------------------------------------------4*4 矩阵式键盘系统概述------------------------------------------------ 本设计任务和主要内容--------------------------------------------------- 第二章:系统硬件电路的设计------------------------------------------------硬件系统主要思路和电路原理图- -------------------------------------- 硬件上键盘规划- --------------------------------------------------------- 第三章:系统程序的设计------------------------------------------------------程序的编写步骤----------------------------------------------------------- 编写的源程序-------------------------------------------------------------- 第四章:心得体会---------------------------------------------------------------

2、授权说明书

系统初始化 一、登陆:系统在未做任何操作前只能以admin用户登录。 二、系统初始化: 选择授权管理——〉组织初始化 填写相关信息

点击确定,确认组织初始化成功: 按照系统提示表明初始化已经完成! 三、授权 授权主要是公司组织关系、公司各业务角色、业务功能以及人员四级的对应设置。 1、操作人员需退出admin用户,改用初始化时管理员sqr登录对系统进行操作管理。 2、选择授权管理——〉授权管理 3、根据公司组织关系建立授权组织,在“组织人员管理”下选择“组织人员信息”对公司的部门及人员进行编辑。

在建立组织时公司可以直接建立项目组和部门两个子集。 公司下属项目部及人员信息建立 建立项目部:根据公司的组织机构管理人员可以在公司级下面建立项目组——〉 新建项目——〉新建部门 第一步:建立项目组:点击“新增项目组”,在组织名称输入:公司级业务,点 击“保存组织信息”,系统将在左侧窗口出现“公司级业务项目组”

第二步:项目组下建立项目:在项目组下可以建立项目和部门组,以项目为例,点击“新增项目”在组织名称处填写项目名称,点击保存组织信息,则在公司级业务下出现子结点:刚建的项目名称——工程

第三步:建立项目部的部门:由于部门是人员的载体,所以只有部门下才可对业务人员进行操作。点击“新建部门”在组织名称处填写部门名称,点击保存组织 信息,则在建立好的项目下出现子结点:刚建的部门名称——经营部

第四步:建立人员: 前提:建立部门,由于人员必定所属某个部门,所以部门是人员的载体。 点击建立好的部门,在下方窗体点击“新加人员”,在“人员名称”处输入该部门下的人员名称:张三,系统自动会初始化登录帐号,其他信息可以按照管理员需要进行填写,填写完毕,点击“保存人员信息”,系统将在该部门下建立了人 员的基础信息。

矩阵键盘完整使用说明书

键盘控制器 (KEYBOARD CONTROLLER)使用说明书Operation Instruction Copyright 2003-2009. All Rights Reserved.

温馨提示: 感谢您使用本公司产品。 为了让您能够尽快熟练的操作本机,请您仔细阅读我们为您配备内容详细的使用说明书,从中您可以获取有关产品安全注意事项、产品介绍以及产品使用方法等方面的知识。当您阅读完说明书后,请将它妥善保存好,以备日后参考。 如果您在产品的使用过程中发现什么问题,请联系产品技术服务人员。谢谢您的合作! 申明: 在编写此说明书时我们非常小心谨慎,并认为此说明书中所提供的信息是正确可靠的,然而难免会有错误和疏漏之处,请您多加包涵并热切欢迎您的指正。但是我们将不对本手册可能出现的问题和疏漏负责。同时,由于我们无法控制用户对本手册可能造成的误解,因此,将不负责在使用本手册的过程中出现的事故或由此引起的损坏。对于因使用本产品所造成的任何损坏第三方的索赔不负责任。对于因软件的误操作、产品维修、或其它意外情况等引起资料的删改或丢失不负任何责任,也不对由此造成的其它间接损失负责。 本产品的发行和销售由原始购买者在许可协议条款下使用。 未经允许,任何单位和个人不得将本说明书全部或部分复制、再生或翻译成其它机器可读形式的电子媒介。 本说明书若有任何修改恕不另行通知。 因软件版本升级而造成的与本说明书不符,以软件为准。 注:本设备在出厂前已经过严格的质量测试,符合国家电磁辐射标准。

目录 第一部分键盘操作 (4) 1.1 设备概述 (4) 1.2 开机运行 (6) 1.3 键盘登录 (6) 1.4 键盘注销 (6) 第二部分控制监控主机 (6) 2.1 选择监视器 (6) 2.2 选择图像 (7) 2.3 向前、向后切换图像 (7) 2.4 图像保持 (7) 2.5 主机自由切换 (7) 2.6 主机程序切换 (8) 2.7 主机同步切换 (9) 2.8 主机群组切换 (10) 2.9 屏幕分割控制 (10) 2.10 屏幕拼接控制 (10) 2.11 保存主机当前设置 (11) 2.12 网络主机控制 (11) 2.13 监控主机菜单设置 (11) 第三部分控制摄像机 (12) 3.1 选择摄像机 (12) 3.2 控制摄像机方向 (12) 3.3 控制摄像机镜头 (13) 3.4 预置位操作 (13) 3.5 图像返回 (14) 3.6 自动巡视 (14) 3.7 轨迹扫描 (14) 3.8 区域扫描 (15) 3.9 云台自动扫描 (15) 3.10 操作辅助功能 (16) 3.11 智能摄像机菜单设置 (16) 第四部分控制报警主机 (16) 4.1 选择警点 (16) 4.2 防区警点设防、撤防 (16)

基本操作矩阵

基本操作—矩阵(1) 开始学习这部分内容前,我们先来回顾一下矩阵的都有哪些运算呢? 一、加法、减法 想一想:两个矩阵相加有什么条件 二、乘法 想一想:矩阵的乘法有什么规则? 三、矩阵的转置 转置运算的输入:按快捷键Ctrl+1,或直接单击Matrix工具板上的工具按钮. 四、矩阵的行列式 注意:只有方阵才可求行列式 求行列式的运算符的输入:利用快捷键| 或单击Matrix工具板上的按钮. 五、矩阵的逆矩阵 1、回顾学过的高等代数知识: (1)逆矩阵的定义是什么? (2)怎样的矩阵才有逆矩阵? 2.求逆运算符的输入:看成-1次方输入或单击Matrix工具板上的按钮 六、向量的运算 1、向量的加法、减法 2、向量的乘法 (1)回顾解析几何知识,两个向量的乘法有哪些? (2)点乘(数量积、内积) 与矩阵类似直接输入键盘乘号,或单击Matrix工具板上的按钮;其结果为一数字。例:定义两个向量 则它们的内积为 (3)叉乘(向量积、外积) 叉乘运算符的输入:通过快捷键Ctrl+8或单击Matrix工具板上的按钮。叉乘的结果是一个向量。例如u与v的外积为:

3、向量的模 (1)回顾:解析几何知识中向量的模怎么计算呢?(若 () a x,y,z =r ,则222|a|x y z =++r ) 在高等代数中:若向量,则 222 12n ||x x x α=+++L (2)向量的模运算:利用快捷键 | 或单击Matrix 工具板上的 按钮. 例: 根据向量模的定义进行验证: 补充:Matrix 工具板上的 按钮是对向量求其各个分量之和,即对向量 ,单击所得结果为 1 2 n x x x α=+++∑L

国光远程授权系统-安装维护手册--授权端

系统安装维护手册 授权端 文件状态:[ ] 草稿[√] 正式发布[ ] 正在修改 项目名称黑龙江农信集中式远程授权系统文件标识: 当前版本:V12.6.7 作者:王安 常州国光软件系统工程有限公司

*版本号*简要说明变更日期变更人批准日期批准人V12.6.7 修改文档2013-10-18 王安 *简要说明:需要写清楚变更的内容、变更范围和变更原因。 *版本编号:第一次正式发布版本号为V12.6.7,详见《版本控制指南》中配置项版本号规则。

1系统简介 (4) 1.1系统介绍 (4) 1.2术语定义 (4) 2 系统安装指南 (5) 2.1安装准备 (5) 2.1.1 硬件环境 (5) 2.1.2 软件环境 (5) 2.2安装步骤 (6) 2.2.1 硬件连接 (6) 2.2.2 软件安装 (6) 2.2.3 参数设置 (6) 2.2.4 麦克风设置 (7) 2.2.5 仿真设置....................................................................................... 错误!未定义书签。 2.2.6 程序运行 (11) 2.3系统维护 (11) 2.3.1 版本更新 (11) 3 常见问题及解决方案...............................................................................................................................

1系统简介 1.1系统介绍 系统提供集中式远程授权服务,把授权业务中涉及授权操作的过程集中到支行/分行进行授权。通过集中式远程授权,首先可以优化柜面金融服务,减轻当前网点现场授权人员的工作压力,提高授权人员的工作效率等,进一步解放部分授权人员;其次对于授权操作,通过集中式远程授权,对授权业务的过程、结果等进行详细记录,更有利于授权业务的事后追踪和统计查询,对我行服务流程的优化和前后台分理提供更有利的系统帮助。 分行集中式远程授权系统是在现有的网点为单位的远程授权基础上,取消各个网点当前的远程授权人员,在每个支行建设一个新的集中授权小组,来完成该支行机构下所有网点需要的授权业务操作。在系统建设上,建设一套符合全行集中授权业务要求的系统服务资源,通过策略分析,调度实现每个柜员的申请自动分配对应到支行集中授权人员。 为了更好的实现远程授权端能再现授权操作柜面的真实业务环境,系统在实施开发过程中,利用点对点语音通话、远程调用当前网点该柜员的安全摄像头影像等技术,在授权端真实再现申请端的相关信息。 1.2术语定义 申请柜员:指在网点办理核心金融性业务的柜员,在本文中定义为“申请端”或“经办端”; 授权人员:指利用本系统对其他柜员进行授权的各级主管柜员,在本文中定义为“授权端”。

矩阵键盘显示系统

1 4×4矩阵式键盘识别显示系统概述 矩阵式键盘模式以N个端口连接控制N*N个按键,实时在LED数码管上显示按键信息。显示按键信息,既降低了成本,又提高了精确度,省下了很多的I/O 端口为他用,相反,独立式按键虽编程简单,但占用I/O口资源较多,不适合在按键较多的场合应用。并且在实际应用中经常要用到输入数字、字母、符号等操作功能,如电子密码锁、电话机键盘、计算器按键等,至少都需要12到16个按键,在这种情况下如果用独立式按键的话,显然太浪费I/O端口资源,为了解决这一问题,我们使用矩阵式键盘。 矩阵式键盘又称行列键盘,它是用N条I/O线作为行线,N条I/O线作为列线组成的键盘。在行线和列线的每个交叉点上设置一个按键。这样键盘上按键的个数就为N×N个。这种行列式键盘结构能有效地提高单片机系统中I/O口的利用率。 最常见的键盘布局如图1.1所示。一般由16个按键组成,在单片机中正好可以用一个P口实现16个按键功能,这也是在单片机系统中最常用的形式,本设计就采用这个键盘模式。 图1.1 键盘布局

2系统主要硬件电路设计 2.1单片机控制系统原理 图2.1 单片机控制系统原理框图 2.2单片机主机系统电路 AT89C52单片机是51系列单片机的一个成员,是52单片机的简化版。内部自带2K字节可编程FLASH存储器的低电压、高性能COMS八位微处理器,与Intel MCS-52系列单片机的指令和输出管脚相兼容。由于将多功能八位CPU和闪速存储器结合在单个芯片中,因此,AT89C52构成的单片机系统是具有结构最简单、造价最低廉、效率最高的微控制系统,省去了外部的RAM、ROM和接口器件,减少了硬件开销,节省了成本,提高了系统的性价比。 图2.2 单片机主机系统图

矩阵操作说明书

一、高清混合矩阵切换器(HDMI) 原理 矩阵的接口分为信号输入\输出接口,INPUT 部分为信号输入端,OUTPUT部分为信号输出端。将信号源(如电脑、DVD机)设备的输出端接入矩阵输入端(INPUT),将矩阵输出端(OUTPUT)接至信号使用设备(如投影机、电视机)的输入接口。 主要按键 1、Cancel键(取消键)在任何页面按“Cancel”都会回到待机画面状态。 2、ENTER键(确认键)相当于电脑的回车键,表示进入、确认 3、VIDEO键(视频键)视频切换模式按钮 4、AUDIO键(音频键)音频切换模式按钮 5、AV键(音视频键)音视频同步切换模式按钮

6、ALL:所有按钮,输入端口对所有输出端口时使用 7、SWITCH切换键按Switch 键进入切换菜单,多次按此键,可以在VIDEO、AUDIO、AV模式切换。 7.1 AV SWITCH,音视频同时切换。在这个状态下,用数字键输入输入通道号和输出通道号,然后按OK(Enter)键,实现切换 7.2 VIDEO SWITCH,只切换视频,而不切换音频 7.3 AUDIO SWITCH,只切换音频,而不切换视频 7.4 AV TO ALL,把某路输入音视频同时切换到所有输出 7.5 AV N TO N,进行一对一切换,1到1,2到2,3到3,······n 到n 其它按键(选择了解) POWER:电源指示灯RUN:矩阵工作指示灯IR:红外遥控接收头窗口SAVE:模式保存按钮MODE:模式调用按钮ALL:所有按钮,输入端口对所有输出端口时使用F1:自定义键(默认一一对应)FUN键(功能键):进入功能菜单,多次按此键可以在对应功能间切换。

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