《变形金刚1》影视特效经典解析

《变形金刚1》影视特效经典解析
《变形金刚1》影视特效经典解析

《变形金刚》(Transformers):

对于像《变形金刚》这样的电影,观众的一个普遍反映是:特效超牛!

但是,“特效”到底是指什么?包括那些种类?又是如何做成的?每个步骤有何特点……等等,这些问题在专业人士那里是想当然的,对于普通观众来说则极为模糊。

为此,作为一个极端门外汉,俺斗胆专门从特效制作的角度,来赏析一下《变形金刚》(Transformers),以便被“方家”们鄙视。

一、导言

首先,大伙都说《变形金刚》的特效“牛”,可能大家都没意识到,我们所指的,实际上只是该片特效的一部分或者说一个种类——也就是那个被媒体宣传至耳熟能详的“电脑特效画面”(Computer Generated Imagery,简称CGI)。

有趣的是,无论是在中文还是英文语境里,“特效”(Special Effects)一词都是这么稀里糊涂用的;甚至在俺所看过的老外专业影评人那里,也有很多指代不明的情况。可实际上,在电影制作术语中,“特效”(Special Effects,简称SFX或FX,还有叫SPFX的)与“视觉特效”(Visual Effects,也有用Special Visual Effects的,简称VFX)、“电脑特效画面”(CGI)虽然有所联系,但还是有各自严格界定的,不能混用。

在当代电影的语境里,“特效”一词所涵盖的范围越来越大了,几乎包括除真人实景拍摄之外的所有元素。一般来说,它又包括两部分:“现场特效”和“视觉特效”。前者在英文中表述为mechanical effect s(机械效果)、physical effects(物理效果)或practical effects(实际效果),后者的英文表述为visual effects或者optical effects。两者的主要区别为:一,前者是与电影的实际拍摄同期的,而且多在拍摄现场完成(所以称之为“现场特效”),后者则多是在现场拍摄结束之后的后期制作中完成;二,前者的工作对象和“正常拍摄”没有区别,都是真实存在的人或物件,后者则是通过对已有胶片画面的加工、或者用摄像机以外的视频处理设备(如电脑)来产生新的画面。

此外,“现场特效”也应与“特技”(Stunt)区分开来的,二者虽然都有人的参与,但前者主要作用对象是物,如各种爆炸、崩塌、弹坑、烟雾、降雪、洪水等效果;而后者是要靠“人”(也就是俗称的“替身”)亲自实施的效果,如追车、坠楼、着火、跳水、翻滚、挨打等。在IMDB的电影资料分类中,与“视觉特效”(Visual Effects)平级的是special effects,其实指的只是电影制作意义上的“特效”中的“现场特效”(practical effects)部分。

现在人气超旺的“电脑动画”,其实只是“视觉特效”中的一部分,进而只是整部电影“特效”的一小部分。在电脑发明之前,“视觉特效”主要通过对胶片和播放设施做手脚来达成,包括直接在胶片上作画或者重新剪接胶片等“原始手法”,影迷们熟悉的《如来神掌》和梅里爱的《月球旅行记》都是这方面的代表,许多技巧到今天仍在适用,例如“停格动画”(stop-motion animation)和“后投影”(rear-projection)。电脑作为视觉特效先锋的兴起,早在上个世纪70年代就开始了,最早是2D应用,后来因为电脑处理能力的突飞猛进,如今CGI已经成为处理3D静止画面或者动画的中坚力量了。

需要指出的是,虽然依靠电脑三维动画为主的“视觉特效”主宰了近年来“好莱坞大片”的画面,相对传统一些的“现场特效”和“特技”仍然扮演着不可或缺的角色,特别是在大型动作场景中,它们有着纯电脑特效难以替代的优点。

以下,俺先从一系列最基本的以“电脑生成画面”(CGI)为主要工具的视觉特效组工作流程,来看看万众瞩目的《变形金刚》这些不同层次上的表现,然后再结合“现场特效”“特技”等部分谈谈该片的整体效果,并简要分析其省钱的法门。

二、视觉特效流程

1.角色设计(Character Design)

对于一部像《变形金刚》这样题材的电影来说,由于表现主体的“虚拟性”,对这些虚拟主体的勾勒与设计,早在影片实际开机前很早就展开了。这第一步工作,就是设计出这些虚拟角色究竟该长成什么模样。

看过《魔戒》系列和《金刚》花絮的同学们,对这一过程应当有些印象。在前期制作阶段,“咕噜”和“金刚”的造型,是经过了无数次修改的。虽然目前还没看到关于《变形金刚》角色设计阶段的详细资

料,但可以肯定的是,本片的美工部门与“工业光魔”的员工们,在确定角色形象的时候,是从变形状态开始。也就是说,在决定选取哪些TV动画里的角色“出镜”之后,首要的任务是决定它们变形状态在现实中的对应机械。

迈克尔贝本人根本不是“变形金刚”迷,而且他认为动画中那些方块机器人巨傻;他接受本片的首要条件,就是必须按照他的设想重构超级真实的变形金刚。如果不先决定“金刚”们在现实地球中是对应那些车型和飞机,机器人状态和之后的变形过程更无从谈起。

至于“原型”选择的结果,现在大家都知道了。记得当初还是引起不少争议的,特别是对于“大黄蜂”的“改造”。不过,了解电影制作内幕的人应该不会太惊讶。因为对于这样规模和性质的电影,选择什么样的机械型号,不仅有忠实原著的考虑,还得有商业上的考虑。如果电影要像TV动画那样找N多不同厂家产品作为原型,那在操作上会是极端不现实的。因为出于赞助和宣传上的便利性,好莱坞电影中某一类产品的“软性广告”,一般只能是“一锤子买卖”,或者叫“一揽子计划”。说白了,就是一个大厂家包揽此类产品供应,而电影宣传上也会以这个厂家为重点。这样才是双赢的做法,否则,如果通用、福特、丰田、本田、法拉利、保时捷、东方红(^_^)……全部挤在一部电影中,那等于哪个都没起到宣传效应,因而谁都没有获益。

相对于作为正面主角的“汽车人”而言,“霸天虎”们更好应付,只要从“军队”这个最大物质提供商那里选择所要的装备就行了。偏巧迈克尔贝的电影从来都只是美化、没有丑化过美国军队,尤其是在拍摄《珍珠港》时更与军方影视合作部的同志们结下了“铁哥们”似的友情,他只要挑出那些最酷最猛的机车与飞机就行。所以,“红蜘蛛”就拥有了F-22的诡异,“眩晕”也具有了MH-53 Pave Low“种马”直升机的剽悍。

总的来说,这一阶段在特效制作意义上的难度最小,关键是考虑便利性和商业性,个人无条件拥护迈克尔贝的选择,无论是“汽车人”,还是“霸天虎”,他们比动画片中都拉风多了。剩下来的,就是看“工业光魔”及其合作的特效工作组如何将这些铁血机器活生生地呈现在银幕上了。

2.概念设计(Conceptual Design)

对大多数特效电影而言,角色设计与概念设计是融合在一起的:确定角色的时候相关概念图纸就应该出来了。而且,概念设计的对象远远不止虚拟角色,还包括场景和道具。例如,影迷们都知道《魔戒》系列中那精彩纷呈的“中土世界”以及其中生活的各种生物,事无巨细,绝大部分都出自艺术家Alan Lee 和John Howe的手笔。

具体到《变形金刚》这个电影而言,由于场景就是目前的现实环境,并没有刻意的不现实设定,所以关于场景和道具的概念设计基本可以忽略不计;相对而言,“汽车人”与“霸天虎”们的机器人形态以及他们变形的依据,是本片概念设计的重中之重。

在确定了每一个变形金刚的变形状态时,概念设计师们需要将这些“原型”以精确数据的形态搬到图纸上,以便给接下来的“建模”提供详细依据。例如,对汽车人的每一种车型,除了整体的长宽高尺度外,甚至还得画出剖面图,并标出各零件的形状与结构来。由于迈克尔贝对变形金刚们的设计提出了“极端逼近真实”的标准,而且金刚们在变形时内部零件都会暴露出来并产生联动和移位,所以至少在概念草图的阶段就得考虑变形的细节:机身各部分与机器人形态下头脑、躯干、四肢的对应关系,变形时机身的起始分割线,各部位该怎样移动,零件如何重新排列组合……

当然,对于变形过程的考虑,是离不开对变形后机器人形态的把握的。所以,在这个阶段也要同时设计好机器人形态的二维精细图。变形金刚们的外形,基本上就是在这一阶段成型的。当然,不排除在接下来的三维建模和动画渲染过程中仍有反复修改(因为二维阶段的一些设计可能到电脑三维操作阶段无法实现或者没有足够的时间实现)的过程。

因为还没看到《变形金刚》剧组概念设计的出版物,所以不知道细节。不过,好莱坞这种级别的制作,加上幕后人员的专业精神,“变形金刚”在这个阶段的图纸状态,仍然可以从其他类似制作中管窥一斑。如果觉得《魔戒》是奇幻类型、非机甲设计不好比较的话,有兴趣的影迷不妨买几本《星球大战》或者《黑客帝国》的关于幕后制作的正式出版物来欣赏,你会发现概念艺术家们对虚拟细节的追求,已经和

现实中任何工程设计不相上下:哪怕是细微到一个最小零件的功能、或者某些超前设计的理论可行性,都会作出说明。“志向远大”的中国电影人们争相做“艺术家”并顺带鄙视“工匠”,其实,没有这些踏实严谨的“工匠”,任何“艺术”都只能是空中楼阁、浮躁不堪,看看那个什么心比天高的《“有”极》就知道了(其中尤以“圆环套圆环娱乐城”为最,吐血~~~)。

也许有一部分动画的死忠FANS对于本片的超精细化设计感到不满,认为抹煞了童年的温馨回忆;或者至少是感到疑惑,不明白贝导为啥要这么费力气的自讨苦吃。这样想的同志,其实是将自己局限在守旧的FANS圈里,而没有从电影制作的角度来考虑问题。试想,在一个完全真实的现实环境中,即使是真实的场景道具哪一方面没做好也会被影迷们以“穿帮”的名义揭发出来,完全照搬动画片的“方块”模式能成功么?恐怕一亮相就被口水淹死了。而且,电影的风格一旦确定,就必须尽量从头到尾保持一致,如果在场景和现场特效方面追求真实震撼,到了视觉特效部分则“复古”到原始的方块阶段,那是会贻笑大方的,即使工业光魔的同志们不敢罢工、在吐血中完成了特效镜头,事后也会夹起尾巴做人、从此不敢与本片有任何联系,否则会被同行笑“变态”滴……

俺个人的意见嘛,《变形金刚》在概念设计这一块还是接近完美的。尤其是擎天柱的造型,威猛中透出性感,勇武中又含着稳重,比动画片里的样子更传神。也许有人对威震天的造型不满,认为“太另类”了,其实还是符合原型个性的,因为“威震天”本来就是个极端狂妄的家伙,他才懒得用地球物体的形态来掩盖自我呢;至于他本来的“外星状态”是什么样子,那就是艺术家们发挥想象的时候了,目前这个样子,俺觉得还是能接受的。

3.三维建模(3D Modeling)

对于《变形金刚》特效小组来说,真正恶魔般的折磨经历现在正式开始……

简单的说,三维建模就是构筑立体化的虚拟对象。目前比较流行的三维建模方式有两种,一种是采用全息扫描仪,将要构建的人或物本体的轮廓以扫描的方式输入电脑;另一种是则是直接利用建模程序、通过电脑指令来构筑模型。很显然,第一种方式比较适用于有现实参照物、而且这个参照物的体积是适当到能放进扫描仪的虚拟对象的情况,第二种方式则适用于容易用程序逼真显现的物体。

其实,决定选择何种建模方式的根本,在于效率,也就是取决于那种方式更有助于达到导演的想象。单纯从字面上理解,似乎“全息扫描”更胜一筹,因为人家一下子将整个轮廓都扫进去了嘛。可从实际运用来看,还远不是如此简单。因为扫描也是非常耗时耗力的,而计算机程序在生成规则几何形体时较有优势,所以“扫描建模”的方式多用于针对“非规则几何体”生物角色轮廓及表情等,而像虚拟空间内的类似桌子、椅子之类的规则几何体,用相关建模程序构建起来要省心省力得多。由此,不难理解当电影中要出现人类“电子替身”时就多会用“扫描建模”的方式了,典型的如《黑客帝国》两部续集中的众多“史密斯”,他们的外形和表情,就是通过扫描演员雨果维文而得到的数据。

不过,在一个完整的建模过程中,绝大多数时候都是两者并用的。即使是《黑客帝国》中的“数码史密斯”,除了身体轮廓和表情由扫描而来外,衣物等则完全由建模程序生成。实际上,扫描所得的,只是一个躯壳,这个躯壳之外和之内的所有元素,还得靠程序生成。尤其是目前在制作虚拟生物角色时,为了获得更逼真的效果,都会从骨骼、器官,再到肌肉,如此层层建模,这些未必需要很精细的结构,都得靠特效师们使用建模程序完成。需要指出的是,“扫描建模”的对象,也不仅包括人物表情这种现实存在但又特别难以虚拟的元素,有时候也会扫描静物,例如由微缩模型小组成员们制作的虚拟角色的实体模型,例如《金刚》中的无敌大猩猩,某些姿态和神情,就得参考静态雕塑模型的扫描结果。这主要是因为用程序进行立体形象创作,毕竟还隔了一道程序的门槛,而且不是每个数码模型师都有足够的艺术修养,这时由真正具有艺术创作天份的实体模型师们制作的角色静态表情模型,就起到了不可或缺的参考作用,能帮助数码模型师们修正程序生成的模型中的某些细节。

由于“变形金刚”有着庞大的玩具生产线,可能有些同志就想当然地认为本片的建模过程,会是以扫描为主。

对于变形状态可能是如此,毕竟在汽车或飞机状态下的三维模型,需要的只是一个整体的轮廓,不涉及内部精细复杂的零件,因而只需要扫描实体模型即可;而实体模型师们可以轻而易举地制作出具有

绝对逼真外表的悍马汽车、F-22攻击机的微缩模型,至于变形状态模型的其他细节如颜色、质地、光泽等效果,都可以由后来的“纹理生成”(Texturing)阶段来实现。不过,机器人形态的“变形金刚”们,则不太可能靠扫描来获得模型轮廓,原因很简单:因为机器人形态的“金刚”们构造太复杂了,绝大部分之前隐藏在机壳下面的零部件都露出来了,因此,这样的三维模型,需要展现的不仅是外形轮廓,还得包括暴露出来的零部件。要完全真实地在现实中“做”出一模一样的实体模型来,即使可能,也绝对是无限耗费时间精力的。大家看看目前能见到的新版变形金刚玩具,即使是白金收藏级别的半人高的东东,其精细程度也不及影片中的百分之一。据“工业光魔”称,单单“擎天柱”一个角色,就包含一万多个需要建模的零部件;而“铁皮”的设计更是复杂,单单是他的“两杆大烟枪”,就超过了10000个组件!这是玩具或者实体模型所无法想象的。即使退一万步讲,真的能做出这么复杂的实体模型,通过扫描之后得到的信息却又变粗糙了(目前所有全息扫描机器的精度都不是非常高),而且由于零部件彼此重叠遮掩,无论多少次扫描也不可能获得所有零部件数据的。

因此,关于《变形金刚》中机器人形态的建模,俺是这样猜想的:第一步也的确可能扫描实体模型,获得非常粗糙的形体轮廓;第二步就是在建模程序里打开扫描而得的模型,将其分解为各个部分,例如头、躯干和四肢等,交给不同的工作组;第三步是工作组将得到的扫描模型的一部分进一步分解,按照事先“概念设计”阶段给出的详细蓝图,一个零件一个零件地构筑模型,然后将这些零件组合到该组负责的肢体部分;第四步是将各小组完成的肢体详细模型重新组合成一个整体,这样,一个符合导演意图的变形金刚模型才算初具规模了……单从这简单的描述中,就可以想象背后的工作量有多大了。按照工业光魔内部人士的说法,如果将本片三维建模过程中所使用的多边形(三维建模中的最小元素)一个紧挨着一个连接起来,其长度足以去月球一个来回,剩余的多边形还足以建起两座罗马斗兽场!

有趣的是,视觉特效界存在一个“迷思”(myth):毛发模型(一般会与后面的动画效果综合考虑)与复杂的机械模型,哪一个更难做?硬要拿来对比的话,就是彼得杰克逊的《金刚》与迈克尔贝的《变形金刚》,哪个“金刚”更体现了三维模型技术的巅峰?更微妙的是,主刀这两个项目的,一个是特效界风头正盛的新贵“威塔数码”(WETA Digital),一个是一路辉煌走来的老王牌“工业光魔”(Industrial Light Magic),两下暗地里较劲,巅峰对决的程度不异于西方版的“华山论剑”。其实,这个问题永远没有答案,或者说一万个人有一万个答案。俺以为毛发与机械属于不同的建模对象,所用的软件包或者插件都完全不同,完全不存在科学对比的基础。只要是在各自领域内做到极限水平,那就是值得赞叹的了。

和两年前的“金刚”一样,“变形金刚”们实际的效果不止令人赞叹,只能用“震撼”来形容了。尤其是几位主角,无论是面部还是躯干、四肢,拥有无与伦比的细节性。影片中对于两位最大的“英雄”角色——“擎天柱”与“大黄蜂”——有不少面部特写,观众们可以非常清晰地看到“擎天柱”“眼珠瞳孔”周围的细小铁条、以及“大黄蜂”踝关节处的各种不同齿轮和铰链,至于关节、胸甲、手掌等处的细节就更不必说了。除了向电脑模型师们顶礼膜拜之外,不用多言。

4.纹理生成(Texturing)

三维模型建立好之后,虚拟角色们等于还只是拥有了一个灰色的肉身,要成为真正生动逼真的立体形象,必须要生成传神的表面纹理。

如果大家认真看过任何近期好莱坞特效大片的制作花絮,就会了解三维建模所输出的结果,都还只是一个单色(通常是灰色)的表面光滑的立体结构,缺乏细节。“纹理生成”的目的,就是给予模型生命的第一个、也是最关键的步骤。纹理生成得不对劲,后面的动画做得再完美,给人的感觉也是不自然的。例如,很难想象缺乏毛孔、汗毛、色斑、皮肤纹路、毛细血管……等精细纹理的虚拟人物脸部特写会给人以真实感。

纹理生成是由特定程序来完成的:或者是专业纹理制作软件、或者是大型特效软件包中的纹理组件;此外,很多大型软件包还会单独推出新的插件,以便提升更逼真的制作能力。纹理生成的目标,主要是确定对象表面质地、颜色、纹路、透明程度和对灯光的反射效应等等。显然,这些要素之间也是会相互影响的,例如不同的质地肯定有不同的透光性,对光源的反射效果也不尽相同;部分质地还会要求有特殊的纹路或者颜色。一般来说,纹理程序中,都会包含现成的最基本纹理元素的组件,特效人员可以直接拿

来运用或者稍作修改。一些极为特殊的纹理效果,则需费时地利用程序从头做起。

如果只是描绘变形状态下的“金刚”们,那本片的纹理渲染工作并不复杂。因为无论是汽车还是飞机、坦克,表面材质和颜色都比较单一,变化不大。但是,变形成机器人状态以后,纹理生成就变得很复杂了。首先,材质发生了很大的变化,之前作为机车表面的部件和作为内部零部件的部分,纹理的各项指标都不同,需要分开制作。即使是同为内部零件,不同部件仍然有材质的区分,而每个变形金刚的零部件都多大成千上万个……要表现出不同材质的不同质感,就必须将纹理生成的对象精确到大的零部件层次——如果不是精确到“每一个”零件的话。

材质决定好以后,一般的纹理生成软件,都会自动生成透明度和光反射效应的数据,以便在随后的渲染阶段对光源产生自然的反应效果;表面纹路和色彩,也是可以选择既定模式或者重新制作,在图形工作站中都不算太难处理。值得注意的是,《变形金刚》中的纹路生成即使对同一个金刚,也可能要做出几个不同的版本。因为金刚们是要战斗的,而战斗过程会带来不同程度的表面损毁,所以,导演要及时与特小组的人沟通,将自己头脑中每一个金刚在影片中将要经历的事情进行说明,好让特效组做出不同的表面损坏效果,如划痕、弹孔、凹陷、裂痕等。

以“擎天柱”为例,他所需要的纹理生成工作量,可能是所有角色中最大的。一则因为他的卡车形态本身就比其他机车复杂,二则是他是英雄的主角,集中了本片变形过程的特写慢镜头,可谓每个部分的纹理渲染都不能马虎。从实际效果来看,无论是车身表面的火焰纹身,还是镜面不锈钢保险杠的光反射效果,都非常完美,给人以非常炫目的感觉。机器人状态下,各零部件更是体现出惊人的质感,例如观众能明显看出他的齿轮、轴承、肩胛骨、手指等部分所使用的不同金属,更不用提轮胎与玻璃窗这种非金属的质感了。单单头部这么小的范围内,头盔、脸颊、口罩、鼻子、眼睑、嘴唇……几乎每一部分都使用了不同的纹理,细节之精妙,经得起最苛刻的眼光。为了表现更强的真实感,擎天柱第一次出现时——如果大家仔细看的话就会注意到——就具有一定程度的表面磨损效果,尤其是在脸颊部位有灰白色划痕。影片最后经历浴血大战的柱子哥更显得“饱经沧桑”,右胸甲部位一道很深的裂痕更是触目惊心。

可以说,《变形金刚》中卓越的纹理效果,使得金刚们成为好莱坞影史上最真实的机器人形象。在以往表现机器人主题比较出色的电影中,只有《黑客帝国》可以与之媲美(APU个人战斗机甲、电子章鱼),可在材质多样性上还是《变形金刚》更胜一筹;《红色星球》(Red Planet)的机器狗具有SONY的玩具风格,《机械公敌》(I, Robot)中的Sonny则带有苹果产品的美学特征,外形都是够瞩目的,但在材质多样性和复杂性上都不如《变形金刚》。

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5.动画制作(Animation)

经历了建模和纹理生成的“变形金刚”们,虽然部分拥有了“生命”,但这种生命还是一种由醒目外形带来的关于气质的第一印象。要使得他们真正具有性格,还得让他们动起来(诚然,在时间顺序上,动画制作未必要等建模和纹理完成)。而如何让虚拟角色动得更“自然”,是所有动画制作者们的终极挑战。

众所周知,从纯物理的角度而言,“动作”就是主体相对于环境在一个连续时间内的相对空间位置变化。因此,动画制作的本质,就是设计出动作对象整体及其各个部位在每一个时间点的精确位置。至于运动的感觉,既可以利用人眼的“视觉停留效应”以一定速度播放一系列具有细微不同的静态图片而获得,也可以切切实实地生成动态效果。前者的本质是“光学动画效果”,也是“电影”能给人以动感的根源,代表性的动画制作方式为“停格动画”(Stop-Motion Animation),本质上是对更传统的赛璐珞动画(Celluloid Animation)的模拟,1933版《金刚》就是“停格动画”的经典代表作,近几年为影迷所喜欢的英国动画《无敌掌门狗》系列,也是用这种方式制作的。

如果不利用“视觉停留”、而是实际生成可见的动态效果,目前还只能通过电脑上的动画软件来完成。这里同样也要获得动作对象每一点的时空数据。特效人员既可以利用动画软件逐点逐点地计算出来,也可

以只计算那些主导动作的关键部位的时空数据,当然,“主动”部位与“从动”部位动作的联动关系也必须在程序中界定。业界一般称前一种动画制作方式为“移动轨迹动画”(Morph T arget Animation),后者则称之为“骨架动画”(Skeletal Animation)。显然,前者的优点是动画师们拥有更完全的控制权,可以随意决定任意时间点的空间位置——也就是可以任意修正动作的幅度、方向、速度等;不过,缺点也是很明显的,那就是再精确的计算,也很可能难以模仿真实动作的“自然”性。后者的好处是“主动”部位与“从动”部位的联动关系,是俺现实数据模拟的,所以动作会相对自然些;缺点则是“从动”部位的动作变化依然有可能缺乏真实性。

一般来说,在一个完整的动画制作过程中,以上两种方式是混合使用的;而且,根据各自的优缺点,多用“骨架动画”来生成脊椎生物的大范围动作,如肢体动作,而用“移动轨迹动画”来修正细微位置偏差,例如增强面部表情效果。《怪物史莱克》系列中的“史莱克”,就是两种动画方式结合的最佳例子。前面在模型部分就提过的,史莱克的虚拟模型,是分成骨架、肌肉、器官、皮肤等几个不同层次的,特效小组先确定这几部分的联动关系,然后利用“骨架动画”的方式生成肢体动作,相应的细微表情,则通过“移动轨迹动画”的方式不断尝试改进。

在实际的动画过程中,即使是相对拥有真实物理引擎的“骨架动画”方式,“主动”部分的运行轨迹,也得需要“移动轨迹动画”来补充,也就是说,还是会有较大的“不真实”风险。特别是对于不同表现对象,要求会不同:对于像“史莱克”那样的非现实环境下的动画角色可能问题不大,但如果是类似《魔戒》或《金刚》这样追求现实性的电影,就得引入新的更自然的动作模拟方式了。“动作捕捉”(Motion Capture)技术正是在这种条件下应运而生的。特效小组先是在摄影棚里用特殊摄像机记录下真实演员的动作,演员身上各关节部位的光电节点的运动轨迹,会被转入到动画程序中,并与“骨架动画”模型中的虚拟骨架部位对应起来。这样一来,动画中的动作也就显得更自然了。而且,相对于费时费力的逐点运算方式,“动作捕捉”效率更高,成本更低。相应的,“动作捕捉动画”对作为“电子替身”的演员功力也提出了更高的要求,“咕噜”和“金刚”之所以动人,是离不开Andy Serkis的天才演绎的。

《变形金刚》应当也是应用了“动作捕捉”的,否则他们在机器人形态的动作不会那么圆转如意。虽然“变形金刚”们并非是脊椎类生物,没有骨架,但是肢体和躯干的大动态动作,仍然是可以用“动作捕捉”画面作为参考的。特别提请大伙注意的,是“擎天柱”同志奔跑时的镜头、“铁皮”翻滚的镜头、以及“爵士”手舞足蹈的镜头,都是以人类动作为原型的。特别是“爵士”,他就像个机械版的“成龙”,比较会耍杂技动作,而且生性调皮,又对地球文化充满好奇,所以片中安排他有几个街舞动作,在桥底下的场景中还有比较花哨的攀援、转身、腾跃动作,看起来都非常自然,很难想象单凭“移动轨迹动画”能做到这一点。更有趣的是,片中汽车人的不少动作镜头,明显是参考了中国功夫的特定动作,令人倍感温馨。迈克尔贝也承认了这点,事实上,是他要求动画师们观看武术电影来作为参考的。

在动画制作过程中,除了考虑角色本身的运动性能外,还得考虑环境的作用。这其中,最简单、同时也最重要的一个环境效果,就是“重力”。只要是发生在现实环境中的运动,都逃不出重力的影响。虽然重力效果是如此的普遍,但对它的模拟向来是电脑三维动画的至尊难点。如果以非常苛刻而专业的眼光来看,好莱坞所有特效电影中,都可以挑出在这方面的硬伤,只是或多或少而已。《蜘蛛侠3》中“小绿魔”追击彼得帕克时被蛛丝拦住而坠落的镜头,那个“数码替身”坠落及翻滚的过程就很不自然,让人如鲠在喉。周星驰的《功夫》中,其他方面都还和风格比较谐调,凑合着不用刻意挑毛病,但是“太极拳决战琴魔双瞎”的时候,元华“数码替身”的重力引擎做得实在是太惨不忍睹了,不仅过于轻飘而且动作生涩,严重破坏了那一段的观感。其实,用不着“不自量力”地适用“数码替身”,用真人替身+钢丝特效实拍,就能更完美地体现出想要的效果。2005年的《金刚》相对来说做的比较完美,基本难以挑刺,那也是因为大量采用“动作捕捉”的缘故。《变形金刚》也是如此,那些参考了“动作捕捉”数据的运动镜头还是非常自然的,“擎天柱”奔

跑时,观众能明显感觉到他的体型和机械结构带来的沉稳而略带凝滞的效果,这是重力引擎充分考虑了角色质量与材质的结果,反倒比那些迅捷到一塌糊涂的镜头看起来更真实。不过,在某些无法使用“动作捕捉”数据的场景里,《变形金刚》还是无法突破现阶段物理引擎的极限。例如威震天以“弹指神通”弹开身边一个“恶心的”人类的镜头,那个可怜的人类(无疑是“数码替身”)在空中的运动轨迹及落地后碰撞与翻滚的效果,就不是那么自然了。

至于本片中视为重中之重、令FANS们尖叫洒泪的“变形”过程,则非“动作捕捉”能对付、从而只能用“移动轨迹动画”的形式来制作了。基于“变形金刚”们的超复杂结构,这部分也是最耗费特效工作组时间与精力的。当然,出于成本考虑,特效组不会真的将变形的动画过程精确到单个零件;但可以肯定的是,至少会分成相对较大的“功能部位”,主要表现这些功能部位的分解、移位与组合。如果没有某种“宏”指令或者新程序来控制这个过程、纯粹靠动画师收工调整顶点位置的话,到明年夏天我们都不一定能看到本片。实际上,“工业光魔”的确是特地为本片设计了“变形程序”,它将会“指导”机器人或者汽车形态下的那些部位在变性过程中会往哪里移动。

综合起来,《变形金刚》中的动画工作量是如此巨大,单单渲染一帧画面,(平均起来)就需费时38个小时;从而打破了由《魔戒2:双塔奇兵》保持的动画渲染记录——后者在制作“树胡”(Ent Treebeard)时渲染一帧平均费时20个小时。精益求精的效果是很明显的,那就是万千FANS童年梦想中的场景,终于由“不可能”变成了活生生的现实,那些汽车人与霸天虎的动作是如此的流畅,简直就像很久以前就存在于我们的生活空间一般。可以说,单单看这些变形与战斗的场景,已经足以值回票价并赚取FANS们激动的泪水了。

6.虚拟背景绘制(Matt Painting)

好莱坞做为“造梦工厂”,自然喜欢拍摄许多梦幻般的场景。不过,梦幻般的场景不会凭空而来,它需要耗费人力去搜寻和搭建。而如今一则人力成本在不断提升,二则现实中的真实场景,还是难以满足“造梦”的需要。美丽梦幻如新西兰者,也还需要多种方式人工置景呢。

人工置景有两种方式,一种是在摄影棚内实地搭设,可以是完全比例,也可以是微缩模型。实景搭设的好处是真实自然,缺点则是极端消费人力财力。另外,并非所有场景都可以在摄影棚内拍摄,比如有些需要在实际街道或野外延展背景细节的时候,实景搭设就不管用了。随着电脑图形技术的发达,作为第二种人工置景方式的虚拟背景描绘则越来越流行了。大家所熟知的《魔戒》系列和《金刚》中,都有大量的虚拟背景。近的就更不用提了,《斯巴达300勇士》的背景完全是在电脑中生成的。

谈到虚拟背景绘制的话,就不能不提“蓝幕”(Bluescreening)或者“绿幕”(Greenscreening)技术了,它们可以将摄影棚内实拍的角色动作放置到电脑生成的虚拟环境中,从而构造出现实中难以拍摄的梦幻体验来。虚拟背景技术极大地延伸了电影可以表现的空间,真正达到了“只有想不到,没有做不到”的境界。需要指出的是,虚拟背景绘制,不止是用来创造如《魔戒》中精灵族瑰丽狭谷那样的虚幻景色,还可以用来替代和拓展实拍背景。举个最近的例子:大卫芬奇的《十二宫》(Zodiac)中,有不少街道的场景都是经过虚拟背景修饰过的,甚至街道两边房屋的风格,部分都被重新替代过。其中在出租车司机被杀案的调查现场,探员用手指向旁边三楼目击证人所在窗口的镜头中,那栋楼整个都是电脑生成的画面,而向远处延伸的街道,在前期制作中也是被蓝幕屏蔽看不见的,只是在后期制作中通过虚拟画面修饰补充的。这种用法其实不难理解,因为街道实拍往往需要向有关部门申请,而且一般只能是封锁在限定范围内,而在这个范围内外又不是所有景色都符合导演脑海中的映像,所以要动用蓝幕屏蔽不满意的、然后用后期虚拟背景来置换。

用来作为虚拟背景的,可以是实景拍摄的照片,也可以是完全由特小组在电脑上画出来。即使是实拍照片,输入电脑后,也需经过色彩、对比度、景深、明暗等多种参数的调整才能作为虚拟背景,以确保整个画面的协调性。虚拟背景也不仅限于平面背景的绘制,还可以由多幅不同的平面背景组成立体背景——也就是一个完整的虚拟空间。《黑客帝国2》中尼奥大战100个史密斯的庭院场景、《金刚》中纽约街道的鸟瞰图等,都是完整的虚拟空间。导演在这个虚拟空间中有比在摄影棚或外景地更自由的创作方式,例如将可镜头分布在空间任意点并使之做任意轨迹的移动、改变空间气象环境等等。也就是说,多重虚拟背景构造的虚拟空间,能使导演从真实场景的诸多限制中解放出来,进入“虚拟摄影”的全新境界。

不过,由于贝导的偏好问题,和拍片时现实环境的便利性,《变形金刚》中并没有采用太多的虚拟背景。唯一比较明显的,是擎天柱向男女主人公展示“赛博坦”星球历史的片段,可以推断拍摄时是让演员站在蓝幕或者绿幕上,然后在后期替换上电脑生成的“塞伯坦”画面。不排除影片中其他看似真实的画面,也经过了虚拟背景绘制的加工,例如AC-130U Spooky II型飞行炮舰(Air Gunship)从空中射击地面上“巨蝎怪”的镜头,地面上的沙漠小村庄和前景中的攻击机,都有可能是通过虚拟背景绘制的方式合成的。

虽然迈克尔贝获得了美国国防部的全力支持,但是,要动用价值近两亿美元、全球仅布置13架的飞行炮舰,还是费用过高了些,因此极有可能是合成自军方提供的AC-130U训练或实战视频,在后期背景绘制中画上gau-12 25毫米口径的五管加特林炮和40毫米口径博福斯机关炮开火的火焰及弹道;另外A-10“霹雳火”型攻击机发射导弹的镜头,也可能是电脑绘制的虚拟弹道……这些细节,也许会在将来发布的DVD花絮中得到揭示。至少在看电影时,您是根本不会注意到这些幕后玄机的。意识不到的虚拟背景,自然就是最成功的虚拟背景,《变形金刚》完全达到了这个要求。

7.数码合成(Digital Compositing)

其实,数码合成与虚拟背景绘制是不可分离的,有虚拟背景自然就需要合成。不过,相对于matt painting的主要针对“静态背景”,“数码合成”则可以合成包括“前景”在内的多层复合“动态”画面。

通俗一点说的话,数码合成相当于视觉特效领域内的“剪辑”工作,它决定一个完整的视觉特效画面内该包含哪些信息以及这些信息的分布位置和发生时段。此外,它还得整合所有不同层次的画面,调整景深、灯光和色彩,从而使得最终画面既有立体感,又浑然一体,不可分割,让人看不出多层叠加的痕迹。

从程序工作流程来看,有两种最基本的数码合成方式,一种是“节点式合成”(Node-based compositing),一种是“层叠式合成”(Layer-based compositing)。前者将整个合成顺序规整为一个树状结构,计算好从原始素材输入、到最终输出的每一个步骤。特效组能在渲染过程中实时修改每一流程的参数,但是,由于树状结构不包含时间数据,所以在处理动态画面合成方面,“节点式合成”会显得很不方便。不过,其程序运行的理念,则是一切合成的核心原则。

“层叠式合成”运用的是相同的核心运算模式,但是显现的人机界面则比“节点式合成”友好得多。如果将“节点式合成”比作以命令行为基础的DOS系统的话,“层叠式合成”则类似于以直观操作为卖点的WINDOWS系统。在“层叠式合成”软件中,特效人员能非常直观地将多层画面按导演意愿分布在屏幕上,而且每一层画面都自带时间轴,可以与整幅动画的时间轴进行互动。在“层叠式合成”模式中,一般是先渲染最底层的画面,然后逐层往上,直到所有层面都完成渲染。在这个过程中,程序员还可利用软件包自带的层级分布和调色功能(或者用第三方插件的类似功能)对整个合成画面进行微调。

让我们用一个《变形金刚》中相对简单的画面来说明数码合成的功效。俺个人最喜欢的“铁皮”(Ironhide)同学,在片中有一个最炫目的慢镜头动作,那是一个他从一个惊叫的女人头顶翻过去的场景。在这个短短的8秒钟的画面中,我们可以看出至少三层原始素材画面:底层是街道背景,中层是“铁皮”的动态翻滚动作,前层是女人的惊叫。有同志会争论说女人惊叫和街道背景是同一层画面;可如果是那样的话,就得现场拍摄这个女人在枪林弹雨的街道中尖叫的镜头,个人认为这是没必要也是不大现实的。如果考虑到这个画面中镜头移动的方式以及人造光线的部分夸大效应,我们更有理由相信女人尖叫这部分,是在摄影棚中利用蓝幕技术拍摄的。这个片段的合成之所以相对简单,一是因为画面层级较少,二是各层画面都拥有统一的时间轴:在铁皮翻筋斗的过程中女人一直在尖叫(不同时间轴的超多层画面合成,还是难度很大的,参见《金刚》中“峡谷恐龙追击”一段)。复杂之处,是在这段画面中,镜头不是静止的,而是随着铁皮在空中的不同位置有个低角度的“摇”摄动作,所以,画面的空间纵深感也在不断发生变化,相应的,光线分布也产生了变化,这些都增加了微调的难度。

不过,从看电影的经历来看,这个画面的效果棒极了,是整个《变形金刚》中俺最喜欢的镜头。即使你非常理智地知道这是一副“数码合成”的画面,但还是忍不住为那种“羚羊挂角,无迹可寻”的浑然天成的感觉而震惊。至少在俺的印象中,影片其他地方也没有不合格的合成画面。看来,相对于颇多技术难点的“建模”与“动画”,“数码合成”对于像工业光魔和Digital Domain这样的顶级特效工作室来说,已经是一件相对轻松的体力活了。

8.辅助效果(Ambient Effects)

辅助效果是指那些小型的、伴随主体动作而产生的物理效果,例如火花、烟雾、尘埃、血滴等。

虽然这些特殊效果相对比较琐碎,技术难度也不是特大,但同样也是整幅特效画面不可缺少的一部分。如果做得不成功,即使其他部分做得很完美,也会破坏整体的协调感,连累其他部分特效的效果。例如徐克的《顺流逆流》中,土瓜湾公寓爆炸一段,窗口的滚滚浓烟是数码生成的,可惜效果太假,让人一眼看穿。相反,《魔戒1》中甘道夫吹出的烟圈变幻为帆船的镜头,就异常真实,大大提升了观众的兴趣。另外,还有些辅助效果根本很难让人意识到,例如许多片中的浓雾,都是数码生成,但就是能乱真。《十二宫》中枪杀出租车司机的慢镜头中,枪火和受害人脖子处溅出的血滴,都是视觉特效的功劳。

在实际特效制作过程中,目前大型的软件包中,一般都已经包括了很多辅助效果的引擎,到时候根据需要调用就是了,非常方便。当然,别忘了最后根据本片的实际环境,进行一下微调。

《变形金刚》有大型实际场景作为后盾,很多辅助效果可以实拍,但也有些效果则是非在后期进行加工不可。最简单的例如擎天柱在大街上“暴走”时造成的砖石迸裂的效果,由于除柱子哥之外的那些街头汽车骚乱横行的镜头都是实拍的,现场特效组在当时不可能现场破坏路面;更何况实拍时可能也不知道后期加入的柱子哥将在何处落脚,所以根本不可能精确掌握爆破点和爆破的程度,因而也就只能在电脑中生成地面碎裂的虚拟效果了。一旦后期合成后的柱子哥落脚点确认,增加这些辅助效果对于工业光魔来说简直是小菜一碟,毕竟,他们在《世界大战》(War of the Worlds)的时候就已经做到以假乱真了(参见外星三脚怪从地心钻出来的片段)。

9.灯光及虚拟镜头(Lighting & Virtual Camera)

灯光是决定画面风格的重要元素之一,镜头位置及运动轨迹,则决定了观众的视角所能看到的场景范围。二者都是传统电影技法中不可或缺的部分。

在视觉特效的领域里,灯光和镜头的重要性,和传统的现场拍摄在本质上没什么两样。唯一的区别是导演和特效组成员们是坐在电脑面前、在一个虚拟的时空里调整灯光参数和控制镜头运动。实际上,这就是所谓的“虚拟拍摄”(Virtual Cinematography)形式。

灯光对虚拟角色表面纹理所产生的作用,是使虚拟角色融入真实环境并呈现自然立体感的一个重要方面。一般在选定纹理材质时,程序就会自动生成灯光反射参数,当特定的光源从特定的角度照射过来时,这些参数就会“指挥”材质做出恰当的反射效果,向观众表明该角色此刻所在方位。和传统摄影一样,特效人员也可借助调整灯光参数,来更好地烘托气氛、突出表情、塑造角色性格等。

《变形金刚》大战结束时,有一个擎天柱向男主角“表忠心”的镜头,当时夕阳从画面左边照射过来,柱子哥是正对观众单膝蹲下,他被阳光直射的一面就呈现出不同的光反射效应:作为汽车形态表面的彩色盔甲很光滑,所以反射亮度最高;其他零件随着颜色深浅和材质及表面光滑程度的不同而有差异。细心的观众还会观察到建筑物阴影在柱子哥脸上闪过的效果……结尾柱子哥大段独白的镜头里,仿夕阳的灯光效果也特别逼真,除了衬托出柱子哥的英雄形象之外,还让人期待落日之后是又一个更加激动人心的日出(续集)。

动态的视觉特效片段中,摄影机如何摆位和移动,也是需要精心考虑的。为了造成某种“奇观”效应,《变形金刚》中的很多镜头,都在金刚们变形时做着现实摄像机无法完成的神奇运动。擎天柱第一次变成机器人和结尾大战姗姗来迟时的变形,镜头都围绕他做了不规则的环绕运动,看似不经意,实际上则是从不同角度表现了柱子哥不同部位变形的细节过程。前面提到过的“铁皮翻身”段落中的仰摇镜头,也给人以场面宏大、气势磅礴的感觉。

在虚拟拍摄中,一些传统镜头所无法完成的超炫镜头,总是给观众留下难以磨灭的深刻印象。典型的如《黑客帝国2》中镜头围绕被包围的尼奥做360度超高速旋转;《变形金刚》中汽车人第一次集体变形时,也有一个围绕现场的旋转镜头,逐一表现了大伙的变形绝技,只是这个场景更为真实,镜头也不是“规矩”地转了一个完整的圈,在炫目效果上虽不如《黑客帝国2》,但相应的也显得没那么刻意,比较自然。

10.渲染(Rendering)

“渲染”其实是所有特效流程最后过程的通称,以上所列的在电脑上完成的每一个阶段,都需要渲染才能输出最后的效果。没有渲染的过程,“建模”的结果只是一堆空间虚线和描述几何形状的参数,“纹理”也不可能与模型本体契合为一,模型们更是无法动弹。同时,“渲染”也可以指所有特效元素最后合成调试的过程。“渲染”这个词在中文语境里可能与“纹理”有着更亲近的关系,但如果考虑其对应的英文意义的话,它相当于当所有的前期计算与参数设定都确定以后,按下“应用”(apply)键直到“完成”(finish)这个过程。

基本上每个独立的建模、纹理、动画等软件中,都会自带渲染引擎,不过也有大型的专业渲染软件包,可以整合处理各分流程未完成的工作。具体情况,视各个工作室的工作习惯以及具体特效人员的个人偏好而定。除了完成之前每一分流程的扫尾工作之外,渲染软件还可根据导演的要求进行进一步微调。例如,渲染过程中,可以根据该特效画面离摄像镜头的理论距离调整清晰程度,那些离镜头太近或者太远的对象,都会进行模糊处理,以模拟现实环境中的“失焦”效果。在《变形金刚》的最后大战中,会有大量这样的镜头,头晕眼花的观众几乎很难分辨出不同金刚的形态和动作。虽然没有清晰的印象,但这是表现身临其境的“主观视角”必不可少的,唯有这样的表现方式才显得更真实,观众仿佛就是被霸天虎们强大火力压得抬

不起头来的路人甲,既紧张又过瘾。

三、现场特效(Practical Effects)

其实,如果不是拍摄《绝世天劫》(Armageddon)或《变形金刚》这样带科幻性质的动作片,迈克尔贝其实是以对现场特效的精彩呈现而著名的。他是如此地执着于、且擅长于现场特效,以至于在他那部票房失败的科幻题材影片《逃出克隆岛》(The Island)中,最精彩的片段居然还是传统的街头追车。

现场特效与科幻内容其实并不矛盾,前者实际上更增添了影片的真实感。迈克尔贝在拍摄《变形金刚》的时候,坚持能不用数码特效的部分就坚决不用,转而靠传统的爆破和模型手段来达到同样的目标。毕竟,相对于现实画面而言,经数码创造或修饰的画面都无法达到完美的自然感觉。

以爆炸效果为例,虽然火焰、火花、冲击波、重力引擎、碎片、烟雾等一整套数码特效过程都比较成熟了,能制造出相对真实的画面,但一来很难完美,二来要无限逼进完美就得无限花钱。所谓“百尺竿头更上一尺”,做出水准之上的特效画面对于工业光魔来说不成问题,要做出超一流的、打破人们想象的梦幻画面,其成本将会呈几何指数的增加。

作为对比,传统的现场特效中,爆炸效果的可控度已经大大提高,足以按导演的要求完成各种效果。从片头“眩晕”横扫卡塔尔基地以及片尾汽车人霸天虎决战市区的场景来看,完全以现场特效形式制作的爆炸特效,与视觉特效部门制作的金刚们的互动镜头,配合得天衣无缝。部分爆炸场景是超大型的,例如令“大黄蜂”失去一条右腿的来自“红蜘蛛”的导弹攻击,现场拍摄时就真的是炸毁了一个相当于集装箱大小的货柜车道具。而后来“红蜘蛛”降落地面时,现场特效组也用可控爆炸的力量,将数辆小车抛向了四周。

至于预告片中出现的三辆坦克被“眩晕”的冲击波震到空中的镜头,不排除是视觉特效组功劳的可能;但是,也可能是现场用传统的模型特效完成的。毕竟,这只是一个非常快速的镜头,观众的眼睛根本来不及辨析真假。但是,这个镜头也不太可能是将真的坦克吊到空中翻滚而拍摄的,呵呵。

说到翻车的话,《变形金刚》的现场特效组们,成功地将香港功夫片中“吊威亚”的手法运用到了“空中飞车”的场景上。例如当“路障”(Barricade)在废车场追逐男主人公时,顺手就将一辆碍事的汽车掀翻到一旁去了。要实现这个汽车在空中翻滚的镜头,传统的做法是用小型气动炮管,安置在汽车底盘的一边,遥控引爆之后,反作用力会推动汽车在空中翻滚。这种技术最炫目的一次“表演”,是在最近的这部《007之皇家赌场》(Casino Royale)中,它使得邦德的阿斯顿马丁DBS型跑车在高速行进中整整翻滚了七圈,创造了一项新的特技世界记录。更传统的“翻车”特效,还会用到一个有一定坡度的路障,行进中的汽车一边驰上去的话就会发生翻滚,《黑客帝国2》中那个在崔尼蒂和墨菲斯头顶做鹞子翻身的黑色轿车,以及迈克尔贝本人早期《勇闯夺命岛》中数辆FBI追击肖恩康纳利的黑色小轿车飞到半空的镜头,都是这么拍摄的。

然而,《变形金刚》中很多车是在静止状态无缘无故很倒霉地被霸天虎们肆虐的,所以“坡度路障”的技巧用不上,而“气动炮管”有比较难以控制,所以才采用“吊飞车”。具体做法是利用高架吊车的钢缆扣住汽车的一边车顶,在另一头以高速液压泵所产生的巨大拉动力将汽车翻滚着扯向空中。和“吊威亚”一样,“吊飞车”比较有奇观效应,汽车在空中横向翻滚的距离更远,滞空的时间更长,空中姿态也更优美,非常符合迈克尔贝对动作镜头的审美取向。结尾的城市大战中,还有一辆汽车被“红蜘蛛”掀得横飞过整整一条街并撞入了街角建筑的三楼里,在拍摄花絮里,我们看到这一场景动用了适宜于高层建筑的重型高架吊车。

追车场景一直是迈克尔贝的强项,《绝地战警2》(Bad Boys 2)与《逃出克隆岛》中都有兼具高速与毁灭情节的追车场面。《变形金刚》的类似场景稍有收敛,以使得这些场面不至于喧宾夺主、抢了机器人大战的风头。为了拍摄出追车的动感,现场特效组根据迈克尔贝的意愿,专门设计制造了高速移动的摄影车。这些车在车顶安置了可以操控的摄影摇臂,还有超强的抗震装置,使得摄像机即使在跟随汽车以100英里每小时的高速行驶时,仍能平稳地自由移动、从各个角度拍下紧张刺激的追车画面。在拍摄“碎骨魔”等追击“擎天柱”的场景时,有“碎骨魔”以他的机器长铲子“舀”住车辆乱扔的镜头,类似于《绝地战警2》中被铁链拖吊着的失控的汽车、以及《逃出克隆岛》中滚落的火车铁轮。为了拍摄出更身临其境的毁灭效果,

迈克尔贝和特效小组的同志们设计制造了拥有超高强度的“碰碰车”:那是一辆机身进行了超高强度钢管支架加固的汽车,安置在车头部位的摄像机也被严密保护,这样特技人员就可以驾驶着这个披着“盔甲”的家伙直接撞向那乱飞过来的汽车,而摄像头将分分毫不差地记录下冲撞的场面。人们也许可以怀疑贝导如此沉迷于毁灭是否有意义,但不得不佩服人家的大胆想象。

虽然“变形金刚”们的画面基本上以数码特效为主,但在部分场景中,为了追求更真实的质感,还是使用了模型。也许大家都知道了,“大黄蜂”被“特情七处”抓捕然后送王基地折磨的镜头里,大部分就是由一个两人高的模型完成的。模型的视觉效果在细节方面未必能超过数码模型,但在“质感”方面则具有先天的优势,毕竟数码模型中的材质效果都是“计算”出来的,不如实际模型这么“有机”。好莱坞资深模型特效与化妆特效工作室KNB,为《变形金刚》制作了10个金刚们的大型模型,除了“大黄蜂”整体之外,还包括擎天柱的头部、“威震天”的腿部,以及“眩晕”的脚掌。大型精细实体模型主要是为特写镜头准备的,特别是在动画场景不多的情况下,它能在节省“虚拟背景绘制”和“数码合成”的麻烦的同时,传递更多触手可及的真实感。

四、省钱模式

了解到《变形金刚》只花费了大约1.5亿美元的制作费时,许多人都表示不可思议。毕竟,看起来场景规模远不如它的《蜘蛛侠3》花了2.5亿,而嬉闹的《加勒比海盗3》传闻耗资更高达3亿。如果《海盗3》真花了3亿的话,那《变形金刚》看起来像花了10亿的感觉。

其实,1.5亿就是1.5亿,没有半点噱头。制作方也不敢妄加吹嘘投资,因为人人都是需要按工钱缴税的。投资有所吹捧的话,联邦税务部肯定会上门来找麻烦了。

可是,1.5亿美元真的能将《变形金刚》拍到这种程度么?

能。关键是看如何有效合理地利用资源,以及如何在不影响观感的前提下巧妙地控制成本。

《变形金刚》之所以省钱,首先是因为没有大牌明星。《世界大战》论场景规模、论特效精彩程度都和本片差不多,但是其中演员个顶个是大牌,单单靓佬汤一个人的片酬,可能就顶得上《变形金刚》所有演员的酬劳。结果,斯皮尔伯格心痛地花了2.5亿美元,而这次他吸取教训用少了整整一亿美元的投资,拍出了市场反响可能更大的一部商业大片。

其实,对于以特效为主的电影,明星的作用微乎其微。现在回过头来看《金刚》,如果当初不用奥斯卡影帝Adrien Brody,不用一线喜剧明星Jack Black,而改用一些二三线明星的话,票房不会有大影响,而投资可以少掉1500万美元左右。特别是那些在好莱坞处于冉冉上升阶段的新星,要价不高,演技不错,人气不低,实乃特效大片的首选演员。《变形金刚》选中Shia LaBeouf作主角,无疑是个明智的选择。他不仅省钱,还会赚钱,对于那些不是变形金刚FANS的姐姐妹妹们有着分外亲和的吸引力。

当然,明星片酬毕竟只是一部特效大片的小头,关键是要控制拍摄过程的成本,将好钢都用到刀刃上。这种用法之一,就是尽量提高效率。看过《魔戒》系列DVD花絮的都心里有数,彼得大熊猫在片场简直跟个永不疲倦的超人似的,可以同时指挥几个不同外景地的拍摄,另外还要和外地的视觉特效部门讨论细节、检查指导摄影棚内的现场特效组的工作……所以,史上最完美的三部曲《魔戒》才花了2.7亿美元(不包括宣传推广费用和补拍成本)。迈克尔贝在拍摄《变形金刚》时——据报道——也是个一刻不停息的人,效率超高,计划妥当,很多戏都是一次过。如果说时间就是金钱,那么效率就是时间。随着好莱坞大片投资规模和制作队伍的日趋庞大,今后“片场管理”这一块估计可以成为一个专门的研究课题。无独有偶,那些省钱的大片们,都是拥有出色的管理系统的。“龌龊司机”兄弟在拍摄《黑客帝国》的两部续集时,还特意组建了高度集成化和现代化的信息管理系统,有效促进了拍片进度。

不过,真正省大钱的,还是实际特效制作过程。可以说,在不影响一般震撼程度的前提下,稍微简化视觉特效的精细程度,方才是《变形金刚》省钱的真正法门。以“电脑生成画面”为基础的视觉特效,花起钱来是个无底洞,而现场特效部分是实打实的。《冒牌天神2》在视觉特效上大玩特玩,结果搞至成本飙升至荒诞的1.75亿美元。而迈克尔贝在《变形金刚》中,则充分利用自己的摄影风格,巧妙地降低了视觉特效花费的需要。

如果大家仔细分析本片中的动作场景的话,会发现有以下几个特点:

其一,表现变形的局部场景远远多过全景,表现人物的特写镜头则远远少于远景。这样以来,视觉特效流程中万分繁难的“变形”动画部分的工作量,可以减少很大一部分。另外,由于远景镜头很多(主要是霸天虎们),数码建模也不用太精细到劳民伤财的程度,大概轮廓过得去就算了,人民群众在心情的激动与镜头的闪动间,是绝对看不真切的。

其二,部分打斗不表现充分。最典型的是“大黄蜂”与“路障”的PK战,镜头居然“欺软怕硬”地去注视男主人公这边,那个小打小闹的“迷乱”(Frenzy)能耗费多少动画资金呢?而本该是重头戏之一的“大黄蜂PK路障”则完全省略掉了。考虑其中可能包含大型复杂的动态场景,以及“大黄蜂”发射“臂炮”和“路障”舞动“旋转刀轮”的精彩慢镜头,这在视觉特效成本上的节省可不是一点两点的。除了干脆不表现外,即使对于那些正在表现中的战斗场景,迈克尔贝也会利用他的手提摄像方式,看似身临其境、其实是偷懒怠工地“漏掉”某些大动态场景。例如结尾大战中,“眩晕”亮出“旋翼粉碎机”狂扫街道的场景,“毁灭者”(Devastator,就是动画版中的“吵闹”Brawl)在街心大显神威、疯狂倾泄子弹、炮弹、火箭弹的场景,也被贝导表现得“犹抱琵琶半遮面”。更不用提“红蜘蛛”力抗“救护车”与“爵士”的联合攻击了,但听得三个家伙的武器系统在那疯狂咆哮,镜头却对着在地下打滚的男主人公晃悠!

其三,降低战斗的激烈紧张程度。表现之一就是尽量简化“变形金刚”们的打斗模式,“中国功夫”云云,其实只是个简单的“亮相”而已。特别是“擎天柱”绝杀“碎骨魔”的场面,可能观众们都没想到霸气不可一世的“碎骨魔”居然如此不中用,基本上是三个回合就被柱子哥斩首了。那些在这过程中眨了一下眼睛的观众,可能连“碎骨兄”的真容都没有瞧清楚!片尾“擎天柱”与“威震天”之间的终极PK,也远不如FANS 们想象中激烈,贝导甚至吝啬到没给他俩各自发射大炮管一个特写,以至于相当多的观众都不记得两个家伙还相互开过炮!至于两人在一起玩摔跤的场景,贝导又狡猾地换成了局部表现,很多全景状态下必须表现的肢体动作也省下了……

其四,以风格之名“闪动”。贝导的快速剪切真不是盖的,本来好好的是“毁灭者”在开火,多牛啊,多令人兴奋啊,谁知还不到一秒钟镜头就晃到表现美军士兵“艰苦奋战”的画面去了。与“闪动”齐名的,是霸天虎们似乎都比较“害羞”,老是站在镜头焦距之外的远景处,例如城市大战中,“红蜘蛛”与“眩晕”都曾远远地立在建筑物顶上旁观……

如此一“小”二“隐”三“简”四“闪”,整部电影看起来虽然热闹非凡,但真正能让观众印象深刻的画面却没剩下几个了。也许这真的不该怪迈克尔贝,因为他至少还是表现出了战斗的过程,只不过不充分而已;也许,1.5亿美元就只能做到这个份上而已。

贝导虽然用镜头忽悠了苛刻的影迷一把,但至少显示出“变形金刚”在银幕上的巨大潜力。说实话,对于《变形金刚》这顿大餐俺是远远没有吃饱,但它也大大提升了我对续集的胃口。毫无疑问,随着这一集票房的大丰收,续集追加投资是板上钉钉的事实了。希望续集中的贝导不再忽悠,实实在在地让万千FANS们感到满足,并兴奋到全身爆炸!

五、结语

需要再次申明的是,俺对特效制作并不是特别了解,此文想要传递的,只是最粗浅的扫盲性工作,只是让喜欢《变形金刚》并有兴趣关注一下幕后的同志们有个赏析的大致框架。人家说“抛砖引玉”,俺这连小瓦砾都算不上,文中挂一漏万、似是而非之处肯定不少;如果从事特效专业的“方家”们能不吝赐教一下——不,还是不用教训偶了,直接写科普文章好了^_^——那偶作为一名爱好电影幕后奇技淫巧的普通影迷,也就可以含笑……继续泡妞了。

总的说来,论角色形象及变形、动作场景的表现潜力,《变形金刚》还是站在了当今特效业的巅峰。虽然它没有什么革命性的创新,但在熟练运用、整合现有特效技术上,展现了好莱坞工业无比强大的一面。不无遗憾的是,贝导在剧本经营上太俗套,即使是表现最充分的两个“变形金刚”角色——“擎天柱”与“大黄蜂”——也很难表现出令人完全心动的魅力,霸天虎们更不用提了,不要说性格,连角色都沦为龙套了。遗憾的另一面是希望,希望续集能弥补这些遗憾。

如果你是真的“变形金刚”迷,那么不要只看一遍,也不要看超过三遍,两遍刚刚好:既足够回味精彩的细节,又不至于被无聊桥段倒了胃口。年度期待之作终于落下帷幕,接下来的人生,会不会太寂寞

了点呢?

电影《放牛班的春天》音乐赏析

电影《放牛班的春天》音乐赏析 怎样才是一部伟大的影片呢?有人回答到:它应当是音乐,由许多互相冲击、彼此寻求着的心灵的结晶体以及由视觉上的和谐、静默本身的特质所形成的音乐…… 看过法国经典教育影片《放牛班的春天》之后,我对这个观点有了更深刻的感受。在这部影片中,音乐已经不是一种表达手段,也不是强调主题的表现形式,在这里,音乐就是主题!片中那美轮美奂的音乐,赋予了宗教情感的纯净与升华,有着近乎赞美诗的柔美与庄严,创造了超越时空的整体气氛 ,展现了音乐对人性起到的巨大感化作用,而影片也因此成为一部赞美颂扬人性美的音之曲。教育类行业的人士更是将其作为惊醒自身、教化育人的经典素材。 电影音乐分为写实性音乐和表现性音乐,影视音响也可以分为写实和写意两种,《放牛班的春天》这部影片一个显著的特点就是写实性音乐音响和写意性音乐音响的巧妙结合运用,片中孩子们排练合唱时的歌声就属于写实性音乐即有声源音乐,而影片的背景音乐大多属于表现性音乐即无声源的写意音乐。这充分体现了影片本身的主题:就是音乐! 音乐在电影中的作用在这个影片中主要表现在:表达主题,参与叙事,抒发感情和烘托氛围。例如影片开篇主人公指挥的乐团音乐可以在某种意义上称作是影片的前奏序曲,它奠定了影片全片的主题与基调;在叙事上,片中马修教学孩子们练习合唱时的歌声和乐曲就直接参与影片叙事,成为影片不可分割的叙事工具,特别是马修给莫杭治开小灶时莫杭治天籁般的声音对影片叙事和主题表达起到重要的作用,使观众感觉到马修和音乐对莫杭治的影响,还有孩子们心理上的变化,直接参与剧作并表达影片主题。记得有这么一段情节,在美妙的钢琴乐下,孩子们唱着:“风中飞舞的风筝,请你别停下,飞向大海,飘向空中,孩子们在望着你呐,在那暴风雨中,你高扬着翅膀,别忘了飞回我身旁……”而画面镜头是莫杭治和佩皮诺望着窗外渴望自由的眼神,同时响起马修的旁白:“我感到孩子们对自由的渴望,在最遥远的天边建筑自己的小屋……”我对这一段印象特别深刻,写实音乐,写意音乐,音乐与音乐,音乐与画面达到一种水乳交融的境界。

经典电影赏析资料讲解

经典电影赏析 如何解读一部影片呢?我们应该从主题和元素这两个角度来看。 主题:你应该知道一部电影想告诉我们什么,我们从中感受到了什么。 元素:视觉和听觉的两方面组成了电影的元素,画面和声音就是电影语言的基本语汇。 1. 画面 A.镜头元素 (1)景别运用,分为远景,全景,中景,近景和特写 特写:拍摄人像的面部、被摄对象的一个局部的镜头。它可使表现对象从周围环境中突现出来,造成清晰的视觉形象,得到强调的效果。特写镜头能表现人物细微的情绪变化,揭示人物心灵瞬间的动向,使观众在视觉和心理上受到强烈的感染。 近景:摄取人物胸部以上的电影画面。它能使观众看清人物的面部表情,或某种形体动作,有利于对人物的容貌、神态、衣着、仪表作细致的刻画。 中景:摄取人物膝盖以上部分的电影画面。它有利于显示人物的形体动作,有利于交代人与人之间的关系,可以加深画面的纵深感,表现出一定的环境、气氛,而且通过镜头的组接,还能把某一冲突的经过叙述得有条不紊,常用以叙述剧情。 全景:摄取人物全身或场景全貌的电影画面。它可以充分展示人物的整个动作和人物的相互关系。在全景中,人物与环境常常融为一体,能创造出有人有景的生动画面。 远景:是指表现广阔空间或者开阔场面的画面的景别,是所有景别中视距最远、表现空间范围最大的一种景别。在电视节目中常用于表现地理环境、自然风貌和开阔的场景和场面。 大远景:通常是从高角度拍摄的画面,用来做为定场镜头或提示宽广开阔的空间。 (2)运动镜头——相对于固定镜头,通过相机的推,拉,摇,移和升降 来表现 推:分为变位置和变焦距(霸王别姬) 拉,相对与推 摇:借助三脚架来上下左右移动 移:横移,纵跟和斜移 升降:用升降车或升降臂(罗马假日) B、转场: 每个段落(构成电视片的最小单位是镜头,一个个镜头连接在一起形成的镜头序列)都具有某个单一的、相对完整的意思,如表现一个动作过程,表现一种相关

经典英语影视赏析

《经典英语影视赏析》课程教学大纲 课程名称(中文):经典英语影视赏析 课程名称(英文):Appreciation of English Classic Films and Television Plays 课程类型:历史与文化类适用范围:贵州大学各专业本科生 学时数:32 其中:实验/实践学时:课外学时:无 周学时:2 学分数: 2 考核方式:考查 制订单位:外国语学院制订日期:2014-07-10 执笔者:张涛 【课程性质】 本课程是各专业本科阶段的一门选修课程。 【教学目的】 本课程旨在提高学生对语言真实度的各类视听材料的理解能力和口头表达能力。以经典英语影视为对象,通过“视”、“听”、“说”、“写”的结合,以直观画面和情节内容为基础开展有针对性的口语训练,运用复述、总结、对话、口头概述等活动形式,提高学生的听力理解和口头表达能力,同时通过论文写作的形式,加深他们对英语国家的政治、经济、社会、文化等方面的认识和了解,从文化层面上更好的把握语言这门艺术。 【教学任务】 此课程教学旨在使学生在提高英语语言能力的同时对西方的电影和文化有更多的了解和认识。 【教学内容】 1.阐述当代原版电影的一般知识,即通俗地介绍电影的文化特征和艺术特征,同时比较完整地介绍英美电影的历史和特点。 2.精心挑选了在世界上具有广泛影响的影片作为读解素材,其中大部分影片曾获得过奥斯卡奖。在理解剧情的基础上,领略电影作品从独特的美学价值和文化性格所展现出不同民族的艺术风格。 3.介绍部分当代英美电影的著名导演和演员,了解各种电影手法和创作技巧。 【教学原则和方法】 教学原则: 英语影视课的教学既要注意结合各门课程所学内容,打好扎实的语言基本功,又要突出语言交际能力的培养,注重培养学生的跨文化交际能力。在教学中,要正确引导学生学习中西文化的差异,处理好欣赏和批判的关系以及如何正确接受西方文化的方法。 教学方法: 课堂教学采取学生为主体、教师为主导的教学模式。在教学中,利用音像环境所提供生动的英语语境训练听力和口语,分析英语经典影片,长、短片结合。多开展以任务为中心的、形式多样的教学活动,通过“视”、“听”、“说”的综合训练,提高学生的英语语言运用能力。 【先修课程要求】 以语音、语法、词汇、听力、口语等为基础的综合能力培养的大学英语课程。 【教材与主要参考书】 教材: Andrew Lynn Appreciating Cinema 《英语电影赏析》外语教学与研究出版社, 2005年参考书: 徐志英邓杉赵蓉英语电影视听说外语教学与研究出版社, 2009年

十则经典广告赏析与分析

十则经典广告赏析与分析

十则经典广告赏析与分析 评论1 安泰人寿,到底想干什么? 看美国安泰人寿的这两则广告,我认为是对 智力和眼力的挑战。 这两则广告,创作者试图借助公益宣传到达宣传安泰人寿关注社会资源,致力于公益的企业形象.版画的风格,长文案,手法还算新颖.但是是否很恰当?作者用洋洋三百多字讲水资源的重要,就单从文字传达的信息,就让我不知道安泰要干什么?公益广告——让人珍惜水资源?安泰自己的标志、电话、网址一应俱全,安泰很显然不是环保署。创作者并不关心节约水资源究竟和安泰有何关系,或者说这样做能达到树立安泰形象的目的吗?还是产生更大误解?形象广告——蔡志忠式加日本式的绘图风格无可厚非,但从“找到水比喝水更艰难”到“可能是迅猛龙灭绝原因之一”或“淋到雨比躲雨更享受”到“绝对是地球人灭绝征兆之一”,让人去想到安泰人寿,在逻辑上或许能通但的确费劲,消费者

会怎么理解呢? 所以看似新鲜的做法,如果掌握的分寸有问题,就会失去原来的策略初衷! 评论2福特汽车《过天晴篇》平淡中见真实 广告片的视角独特,画面单纯,通篇采用俯拍镜头。小雨过后,7个人拥上一辆停在露天的房车,故事虽然平淡却真实而富有生活气息。广告创意的高明在于巧妙利用了雨后车痕这一人这一视而不见的现象,两三个简捷的镜头语言就戏剧性地表达了福特车小而载人多的广告诉求。 美中不足的是,片中的人声欢笑,分散了受众对这则以视觉语言说话的广告片对视觉元素的注意力,使雨后车痕这一核心元素往往被忽视,从而给人不知所云的第一印象,对观众的智商提出了过高的要求,限制了广告诉求对目标消费群体的周延度,从而使广告的有效性打了折扣。为了弥补不足,广告用了一个3D制作画面,图解福特车5座加2座的功能特性,落入生硬广告的俗套,破坏了这贞广告如纪实片一般浑然天 成的整体调性.

电影特殊效果分析(图像处理技术)

《图像处理设计》大作业 题目:选题二:《X战警-第一战》分析短评专业:数字媒体技术 姓名:王潇 学号:0305110228

一、引言 随着时代的发展,人们对于文化生活要求变高。电影作为一种艺术表现形式,也经受着人们的考验。过去的技术已经不能给我们带来让我们满意的视觉效果,尖端的电影技术正在发展。从电影这个音画艺术诞生开始,影视创作人员一直在积极的寻求新鲜的元素,是电影传达更多的思想和情感,或是呈现给观众不同寻常的或是匪夷所思的画面,从而给观众留下深刻的印象收到最震撼的效果。从历史上第一个特效镜头出现在大屏幕的一瞬间就注定了它今后在电影界的举足轻重的地位。 说起影视视觉特效的发展,不得不惊叹其惊人的成长速度,然而回顾历史不得不承认这也是在情理之中。当第一台电子计算机在宾夕法尼亚大学中诞生以来,计算机这一强有力的工具就像一只催化剂迅速的提升了各行各业的发展。 在20世纪八九十年代,计算机图形学CG技术的发展进入应用与普及阶段,计算机生成图像CGI技术和三维动画,数字合成技术等相关技术的飞速进步,使得呈现在观众眼前的视觉效果越来越震撼,可谓视觉盛宴。与此同时美国好莱坞商业电影在迅猛地崛起,众多好莱坞大片为了取得绝佳的影片视觉效果以及良好的票房收入,不惜在影片特效部分投入巨资,更有甚者,影片本身就是一部特效电影。所有的这些都极大的促进了影视视觉特效的发展与进步。 电影发展到今天,影视特效已经成为一部电影不可或缺的一部分,从经济角度来看,他更环保,更节约,成本更低。例如,某些影片中的场景更不不可能依靠现实的布景来实现,就算可以实现也劳民伤财,耗资巨大,这时候CGI技术就现实出其强大的优势;某些电视剧的制作,因为成本的限制,不可能到将剧组四处迁徙完成拍摄,这时候,就可借助绿屏或蓝屏以及跟踪的技术,在摄影棚中完成前景的拍摄,然后利用数字合成技术,将其与背景实拍素材合成的天衣无缝即可达到以假乱真的效果。而这种拍摄手段在现在的影视制作中被广泛的使用。 现代使用电子计算机进行特殊处理使影片出现特殊效果的方法有很多,其技术集中在建模与渲染和特效与合成方面。经过了大学对计算机图形学和图像处理技术的学习,我在这方面也有了一些自己的理解。下面让我以2011年上映的《X战警:第一战》(X-men:First Class)为具体实例,阐述我个人的理解与分析。 具体完整动态视觉效果请看附录视频。附录视频内含镜头一至镜头五,并整合了相关技术应用。 关键词:数字图像技术计算机图形学图像处理与分析影视特效X战警

影视广告赏析课程教学大纲

《影视广告赏析》教学大纲 课程名称:影视广告赏析 英文名称:Commercial Film Appreciation 课程类型:专业基础课程 总学时: 32 (其中理论学时: 32 ,实验学时: 0 ,其他学时: 0 )考核方式:考试 成绩评定:笔试,以闭卷方式考察,平时成绩占30%,考试成绩占70%。 授课对象:广告学专业二、三年级 先修课程:广告学概论、广告摄影 推荐教材: 《影视广告作品赏析》,李霞翟瑛栋编著,上海交通大学出版社,2011年。 参考书: 1、《戛纳广告幽灵》,卫军英、戴丽娜编著,厦门大学出版社,2004年。 2、《现代广告案例——理论与评析》,何佳讯编著,复旦大学出版社,2000年。 3、由于欣赏的范围较广,所以要求学生广告涉猎各种广告类书刊、网络查阅等。 一、课程目的和任务 本课程是广告学专业的基础课程,主要是向学生介绍影视广告欣赏的方法和评判标准,同时通过大量的经典影视广告案例展示来提高学生的审美能力和鉴赏水平。使学生了解影视广告的一些基本概念和知识,理解影视广告中的感性诉求和理性诉求,思考影视广告创作的规律和原则,掌握影视广告创作中的一些关键元素。并对这些作品进行鉴赏、分析,可以从中吸取许多经验,积累创作素材,为广告专业学生在未来的实践和工作中高起点、高水平的完成任务打好基础。 本课程是理论和实践并重、观念不断更新的学科,通过学习欣赏,使每一个学生都能掌握独立地、正确地评价广告作品的能力,能够针对某一广告作品分析得与失,能够提出自己的看法和观点,能形成文字的评论,并能提出自己的新创意。 二、教学内容基本要求、重点和难点 基本要求:通过本课程的学习,要根据对国内外优秀影视广告的赏析,帮助学生了解影视广告的性质、特点、形态、风格、创意、设计和效果表现,拓宽学生的视野,延展学生的

特效解析

特效解析 一、基础理论与工作流程: 影视后期是以视觉传达设计为理论基础。 一般电影帧速率为24帧/秒,电视媒体帧速率为25帧/秒。 理论上,我们把影视制作分为前期和后期。 合成技术指的是,将多种素材混合成单一复合画面 早期的影视合成技术主要在胶片。 前期主要工作包括策划,拍摄及三维动画创作等工序。 CG动画中,火焰、烟雾、爆炸、闪电、破碎、海浪等均属于特效的范畴。 对于静止的特效镜头,无论是火焰、爆炸还是水流等,使用实拍素材进行合成都是一种性价比十分高的方法。 制作大规模集群动画时经常会使用粒子替代、群组插件或是使用实拍素材进行合成的方法。 由于粒子的动态可控性较高,而流体的动态可控性较差,因此在制作爆炸类特效的过程中经常会使用粒子发射流体的方法。 一般的CG制作流程遵循建模贴图、绑定、动画、特效、灯光渲染、合成这样的先后次序。 CG制作过程中,由于制作特效会输出较多的分层文件,因此一般特效师会对这些分层文件进行预先合成,从而方便合成师的进一步合成。 在角色绑定的过程中,会使用到骨骼蒙皮、变形器、约束器等技术手段。 后期视频编辑中最小的时间单位是帧。 影视后期制作分为视频合成和非线性编辑两部分,两者缺一不可。 电影杀青后为原片进行调色以达到更好视觉效果的技术人员,称为电影调色师。 拍摄3D立体的立体摄影机为了模仿人的双眼立体成像,有两个镜头。这两个镜头间的距离为6.35厘米,与人双眼的瞳距接近。3D立体相机成像原理主要是类似人双眼成像。具体来说就是双眼所看到的图像是有区别的,并且离双眼距离越远的物体在双眼中所呈现的图像差别越小。 虽然动作捕捉系统已经非常强大,但是短期内动捕系统尚无法完全取代传统动画师的工作。

中外经典电影音乐赏析

中外经典电影音乐赏析作业 题目: 一、说出感动你的一部电影中的音乐及原因(课内外均可) 二、结合自己的体会浅析电影音乐欣赏对于当代大学生综合素养产生的影 响与意义(分若干小标阐述,不少于1000字) 一、《A u g u s t R u s h》(《八月迷情》) 翻看各个权威电影网站的影评,对《August Rush》一片的评价不甚良好,我却固执地以为这是我看过最打动人的电影,它有着催促我相信奇迹、相信自己的神秘力量。 电影中的音乐是电影叙事的主线,同时也是电影的绝对亮点。 不论是L YRA大提琴演奏的悠长典雅、教堂音乐的庄重肃穆,还是LOUIS 流行摇滚流露的张扬不羁、街头音乐的活泼灵悦,都天衣无缝穿插在故事情节中为一个奇迹的诞生浅吟歌唱。 电影中11岁的小男孩EV AN血液里流淌的都是音乐,他一直勇敢追寻把音乐带进自己生命里的人——L YRA和LOUIS,他能捕捉周身一切声响,通过自己的感受理想地将平日我们视之为噪声的声音编译成动人曲目,电影高超的音乐剪辑使得这样童话般的情节立刻找到一个情理之中的位置,电影之外,心颤动的同时脸颊早已湿了大片。 最终EV AN通过音乐找到了父母二人,这也是对电影中音乐的致敬。自EV AN 的父母LYRA和LOUIS通过音乐相识相爱直到EV AN以音乐为武器击退自己内心的恐惧、抵制外来侵害,最终找到自己血脉的归属,都无一例外透漏出音乐之于人生的巨大作用与影响力,更展现出音乐能创造奇迹的魔力。 此后,我却不那么羡慕坦途。人生总有更好的风景藏在荆棘之中,逃过痛苦也没有资格欣赏这些难得一见的美丽与感动。

二、音乐是人类情感的自然流露与真切表达,透过音乐我们可以超越时空感受另一个时代的体温,跨越国界体会另一个民族的情感。电影音乐作为音乐总和中十分具有代表性和典型性的一部分,组织当代大学生开设电影音乐欣赏也是十分必要的。 电影音乐可以通过具象的、可观可感的表现形式在大学生这一电影消费主力群体心中产生强烈共鸣,从而使得电影中健康美好的主旋律能潜移默化感染大学生的心灵,达到提高大学生群体思想道德修养、培养个人健康高尚情感、提高个人审美能力从而完善大学生的综合素质建设的大学教育目的。 电影音乐·情感归属 一般说来,电影音乐都具有较高的制作水准,是作为剧本故事情节的附属物出现,主旨是为电影情节服务的。而电影情节通常是取自于人们的真实生活,具有普遍的代表意义,在这个普遍性基础上戏剧化、加剧冲突以使得电影本身更具观赏性。这样,源自生活的电影衍生的电影音乐必然也是现实生活感情的宣泄口。通过对电影音乐进行欣赏和分析,大学生更容易从情节与乐声中归纳自身的成长体会,在感受的对比中完成对自我认知的提升,在自我认知的苏醒传达过程中又充实了个人综合素质的储备。 由此可见,电影音乐欣赏对于当代大学生综合素质的提升有着不可忽视的重要作用。 电影音乐·教育主体的主动吸收 与此同时,音乐也是一种特殊的教育手段,文字片段在音乐面前或者要苍白许多。在触动人的情感、引发人的联想、发展人的创造力方面,音乐较之其他传统表现形式更胜一筹,能直接有效地作用于人的心灵,从多个角度、多个方面给人以心灵的涤荡与熏陶,拓展人的进步与发展层次。 当代大学生研习电影音乐,能更主动、更有意识地针对自身实际情况作出判别,选择有利于自我身心发展的音乐感受逐一完善自己的不足,这样能使课时教育更为有效,也更具有实际意义。 荀子认为:“人之初,性本恶”,但要改变恶的本性,去恶扬善,其根本的途

电影特效影视赏析

电影特效影视赏析 学院:电气工程与自动化学院专业:轨道交通信号与控制班级:13-2班 学号:311308070827 姓名:徐东杰 时间:2015年6月17日

电影特效赏析 影视特效的发展与动漫关系影视特效这个从前十分陌生的字眼已经真正的走进大家的生活,电影是体现它的载体,从一步步特效电影的出现都看到了它的发展。通过观看特效电影,我认识到特效电影的魅力和使用价值。通过影视特效,导演可以创造原本没有的人景物,能复原庞大的古代建筑,能让现代人和历史人物对话。还能根据风格和剧情的需要调整摄像机的视点和运行轨迹。 特效电影就是以特效表现为主的电影。特效即特殊效果,影视特效指在拍摄现场使用的用于实现某些效果的特殊手段,人工制造出来的假象和幻觉,在电影制作工程中所占的成本并不高,但对电影视觉表现的强烈需求实人们去电影院观看电影的重要原因之一,所以在好莱坞,特效电影所占的比重巨大,高票房的电影中特效制作的成分通常都是很大,所以特效制作已经成为电影制作的家常便饭。作为电影产业不可缺的元素之一,为电影的发展做出了巨大的贡献。 从专业角度继续细分,电影特效可以分为视觉效果和特殊效果。 觉效果代指不能依靠摄影技术完成的后期特技,基本以计算机生成图像为主,换句话说就是在拍摄现场不能得到的效果,具体包含三维图像(虚拟角色、三维场景、火焰海水烟尘等模拟等)和二维图像。电影中浩瀚的宇宙,神秘的外星人等都是现实世界所拍摄不到的场景。 特殊效果指在拍摄现场使用的用于实现某些效果的特殊手段,被摄影机记录并成像,具体有小模型拍摄、逐格动画、背景放映合成、

蓝绿幕技术、遮片绘画、特殊化妆、威亚技术、自动化机械模型、运动控制技术、爆炸、人工降雨、烟火等,很多电影中都运用了影视特效技术。 在电影制作中,特殊效果技术和视觉效果技术联合使用密不可分。 不得不提及的还有后期合成软件,经常使用的Adobe After Effects 7.0可以做各种文字特效、过渡划像、三维图层、灯光、摄像机、抒发式、内嵌三维物体的建造和渲染、网格变形、置换贴图变形、水波特效、焦散特效、粒子特效、电子倒计时器、光爆字、火苗、分行特效、高级图像颜色润饰、图像追踪、融合变形...... 电影历史上有记录的第一部用动作控制摄像机拍摄的电影——《星球大战》。在这部电影中,卢卡斯还创造了多项意义深远的发明。把多少年来只能靠手工硬图的技术一下提高了几十倍。绝对是电影发展的里程碑。特效电影包括两个种类,一种是一特效为主的电影,这种电影必须在所需投入所需时间、人力、技术在电影中的比重比较大,传统拍摄技术退居次要位置。另一种是特效表现占据很高分量,但是传统拍摄技术和方式也是电影制作的重心。《星球大战》中“破败不堪的累年的建筑,坑坑洼洼的飞船表面,酒吧里聚集了佩戴着各式各样就武器的各种生物”既是对当年影视特效技术的重大突破。 《星球大战》的成功不仅仅体现在技术制造上,其观念上的突破对电影工业的推动作用也是非常巨大的。在《星球大战》中,卢卡斯首次推出了“二手未来”的概念,使人感觉更加具有真实感。在此之

香港经典武侠电影配乐赏析

香港经典武侠电影配乐赏析 [摘要] 20世纪80年代,香港武侠电影进入内地,由此揭开了武侠热在中国内地汹涌澎湃、经久不衰的序幕。 武侠电影不仅以其天马行空、汪洋恣肆的武打设计和行侠仗义、为国为民的侠客风骨为人所称道,里面富有特色的音乐更是影片不可或缺的重要因素。一支支精彩的配乐,不仅用优美昂扬的旋律唤起了潜藏于中国观众内心的英雄豪情,更以其传统的中国民族音乐风格,渲染出了浓郁的江湖文化,从而造就了一部部经典的香港武侠影片。[关键词] 香港;武侠电影;经典;配乐;江湖文化 “天下风云出我辈,一入江湖岁月催。皇图霸业谈笑中,不胜人生一场醉。提剑跨骑挥鬼雨,白骨如山鸟惊飞。尘事如潮人如水,只叹江湖几人回。”(电影《东方不败》) “武侠”二字,不仅贯穿了中华五千年的历史文化,更是千百年来亿万中国人心中无法割舍的精神寄托。从《史记·刺客列传》中的专诸、豫让、聂政、荆轲,到《水浒传》中的武松、鲁达、杨志、林冲;从“抚剑独行游”的陶渊明,到“纵死侠骨香”的李白;从仗剑游天下的韩信,到铁棍闯江湖的赵匡胤,无论是文人墨客、英雄豪杰,还是凡夫俗子、三教九流,都有着浓厚的武侠情怀。以“武”剪除强暴,以“侠”扶助弱小、行侠仗义、纵横江湖,同样是每个普通人心中的梦想和期待。 武侠电影的出现,给予了人们放飞梦想、一解情怀的机会与空间。一幅幅刀光剑影的江湖画面,一段段恩怨缠绵的儿女情愁,一招招出神入化的盖世神功,一座座侠肝义胆的英雄塑像,武侠电影带给了我们一幕幕的神奇和精彩、一次次的兴奋与向往。在武侠电影里,寄托着我们普通大众的豪迈激情,而香港的武侠电影更是其中的翘楚。 20世纪八九十年代,随着一批优秀导演和演员的出现,香港武侠电影迎来了一个发展的黄金时期,徐克、袁和平、王家卫、成龙、李连杰、甄子丹……在他们的共同努力下,一部部武侠经典取得了巨大成功,同时也把香港武侠片推上了武侠电影艺术的顶峰。’ 一部香港经典武侠电影,除去武打设计、侠客主题外,还少不了精彩的电影配乐——或豪情悲壮、或慷慨激昂、或缠绵悱侧、或意蕴深远。武侠电影配乐能够使电影观众把听觉想象与视觉形象结合起来,强化主题和情感,达到视听的统一。香港武侠中经典的配乐在影片中往往起到点睛之效,不仅合乎主题,更将武侠世界崇高、深远的意蕴推向一个更高的境地。此外,这些经典配乐还根据武侠

经典电影赏析课程论文

经典电影音乐赏析课程论文 论文题目:电影音乐在电影中的作用及其与电影画面的关系 任课教师:张振江 学院:__管理学院__ _______ ___________ 专业:连锁经营管理 班级:__连锁经营管理122本科班 ______________________ 姓名:___刘礼平_ ______________________ 学号:___12202040212 ______________________ 2013年11月19 日

电影音乐在电影中的作用及其与电影画面的关系 摘要:电影中一个不可或缺的部分—电影音乐,在电影中起到了很重要的作用,比如渲染、烘托氛围,塑造人物性格、抒发人物情感。在电影画面中,有恰如其分的音乐,更能增强画面的感染力,增强剧情的表现力,还有从视觉外的听觉中吸引观众。 。 关键词:烘托,人物情感,剧情。 电影音乐在电影中的作用 描绘作用,渲染及烘托画面的情绪及气氛 在电影中的不同时刻会采用不同的背景音乐,这些音乐对于描绘电影片段的感情色彩起到了很大的作用。1在电影《英雄》中,打击乐是以背景音乐出现的,虽然只是伴奏,但却是贯穿了整部电影。把打击乐融汇到电影中,能充分体现强弱快慢的旋律特征。使电影有了很强的层次感。能让观众有身临其境之感。使电影的情节此起彼伏,有快有慢。影片采用鼓的敲击乐非常适合剧情的发展,剧情悬念叠起,起起伏伏,让观众的心随之紧张、不安、猜测、担忧。敲击的鼓点时时震撼着人的心灵,使人们时时担心前面随时可能出现的新的情况,让观众为剧中人物的命运担忧。这就是打击乐为《英雄》烘托气氛达到的最佳效果 说明电影背景时代,更有真实感和历史感 在《活着》这部电影中,背景音乐充分说明了这部影片所处的时代,音乐的时代特征很明显。例如影片的一大特色—皮影戏,在电影中有很多富贵唱皮影戏的片段,而这个音乐作用很多,其中之一就是说明了时代特征—民国时期。在社会主义建设时期的片段,有许多歌唱革命,建设,歌颂毛主席的音乐,这和当时时代特征很相符。 电影音乐与电影画面的关系 音画对立,在对立中反衬电影主题或情节 总体来说,电影音乐是服务于电影画面的,主要有音画对立和音画同步。音画对立是指音乐和画面情节是不一致反而是相反的。这有点反讽的意味。在电影《美丽人生》中,讲的是的是二战纳粹集中营的故事,一对父子被抓进了集中营,父亲骗儿子说是在做游戏。电影中的音乐没有表现出面临死亡的悲痛深沉,反而是欢快,惹人发笑的。这在轻松的音乐中,反衬出父亲在面对死亡,保护亲人生命时的智慧和勇气,还有大爱,更加显示出纳粹分子的可战胜性。 音画同步,视觉和听觉的完美结合 音画同步,就是音乐在情感和节奏上和剧情画面一致。也就是正面衬托作用。在电影《狮子王》中,父子俩在静静地仰望满天的繁星。木法沙温和地对辛巴说:“你看夜空中闪烁的星星,他们就是那些死去的国王。有一天,我也会到那上面去的,但我将永远俯视着你,指引你生活的方向”。这段对话中运用的是《荣耀大地》这首曲子,这里刚开始的音乐是由弦乐在低音区轻轻的演奏,表现出木法沙对自己与儿子的未来的遥想,希望儿子将来能够继承父业的对话画面。当他们父子俩边谈话边嬉戏时,先前轻柔低沉的音乐突然转到高潮,随后他又快速的滑下,到后面的音乐回归于平缓而抒情,同时也表现出父亲对儿子谆谆教诲之中所折射出来的责任与关爱。

《中外经典影视鉴赏》

《敌后女特工》的女性阐释 从前法国女性地位低落,二战期间虽有不少女性与男性并肩从事反抗活动,但是她们的事迹向来甚少为人所知。导演尚-保罗·沙洛美拍摄此片,用意即在向这些幕后的无名女英雄致敬。 《超级女特工》是根据真人真事改编,从前法国女性地位低落,二战期间虽有不少女性与男性并肩从事反抗活动,但是她们的事迹向来甚少为人所知。导演尚-保罗·沙洛美拍摄此片,用意即在向这些幕后的无名女英雄致敬。 在电影中,路易丝是一个受过训练的狙击手,珍原为妓女,因为杀人而被判死刑。苏西是舞女,曾与德国纳粹黑衫队的一名军官订婚。嘉艾尔来自布列塔尼,笃信天主教,也是出色的化学专家。玛丽亚是意大利犹太人,全家都被抓进集中营,在任务中负责情报通信。 几位姑娘的完美配合,顺利救出地质学家,在面对任务临时改变,无法回国时,她们挣扎过,却被逼留下。应该说这里让我们看到了战争的残酷,对人性的考验。影片里很多这样的片段让我们直视人性,反思现在。 苏西被派和她的旧情人海因德克见面时,不忍开枪,反遭被杀;露薏丝肚子里好不容易才有的孩子最后没有了,在最后时刻亲眼看着自己的至亲死去;另外一位忠实的基督徒嘉艾尔最后以干净纯洁之身结束自己的生命。 在影片中我最喜欢的是珍妮这一角色,一开始她便是卑微的死囚,仅仅是因为她杀了她的皮条客,她参加任务的交换条件是自由。她势力,她贪心,她爱钱,她胆小,她不负责任,她尝试逃跑,她只是普普通通的一个女人。但是她有一颗最柔软的心,她知道路易斯怀孕之后会关切的询问,她倾听苏西要见纳粹军官时的伤心欲绝,她在路易斯被捕后继续完成任务,她看到苏西的死亡之后冲动的想杀掉目标,她在解救路易斯之后抚摸路易斯的肚子,她是成功完成任务之前的最后一个牺牲品。她那么卑微却那么坚决,她本来可以选择活下去,但是她却选择了一条更艰难的路,那条路应该是叫做求生不得求死不能,但是她却义无反顾。她只是那个妓女,死囚。但她也是天使,英雄。 经历了战争的惨酷与悲哀,使无数的女性变得伟大,她们用脆弱的肩头扛起了人类的解放事业,用她们的智慧和睿智换来了人类的和平.她们不应该被忘记! 谨以本文,表达对这些伟大女性的崇高致意!

影视广告案例分析

影视广告案例分析 分析的标准: ●Was the product shown prominently the first time it was mentioned ●Was the product featured visually in or near the final shot ●Did the first shot grab your attention ? how ? ●Was the first shot related to the product story ?how? ●Which shot was most memorable ? why? ●How did you feel about the product as a result of the commercial ?did it change your feelings ?how and why? 1.万利达音乐手机——“乐沟通,越亲近” 换面描述: 万利达音乐手机是由汪涵代言的,在这则广告中画面首先是一个日落黄昏的广场镜头,镜头慢慢转换,汪涵扮演一位旅者,正在广场上用万利达手机拍下此刻的美好,此刻耳边传来优美的旋律,他顺着歌声去寻找,此时出现画外音“总有一种美丽值得追寻,总有一种邂逅让人心动”遗憾的是男主人公并没有寻找到那个优美的声源,男主人公要离开这个城市了,他拿着行李,站在码头,手里的万利达音乐手机中慢慢流淌着动人的旋律,男主人公沉浸在音乐中,慢慢地从远方传来熟悉的旋律,他睁开眼,远方驶来的游轮上那位难住寻找的人,一个在岸上,一个在船上。画外音“而这一刻音乐是最美的语言”他们用手机打了招呼。此

影视特效制作完全解析

影视特效制作完全解析 经常会有人问到我影视特效到底是什么,是如何实现的、流程是怎样的等等,在这里华工动漫的老师根据自身所知和收集了一些网络上资料整理得出以下影视特效制作的常见问题和解答。 一、影视特效具体是做哪些工作 在影视电影中,人们通过计算机技术制造出来的假象和幻觉,被称为影视特效。电影摄制者利用它们来避免让演员处于危险的境地、减少电影的制作成本,或者理由更简单,只是利用它们来让电影更扣人心弦。在影视拍摄中,经常用微型模型,例如:人、妖怪、建筑物等各种,来实现电影中特效的需要。伴随着计算机图形计算技术的发展,使电影特效的制作速度和质量有了巨大的进步,制作者可以在电脑在完成更细腻、真实、震撼的画面效果,比如可以使用Maya软件来制作风雨雷电、山崩地裂、幽灵出没、异形、房屋倒塌、火山爆发、海啸等用实际拍摄或道具无法完成的效果,也可以使用Maya软件制作仿真的角色,例如:精灵鼠小弟中的老鼠,冰河世纪中的松鼠、星球大战中的Yoda大师等等。 二、关于流体、粒子、刚体、柔体、抠像等常用特效专业术语全面解析 流体是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果。流体可以模拟雾、火焰、烟、云、水等效果。粒子是动力学的一部分,而动力学是物理学的一个分支,用来描述物理世界物体的运动方式。粒子在制作特效时是非常有用。 粒子有很多种表现形式可以制作水花、火焰、沙尘、烟雾等等。比如用来表现船在海上航行与海面产生飞溅的水花,人站在甲板看到海里的鱼群,那些鱼群可以通过粒子来完成,先是得到粒子类似鱼群效果的运动路径,再让每一个粒子去替代不同类型的鱼模型,这样可以在每一个粒子的位置上放一个鱼上去,得到群集动画的效果。 刚体则可以使三维软件中的物体模型参与动力学的解算(理解为电脑计算),比如我手上一个物体掉到地上,在地上弹跳的过程,其实动画师可以根据运动规律的理解,去手动的定义这个动画过程。但如果是有无数碎块掉落相互碰撞的效果,比如说有一面墙,一个炮弹打过去飞沫四溅,这一系列复杂的运动过程由动画师逐一完成,工作量非常庞大,这就需要把物体碎块模型转化为刚体,转化为刚体就可以参与一系列的动力学解算,通过解算得到仿真的运动。 柔体,简单说柔体就是柔软的物体,在Maya将通过动力学的解算,使物体得到柔软的运动,例如:衣服、国旗、有弹性的皮肤、窗帘或者是会随风飘动的毛发等等。 抠像,属于后期特效部分,抠像就是抠素材,去除实拍素材中的多余部分。比如我们在看电影时经常看到很壮观的场景,有一个人站在山上,在远处火山爆发,火光冲天,实际上拍的时候一般找不到这种景观,这就需要做后期处理。我们经常在电影花絮中看到,演员站在以蓝色或绿色布为背景的前面进行拍摄,这样使前景角色和背景之前产生颜色差异,由制作人员将蓝色或绿色拍摄区域抠掉,然后再通过电脑图形技术将特效场景与拍摄人物合成在一起,得到真实的震撼效果。 三、影视特效分类 特效可以分成两大部分,一是三维特效,二是后期特效。两者在特效领域都非常重要,缺一不可,相铺相成。

电影音乐赏析教案

河北美术学院传媒学院广播电视编导专业电影音乐赏析教案 课程名称:电影音乐赏析 授课学时:16课时 授课班级: 任课教师: 河北美术学院

教案(首页)

导入(PPT,2学时) 优雅之美:《钢琴课》 一优美的定义 二优美音乐特征概述 三作品配乐主题特征概述 四有关文化理论:女性主义概述 五分析《钢琴课》电影配乐与与叙事所呈现出的优雅特性。 教学重点: 提示主人公追求心灵完整性的优美形象;细腻而体贴的关怀所滋生的温情;对美好事物的珍视与自尊的情爱;走出封闭的内心和现实生活的承担;透析出的女性情感和爱欲自主的女性主义诉求。 教学难点: 女性主义立场的时代局限;欲和爱的区分;超越规则的爱的可接受性;对死亡着迷的浪漫主义特征的思索。 壮丽之美:《秋日传奇》《死亡诗社》 一壮丽的定义 二壮丽音乐特征概述 三配乐主题风格特征概述 四《秋日传奇》中原创音乐的壮丽特性和与叙事的互动。 教学重点:《秋日传奇》提炼出野性自然与大地情怀的壮丽;承诺、勇敢、友情以及爱情所透析的壮美;主人公内心的狂放不羁与野性自然的融合;承诺的重负与责任的担当主题;自我救赎的生存智慧;英雄的界定; 《死亡诗社》用诗歌唤醒对生命的热爱;把是非作为信念担当后果。 教学难点: 《秋日传奇》在苦痛中自我放逐和对家庭承诺的担当的冲突;以牺牲别人幸福的自我救赎是否是英雄。 《死亡诗社》对未成年人唤醒自由心灵是否适当;学生把是非作为信念去担当重任是否合适。 庄严之美(2):《珍珠港》 一配乐特征与叙事的互动性分析 二《珍珠港》作品片段分析 三配乐所对应的叙事的庄严性特征 教学重点:在正义的战争中勇敢和牺牲的英雄荣耀的庄严;在战争的洗礼下的爱情的浓烈和庄严;对爱的高贵而尊严的割舍。 教学难点:基于正当性的复仇是正义的吗;爱情能是无私的吗;以国家的名

经典电影作品赏析读解教程教学大纲

《经典电影作品赏析读解教程》课程教学大纲 课程编号:课程类别:专业选修课程 学分: 2 先修课程:影视作品分析与鉴赏 适用专业:表演戏剧 一、课程的性质和任务 本课程是广播电视编导专业课程中的一门专业课程。它涵盖了传播学和广播电视、文管、编导、戏文等专业。本课程主要以电影史为编写纵轴,以类型片与艺术片为编写横轴,纵横交叉,分别从叙事造型、声音画面、时间空间,蒙太奇、长镜头以及符号学等几个角度,分析鉴赏了中外经典电影二十余部,既可使读者在较短时间内对电影艺术本体、电影发展脉络有较清晰的认识,也可迅速掌握电影赏析的方法及要领。 二、课程的教学目标 本课程主要实现两个目标:一是使学生较全面地了解影视作品的创作技巧,培养学生对影视作品的鉴赏和分析能力,使其具备一定的对影视作品的创造力和表达力;从学科概论的视角,对本课程所涉及领域的内容、方法、成就和发展情况作相应的了解,初步构建专业基础;二是提高学生对经典电影作品的鉴赏力和分析技能,为新世纪的影视创作与批评领域培养专门人才。 三、课程内容和基本要求 前言 第一章电影是叙事与造型的结合 1.教学基本要求 (1)明确为什么说电影是叙述与造型相结合的艺术; (2)举例说明结构在影视剧中起着什么作用; (3)明确为什么说改编意味着全新的创造。 2.教学内容 (1)电影是用画面讲出来的故事 ——史蒂文·斯皮尔伯格作品《印第安纳·琼斯与失落的约柜》赏析 (2)人物是影视作品的核心——对影片《生死朗读》中汉娜形象的分析 (3)没有冲突就没有戏剧——戏剧式结构典范作品《魂断蓝桥》赏析 (4)结构是支撑全剧的钢梁——德国电影《罗拉快跑》结构分析 (5)改编是一种全新的创造——美国电影《特洛伊的海伦》赏析 第二章电影是声音与画面的结合 1.教学基本要求 (1)熟悉电影声音包括的三个方面及其关系;

世界经典电影赏析

世界经典电影赏析 结课影评 《阿甘正传》赏析 电影《阿甘正传》赏析 阿甘正传说时候当时老师说要看这部影片的时候我不是很感兴趣,因为看的实在是太多了,从初中到高中再到大学看过都不下5遍了但当真正投入进去看的时候发现每一次看都会读到不一样的东西! 影片的开场我们可以看到已经是成年人阿甘,导演运用车站和等车人之间的聊天巧妙的打开了阿甘的话匣子,也带领观众进入了了阿甘的回忆。 阿甘在影片中被塑造成了美德的化身,诚实、守信、认真、勇敢而重视感情。在影片中,阿甘是十分纯洁的形象,对于所叙述的一切,影片自始自终都是以一种温情和善意的态度来表现的,甚至还加入了诗意化的成分,这使得影片显得柔和而无伤害性。在影片的开头和结尾,出现了一个让人深刻的镜头:在广阔的蓝天下,一根轻盈而洁白的羽毛飞啊飞,缓缓地降落在坐在长椅等九路公交车憨厚的阿甘脚下,身边是来来去去的人。我想,这是影片中的一种暗示,暗示着阿甘的人品的纯洁平淡而美丽。 阿甘忠诚,所以在越战中他独自脱离了危险的时候,他仍然跑回丛林中去找他的战友。他守信,他答应了战友布巴要共买一艘捕虾船,但布巴死了,他却在旁人不可思议的眼神中为他实现了遗愿,也为自己赢得了巨大的财富。他执着,所以他会在珍妮离开后一跑三年,穿越了整个美国,一直不停,他告诉你,他只是想跑,他用跑步丈量人生,这不

需要以和平自由或任何冠冕堂皇的东西为理由。他友善,在他救回中尉的性命后,失去了双腿的中尉一直对自己不能战死在战场上却仍以残废之躯苟且偷生而羞愧,而恼怒,因为中尉是这样一种人:他视荣誉高于一切,他不能忍受平凡,是阿甘用友善唤回他对生命的信心,使他发现,即使没有双腿,人生依然可以充满生机。 这是个智商只有75的“傻子”,在他看来,自己只是平凡的生活着,然而,当他用略显含混不清的语调讲述回忆时,观众惊讶的发现,阿甘几乎见证了二战后美国的发展史。他“教”猫王跳舞,参与“黑白同校”,加入美国最流行的橄榄球运动队伍,参加越南战争,甚至作为“第一批访问大陆的老美”亲生见证了中美的“乒乓外交”。值得关注的是,导演成功地运用交替蒙太奇的手法,将电视中的新闻报道穿插在影片中,阿甘也成了这“画中画”里的人物。这一别具匠心的设计巧妙而又不是自然的叙述了包括水门事件等4次总统遇刺事件以及尼克松辞职等美国的重大史实,更像观众展示了阿甘3次被总统接见的光荣史。成功地让观众们从特技效果中接受了真实的历史,却并不感觉沉重或压抑。阿干傻气十足的画外音更是诙谐。影片不仅在讲述阿甘正传,而是借阿甘这个憨厚的傻子之口,向观众展示另类的“美国别传”。 在阿甘的生活中有一个女人影响了他一生,她就是珍妮。“快跑,阿甘!”这句话简直是阿甘的座右铭。当童年的阿甘因为带着腿箍且智商较低而受到同学追赶欺辱时,珍妮的一句:“跑,阿甘,快跑!”似乎激发了阿甘天生的奔跑潜能。在这个镜头中导演很好的运用了慢镜头的手法把阿甘在奔跑时腿箍渐渐破碎,跑路的姿势也从难看到优美。腿箍破碎时发出的清脆的金属撞击声,珍妮的一声声喊叫,阿甘的呼吸声。这一切都完美的融合在了一起并产生了奇妙的声画蒙太奇效果。在这时我们看到的不再是阿甘为了逃避别人的追打而逃跑,他是在跑向新 生! 时隔几年同样的追赶使阿甘跑进了大学,跑上了橄榄球场,跑到了白宫。在当时的美国橄榄球是最流行的运动。这也是阿甘第一次来到白宫见到当时的总统。也正是同样的奔跑但场地不同了,这次是在越南战场。虽然同样是奔跑但这次的意义大不同这次的奋力狂奔于阿甘而言这一次,他跑出了勋章,再次跑进了白宫,并意外和珍妮重逢。但对于他的同伴而言这可是救命之恩。尤其是丹中尉,阿甘的奔跑与营救使他殉国的光荣梦想幻灭,他的后半生都只能在轮椅上度过。但此后又是阿甘,再次改变的他的人生。 与前三次具有历史意义的奔跑相比,阿甘后来那次长达三年之久的横跨美国的长跑并不具有任何特殊意义,就因为阿甘“只是喜欢跑”。然

电影特效影视赏析结课论文

电脑特效影视赏析 学院:安全科学与工程学院 班级:安全13-2 姓名:邓懂君 学号:311301010109

不知不觉间电脑特效影视赏析这门课已经结课了,在没有上电脑电影特效赏析这 门课之前,我只是感觉电影的某些场景弄得非常好,能够把主人公的人物形象更加烘托出来、是背影效果非常好,但对之后面的电影特效制作却很不熟悉。现在发现这些 人很了不起,将自己或集体构造出来的场景、背景用自己的特效给制作出来。感觉它 让我对电影特效有了新的认识,并且教会我用思考的眼光去考虑一些问题,感觉自己 在这门课中学到很多吧。 今年我有幸选取了司马老师的影视文学奖赏的课程,使我认识到了电脑特效对一 部商业大片的影响。在老师的的带领下我们观看了碟中谍之神秘国度,侏罗纪公园, 等等美国大片。看到各种电脑特技给电影带来的影响。 特效电影制作流程简述特效电影指的是以特效表现为主的电影,特效,即特殊效果,影视特效指在拍摄现场使用的用于实现某些效果的特殊手段,人工制造出来的假象和幻觉,在电影制作中所占成分并不高,但对电影视觉表现的强烈需求是人们去影 院观看电影的重要原因之一,所以在好莱坞,特效电影所占比重巨大,高票房的电影 中特效制作的成分通常都很大,所以特效制作已经成为电影制作的家常便饭。做为电 影产业中或不可缺的元素之一,为电影的发展做出了巨大的贡献。 影视作品有着强大的精神力量。优秀的影视作品使我们体会到其中的乐趣,能够 感受到影片所给我们带来的细腻的感情,能够感染我们的情绪,使我们为其中情节高 兴亦或为其潸然泪下,或者使我们为剧中人物愤愤不平,而后期技术人员的特效制作 使得这些人物更加丰满,背景更加动人。 所以说电影的特效对一部电影的影响还是很大的,它能在某一程度上弥补你电影 中一些细节处理的不足,从而使观众沉迷在特效之中而忽略了一些不足。如今电影之 中都会加入一些特效,虽然成本可能比较高,但是收益也会随之上升,显然目前在我 国国内在这一方面还不具有代表性,但是我相信以中国人的智慧加上政府的支持,一 定会越来越好。 当特效技术席卷荧幕,为观众带来巨大的视觉享受之时,电影相关人士也进行着 思考与探讨。在分析国内外视觉特效制作现状时,相关专家表示中国其实已具备制作 大片的基础,电影投资在制作预算上已逐年增加,而与好莱坞技术差距则是逐年缩小,“虽然短期达不到好莱坞的量度,但可以接近其精度”。好莱坞影视觉特效制作经历 了几十年的技术沉淀与经验积累,国内的同行们无需操之过急,应抓住发展契机,培 养人才。 而电脑特效个人感觉对于我们的视觉,造成了极大的冲击力。在碟中谍 4当中, 除了阿汤哥的精湛演技,令人惊叹的各种电脑特效也为电影加分不少。比如说 3D打

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